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비트맵 에디터

비트맵 에디터는 osu! 게임 내에서 비트맵을 만들기 위한 인터페이스로, 총 4개의 항목으로 구성되어 있습니다:

  • Compose: 비트맵을 만들 때 서클, 슬라이더와 같은 각종 노트를 두는 등 맵의 주요 항목에 대한 작업이 이루어지는 곳입니다.
  • Design: 스토리보드를 만들 수도 있지만, 대부분의 매퍼들은 배경화면/배경 비디오를 넣기 위해 이용합니다.
  • Timing: 비트맵을 만들기를 시작할 때의 기본이 되는 두 번째 단계입니다. 이곳에서는 BPM (분당 비트 수) 설정과 히트 사운드 외 각종 설정이 .
  • Song Setup: 비트맵을 만들기 위한 아주 처음이되는 단계입니다. 이곳에서는 비트맵에 표시될수있는 제목, 아티스트, 난이도 이름, 난이도, 콤보 컬러 등 각종 기본설정이 가능합니다.

비트맵 에디터의 기타 구성옵션들은 아래와 같습니다:

  • AiMod: 모든 매퍼가 제일 처음에 보게되는 "모더" 역할을 하는 도구입니다.
  • Beat Snap Divisor: 노래에 맞춰 다양한 박자를 표현할 수 있게 도와줍니다.
  • Distance Snap: 노트 간의 거리를 일정하게 가깝게 또는 멀리 유지시켜주는 역할을 담당합니다.
  • Kiai Time: 특정 구간에 대해 반짝임 및 별이 분수처럼 나오는 화려한 연출을 만들어 낼 수 있습니다.
  • Menu: 비트맵 최상단에 위치하고 있으며, 여러가지 작용과 설정을 할 수 있는 메뉴들이 존재합니다.
  • SB Load: 스토리보드가 요구하는 작업 처리 양을 나타내는 값입니다. 나타내는 값이 5x를 넘는 경우 오래된 PC에 무리를 줄 수 있습니다
  • Timelines: 비트맵 에디터의 상단에 위치해있으며, 이곳에서는 타임라인에 배치된 노트들이나 브레이크 타임 및 여러 가지 사항들을 보여줍니다.