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코리안에어 매핑/모딩 프로젝트 (Project Korean Air) 스레드

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Sonnyc
비트맵 요청은 프로젝트 구성원만 하실 수 있습니다!

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Sonnyc

코리안에어 프로젝트의 목적

본 프로젝트는 한국인 매퍼들의 편안하고 쾌적한 랭크 과정을 조력해 드리기 위해 고안하였습니다. 탁월한 승차감을 지닌 버스 이상의 편의를 제공하는 시스템을 구축하는 것을 최종적인 목표로 삼고 있기에 코리안에어이라는 이름을 선택하게 되었습니다. BAT이 사라지고 BN들이 맵을 지명해주는 현 비트맵 랭킹 체계에서 특정 인물들 끼리 뭉쳐서 친목질을 하는 것이 합법화된 상황입니다. 그러한 상황에서 살아남기 위해서는 언어의 장벽에 가로막히지 않는 같은 언어권 내에서의 네트워크가 중요합니다. 국제적인 매퍼가 되기 위해서 먼저 국내에서 어려움 없이 기초를 다질 수 있기를 바라는 마음에서 만들어졌습니다.

코리안에어 프로젝트의 구체적 내용

  1. 맵셋 완성 도움
비행기는 혼자 타는 것 보다 여럿이 타는 것이 더 효율적입니다. 하나의 맵셋을 랭크시켰는데 실제로 랭크의 기분을 느끼는 매퍼가 다수라면 그 효용은 증가할 것입니다. 본 스레드는 이왕 겟난으로 맵셋을 도배할 예정이라면 한국인 매퍼들의 맵을 받을 수 있도록 도움을 줄 것입니다.
  1. 맵셋 모딩 도움
비트맵을 완성해도 모딩을 받지 못하거나 븡을 잡지 못해서 무덤으로 향하는 경우는 많았습니다. 본 스레드는 한국인 모더들이 코리안에어 프로젝트로 진행되는 맵의 모딩을 도와줄 수 있도록 할 것입니다. 자신이 겟난 매퍼로 참가해 있거나 한국인으로만 구성된 맵셋을 바라보면 아무 매퍼의 아무 비트맵을 보는 것 보다는 애착이 생길 것입니다.
  1. 한국인 매퍼간의 유대감 형성
아마 궁극적인 목적이 되지 않을까 싶습니다. 다른 언어에 아주 능통하지 않은 이상 국제적인 매핑 시장에 진출하기 위해서는 한국인 매핑계를 기반으로 삼는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 오스 매핑은 솔로 게임이 아닙니다. 그 멀티 게임을 더 재밌게 즐기기 위해서 한국인 매퍼들과의 관계에서 출발하는 것입니다.

코리안에어 프로젝트 운영 방식

코리안에어 프로젝트의 혜택을 누리기 위해서 우선 코리안에어 프로젝트의 구성원이 되십시오. 참가 자격은 없습니다만 수칙은 있습니다. 모두 숙지하셨다면 저에게 개인적으로 말씀해주시기 바랍니다.

코리안에어 프로젝트 구성원 수칙
  1. 본 프로젝트에는 언제라도 자유롭게 참가하거나 그만두실 수 있습니다.
  2. 프로젝트와 관련하여 모딩 요청을 받으신 경우 절대 거절하지 말고 수락해 주시기 바랍니다. 본인부터 귀찮아하지 않고 노력해야 필요할 때 서로서로 도움이 될 수 있습니다.
  3. 프로젝트와 관련하여 겟난을 하고 싶다는 매퍼가 나타났을 경우 맵셋에서 의도하는 매핑 스타일과 심하게 어긋나는 경우가 아니라면 수락해 주시기 바랍니다. 원하시는 특정 매퍼가 계시면 본 스레드에 포스트하지 마시고 해당 매퍼에게 직접 여쭤보시기 바랍니다.
  4. 완료하신 맵이나 모딩이 본 프로젝트와 관련이 있다면 비트맵의 경우는 맵 설명란, 모딩의 경우는 맨 첫줄에 "Project Korean Air"라는 언급을 해 주시면 감사하겠습니다.
코리안에어 프로젝트 운영 수칙
  1. 겟난 받기 : 본인의 난이도가 완성된 맵셋의 링크와 필요 난이도를 본 스레드에 올리셔서 겟난하기를 희망하는 프로젝트 구성원을 기다려보세요. 당연한 말이지만 스레드에 링크를 올리지 않고 한국인 매퍼로부터 직접 겟난을 받으셔도 됩니다.
  2. 겟난 주기 : 겟난이 필요한 맵들 중에서 원하시는 맵의 주인과 얘기를 나눠보세요.
  3. 모딩 받기 : 모든 겟난이 다 완료되고 모딩 받을 준비가 되셨다면 다시 스레드에 링크를 올리셔서 구성원의 모딩을 기다리세요. 프로젝트 구성원에게는 직접 모딩을 신청하셔도 됩니다. 한국인 매퍼들과 함께 완성한 맵셋만을 요청하시기 바랍니다. (매퍼들이 꼭 본 프로젝트 구성원일 필요는 없습니다.)
겟난 요청 포스트 양식
[list][*]맵 링크 :
[*]필요 난이도명 :
[*]간단한 맵셋 컨셉 설명 :[/list]
모딩 요청 포스트 양식
[list][*]맵 링크 :
[*]맵 길이 :
[*]맵 장르 :
[*]난이도 구성 정보 :[/list]

Q&A

  1. 프로젝트의 체계가 너무 랭크 비트맵 양산에 치우친 것 같다. 매핑은 양 보다는 질 아닌가?
매핑을 함에 있어서 생각해 봐야 할 큰 문제입니다. 비트맵 랭크가 우선인가? 매핑 실력이 우선인가? 당연한 말이겠지만 실력이 좋으면 랭크에는 문제가 없죠. 하지만 랭크 과정 자체에도 큰 노력이 필요한 것이 사실입니다. 아무리 좋은 맵을 만들어도 궁극적으로 그 맵이 랭크되지 못한다면 그 맵은 수많은 플레이어들로부터 즐겨지지 못하고 잊혀지게 될 것입니다. 매핑의 표면적 목적인 랭크를 성취하도록 도와주는 체계가 본 프로젝트입니다. 매핑 실력의 수행은 매퍼 스스로가 필요를 느끼고 정진해야 할 문제입니다.
  1. 이 프로젝트도 결국 한국인 매퍼들간의 친목질 아닌가?
언급된 궁극적 목적의 방향성이 그렇기 때문에 부인하지 않겠습니다. 다만 친목질이라는 부정적 요소가 아닌 한국인 매퍼간의 열린 네트워크를 지향하는 것이 본 프로젝트의 목적임을 잊지 말아주시기 바랍니다. 이 프로젝트에 참가하는 것에는 아무런 제한이 없습니다. 서로 친해질 수 있는 열린 장을 만들어 지엽적인 친목을 넘어서 범친목으로 향하는 것이야말로 부정적인 친목을 근절하는 길이라고 생각합니다.
  1. 프로젝트 구성원의 모딩을 받았다고 해도 결국 븡이 없으면 아무런 소용이 없는데...
븡은 부른다고 오는 사람들은 아니죠. 하지만 모딩이 부족하다던가 하는 어이없는 이유로 열린 기회를 놓치는 일이 발생하는 것은 없었으면 좋겠습니다. 그런 면에서 이 프로젝트가 도움이 됐으면 하는 것입니다. 또한 구성원들이 많은 모딩을 하게 되므로써 본인의 맵에도 모딩을 받을 기회가 열리게 되고 이것이 더 나아가 한국인 븡 양성으로 이어졌으면 하는 작은 바람입니다.
KRZY
이런 시도는 진짜 계속 새로 생기는구나
Beomsan
좋은 거 같아요 owo
koreapenguin
코스리안 에어!!!
Kawawa
오오 좋네영
Tenseki
이번건 나쁘진 않은듯
땅콩각
guineaQ
오홍
cookie_CoMa
오옹 신기하네요
Enon
정말 좋은 취지의 프로젝트라고 생각합니다. 응원하겠습니다!!
KRZY
맵의 업로더가 그 맵셋의 반 이상을 만들어야 한다는 규정은 이제 사라졌나요?
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Sonnyc

KRZY wrote:

맵의 업로더가 그 맵셋의 반 이상을 만들어야 한다는 규정은 이제 사라졌나요?
No guest mapper should have more difficulties in the mapset than the creator, all modes together. For collaboration mapsets, the uploader should take part in all collab difficulties. The person who should upload the map is the one who contributed most to it. Maps with an ambiguous set of difficulties such as collabs will be evaluated on a case-by-case basis to ensure that the submitting mapper is properly accounted for.
현재 관련 룰은 이렇게 생겼습니다.
Dark Fang
공기청정기죠
KRZY
사실상 한 매퍼로부터 겟난을 여러 개 받는 경우는 드무니 본인이 직접 짠 난이도 한 개만 있으면 되는거네요

감사합니다
K i A i
  1. 맵 링크 : https://osu.ppy.sh/s/332235
  2. 맵 길이 : 5분가량
  3. 맵 장르 : 발라드
  4. 난이도 구성 정보 : 하드
이러면 되는건가요? :3
Euny
손닉님껀 겟난 키아잉님껀 이미했네요
VTC
프로젝트 참가자들의 성실한 활동이 무엇보다 필요하겠네요.
Abe Nana
excellent in flight
Beomsan
요즘에 오스 할 시간이 1시간내기도 힘들어서 늦더라도 꼭 가겠습니다 ( _ _ )
KRZY

-Chata- wrote:

excellent in flight
excellence
show more
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