wiki

Menu de l'éditeur de beatmap

Fichier

Menu "Fichier"Menu Fichier

Nom Description
Supprimer tous les éléments (Ctrl + N) Retire tous les objets de la difficulté.
Ouvrir la difficulté... Pour l'édition : Passe rapidement d'une difficulté à l'autre. Pour référence : (osu!mania uniquement) Superpose les difficultés sélectionnées à la difficulté actuellement ouverte.
Enregistrer (Ctrl + S) Sauvegarde les modifications en cours (à la fois .osu et .osb)
Enregistrer en tant que nouvelle difficulté... Sauvegarde les modifications actuelles en tant que nouvelle difficulté. L'ancienne difficulté est conservée dans son dernier état sauvegardé lorsqu'elle est de nouveau ouverte.
Annuler toutes les modifications (cette diff) (Ctrl + L) Retour au dernier état sauvegardé de la difficulté et du storyboard.
Annuler toutes les modifications (beatmap) (Ctrl + Shift + L) Retour au dernier état sauvegardé des difficultés et du storyboard, et recharge tous les fichiers (sprites, échantillons sonores, etc.).
Tester la beatmap (F5) Teste la difficulté, en proposant de sauvegarder les modifications au préalable.
Ouvrir AiMod (Ctrl + Shift + A) Ouvre AiMod.
Publier la beatmap... (Ctrl + Shift + U) Télécharge la beatmap sur le forum Works In Progress.
Exporter la beatmap... Exporte la beatmap en tant qu'archive .osz pour l'auto-distribution, et ouvre le dossier Exports.
Extraire le contenu de la beatmap Extrait une beatmap .osz2 dans un dossier temporaire pour remplacer ses fichiers lors du modding.1
Importer un fichier bms/bme : Ouvre un fichier .bms/.bme à importer en tant que difficulté osu!mania.
Ouvrir le dossier Songs Ouvre le dossier de la beatmap, qui contient les fichiers correspondants.
Ouvrir le fichier .osu dans le bloc-notes Ouvre le fichier de la difficulté sélectionnée dans le bloc-notes.
Ouvrir le fichier .osb dans le bloc notes Ouvre le fichier storyboard de la beatmap dans le bloc-notes.
Quitter... (Esc) Quitte l'éditeur de beatmap, en suggérant d'enregistrer au préalable les modifications récentes.2

Éditer

Menu "Éditer"Menu Éditer

Nom Description
Annuler (Ctrl + Z) Annule la dernière modification.
Rétablir (Ctrl + Y) Répète la dernière modification.
Couper (Ctrl + X) Coupe les objets sélectionnés.
Copier (Ctrl + C) Copie les objets sélectionnés.
Coller (Ctrl + V) Colle les objets sélectionnés.
Supprimer (Del) Supprime les objets sélectionnés.
Tout sélectionner (Ctrl + A) Sélectionne tous les objets.
Dupliquer (Ctrl + D) Copie les objets sélectionnés et colle un beat après la sélection.
Inverser (Ctrl + G) Inverse la direction des sliders et réorganise les objets dans le temps, en faisant du dernier le premier et ainsi de suite.
Symétrie horizontale (Ctrl + H) Inverse la sélection sur l'axe Y du terrain de jeu (de gauche à droite).
Symétrie verticale (Ctrl + J) Inverse la sélection sur l'axe X du terrain de jeu (de bas en haut).
Rotation 90° horaire (Ctrl + >) Pivote la sélection de 90° vers la droite autour du centre du terrain de jeu.
Rotation 90° antihoraire (Ctrl + <) Pivote la sélection de 90° vers la gauche autour du centre du terrain de jeu.
Rotation personnalisée... (Ctrl + Shift + R) Pivote la sélection d'un angle personnalisé autour du terrain de jeu ou du centre de la sélection.
Homothétie personnalisée... (Ctrl + Shift + S) Réduit la sélection en éloignant ses objets du terrain de jeu ou du centre de la sélection, sur un ou plusieurs axes.
Réinitialiser les bruitages de la sélection Supprime les hitsound additions de la sélection.
Réinitialiser les bruitages de tous les éléments Supprime les hitsound additions de tous les objets de la difficulté actuelle.
Réinitialiser les combos Supprime toutes les mise en couleur de tous les objets de la difficulté actuelle.
Réinitialiser les pauses Réinitialise les timing de début et de fin de toutes les [pauses] (/wiki/Beatmap/Break), en les plaçant à côté des objets environnants.
Déplacer d'un cran vers l'arrière (J) Déplace la sélection d'un tick vers l'arrière, en fonction du beat snap divisor actif.
Déplacer d'un cran vers l'avant (K) Déplace la sélection d'un tick vers l'avant, en fonction du beat snap divisor actif.

Affichage

Menu "Affichage"Menu affichage

Nom Description
Compose (F1) Change l'onglet actif par l'onglet Compose.
Design (F2) Change l'onglet actif par l'onglet Design.
Timing (F3) Change l'onglet actif par l'onglet Timing.
Configuration de la beatmap... (F4) Ouvre la fenêtre Song Setup.
Configuration du timing... (F6) Ouvre la fenêtre Timing and Control Points.
Volume Règle le niveau de volume de la musique ou des hitsounds.
Densité de la grille (G) Ajuste la taille de la grille du terrain de jeu utilisée pour le snapping de l'objet.
Afficher la vidéo Active/Désactive la vidéo d'arrière-plan et le storyboard.
Dim Background Diminue l'arrière-plan en mode test, ce qui rend les objets plus visibles.
Afficher le nom des bruitages Pour les difficultés osu!mania, montre les noms des échantillons des keysounds attachés aux notes.
Sliders progressifs Les sliders s'éloignent progressivement de leur point de départ.
Animation des éléments comme dans le jeu Anime les objets comme si vous étiez en train de jouer.
"Follow points" Affiche et anime les points de suivi comme si vous étiez en train de jouer.
Empilage des notes Empile les cercles superposés comme si vous étiez en train de jouer.3

Compose

Main page: Compose

Compose menuCompose menu

Nom Description
Diviseur de mesure Modifie la valeur du beat snap divisor, en affichant plus ou moins de ticks sur la ligne de temps.
Vitesse de la musique Modifie la vitesse de lecture de l'audio.
Alignement auto des éléments sur la grille (T) Active/Désactive le snapping des objets sur la grille du terrain de jeu.
Insérer des notes en cercle... (Ctrl + Shift + D) Crée un polygone régulier composé de plusieurs cercles, en utilisant le beat snap divisor actif pour le placement des cercles.
Convertir un slider en stream (Ctrl + Shift + F) Remplace le body d'un slider sélectionné par un stream de cercles. Par nombre d'objets : utilise une quantité spécifiée de cercles. Par distance snap : utilise la distance snap exacte entre les cercles.
Activer le live mapping (Ctrl + Tab) Place des cercles osu!/osu!taiko, des fruits osu!catch, ou des notes osu!mania avec des raccourcis clavier de gameplay pendant que la musique est jouée.4
Importer un bruitage Ouvre la fenêtre Sample import pour les difficultés osu!mania.

Design

Page principale : Design

Menu "Design"Menu Design

Nom Description
Déplacer tous les éléments du storyboard de... Déplace toutes les commandes du storyboard d'un nombre donné de millisecondes.

Timing

Page principale : Timing

Menu "Timing"Menu Timing

Nom Description
Rythme Sélectionne la signature temporelle pour le point de timing actuel, entre 4/4 (commun) ou 3/4 (valse). Pour d'autres signatures temporelles, utilisez l'onglet Timing Setup.
Métronome Active/Désactive le [métronome] (/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#métronome) dans l'onglet Timing.
Ajouter une section temporelle (Ctrl + P) Ajoute une nouvelle section de timing non héritée (rouge).
Ajouter une section héritée (Ctrl + Shift + P) Ajoute une nouvelle section de timing timing hérité (vert).
Réinitialiser la section actuelle Réinitialise le BPM et l'offset de la section de timing non héritée actuelle pour le retiming. La sauvegarde des difficultés supprimera ces sections si elles ne sont pas modifiées.
Supprimer la section (Ctrl + I) Supprime la section de timing actuelle (héritée et non héritée).
Repositionner les éléments de la section actuelle Resnap tous les objets dans la section courante en fonction du beat snap divisor actif.
Configuration du timing (F6) Ouvre la fenêtre Timing and Control Points.
Repositionner tous les éléments Réinitialise tous les objets de la difficulté en beat snap divisor actif.
Déplacer tous les éléments de... Déplace tous les objets d'un nombre donné de millisecondes.
Recalculer la longueur des sliders Recalcule automatiquement5 tous les slider ends sur le tick de la ligne de temps le plus proche, les raccourcir éventuellement et nécessitant un nouveau contrôle manuel.
Supprimer toutes les sections temporelles Supprime toutes les sections de timing non héritées et héritées des difficultés actuelles.
Définir le point de prévisualisation à la position actuelle Utilise l'horodatage actuel comme point de prévisualisation pour le site Web et l'écran sélection de musique.

Web

Menu "Web"Menu Web

Nom Description
Page web de la beatmap Ouvre la page d'information sur la beatmap sur le site web d'osu!.
Topic de la beatmap Ouvre le fil du forum de la beatmap.

Help

Menu "Help"Menu Help

Nom Description
Afficher l'aide (menu Compose) Affiche la fenêtre d'aide avec les raccourcis clavier et de brèves explications.6
Ouvrir la FAQ... Ouvre l'article du wiki Beatmapping.

Notes

  1. Cette action est désactivée pour les beatmaps osz ordinaires. 

  2. Cette action peut parfois ignorer les changements effectués dans l'onglet Design

  3. Le comportement de l'empilement est contrôlé par le paramètre stack leniency de la difficulté. 

  4. osu!, osu!taiko, et osu!catch utilisent les raccourcis clavier osu!taiko. 

  5. Utile si le BPM ou la vitesse du slider ont été modifiés. 

  6. Cette action ne fonctionne plus.