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Règles pour les Beatmap Nominators

Les règles listées ici affectent ce que les Beatmap Nominators peuvent et ne peuvent pas faire lorsqu'ils nomment des beatmaps et donnent la tonalité de la conduite générale attendue d'eux. Ces règles sont le résultat d'une discussion au sein de la Nomination Assessment Team (NAT) et ont pris en compte les commentaires des Beatmap Nominators sur leur proposition.

Les Beatmap Nominators possèdent les outils pour nommer des beatmaps et façonner le monde d'osu! en promouvant de nouveaux contenus pour être inclus dans les listes officielles, pour cette raison ils doivent respecter les règles en tout temps. En cas de violation de l'une d'entre elles, le Beatmap Nominator concerné peut être retiré de la liste des Beatmap Nominators. Les violations de ces règles peuvent être signalées directement à un membre du NAT.

Attentes

Tous les Beatmap Nominators sont tenus de faire de leur mieux pour respecter l'éthique décrite dans l'article Attentes pour les Beatmap Nominators.

Un comportement durable contraire à ces attentes est un motif de renvoi à la discrétion du NAT.

Conduite

  • Ne suivez aucune règle ou modification non définitive.
  • Respecter les règles de la communauté d'osu! et le code de conduite pour le modding et le mapping à tout moment. En tant que Beatmap Nominator, votre comportement doit servir d'exemple positif pour les autres membres de la communauté. Toute infraction au code de conduite peut entraîner une suspension temporaire ou, dans des cas extrêmes, une exclusion des Beatmap Nominator.
  • Ne participez pas à des commissions de modding, de classement ou de beatmap rémunérées. Il ne devrait jamais y avoir de doute quant à la légitimité ou aux motivations des membres de toute équipe d'osu! (BN, NAT ou autre) impliqués dans le processus de classement.

Activité

  • Les conditions d'activité de vos modes de jeu respectifs doivent être remplies. L'activité des 90 derniers jours sera vérifiée le premier jour de chaque mois et lors des évaluations régulières des BN, en tenant compte des absences communiquées.
    • Si le nombre de nominations est inférieur à 60 jours au cours d'une période de 90 jours, une exclusion sera prononcée lors de la vérification de l'activité. Par exemple, un BN osu! avec moins de 6 nominations dans une période de 90 jours sera retiré.
    • Si l'on ne respecte pas le délai de 90 jours avec plus de 60 jours de nominations, un avertissement d'activité sera donné.
    • En cas d'avertissement pour activité, les exigences minimales d'activité pour vos modes de jeu respectifs doivent être remplies sur une période d'un mois.
    • Le fait de ne pas respecter le minimum requis alors que l'on a été averti au préalable peut entraîner la suppression de la liste des Beatmap Nominators.
  • Les Beatmap Nominators doivent rester en dessous d'un nombre maximum de nominations sur une période de 90 jours, chaque mode ayant son propre plafond de nominations. En cas de dépassement de ce nombre, un avertissement sera émis, suivi d'une exclusion si l'activité n'est pas gérée en conséquence.
    • osu !, osu!catch, osu!mania : 75 nominations uniques.
    • osu!taiko : 100 nominations uniques.
  • Les Beatmap Nominators qui reviennent en bons termes sont censés atteindre le niveau d'activité minimum requis pour leur mode dans les 30 premiers jours suivant leur réintégration. Le fait de rester inactif pendant cette période peut entraîner un avertissement ou une exclusion, qui seront évalués au cas par cas.

Exigences

L'activité des Beatmap Nominator est principalement mesurée par les nominations. La réinitialisation des beatmaps est prise en compte mais dans une moindre mesure, et elle n'a pas de ratio fixe par rapport aux nominations.

Chaque mode a son propre minimum requis pour l'activité mensuelle.

Mode de jeu Exigence
osu!, osu!taiko 3 nominations
osu!catch, osu!mania1 2 nominations
Hybride 3 nominations, dont au moins 1 par mode de jeu compétent

Nomination

  • Ne nominez pas des beatmaps dont les problèmes ne sont pas classables. Les critères de classement généraux et tous les critères de classement spécifiques à un mode s'appliquent à tous les sets dont les difficultés sont spécifiques à un mode.
  • Ne nommez pas de beatmaps auxquels vous avez contribué. Il s'agit de toute contribution majeure telle que le mapping, le hitsounding, le storyboard, le skinning ou l'édition de la vélocité du slider.
  • Ne nommez pas une beatmap sans avoir correctement vérifié toutes les difficultés du/des mode(s) que vous nommez. Une vérification incorrecte consiste notamment à lancer un outil de modding avant de proposer une candidature ou à ne même pas télécharger la beatmap.
  • Ne nominez pas une beatmap si vous n'êtes pas sûr de quelque chose. Dans ce cas, demandez l'aide des autres nominateurs avant de prendre une décision hâtive. Il s'agit notamment de modes de jeu peu familiers, de zones d'ombre suspectes ou de questions non classables, de problèmes de qualité ou de timing complexe.
  • Ne nominez pas une beatmap si vous ne pouvez pas raisonnablement la juger. Être capable d'évaluer raisonnablement une beatmap, que ce soit par le biais de tests de jeu ou d'une expérience de modding, est un élément essentiel pour pouvoir juger de la qualité d'une beatmap. Si votre niveau de jeu ou votre expérience en matière de modding sont jugés insuffisants, nous pourrons remettre en question votre capacité à juger la beatmap.
  • Assurez-vous qu'aucun message de modding dans la discussion sur la beatmap n'a été ignoré avant de proposer une beatmap. Les messages sans réponse suffisante peuvent être considérés comme ignorés. En cas de doute, vérifiez si le code de conduite pour le mapping et le modding a été violé dans la discussion sur la beatmap et agissez en conséquence.

Qualification

  • Ne pas qualifier une beatmap directement sans communication avec le mappeur. Le mappeur peut s'être modifié lui-même après la dernière nomination, de sorte que nommer une beatmap sans communiquer avec le mappeur peut conduire à des disqualifications inutiles.

Remise à zéro des nominations

  • Lors de la réinitialisation des nominations d'une beatmap, la première ligne du message doit contenir une brève raison de la réinitialisation. Il ne suffit pas de créer des liens vers des articles, il faut essayer de résumer les articles pertinents. Dans le cas des disqualifications, le simple fait d'écrire qu'elles ont été demandées ne suffit pas non plus. Vous devez établir un lien avec toutes les questions connexes postées dans les discussions sur la beatmap, à moins qu'il n'y en ait trop pour les poster.
  • Si une beatmap nominée contient des questions non classables, sa/ses nomination(s) doivent être réinitialisées. Cette règle s'applique même si vous n'avez pas l'intention de nominer la beatmap.
  • Assurez-vous que vous regardez la version la plus récente de la beatmap avant de réinitialiser la/les nomination(s) de la beatmap.

Disqualification

  • Seuls les titulaires peuvent disqualifier des beatmaps, quelle qu'en soit la raison. Les membres en probation peuvent toutefois participer à ces discussions et signaler des beatmaps comme tout le monde.
  • Les disqualifications devraient principalement être effectuées pour les beatmaps ayant des problèmes de classement, ou si le propriétaire de la beatmap le demande.
  • Les demandes de disqualification formulées par le propriétaire de la beatmap peuvent être appliquées immédiatement. Cela inclut votre propre personne, au cas où vous voudriez vous auto-déclarer.
  • Les problèmes qui peuvent être atténués par des décalages, des tags ou d'autres moyens similaires doivent quand même être disqualifiés. Si ce n'est pas possible, contactez un membre de la NAT. Les offsets et tags ne s'appliquent qu'au site web, donc les joueurs auront toujours les problèmes dans le client à moins qu'ils ne soient corrigés avant le classement.
  • Les beatmaps qualifiées présentant des problèmes importants ou impossibles à classer doivent être disqualifiées immédiatement.
  • Ne disqualifiez pas les beatmaps des modes de jeu pour lesquels vous n'êtes pas officiellement qualifiés. Cela ne s'applique pas aux disqualifications concernant l'audio, les arrière-plans ou tout autre contenu qui ne se rapporte pas directement au mode de jeu de la beatmap.

Veto

Veuillez consulter la page veto d'une beatmap pour des informations complètes sur le processus de veto.

  • N'opposez pas votre veto aux beatmaps des modes de jeu pour lesquels vous n'êtes pas officiellement qualifié. Vous n'êtes pas autorisé à les nominer, donc bloquer une nomination sans avoir la possibilité de nominer à nouveau la beatmap n'a pas de sens. Cela ne s'applique pas aux vetos concernant l'audio, les arrière-plans ou tout autre contenu qui ne concerne pas directement le mode de jeu de la beatmap.
  • Vous pouvez opposer votre veto à une beatmap en signalant les problèmes qui, selon vous, doivent être résolus avant d'atteindre le classement, sous la forme de fiches de problèmes, dans la discussion de modding correspondante. Cela réinitialisera toutes les nominations que la beatmap a reçues et l'empêchera donc de procéder au classement. Les autres nominateurs seront incapables de le nommer à nouveau jusqu'à ce que le veto soit levé. Le message de veto doit inclure un problème clair et un raisonnement pour arrêter le processus de classement de la beatmap. Vous devez participer à la discussion qui en résulte et tenter de parvenir à un accord mutuel.
  • Ne pas opposer de veto aux beatmaps non classables. Les beatmaps non classables impliquent qu'aucun autre candidat ne devrait nommer et que le mappeur n'a pas d'autre choix que de corriger la situation, de la même manière qu'un veto maintenu fonctionne.
  • Ne pas nominer les beatmaps ayant fait l'objet d'un veto. Un beatmap doit voir son veto rejeté avant d'être à nouveau nominé, ce qui peut se produire si l'auteur du veto décide de lever son veto à la suite d'une discussion satisfaisante ou de modifications appropriées du beatmap, ou si le mappeur ou l'auteur du veto demande une médiation et que le jury décide que le veto n'est pas nécessaire ou qu'il n'est pas valable.

Notes

  1. Les beatmaps avec plusieurs key modes comptent pour 2 nominations dans le cadre de l'activité.