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Le mod Hard Rock

Icône du mod HRIcône du mod Hard Rock (HR)

Pour la liste complète de tous les mods, voir : modificateurs de jeu.

À propos

  • Abréviation : HR
  • Type : Augmentation de la difficulté
  • Multiplicateur de score :
    • : 1.06x
    • : 1.12x
    • : 1.00x
  • Touche de raccourci par défaut : A
  • Légende : Tout devient un peut plus compliqué.
  • Modes de jeu compatibles :

Description

Le mod Hard Rock est un modificateur de jeu qui vise à augmenter la difficulté de la plupart des aspects d'une beatmap. Il atteint généralement cet objectif en augmentant le circle size (CS) de 30%, l'approach rate (AR) de 40%, le health drain (HP) de 40% et l'overall difficulty (OD) de 40%, bien que les détails varient pour chaque mode de jeu.

osu!

Dans le mode osu!, (en plus de l'augmentation des paramètres de difficulté) le mod Hard Rock renverse le beatmap sur son axe X (montré ci-dessus). Cela peut parfois rendre certains patterns peu naturels, ce qui peut augmenter la difficulté.

De plus, si un joueur a mémorisé ou s'est familiarisé avec les mouvements et les motifs de la beatmap, le passage au mod Hard Rock peut briser cette mémorisation et provoquer une sorte de difficulté artificielle.

Comparaison du gameplay du mod HR dans osu!Comparaison d'un jeu normal (à gauche) et d'un jeu avec le mod Hard Rock activé (à droite) dans osu!.

osu!taiko

Dans le mode osu!taiko, le mod Hard Rock augmente le slider velocity ainsi que le overall difficulty (OD). Ce mod est largement considéré comme le mod le plus utilisé dans osu!taiko car c'est le seul mod d'augmentation de la difficulté qui ne nécessite pas une sorte de mémorisation ou une frappe extrêmement rapide sur les difficultés plus difficiles.

Le nombre de coups requis pour terminer un denden est augmenté en raison de l'augmentation de l'OD. Par conséquent, le score maximum possible pour les difficultés de osu!taiko avec le mod Hard Rock est plus élevé que celui du mod Hidden.

Cependant, cet effet est insignifiant dans la plupart des cas car chaque hit dans un denden donne un score statique de 300. Ce qui est encore plus petit que la différence de score typique entre un GREAT et un GOOD (550 points à 100x combo ou plus).

osu!catch

Dans le mode osu!catch, le mod Hard Rock a plusieurs effets. En plus de rendre le personnage du joueur et les fruits plus petits et d'augmenter la vitesse de leur chute, ce mod peut faire dévier les fruits ordinaires légèrement à gauche ou à droite de l'endroit où ils ont été placés sur l'écran. Ce changement oblige les joueurs à faire des mouvements plus chaotiques et à utiliser plus fréquemment les hyperdashes, ce qui peut également augmenter la difficulté.

En raison de ce pic de difficulté beaucoup plus important que pour les autres modes de jeu, le mod Hard Rock vaut un multiplicateur de 1,12x, contre 1,06x pour tous les autres modes de jeu.

Comparaison du gameplay du mod HR dans osu!catchComparaison d'un jeu normal (à gauche) et d'un jeu avec le module Hard Rock activé (à droite) dans osu!catch.

osu!mania

Remarque : L'utilisation de ce mod dans le mode de jeu osu!mania ne permet pas de jouer une partie classée.

Dans le mode osu!mania, l'HP drain est augmenté de 40% tandis que la fenêtre de timing est environ 29% plus stricte. Bien que la valeur AR soit affichée comme augmentée, cela n'affecte pas le gameplay.

Pour calculer la fenêtre de timing après l'application du HR, la fenêtre de timing originale doit être divisée par 1,4. La fenêtre de timing du Rainbow 300 (MAX) est fixe, quel que soit l'OD, ce qui signifie que la fenêtre de timing d'un MAX avec HR sera toujours de ±11,43 ms.

Notez que la méthode de calcul est différente dans ScoreV2.

Le saviez-vous ?

  • Le mod Hard Rock tire son nom de la difficulté la plus difficile du jeu "Elite Beat Agents" de la Nintendo DS."
  • Le mod Hard Rock annulera le mod Easy. Et vice-versa.