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osu!mania Ranking Kriterien

Merke: Die Osu!Mania Ranking Kriterien beinhalten die kürzlichen Änderungen durch das Diskussions-Forum. Jede Regel, die dort diskutiert wird, ist hier so aufgelistet, wie sie momentan gilt und wird erst aktualisiert, wenn die Diskussion eine Einigung erreichen konnte.

Übliche Bedingungen

Schwierigkeitsgrade

  • EZ = Einfach (Beginner/Easy/Basic)
  • NM = Normal (Light/Normal/Novice)
  • HD = Hard (Hyper/Advanced)
  • MX = Insane (Another/Exhaust)
  • SC/SHD = Extra (Black Another/Expert/Infinite/Gravity)

Anderes

  • Column = 5K, 5 column. Die mittlere Column wird oft "Step-Column" oder auch "Spezial-Taste" genannt.

Regeln

Die folgenden Regeln sind genau das: REGELN. Es sind keine Richtlinien und sollten unter KEINEN Umständen gebrochen werden!!

Allgemeines

  • osu!topus (AutoPlay) muss in allen Schwierigkeitsgraden die volle Punktzahl (1,000,000) erreichen können.
  • Es ist nicht erlaubt eine Column leer zu lassen.
  • Es ist nicht erlaubt mehr als 6 Tasten gleichzeitig auf einem Timing zu platzieren.

Mit USB verbundene Tastaturen können mehr als 6 Tasten gleichzeitig nicht erkennen. Diese Regel wurde erstellt um den Spielspaß aller sicherzustellen Das Ende eines Hold's ist davon nicht betroffen denn sie werden losgelassen, nicht gedrückt

  • Es ist nicht erlaubt zwei Noten auf der gleichen Column auf dem selben Timing zu platzieren. Es muss immer ein Abstand zur nächsten Note auf der gleichen Column bestehen.
  • Letterboxing muss ausgeschaltet sein. Letterboxing wird in osu!mania nicht unterstützt und gehört deshalb ausgeschaltet.

Difficulty Spread

  • Jede Beatmap braucht mindestens 2 Schwierigkeitsgrade. Davon muss eine mindestens Easy/Normal sein. Marathons sind davon nicht betroffen
  • Schwierigkeitsgrade mit verschiedener zu spielender Tastenzahl müssen als unabhängiger Modus behandelt werden und benötigen jeweils einen eigenen voll Spread. Deswegen benötigt JEDE Tastenzahl einen eigenen Spread. Als Beispiel: Wenn du 7K Maps in deine Beatmap einfügst brauchst du einen ordentlichen und vollen 7K Spread. Das gleiche gilt für alle anderen Tastenzahlen

Timing

  • Es ist nicht erlaubt Rote Timing Points zu benutzen wenn sich die BPM im Lied nicht ändert. In anderen Worten: Es ist nicht erlaubt die Fallgeschwindigkeit der Noten mit einem Roten Timing Point zu verändert. Benutzt dafür die Grünen Inherited Timing Points.

Richtlinien

Richtlinien sind wichtig und sollten für alle Beatmaps möglichst befolgt werden. Sie sind keine Regeln und dürfen unter gewissen Umständen missachtet werden. Wenn du vor hast eine dieser Richtlinien zu brechen frage dich erst selbst: Macht das nicht befolgen irgendeinen Sinn? Macht die Map durch das nicht befolgen der Richtlinie mehr Spaß? Wenn die Antwort auf beide fragen Ja lautet ist es in Ordnung die Richtlinien nicht zu beachten.

  • Die Life Drain rate sollte mindestens bei 7 oder höher liegen um die gleiche HP wie bei IIDX zu erreichen.
  • Overall Difficulty sollte wie folgt aussehen:

9-10 bei Benutzung vieler einfachen Noten mit wenig Holds.

7-8 bei einem guten Mix aus einfachen Noten und Holds.

5-6 bei überwiegend vielen Holds.

  • Benutzt Pausen nur wenn sie notwendig sind. Als Beispiel: Bei absoluter stille im Lied.
  • Dein Mapset sollte mindestens 2 verschiedene Tastenzahlen beinhalten. Dies wird empfohlen um mehr Spieler auf dein Set aufmerksam zu machen.
  • Das benutzen von SV changes ist nur erlaubt bei signifikanten Änderung in der Musik. Als Beispiel: Die Musik wird stiller/langsamer/ruhiger. Wie stark die SVs geändert werden darf der Mapper selber bestimmen
  • Verschiedene Tastenzahlen in einem Mapset sollten ein ähnlichen Spread besitzen. Dies ist um sicher zu stellen das jede Tastenzahl den gleichen Spielspaß bietet.

xK Referenz

Note: 1K, 2K, 3K und 10K wurden eingefügt, sind momentan jedoch NICHT Rankable Alles ab 10K kann nur im Co-Op Modus gespielt werden.

Keys (CS) Game
1K Vuvu Hero
2K O2Jam U (2K)
3K TapTap
4K Dance Dance Revolution/Stepmania (Single), EZ2ON (RubyMix), O2Jam U (4K)
5K pop'n music (5K), O2Jam U (5K), Pump it Up (Single)
6K EZ2ON (StreetMix)
6K (L) beatmania (P1)
6K (R) beatmania (P2)
7K O2Jam, pop'n music (7K)
8K Dance Dance Revolution/Stepmania (Double), EZ2ON (SpaceMix)
8K (L) beatmaniaIIDX (P1)
8K (R) beatmaniaIIDX (P2)
9K pop'n music, E5 - Dancing Super Station (Single).
10K MuziBox, Pump It Up (Double)
12K Keyboardmania (Light)
14K
16K beatmaniaIIDX (Double)
18K E5 - Dancing Super Station (Double).
20K

Beinhaltet nicht: Keyboardmania (Light+, Real) [24K] und (Double) [48K].