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FLOW - Niji no Sora

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[Kurose Riku]
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Ryuusei Aika
<3

General
Source里已经有naruto了,避免重复tag里的naruto可以去掉

Normal
00:02:306 (5,6) - 这俩互相blanket起来会好看点
00:03:563 (1,2,1,2) - 这些都粘在一起了显得比较挤又难看,可以摆开一点,比如下图:
01:02:620 (1,2) - 和01:09:531 (1,1) - 都是类似的问题但是没上边那么严重,你可以看着改一下。
以及我觉得像00:04:819 (1) - 和00:07:332 (1) - 这种地方就不要搞nc了,一没什么特别强调的地方,二又是开头,按你最开始的规律下nc会比较好
00:39:688 (5,1) - 你这里和00:37:332 (1,2) - 都是一个叠,但是时间间隔不一样,就有可能读错。你这里可以弄一点区别,比如说错开来摆,不要完全叠一起,类似00:41:573 (4,5) - 这里的处理方法。
01:06:390 (4,5,1,2) - ^ 错开一点摆,类似的间隔尽量保持一致
01:08:275 - 这是不是缺一个1/2滑条
第一个break其实可以map上的,真的

Hard
这cs有股搞事的味道
00:34:976 (1,2,3,1,2,3,1) - 有点难读,我给你换个摆法,主要位置不动,你看看是不是好点又更合曲:
01:09:217 (3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 还是老问题,太挤了。你要是不知道怎么摆得不难看的话给你个建议,flow转圈就可以。当然最主要的还是滑条不要像这样贴起来,我给你在01:09:217 (3,4,5,1,2,1,2,1) - 这一小段摆一个例子,你可以参考一下(没认真摆,你要是觉得可以的话可以在我这个的基础上调整一下间距做几个等边三角或者正方形,做一下blanket之类的):
(顺便说一下,我摆过这一块之后难度从3.51降到了3.4)

Insane
00:13:301 (5,6,1) - 这里有一个问题,就是5-6-1是个钝角,然后5-6的间距比6-1的间距大。我们一般认为nc是区分一首歌不同部分用的,所以首先一般6-1的距离比5-6的距离大一点比较好,其次这种递减距离的钝角跳打着会很卡手。我给你个改的方向:你把00:12:987 (3,4,5,6,1) - 这块的3和5 ctrl+g一下,再把4和6 ctrl+g一下,看是不是好打很多。
01:15:814 (5,6,7,8) - ^,这里你可以考虑把01:16:442 (1) - 摆上去一点
00:16:756 (1,2,3,4,1) - ^,不过这里可能需要重新摆一下,我给你个参考(一样是没认真摆,就给个意思):
00:20:683 (5,6,7,8,9,1,2) - ^,依旧是给你个参考(顺便重新帮你弄了下nc,具体见下面):
00:19:741 (2) - nc应该在这里,不是前面那个
00:21:154 (6) - 加上nc,然后00:21:782 (1) - 这里取消nc
00:29:322 (3,4,5,6) - 你这个三角形摆得不是很正。你可以首先摆好两个note,一个是重心一个是顶点,然后把这个复制两次,顺时针逆时针各转120度,删掉中间重复的两次重心,这样就能有个等边三角形+重心了
00:36:233 (1,2,3) - 还是太挤了,其实这里挤不是不行,但是最好摆出规律来,比如三个平行+等距,你这样现在显得很乱
00:51:625 (3,4,5) - ^

排版问题特别大,尤其是hard的第二段kiai那里,一堆滑条挤在一起,特别不好看。
建议你去找一些最近rank的图看看(尤其是所谓的pp图,pp图的最大好处就是排版干净),以及多打打图,看一下版怎么排比较好看。
我来说的话,你目前努力的方向就是两点:
- 不要把物件都挤在一起靠得太紧,互相摆开来,这样看着也舒服打着也不难受
- 一些几何图形要做规则了,不要手摆。多利用复制粘贴,转圈(ctrl+shift+r),制造规则多边形(ctrl+shift+d),放缩(ctrl+shift+s)

加油
Topic Starter
[Kurose Riku]

Ryuusei Aika wrote:

<3

General
Source里已经有naruto了,避免重复tag里的naruto可以去掉 可是我去看其他naruto图也是这样耶..先留着以後再看看要不要改吧

Normal
00:02:306 (5,6) - 这俩互相blanket起来会好看点
00:03:563 (1,2,1,2) - 这些都粘在一起了显得比较挤又难看,可以摆开一点,比如下图:
01:02:620 (1,2) - 和01:09:531 (1,1) - 都是类似的问题但是没上边那么严重,你可以看着改一下。 都改了
以及我觉得像00:04:819 (1) - 和00:07:332 (1) - 这种地方就不要搞nc了,一没什么特别强调的地方,二又是开头,按你最开始的规律下nc会比较好
00:39:688 (5,1) - 你这里和00:37:332 (1,2) - 都是一个叠,但是时间间隔不一样,就有可能读错。你这里可以弄一点区别,比如说错开来摆,不要完全叠一起,类似00:41:573 (4,5) - 这里的处理方法。 弄开了
01:06:390 (4,5,1,2) - ^ 错开一点摆,类似的间隔尽量保持一致这个我是怕会太难才叠一起的,弄开了
01:08:275 - 这是不是缺一个1/2滑条加了个滑条
第一个break其实可以map上的,真的 那就上吧!

Hard
这cs有股搞事的味道 因为我不会搞CS
00:34:976 (1,2,3,1,2,3,1) - 有点难读,我给你换个摆法,主要位置不动,你看看是不是好点又更合曲: 原来还有这招阿
01:09:217 (3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 还是老问题,太挤了。你要是不知道怎么摆得不难看的话给你个建议,flow转圈就可以。当然最主要的还是滑条不要像这样贴起来,我给你在01:09:217 (3,4,5,1,2,1,2,1) - 这一小段摆一个例子,你可以参考一下(没认真摆,你要是觉得可以的话可以在我这个的基础上调整一下间距做几个等边三角或者正方形,做一下blanket之类的)试着做了
(顺便说一下,我摆过这一块之后难度从3.51降到了3.4)

Insane
00:13:301 (5,6,1) - 这里有一个问题,就是5-6-1是个钝角,然后5-6的间距比6-1的间距大。我们一般认为nc是区分一首歌不同部分用的,所以首先一般6-1的距离比5-6的距离大一点比较好,其次这种递减距离的钝角跳打着会很卡手。我给你个改的方向:你把00:12:987 (3,4,5,6,1) - 这块的3和5 ctrl+g一下,再把4和6 ctrl+g一下,看是不是好打很多。
01:15:814 (5,6,7,8) - ^,这里你可以考虑把01:16:442 (1) - 摆上去一点
00:16:756 (1,2,3,4,1) - ^,不过这里可能需要重新摆一下,我给你个参考(一样是没认真摆,就给个意思):
00:20:683 (5,6,7,8,9,1,2) - ^,依旧是给你个参考(顺便重新帮你弄了下nc,具体见下面):
00:19:741 (2) - nc应该在这里,不是前面那个
00:21:154 (6) - 加上nc,然后00:21:782 (1) - 这里取消nc
00:29:322 (3,4,5,6) - 你这个三角形摆得不是很正。你可以首先摆好两个note,一个是重心一个是顶点,然后把这个复制两次,顺时针逆时针各转120度,删掉中间重复的两次重心,这样就能有个等边三角形+重心了
00:36:233 (1,2,3) - 还是太挤了,其实这里挤不是不行,但是最好摆出规律来,比如三个平行+等距,你这样现在显得很乱
00:51:625 (3,4,5) - ^

排版问题特别大,尤其是hard的第二段kiai那里,一堆滑条挤在一起,特别不好看。
建议你去找一些最近rank的图看看(尤其是所谓的pp图,pp图的最大好处就是排版干净),以及多打打图,看一下版怎么排比较好看。
我来说的话,你目前努力的方向就是两点:
- 不要把物件都挤在一起靠得太紧,互相摆开来,这样看着也舒服打着也不难受
- 一些几何图形要做规则了,不要手摆。多利用复制粘贴,转圈(ctrl+shift+r),制造规则多边形(ctrl+shift+d),放缩(ctrl+shift+s)

加油
Insane在試著改了

改了好几天总算改好了
Insane很多位置也重摆了 大概有比之前干净吧..嗯

Hard也再試著重摆了
现在應該有比较像样了吧 .. 嗯

謝謝大佬
CucumberCuc
Hi

for what you put second red TP 00:01:050? it seems to me that even if you delete it, then almost nothing will change
Normal&Hard: 00:22:410 be better if you do this 30-40% volume and on 00:26:965 do again 60%

[Normal]
00:10:787 (4,1) between this objects you can add slider for guitar sounds and better distance
00:34:976 (1,1) between this object you can add slider for better distance
01:10:788 (1) The start and end of the slider can be moved to the start was short, and towards the end of the slider was long

[Hard]
00:01:678 (4,5,6) different range, slider 6 can change on this
00:17:070 (3,4,5) it may be better to leave the slider 3 and 4 in their places, and the slider 5 to move closer as the distance of the past 1,2 and 3 circles?
00:33:406 (1,2,3) do the same distance?
00:36:233 maybe add slider?
00:40:631 (3,4) - 00:41:259 (5,6) slightly different range
00:45:657 (5,6) - 00:46:285 (7,8) ^
00:52:411 (2,3) - 00:53:196 (1,2) - 00:53:824 (1,2) - 00:54:453 (1,2) ^
01:01:992 (2,3) - 01:03:248 (1,2) ^ etc. check out the following similar objects

[Insane]
00:02:620 (2,3) do far
00:04:191 (2,3) - 00:05:447 (2,3) different range
00:16:128 (1,2,3,4) slightly strange stream, especially circles 3,4;do this:
00:26:337 add on this place sliders and put on this time 20% volume?

i'm not watch Naruto, but all OP's very good :),
sorry if mod in every diff a little
Topic Starter
[Kurose Riku]

CucumberCuc wrote:

Hi

for what you put second red TP 00:01:050? it seems to me that even if you delete it, then almost nothing will change Coz I want follow the piano.
Normal&Hard: 00:22:410 be better if you do this 30-40% volume and on 00:26:965 do again 60%

[Normal]
00:10:787 (4,1) between this objects you can add slider for guitar sounds and better distance
OK,I change to 2 slider now. 00:34:976 (1,1) between this object you can add slider for better distance
01:10:788 (1) The start and end of the slider can be moved to the start was short, and towards the end of the slider was long

[Hard]
adjusted ds00:01:678 (4,5,6) different range, slider 6 can change on this
adjusted ds00:17:070 (3,4,5) it may be better to leave the slider 3 and 4 in their places, and the slider 5 to move closer as the distance of the past 1,2 and 3 circles?
Remake flow 00:33:406 (1,2,3) do the same distance?
00:36:233 maybe add slider?
00:40:631 (3,4) - 00:41:259 (5,6) slightly different range
00:45:657 (5,6) - 00:46:285 (7,8) ^
00:52:411 (2,3) - 00:53:196 (1,2) - 00:53:824 (1,2) - 00:54:453 (1,2) ^
01:01:992 (2,3) - 01:03:248 (1,2) ^ etc. check out the following similar objects
Remake some flows.

[Insane]
00:02:620 (2,3) do far
adjusted ds00:04:191 (2,3) - 00:05:447 (2,3) different range
00:16:128 (1,2,3,4) slightly strange stream, especially circles 3,4;do this:
00:26:337 add on this place sliders and put on this time 20% volume?

i'm not watch Naruto, but all OP's very good :),
sorry if mod in every diff a little
Thanks ! :D
Jemzuu
will post mod later

hello there from Q

[Insane]
00:07:018 (1) - what's this NC for?
00:20:526 (1) - remove nc
00:20:683 (5) - add nc
00:34:034 (2,5) - not sure if intended not to overlap
01:14:243 (5) - NC
01:15:814 (5) - move this ferther insted
01:19:898 (7) - NC
01:22:411 (1) - remove NC
01:26:416 (1) - silence this slider pls
gl~
Topic Starter
[Kurose Riku]

AJamez wrote:

will post mod later

hello there from Q

[Insane]
00:07:018 (1) - what's this NC for? I think it's ok :?
00:20:526 (1) - remove nc
00:20:683 (5) - add nc
00:34:034 (2,5) - not sure if intended not to overlap adjusted
01:14:243 (5) - NC
01:15:814 (5) - move this ferther insted
01:19:898 (7) - NC
01:22:411 (1) - remove NC
01:26:416 (1) - silence this slider pls OK
gl~
Thanks:)
ShinodaYuu
Hi, from my queue

[Insane]
00:16:442 (5,1) - It's kinda unclear it's 1/4 gap, dicrease spacing
00:19:269 (3,4,5,6) - Add hitsound like in 00:16:756 (1,2,3,4) -
00:21:154 (2,3,4,5,6,7) - Patterns like this were good in 2010, but now it rather confucing to play, especially the last part
00:23:667 (1) - Hitsound like in 00:22:411 (1) -
00:24:924 (1) - ^
00:26:809 - I know why you didn't fill it, but it would be more natural to play starting on white tick, also mapping vocals here wouldn't be a mistake. If you decide to do so, fill also 00:27:280 -
00:29:322 (3) - Put hitsound here, not on 5
00:30:578 (3) - Hitsound
00:31:835 (3) - ^^
00:33:091 (3) - Hitsound
00:37:489 - Too confusing, fill
00:48:013 - Fill
00:57:594 (5,1) - With stack after long slider player may think it's 1/4 gap
01:08:118 - Fill

Hope it will be helpful :)
Topic Starter
[Kurose Riku]

Milar001 wrote:

Hi, from my queue

[Insane]
00:16:442 (5,1) - It's kinda unclear it's 1/4 gap, dicrease spacing OK,1.50 ds now
00:19:269 (3,4,5,6) - Add hitsound like in 00:16:756 (1,2,3,4) - not seem to fit..
00:21:154 (2,3,4,5,6,7) - Patterns like this were good in 2010, but now it rather confucing to play, especially the last part OK,remapped
00:23:667 (1) - Hitsound like in 00:22:411 (1) - OK
00:24:924 (1) - ^OK
00:26:809 - I know why you didn't fill it, but it would be more natural to play starting on white tick, also mapping vocals here wouldn't be a mistake. If you decide to do so, fill also 00:27:280 - I need to think about it.
00:29:322 (3) - Put hitsound here, not on 5
00:30:578 (3) - Hitsound
00:31:835 (3) - ^^
00:33:091 (3) - Hitsound
00:37:489 - Too confusing, fill OK,
00:48:013 - Fill
00:57:594 (5,1) - With stack after long slider player may think it's 1/4 gap I think it's ok,players will get used to it.
01:08:118 - Fill

Hope it will be helpful :)
Thanks:)
That's really helpful.
Sandrew
不要叫我大佬,我是飞不起来的菜鸡 :(
偏高的bpm下这个spread可能还是有点问题,nm弄到2星以上再搞个easy会好一点
[normal]
不是太懂nm的下音,我就随便挑几个
总的来说一样的滑条和直滑条有点多给我一种远古图的感觉……远古图也不是不好啊,flow顺下音准间距适当就没什么问题,频繁remap也没什么好处的
00:00:735 (1,2) - 作为一个最低难度,最好不要叠,更不要前面2分拍叠,后面00:10:788 (4) - 又一分拍叠,类似的问题有好几处,特别是00:39:688 (5,1) - 和00:41:259 (3,4) - ,不同间隔重叠间隔时间很短,不推荐
00:46:913 (1) - 这个完全可以做成和前一个滑条平行
00:56:337 (1,2,3,4,5) - 连续5个圈难了点,我以前这么摆被人挑过
01:11:416 (2) - 这个滑条形状有点孤立
[hard]
cs比insane还大是不是不太好,insane cs4的话推荐hard cs3.5~3.8
然后ar太低了,bpm191 ar7可以杀人了
00:29:322 (1,2) - 1可以复制2的形状,这样和谐一点
00:34:662 (2,1,2,3) - 一样的问题,一个一分拍叠之后紧接着2分拍叠,很容易读错
00:36:233 这里空得有点多
01:11:416 (1) - 把1ctrl+g然后接下来整体往左摆可以有效避免这里太挤的问题
00:54:767 (2,2) - 这俩太近了,所有diff里类似的擦边都不能放过
[insane]
00:16:442 (5,1,2) - 1/4和1/2的间距最好能明确区分一下
别的其实不太好说,总的感觉就是很不neat

就先这样了,你其实可以在群里多说几句来着,几个常说话的基本都比我有经验,他们得空的话应该不会拒绝你可以再PM或者irc里问问试试……别的不说至少忠仁小妹妹肯定会按群mod单来摸图的
Topic Starter
[Kurose Riku]

Sandrew wrote:

不要叫我大佬,我是飞不起来的菜鸡 :( 總有一天能飛的,留在未來再叫好了
偏高的bpm下这个spread可能还是有点问题,nm弄到2星以上再搞个easy会好一点
好 , 那先從easy搞起吧.然而我發現自已不會搞EASY=_=..這個還是之後再搞吧

[normal]
不是太懂nm的下音,我就随便挑几个
总的来说一样的滑条和直滑条有点多给我一种远古图的感觉……好吧,看來要再多remap幾次了OK,小改了一下. 主要還是不太會搞flow="=
00:00:735 (1,2) - 作为一个最低难度,最好不要叠,更不要前面2分拍叠,后面00:10:788 (4) - 又一分拍叠,类似的问题有好几处,特别是00:39:688 (5,1) - 和00:41:259 (3,4) - ,不同间隔重叠间隔时间很短,不推荐好,我再改改看
00:46:913 (1) - 这个完全可以做成和前一个滑条平行OK
00:56:337 (1,2,3,4,5) - 连续5个圈难了点,我以前这么摆被人挑过
01:11:416 (2) - 这个滑条形状有点孤立OK

[hard]
cs比insane还大是不是不太好,insane cs4的话推荐hard cs3.5~3.8 弄回3.8了
然后ar太低了,bpm191 ar7可以杀人了調高了
00:29:322 (1,2) - 1可以复制2的形状,这样和谐一点 OK
00:34:662 (2,1,2,3) - 一样的问题,一个一分拍叠之后紧接着2分拍叠,很容易读错 OK
00:36:233 这里空得有点多 補了轉盤
01:11:416 (1) - 把1ctrl+g然后接下来整体往左摆可以有效避免这里太挤的问题
00:54:767 (2,2) - 这俩太近了,所有diff里类似的擦边都不能放过 0

[insane]
00:16:442 (5,1,2) - 1/4和1/2的间距最好能明确区分一下
别的其实不太好说,总的感觉就是很不neat 大概是距離什麼的弄不好..我再慢慢試試

就先这样了,你其实可以在群里多说几句来着,几个常说话的基本都比我有经验,他们得空的话应该不会拒绝你可以再PM或者irc里问问试试……别的不说至少忠仁小妹妹肯定会按群mod单来摸图的
好,我..我盡量..多 說點話吧...(〃∀〃)ゞ
可是BL群求摸火影圖總感覺怪怪的..
coke bottle
It's late at night, I'm too lazy to mod in chinese. Lets get this over with and i'm OUT

Hard
Lower 00:17:385 (5) - so that it asligns with 1,2 and 4
00:39:217 - add circle here? got 'te' soundd here
put slider head of 00:47:385 (3) - under slider head of 00:46:599 (8) -


Insanne
00:16:364 (4) - is slightly off from this small stream
also there are some overlaps which i recommend you to fix.


ok donne
Prophecy
No H. 0/10

Remove tag: naruto

Add tag: 浅川岳史 nishi-ken 浅川甲史
Topic Starter
[Kurose Riku]

Reynolduh wrote:

It's late at night, I'm too lazy to mod in chinese. Lets get this over with and i'm OUT

Hard
Lower 00:17:385 (5) - so that it asligns with 1,2 and 4
00:39:217 - add circle here? got 'te' soundd here
put slider head of 00:47:385 (3) - under slider head of 00:46:599 (8) - remapped


Insanne
00:16:364 (4) - is slightly off from this small stream
also there are some overlaps which i recommend you to fix.


ok donne
OK , Thanks for the mod

Prophecy wrote:

No H. 0/10

Remove tag: naruto 都被說兩次了 那就去掉吧

Add tag: 浅川岳史 nishi-ken 浅川甲史 OK

我有很多他們的HHHHHHH圖和本子
kanor
Sandrew小姐姐的安利
[Genal]
第一条红线是可以去掉的,因为重音不在735
HI的spread有点危险(1.45左右),但是从排列上看其实没差那么大,尽量避免被搞事情的话最好能压压星或者干脆做难点跳大点,然后补一个简单Insane
clap和whistle最好能换下位置,现在这么下总感觉很奇怪

[Hard]
00:12:987 (3,4) - 这种blanket问题就不再赘述啦,最好能再稍微check一下 :)
总体挺好的,唯一有点疑惑的是小跳。比如00:39:374 (5,1) - 这里你跳了,这很自然也很合理,那么为什么00:44:557 (2,1) - 这个同样的地方没有跳呢,或者是第二段同样的地方00:49:584 (2,3) - ,你也没有跳,当然我不是说跳不好,但是我觉得如果你能再相同的地方做同样的处理,这样看起来会更规律一点,而且被别人挑(比如现在我正在做的)的时候也更有话说。
[Insane]
OD8可能更舒服点
我个人比较在意的点先大概的说一下,一个是跳的结构,一个是overlap
这个可能是个人看法,你同不同意都没关系啦:
这个曲子从开头到00:11:102 - 都是比较轻缓的部分,
从00:11:102 - 00:17:385 - 相对要激昂得多,
00:17:385 - 00:26:966 - 重新转入轻缓,
00:26:966 - 带起节奏之后重新激昂起来,
而00:37:489 - 00:58:693 - 相比于00:26:966 - 00:37:489 - 又要更激昂一点,这一点从鼓点上也看得出,
然后是Kiai处的副歌,最后结尾
这样的话整个曲子就被分成了6-7个Part,当然也不用这么麻烦,我们可以挑几个part直接看看,
00:19:269 (3,4,5,6) - 00:21:154 (2,3,4,5,6,7) - 这种pattern单看感觉问题不大,但是看了00:28:065 (3,4,5,6,1) - 00:46:913 (3,4,5,1) - 这两个另外part的跳之后,我觉得不是很合适了,明明这三个part的伴奏完全不一样,跳的区别度却不大,这样看起来就不是很合曲了。要有区分度的话,我可能会建议降低前面那个部分的spacing然后适当拉大后面两个,尤其是00:46:913 (3,4,5,1) -,因为这个部分听起来比前一个要强得多,但是你却基本没有什么跳,而00:19:269 (3,4,5,6) - 00:21:154 (2,3,4,5,6,7)这个部分小跳就可以了,你却整体都做的比较跳跃,我不知道这样好不好,还是提出来吧。
另一点是overlap,我不太确定你是否关了堆叠效果,如果没关的话可以试着关了,这样00:14:243 (3,2) - 00:18:955 (2,4,5,7) - 这种overlap就很容易查出来了,这种也许不太会影响打图,但是看起来会觉得不够整洁:同样是遮挡,为什么有的只遮了一点点而有的却遮了一大半?像2和5,4和7,其实叠再一起也不会很难读,却能减少不必要的遮挡,这样会不会更好一点呢?00:27:437 (1,2,4,2) - 01:00:421 (2,5,2) - 这种无意识的遮挡看起来会比较丑,平时如果能注意下就更干净啦owo

00:16:756 (1,2,3,4) - 因为这是一个从激昂的Part转向轻缓的part,鼓点应该是由重到轻的,但是从排列来看却是12的强调和34的强调是完全一样的,甚至不如34强调得重,我觉得ctrl+G一下听起来更合节奏一些,你觉得呢?
如果能够做到上面两点的话,我觉得这张图的质量可以有一次飞跃,这样离rank应该就很近了
还有一些小细节:
00:01:050 - 00:10:788 - 这里我可能更推荐每两小节NC一次,因为这里不是曲子的激昂部分,频繁的NC显得有些不是特别必要,舒缓一点比较好
00:12:044 (1) - 因为前面00:11:102 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 都塞得特别满,这里突然空了出来,虽然曲子里就是这样的,但是我个人觉得把这个滑条延长1/4效果会比现在更好,个人建议
01:20:212 (8,9) - 这里第一次打的时候我就被误导了,因为这个距离和你前面的1/2的距离差别不是很大,最好能再拉大点距离,这样更明显一点

我挺喜欢这个曲子的,gl啦 :)
其实想做GD
Topic Starter
[Kurose Riku]

kanor wrote:

Sandrew小姐姐的安利 哇 (〃∀〃)ゞ 你們都是好人
[Genal]
第一条红线是可以去掉的,因为重音不在735 那就去掉吧
HI的spread有点危险(1.45左右),但是从排列上看其实没差那么大,尽量避免被搞事情的话最好能压压星或者干脆做难点跳大点,然后补一个简单Insane好 我晚點試試看=^=..
clap和whistle最好能换下位置,现在这么下总感觉很奇怪OK

[Hard]
00:12:987 (3,4) - 这种blanket问题就不再赘述啦,最好能再稍微check一下 :) 好,昨天改完沒check得太仔細
总体挺好的,唯一有点疑惑的是小跳。比如00:39:374 (5,1) - 这里你跳了,这很自然也很合理,那么为什么00:44:557 (2,1) - 这个同样的地方没有跳呢,或者是第二段同样的地方00:49:584 (2,3) - ,你也没有跳,当然我不是说跳不好,但是我觉得如果你能再相同的地方做同样的处理,这样看起来会更规律一点,而且被别人挑(比如现在我正在做的)的时候也更有话说。改一致了, 如果還發現什麼奇怪的地方直接跟我說就好 :D

[Insane]
OD8可能更舒服点

我个人比较在意的点先大概的说一下,一个是跳的结构,一个是overlap
这个可能是个人看法,你同不同意都没关系啦其實都同意,我還不太掌握跳之類的事情..做Insane的時候就更明顯了 :o
这个曲子从开头到00:11:102 - 都是比较轻缓的部分,
从00:11:102 - 00:17:385 - 相对要激昂得多,
00:17:385 - 00:26:966 - 重新转入轻缓,
00:26:966 - 带起节奏之后重新激昂起来,
而00:37:489 - 00:58:693 - 相比于00:26:966 - 00:37:489 - 又要更激昂一点,这一点从鼓点上也看得出,
然后是Kiai处的副歌,最后结尾
这样的话整个曲子就被分成了6-7个Part,当然也不用这么麻烦,我们可以挑几个part直接看看,
00:19:269 (3,4,5,6) - 00:21:154 (2,3,4,5,6,7) - 这种pattern单看感觉问题不大,但是看了00:28:065 (3,4,5,6,1) - 00:46:913 (3,4,5,1) - 这两个另外part的跳之后,我觉得不是很合适了,明明这三个part的伴奏完全不一样,跳的区别度却不大,这样看起来就不是很合曲了。要有区分度的话,我可能会建议降低前面那个部分的spacing然后适当拉大后面两个,尤其是00:46:913 (3,4,5,1) -,因为这个部分听起来比前一个要强得多,但是你却基本没有什么跳,而00:19:269 (3,4,5,6) - 00:21:154 (2,3,4,5,6,7)这个部分小跳就可以了,你却整体都做的比较跳跃,我不知道这样好不好,还是提出来吧。試著去重做了,有些地方也縮了一些距離
另一点是overlap,我不太确定你是否关了堆叠效果,如果没关的话可以试着关了,这样00:14:243 (3,2) - 00:18:955 (2,4,5,7) - 这种overlap就很容易查出来了,这种也许不太会影响打图,但是看起来会觉得不够整洁:同样是遮挡,为什么有的只遮了一点点而有的却遮了一大半?像2和5,4和7,其实叠再一起也不会很难读,却能减少不必要的遮挡,这样会不会更好一点呢?00:27:437 (1,2,4,2) - 01:00:421 (2,5,2) - 这种无意识的遮挡看起来会比较丑,平时如果能注意下就更干净啦owo 難怪以往試玩時違和感很重..試著盡量避開了

00:16:756 (1,2,3,4) - 因为这是一个从激昂的Part转向轻缓的part,鼓点应该是由重到轻的,但是从排列来看却是12的强调和34的强调是完全一样的,甚至不如34强调得重,我觉得ctrl+G一下听起来更合节奏一些,你觉得呢?想著用ctrl+G對比一下 , 結果我忘記了那個才是原本的排法..由重到輕就是距離越來越少吧..我應該有改到重點了..(?
如果能够做到上面两点的话,我觉得这张图的质量可以有一次飞跃,这样离rank应该就很近了
还有一些小细节:
00:01:050 - 00:10:788 - 这里我可能更推荐每两小节NC一次,因为这里不是曲子的激昂部分,频繁的NC显得有些不是特别必要,舒缓一点比较好好,改了.
00:12:044 (1) - 因为前面00:11:102 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 都塞得特别满,这里突然空了出来,虽然曲子里就是这样的,但是我个人觉得把这个滑条延长1/4效果会比现在更好,个人建议 [strike]換個擺法補了空出來的部份,看看會不會好點
01:20:212 (8,9) - 这里第一次打的时候我就被误导了,因为这个距离和你前面的1/2的距离差别不是很大,最好能再拉大点距离,这样更明显一点 改了

我挺喜欢这个曲子的,gl啦 :)
其实想做GD
謝謝大佬們(*ノ∀`*)
其..其實可以做的
BanchoBot
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