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Universal offset

Pour d'autres utilisations, voir Offset.
Pour des instructions étape par étape sur la façon de régler l'universal offset à la valeur correcte, voir : Comment utiliser l'assistant de décalage.

L'universal offset (ou offset global souvent appelé décalage universel) est une option qui déplace l'apparence des objets par rapport à l'audio dans toutes les beatmaps. Cela peut s'avérer utile pour les joueurs qui subissent des décalages auditifs ou visuels. L'universal offset fonctionne avec le décalage local pour calculer l'offset total.

Comportement

L'universal offset fonctionne en ajoutant un délai spécifié entre la musique de chaque beatmap et les autres sons et graphiques associés. Contrairement à l'offset local ou en ligne, il est appliqué à l'audio plutôt qu'aux éléments de gameplay, produisant l'effet inverse :

  • Les valeurs positives déplacent les éléments de gameplay plus tôt.
  • Les valeurs négatives déplacent les éléments de gameplay plus tard.

Il est généralement intéressant de garder le décalage universel à sa valeur par défaut, 0, puisqu'un universal offset mal déterminé causera des problèmes de timing significatifs sur toutes les beatmaps. Cependant, si toutes les beatmaps ont des problèmes de timing constants et perceptibles, l'utilisation d'une valeur différente peut être bénéfique.1 La valeur optimale de l'universal offset de chaque joueur diffère en raison des variations de leurs systèmes.

Contrôles

Les contrôles de l'universal offset, contenant un curseur et le bouton de l'assistant de décalage

La valeur de l'universal offset peut être modifiée directement dans les options. Il est également possible de l'adapter à la configuration actuelle à l'aide de l'Assistant de décalage.

Notes et références

  1. En cas de problèmes de synchronisation avec des beatmaps individuelles, l'offset local doit être utilisé à la place.