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Countdown

Für Turniertimer, siehe: Befehle für das Turnier-Management
Für Vorschriften zu Countdowns, siehe: Ranking-Kriterien § Allgemein § Richtlinien
Siehe auch: Offset (Begriffsabgrenzung)

Ein Countdown kann am Anfang einer Beatmap erscheinen. Die meisten Beatmaps benötigen keinen Countdown, bei schnell oder abrupt startenden Songs kann er aber nützlich sein. Im Design-Tab des Song-Setup-Fensters kann der Countdown an- und ausgeschaltet werden. In osu!taiko-Beatmaps darf allerdings kein Countdown verwendet werden.

Die Countdown-Animation kann mithilfe der Buttons zur Countdown Speed (Half, Normal, Double) und mithilfe des Eingabefelds Countdown Offset angepasst werden. Die Buttons unter Countdown Speed können die Standardgeschwindigkeit der Countdown-Animation halbieren, beibehalten oder verdoppeln. Der Wert in Countdown Offset legt die Anzahl an zusätzlichen Grundschlägen fest, die zwischen dem Ende des Countdowns und dem ersten Hit-Objekt eingefügt werden. Zum Beispiel startet bei einem Countdown Offset von 2 die Countdown-Animation 2 Grundschläge früher als sonst. Bei Beatmaps mit Intros führt das Überspringen des Intros direkt zum Countdown.

Die Countdown-Animation kann geskinnt werden.