knowledge base

Overall difficulty

Untuk rekomendasi nilai OD, Silahkan lihat: Ranking criteria

Overall difficulty (OD) menjelaskan seberapa sulit untuk mendapatkan accuracy yang tinggi di dalam sebuah beatmap. Nilainya berkisar dari 0 sampai 10, dimana OD yang paling tinggi akan membutuhkan akurasi dan presisi yang sangat bagus. Karena akurasi itu yang paling penting untuk meningkatkan health, overall dificulty juga mempengaruhi sebarapa susah untuk menyelesaikan sebuah beatmap.

Timing

Nilai OD yang paling tinggi memiliki waktu paling pendek untuk menyelesaikan hit objects, baik secara umum maupun dalam mendapatkan skor yang tinggi. Besar dari hit window, berpusat pada waktu tepat hit object, dijelaskan dengan tabel berikut:

Skor Hit window
50 400ms - 20ms * OD
100 280ms - 16ms * OD
300 160ms - 12ms * OD

Jika pemain menekan hit object diluar dari 50 hit window, itu akan dihitung sebagai miss.

Sliders dan spinners

Di osu!standard, sliders akan memberikan 300 selama mereka hit dalam 50 hit window. Ini terkadang disebut sebagai slideracc dan dihapus di dalam ScoreV2.

Overall difficulty juga berefek pada spinner, dimana mereka harus memutar lebih untuk mengisi pengukur pada waktunya. Di osu!taiko, denden juga membutuhkan hit yang lebih banyak untuk diselesaikan. Spin per detik sangat dibutuhkan untuk menyelesaikan spinner, yang dimana akan dijelaskan dengan rumus berikut:

  • OD < 5: 5 - 2 * (5 - OD) / 5
  • OD = 5: 5
  • OD > 5: 5 + 2.5 * (OD - 5) / 5

Notelock

Di osu!standard, sistem timing tidak akan mengijinkan hit object untuk diselesaikan sampai objek sebelumnya sudah diselesaikan terlebih dahulu (atau terjadi miss setelah hit window diselesaikan). Ini bisa mengarah pada contoh dari notelock dimana pemain akan mendapatkan miss, meskipun mereka mengenainya dengan sempurna disaat beat tersinkronisasi. Ini lebih sering terjadi beaatmap yang memiliki nilai OD yang rendah, karena hit window dari hit object lebih sering saling melengkapi.

Efek mod

Ada empat mod yang dapat mengubah overall difficulty ketika diaktifkan:

  • Easy: Setengah dari nilai OD.
  • Hard Rock: Mengalikan nilai OD beatmap dengan 1.4, hingga nilai maksimal 10.
  • Double Time: Nilai OD tidak terpengaruh, tapi mempercepat kecepatan bermain meningkat sebanyak 50%, dan hit window 33% lebih pendek.
  • Half Time: Nilai OD tidak terpengaruh, tapi melambatkan kecepatan bermain sebanyak 25%, dan hit window 33% menjadi lebih besar.

Meskipun Half Time dan Double Time tidak mengganti nilai OD, tetapi perbedaan kecepatan mempengaruhi hit window. Karena skala perbandingan setiap nilai skor berbeda, DT menyebabkan window untuk skor 100 dan skor 50 menjadi lebih rapat dari biasanya dibandingkan dengan hit window 300, sementara HT bersifat kebalikannya.

osu!catch

Overall difficulty dapat ditemukan ketika melihat informasi beatmap, tapi tidak ada pengaruhnya terhadap gameplay.