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Hard Rock (mod)

Icono del mod HRIcono del mod Hard Rock (HR)

Para una lista completa de mods, véase: Modificador del juego

Acerca de

  • Abreviatura: HR
  • Tipo: Aumento de dificultad
  • Multiplicador de puntuación:
    • : 1.06x
    • : 1.12x
    • : 1.00x
  • Tecla de acceso directo predeterminada: A
  • Descripción: Todo se vuelve un poco más difícil...
  • Modos de juego compatibles:

Descripción

El mod Hard Rock es un modificador del juego que tiene como objetivo aumentar la dificultad en la mayoría de los aspectos de un beatmap. Generalmente, logra este objetivo aumentando el tamaño del círculo (CS) en un 30 %, la tasa de aproximación (AR) en un 40 %, el drenaje de HP (HP) en un 40 % y la dificultad general (OD) en un 40 %, aunque los detalles varían según cada modo de juego.

osu!

En osu! (junto con el aumento en la configuración de dificultad), el mod Hard Rock invierte el beatmap en su eje X (mostrado a continuación). A veces, esto puede hacer que ciertos patrones se sientan antinaturales, lo que puede aumentar la dificultad.

Además, si un jugador ha memorizado o se ha familiarizado con los movimientos y patrones del beatmap, cambiar al mod Hard Rock puede romper esa memorización y causar una especie de dificultad artificial.

Jugabilidad de HRComparación de una partida regular (izquierda) contra una partida que tiene el mod Hard Rock activado (derecha) en osu!

osu!taiko

En osu!taiko, el mod Hard Rock aumenta la velocidad del slider y la dificultad general (OD). Este mod es ampliamente considerado como el mod más utilizado en osu!taiko debido a que es el único mod que aumenta la dificultad y que no requiere algún tipo de memorización o golpes extremadamente rápidos a dificultades más difíciles.

Los golpes necesarios para terminar un denden aumentan debido al aumento del OD. Por lo tanto, la puntuación máxima posible para las dificultades de osu!taiko con el mod Hard Rock activado es mayor que la del mod Hidden.

Sin embargo, este efecto es insignificante en la mayoría de los casos porque cada golpe en un denden otorga una puntuación estática de 300. Lo cual es incluso menor que la diferencia de puntuación típica entre un golpe GREAT y GOOD (550 puntos con un combo de 100x o superior).

osu!catch

En osu!catch, el mod Hard Rock tiene varios efectos. Además de hacer que el receptor y las frutas sean más pequeños y aumentar la velocidad con la que caen, este mod puede hacer que las frutas comunes se desvíen ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha desde su posición normal. Este cambio requiere que los jugadores realicen movimientos más caóticos y usen hiperdashes con más frecuencia, lo que también puede aumentar la dificultad.

Debido a este aumento mucho mayor en la dificultad en comparación con otros modos de juego, el mod Hard Rock vale un multiplicador de 1.12x en comparación con 1.06x en todos los demás modos de juego.

Jugabilidad de HR en catchComparacion de una partida regular (izquierda) contra una partida que tiene el mod Hard Rock activado (derecha) en osu!catch

osu!mania

Aviso: Usar este mod en osu!mania resultará en una partida sin clasificar.

En osu!mania, el drenaje de HP aumenta en un 40 %, mientras que las ventanas de tiempo son aproximadamente un 29 % más estrictas. Aunque el valor de AR se muestra aumentado, no afecta al juego.

Para calcular las ventanas de tiempo después de aplicar HR, la ventana de tiempo original debe dividirse entre 1.4. La ventana de tiempo de PERFECT es fija independientemente del OD, lo que significa que la ventana de tiempo de un PERFECT con HR siempre será de ±11.43 ms.

Ten en cuenta que el método de cálculo es diferente en ScoreV2.

Curiosidades

  • El mod Hard Rock lleva el nombre de la dificultad más alta del juego de Nintendo DS «Elite Beat Agents»
  • El mod Hard Rock cancelará el mod Easy y viceversa.