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Tempo

Véase también: Tiempo

Captura de pantalla del indicador de BPM en la página de información del beatmapEl tempo de la canción, igual a 187, puede verse en la esquina superior de la página de información del beatmap

El tempo se refiere a la velocidad de una canción. Suele medirse en pulsos por minuto (BPM o PPM), es decir, el número de pulsos musicales enteros que hay en un minuto de canción. Por ejemplo, un tempo de 60 pulsos por minuto significa un pulso por segundo, mientras que un tempo de 120 pulsos por minuto es el doble de rápido, lo que significa dos pulsos cada segundo. El tempo afecta directamente a muchos aspectos del juego, como la velocidad del slider o el efecto estroboscópico durante el kiai time. Las páginas de información de los beatmaps muestran el tempo junto a un símbolo de metrónomo, un dispositivo utilizado por los músicos que ayuda a tocar con un pulso regular.

Jugabilidad

Muchos elementos de osu! basan sus tiempos en el tempo de la canción actual:

Beatmapping

Los puntos de tiempo usan un BPM y un desplazamiento para permitir ajustar objetos a la línea de tiempo al crear beatmaps. El ajuste de la línea de tiempo garantiza que el juego se alinee con el ritmo.

La pestaña timing del editor de beatmaps contiene una herramienta de estimación de BPM, que calcula el tiempo del beatmap pulsando junto con la canción. Los resultados obtenidos, sin embargo, suelen requerir ajustes adicionales para ser precisos.

La mayoría de las canciones modernas utilizan un único BPM, lo que requiere un único punto de tiempo. Las canciones más complejas pueden requerir varios puntos de tiempo y reajustes del metrónomo para sincronizarse correctamente. Los puntos de tiempo se muestran como líneas rojas en la línea de tiempo de la parte inferior del editor.