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SENTIVE - Tsuki Usagi -Gekkouyoku-

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sahuang
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年5月27日 at 0:13:29

Artist: SENTIVE
Title: Tsuki Usagi -Gekkouyoku-
Source: 東方Project
Tags: sahuang 戦国幻想郷 センティブ moon rabbit doujin coolier Lyric touhou project
BPM: 90
Filesize: 5363kb
Play Time: 01:51
Difficulties Available:
  1. Lyric's Usagi (2.29 stars, 239 notes)
  2. Normal (1.83 stars, 174 notes)
Download: SENTIVE - Tsuki Usagi -Gekkouyoku-
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
2nd
Calm touhou music.
Lyric's Advanced by Lyric

mcdmt
Easy
00:00:333 (1) -
这样的更好看
00:03:000 (1,1,1) - ^
00:44:999 (2) - 00:47:666 (3) - 00:58:333 (4) - +circle
00:45:666 (1) - 萌新:
00:58:333 (4,1,2) -
01:11:666 (2) - +circle
00:58:333 (4) - 盖上了
Hard
00:03:500 (2) - 放在下面不容易读图
00:16:000 (7) - ^
01:37:333 (4) - ^
00:12:333 (5) -
00:57:666 (4) - ^
00:49:000 (3) -
Binguo
[Hard]
00:05:500 (5) - https://osu.ppy.sh/ss/4790058
00:08:333 (1,2) - 与后面一组对比的话就不要叠在一起了 应为这两段12是重复的音 要么就把后一组叠起来
00:10:666 (7) - https://osu.ppy.sh/ss/4790075
00:49:333 (4) - 这个可以往右边放没必要覆盖 比较难看
00:50:000 (6) - 建议拆成1/2单点
01:12:166 (9,2) - 这样的细节建议处理好http://osu.ppy.sh/ss/4790240
[Easy]
两大白线一NC别乱
没看出来什么 排版需要加强一下去翻翻其他的吧我也不好说
Topic Starter
sahuang

DMTfarc wrote:

Easy
00:00:333 (1) -
这样的更好看 Fixed
00:03:000 (1,1,1) - ^
00:44:999 (2) - 00:47:666 (3) - 00:58:333 (4) - +circle
00:45:666 (1) - 萌新:
00:58:333 (4,1,2) - ok
01:11:666 (2) - +circle
00:58:333 (4) - 盖上了

Hard
00:03:500 (2) - 放在下面不容易读图 Yes
00:16:000 (7) - ^
01:37:333 (4) - ^
00:12:333 (5) - Fixed
00:57:666 (4) - ^
00:49:000 (3) -
这边是故意反过来的,否则距离太近


Thx for your mod!
Topic Starter
sahuang

Binguo wrote:

[Hard]
00:05:500 (5) - https://osu.ppy.sh/ss/4790058 OK
00:08:333 (1,2) - 与后面一组对比的话就不要叠在一起了 应为这两段12是重复的音 要么就把后一组叠起来 这边我把2,3顺序对调了,感觉ok
00:10:666 (7) - https://osu.ppy.sh/ss/4790075 换了个排列
00:49:333 (4) - 这个可以往右边放没必要覆盖 比较难看 fixed
00:50:000 (6) - 建议拆成1/2单点 恩
01:12:166 (9,2) - 这样的细节建议处理好http://osu.ppy.sh/ss/4790240 斜交感觉好看(
[Easy]
两大白线一NC别乱
没看出来什么 排版需要加强一下去翻翻其他的吧我也不好说
Thx~~ :o
CoLouRed GlaZeE
from QQ
水摸;w;


  • [Easy]
  1. 00:41:666 (2) - 这个滑条有问题啊 改了吧
  2. 00:41:666 (2,1) - 包好一点

    [Lyric's Normal]
  3. ar=5在90bpm好像快了点,改成4? SV也略快
  4. 00:46:833 (3,4,5,6,7,8) - 这些多用滑条代替?有点难了 后面也是

    [Hard]
  5. 这个hard有点像insane哇 ar改成7 od改成6
  6. 00:22:666 (1,2,3,4,5) - 有点太远了吧
  7. 00:28:333 (3,4) - ^

建议把hard改成insane,然后再重新做个hard or remap
还有排列多看看rank图,学学人家怎么做ez hd
Topic Starter
sahuang

CoLouRed GlaZeE wrote:

from QQ
水摸;w;


  • [Easy]
  1. 00:41:666 (2) - 这个滑条有问题啊 改了吧
  2. 00:41:666 (2,1) - 包好一点

    [Hard]
  3. 这个hard有点像insane哇 ar改成7 od改成6
  4. 00:22:666 (1,2,3,4,5) - 有点太远了吧
  5. 00:28:333 (3,4) - ^
All fixed,thx :)
Pata-Mon
[General]
  1. N和H星数差距过大
[Easy]
  1. 这歌这么慢,别用ar一样的od了吧,od-1。其实这个bpm我觉得都可以ar2 od1
  2. 00:41:666 (2,1) - 01:23:000 (1,2) - 01:33:000 (3,1) - 01:33:666 (1,2) - 01:38:999 (1,2) - 01:47:000 (1,2) - 我强迫症比较严重,这都包得不太好,01:33:666 (1,2) - 最明显
    包的时候可以用ctrl+G来检查一下,换方向之后ds应该是一样的
  3. 00:48:333 (1,3) - 这俩也可以包一下
  4. 01:13:666 (3,1) - 转个角度再包一下是不是更好看,这样
  5. 01:15:000 (1,2) - 然后因为1是上面朝右的,所以之后的object放在右边flow会更好一些。好在你这个滑条基本在中间,把后面部分全选然后ctrl+H再调整就可以了
[Normal]
  1. 节奏下得像Hard,但ds和sv确实是normal的……我也不是很清楚00:46:833 (3,4,5,6,7,8,1) - 这种会不会被挑啦……
  2. 其他倒没有什么问题
[Hard]
  1. 这妥妥是Insane……按照Insane的做法摸了
  2. 00:12:333 (1,2) - 这ds一定会被读成1/4拍
  3. 00:13:000 (2,3,4) - 然后这里如果想叠的话,一般来说是2-3的1/2拍做一个anti jump,然后3到4再跳出去,也就是把3和4换下位置
  4. 00:24:333 (1) - 个人不太推荐这种时值较长的多次折返
  5. 00:32:333 (1) - 建议结束在白线
  6. 00:34:666 (1,2,3) - 和00:35:333 (1,2,3) - ,曲子中轻重区别很大吧,不建议用一样的ds。我摆得不好看,就提供个思路:
  7. 00:37:666 (1) - 可以考虑加次折返。如果不加的话00:38:666 (2) - 容易读早半拍,你也可以用别的方法改
  8. 00:40:999 (2,3) - 2轻,3重,把2叠在1尾巴,然后3跳出来,会更好
  9. 00:44:833 (5) - 换成一个1/4滑条或者00:44:999 - 放个note
  10. 00:46:166 (2,3) - 再远点,然后2可以ctrl+G
  11. 00:48:333 (1,2,3) - 这里这样跟的话,本来该突出的00:49:333 (4) - 就会很不显眼,想办法改进一下。顺便这里你跟了这么多很小的声音,然后之后几个小节又去只跟钢琴了,放在一起考虑就会觉得不太舒服。
  12. 00:49:333 (4,5) - 我会建议叠起来
  13. 00:54:666 (4,5,6) - 这里的那堆鼓点都是建议跟的。而且不跟的话00:55:500 (5) - 也不太好读
  14. 00:59:000 (1,2,3) - 跟之前几个滑条类似。三个比较低音我会选择用一个半拍的滑条折返一次来跟
  15. 01:02:666 (4,5,6,7) - 多跟点鼓点
  16. 其实我觉得Hard和Insane一般都是节奏下得比较足才好,主要区别是滑条和note的比例以及排列(ds)。这歌后半鼓点很多,完全值得做一个能上I标的Insane。我会建议做一个规矩的3星左右的H然后再作一个Insane,相当于bpm180的
GL~
Lyric

CoLouRed GlaZeE wrote:

from QQ
[Lyric's Normal]
[*]ar=5在90bpm好像快了点,改成4? SV也略快 >>>yay我是AR4作图的,作完改成AR5了。节奏下得有点密。
[*]00:46:833 (3,4,5,6,7,8) - 这些多用滑条代替?有点难了 后面也是 >>>这个的确是,吐槽的人多了我考虑改。

Pata-Mon wrote:

[General]
  1. N和H星数差距过大 >>>这已经是最难的N啦……还大的话,问题就在H上了。
[Normal]
  1. 节奏下得像Hard,但ds和sv确实是normal的……我也不是很清楚00:46:833 (3,4,5,6,7,8,1) - 这种会不会被挑啦……
    >>>果然还是太难了吗lol~
  2. 其他倒没有什么问题
GL~
谢摸。
Topic Starter
sahuang

Pata-Mon wrote:

[General]
  1. N和H星数差距过大
[Easy]
  1. 这歌这么慢,别用ar一样的od了吧,od-1。其实这个bpm我觉得都可以ar2 od1
  2. 00:41:666 (2,1) - 01:23:000 (1,2) - 01:33:000 (3,1) - 01:33:666 (1,2) - 01:38:999 (1,2) - 01:47:000 (1,2) - 我强迫症比较严重,这都包得不太好,01:33:666 (1,2) - 最明显
    包的时候可以用ctrl+G来检查一下,换方向之后ds应该是一样的
  3. 00:48:333 (1,3) - 这俩也可以包一下
  4. 01:13:666 (3,1) - 转个角度再包一下是不是更好看,这样
  5. 01:15:000 (1,2) - 然后因为1是上面朝右的,所以之后的object放在右边flow会更好一些。好在你这个滑条基本在中间,把后面部分全选然后ctrl+H再调整就可以了
[Hard]
  1. 这妥妥是Insane……按照Insane的做法摸了
  2. 00:12:333 (1,2) - 这ds一定会被读成1/4拍
  3. 00:13:000 (2,3,4) - 然后这里如果想叠的话,一般来说是2-3的1/2拍做一个anti jump,然后3到4再跳出去,也就是把3和4换下位置
  4. 00:24:333 (1) - 个人不太推荐这种时值较长的多次折返
  5. 00:32:333 (1) - 建议结束在白线
  6. 00:34:666 (1,2,3) - 和00:35:333 (1,2,3) - ,曲子中轻重区别很大吧,不建议用一样的ds。我摆得不好看,就提供个思路:
  7. 00:37:666 (1) - 可以考虑加次折返。如果不加的话00:38:666 (2) - 容易读早半拍,你也可以用别的方法改
  8. 00:40:999 (2,3) - 2轻,3重,把2叠在1尾巴,然后3跳出来,会更好
  9. 00:44:833 (5) - 换成一个1/4滑条或者00:44:999 - 放个note
  10. 00:46:166 (2,3) - 再远点,然后2可以ctrl+G
  11. 00:48:333 (1,2,3) - 这里这样跟的话,本来该突出的00:49:333 (4) - 就会很不显眼,想办法改进一下。顺便这里你跟了这么多很小的声音,然后之后几个小节又去只跟钢琴了,放在一起考虑就会觉得不太舒服。
  12. 00:49:333 (4,5) - 我会建议叠起来
  13. 00:54:666 (4,5,6) - 这里的那堆鼓点都是建议跟的。而且不跟的话00:55:500 (5) - 也不太好读
  14. 00:59:000 (1,2,3) - 跟之前几个滑条类似。三个比较低音我会选择用一个半拍的滑条折返一次来跟
  15. 01:02:666 (4,5,6,7) - 多跟点鼓点
  16. 其实我觉得Hard和Insane一般都是节奏下得比较足才好,主要区别是滑条和note的比例以及排列(ds)。这歌后半鼓点很多,完全值得做一个能上I标的Insane。我会建议做一个规矩的3星左右的H然后再作一个Insane,相当于bpm180的
GL~
大体都改了,思考一下要不要开个新hard( :) thx
Crystal
[General]
audioleadin: 1000或2000, offset=0时就有note所以设置一下

[Hard]
00:03:666 (3,4,5) - bad flow, 可以考虑重叠或者换方向
00:06:833 (4) - 302|188?
00:10:666 (3,1) - blanket比较明显
00:10:666 (3,4) - ctrl+g大概比较好
00:36:666 (2,3) - 为什么不用一个样式的
00:54:666 (4,5,6,7,1) - http://puu.sh/nUvf9/9ce7303966.jpg
01:13:666 (5,6,7,8,9) - 不整洁, 考虑删去overlap
01:16:333 (6) - NC
01:30:999 (1,2) - 不好看 2为什么要用这种形状?
01:45:500 (6) - 不如和5重叠?
整体感觉还不是很整洁 flow也还欠考虑

[Lyric]
CS3 如果是考虑到星级问题的话easy感觉2.5亦可
00:14:166 - 漏音了
00:14:666 (3) - 这个跟了什么?

[Easy]
cs问题参见normal
00:21:666 (1,1,1,1) - 节奏太疏了吧? 塞多一点或者直接break吧
01:01:666 - 这里反而觉得不应该空

感觉还需要一些improvements
good luck!

EDIT: 可以考虑把整体难度上调一个等级 这样Lyric的diff就不用担心icon 况且对于这种类型的曲这个难度本身就有些超高
Kencho
[General]
  1. 在Tags加上GDer的名字
  2. 在每個難度的.osu文件裡面把AudioLeadIn改成2000
  3. 把Lyric's Normal的SampleSet改成Soft
  4. 在Easy和Usagi裡面,00:00:333 - 在音量方面你這裡的紅線是30%而綠線是45%,如果是同一個時間軸的紅線綠線必須要統一音量,否則unrankable。其次綠線也是多餘的,因為沒有改變SV,簡單來說這條綠線應該要刪掉。

[Easy]
  1. 難度來說有點太簡單了,不過說簡單也不簡單,因為前面那段慢的要死,空拍超長然後還有圓圈,3 mod想不按出100都難……
  2. 00:22:666 - 由於這個位置的音挺重的,我建議你把00:21:666 (1) - 改成一個3/2折返滑條。
  3. 00:26:999 (1) - 同上
  4. 00:32:333 (1) - 同上,但這裡要把00:33:666 (2) - 刪了
  5. 00:35:000 (1,2) - 改成3/2滑條,不用折返
  6. 00:44:999 - 可以加個圓圈
  7. 00:45:666 (1,2) - 建議改成兩個1/1滑條,不然忽略太多音了
  8. 後面的地方適當的把空拍填上,保持難度,不用刻意再弄簡單,大多數地方用滑條就行,但記住不要連續放很多圓圈,連續圓圈就是爆星的原因。

[Lyric's Normal]
  1. 00:20:333 (5,1) - 注意DS,你不該把1放這麼近
  2. 00:32:333 (1,2) - 雖說排列不太好改,但我還是建議換成3/2滑條,因為這兩個圓圈的音太難按出300了
  3. 00:44:166 (5,6,7) - Normal來說這玩意實在太難了,這個bpm不是說不能放1/4,但你圖爆星的原因肯定是這個連續圓圈。我建議把56改成一個滑條,就簡單多了
  4. 00:46:833 (3,4) - 改成一個滑條
  5. 00:49:499 (3,4) - 00:52:166 (3,4) - 同上
  6. 看你後面好多都這樣放啊……不爆星就怪了,還得用CS2.5。老實說,如果你把上面我說的都改了就等同remap一大半了,還不如把CS改成4,AR7,OD6,HP5,根本一整個就可以當做Hard。

[Usagi]
  1. 首先這個Hard做得像Insane,但也沒有真正的Insane那麼難,要做的話Insane可以做到4.5星以上。
  2. 這圖根據90bpm的1/4來放單點,也就是可以當成180bpm,那麼AR7就有點低了,可以用AR7.5或者8
  3. 00:10:833 (4,1) - 包好一點,看縮圈來包就可以包的很好看了,像這樣
  4. 00:26:666 (2,1,2,3) - 注意間距,21是1/4,12是3/2,23是1/2,但你這裡的間距非常不明顯,空拍隔很久的可以疊一起或者放很遠,你可以試試這樣放
  5. 00:49:999 (6,7,8) - 這裡就是個沒有運用滑條來flow的例子,你這個滑條是從下往上逆時針方向的走向,但你下一個圓圈卻放到右邊去了,這就和滑條的走向不一樣了。雖然很多mapper放滑條都喜歡這樣放,因為這也是切flow的一種,打起來感覺沒什麼,但美觀上我個人不喜歡這樣的放法,換作我的話如果是想切flow我會用直線滑條,因為這樣起碼不會影響到彎滑條的flow。所以在這裡,你只要把78換個位置,滑條flow就對上了,因為滑條的下一個物件是在順著滑條的方向。
  6. 00:54:666 (4,5) - 這個和上面說的一樣,沒有運用滑條flow。後面還有很多地方也是這樣的,但這些根據mapper風格不同也會有異,總結就是打起來沒什麼,但美觀上沒那麼好看。
  7. 下的節奏和音效都不錯,圖打起來也沒什麼,就差在更美觀的排版了。
整體來說難度的spread掌握的還不夠好,spread好就容易飛。
Narcissu
mp3建議192kbps …… 記得重新測timing …… 找不到可能也沒關係,現在的offest大概早了10的樣子,在00:01:343 - 00:01:666 - 這種音很短的地方可以聽的比較清楚,方法是按下空格暫停可以聽到音效聲音但是音樂還沒響起

BG建議1366*768 ……

先卡這裡哈

Kencho wrote:

整體來說你交際的能力還不夠好,認識的BN多就容易飛。
Topic Starter
sahuang

Crystal wrote:

[General]
audioleadin: 1000或2000, offset=0时就有note所以设置一下

[Hard]
00:03:666 (3,4,5) - bad flow, 可以考虑重叠或者换方向
00:06:833 (4) - 302|188?
00:10:666 (3,1) - blanket比较明显
00:10:666 (3,4) - ctrl+g大概比较好
00:36:666 (2,3) - 为什么不用一个样式的
00:54:666 (4,5,6,7,1) - http://puu.sh/nUvf9/9ce7303966.jpg
01:13:666 (5,6,7,8,9) - 不整洁, 考虑删去overlap
01:16:333 (6) - NC
01:30:999 (1,2) - 不好看 2为什么要用这种形状?
01:45:500 (6) - 不如和5重叠?
整体感觉还不是很整洁 flow也还欠考虑

[Easy]
cs问题参见normal
00:21:666 (1,1,1,1) - 节奏太疏了吧? 塞多一点或者直接break吧
01:01:666 - 这里反而觉得不应该空

感觉还需要一些improvements
good luck!

EDIT: 可以考虑把整体难度上调一个等级 这样Lyric的diff就不用担心icon 况且对于这种类型的曲这个难度本身就有些超高
谢了,会大改下hard,同时改下icon
Pata-Mon
再来看一下,就只看hard了。

  1. 总体好了不少,不过可能是你re得太急了,排列没想太多太随手,整体的排列提高空间挺大的。而且有一个很大的问题,你ctrl+A看一眼,东西全都挤在中间了
  2. 以hard来说的话老在滑条尾叠note有点难
  3. 00:06:166 (2) - 折返点上尽量不要有重音(本来可能不是重音,但你加了音效)。一般建议拆成note+滑条。不过由于你这里00:06:499 - 其实本来就overmap了,所以这里也可以直接把折返去掉
  4. 00:26:666 (2) - 首先,变速加nc。另外我觉得这里加了nc也很可能读错,直接用note就没有问题了
  5. 00:29:666 (1,1) - 前面那个可加可不加,但是这里这么长还是建议加break
  6. 00:34:666 (1,2,3,1,2,3) - 我之前的意思是,00:34:666 (1,2,3) - 要比00:35:333 (1,2,3) - 重,所以前三个你可以用原来的ds,后三个缩小或者叠一起
  7. 00:54:999 (5,6,1,2) - 像这种以hard来说太难读了。另外这里属于一个适当overmap可以让玩家更好打的地方,可以这么放节奏:
Topic Starter
sahuang

Kencho wrote:

整體來說難度的spread掌握的還不夠好,spread好就容易飛。
Thx for mod!
Topic Starter
sahuang

Pata-Mon wrote:

再来看一下,就只看hard了。

  1. 总体好了不少,不过可能是你re得太急了,排列没想太多太随手,整体的排列提高空间挺大的。而且有一个很大的问题,你ctrl+A看一眼,东西全都挤在中间了
  2. 以hard来说的话老在滑条尾叠note有点难
  3. 00:06:166 (2) - 折返点上尽量不要有重音(本来可能不是重音,但你加了音效)。一般建议拆成note+滑条。不过由于你这里00:06:499 - 其实本来就overmap了,所以这里也可以直接把折返去掉
  4. 00:26:666 (2) - 首先,变速加nc。另外我觉得这里加了nc也很可能读错,直接用note就没有问题了
  5. 00:29:666 (1,1) - 前面那个可加可不加,但是这里这么长还是建议加break
  6. 00:34:666 (1,2,3,1,2,3) - 我之前的意思是,00:34:666 (1,2,3) - 要比00:35:333 (1,2,3) - 重,所以前三个你可以用原来的ds,后三个缩小或者叠一起
  7. 00:54:999 (5,6,1,2) - 像这种以hard来说太难读了。另外这里属于一个适当overmap可以让玩家更好打的地方,可以这么放节奏:
多谢,改的稍急,细小的地方还会修,至于“hard来说的话老在滑条尾叠note”。。。放在外面的圈感觉就不和谐了,不过我会再看看,总之thx :)
Topic Starter
sahuang

Narcissu wrote:

mp3建議192kbps …… 記得重新測timing …… 找不到可能也沒關係,現在的offest大概早了10的樣子,在00:01:343 - 00:01:666 - 這種音很短的地方可以聽的比較清楚,方法是按下空格暫停可以聽到音效聲音但是音樂還沒響起
offset改太麻烦,而且我找了多人测试,大体±差不多,我觉得没必要改
mp3 128的也行,找不到192的了hhh

BG建議1366*768 ……改了。

先卡這裡哈

Kencho wrote:

整體來說你交際的能力還不夠好,認識的BN多就容易飛。 本垃圾错了
Narcissu

General

  1. 192 MP3 : http://pan.baidu.com/s/1c20ltD2
  2. 消音soft-sliderslider 必須用44字節版本,在其他圖裏面可以輕鬆找到
  3. 按照我找的MP3,歌手似乎和你的不一樣,建議找人檢查一下metadata比如駿媽媽: IamKwaN
  4. 這水滴的音效震的我耳朵疼……
  5. 01:06:499 - 建議的preview point

Normal

  1. 00:54:999 (4,5,1) - 01:29:333 (2,3,4) - 01:39:999 (2,3,4) - 1/4全部都不行因為你已經放了連續1/2 note 而且沒有分開,1/4 就是沒辦法讀的……你平時都空了一堆了幹嘛還糾結某些地方的幾個233
  2. 00:24:333 - 這種重音有點擊會正常一點,就是放圈或者放滑條頭,這邊是最後一個了建議用圈
  3. 00:22:999 (3,4) - 同色不能換DS,隔久了要換色
  4. 00:35:000 (1,2) - 不建議疊1/1,1/2你可以看心情……不過不能同時有兩個堆疊因為會讀錯,建議都不疊或者疊1/2比如這個00:37:333 (3,1) -
  5. 00:43:000 (1,2) - 這個遮的有點多……一般低難度習慣遮的越少越好因為新手讀圖lv:0
  6. 00:58:999 (1) - 這長折返有點多餘……
  7. 01:02:333 (2,3,4) - DS
  8. 01:48:999 (5) - Overmap

我不看Easy Normal 以外開DS的圖……少年你自己加油……
Topic Starter
sahuang

Narcissu wrote:

General

  1. 192 MP3 : http://pan.baidu.com/s/1c20ltD2 Done
  2. 消音soft-sliderslider 必須用44字節版本,在其他圖裏面可以輕鬆找到
  3. 按照我找的MP3,歌手似乎和你的不一樣,建議找人檢查一下metadata比如駿媽媽: IamKwaN
  4. 這水滴的音效震的我耳朵疼…… 音效准备re
  5. 01:06:499 - 建議的preview point
Done

Normal

  1. 00:54:999 (4,5,1) - 01:29:333 (2,3,4) - 01:39:999 (2,3,4) - 1/4全部都不行因為你已經放了連續1/2 note 而且沒有分開,1/4 就是沒辦法讀的……你平時都空了一堆了幹嘛還糾結某些地方的幾個233
  2. 00:24:333 - 這種重音有點擊會正常一點,就是放圈或者放滑條頭,這邊是最後一個了建議用圈 再看看吧。。
  3. 00:22:999 (3,4) - 同色不能換DS,隔久了要換色
  4. 00:35:000 (1,2) - 不建議疊1/1,1/2你可以看心情……不過不能同時有兩個堆疊因為會讀錯,建議都不疊或者疊1/2比如這個00:37:333 (3,1) - 恩,fixed
  5. 00:43:000 (1,2) - 這個遮的有點多……一般低難度習慣遮的越少越好因為新手讀圖lv:0
  6. 00:58:999 (1) - 這長折返有點多餘…… 还行。。
  7. 01:02:333 (2,3,4) - DS fixed
  8. 01:48:999 (5) - Overmap
fixed

我不看Easy Normal 以外開DS的圖……少年你自己加油……
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