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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年11月26日 at 0:44:10

Artist: you
Title: Wake Up
Tags: Diamond Smile J-NERATION
BPM: 175
Filesize: 4893kb
Play Time: 00:42
Difficulties Available:

Download: you - Wake Up
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
ImageKantan - by me (komasy)
ImageFutsuu - by me (komasy)
ImageMuzukashii - by me (komasy)
ImageOni - by me (komasy)

I had been wanted to map you song.
This music is very short, but that's filled with his charm.

My #10 Ranked Map

Last edited by komasy on , edited 20 times in total.
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Hi. from Twitter lol

mod


I like your map

Good luck:)
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間違えて二つ送信してしまった ごめんなさい
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kei821 wrote:
Hi. from Twitter lol

mod

    General
  • 特に問題ないと思います。


    Kantan
  • 00:42:734 - move to 00:42:648 ?
    TaikoのSpinnerの仕様上、今回のような場合は終点あまり関係ないのでとりあえず曲の終わりまで伸ばしておきます。


    Futsuu
  • 00:34:334 - change to K?
    Nice idea.All diff changed.
  • 00:36:391 - add k?
    KantanとMuzukashiiとの差分を考えるとそうなりますが、それだと 00:36:048 - にもkを置く必要が出てきます。それはあまり好ましくないと感じたのでkeep.
  • 00:42:734 - move to 00:42:648 ?


    Muzukashii
  • 00:17:877 - add k?(d maybe ok)
  • 00:18:048 - delete?
    この二つを適応すると次のパターンも変更しなければならなくなります。また繋げるよりか区切った方が叩きやすく、また00:18:220 - のシンセの高音は引き立たせたいです。
  • 00:34:334 - change to K?
  • 00:42:734 - move to 00:42:648 ?


    Oni
  • 00:19:248 - change to d?
    dkの続きすぎの防止に貢献できます Nice idea. changed
  • 00:30:220 - ^
    ここには一回目にはない音があり、その音が高音なのでそれをフォローするためにkを使用しています。音が違うので無理にパターン化する必要はないと感じました
  • 00:34:334 -change to K?
  • 00:42:734 - move to 00:42:648 ?


I like your map

Good luck:)


Thanks~ :)
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M4Mです!!!遅くなってゴメンナサイ!!!



Mod oooooooooooooooooooooooooooooooooo

Kantan

00:00:905 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - move to 00:00:734 - 音ズレてる気がします!


Futsuu

00:00:562 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7) - move to 00:00:734 - ^


Muzukashii
良いと思いますぅ!


Oni
良いと思いますぅ!



提案少なくてゴメンナサイ
good luck!!
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Nekoharu wrote:
M4Mです!!!遅くなってゴメンナサイ!!!
Mod oooooooooooooooooooooooooooooooooo

Kantan
00:00:905 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - move to 00:00:734 - 音ズレてる気がします!
低難度では独立したリズムが好まれるのでこのようにしています。僕自身低難易度詳しくないのでよくわかりませんが、赤線をまたぎまくるのが許容されるなら考えたいと思います。

Futsuu
00:00:562 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,1,2,3,4,5,6,7) - move to 00:00:734 - ^
same

Muzukashii
良いと思いますぅ!

Oni
良いと思いますぅ!


提案少なくてゴメンナサイ
good luck!!

ありがとうございました!
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( ´ ▽ ` )ノツ hi~
from in-game chat.



Kantan

00:28:677 (29) - move to 00:28:848. there is both synth and drum.

00:30:905 (34) - add k circle?

00:34:162 (41) - move to 00:34:334 (41). same reason 00:28:677 (29).




Futsuu

Perfect to me xD




Muzukashii

00:01:077 (4,5) - ctrl g or dd? i think 00:01:420 (5) is d if you follow synth melody.

00:16:334 (16) - move 00:16:248 to follow synth melody.
00:21:820 (40) - ^
00:27:306 (63) - ^

00:35:362 (103,104,105) - kkk?

00:36:391 (108,109,110) - dkk to feel finish.




Oni

00:03:305 (14) - k? 00:03:134 (13,14) , 0003:820 (16,17) is Same melody same rhythm and both melody are going higher.

00:06:734 (26,27) - ctrl g?

00:14:962 (16) - k. so feel like staccato.

00:15:305 (17) - If you have interested in SV, consider here. like Kiai part x1.1?
then '00:14:620 (15,16,17) - D k D' looks better "I've just started kiai time!" xD. this is same for other diff :)

00:16:762 (24) - how about move to 00:16:934 ?

00:19:162 (39,40,41) - *suggestion* remove except 40 and change K.

00:23:191 (65) - k?

00:26:105 (79,80) - kk.

00:36:391 (142,143,144) - dkk. more finish feel?



holic of this map xD
Good luck~
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404 AccNotFound wrote:
( ´ ▽ ` )ノツ hi~
from in-game chat.


Kantan

00:28:677 (29) - move to 00:28:848. there is both synth and drum.
keep.I want to make it simple for the time being.

00:30:905 (34) - add k circle?
Although it already exists...

00:34:162 (41) - move to 00:34:334 (41). same reason 00:28:677 (29).
same


Futsuu

Perfect to me xD


Muzukashii

00:01:077 (4,5) - ctrl g or dd? i think 00:01:420 (5) is d if you follow synth melody.
keep...

00:16:334 (16) - move 00:16:248 to follow synth melody.
00:21:820 (40) - ^
00:27:306 (63) - ^
I like simple rhythm.

00:35:362 (103,104,105) - kkk?
good. changed

00:36:391 (108,109,110) - dkk to feel finish.
no change. 00:36:391 (108) - high pitch synth, 00:36:562 (109) - kick and 00:36:734 (110) - same pitch.


Oni

00:03:305 (14) - k? 00:03:134 (13,14) , 0003:820 (16,17) is Same melody same rhythm and both melody are going higher.
That is to emphasize 00:03:477 (15) - .

00:06:734 (26,27) - ctrl g?
Keep it for patterning.

00:14:962 (16) - k. so feel like staccato.
It's keep because the big sound is ringing.

00:15:305 (17) - If you have interested in SV, consider here. like Kiai part x1.1?
then '00:14:620 (15,16,17) - D k D' looks better "I've just started kiai time!" xD. this is same for other diff :)
I think that it is enough to rouse with density rise.

00:16:762 (24) - how about move to 00:16:934 ?
It matches the rise of the pitch.

00:19:162 (39,40,41) - *suggestion* remove except 40 and change K.
Repeated dk is prevented.

00:23:191 (65) - k?
Following kick

00:26:105 (79,80) - kk.
It sounds like almost the same pitch.
Also, if you do it, the last k will not be emphasized.


00:36:391 (142,143,144) - dkk. more finish feel?
same reason with Muzu


holic of this map xD
Good luck~

Thanks~!
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osu!taiko Champion
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こんにちは:3
mod

Kantan
  • 00:02:962 (4,5) - ctrl+g? 00:00:220 (1,2) - とは違う音の流れになっているので、それに合わせてパターンも違うものを用いるのはどうでしょうか。
  • 00:08:448 (11,12) - ^ あるいはさらに変化させてもいいかも?
  • 00:17:020 (8,9) - これも上記同様の理由でctrl+gを提案します
  • 00:31:248 (34) - delete? 高密度と付点リズムが混ざり、初心者にとって難しいような気もします。


Futsuu


Muzukashii


Oni


ranked頑張ってください~
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_yu68 wrote:
こんにちは:3
mod

Kantan
  • 00:02:962 (4,5) - ctrl+g? 00:00:220 (1,2) - とは違う音の流れになっているので、それに合わせてパターンも違うものを用いるのはどうでしょうか。
    dkを基調としたパターンで統一したい気持ちがあるのでkeepです。また音程的にもどちらでも違和感はないため
  • 00:08:448 (11,12) - ^ あるいはさらに変化させてもいいかも?
  • 00:17:020 (8,9) - これも上記同様の理由でctrl+gを提案します
    good!
  • 00:31:248 (34) - delete? 高密度と付点リズムが混ざり、初心者にとって難しいような気もします。
    かなり目立っている音なので現状keepです


Futsuu


Muzukashii
  • 00:01:420 (5) - change to d? 00:01:762 - ここで大きく音程が上がるように聞こえます。それに色の変わり目を当てる感じに
    changed
  • 00:03:134 (11,12,13,14,15) - kdk_ddk(1/1+1/2)? Futsuu同様に 00:02:448 - と 00:03:134 - に同じ配置を当てる提案です。密度を保つならddkをd_kに
    changed
  • 00:08:620 (28,29) - kdk(1/2)? 上記と同様の理由です。
    changed
  • 00:16:334 (16) - move to 00:16:248 - ? メロディのリズムに合わせるのはどうでしょうか
    二度目の指摘なのでchanged
  • 00:21:820 (40) - move to 00:21:734 - ? ^
    二度目の指摘なのでchanged
  • 00:19:077 - add d? メロディとキックのどちらに焦点を当てても音があるように聞こえるので、それに合わせてノーツを加え奇数打にする方が無難なように感じます。
    changed
  • 00:24:562 - ^
    ^
  • 00:30:048 - ^
    ^
  • 00:27:820 (65,66,67,68) - swap? メロディの音程に対してより自然になるように感じます。
    swaped


Oni

changed
ranked頑張ってください~

非常に参考になりました。ありがとうございました! :)
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Whistle Blower
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久々過ぎてmodのやり方忘れたんですけど……

Oni
  • 00:01:248 (6) - Change to k ? 音程合わせで
  • 00:06:734 (26) - ^
  • 00:02:448 (10,11,12,13,14,15) の配色に少しだけ違和感があった(1/1周期でkが刻まれるため1/2終点にあたる高音が強調できない?)ので 00:07:934 (30,31,32,33,34,35) と同じでもいいんじゃないかと思ったんですが、それはそれで変化に欠けますしddk_ddk_とdkk_dkk_とかどうかなーって提案してみます。
  • 00:19:248 (40) - Change to k . 現状k_kd_dd_で音が一旦収束したあとにd_k_d_k_ってやつが唐突に現れるような印象だったので、こちらのほうが接続が滑らかになる気がしました。今気づいたけど 00:30:220 (105) もそうなってますしメロディの音程にもより合うかと思います。
  • 00:23:448 - Add k . 超個人的な好みです。00:18:048 では休符があることでその直後のメロディ合わせが強調されていると思うんですが、こちらはその休符が埋まっているためせっかくの 00:23:877 (69) の配色変化もあまり目立ってない気がします。そこでここに1/4のkkdを持ってきて一旦リズムを区切る効果をつけるのはどうかなーと。
  • 00:30:563 (107,108,109,110) - Change to kkd_d_ ? まず直後のKを強調する意味で 00:30:906 (110) dのほうがいいかなって思ったんですが、この箇所はキック音が1/2になってるのでそれを1/4で埋めちゃうのがもったいない気がしてこういう形の提案にしました。
  • 00:34:762 - Add k ? ここ 00:28:506 (95,96,97,98,99,100) の配色は裏で鳴っているイントロのやつと同じ電子音?にも合っているような気がしたので、同様に 00:33:991 (129,130,131,132) と揃えた配置にしても面白いかなと思いました。こっちはイントロと違ってメロディ及びなんか鳴ってるあのグニョグニョ言ってるバネみたいな音(伝われ)に合ってるので1/2のkdk_kdk_をベースにしたままでいいと思います。


Muzukashii


Fustuu
  • 00:04:334 (9,1,2) - Delete, 00:04:505 and 00:04:848 - Add k ? ここは1/1刻みにせず音に合わせちゃっていい気がしました。
  • 00:36:220 - Add d . メロディはまだ元気に鳴っているので完全に打楽器合わせにするとちょっと寂しい気がします。 00:35:705 (79) のように 00:36:562 (80) にfinisher追加するとよりいい感じにまとまると思うんですがどうでしょう?(Muzu以上に関してはメロディ合わせ要素が強くまた1/2の途中ってことでそこまで必要ないと思います)


Kantan
  • イントロなんですが、スカスカすぎて逆にリズムが分かりにくい気がしました。とはいえ僕にはいい感じの案出せないので黙っときます。
  • 00:25:248 - Add d . 密度的には多分大丈夫ですし明確に音に合わせてあったほうが叩きやすいかな?と思いました。
  • 00:36:220 - Add d . 上記のとおり。またFustuu同様 00:36:562 (45) にfinisherつけると尚良いかと。


なんかすっかりranked mapperになりつつあるし色々頑張ってね
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Combo Commander
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Felt7z wrote:
久々過ぎてmodのやり方忘れたんですけど……

Oni
  • 00:01:248 (6) - Change to k ? 音程合わせで
  • 00:06:734 (26) - ^
  • 00:02:448 (10,11,12,13,14,15) の配色に少しだけ違和感があった(1/1周期でkが刻まれるため1/2終点にあたる高音が強調できない?)ので 00:07:934 (30,31,32,33,34,35) と同じでもいいんじゃないかと思ったんですが、それはそれで変化に欠けますしddk_ddk_とdkk_dkk_とかどうかなーって提案してみます。
  • 00:19:248 (40) - Change to k . 現状k_kd_dd_で音が一旦収束したあとにd_k_d_k_ってやつが唐突に現れるような印象だったので、こちらのほうが接続が滑らかになる気がしました。今気づいたけど 00:30:220 (105) もそうなってますしメロディの音程にもより合うかと思います。
  • 00:23:448 - Add k . 超個人的な好みです。00:18:048 では休符があることでその直後のメロディ合わせが強調されていると思うんですが、こちらはその休符が埋まっているためせっかくの 00:23:877 (69) の配色変化もあまり目立ってない気がします。そこでここに1/4のkkdを持ってきて一旦リズムを区切る効果をつけるのはどうかなーと。
  • 00:30:563 (107,108,109,110) - Change to kkd_d_ ? まず直後のKを強調する意味で 00:30:906 (110) dのほうがいいかなって思ったんですが、この箇所はキック音が1/2になってるのでそれを1/4で埋めちゃうのがもったいない気がしてこういう形の提案にしました。
  • 00:34:762 - Add k ? ここ 00:28:506 (95,96,97,98,99,100) の配色は裏で鳴っているイントロのやつと同じ電子音?にも合っているような気がしたので、同様に 00:33:991 (129,130,131,132) と揃えた配置にしても面白いかなと思いました。こっちはイントロと違ってメロディ及びなんか鳴ってるあのグニョグニョ言ってるバネみたいな音(伝われ)に合ってるので1/2のkdk_kdk_をベースにしたままでいいと思います。


Muzukashii


Fustuu
  • 00:04:334 (9,1,2) - Delete, 00:04:505 and 00:04:848 - Add k ? ここは1/1刻みにせず音に合わせちゃっていい気がしました。
  • 00:36:220 - Add d . メロディはまだ元気に鳴っているので完全に打楽器合わせにするとちょっと寂しい気がします。 00:35:705 (79) のように 00:36:562 (80) にfinisher追加するとよりいい感じにまとまると思うんですがどうでしょう?(Muzu以上に関してはメロディ合わせ要素が強くまた1/2の途中ってことでそこまで必要ないと思います)


Kantan
  • イントロなんですが、スカスカすぎて逆にリズムが分かりにくい気がしました。とはいえ僕にはいい感じの案出せないので黙っときます。
  • 00:25:248 - Add d . 密度的には多分大丈夫ですし明確に音に合わせてあったほうが叩きやすいかな?と思いました。
  • 00:36:220 - Add d . 上記のとおり。またFustuu同様 00:36:562 (45) にfinisherつけると尚良いかと。


なんかすっかりranked mapperになりつつあるし色々頑張ってね

全体的に参考にして自分なりに調整しました、特にOniはかなり改善されました
ありがとうございました :)
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Star Shooter
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最近のKantanって1/1の密度がサビの中でバラバラでもランクドするんですか。
見ようと思ったらサビ後半の1/1の数が多くて配置の意図がわかりませんでした。
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Mrriichi wrote:
最近のKantanって1/1の密度がサビの中でバラバラでもランクドするんですか。
見ようと思ったらサビ後半の1/1の数が多くて配置の意図がわかりませんでした。

確かにkiai後半が難しいかもですね… もっと簡易化してみます
ありがとうございます :)
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Star Shooter
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こんにちは、Kantan Modして消えます
きあいの線ズレてません?というか謎の大量緑線

Go to Hell with Mrriichi

全体

00:00:228 - ~00:11:199 -
正直00:04:685 (6,7) - の1/1は何故この配置をしたのかよくわからなかったです。Spread関係ってわけでもなさそうですし音的にも特別拾うべき場所でもなさそうだからです。Futsuuのこのパートには1/2は一つも入ってないですし2/1のみ残して1/1まるごと削除でも問題ない気がします。

00:15:313 (5,6,7,8,9) - と同じ配置で始まる00:20:799 - 00:26:285 - 00:31:770 -
全部d k ddkなのはパターン的すぎて飽きるのでは、d k dkkやk d kkd等を二つ入れるのはどうでしょうか。(前後も上手く変える感じで)

00:14:970 - 00:25:599 - 00:31:256 - 00:36:913 -
コレ似た音なので全部K入ってるんだと思うんですけど、00:20:285 - 前後に音がない上にノーツの位置が毎回違うので消した方が簡単になりますし次のノーツが小節線なのでプレイしやすくなると思います。00:14:970 - に至ってはそもそも大きい音があるか?ってレベルですし。何にせよこれぐらい消した方がノーツラインのまとまりが良くなってパターン化し1/2上のノーツの休憩が十分取れると思います。

細部

・Kを消した分周りのdはDにした方が良い場合があるかもしれません。

以上です。
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