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Battement par minute

Les battements par minute (BPM) désignent le nombre total de battements musicaux par minute qui est utilisé pour mesurer le tempo d'une musique.

Timing points

Les timing points utilisent un BPM et un décalage pour permettre de fixer les objets sur la timeline lors de la création des beatmaps. L'accrochage à la timeline garantit l'alignement des différents éléments sur le rythme.

Dans l'onglet timing de l'éditeur de beatmap, vous trouverez un outil d'estimation du BPM. Cet outil calcule un BPM et un décalage à partir de l'utilisateur qui joue pendant que la musique est jouée. Cette méthode est utile pour estimer une valeur de BPM, mais elle nécessite généralement un ajustement supplémentaire pour être totalement synchronisée avec la musique.

La plupart des musiques modernes utilisent un seul BPM, ce qui nécessite un seul timing point. Les musiques plus complexes peuvent nécessiter plusieurs timing points et des timing resets pour être synchronisées correctement. Les timing points sont représentés par des lignes rouges sur la timeline en bas de l'éditeur.

Gameplay

Le BPM influence également des éléments de gameplay comme la vitesse du slider dans le mode osu!, et la vitesse de défilement dans le mode osu!mania.