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Choke

Terme utilisé lorsqu'un joueur obtient presque un Full Combo en jouant une beatmap, mais casse son combo vers la fin. Au contraire, on parle de reverse choke lorsqu'un joueur casse le combo au début, mais le conserve pendant le reste de la beatmap. Dans osu! et osu!catch, la différence de score total entre les chokes et les reverse chokes peut être radicale, car les miss tardifs font que le joueur perd potentiellement plus de points en raison du multiplicateur de score élevé du combo accumulé.

Le terme est également utilisé par de nombreuses autres communautés en ligne pour décrire des événements et des actions identiques ou similaires (par exemple, Super Smash Bros. ou le speedrunning).

Causes des chokes

La caractéristique principale d'un choke est son caractère aléatoire accompagné d'une performance qui n'est pas constante. Cela exclut les miss réguliers ou spécifiques à un pattern ou les slider breaks, qui sont généralement liés au niveau de compétence du joueur ou à la façon dont la beatmap est construite. Les chokes sont généralement causés par un stress mental excessif et une nervosité pendant la partie, ainsi que par une fatigue générale.