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Fichier

File menuMenu Fichier

Commandes de base du fichier.

Commandes de fichiers

Nom Description
Clear All Notes (Ctrl + N) Purgez les hitnotes de la difficulté actuelle.
Difficulté ouverte... Pour l'édition : Passez rapidement d'une difficulté à l'autre. Pour référence : (osu!mania seulement) Superposez la difficulté sélectionnée sur la difficulté (actuellement) ouverte.
Enregistrer (Ctrl + S) Enregistrer les changements en cours (à la fois .osu et .osb)
Créer une nouvelle Difficulté... Enregistrez les changements actuels sur cette difficulté comme une nouvelle difficulté. L'ancienne difficulté est conservée dans son dernier état sauvegardé lors du rechargement.

Commandes de réversion

Nom Description
Revenir à l'état sauvegardé (Ctrl + L) Annuler les changements en cours et revenir au dernier état sauvegardé. Pour les incidents généraux (hitnotes).
Revenir à l'état Sauvegardé (Full) (Ctrl + Shift + L) Annuler les changements en cours et revenir au dernier état sauvegardé. Pour les mésaventures compliquées (timing, storyboard).

Commandes de dépannage

Nom Description
Test Beatmap (F5) Tester le Beatmap. Les modifications en cours seront enregistrées afin de tester.
Ouvrir AiMod (Ctrl + Shift + A) Ouvrir AiMod .

Beatmap Commandes d'empaquetage

Nom Description
Téléchargez Beatmap... (Ctrl + Shift + U) Téléchargez le beatmap sur la section WIP du forum. Nécessite un compte osu!account connecté au site web pour voir le forum "Beatmaps".
Paquet d'exportation... Exportez le beatmap en .osz. Le fichier sera envoyé dans le dossier "Exports" et vous serez dirigé vers osu!/Exports depuis l'éditeur de Beatmap.
Extraire le paquet de cartes ?
Importation de... bms/bme: (osu!mania seulement) Ouvrez le fichier .bms/.bme pour l'importer en tant que difficulté osu!mania.

Commandes du programmeur

Nom Description
Ouvrir le dossier des chansons Ouvrez l'emplacement du dossier des chansons dans osu!/Songs.
Ouvrez .osu dans le Bloc-notes Ouvrez le fichier de difficulté de beatmap dans MS Notepad.
Ouvrez .osb dans le Bloc-notes Ouvrez le fichier de base (storyboard) dans MS Notepad.

Commande de sortie d'urgence

Nom Description
Exit... (Esc) Exit Beatmap Editor. May prompt you to save recent changes. Sometimes ignores Design tab changes.

Éditer

Edit menuMenu Édition

Éditer les commandes. Identique aux raccourcis MS par défaut.

Commandes Rétablir/Annuler

Notez que ces commandes peuvent être désactivées à partir de la barre latérale Options pour éviter les plantages lors de l'édition de chansons marathon.

Nom Description
Annuler (Ctrl + Z) Annuler une étape.
Refaire (Ctrl + Y) Refaire une étape.

Commandes d'édition (Sélectionnez une note avant de l'utiliser)

Nom Description
Couper (Ctrl + X) Couper la/les note(s).
Copier (Ctrl + C) Copier la/les note(s)
Coller (Ctrl + V) Coller la/les note(s)
Supprimer (Delete) Supprimer la/les note(s)

Commandes spéciales

Nom Description
Tout sélectionner (Ctrl + A) Sélectionnez toutes les notes.
Cloner (Ctrl + D) Copier + Coller.

Commandes de rotation

Nom Description
Inverser la sélection (Ctrl + G) Slider : Inverser le placement de la numérotation. Sélectionner tout + ceci : Votre conception de beatmap va dans l'autre sens. Exemple : Un hitcircle @ 10ème seconde sera déplacé à la dernière 10ème seconde de la chanson et vice versa.
Renverser horizontalement (Ctrl + H) Renverser la ou les notes de gauche à droite (par rapport à la ligne de l'axe des y de l'origine du terrain de jeu) et vice versa.
Renverser verticalement (Ctrl + J) Renverser la ou les notes de haut en bas (par rapport à la ligne de l'axe des x de l'origine du terrain de jeu) et vice versa.
Rotation de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre (Ctrl + >) Faites pivoter la ou les notes de 90° vers la droite
Rotate 90° Anticlockwise (Ctrl + <) Rotate the note(s) 90° left
Tournez par... (Ctrl + Shift + R) Réglez votre angle de rotation (+/- 180°) pour la ou les mauvaises notes. Vous pouvez régler le sens de rotation [(Anti-/)Clockwise] et Origin] (Playfield/Selection) Centre.]
Échelle par... (Ctrl + Shift + S) Définissez votre taille d'agrandissement (0.500x - 1.200x) pour la ou les mauvaises notes. Vous pouvez ajuster l'Origine [(Playfield/Selection) Centre] et " Appliquer à " (l'échelle d'agrandissement à) l'un ou l'autre ou les deux axes x et/ou y.

Boutons de réinitialisation

Nom Description
Réinitialiser les échantillons des objets sélectionnés Supprimer le son de la note actuellement sélectionnée.
Réinitialiser tous les échantillons Supprimer tous les hitsounds de toutes les notes de cette difficulté.
Réinitialiser toutes les couleurs de combo Annuler toutes les couleurs de combo sur les notes.
Réinitialiser les pauses Annuler les pauses. Ne fonctionne pas sur les temps de pause automatisés qui empêchent une vidange excessive de HP.

Commandes de poussée

Nom Description
Poussez vers l'arrière (J) Déplacez la ou les notes d'un temps vers l'arrière en vous basant sur le diviseur Beat Snap.
Poussez vers l'avant (K) Déplacez la ou les notes d'un temps vers l'avant en vous basant sur le diviseur Beat Snap.

Affichage

View menuMenu Affichage

Lieux d'intérêt.

Commandes de tabulation

Nom Description
Composer (F1) Direct vers l'onglet Compose
Design (F2) Direct vers l'onglet Design
Timing (F3) Direct vers l'onglet Timing

Commandes de configuration

Nom Description
Configuration de la chanson... (F4) Direct à la fenêtre de configuration de la chanson.
Configuration du timing... (F6) Directement dans la fenêtre de réglage du chronométrage.

Commandes spéciales

Nom Description
Volume Ajustez deux volumes (Musique / Échantillon).
Niveau de la grille Taille du carré de la grille. 1(la plus clairsemée)/2/3/4 (la plus précise) qui sont respectivement Grand/Moyen/Petit/T minuscule.
Show Video Show Video. Généralement désactivé parce qu'il est distrayant.
Show Sample Name Show keysound attaché aux notes. Très utile dans osu!mania.
Snaking sliders Animez les sliders comme si vous jouiez dans le jeu.
Animer les cercles de réussite comme s'ils étaient cliqués (lorsque le timestamp passe le cercle de réussite) dans le jeu.
Points de suivi Afficher (et animer) les points de suivi comme dans le jeu.
Empilage Empiler les cercles de frappe superposés comme dans le jeu (selon les réglages de difficulté)
Désactiver les états d'annulation Abandonner la possibilité d'annuler pour osu! pour être plus rapide pendant l'édition (ceci est pratique pour les cartes de marathon long)

Compose

Page principale : Compose

Compose menuMenu Compose

Commandes des règles

Nom Description
Snap Divisor Beat Snap Divisor
Taux audio Même que le taux de lecture.
Grid Snapping (T) Permet l'accrochage des notes par rapport à la ligne de grille courante.

Commandes spéciales

Nom Description
Créer des Cercles de Polygone (Ctrl + Shift + D) Créer un flux circulaire de cercles de frappe. Vous pouvez ajuster la Distance Snap (0.1x - 2.0x) {Espacement entre les notes}, l'Angle de décalage (0° - 180°) {Angle de rotation}, la Répétition et les Points (3 - 14/282) {Nombre de cercles de frappe}.
Convertir le slider en streaming... (Sélectionnez un curseur) Convertissez le curseur en flux de hitcircles. Vous pouvez choisir entre deux options : Par le nombre d'objets ou Par la distance. Par nombre d'objets: Ajustez le flux du curseur avec la quantité donnée de hit-circles (1 - 17/100). Par distance snap: Ajustez le flux du curseur avec une distance donnée entre deux notes (0.10x - 5.00x). Peut résulter en une quantité absurde de cercles de frappe, puisque il repose sur le diviseur Beat Snap (un temps = une note). Beat Snap Divisor: Ajusteur de timing des notes.
Activez le mode de mapping en direct (Ctrl + Tab) osu!/osu!catch/osu!taiko maps : utilisez les touches osu!taiko pour entrer les hitcircles/fruit/taiko, tout en jouant la chanson dans l'éditeur. Placé via l'emplacement du curseur. Différents hitsounds selon la touche osu!taiko sur laquelle vous avez appuyé. Cartes osu!mania : utilisez les touches osu!mania pour entrer des cercles, pendant que vous jouez la chanson dans l'éditeur. Placé via la touche que vous avez appuyée. Ne fonctionne pas pour les curseurs/marques.
Importation d'échantillons Keysound and Sound Sampling.

Design

Page principale : Design

Design menuMenu Design

Nom Description
Déplacez tous les éléments à temps... Déplacer tout par valeur #ms. Utile si vous avez changé le .mp3 ou l'offset.

Timing

Page principale : Timing

Timing menuMenu Timing

Commandes du métronome

Nom Description
Signature du temps Temporisation de la valse (3/4) ou standard (4/4). Pour un chronométrage exotique, utilisez la fonction Timing Setup.
Clics du métronome Autoriser/refuser le son "tic, tic , (tic) , toc" du métronome de signature.

Commandes des marqueurs

Nom Description
Ajouter une section de chronométrage (Ctrl + P) Ajouter un décalage rouge (Nouveau BPM)
Ajouter une section héritée (Ctrl + Shift + P) Ajouter un offset vert (nouvel ajusteur)
Réinitialiser la section actuelle ?
Supprimer la section de chronométrage (Ctrl + I) Supprimer le décalage rouge/vert (en supprimer un avant la double ligne)
Resnap Current Section Resnap de la section actuelle avec le nouveau timing actuel.

Configuration du chronométrage

Nom Description
Configuration du timing... (F6) Timing Setup.

Commandes spéciales

Nom Description
Resnap All Notes Resnap toutes les notes de leurs sections respectives
Déplacez toutes les notes dans le temps.. Déplacez toutes les notes par #ms
Recalculer les longueurs des curseurs Laissez osu! recalculer la longueur des curseurs. (Il est préférable de l'utiliser si bpm/vitesse du curseur/multiplicateur de vitesse du curseur a changé.) Attention : Faire cela peut en raccourcir aucun à toutes les longueurs de curseur ! Vérifiez votre carte après utilisation !
Supprimer toutes les sections de chronométrage Purger le chronométrage.

Commande de prévisualisation

Nom Description
Définir la position actuelle comme point de prévisualisation Définir cet horodatage comme marque jaune (extrait de démo pour la sélection de morceaux).

Web

Web menuMenu Web

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Nom Description
This Beatmap's Information Page Aller à la page d'information de ce beatmap. Le lien est https://osu.ppy.sh/beatmaps/### ou "###" est l'ID de la beatmap.
This Beatmap's Thread Aller à ce fil de discussion de Beatmap.
Réponse rapide Postez une réponse au fil de discussion beatmap.

Aide

Help menuMenu Help

Nom Description
Afficher l'aide en jeu (H) Ouvre la référence de l'aide en jeu.
Voir la FAQ Liens vers Beatmapping.