wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Kriteria Pemeringkatan osu!taiko

Peraturan dan petunjuk ini telah didiskusikan dalam Thread Diskusi osu!taiko. Semua aturan yang didiskusikan dicantumkan disini sebagaimana untuk digunakan dan akan di update setiap diskusi mencapai kesepakatan.

Istilah Umum

Umum

  • Kantan: Mudah
  • Futsuu: Sedang
  • Muzukashii: Sulit
  • Oni: Iblis/Sangat Sulit
  • Ura: Ahli

Permainan

  • Don: Not Merah
  • Kat: Not biru
  • Drumroll: Bar Kuning
  • Shaker: Spinner
  • Finisher: Not biru besar atau Not merah besar

Aturan

Semua aturan pastinya adalah: ATURAN. Ini BUKAN petunjuk dan TIDAK boleh dilanggar dalam kondisi apapun.

  • Not Finish/Not Besar

Not Finish tidak boleh berada di awal atau di tengah suatu stream 1/4 atau lebih kecil. Ini untuk memastikan agar pola dapat dimainkan, karena sering kali not finish di tengah atau di awal stream 1/4 atau lebih kecil dianggap terlalu susah untuk ditangkap/ditekan.

Petunjuk

Petunjuk itu penting dan disarankan untuk diikuti pada kebanyakan map. Tetapi, mereka BUKANLAH aturan, jadi mereka bisa dilanggar dalam kasus-kasus tertentu. Jika kamu ingin melanggar petunjuk, tanyakan pada dirimu: Apakah yang aku lakukan masuk akal? Apakah lebih menyenangkan bila dimainkan daripada mengikuti petunjuk? Jika kamu menjawab iya kepada kedua pertanyaan tersebut, maka kemungkinan boleh. Jika map anda yang melanggar petunjuk dimod, cobalah sebisa mungkin memberi alasan yang masuk akal : Jelaskan sudut pandangmu dan terbuka terhadap saran/sugesti.

  • Not finish boleh diperbolehkan di akhir stream 1/4 atau lebih kecil dengan persyaratan sebagai berikut:
    1. Not finish harus memiliki alasan yang jelas untuk diletakkan di tempat tersebut.
    2. Not sebelum not finish harus berlawanan warna dengan not finish itu sendiri.
    3. Not sebelum not finish tidak diperbolehkan bertumpuk di not finish lebih dari 50%.
  • Kecepatan Slider

Kecepatan Slider yang digunakan harus 1.40. Ini untuk memastikan slider dapat terbaca dan kecepatan bergulir yang tepat.

  • Streams

Hindari penggunaan 1/8 streams dalam keadaan apapun. Pada kebanyakan map, hanya 1/1, 1/2 atau 1/4 beat streams pasti digunakan. 1/3 dan 1/6 harus ditambahkan jika ada beat yang mirip dalam musik.

  • Perubahan BPM

Gunakan inherited timing untuk membuat not-notnya menjadi perlahan masuk kedalam bagian pelan untuk mencegah not-notnya overlap (dalam perlambatan) yang dapat membuat pemain bingung. Lalu, gunakan perubahan kecepatan slider untuk membuat mereka bisa terbaca (tidak overlap) dan tidak terlalu ekstrem pada saat dibutuhkan.

  • Drumrolls (Sliders)

Hanya berikan beberapa slider dalam map dan beri 1/2 beat antara slider dengan objek yang lain. Hindari penggunaan drumroll dalam lagu 125 BPM atau lebih rendah (karena tick yang menjadi 1/8) kecuali jika dibutuhkan oleh musiknya. Gunakan tick rate 3 jika lagunya dalam 1/3.

  • Dendens (Spinners)

Coba untuk memberikan paling sedikit 1/2 beat antara not dengan denden. Menggunakannya di stream mungkin diperbolehkan. Denden yang pendek sangat tidak disarankan, karena mereka menutupi not-notnya dan dapat menyebabkan pemain untuk miss karena menekan terlalu banyak.

  • Custom hitsounds

Hitsound khusus haruslah berhubungan dengan drum. Jika hitsound khusus digunakan, mereka harus mempunyai nada yang lebih dalam/rendah dari don dan lebih tinggi/ringan dari kat.