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.osr (formato de arquivo)

.osr é um formato de arquivo contendo informação sobre um replay do osu!. Para usá-lo, o beatmap especificado pelo arquivo é requerido na pasta "Songs".

Tipos de dados

Nome Bytes Descrição
Byte 1 Um valor único de 8 bit.
Short 2 Um valor little endian de 2-byte.
Integer 4 Um valor little endian de 4-byte.
Long 8 Um valor little endian de 8-byte.
ULEB128 Variável Um inteiro de comprimento variável. Veja ULEB128.
String Variável Tem três partes; um único byte no qual será 0x00, indicando que as duas próximas partes não estão presentes, ou 0x0b (decimal 11), indicando que as duas próximas partes estão presentes. Se for 0x0b, terá um ULEB128, representando o comprimento do byte da string consequente, e então a string, codificada em UTF-8. Veja UTF-8

Formato

Offsets em byte não estão incluídos nesta tabela devido aos valores de comprimento variável.

Tipo de dado Descrição
Byte Modo de jogo do replay (0 = osu! Standard, 1 = Taiko, 2 = Catch the Beat, 3 = osu!mania)
Integer Versão do jogo quando o replay foi criado. (ex. 20131216)
String Hash MD5 do beatmap osu!
String Nome do jogador
String Hash MD5 do replay osu! (inclui certas propriedades do replay)
Short Número de 300s
Short Número de 100s no standard, 150s no Taiko, 100s no CTB, 100s no mania
Short Número de 50s no standard, small fruit no CTB, 50s no mania
Short Número de Gekis no standard, Max 300s no mania
Short Número de Katus no standard, 200s no mania
Short Número de misses
Integer Pontuação total mostrada no relatório de pontuação
Short Maior combo mostrado no relatório de pontuação
Byte Perfeito/full combo (1 = Sem misses, sem sliders quebrados e sem sliders terminados cedo demais)
Integer Mods utilizados. Veja abaixo para a lista dos valores dos mods.
String Gráfico da barra de vida: pares u/v separados por vírgula, onde u é o tempo em milissegundos na música e v é o valor com vírgula flutuante de 0 - 1 que representa a quantidade de vida você tem no tempo dado (0 = barra de vida está vazia, 1= barra de vida está cheia)
Long Data (Windows ticks)
Integer Comprimento em bytes dos dados do replay comprimidos
Byte Array Dados do replay comprimidos
Long ID da pontuação online
Double Informação adicional de mod. Presente apenas se Target Practice está ativado

Informação adicional de mod:

Mod Informação guardada
Target Practice Precisão total de todos os hits. Divida isto pelo número de alvos no mapa para encontrar a precisão mostrada dentro do jogo.

Os dados restantes contém informação sobre movimento e teclas pressionadas em uma stream LZMA.

Quando descomprimido, o texto contém dados separados por vírgulas. Cada peça indica uma ação, representada por 4 números na forma: w | x | y | z.

Parte Tipos de dado Descrição
w Long Tempo em milissegundos desde a última ação
x Float Coordenada x do cursor de 0 - 512
y Float Coordenada y do cursor de 0 - 384
z Integer Combinação bitwise de teclas/botões do mouse pressionados (M1 = 1, M2 = 2, K1 = 4, K2 = 8, Smoke = 16) (K1 é sempre usado com M1; K2 é sempre usado com M2: 1+4=5; 2+8=10)

Em replays feitos na versão 20130319 ou mais tarde, o inteiro de 32-bit da seed RNG usado para a pontuação será codificado em um frame adicional no final da stream LZMA no formato -12345|0|0|seed.

Mods

Como visto na osu! API.

Mod Valor (BitOffset) Comentário
None 0
NoFail 1 (0)
Easy 2 (1)
TouchDevice 4 (2) Substitui o mod não utilizado NoVideo
Hidden 8 (3)
HardRock 16 (4)
SuddenDeath 32 (5)
DoubleTime 64 (6)
Relax 128 (7)
HalfTime 256 (8)
Nightcore 512 (9) Sempre usado com DT : 512 + 64 = 576
Flashlight 1024 (10)
Autoplay 2048 (11)
SpunOut 4096 (12)
Relax2 8192 (13) Piloto automático
Perfect 16384 (14)
Key4 32768 (15)
Key5 65536 (16)
Key6 131072 (17)
Key7 262144 (18)
Key8 524288 (19)
keyMod 1015808 k4+k5+k6+k7+k8
FadeIn 1048576 (20)
Random 2097152 (21)
LastMod 4194304 (22) Cinema
TargetPractice 8388608 (23) Apenas no osu!cuttingedge
Key9 16777216 (24)
Coop 33554432 (25)
Key1 67108864 (26)
Key3 134217728 (27)
Key2 268435456 (28)
ScoreV2 536870912 (29)
Mirror 1073741824 (30)