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Project Loved

Le Project Loved est la plateforme de vote qui fait la promotion des beatmaps dans la catégorie Loved. Elle est principalement gérée par la Project Loved Team.

Déplacement d'une beatmap vers la catégorie Loved

Les beatmaps sont placés dans la catégorie Loved à l'issue d'un processus de nomination et de vote.

Les membres du Project Loved Team, appelés capitaines, nomment régulièrement des beatmaps pour un mode de jeu spécifique. Celles-ci proviennent presque toujours de suggestions de la communauté d'osu!.

Pour suggérer une beatmap pour la catégorie Loved, veuillez visiter la page de suggestion de beatmap du site Web du Project Loved et remplir le formulaire. La suggestion peut être consultée sous la liste de son mode de jeu respectif avec les autres. Vous trouverez ci-dessous les listes où ces suggestions peuvent être consultées :

Les beatmaps nominées sont ensuite postées sur le forum Project Loved, où les membres de la communauté peuvent voter pour que la beatmap soit Loved ou non. Les maps atteignant 80% de votes "Oui" à la fin de leur période de vote seront déplacées dans la catégorie Loved.

Les créateurs de ces beatmaps peuvent également demander à ce qu'ils soient retirés de la catégorie Loved en contactant un membre de la Project Loved Team ou en postant dans le channel #osu-loved du serveur Discord d'osu!. Le processus de suppression prendra au moins une semaine et le créateur recevra un suivi lorsqu'il sera terminé.

Éligibilité

Il y a quelques critères très minimes qui doivent être remplis pour que les beatmaps soient nominés pour la catégorie Loved. Chaque mode de jeu a ses propres critères pour la nomination et la priorité des beatmaps Loved, mais tous les modes suivent ces règles :

  • Il ne fait pas partie des catégories Classé, Approuvé, ou Qualifié
  • Son créateur ne désapprouve pas le fait que sa beatmap soit dans la catégorie Loved.
    • Si l'un des contributeurs invités désapprouve le fait que sa partie soit Loved, sa partie sera exclue de Loved par des moyens appropriés. Dans certains cas, comme les beatmaps collaboratives, cela peut rendre la beatmap entière inéligible pour Loved.
  • Son créateur n'est pas restreint.
  • Au moins une difficulté peut être réussie.
  • Chaque difficulté nominée a un drain time d'au moins 20 secondes.

Bien que de nombreuses beatmaps unranked répondent à ces critères, peu d'entre elles sont classées dans la catégorie Loved en raison de la nature sélective des choix des capitaines et de la nécessité d'obtenir l'approbation de la communauté par le biais d'un vote.

Mises à jour avant Loved

Dans certains cas, les beatmaps peuvent être nominés même s'ils ne respectent pas certains critères, à condition que le mappeur puisse les mettre à jour pour qu'ils respectent les critères avant d'être Loved. Par exemple, une beatmap avec un arrière-plan inapproprié peut être nominée à condition que l'arrière-plan soit supprimé ou remplacé par la suite. Un contributeur actif du projet Loved postera généralement sur la discussion de la beatmap si des changements sont nécessaires.

En complément, les contributeurs au Project Loved font souvent des suggestions techniques, telles que des améliorations de la qualité audio, du timing, ou de la standardisation des métadonnées recommandée par les critères de classement. Le mappeur est fortement encouragé à appliquer ces suggestions, mais il n'est pas tenu de le faire.

Critères spécifiques à osu!

Les beatmaps du mode de jeu osu! considérés pour Loved suivent les catégories suivantes ainsi que les règles et directives ci-dessous, qui sont similaires aux critères de classement, mais adaptées au processus plus indulgent pour lequel le Project Loved est connu.

Catégorisation

Chaque mois, les beatmaps sont choisis selon 9 catégories, dans le but d'assurer la variété de chaque sélection de beatmaps par les capitaines. Ce système de catégories a été mis en œuvre lors du cycle de février 2023.

Catégorie Explication
Popular Playcounts Beatmaps populaires dans la communauté, avec au moins 100 000 playcount.
Outstanding Oldies Beatmaps soumis il y a plus de six ans.
Small Spectacles Beatmaps exceptionnels, tels que déterminés par les capitaines, avec moins de 5 000 playcount.
Daredevil Difficulties Beatmaps réputées pour leur extrême difficulté, nommées dans le but de favoriser la compétition entre les meilleurs joueurs.
Ranked Rejects Beatmaps avec des spreads complets qui respectent les critères de classement, mais qui n'ont jamais atteint le statut Classée.
Gameplay Gimmicks Beatmaps avec des astuces de jeu non conventionnelles, par exemple via des storyboards ou un mapping de type Aspire.
Meme Monstrosities Beatmaps populaires pour leur contenu humoristique ou axées sur les sous-cultures des communautés locales.
Second Shots Beatmaps rejetés lors des précédentes votes Loved, bénéficiant d'une seconde chance.
Chill Champions Des beatmaps conviviales, sans difficulté supérieure à 5 étoiles.

En outre, jusqu'à trois beatmaps wildcard peuvent être choisis dans n'importe quelle catégorie, pour un total de douze beatmaps par mois.

Pour toute question concernant le contenu de chaque catégorie, veuillez contacter les capitaines osu! Loved.

Règles

Toutes les règles sont exactement ce qu'elles sont : des règles. Elles ne constituent pas des directives et ne peuvent en aucun cas être enfreintes.

  • La beatmap doit être soumise au moins un an avant la nomination dans Loved, sauf pour les beatmaps qui, de par leur concept, ne respectent pas les critères de classement. Il est déconseillé de soumettre une beatmap uniquement pour Loved lorsque la catégorie Classée pourrait être une meilleure option. Les exceptions incluent l'utilisation du slider, les maps Aspire, les gimmicks de storyboard, etc.
  • La beatmap doit compter au moins 30 favoris. Il s'agit d'un seuil minimum pour indiquer une réaction positive et existante de la communauté à la beatmap. Il est déconseillé de demander une aide pour les favoris, bien que les capitaines ne puissent pas vérifier si cela se produit.
  • Une beatmap doit comporter au moins une forme de contribution au mapping de la part de la personne qui la soumet. Cela évite en particulier les "compilations de beatmaps" qui, même avec les autorisations des mappeurs originaux, ne représentent pas le type de travail original présenté dans la catégorie Loved.
  • Le timing de la beatmap ne doit pas avoir d'incidence négative sur le gameplay. Contrairement aux critères de classement, qui exigent un timing proche de la milliseconde pour toutes les beatmaps, il existe une certaine marge de manœuvre pour les musiques complexes. Si vous n'êtes pas sûr que le timing d'une beatmap est approprié, contactez l'un des capitaines osu! Loved.
  • Les beatmaps dont les concepts s'appuient sur des storyboards ne doivent pas pouvoir être facilement détournés par les joueurs par le biais de l'édition de fichiers. Ceci est jugé au cas par cas afin d'assurer une compétition équitable pour les personnes qui jouent la beatmap comme prévu. Les problèmes peuvent être atténués en utilisant un approach rate de 0, en rendant les fenêtres de timing des notes invisibles plus naturelles, et en utilisant un storyboard spécifique aux difficultés via le fichier .osu au lieu du fichier .osb.

Directives

Les directives peuvent être ignorées dans des circonstances exceptionnelles. Ces circonstances exceptionnelles peuvent être justifiées par une explication de la raison pour laquelle la directive a été ignorée et pourquoi le fait de ne pas l'ignorer nuira à la qualité globale de la création.

  • Toutes les règles et directives relatives aux critères de classement qui ne sont pas explicitement mentionnées en tant que règles dans le présent document s'appliquent en tant que directives. L'application de cette règle se fait au cas par cas au cours de la procédure de nomination dans Loved, et le mappeur sera contacté au sujet de tout changement nécessaire. Notez toutefois que les extensions complètes ne sont pas requises, sauf pour la catégorie Ranked Rejects.
  • Les métadonnées de la beatmap doivent être aussi précises que possible. Les beatmaps nominés pour la catégorie Loved font l'objet d'une vérification finale des métadonnées par des membres spécialisés de la communauté. Des métadonnées correctes facilitent la recherche des beatmaps lorsqu'on cherche une musique. En cas de doute, contactez un capitaine osu! Loved.
  • Les points de timing non hérités doivent être les mêmes dans toutes les difficultés d'une beatmap. Cela peut être ignoré pour certains gimmicks impliquant la modification du BPM, de la vitesse du slider ou d'autres facteurs qui ne sont pas pertinents dans toutes les difficultés.
  • Toutes les difficultés rencontrées dans la beatmap doivent être résolues. Cela signifie qu'il faut atteindre le point de départ et le point d'arrivée de la musique, à l'exclusion des sections non apposables, des intros ou des outros. Par exemple, dans une musique de 5 minutes avec plusieurs difficultés, si les difficultés Extra et Hard durent 4:30, la difficulté Insane ne peut pas durer 1 minute. Si, dans toutes les difficultés, une grande partie de la musique n'est pas mappée, le fichier audio doit être coupé en conséquence.

Priorité de nomination

Il n'y a pas de règles strictes concernant les maps qu'un capitaine doit nommer pour la catégorie Loved, mais généralement les maps nommées sont très connues et appréciées par la communauté (comme le titre "Loved" l'indique). Parfois, une beatmap sera également préférée si elle est significativement plus ancienne que les autres ou si elle contient des beatmaps avec des styles de mapping uniques et de haute qualité.

Plus d'informations

La majeure partie de l'organisation et la planification du projet Loved se fait dans le channel #osu-loved du serveur Discord d'osu!. Toutes les questions, préoccupations ou suggestions peuvent y être adressées.

En plus des channels de discussion mentionnés ci-dessus, il existe des forums dédiés à chaque mode de jeu :