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ScoreV1 (osu!)

Veja também: Julgamento dos hit objects

No ScoreV1, cada tipo de objeto no osu! é pontuado de forma ligeiramente diferente. Porém, a pontuação total é uma simples soma de pontos atribuídos para cada objeto individualmente no beatmap.

As regras para pontuação de cada tipo de objeto estão descritas individualmente abaixo.

Hit circles

Cada hit circle é atribuído a um ponto numérico usando a fórmula abaixo:

Pontuação = Valor do hit * (1 + (Multiplicador de Combo * Multiplicador de dificuldade * Multiplicador de Mod / 25))

Onde:

  • O valor do hit é o valor numérico do julgamento de hit circle (50, 100, ou 300).
  • O multiplicador de combo é equivalente ao (combo antes desse hit - 1) ou 0, o que for maior.
  • O Multiplicador de dificuldade é o valor específico ao beatmap jogado. Veja a seção abaixo para a fórmula exata para computá-la.
  • O multiplicador de mod é o multiplicador total de um conjunto de mods ativos.

Multiplicador de dificuldade

O multiplicador de dificuldade é equivalente a uma versão antiga de classificação de estrelas para o beatmap que está sendo jogado. Ele pode ser calculado pela seguinte fórmula:

Multiplicador de dificuldade = Round((HP Drain + Circle Size + Overall Difficulty + Clamp(Hit object count / Drain time in seconds * 8, 0, 16)) / 38 * 5)

Note que o modificador do jogo (como Hard Rock ou Easy, que muda o tamanho do círculo, por exemplo) não afeta o multiplicador de dificuldade, como os valores originais das variáveis são sempre usados na fórmula acima independente de quais mods estão habilitados.

Sliders

Cada slider como um todo produz um julgamento de 50, 100, ou 300, baseado na proporção das partes do slider hit (chamados, a cabeça do slider, cauda do slider, ticks do slider, e repetições de slider). Esse julgamento é convertido em um valor de pontuação usando o mesmo método que os círculos usam.

Adicionalmente, os elementos do slider concedem uma pontuação de forma independente, que é inafetado por nenhum tipo de bônus ou multiplicadores:

  • Cada acerto do slider tick garante 10 pontos.
  • Cada repetição do slider ou a cauda do slider garantem 30 pontos.

Spinners

Cada spinner como um todo produz um julgamento de 50, 100 ou 300, baseado na relação de rotações feitas necessárias para completar o spinner. Esse julgamento é convertido em um valor de pontuação usando o mesmo método que os círculos usam.

O spinner também garante bônus adicional de pontuação, que é inafetado por nenhum tipo de bônus ou multiplicadores:

  • Cada rotação completa antes do spinner ser completado garante 100 pontos.
  • Depois do spinner ser completado, rotações completas garantem um adicional de 100 pontos, para um total de 1100 pontos ao todo por rotação.