forum

Louis - Chung Hwa Ban Jeom

posted
Total Posts
32
Topic Starter
PandaHero
This beatmap was submitted using in-game submission on 7 января 2018 г. at 16:41:25

Artist: Louis
Title: Chung Hwa Ban Jeom
Source: Pump It Up Zero
Tags: Bakari piu Chinese Restaurant Andamiro video dance game
BPM: 149,5
Filesize: 3130kb
Play Time: 01:39
Difficulties Available:
  1. Another (4,72 stars, 359 notes)
  2. Bakari's Hyper (3,67 stars, 276 notes)
  3. Hard (2,91 stars, 215 notes)
  4. Normal (1,89 stars, 147 notes)
Download: Louis - Chung Hwa Ban Jeom
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Bakari's Hyper - by Bakari
Trynna
rank pls
Topic Starter
PandaHero

Trynna wrote:

rank pls
Find me full mapset, mods and bns, pls Actually I planned to make a fullset for this song so yeah
Dubturt
m4m from trash modder

[Normal]

  1. bit of nazi but the reverse of 00:33:937 (1) is not fully stacked on 00:32:131 (3) tail
  2. 00:57:215 (2,3) - seems a bit uncomfortable for a normal imo
  3. 01:36:746 - 01:37:950 - idk, this part could still be mapped i think

    solid diff
[Hard]
  1. 00:25:710 (1,2) - i dont think its a nice overlap
  2. 00:30:325 (4) - why is this diff spacing from 00:29:924 (3) compared to 00:29:522 (2,3) since its like the same sound
  3. 00:57:616 (3,4) - better if blanket?? idk my opinion
  4. 01:23:302 (3,4) - ^
[Bakari]
  1. 00:30:325 - skipped sound?
  2. 00:36:345 - imo feels weird for this to be empty but i can still see why its not mapped
  3. 01:29:121 - ? why this not mapped like other similar sounds?
[Another]
  1. 00:52:599 (1,1) - uh intentional overlap?
  2. 01:05:241 (5,6,7) - why that different from 01:02:833 (1,2,3) , 01:04:037 (2,3,4) , 01:04:439 (1,2,3)
    good diff
sorry its kind of short
bless you for mapping this
NeilPerry
Ya as requested.

Another:



First thing i wanna say: 00:16:479 (1,2,3,1,2,3) - this spacing bigger than those 00:17:282 (1,2,3,1,2,3) -
but in second situtation music dynamic growing, so it's looks inconsistency.

00:42:566 (2,4) - kinda weird thing. slider end and 4 got very strong. so delete 3 or make spacing emphasize on 4 so ur choise :D

01:34:338 (1,2,3,1,2,3) - same as i told (in most dynamic situation spacing going lower D: )

Btw 00:49:690 (4) - not sure in this thing. cuz there no bit for hard spacing but u follow melody. so im rly dunno (00:52:900 (4) - same moment and second kiai)


Bakari's crazy:

00:59:221 (5) - try move it on y:158 will be more perfect

00:56:814 (2,4) - mby make this overlap perfect too?

Dont find serious issuses. for me it's fine.


Hard:

00:22:700 (1) - this wave slider can be more perfectly and centered


00:31:930 (4) - https://puu.sh/xuHvr/190c68e74f.jpg mby do smthing like this for more readable?

00:49:389 (2) - try do smthing like this: https://puu.sh/xuHAV/f89f7b32dc.jpg not sure that spamming reverse is best choice. cuz the lenght of reverse slider different it will make confuse on thar AR
00:52:599 (2) - 01:15:075 (2) - 01:18:285 (2) - same thing

other things looks nice to me


Normal:

01:09:255 (1) - hope you know what to do :D

01:16:479 (2) - angle of this slider not deffinetly neat at match to ur pattering (try this https://puu.sh/xuHPX/07f6a3d249.jpg but it's rly nazi thing tbh :D )

01:38:151 (1,1) - dont think that it's good for normal D:

Other things nice. Rly like ur rythm in normal


Nice set. Best of luck o/
Topic Starter
PandaHero

Dubturt wrote:

m4m from trash modder

[Normal]

  1. bit of nazi but the reverse of 00:33:937 (1) is not fully stacked on 00:32:131 (3) tail
    stacked
  2. 00:57:215 (2,3) - seems a bit uncomfortable for a normal imo
    Hm, but it's cool movement that fit the vocal
  3. 01:36:746 - 01:37:950 - idk, this part could still be mapped i think
    Yeah, but I decided to follow guidline about spinner recovery time for easy diff, because normal is the easiest diff in my set

    solid diff
[Hard]
  1. 00:25:710 (1,2) - i dont think its a nice overlap
    ye, fixed
  2. 00:30:325 (4) - why is this diff spacing from 00:29:924 (3) compared to 00:29:522 (2,3) since its like the same sound
    I wanted to emphasize clap sound
  3. 00:57:616 (3,4) - better if blanket?? idk my opinion
    nah, I don't like blankets
  4. 01:23:302 (3,4) - ^
    same
[Another]
  1. 00:52:599 (1,1) - uh intentional overlap?
    oh yeah
  2. 01:05:241 (5,6,7) - why that different from 01:02:833 (1,2,3) , 01:04:037 (2,3,4) , 01:04:439 (1,2,3)
    Because of lyrics changes, lol

    good diff
sorry its kind of short
bless you for mapping this

NeilPerry wrote:

Ya as requested.

Another:



First thing i wanna say: 00:16:479 (1,2,3,1,2,3) - this spacing bigger than those 00:17:282 (1,2,3,1,2,3) -
but in second situtation music dynamic growing, so it's looks inconsistency.
oh fuk, I'm a dik, I'll change it
00:42:566 (2,4) - kinda weird thing. slider end and 4 got very strong. so delete 3 or make spacing emphasize on 4 so ur choise :D
I mapped red tick and removed note from blue one
01:34:338 (1,2,3,1,2,3) - same as i told (in most dynamic situation spacing going lower D: )
fixed
Btw 00:49:690 (4) - not sure in this thing. cuz there no bit for hard spacing but u follow melody. so im rly dunno (00:52:900 (4) - same moment and second kiai)
But I can hear same instrument that I follow in this moment, so I think this note is fine with this spacing o.o

Hard:

00:22:700 (1) - this wave slider can be more perfectly and centered
true

00:31:930 (4) - https://puu.sh/xuHvr/190c68e74f.jpg mby do smthing like this for more readable?
oke

00:49:389 (2) - try do smthing like this: https://puu.sh/xuHAV/f89f7b32dc.jpg not sure that spamming reverse is best choice. cuz the lenght of reverse slider different it will make confuse on thar AR
I wanted to continue following this sound, but yeah, your variant is more suitable for this difficulty
00:52:599 (2) - 01:15:075 (2) - 01:18:285 (2) - same thing
same

other things looks nice to me


Normal:

01:09:255 (1) - hope you know what to do :D
fuk wave sliders

01:16:479 (2) - angle of this slider not deffinetly neat at match to ur pattering (try this https://puu.sh/xuHPX/07f6a3d249.jpg but it's rly nazi thing tbh :D )
tried to fix it
01:38:151 (1,1) - dont think that it's good for normal D:
Kyubey said that it's okay in one of his mod answers

Other things nice. Rly like ur rythm in normal


Nice set. Best of luck o/

Thanks \o/
Hectic
меня никто не просил, но

иной:
  1. 00:20:793 (7,8) - между ними же уже есть дробь, может жужжалку на (7) сделать, а (8) убрать?
  2. 00:39:757 (1,2) - да, здесь 2 хлопка, но по ритму 3 басс-бочки, может оставить 2 слайдера и поставить кружок 00:40:158 - ?
  3. 01:37:348 (3) - если ты выделяешь дробь здесь 01:37:750 (4) - то почему бы не сделать триплу/реверс на (3)?
сумасшедший:
  1. 00:12:466 - 00:12:867 - по сравнению с предыдущей секцией, эта кажется супер-вялой из-за этих двух пропущенных битов, хотя вроде не должна
  2. 00:09:656 (3,1) - вообще, это такой дикий джамп, по сравнению со всем остальным, смотри как у тебя сделано для тех же звуков дальше в песне 01:26:713 (3,1) -
  3. 00:35:944 (4) - касается хп-бара, может избежать этого?
сложный:
  1. аимод
  2. 00:17:282 (1,2) - свап нк (тут же 00:16:078 (1) - у тебя нк на "начале" такта) (тут то же 01:34:338 (1,2) - )
  3. 00:56:412 (1) - по сути, он уже поет другие ноты, а ты скопипастила во второй раз этот 00:54:807 (1) - слайдер, хотя ранее копипастой отражала типа повторяющийся кусок, а этот другой, лучше бы было, если бы этот слайдер был другим (тут то же 01:22:098 (1) - )
нормальный:
  1. 00:16:278 (4) - ранее нк ставила каждый такт, тут забыла (на (6), видимо, тоже)
  2. 00:20:292 - по рк же уже тут можно начинать объекты ставить, слайдером бы дробь показать или типа того
  3. 00:30:726 (1,2,3) - тут можно ритм по лучше придумать (например такой), раз ты под вокал делаешь (судя по тому, что дальше, да и вообще)
  4. 00:39:556 (5) - ты вроде не стесняешься делать 2 клика с 1/2 гапом, так почему бы тут не сделать для хлопков?
Надеюсь чем-нибудь помог, удачи
Evgerable
Привет! EMod
MAPSET
DETAILS
AUDIO
Качество 192 kbps аудио вызывает сомнения. По спектральному анализу аудио в большинстве своем держится на уровне 16 000+ Hz, что говорит о реальном качестве в 128 kbps. Смахивает на апконверт

ENDING TIME
По критерию ранка у этого мапсета есть некритическая проблема. Причем все дифы оканчиваются на спинер, и я не вижу проблем подогнать его во всех дифах на одинаковый тайминг.

О МАПСЕТЕ
Ранкабельный мапсет, без критических проблем. К Normal дифе не придраться. За остальными лишь маленькие улучшения на мой субъективный взгляд

HARD
DETAILS
Надо бы избавиться от этого, подвигав слайдеры на временной шкале
00:23:302 (6,7) - Вход в слайдер кривоват. Лучше или выровнять, или слайдер скривить сильнее

BAKARI'S CRAZY
DETAILS
00:30:726 (1,2,3,5) - Не совсем понятно, почему одна нота в этом паттерне пропускается. Это не совсем приятно
00:35:944 (4) - Было бы лучше, если бы слайдер оканчивался на белый тик, а не на синий. Ну или ноту добавить бы
00:40:359 (1,2) - Спейсинг этих слайдеров отличается от последующих. Можно расстояния всех слайдеров сделать одинаковыми, передвинув второй повыше
00:51:195 (3,4) - Слайдер можно выровнять по кольцу ноты, а так смотрится не очень
01:16:881 (3,4) - Аналогично

ANOTHER
DETAILS
00:12:064 (4,5) - Если эти объекты выровнять, будет смотреться лучше
00:21:696 (2,3) - Джамп от ноты к слайдеру неприятный. Две опорные точки слайдера лучше приподнять. Тогда придется и следующий слайдер с нотами немног сдвинуть, но это не оч муторно
00:23:502 (8,1) - Можно выровнять слайдер по кольцу ноты
00:24:305 (4,1) - Не опрятнее ли будет, если эти 2 слайдера будут начинаться с одной координаты?
00:25:710 (1,2) - Можно сделать поровнее
00:30:626 (1) - Большая разница в спейсинге может сбить игрока с толку (2,61x Prev, 0,13x Next)
00:33:536 (5) - По звуку этот реверс слайдер должен длиться дольше
00:39:757 (1,2) - После этих слайдеров было бы неплохо замутить ноту. Звук отличается, но все же отчетливо слышен, и пропускать его не кошерно
Topic Starter
PandaHero

h4d0uk3n1 wrote:

меня никто не просил, но

иной:
  1. 00:20:793 (7,8) - между ними же уже есть дробь, может жужжалку на (7) сделать, а (8) убрать?
    На 6 тогда уж, дробь с 6 начинается
  2. 00:39:757 (1,2) - да, здесь 2 хлопка, но по ритму 3 басс-бочки, может оставить 2 слайдера и поставить кружок 00:40:158 - ?
    хз, я ж на ударные вообще не опираюсь здесь, так что и без этой нотки неплохо
  3. 01:37:348 (3) - если ты выделяешь дробь здесь 01:37:750 (4) - то почему бы не сделать триплу/реверс на (3)?
    Хз, её ж там еле слышно, а вот на 4 долбит нормально
сложный:
  1. аимод
    Лол, как это получилось. Алсо не могу понять, почему он на киаи ругается
  2. 00:17:282 (1,2) - свап нк (тут же 00:16:078 (1) - у тебя нк на "начале" такта) (тут то же 01:34:338 (1,2) - )
    Эээ, не поняла тебя, у меня довольно факапнутая система нк здесь, которая исходит из силы звука, а не из тактов
  3. 00:56:412 (1) - по сути, он уже поет другие ноты, а ты скопипастила во второй раз этот 00:54:807 (1) - слайдер, хотя ранее копипастой отражала типа повторяющийся кусок, а этот другой, лучше бы было, если бы этот слайдер был другим (тут то же 01:22:098 (1) - )
    Вейт, а в чём проблема, я же и в ласт диффе так делала Оо
нормальный:
  1. 00:16:278 (4) - ранее нк ставила каждый такт, тут забыла (на (6), видимо, тоже)
    Ну ок, поставлю, а вот на 6 оно какое-то лишнее, как по мне
  2. 00:20:292 - по рк же уже тут можно начинать объекты ставить, слайдером бы дробь показать или типа того
    Можно, но я всё же решила оставить паузу в 4 такта тут
  3. 00:30:726 (1,2,3) - тут можно ритм по лучше придумать (например такой), раз ты под вокал делаешь (судя по тому, что дальше, да и вообще)
    Не вижу смысла перегружать не киай
  4. 00:39:556 (5) - ты вроде не стесняешься делать 2 клика с 1/2 гапом, так почему бы тут не сделать для хлопков?
    Ээээ, ну ладно
Надеюсь чем-нибудь помог, удачи

Evgerable wrote:

Привет! EMod
MAPSET
DETAILS
AUDIO
Качество 192 kbps аудио вызывает сомнения. По спектральному анализу аудио в большинстве своем держится на уровне 16 000+ Hz, что говорит о реальном качестве в 128 kbps. Смахивает на апконверт
Хорошо, поищу mp3 получше, но есть вероятность, что лучше качества в интернете и не будет, песня старая
ENDING TIME
По критерию ранка у этого мапсета есть некритическая проблема. Причем все дифы оканчиваются на спинер, и я не вижу проблем подогнать его во всех дифах на одинаковый тайминг.
оке

О МАПСЕТЕ
Ранкабельный мапсет, без критических проблем. К Normal дифе не придраться. За остальными лишь маленькие улучшения на мой субъективный взгляд

HARD
DETAILS
Надо бы избавиться от этого, подвигав слайдеры на временной шкале
Исправила после предыдущего мода
00:23:302 (6,7) - Вход в слайдер кривоват. Лучше или выровнять, или слайдер скривить сильнее
Нормально там всё входит, чего ты

ANOTHER
DETAILS
00:12:064 (4,5) - Если эти объекты выровнять, будет смотреться лучше
тогда уж и первый слайдер надо выровнять, чего мелочиться
00:21:696 (2,3) - Джамп от ноты к слайдеру неприятный. Две опорные точки слайдера лучше приподнять. Тогда придется и следующий слайдер с нотами немног сдвинуть, но это не оч муторно
Не думаю, что на таком бпм это критично
00:23:502 (8,1) - Можно выровнять слайдер по кольцу ноты
Это называется бланкет, и я такими штуками обычно не занимаюсь, тем более что эти слайдер с нотой вообще ничем не связаны
00:24:305 (4,1) - Не опрятнее ли будет, если эти 2 слайдера будут начинаться с одной координаты?
ок, но тут расстояние между объектами такое, что это почти ни на что не влияет
00:25:710 (1,2) - Можно сделать поровнее
сделала
00:30:626 (1) - Большая разница в спейсинге может сбить игрока с толку (2,61x Prev, 0,13x Next)
не понимаю, как обычная двоечка может сбить игрока с толку, но на всякий случай подвинула слайдер с ноткой поближе к прошлому слайдеру
00:33:536 (5) - По звуку этот реверс слайдер должен длиться дольше
Меня потом люди за нарушение гайдлайнов выебут, алсо это часто будут отпускать раньше и брейкать
00:39:757 (1,2) - После этих слайдеров было бы неплохо замутить ноту. Звук отличается, но все же отчетливо слышен, и пропускать его не кошерно
Объяснила в предыдущем моде
Спасибо
riffy

Dubturt wrote:

[Bakari]
  1. 00:30:325 - skipped sound? i don't really intend to follow the drum beat, though, so I leave it to highlight the vocals
  2. 00:36:345 - imo feels weird for this to be empty but i can still see why its not mapped changed things up a little, should be better now
  3. 01:29:121 - ? why this not mapped like other similar sounds? good question
thank you!

NeilPerry wrote:

Bakari's crazy:

00:59:221 (5) - try move it on y:158 will be more perfect

00:56:814 (2,4) - mby make this overlap perfect too?

Dont find serious issuses. for me it's fine.
applied both of the suggestions, thanks!

h4d0uk3n1 wrote:

сумасшедший:
  1. 00:12:466 - 00:12:867 - по сравнению с предыдущей секцией, эта кажется супер-вялой из-за этих двух пропущенных битов, хотя вроде не должна а мне кажется, что там неоткуда взяться плотному ритму. там чуть потише идет, я и мапаю чуть спокойнее
  2. 00:09:656 (3,1) - вообще, это такой дикий джамп, по сравнению со всем остальным, смотри как у тебя сделано для тех же звуков дальше в песне 01:26:713 (3,1) - лол, перестарался немного
  3. 00:35:944 (4) - касается хп-бара, может избежать этого? ага, почистил
Cпасибо!

Evgerable wrote:

00:30:726 (1,2,3,5) - Не совсем понятно, почему одна нота в этом паттерне пропускается. Это не совсем приятно Там просто слог, и он очень тихий. Я запомню, если еще кто-то скажет, то скорее всего пофикшу
00:35:944 (4) - Было бы лучше, если бы слайдер оканчивался на белый тик, а не на синий. Ну или ноту добавить бы ага
00:40:359 (1,2) - Спейсинг этих слайдеров отличается от последующих. Можно расстояния всех слайдеров сделать одинаковыми, передвинув второй повыше но ведь вся суть в прогрессии!
00:51:195 (3,4) - Слайдер можно выровнять по кольцу ноты, а так смотрится не очень окей
01:16:881 (3,4) - Аналогично ага
Благодарю!

update
привет, панда \o/
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 46680
Countdown: 0
SampleSet: Normal
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 31328
DistanceSpacing: 1.1
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.7

[Metadata]
Title:Chung Hwa Ban Jeom
TitleUnicode:중화반점
Artist:Louis
ArtistUnicode:Louis
Creator:PandaHero
Version:Bakari's Crazy
Source:Pump It Up Zero
Tags:Bakari piu Chinese Restaurant Andamiro video dance game
BeatmapID:1364842
BeatmapSetID:641732

[Difficulty]
HPDrainRate:6
CircleSize:4
OverallDifficulty:7
ApproachRate:7.5
SliderMultiplier:1.8
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"132465789.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
8252,401.33779264214,4,1,1,50,1,0
9857,-100,4,1,1,60,0,0
11462,-100,4,1,1,50,0,0
13068,-100,4,1,1,60,0,0
14673,-100,4,1,1,50,0,0
15275,-100,4,1,1,55,0,0
16078,-100,4,1,1,60,0,0
16880,-100,4,1,1,65,0,0
17683,-100,4,1,1,70,0,0
19489,-100,4,1,1,60,0,0
21094,-100,4,2,1,50,0,0
23502,-100,4,2,1,60,0,0
23904,-100,4,2,1,50,0,0
33937,-100,4,2,1,60,0,0
46780,-100,4,1,1,60,0,1
54405,-100,4,1,1,65,0,1
54807,-100,4,1,1,60,0,1
56011,-100,4,1,1,65,0,1
56412,-100,4,1,1,60,0,1
59623,-100,4,3,0,55,0,0
64439,-100,4,3,0,45,0,0
65643,-100,4,3,0,50,0,0
66044,-100,4,3,0,60,0,0
70860,-100,4,3,0,50,0,0
72466,-100,4,1,1,65,0,1
80091,-100,4,1,1,70,0,1
80492,-100,4,1,1,65,0,1
81696,-100,4,1,1,70,0,1
82098,-100,4,1,1,65,0,1
85308,-100,4,1,1,50,0,0
86914,-100,4,1,1,60,0,0
88519,-100,4,1,1,50,0,0
90124,-100,4,1,1,60,0,0
91730,-100,4,1,1,50,0,0
92332,-100,4,1,1,55,0,0
93134,-100,4,1,1,60,0,0
93937,-100,4,1,1,65,0,0
94940,-100,4,1,1,50,0,0
98251,-100,4,2,1,25,0,0


[Colours]
Combo1 : 170,240,94
Combo2 : 240,94,192
Combo3 : 241,149,92
Combo4 : 240,225,94

[HitObjects]
216,120,8252,5,6,0:0:0:0:
284,180,8452,1,0,0:0:0:0:
284,180,8553,1,2,0:0:0:0:
284,180,8653,1,10,0:0:0:0:
147,172,8854,1,10,0:0:0:0:
216,120,9054,1,0,0:0:0:0:
216,120,9255,5,4,0:3:0:0:
272,254,9456,1,8,0:0:0:0:
324,374,9656,1,4,0:3:0:0:
152,366,9857,5,2,0:0:0:0:
324,10,10258,1,10,0:0:0:0:
152,366,10660,5,2,0:0:0:0:
324,10,11061,1,10,0:0:0:0:
152,366,11462,6,0,L|134:275,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,296,11864,2,0,L|210:205,1,90,10|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
320,243,12265,1,0,0:0:0:0:
236,76,12666,1,8,0:0:0:0:
152,366,13068,5,2,0:0:0:0:
324,10,13469,1,10,0:0:0:0:
152,366,13871,5,2,0:0:0:0:
324,10,14272,1,10,0:0:0:0:
316,334,14673,5,4,0:0:0:0:
244,272,14874,2,0,L|192:264,2,45,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
288,192,15275,2,0,L|236:184,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
324,108,15676,2,0,L|272:100,2,45,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
368,24,16078,2,0,L|316:16,2,45,2|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
464,117,16479,5,2,0:0:0:0:
443,114,16579,1,2,0:0:0:0:
422,112,16680,1,8,0:0:0:0:
405,197,16880,1,2,0:0:0:0:
384,194,16980,1,2,0:0:0:0:
363,192,17081,1,4,0:0:0:0:
340,283,17282,1,2,0:0:0:0:
319,280,17382,1,2,0:0:0:0:
298,278,17483,1,8,0:0:0:0:
264,380,17683,1,4,0:0:0:0:
243,377,17783,1,2,0:0:0:0:
220,374,17884,5,6,0:0:0:0:
162,197,18285,1,8,0:0:0:0:
338,139,18686,1,0,0:0:0:0:
368,224,18887,1,0,0:0:0:0:
395,315,19088,1,8,0:0:0:0:
162,197,19489,5,8,0:0:0:0:
331,12,19890,2,0,P|342:52|340:119,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
288,176,20292,1,4,0:3:0:0:
216,116,20492,1,4,0:3:0:0:
68,154,20693,1,4,0:3:0:0:
68,154,21094,6,0,L|58:52,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
76,234,21496,1,2,0:0:0:0:
264,224,21897,2,0,L|254:122,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
272,304,22299,1,2,0:0:0:0:
452,364,22700,2,0,L|431:176,1,180,4|2,0:3|0:0,0:0:0:0:
228,277,23502,5,4,0:3:0:0:
260,106,23703,1,2,0:0:0:0:
68,154,23904,6,0,L|58:52,1,90,4|4,0:3|0:3,0:0:0:0:
76,234,24306,1,4,0:3:0:0:
264,224,24707,2,0,L|254:122,1,90,2|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
272,304,25109,1,4,0:3:0:0:
199,272,25308,1,2,0:0:0:0:
264,224,25509,1,2,0:0:0:0:
404,324,25910,5,0,0:0:0:0:
504,188,26312,1,4,0:3:0:0:
364,88,26713,1,4,0:3:0:0:
264,224,27114,1,8,0:1:0:0:
68,154,27516,6,0,L|58:52,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
76,234,27918,1,2,0:0:0:0:
264,224,28319,2,0,L|254:122,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
272,304,28721,1,2,0:0:0:0:
452,364,29121,2,0,L|431:176,2,180,4|4|4,0:3|0:3|0:3,0:0:0:0:
79,198,30726,5,4,0:3:0:0:
69,109,30927,1,2,0:0:0:0:
60,24,31128,1,4,0:3:0:0:
208,108,31529,1,4,0:3:0:0:
184,192,31730,2,0,L|156:284,1,90,2|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
240,304,32131,2,0,L|296:104,1,180,2|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
268,48,32733,5,4,0:3:0:0:
362,144,32934,1,2,0:0:0:0:
445,241,33134,2,0,L|438:181,3,45,4|0|2|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
476,172,33536,2,0,L|469:110,3,45,2|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
492,92,33937,5,4,0:0:0:0:
226,132,34338,1,8,0:1:0:0:
492,92,34740,1,4,0:3:0:0:
226,132,35141,5,8,0:1:0:0:
122,101,35342,1,8,0:1:0:0:
22,75,35542,1,4,0:0:0:0:
149,192,35944,1,0,0:0:0:0:
226,132,36144,2,0,L|207:29,1,90
227,134,36546,5,8,0:1:0:0:
379,112,36746,1,8,0:1:0:0:
227,134,36947,1,2,0:0:0:0:
379,112,37148,6,0,L|401:252,1,135,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
418,286,37549,1,8,0:1:0:0:
272,320,37750,1,2,0:0:0:0:
418,286,37950,1,4,0:3:0:0:
272,320,38151,1,0,1:0:0:0:
418,286,38352,1,8,0:1:0:0:
272,320,38553,1,8,0:1:0:0:
131,366,38753,6,0,P|40:332|180:272,1,360,4|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
44,156,39757,5,8,0:0:0:0:
107,293,39957,1,8,0:0:0:0:
249,239,40158,1,4,0:3:0:0:
288,348,40359,6,0,L|175:335,1,90,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
330,280,40760,2,0,L|443:293,1,90,8|2,0:1|0:0,0:0:0:0:
310,170,41161,2,0,L|197:157,1,90,4|2,0:3|0:0,0:0:0:0:
398,108,41563,2,0,L|511:121,1,90,8|2,0:1|0:2,0:0:0:0:
316,0,41964,5,4,0:0:0:0:
220,159,42165,1,2,0:0:0:0:
487,118,42566,1,4,0:3:0:0:
220,159,42967,1,8,0:1:0:0:
352,139,43168,1,8,0:1:0:0:
487,118,43369,1,2,1:2:0:0:
220,159,43569,5,4,0:0:0:0:
220,159,43971,1,8,0:1:0:0:
87,138,44171,1,2,0:0:0:0:
220,159,44372,2,0,L|208:96,2,45,4|0|2,0:3|0:0|1:2,0:0:0:0:
317,233,44773,2,0,L|304:173,2,45,8|0|8,0:1|0:0|0:1,0:0:0:0:
380,352,45175,6,0,P|428:327|444:203,2,180,4|8|4,0:0|0:1|0:3,0:0:0:0:
250,306,46178,2,0,L|237:246,2,45,4|4|8,0:3|0:3|0:1,0:0:0:0:
152,360,46579,1,4,0:3:0:0:
152,360,46680,1,4,0:3:0:0:
152,360,46780,6,0,P|136:308|96:270,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
33,160,47181,2,0,L|16:368,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
121,63,47984,1,2,0:0:0:0:
208,128,48185,2,0,L|191:336,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,380,48787,1,4,0:3:0:0:
372,324,48987,6,0,L|380:260,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
484,324,49389,2,0,L|478:368,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
456,216,49790,1,2,0:0:0:0:
408,116,49991,6,0,L|420:8,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
311,159,50392,2,0,P|267:125|228:0,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
116,243,51195,1,2,0:0:0:0:
50,152,51395,2,0,P|100:131|217:193,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
208,292,51997,1,4,0:3:0:0:
304,236,52198,5,2,0:0:0:0:
304,236,52298,1,2,0:0:0:0:
304,236,52399,1,4,0:3:0:0:
404,284,52599,1,2,0:0:0:0:
404,284,52700,1,2,0:0:0:0:
404,284,52800,1,4,0:3:0:0:
484,204,53001,1,2,0:0:0:0:
353,107,53201,6,0,L|369:10,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
286,181,53603,2,0,L|264:76,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
278,276,54004,1,2,0:0:0:0:
401,314,54205,1,2,0:0:0:0:
214,362,54405,1,8,0:0:0:0:
353,107,54807,6,0,L|369:10,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
286,181,55209,2,0,L|264:76,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
278,276,55610,1,2,0:0:0:0:
401,314,55811,1,2,0:0:0:0:
214,362,56011,1,8,0:0:0:0:
353,107,56412,6,0,L|369:10,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,177,56814,2,0,L|266:72,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
278,276,57215,2,0,P|219:256|144:349,1,180,2|8,0:0|0:3,0:0:0:0:
382,334,57817,2,0,B|409:158|409:158|287:178|287:178|309:21,1,450,10|14,0:0|0:0,0:0:0:0:
409,158,59221,1,10,0:0:0:0:
209,298,59623,5,4,0:0:0:0:
128,260,59823,1,2,0:0:0:0:
209,298,60024,1,8,0:0:0:0:
128,260,60225,1,2,0:0:0:0:
194,187,60425,6,0,L|187:142,2,45,6|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
209,298,60827,1,8,0:0:0:0:
128,260,61027,1,2,0:0:0:0:
281,235,61228,5,4,0:0:0:0:
368,220,61429,1,2,0:0:0:0:
281,235,61629,1,8,0:0:0:0:
368,220,61830,1,2,0:0:0:0:
312,124,62031,6,0,L|319:77,3,45,6|2|2|2,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
292,45,62432,1,8,0:0:0:0:
380,25,62633,1,2,0:0:0:0:
468,4,62833,6,0,L|460:65,2,45,6|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
380,25,63235,1,8,0:0:0:0:
292,45,63435,1,2,0:0:0:0:
380,25,63636,1,4,0:0:0:0:
292,45,63837,1,2,0:0:0:0:
204,68,64037,2,0,L|209:23,2,45,10|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
168,152,64439,6,0,L|162:196,2,45,6|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
76,148,64840,2,0,L|88:58,1,90,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
8,20,65241,2,0,L|-1:94,2,45,10|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
112,134,65643,1,6,0:0:0:0:
189,39,65843,1,2,0:0:0:0:
114,217,66044,6,0,P|174:221|230:341,1,180,6|8,0:0|0:3,0:0:0:0:
398,167,66847,2,0,P|338:163|282:43,1,180,6|8,0:3|0:3,0:0:0:0:
73,136,67649,6,0,P|131:132|185:15,1,180,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
439,248,68452,2,0,P|380:251|326:368,1,180,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
449,126,69255,6,0,P|390:122|336:5,1,180,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
63,258,70058,2,0,P|121:261|175:378,1,180,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
401,221,70860,6,0,P|316:241|284:321,1,180,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
227,62,71663,2,0,P|195:142|111:163,1,180,6|2,0:0|0:2,0:0:0:0:
360,24,72466,6,0,P|371:67|398:102,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
479,224,72867,2,0,L|493:44,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
391,321,73670,1,2,0:0:0:0:
304,256,73871,2,0,L|318:76,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,4,74473,1,4,0:3:0:0:
140,60,74673,6,0,L|134:104,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
28,60,75075,2,0,L|34:16,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
56,168,75476,1,2,0:0:0:0:
104,268,75677,6,0,L|94:357,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
201,225,76078,2,0,P|264:286|285:373,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
396,141,76881,1,2,0:0:0:0:
463,232,77081,2,0,P|376:251|302:204,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,92,77683,1,4,0:3:0:0:
208,148,77884,5,2,0:0:0:0:
208,148,77984,1,2,0:0:0:0:
208,148,78085,1,4,0:3:0:0:
108,100,78285,1,2,0:0:0:0:
108,100,78386,1,2,0:0:0:0:
108,100,78486,1,4,0:3:0:0:
28,180,78687,1,2,0:0:0:0:
159,277,78887,6,0,L|144:365,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
226,203,79289,2,0,L|244:291,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
234,108,79690,1,2,0:0:0:0:
111,70,79891,1,2,0:0:0:0:
298,22,80091,1,8,0:0:0:0:
159,277,80493,6,0,L|144:365,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
226,203,80895,2,0,L|244:291,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
234,108,81296,1,2,0:0:0:0:
111,70,81497,1,2,0:0:0:0:
298,22,81697,1,8,0:0:0:0:
159,277,82098,6,0,L|144:365,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
226,203,82500,2,0,L|244:291,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
234,108,82901,2,0,P|318:122|368:53,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
130,50,83503,2,0,B|103:226|103:226|225:206|225:206|204:352,1,450,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
103,225,84907,1,8,0:3:0:0:
303,86,85309,5,6,0:0:0:0:
372,144,85509,1,0,0:0:0:0:
372,144,85609,1,2,0:0:0:0:
372,144,85710,1,8,0:0:0:0:
440,204,85910,1,10,0:0:0:0:
303,86,86312,5,4,0:3:0:0:
372,144,86512,1,8,0:0:0:0:
440,204,86713,1,4,0:3:0:0:
512,264,86914,5,6,0:0:0:0:
233,19,87315,1,10,0:0:0:0:
512,264,87716,1,2,0:0:0:0:
233,19,88118,1,10,0:0:0:0:
512,264,88519,6,0,P|483:305|469:367,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
404,280,88920,1,10,0:0:0:0:
454,205,89121,1,0,0:0:0:0:
500,128,89322,1,0,0:0:0:0:
320,144,89723,1,8,0:0:0:0:
369,253,89924,1,4,0:3:0:0:
425,362,90124,5,6,0:0:0:0:
250,26,90526,1,10,0:0:0:0:
425,362,90927,1,2,0:0:0:0:
250,26,91329,1,10,0:0:0:0:
425,362,91730,5,6,0:0:0:0:
340,340,91930,2,0,L|280:364,2,45,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
344,248,92332,2,0,L|284:272,2,45,2|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
344,156,92733,2,0,L|284:180,2,45,2|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
348,64,93134,2,0,L|288:88,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
483,120,93536,5,2,0:0:0:0:
462,117,93636,1,2,0:0:0:0:
441,115,93737,1,0,0:0:0:0:
424,200,93937,1,2,0:0:0:0:
403,197,94037,1,2,0:0:0:0:
382,195,94138,1,4,0:0:0:0:
359,286,94339,1,2,0:0:0:0:
338,283,94439,1,2,0:0:0:0:
317,281,94540,1,0,0:0:0:0:
283,383,94740,1,4,0:0:0:0:
262,380,94840,1,2,0:0:0:0:
240,380,94941,5,6,0:0:0:0:
155,221,95342,1,8,0:0:0:0:
313,137,95743,1,4,0:3:0:0:
356,216,95944,1,8,0:3:0:0:
397,295,96144,1,8,0:0:0:0:
244,200,96546,5,8,0:0:0:0:
313,137,96746,1,6,0:0:0:0:
380,76,96947,1,10,0:0:0:0:
180,264,97348,1,10,0:0:0:0:
449,17,97750,1,10,0:0:0:0:
113,332,98151,5,6,0:0:0:0:
256,192,98251,12,0,100158,0:0:0:0:



also, here's a quick IRC mod we've made with Panda for her diffs. just a few minor visuals and some rhythm stuff

IRC log
23:45 PandaHero: там четыре мода на твою гдху в рестаранчике, примешь?
23:45 PandaHero: или занят пока
00:02 Bakari: updoot!
00:02 PandaHero: оке
00:03 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1363488 Louis - Chung Hwa Ban Jeom [Normal]]
00:03 Bakari: 00:09:857 (1,2) - побей их на серклы
00:03 Bakari: Они даже в пампоизиках прожимались, вроде бы
00:03 PandaHero: лул
00:03 PandaHero: ну окей
00:03 PandaHero: побью
00:03 Bakari: А потом 00:14:673 (1,2,3) - ктр+г сюда можно, чтоб плотность равномерно раскидать
00:05 PandaHero: ага
00:07 Bakari: 00:39:757 (5) - а еще тут, я понимаю почему, но попробуй два круга загнать вместо слайдера
00:08 PandaHero: а три круга в не киае нормально будет?
00:09 Bakari: А если два?
00:10 Bakari: Хотя нет, так хуже
00:10 Bakari: Вроде с хитсаундами нормально как есть, оставим
00:13 PandaHero: 00:38:753 (1) - а ты это под вокал делал?
00:13 *PandaHero is editing [https://osu.ppy.sh/b/1364842 Louis - Chung Hwa Ban Jeom [Bakari's Crazy]]
00:13 PandaHero: 00:57:817 (4,5) - а ещё мне вот это жутко не нравится
00:13 PandaHero: нота прямо под слайдером
00:14 Bakari: А разве не читается?
00:14 PandaHero: да скорее просто неприятно
00:14 PandaHero: чем не читается
00:15 Bakari: А мне кажется наоборот круто
00:15 Bakari: Давай запомним, если кому-то еще не зайдет - уберем
00:16 PandaHero: meh
00:16 PandaHero: хорошо
00:16 Bakari: Я метадату подтвердил \o/
00:16 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/U5src6wX.jpg
00:16 PandaHero: знаю, кому ещё такое может не понравиться
00:16 PandaHero: О, заебато
00:16 PandaHero: ещё и бпм подтвердил
00:16 Bakari: хардос
00:17 PandaHero: У них такой интерфейс, что я всё это тупо не нашла
00:17 Bakari: 00:20:292 (2,3) - а ты точно думаешь, что это прочитают? Люди только въезжают в четвертые
00:17 Bakari: А тут так жистока
00:17 PandaHero: хз, по идее нормально должно быть
00:18 PandaHero: или предлагаешь убрать один ревёрс?
00:18 Bakari: хотя бы ктрл+г на тройку
00:18 PandaHero: ну ок, ктрл+г можно
00:18 Bakari: 00:21:094 (1,2,3,4,5,6) - а вот тут я не очень въехал, оно под что идет?
00:19 PandaHero: какой то микс вокала и ударных, лул
00:20 Bakari: Тупо выключается мозг, 00:21:496 - вот тут сильнее и просто хвост
00:20 PandaHero: больше смахивает на что-то из моей головы
00:20 Bakari: 00:21:696 (2) - а тут серкл
00:20 PandaHero: я тут вспомнила, как на пумпе делают прыжки под слабые биты..
00:21 Bakari: Старые чарты?
00:21 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/9052784
00:21 Bakari: Может куда-то к вокалам отойти?
00:21 PandaHero: любые, новые тоже
00:23 PandaHero: можно, только я сильно сомневаюсь насчёт двух 1/2 слайдеров в начале
00:23 Bakari: Поэксперементируй, повтыкай рандомные 1/2 объекты и смотри, что влезет лучше
00:23 PandaHero: лол, в эназере такая же штука стоит
00:24 Bakari: 00:40:359 (1,2,3,4) - тут такое местами идет
00:24 Bakari: 00:42:967 - 00:43:168 - оно вроде и работает, но если слайдеры дропать раньше, то вообще странно
00:26 PandaHero: мне кажется новички не дропают слайдеры раньше времени
00:26 Bakari: но мы-то про хардос говорим!
00:26 Bakari: 01:22:098 (1,2,3,4) - вот такие штуки еще работают, там примерно одинаковые по силе звуки
00:27 Bakari: ну у бакари там вообще какой-то 2010й завезли, ремапайте
00:27 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1360693 Louis - Chung Hwa Ban Jeom [Another]]
00:27 PandaHero: хах
00:28 Bakari: 00:21:094 (1,2,3) - аргумент, что новички не дропают уже не прокатит!
00:28 PandaHero: сука
00:28 PandaHero: сейчас нот под 3/4 слайдерами наставлю
00:28 Bakari: blyat
00:28 PandaHero: !!
00:28 Bakari: davai davai
00:28 Bakari: rush 3/4
00:29 Bakari: 00:39:757 (1,2) - а два серкла бы потребовали больше аккуратности от игроков и передали хлопки точнее
00:30 Bakari: 01:04:037 (6,7,8,1,2,3) - привет андреа ♥
00:30 PandaHero: rush 3/4, я заскриню
00:31 Bakari: 01:06:446 (2,3) - у тебя в киаях таких джумпов не было
00:31 PandaHero: хз, слайдеры прикольно под хлопки
00:31 PandaHero: ой, вот тут да
00:31 PandaHero: хотела переделать
00:31 Bakari: пока они работают, но в скор в2 это превратится в лютейший кошмар
00:31 PandaHero: нота под слайдером хуёвая
00:31 Bakari: 01:11:864 (6) - а забабахай два серкла
00:32 PandaHero: ок
00:32 Bakari: 01:21:696 (5) - у него эстетика неочень, конца не параллельны :V
00:33 PandaHero: ну мам
00:33 Bakari: 01:24:907 (5,1) - после слайдера, еще и в конце киая на него спейсухи накинуть можно
00:33 Bakari: 00:59:221 (4,1) - сравни с этим
00:34 Bakari: 01:31:931 (2,3,4) - а что если под конец их сводить в центр, а не из него?
00:35 PandaHero: можно попробовать, но мне почему-то такие штуки не нравятся
00:35 PandaHero: 00:58:820 (1) - сука, что за хс спам тут
00:35 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/8auLypsq.jpg
00:36 Bakari: Тут просто круговой флоу на повторяшках, и он ломается, из-за резкого угла в центр
00:36 PandaHero: люблю ломать флоу
00:36 Bakari: Панда крушить, панда ломать
00:36 PandaHero: алсо по-моему там заходит
00:36 Bakari: Агррр!
00:36 PandaHero: животное, да
00:37 Bakari: Ну тебе решать \o/
00:37 PandaHero: всё верно

Here's a quick recap in case you want it for some reason


Not the BN mod we needed, but the kind of BN mod we could afford

METADATA
makisokk
Просто мод
[Normal]
  • 00:33:134 (4,1) - поправь бланкет
    00:54:807 (1) - Может ктрл+J?
    00:57:215 (2,3) - Не очень знаю на счет этого, но по моему это так себе выглядит))
    01:15:677 (1) - Может стоит сделать так?, чтобы конец слайдера смотрел на начало
    01:23:503 (3) - Так же здесь, может стоит вогнуть в другую сторону?
[hard]
  • 00:21:496 (2,3) - может лучше сделать слайдер, как тут? 00:22:298 (5) - а то эта нота вообще не вписывается сюда
    00:30:325 (7,1) - Тут конечно можно сделать бланкет, но это уже на твое усмотрение
    00:31:930 (4) - По моему тут идет очень острый флоу, ну мне не приятно это играть, может поместить в другое место? можно сделать стак с 2
    00:39:556 (1) - Ухты, вот это зря по моему, довольно легко сбить комбо при игре с дт Я бы сделал спэйс тут
    00:57:817 (4) - по моему ктрл+G так флоу гораздо лучше
[Bakari's Crazy]
Это и вправду сумасшествие)
  • 00:30:325 - По моему тут стоит поставить ноту
    00:36:546 (1,2,3,1) - Честно, это трудно прочитать, может сделать ноты более видимыми?
    00:37:549 (2,3,4,5,6,7) - хм, тут прямо очень часто рука туды сюды двигается, думаю можно это разнообразить сделав 6 вверх
    00:39:556 (1,2) - Как то был у тебя на стриме, и ты там показывал какие ты слайдеры мутил! Дк скажи мне как ты не смог сделать нормальный бланкет тут? было и стало
    00:42:967 (4,1) - Ты уверен что не хочешь стакнуть?
[Another]
  • 00:08:452 - Я думаю что можно сюда добавить ноту для трипла
    Супир гуд дифа))
ладно это все!
Удачи с маппсетом
riffy

makisokk wrote:

[Bakari's Crazy]
Это и вправду сумасшествие)
  • 00:30:325 - По моему тут стоит поставить ноту а мне кажется не надо, я не хочу спамить ритмом, я выделю бит впереди
    00:36:546 (1,2,3,1) - Честно, это трудно прочитать, может сделать ноты более видимыми? Там линейный туда-обратно и НК на смене ритма. В Crazy такое должно играться и читаться, это соответствует идеи карты и тому, откуда трек пришел
    00:37:549 (2,3,4,5,6,7) - хм, тут прямо очень часто рука туды сюды двигается, думаю можно это разнообразить сделав 6 тогда уйдет концепт-повторяемость, а это уже нарушает и более сложные паттерны и контекст стиля
    00:39:556 (1,2) - Как то был у тебя на стриме, и ты там показывал какие ты слайдеры мутил! Дк скажи мне как ты не смог сделать нормальный бланкет тут? стукни мне палкой, я не вижу особой разницы, я даже не понимаю, что и куда двигать
    00:42:967 (4,1) - Ты уверен что не хочешь стакнуть? а зачем, все равно все стаки игрой попортятся, а так я лучше сам их попорчу и сделаю это красиво
Спасибо!
Namki
[Normal]
  1. 00:47:583 (2) - не очень нравится 1/2 слайдер тут. Я заметил, что ты выделяла таким слайдером либо какой-то выделяющийся звук на 1/2 (00:39:757 (6) - ), либо 1/4 (00:33:134 (4) - ), либо вокал (00:35:141 (2) - ), тут же ничего такого нет. Лучше серкл, да. Вообще, предлагаю это 00:49:589 (6) - поменять как раз на 1/2 слайдер, потому что там есть этот странный синтезатор. // 00:50:793 (2) - сейм и то же 00:52:800 (6) - самое и так дальше по диффе, если встречается.
  2. 00:54:405 (3) - и 00:56:011 (3) - смысл клепов в том, чтобы выделять звуки, которые сильно не отличаются от интенсивности парта, в котором ты ставишь эти клепы. Тут же звук намного сильнее, поэтому финиш подойдет лучше чем клеп.
  3. 00:57:215 (2,3) - странный оверлап вне контекста диффы, да-да, противоречишь даже себе.

[Hard]
  1. 00:24:305 (3,4,5) - под такое не очень работает разный спейсинг. Как бы я понимаю, что там этот бит, который сильнее того, что на красном тике, но вокалы же, которые тут лучше не скипать сильно, и эти два тика более-менее являются одинаковыми по силе. Ну, короче, я б сделал одинаковый спейсинг. Решать тебе.
  2. 00:27:114 (4,5) - тут точно на 5 идет побольше, потому что сильненько, не стоит так его коверить четверкой, мол она сильнее. Всё ровно там по музыке же.

  3. Ладно, я понял, что мне тут не нравится, и это — спейсинг. Да, я вижу, что ты хочешь внести какую-то идею в диффу и мне бы нравилось, если бы идея не была настолько пьяна и если бы ты не противоречила сама себе. Опять. То есть, я понял, что ты делаешь больший спейсинг на красные биты, если перед идет вокал (пример 00:21:696 (3,4) - / 00:24:907 (4,5) - и так далее), но тут же 00:31:930 (4,1) или тут 00:27:114 (4,5) - ты выделяешь их по разному. Ну например, сравни 00:32:733 (2,3) - и 00:27:114 (4,5) - выглядят одинаково, а звучат вообще нет. Глупо и необоснованно. Вот что-то такое работает прикольно 00:28:920 (4,5,6,7) - . Стоит визуально этот как-то систематизировать, что ли.

[Bakari]
  1. 00:38:352 (6,7) - мб как-то по-другому их выделить, там же меняется интонация. Спейсинг, что ли, побольше, или как-то поменять флоу, не делать бек н фортх опять. Подумай, было бы круто.
Да, хорошо

[Another]
  1. 00:40:158 - странный скип. Чтобы выделить клепы? Ну хз.
  2. 00:46:780 (3,4) - триггеред. Мб раздвинь? Пожалуйста.
  3. Так-то ниче сказать не могу по диффе, а если и могу только то, что не нравится добрая половина решений в диффе. Но это, как говорится, субъективщина, поэтому всё хорошо.

удачи гл
Topic Starter
PandaHero

makisokk wrote:

Просто мод

[Normal]
  • 00:33:134 (4,1) - поправь бланкет
    нет там и не должно быть никакого бланкета
    00:54:807 (1) - Может ктрл+J?
    ок, только не вижу в этом особого смысла
    00:57:215 (2,3) - Не очень знаю на счет этого, но по моему это так себе выглядит))
    как вы меня достали с этой штукой, поменяла на нормис паттерн
    01:15:677 (1) - Может стоит сделать так?, чтобы конец слайдера смотрел на начало
    ок
    01:23:503 (3) - Так же здесь, может стоит вогнуть в другую сторону?
    неудобное движение от 2 будет
[hard]
  • 00:21:496 (2,3) - может лучше сделать слайдер, как тут? 00:22:298 (5) - а то эта нота вообще не вписывается сюда
    нота там нормально стоит, скорее слайдер не очень вписывается, сделаю там две ноты
    00:30:325 (7,1) - Тут конечно можно сделать бланкет, но это уже на твое усмотрение
    кому нужны бланкеты, когда есть паттерны из слайдеров с одинаковыми изгибами
    00:31:930 (4) - По моему тут идет очень острый флоу, ну мне не приятно это играть, может поместить в другое место? можно сделать стак с 2
    она было стакнута с жопой 2, но читалось это не очень, внизу ей по-моему самое место
    00:39:556 (1) - Ухты, вот это зря по моему, довольно легко сбить комбо при игре с дт Я бы сделал спэйс тут
    не думаю, что это кого-то остановит на пути получения фк с дт на этой сложности
    00:57:817 (4) - по моему ктрл+G так флоу гораздо лучше
    эм, разве? По-моему сейм щит, тем более непонятно куда остальные кружочки двигать после этого
[Another]
  • 00:08:452 - Я думаю что можно сюда добавить ноту для трипла
    думаю что там нет достаточно громких звуков для этого
    Супир гуд дифа))
ладно это все!
Удачи с маппсетом

Namki wrote:

[Normal]
  1. 00:47:583 (2) - не очень нравится 1/2 слайдер тут. Я заметил, что ты выделяла таким слайдером либо какой-то выделяющийся звук на 1/2 (00:39:757 (6) - ), либо 1/4 (00:33:134 (4) - ), либо вокал (00:35:141 (2) - ), тут же ничего такого нет. Лучше серкл, да. Вообще, предлагаю это 00:49:589 (6) - поменять как раз на 1/2 слайдер, потому что там есть этот странный синтезатор. // 00:50:793 (2) - сейм и то же 00:52:800 (6) - самое и так дальше по диффе, если встречается.
    да
  2. 00:54:405 (3) - и 00:56:011 (3) - смысл клепов в том, чтобы выделять звуки, которые сильно не отличаются от интенсивности парта, в котором ты ставишь эти клепы. Тут же звук намного сильнее, поэтому финиш подойдет лучше чем клеп.
    сделала
  3. 00:57:215 (2,3) - странный оверлап вне контекста диффы, да-да, противоречишь даже себе.
    поменяла после предыдущего мода

[Hard]
  1. 00:24:305 (3,4,5) - под такое не очень работает разный спейсинг. Как бы я понимаю, что там этот бит, который сильнее того, что на красном тике, но вокалы же, которые тут лучше не скипать сильно, и эти два тика более-менее являются одинаковыми по силе. Ну, короче, я б сделал одинаковый спейсинг. Решать тебе.
    покажи мне пальцем место, где я тут скипаю вокалы, пожалуйста. Я тупая, не могу найти.
  2. 00:27:114 (4,5) - тут точно на 5 идет побольше, потому что сильненько, не стоит так его коверить четверкой, мол она сильнее. Всё ровно там по музыке же.
    Ну и что мне теперь, всю диффу под дсом перемаппать что ли?

  3. Ладно, я понял, что мне тут не нравится, и это — спейсинг. Да, я вижу, что ты хочешь внести какую-то идею в диффу и мне бы нравилось, если бы идея не была настолько пьяна и если бы ты не противоречила сама себе. Опять. То есть, я понял, что ты делаешь больший спейсинг на красные биты, если перед идет вокал (пример 00:21:696 (3,4) - / 00:24:907 (4,5) - и так далее), но тут же 00:31:930 (4,1) или тут 00:27:114 (4,5) - ты выделяешь их по разному. Ну например, сравни 00:32:733 (2,3) - и 00:27:114 (4,5) - выглядят одинаково, а звучат вообще нет. Глупо и необоснованно. Вот что-то такое работает прикольно 00:28:920 (4,5,6,7) - . Стоит визуально этот как-то систематизировать, что ли.
    Вот уж не думала, что кому-то покажется странным выделение сильных вокалов и других звуков спейсингом

[Another]
  1. 00:40:158 - странный скип. Чтобы выделить клепы? Ну хз.
    почему нет. Ну могу жопу слайдера поставить, если вам от этого полегчает
  2. 00:46:780 (3,4) - триггеред. Мб раздвинь? Пожалуйста.
    раздвину, хоть этот пиксель и ничего не решает
  3. Так-то ниче сказать не могу по диффе, а если и могу только то, что не нравится добрая половина решений в диффе. Но это, как говорится, субъективщина, поэтому всё хорошо.
    О нет, что я сделала на этот раз, неужели опять замаппала не тот инструмент? Или (обожемой) поставила ар на единицу меньше? (((

удачи гл

спасибо
Mirash
оффсет+10

Another
00:24:907 (5) - можно на нее по более прыжка поставить, что-нибудь такое например https://i.imgur.com/jBEbk1X.jpg
00:29:924 (5) - на нее тоже, фаново будет https://i.imgur.com/KLCdQg9.png
00:54:405 (5) - слишком далеко было и слишком быстро, может поближе, либо нк на нее влепить?
01:04:439 (1,2,3) - я почему-то первый раз решил, что она пойдет в том же направлении, что 01:11:262 (2) - и 01:04:037 (6,7,8) -
01:11:262 (2) - зачем под слайдер спрятала, до этого под слайдерами были только послесинетиковые ноты, а тут паузу выдержать нужно, немного сконфьюзило

Bakari
00:09:255 (1) - зачем прятать нк под ноту, некрасиво и не очень интуитивно играется, я бы сюда ткнул 00:09:456 (2) -
00:12:466 - эти красные тики лучше бы нотами зафилить, не чувствуется разница между УХ АХ УХ АХ нотами и этими, а еще тогда будет клевый релейшн к самому начальному парту, поставить их можно просто квадратом https://i.imgur.com/cygyh6l.png мне такой ритм больше нравится тут
00:25:910 (1) - я уверен тут должен быть какой-то хс, навроде драм хит финиша!
00:35:944 (4) - и здесь

Hard
00:20:693 (3) - ты уверена в этом прыжке? по-моему слишком для нубов
00:21:496 (2) - хсс
00:23:302 (8) - ее лучше к 9 подвинь, ощущается так лучше
01:29:723 (4) - на две ноты если разделить прикольнее будет, там звуки такие подходящие

Normal
00:57:215 (2) - закругли немного, чтобы со слайдером приятнее стояло https://i.imgur.com/zyU2L0d.png
01:39:757 - а не лучше здесь спиннер окончить, на большом белом?
Topic Starter
PandaHero

Mirash wrote:

оффсет+10
к

Another
00:24:907 (5) - можно на нее по более прыжка поставить, что-нибудь такое например https://i.imgur.com/jBEbk1X.jpg
да
00:29:924 (5) - на нее тоже, фаново будет https://i.imgur.com/KLCdQg9.png
тоже
00:54:405 (5) - слишком далеко было и слишком быстро, может поближе, либо нк на нее влепить?
влепила нк и поставила чуть ближе
01:04:439 (1,2,3) - я почему-то первый раз решил, что она пойдет в том же направлении, что 01:11:262 (2) - и 01:04:037 (6,7,8) -
ну там типа зеркально получается
01:11:262 (2) - зачем под слайдер спрятала, до этого под слайдерами были только послесинетиковые ноты, а тут паузу выдержать нужно, немного сконфьюзило
забыла достать её оттуда, когда доставала предыдущие

Hard
00:20:693 (3) - ты уверена в этом прыжке? по-моему слишком для нубов
должно быть нормально
00:21:496 (2) - хсс
сссс
00:23:302 (8) - ее лучше к 9 подвинь, ощущается так лучше
хорошо
01:29:723 (4) - на две ноты если разделить прикольнее будет, там звуки такие подходящие
Погоди, это ж тогда везде делить придётся. Оставлю как есть пока что

Normal
00:57:215 (2) - закругли немного, чтобы со слайдером приятнее стояло https://i.imgur.com/zyU2L0d.png
закруглила
01:39:757 - а не лучше здесь спиннер окончить, на большом белом?
Во всех диффах тогда так сделаю
Спасибо, мой любимый кудосу фармер
riffy
@Mirash
00:09:255 (1)там же инструмент начинает как-бы питч поднимать или что-то в этом роде, оно там и надо только для передачи этого.

Второе поменял, ХСы на панде

@Namki
Пофиксил!

https://file-hosting-4-gaypeople.com/bakaroni/gdforpanda.exe
Voli
M4M, from queue.

There seems to be a uhh.. "problem" with Bakari's diff.. Just check aimod.

Any metadata confirmation?

Hard

  1. 00:20:302 (2,3) - Space these a bit closer.. 1/4 spacing is rather high for this difficulty there. Same for 00:33:144 (4,5) -
Bakari

  1. 00:11:471 (1) - What happened to the triple here? 00:08:461 (2,3,4) -
  2. 00:30:335 - Add a note here? Feels a bit empty
  3. 00:31:338 - Seems rather strange to skip this vocal but map the rest of them
  4. 00:35:753 - same ^, i was thinking you could make an extended slider for this long vocal and leave 00:35:954 (4) - out instead
  5. 00:40:167 (3) - maybe form a triangular pattern with 00:39:766 (1,2) - so that 00:40:368 (1) - is separated more clearly? example: https://voli.s-ul.eu/6dgQBWET.png
  6. 00:57:826 (4) - cute
Another

  1. Don't you want to increase the AR to 8,5 or so? I understand the choice for low AR, but difficulty wise, it would make more sense to jump from 7,5 to 8,5 since the Another is quite a bit harder than Bakari's diff too.
  2. 00:08:262 (1,2,3) - Perhaps that's a rather unpredictable rhythm to start the map with because of the 3/4 gap. A better rhythm choice would be as you did here. 00:11:472 (1,2,3) -
  3. 00:17:693 (1,2,3) - The pattern looks a bit out of place as it's the only non-symmetrical one in this formation. Consider centering it? example: https://voli.s-ul.eu/BP4q1JDZ.png
  4. 00:23:512 (5) - Feels better to me as 2 circles as both sounds are equally strong, if not for the second sound being stronger.
  5. 00:30:636 (1,2) - I'd lower the gap a bit, it looks similar to 1/2 gaps like this 00:27:526 (1,2) -
  6. 00:38:362 (5,6) - The pattern could be improved quite a bit imo, you can make them visually symmetrical to 00:37:960 (3,4) - and make the angle a bit more interesting.. something like this? https://voli.s-ul.eu/Fw5kpbYg.png
  7. 00:48:797 (9) - if you blanket this note with 00:48:195 (8) - the pattern will feel more connected and the jump to 00:48:997 (1) - will feel less overdone.
  8. 00:54:415 (1) - I like the sped up sliders, but I feel the effect would be even better if you broke the flow there such as: https://voli.s-ul.eu/lstMkuRR.png
  9. 00:56:021 (1) - ^
  10. 01:23:312 (5) - Full screen jump there feels a tad overdone compared to the rest of the map.
  11. 01:34:750 (1,2,3) - Same as before, consider centering that?
Pretty cool, I like the style.
Call me back.. Do fix the unsnapped stuff though ;)
Topic Starter
PandaHero

Voli wrote:

M4M, from queue.

There seems to be a uhh.. "problem" with Bakari's diff.. Just check aimod.
Uh, fixed

Voli wrote:

Any metadata confirmation?
About artist and title:
http://www.piugame.com/piu.prime2/intro/newSongs.php
You can find it in FULL SONG list (page 7)

About source:
I choose Pump It Up Zero because it's the first version of PIU where this song was added. About source capitalisation - I already explained it in this post - p/6295570:

PandaHero wrote:

I agree with IceBeam about "Pump It Up" as a source, and think that "fiesta ex" (or any other version) shouldn't be all capitalized. The game developer is not consistent in this and can write it as a "PIU FIESTA EX', "Pump It Up 2011 Fiesta EX" or even "Pump It Up: 2011 Fiesta EX. You can check their youtube channel and find all variations.
I think that "Pump It Up 2011 Fiesta EX" as a source is most suitable for osu!, because it frequent variant that you can find in the Internet, players' liveplays, etc; it will give detailed information about this game to osu! players and they can easily find it in Google. Also it just looks better than other versions.
About a year of released in the source - when Pump It Up Zero was released there is no year on banner (like on Fiesta EX banner, for example), so I think it's not necessary.

Voli wrote:

Hard

  1. 00:20:302 (2,3) - Space these a bit closer.. 1/4 spacing is rather high for this difficulty there. Same for 00:33:144 (4,5) -
    done
Bakari

Bakari asked me to apply mod for his diff by myself, because he is unable to do it rn
  1. 00:11:471 (1) - What happened to the triple here? 00:08:461 (2,3,4) -
    Dunno, maybe he made it for variations.. Anyway, I'm okay with it
  2. 00:30:335 - Add a note here? Feels a bit empty
    I agree
  3. 00:31:338 - Seems rather strange to skip this vocal but map the rest of them
    ^
  4. 00:35:753 - same ^, i was thinking you could make an extended slider for this long vocal and leave 00:35:954 (4) - out instead
    Made a 1/2 slider here
  5. 00:40:167 (3) - maybe form a triangular pattern with 00:39:766 (1,2) - so that 00:40:368 (1) - is separated more clearly? example: https://voli.s-ul.eu/6dgQBWET.png
    Hm, I don't like your variant because of too big spacing on the next slider, I made a 90 degrees triangle instead
  6. 00:57:826 (4) - cute
    :) yeah
Another

  1. Don't you want to increase the AR to 8,5 or so? I understand the choice for low AR, but difficulty wise, it would make more sense to jump from 7,5 to 8,5 since the Another is quite a bit harder than Bakari's diff too.
    No-no-no, I would like to keep ar 8, it plays well and also suitable for my style :)
  2. 00:08:262 (1,2,3) - Perhaps that's a rather unpredictable rhythm to start the map with because of the 3/4 gap. A better rhythm choice would be as you did here. 00:11:472 (1,2,3) -
    Introducing: it's fun old-style map (I think it's fine). Also 00:11:472 (1,2,3) - sounds a bit different from 00:08:262 (1,2,3), I don't want to make it with similar patterning
  3. 00:17:693 (1,2,3) - The pattern looks a bit out of place as it's the only non-symmetrical one in this formation. Consider centering it? example: https://voli.s-ul.eu/BP4q1JDZ.png
    sure
  4. 00:23:512 (5) - Feels better to me as 2 circles as both sounds are equally strong, if not for the second sound being stronger.
    Hm, I prefer to map this scream by slider
  5. 00:30:636 (1,2) - I'd lower the gap a bit, it looks similar to 1/2 gaps like this 00:27:526 (1,2) -
    oke
  6. 00:38:362 (5,6) - The pattern could be improved quite a bit imo, you can make them visually symmetrical to 00:37:960 (3,4) - and make the angle a bit more interesting.. something like this? https://voli.s-ul.eu/Fw5kpbYg.png
    Yeah, looks better than current variant
  7. 00:48:797 (9) - if you blanket this note with 00:48:195 (8) - the pattern will feel more connected and the jump to 00:48:997 (1) - will feel less overdone.
    Sorry, I dont like blankets, but I agree about spacing and reduce it
  8. 00:54:415 (1) - I like the sped up sliders, but I feel the effect would be even better if you broke the flow there such as: https://voli.s-ul.eu/lstMkuRR.png
    no-no, this "down-to-up" movement fit this "hey!" better imo
  9. 00:56:021 (1) - ^
    ^
  10. 01:23:312 (5) - Full screen jump there feels a tad overdone compared to the rest of the map.
    nerfed the spacing
  11. 01:34:750 (1,2,3) - Same as before, consider centering that?
yeah

Pretty cool, I like the style.
Call me back.. Do fix the unsnapped stuff though ;)
Thank you :)
Voli
hoo ha hoo ha
show more
Please sign in to reply.

New reply