forum

Louis - Chung Hwa Ban Jeom

posted
Total Posts
32
Topic Starter
PandaHero
This beatmap was submitted using in-game submission on 7 января 2018 г. at 16:41:25

Artist: Louis
Title: Chung Hwa Ban Jeom
Source: Pump It Up Zero
Tags: Bakari piu Chinese Restaurant Andamiro video dance game
BPM: 149,5
Filesize: 3130kb
Play Time: 01:39
Difficulties Available:
  1. Another (4,72 stars, 359 notes)
  2. Bakari's Hyper (3,67 stars, 276 notes)
  3. Hard (2,91 stars, 215 notes)
  4. Normal (1,89 stars, 147 notes)
Download: Louis - Chung Hwa Ban Jeom
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Bakari's Hyper - by Bakari
Trynna
rank pls
Topic Starter
PandaHero

Trynna wrote:

rank pls
Find me full mapset, mods and bns, pls Actually I planned to make a fullset for this song so yeah
Dubturt
m4m from trash modder

[Normal]

  1. bit of nazi but the reverse of 00:33:937 (1) is not fully stacked on 00:32:131 (3) tail
  2. 00:57:215 (2,3) - seems a bit uncomfortable for a normal imo
  3. 01:36:746 - 01:37:950 - idk, this part could still be mapped i think

    solid diff
[Hard]
  1. 00:25:710 (1,2) - i dont think its a nice overlap
  2. 00:30:325 (4) - why is this diff spacing from 00:29:924 (3) compared to 00:29:522 (2,3) since its like the same sound
  3. 00:57:616 (3,4) - better if blanket?? idk my opinion
  4. 01:23:302 (3,4) - ^
[Bakari]
  1. 00:30:325 - skipped sound?
  2. 00:36:345 - imo feels weird for this to be empty but i can still see why its not mapped
  3. 01:29:121 - ? why this not mapped like other similar sounds?
[Another]
  1. 00:52:599 (1,1) - uh intentional overlap?
  2. 01:05:241 (5,6,7) - why that different from 01:02:833 (1,2,3) , 01:04:037 (2,3,4) , 01:04:439 (1,2,3)
    good diff
sorry its kind of short
bless you for mapping this
NeilPerry
Ya as requested.

Another:



First thing i wanna say: 00:16:479 (1,2,3,1,2,3) - this spacing bigger than those 00:17:282 (1,2,3,1,2,3) -
but in second situtation music dynamic growing, so it's looks inconsistency.

00:42:566 (2,4) - kinda weird thing. slider end and 4 got very strong. so delete 3 or make spacing emphasize on 4 so ur choise :D

01:34:338 (1,2,3,1,2,3) - same as i told (in most dynamic situation spacing going lower D: )

Btw 00:49:690 (4) - not sure in this thing. cuz there no bit for hard spacing but u follow melody. so im rly dunno (00:52:900 (4) - same moment and second kiai)


Bakari's crazy:

00:59:221 (5) - try move it on y:158 will be more perfect

00:56:814 (2,4) - mby make this overlap perfect too?

Dont find serious issuses. for me it's fine.


Hard:

00:22:700 (1) - this wave slider can be more perfectly and centered


00:31:930 (4) - https://puu.sh/xuHvr/190c68e74f.jpg mby do smthing like this for more readable?

00:49:389 (2) - try do smthing like this: https://puu.sh/xuHAV/f89f7b32dc.jpg not sure that spamming reverse is best choice. cuz the lenght of reverse slider different it will make confuse on thar AR
00:52:599 (2) - 01:15:075 (2) - 01:18:285 (2) - same thing

other things looks nice to me


Normal:

01:09:255 (1) - hope you know what to do :D

01:16:479 (2) - angle of this slider not deffinetly neat at match to ur pattering (try this https://puu.sh/xuHPX/07f6a3d249.jpg but it's rly nazi thing tbh :D )

01:38:151 (1,1) - dont think that it's good for normal D:

Other things nice. Rly like ur rythm in normal


Nice set. Best of luck o/
Topic Starter
PandaHero

Dubturt wrote:

m4m from trash modder

[Normal]

  1. bit of nazi but the reverse of 00:33:937 (1) is not fully stacked on 00:32:131 (3) tail
    stacked
  2. 00:57:215 (2,3) - seems a bit uncomfortable for a normal imo
    Hm, but it's cool movement that fit the vocal
  3. 01:36:746 - 01:37:950 - idk, this part could still be mapped i think
    Yeah, but I decided to follow guidline about spinner recovery time for easy diff, because normal is the easiest diff in my set

    solid diff
[Hard]
  1. 00:25:710 (1,2) - i dont think its a nice overlap
    ye, fixed
  2. 00:30:325 (4) - why is this diff spacing from 00:29:924 (3) compared to 00:29:522 (2,3) since its like the same sound
    I wanted to emphasize clap sound
  3. 00:57:616 (3,4) - better if blanket?? idk my opinion
    nah, I don't like blankets
  4. 01:23:302 (3,4) - ^
    same
[Another]
  1. 00:52:599 (1,1) - uh intentional overlap?
    oh yeah
  2. 01:05:241 (5,6,7) - why that different from 01:02:833 (1,2,3) , 01:04:037 (2,3,4) , 01:04:439 (1,2,3)
    Because of lyrics changes, lol

    good diff
sorry its kind of short
bless you for mapping this

NeilPerry wrote:

Ya as requested.

Another:



First thing i wanna say: 00:16:479 (1,2,3,1,2,3) - this spacing bigger than those 00:17:282 (1,2,3,1,2,3) -
but in second situtation music dynamic growing, so it's looks inconsistency.
oh fuk, I'm a dik, I'll change it
00:42:566 (2,4) - kinda weird thing. slider end and 4 got very strong. so delete 3 or make spacing emphasize on 4 so ur choise :D
I mapped red tick and removed note from blue one
01:34:338 (1,2,3,1,2,3) - same as i told (in most dynamic situation spacing going lower D: )
fixed
Btw 00:49:690 (4) - not sure in this thing. cuz there no bit for hard spacing but u follow melody. so im rly dunno (00:52:900 (4) - same moment and second kiai)
But I can hear same instrument that I follow in this moment, so I think this note is fine with this spacing o.o

Hard:

00:22:700 (1) - this wave slider can be more perfectly and centered
true

00:31:930 (4) - https://puu.sh/xuHvr/190c68e74f.jpg mby do smthing like this for more readable?
oke

00:49:389 (2) - try do smthing like this: https://puu.sh/xuHAV/f89f7b32dc.jpg not sure that spamming reverse is best choice. cuz the lenght of reverse slider different it will make confuse on thar AR
I wanted to continue following this sound, but yeah, your variant is more suitable for this difficulty
00:52:599 (2) - 01:15:075 (2) - 01:18:285 (2) - same thing
same

other things looks nice to me


Normal:

01:09:255 (1) - hope you know what to do :D
fuk wave sliders

01:16:479 (2) - angle of this slider not deffinetly neat at match to ur pattering (try this https://puu.sh/xuHPX/07f6a3d249.jpg but it's rly nazi thing tbh :D )
tried to fix it
01:38:151 (1,1) - dont think that it's good for normal D:
Kyubey said that it's okay in one of his mod answers

Other things nice. Rly like ur rythm in normal


Nice set. Best of luck o/

Thanks \o/
Hectic
меня никто не просил, но

иной:
  1. 00:20:793 (7,8) - между ними же уже есть дробь, может жужжалку на (7) сделать, а (8) убрать?
  2. 00:39:757 (1,2) - да, здесь 2 хлопка, но по ритму 3 басс-бочки, может оставить 2 слайдера и поставить кружок 00:40:158 - ?
  3. 01:37:348 (3) - если ты выделяешь дробь здесь 01:37:750 (4) - то почему бы не сделать триплу/реверс на (3)?
сумасшедший:
  1. 00:12:466 - 00:12:867 - по сравнению с предыдущей секцией, эта кажется супер-вялой из-за этих двух пропущенных битов, хотя вроде не должна
  2. 00:09:656 (3,1) - вообще, это такой дикий джамп, по сравнению со всем остальным, смотри как у тебя сделано для тех же звуков дальше в песне 01:26:713 (3,1) -
  3. 00:35:944 (4) - касается хп-бара, может избежать этого?
сложный:
  1. аимод
  2. 00:17:282 (1,2) - свап нк (тут же 00:16:078 (1) - у тебя нк на "начале" такта) (тут то же 01:34:338 (1,2) - )
  3. 00:56:412 (1) - по сути, он уже поет другие ноты, а ты скопипастила во второй раз этот 00:54:807 (1) - слайдер, хотя ранее копипастой отражала типа повторяющийся кусок, а этот другой, лучше бы было, если бы этот слайдер был другим (тут то же 01:22:098 (1) - )
нормальный:
  1. 00:16:278 (4) - ранее нк ставила каждый такт, тут забыла (на (6), видимо, тоже)
  2. 00:20:292 - по рк же уже тут можно начинать объекты ставить, слайдером бы дробь показать или типа того
  3. 00:30:726 (1,2,3) - тут можно ритм по лучше придумать (например такой), раз ты под вокал делаешь (судя по тому, что дальше, да и вообще)
  4. 00:39:556 (5) - ты вроде не стесняешься делать 2 клика с 1/2 гапом, так почему бы тут не сделать для хлопков?
Надеюсь чем-нибудь помог, удачи
Evgerable
Привет! EMod
MAPSET
DETAILS
AUDIO
Качество 192 kbps аудио вызывает сомнения. По спектральному анализу аудио в большинстве своем держится на уровне 16 000+ Hz, что говорит о реальном качестве в 128 kbps. Смахивает на апконверт

ENDING TIME
По критерию ранка у этого мапсета есть некритическая проблема. Причем все дифы оканчиваются на спинер, и я не вижу проблем подогнать его во всех дифах на одинаковый тайминг.

О МАПСЕТЕ
Ранкабельный мапсет, без критических проблем. К Normal дифе не придраться. За остальными лишь маленькие улучшения на мой субъективный взгляд

HARD
DETAILS
Надо бы избавиться от этого, подвигав слайдеры на временной шкале
00:23:302 (6,7) - Вход в слайдер кривоват. Лучше или выровнять, или слайдер скривить сильнее

BAKARI'S CRAZY
DETAILS
00:30:726 (1,2,3,5) - Не совсем понятно, почему одна нота в этом паттерне пропускается. Это не совсем приятно
00:35:944 (4) - Было бы лучше, если бы слайдер оканчивался на белый тик, а не на синий. Ну или ноту добавить бы
00:40:359 (1,2) - Спейсинг этих слайдеров отличается от последующих. Можно расстояния всех слайдеров сделать одинаковыми, передвинув второй повыше
00:51:195 (3,4) - Слайдер можно выровнять по кольцу ноты, а так смотрится не очень
01:16:881 (3,4) - Аналогично

ANOTHER
DETAILS
00:12:064 (4,5) - Если эти объекты выровнять, будет смотреться лучше
00:21:696 (2,3) - Джамп от ноты к слайдеру неприятный. Две опорные точки слайдера лучше приподнять. Тогда придется и следующий слайдер с нотами немног сдвинуть, но это не оч муторно
00:23:502 (8,1) - Можно выровнять слайдер по кольцу ноты
00:24:305 (4,1) - Не опрятнее ли будет, если эти 2 слайдера будут начинаться с одной координаты?
00:25:710 (1,2) - Можно сделать поровнее
00:30:626 (1) - Большая разница в спейсинге может сбить игрока с толку (2,61x Prev, 0,13x Next)
00:33:536 (5) - По звуку этот реверс слайдер должен длиться дольше
00:39:757 (1,2) - После этих слайдеров было бы неплохо замутить ноту. Звук отличается, но все же отчетливо слышен, и пропускать его не кошерно
Topic Starter
PandaHero

h4d0uk3n1 wrote:

меня никто не просил, но

иной:
  1. 00:20:793 (7,8) - между ними же уже есть дробь, может жужжалку на (7) сделать, а (8) убрать?
    На 6 тогда уж, дробь с 6 начинается
  2. 00:39:757 (1,2) - да, здесь 2 хлопка, но по ритму 3 басс-бочки, может оставить 2 слайдера и поставить кружок 00:40:158 - ?
    хз, я ж на ударные вообще не опираюсь здесь, так что и без этой нотки неплохо
  3. 01:37:348 (3) - если ты выделяешь дробь здесь 01:37:750 (4) - то почему бы не сделать триплу/реверс на (3)?
    Хз, её ж там еле слышно, а вот на 4 долбит нормально
сложный:
  1. аимод
    Лол, как это получилось. Алсо не могу понять, почему он на киаи ругается
  2. 00:17:282 (1,2) - свап нк (тут же 00:16:078 (1) - у тебя нк на "начале" такта) (тут то же 01:34:338 (1,2) - )
    Эээ, не поняла тебя, у меня довольно факапнутая система нк здесь, которая исходит из силы звука, а не из тактов
  3. 00:56:412 (1) - по сути, он уже поет другие ноты, а ты скопипастила во второй раз этот 00:54:807 (1) - слайдер, хотя ранее копипастой отражала типа повторяющийся кусок, а этот другой, лучше бы было, если бы этот слайдер был другим (тут то же 01:22:098 (1) - )
    Вейт, а в чём проблема, я же и в ласт диффе так делала Оо
нормальный:
  1. 00:16:278 (4) - ранее нк ставила каждый такт, тут забыла (на (6), видимо, тоже)
    Ну ок, поставлю, а вот на 6 оно какое-то лишнее, как по мне
  2. 00:20:292 - по рк же уже тут можно начинать объекты ставить, слайдером бы дробь показать или типа того
    Можно, но я всё же решила оставить паузу в 4 такта тут
  3. 00:30:726 (1,2,3) - тут можно ритм по лучше придумать (например такой), раз ты под вокал делаешь (судя по тому, что дальше, да и вообще)
    Не вижу смысла перегружать не киай
  4. 00:39:556 (5) - ты вроде не стесняешься делать 2 клика с 1/2 гапом, так почему бы тут не сделать для хлопков?
    Ээээ, ну ладно
Надеюсь чем-нибудь помог, удачи

Evgerable wrote:

Привет! EMod
MAPSET
DETAILS
AUDIO
Качество 192 kbps аудио вызывает сомнения. По спектральному анализу аудио в большинстве своем держится на уровне 16 000+ Hz, что говорит о реальном качестве в 128 kbps. Смахивает на апконверт
Хорошо, поищу mp3 получше, но есть вероятность, что лучше качества в интернете и не будет, песня старая
ENDING TIME
По критерию ранка у этого мапсета есть некритическая проблема. Причем все дифы оканчиваются на спинер, и я не вижу проблем подогнать его во всех дифах на одинаковый тайминг.
оке

О МАПСЕТЕ
Ранкабельный мапсет, без критических проблем. К Normal дифе не придраться. За остальными лишь маленькие улучшения на мой субъективный взгляд

HARD
DETAILS
Надо бы избавиться от этого, подвигав слайдеры на временной шкале
Исправила после предыдущего мода
00:23:302 (6,7) - Вход в слайдер кривоват. Лучше или выровнять, или слайдер скривить сильнее
Нормально там всё входит, чего ты

ANOTHER
DETAILS
00:12:064 (4,5) - Если эти объекты выровнять, будет смотреться лучше
тогда уж и первый слайдер надо выровнять, чего мелочиться
00:21:696 (2,3) - Джамп от ноты к слайдеру неприятный. Две опорные точки слайдера лучше приподнять. Тогда придется и следующий слайдер с нотами немног сдвинуть, но это не оч муторно
Не думаю, что на таком бпм это критично
00:23:502 (8,1) - Можно выровнять слайдер по кольцу ноты
Это называется бланкет, и я такими штуками обычно не занимаюсь, тем более что эти слайдер с нотой вообще ничем не связаны
00:24:305 (4,1) - Не опрятнее ли будет, если эти 2 слайдера будут начинаться с одной координаты?
ок, но тут расстояние между объектами такое, что это почти ни на что не влияет
00:25:710 (1,2) - Можно сделать поровнее
сделала
00:30:626 (1) - Большая разница в спейсинге может сбить игрока с толку (2,61x Prev, 0,13x Next)
не понимаю, как обычная двоечка может сбить игрока с толку, но на всякий случай подвинула слайдер с ноткой поближе к прошлому слайдеру
00:33:536 (5) - По звуку этот реверс слайдер должен длиться дольше
Меня потом люди за нарушение гайдлайнов выебут, алсо это часто будут отпускать раньше и брейкать
00:39:757 (1,2) - После этих слайдеров было бы неплохо замутить ноту. Звук отличается, но все же отчетливо слышен, и пропускать его не кошерно
Объяснила в предыдущем моде
Спасибо
riffy

Dubturt wrote:

[Bakari]
  1. 00:30:325 - skipped sound? i don't really intend to follow the drum beat, though, so I leave it to highlight the vocals
  2. 00:36:345 - imo feels weird for this to be empty but i can still see why its not mapped changed things up a little, should be better now
  3. 01:29:121 - ? why this not mapped like other similar sounds? good question
thank you!

NeilPerry wrote:

Bakari's crazy:

00:59:221 (5) - try move it on y:158 will be more perfect

00:56:814 (2,4) - mby make this overlap perfect too?

Dont find serious issuses. for me it's fine.
applied both of the suggestions, thanks!

h4d0uk3n1 wrote:

сумасшедший:
  1. 00:12:466 - 00:12:867 - по сравнению с предыдущей секцией, эта кажется супер-вялой из-за этих двух пропущенных битов, хотя вроде не должна а мне кажется, что там неоткуда взяться плотному ритму. там чуть потише идет, я и мапаю чуть спокойнее
  2. 00:09:656 (3,1) - вообще, это такой дикий джамп, по сравнению со всем остальным, смотри как у тебя сделано для тех же звуков дальше в песне 01:26:713 (3,1) - лол, перестарался немного
  3. 00:35:944 (4) - касается хп-бара, может избежать этого? ага, почистил
Cпасибо!

Evgerable wrote:

00:30:726 (1,2,3,5) - Не совсем понятно, почему одна нота в этом паттерне пропускается. Это не совсем приятно Там просто слог, и он очень тихий. Я запомню, если еще кто-то скажет, то скорее всего пофикшу
00:35:944 (4) - Было бы лучше, если бы слайдер оканчивался на белый тик, а не на синий. Ну или ноту добавить бы ага
00:40:359 (1,2) - Спейсинг этих слайдеров отличается от последующих. Можно расстояния всех слайдеров сделать одинаковыми, передвинув второй повыше но ведь вся суть в прогрессии!
00:51:195 (3,4) - Слайдер можно выровнять по кольцу ноты, а так смотрится не очень окей
01:16:881 (3,4) - Аналогично ага
Благодарю!

update
привет, панда \o/
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 46680
Countdown: 0
SampleSet: Normal
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 31328
DistanceSpacing: 1.1
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.7

[Metadata]
Title:Chung Hwa Ban Jeom
TitleUnicode:중화반점
Artist:Louis
ArtistUnicode:Louis
Creator:PandaHero
Version:Bakari's Crazy
Source:Pump It Up Zero
Tags:Bakari piu Chinese Restaurant Andamiro video dance game
BeatmapID:1364842
BeatmapSetID:641732

[Difficulty]
HPDrainRate:6
CircleSize:4
OverallDifficulty:7
ApproachRate:7.5
SliderMultiplier:1.8
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"132465789.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
8252,401.33779264214,4,1,1,50,1,0
9857,-100,4,1,1,60,0,0
11462,-100,4,1,1,50,0,0
13068,-100,4,1,1,60,0,0
14673,-100,4,1,1,50,0,0
15275,-100,4,1,1,55,0,0
16078,-100,4,1,1,60,0,0
16880,-100,4,1,1,65,0,0
17683,-100,4,1,1,70,0,0
19489,-100,4,1,1,60,0,0
21094,-100,4,2,1,50,0,0
23502,-100,4,2,1,60,0,0
23904,-100,4,2,1,50,0,0
33937,-100,4,2,1,60,0,0
46780,-100,4,1,1,60,0,1
54405,-100,4,1,1,65,0,1
54807,-100,4,1,1,60,0,1
56011,-100,4,1,1,65,0,1
56412,-100,4,1,1,60,0,1
59623,-100,4,3,0,55,0,0
64439,-100,4,3,0,45,0,0
65643,-100,4,3,0,50,0,0
66044,-100,4,3,0,60,0,0
70860,-100,4,3,0,50,0,0
72466,-100,4,1,1,65,0,1
80091,-100,4,1,1,70,0,1
80492,-100,4,1,1,65,0,1
81696,-100,4,1,1,70,0,1
82098,-100,4,1,1,65,0,1
85308,-100,4,1,1,50,0,0
86914,-100,4,1,1,60,0,0
88519,-100,4,1,1,50,0,0
90124,-100,4,1,1,60,0,0
91730,-100,4,1,1,50,0,0
92332,-100,4,1,1,55,0,0
93134,-100,4,1,1,60,0,0
93937,-100,4,1,1,65,0,0
94940,-100,4,1,1,50,0,0
98251,-100,4,2,1,25,0,0


[Colours]
Combo1 : 170,240,94
Combo2 : 240,94,192
Combo3 : 241,149,92
Combo4 : 240,225,94

[HitObjects]
216,120,8252,5,6,0:0:0:0:
284,180,8452,1,0,0:0:0:0:
284,180,8553,1,2,0:0:0:0:
284,180,8653,1,10,0:0:0:0:
147,172,8854,1,10,0:0:0:0:
216,120,9054,1,0,0:0:0:0:
216,120,9255,5,4,0:3:0:0:
272,254,9456,1,8,0:0:0:0:
324,374,9656,1,4,0:3:0:0:
152,366,9857,5,2,0:0:0:0:
324,10,10258,1,10,0:0:0:0:
152,366,10660,5,2,0:0:0:0:
324,10,11061,1,10,0:0:0:0:
152,366,11462,6,0,L|134:275,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,296,11864,2,0,L|210:205,1,90,10|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
320,243,12265,1,0,0:0:0:0:
236,76,12666,1,8,0:0:0:0:
152,366,13068,5,2,0:0:0:0:
324,10,13469,1,10,0:0:0:0:
152,366,13871,5,2,0:0:0:0:
324,10,14272,1,10,0:0:0:0:
316,334,14673,5,4,0:0:0:0:
244,272,14874,2,0,L|192:264,2,45,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
288,192,15275,2,0,L|236:184,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
324,108,15676,2,0,L|272:100,2,45,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
368,24,16078,2,0,L|316:16,2,45,2|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
464,117,16479,5,2,0:0:0:0:
443,114,16579,1,2,0:0:0:0:
422,112,16680,1,8,0:0:0:0:
405,197,16880,1,2,0:0:0:0:
384,194,16980,1,2,0:0:0:0:
363,192,17081,1,4,0:0:0:0:
340,283,17282,1,2,0:0:0:0:
319,280,17382,1,2,0:0:0:0:
298,278,17483,1,8,0:0:0:0:
264,380,17683,1,4,0:0:0:0:
243,377,17783,1,2,0:0:0:0:
220,374,17884,5,6,0:0:0:0:
162,197,18285,1,8,0:0:0:0:
338,139,18686,1,0,0:0:0:0:
368,224,18887,1,0,0:0:0:0:
395,315,19088,1,8,0:0:0:0:
162,197,19489,5,8,0:0:0:0:
331,12,19890,2,0,P|342:52|340:119,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
288,176,20292,1,4,0:3:0:0:
216,116,20492,1,4,0:3:0:0:
68,154,20693,1,4,0:3:0:0:
68,154,21094,6,0,L|58:52,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
76,234,21496,1,2,0:0:0:0:
264,224,21897,2,0,L|254:122,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
272,304,22299,1,2,0:0:0:0:
452,364,22700,2,0,L|431:176,1,180,4|2,0:3|0:0,0:0:0:0:
228,277,23502,5,4,0:3:0:0:
260,106,23703,1,2,0:0:0:0:
68,154,23904,6,0,L|58:52,1,90,4|4,0:3|0:3,0:0:0:0:
76,234,24306,1,4,0:3:0:0:
264,224,24707,2,0,L|254:122,1,90,2|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
272,304,25109,1,4,0:3:0:0:
199,272,25308,1,2,0:0:0:0:
264,224,25509,1,2,0:0:0:0:
404,324,25910,5,0,0:0:0:0:
504,188,26312,1,4,0:3:0:0:
364,88,26713,1,4,0:3:0:0:
264,224,27114,1,8,0:1:0:0:
68,154,27516,6,0,L|58:52,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
76,234,27918,1,2,0:0:0:0:
264,224,28319,2,0,L|254:122,1,90,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
272,304,28721,1,2,0:0:0:0:
452,364,29121,2,0,L|431:176,2,180,4|4|4,0:3|0:3|0:3,0:0:0:0:
79,198,30726,5,4,0:3:0:0:
69,109,30927,1,2,0:0:0:0:
60,24,31128,1,4,0:3:0:0:
208,108,31529,1,4,0:3:0:0:
184,192,31730,2,0,L|156:284,1,90,2|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
240,304,32131,2,0,L|296:104,1,180,2|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
268,48,32733,5,4,0:3:0:0:
362,144,32934,1,2,0:0:0:0:
445,241,33134,2,0,L|438:181,3,45,4|0|2|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
476,172,33536,2,0,L|469:110,3,45,2|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
492,92,33937,5,4,0:0:0:0:
226,132,34338,1,8,0:1:0:0:
492,92,34740,1,4,0:3:0:0:
226,132,35141,5,8,0:1:0:0:
122,101,35342,1,8,0:1:0:0:
22,75,35542,1,4,0:0:0:0:
149,192,35944,1,0,0:0:0:0:
226,132,36144,2,0,L|207:29,1,90
227,134,36546,5,8,0:1:0:0:
379,112,36746,1,8,0:1:0:0:
227,134,36947,1,2,0:0:0:0:
379,112,37148,6,0,L|401:252,1,135,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
418,286,37549,1,8,0:1:0:0:
272,320,37750,1,2,0:0:0:0:
418,286,37950,1,4,0:3:0:0:
272,320,38151,1,0,1:0:0:0:
418,286,38352,1,8,0:1:0:0:
272,320,38553,1,8,0:1:0:0:
131,366,38753,6,0,P|40:332|180:272,1,360,4|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
44,156,39757,5,8,0:0:0:0:
107,293,39957,1,8,0:0:0:0:
249,239,40158,1,4,0:3:0:0:
288,348,40359,6,0,L|175:335,1,90,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
330,280,40760,2,0,L|443:293,1,90,8|2,0:1|0:0,0:0:0:0:
310,170,41161,2,0,L|197:157,1,90,4|2,0:3|0:0,0:0:0:0:
398,108,41563,2,0,L|511:121,1,90,8|2,0:1|0:2,0:0:0:0:
316,0,41964,5,4,0:0:0:0:
220,159,42165,1,2,0:0:0:0:
487,118,42566,1,4,0:3:0:0:
220,159,42967,1,8,0:1:0:0:
352,139,43168,1,8,0:1:0:0:
487,118,43369,1,2,1:2:0:0:
220,159,43569,5,4,0:0:0:0:
220,159,43971,1,8,0:1:0:0:
87,138,44171,1,2,0:0:0:0:
220,159,44372,2,0,L|208:96,2,45,4|0|2,0:3|0:0|1:2,0:0:0:0:
317,233,44773,2,0,L|304:173,2,45,8|0|8,0:1|0:0|0:1,0:0:0:0:
380,352,45175,6,0,P|428:327|444:203,2,180,4|8|4,0:0|0:1|0:3,0:0:0:0:
250,306,46178,2,0,L|237:246,2,45,4|4|8,0:3|0:3|0:1,0:0:0:0:
152,360,46579,1,4,0:3:0:0:
152,360,46680,1,4,0:3:0:0:
152,360,46780,6,0,P|136:308|96:270,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
33,160,47181,2,0,L|16:368,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
121,63,47984,1,2,0:0:0:0:
208,128,48185,2,0,L|191:336,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,380,48787,1,4,0:3:0:0:
372,324,48987,6,0,L|380:260,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
484,324,49389,2,0,L|478:368,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
456,216,49790,1,2,0:0:0:0:
408,116,49991,6,0,L|420:8,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
311,159,50392,2,0,P|267:125|228:0,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
116,243,51195,1,2,0:0:0:0:
50,152,51395,2,0,P|100:131|217:193,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
208,292,51997,1,4,0:3:0:0:
304,236,52198,5,2,0:0:0:0:
304,236,52298,1,2,0:0:0:0:
304,236,52399,1,4,0:3:0:0:
404,284,52599,1,2,0:0:0:0:
404,284,52700,1,2,0:0:0:0:
404,284,52800,1,4,0:3:0:0:
484,204,53001,1,2,0:0:0:0:
353,107,53201,6,0,L|369:10,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
286,181,53603,2,0,L|264:76,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
278,276,54004,1,2,0:0:0:0:
401,314,54205,1,2,0:0:0:0:
214,362,54405,1,8,0:0:0:0:
353,107,54807,6,0,L|369:10,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
286,181,55209,2,0,L|264:76,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
278,276,55610,1,2,0:0:0:0:
401,314,55811,1,2,0:0:0:0:
214,362,56011,1,8,0:0:0:0:
353,107,56412,6,0,L|369:10,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,177,56814,2,0,L|266:72,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
278,276,57215,2,0,P|219:256|144:349,1,180,2|8,0:0|0:3,0:0:0:0:
382,334,57817,2,0,B|409:158|409:158|287:178|287:178|309:21,1,450,10|14,0:0|0:0,0:0:0:0:
409,158,59221,1,10,0:0:0:0:
209,298,59623,5,4,0:0:0:0:
128,260,59823,1,2,0:0:0:0:
209,298,60024,1,8,0:0:0:0:
128,260,60225,1,2,0:0:0:0:
194,187,60425,6,0,L|187:142,2,45,6|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
209,298,60827,1,8,0:0:0:0:
128,260,61027,1,2,0:0:0:0:
281,235,61228,5,4,0:0:0:0:
368,220,61429,1,2,0:0:0:0:
281,235,61629,1,8,0:0:0:0:
368,220,61830,1,2,0:0:0:0:
312,124,62031,6,0,L|319:77,3,45,6|2|2|2,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
292,45,62432,1,8,0:0:0:0:
380,25,62633,1,2,0:0:0:0:
468,4,62833,6,0,L|460:65,2,45,6|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
380,25,63235,1,8,0:0:0:0:
292,45,63435,1,2,0:0:0:0:
380,25,63636,1,4,0:0:0:0:
292,45,63837,1,2,0:0:0:0:
204,68,64037,2,0,L|209:23,2,45,10|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
168,152,64439,6,0,L|162:196,2,45,6|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
76,148,64840,2,0,L|88:58,1,90,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
8,20,65241,2,0,L|-1:94,2,45,10|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
112,134,65643,1,6,0:0:0:0:
189,39,65843,1,2,0:0:0:0:
114,217,66044,6,0,P|174:221|230:341,1,180,6|8,0:0|0:3,0:0:0:0:
398,167,66847,2,0,P|338:163|282:43,1,180,6|8,0:3|0:3,0:0:0:0:
73,136,67649,6,0,P|131:132|185:15,1,180,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
439,248,68452,2,0,P|380:251|326:368,1,180,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
449,126,69255,6,0,P|390:122|336:5,1,180,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
63,258,70058,2,0,P|121:261|175:378,1,180,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
401,221,70860,6,0,P|316:241|284:321,1,180,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
227,62,71663,2,0,P|195:142|111:163,1,180,6|2,0:0|0:2,0:0:0:0:
360,24,72466,6,0,P|371:67|398:102,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
479,224,72867,2,0,L|493:44,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
391,321,73670,1,2,0:0:0:0:
304,256,73871,2,0,L|318:76,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,4,74473,1,4,0:3:0:0:
140,60,74673,6,0,L|134:104,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
28,60,75075,2,0,L|34:16,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
56,168,75476,1,2,0:0:0:0:
104,268,75677,6,0,L|94:357,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
201,225,76078,2,0,P|264:286|285:373,1,180,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
396,141,76881,1,2,0:0:0:0:
463,232,77081,2,0,P|376:251|302:204,1,180,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,92,77683,1,4,0:3:0:0:
208,148,77884,5,2,0:0:0:0:
208,148,77984,1,2,0:0:0:0:
208,148,78085,1,4,0:3:0:0:
108,100,78285,1,2,0:0:0:0:
108,100,78386,1,2,0:0:0:0:
108,100,78486,1,4,0:3:0:0:
28,180,78687,1,2,0:0:0:0:
159,277,78887,6,0,L|144:365,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
226,203,79289,2,0,L|244:291,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
234,108,79690,1,2,0:0:0:0:
111,70,79891,1,2,0:0:0:0:
298,22,80091,1,8,0:0:0:0:
159,277,80493,6,0,L|144:365,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
226,203,80895,2,0,L|244:291,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
234,108,81296,1,2,0:0:0:0:
111,70,81497,1,2,0:0:0:0:
298,22,81697,1,8,0:0:0:0:
159,277,82098,6,0,L|144:365,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
226,203,82500,2,0,L|244:291,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
234,108,82901,2,0,P|318:122|368:53,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
130,50,83503,2,0,B|103:226|103:226|225:206|225:206|204:352,1,450,10|4,0:0|0:3,0:0:0:0:
103,225,84907,1,8,0:3:0:0:
303,86,85309,5,6,0:0:0:0:
372,144,85509,1,0,0:0:0:0:
372,144,85609,1,2,0:0:0:0:
372,144,85710,1,8,0:0:0:0:
440,204,85910,1,10,0:0:0:0:
303,86,86312,5,4,0:3:0:0:
372,144,86512,1,8,0:0:0:0:
440,204,86713,1,4,0:3:0:0:
512,264,86914,5,6,0:0:0:0:
233,19,87315,1,10,0:0:0:0:
512,264,87716,1,2,0:0:0:0:
233,19,88118,1,10,0:0:0:0:
512,264,88519,6,0,P|483:305|469:367,1,90,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
404,280,88920,1,10,0:0:0:0:
454,205,89121,1,0,0:0:0:0:
500,128,89322,1,0,0:0:0:0:
320,144,89723,1,8,0:0:0:0:
369,253,89924,1,4,0:3:0:0:
425,362,90124,5,6,0:0:0:0:
250,26,90526,1,10,0:0:0:0:
425,362,90927,1,2,0:0:0:0:
250,26,91329,1,10,0:0:0:0:
425,362,91730,5,6,0:0:0:0:
340,340,91930,2,0,L|280:364,2,45,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
344,248,92332,2,0,L|284:272,2,45,2|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
344,156,92733,2,0,L|284:180,2,45,2|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
348,64,93134,2,0,L|288:88,2,45,2|2|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
483,120,93536,5,2,0:0:0:0:
462,117,93636,1,2,0:0:0:0:
441,115,93737,1,0,0:0:0:0:
424,200,93937,1,2,0:0:0:0:
403,197,94037,1,2,0:0:0:0:
382,195,94138,1,4,0:0:0:0:
359,286,94339,1,2,0:0:0:0:
338,283,94439,1,2,0:0:0:0:
317,281,94540,1,0,0:0:0:0:
283,383,94740,1,4,0:0:0:0:
262,380,94840,1,2,0:0:0:0:
240,380,94941,5,6,0:0:0:0:
155,221,95342,1,8,0:0:0:0:
313,137,95743,1,4,0:3:0:0:
356,216,95944,1,8,0:3:0:0:
397,295,96144,1,8,0:0:0:0:
244,200,96546,5,8,0:0:0:0:
313,137,96746,1,6,0:0:0:0:
380,76,96947,1,10,0:0:0:0:
180,264,97348,1,10,0:0:0:0:
449,17,97750,1,10,0:0:0:0:
113,332,98151,5,6,0:0:0:0:
256,192,98251,12,0,100158,0:0:0:0:



also, here's a quick IRC mod we've made with Panda for her diffs. just a few minor visuals and some rhythm stuff

IRC log
23:45 PandaHero: там четыре мода на твою гдху в рестаранчике, примешь?
23:45 PandaHero: или занят пока
00:02 Bakari: updoot!
00:02 PandaHero: оке
00:03 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1363488 Louis - Chung Hwa Ban Jeom [Normal]]
00:03 Bakari: 00:09:857 (1,2) - побей их на серклы
00:03 Bakari: Они даже в пампоизиках прожимались, вроде бы
00:03 PandaHero: лул
00:03 PandaHero: ну окей
00:03 PandaHero: побью
00:03 Bakari: А потом 00:14:673 (1,2,3) - ктр+г сюда можно, чтоб плотность равномерно раскидать
00:05 PandaHero: ага
00:07 Bakari: 00:39:757 (5) - а еще тут, я понимаю почему, но попробуй два круга загнать вместо слайдера
00:08 PandaHero: а три круга в не киае нормально будет?
00:09 Bakari: А если два?
00:10 Bakari: Хотя нет, так хуже
00:10 Bakari: Вроде с хитсаундами нормально как есть, оставим
00:13 PandaHero: 00:38:753 (1) - а ты это под вокал делал?
00:13 *PandaHero is editing [https://osu.ppy.sh/b/1364842 Louis - Chung Hwa Ban Jeom [Bakari's Crazy]]
00:13 PandaHero: 00:57:817 (4,5) - а ещё мне вот это жутко не нравится
00:13 PandaHero: нота прямо под слайдером
00:14 Bakari: А разве не читается?
00:14 PandaHero: да скорее просто неприятно
00:14 PandaHero: чем не читается
00:15 Bakari: А мне кажется наоборот круто
00:15 Bakari: Давай запомним, если кому-то еще не зайдет - уберем
00:16 PandaHero: meh
00:16 PandaHero: хорошо
00:16 Bakari: Я метадату подтвердил \o/
00:16 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/U5src6wX.jpg
00:16 PandaHero: знаю, кому ещё такое может не понравиться
00:16 PandaHero: О, заебато
00:16 PandaHero: ещё и бпм подтвердил
00:16 Bakari: хардос
00:17 PandaHero: У них такой интерфейс, что я всё это тупо не нашла
00:17 Bakari: 00:20:292 (2,3) - а ты точно думаешь, что это прочитают? Люди только въезжают в четвертые
00:17 Bakari: А тут так жистока
00:17 PandaHero: хз, по идее нормально должно быть
00:18 PandaHero: или предлагаешь убрать один ревёрс?
00:18 Bakari: хотя бы ктрл+г на тройку
00:18 PandaHero: ну ок, ктрл+г можно
00:18 Bakari: 00:21:094 (1,2,3,4,5,6) - а вот тут я не очень въехал, оно под что идет?
00:19 PandaHero: какой то микс вокала и ударных, лул
00:20 Bakari: Тупо выключается мозг, 00:21:496 - вот тут сильнее и просто хвост
00:20 PandaHero: больше смахивает на что-то из моей головы
00:20 Bakari: 00:21:696 (2) - а тут серкл
00:20 PandaHero: я тут вспомнила, как на пумпе делают прыжки под слабые биты..
00:21 Bakari: Старые чарты?
00:21 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/9052784
00:21 Bakari: Может куда-то к вокалам отойти?
00:21 PandaHero: любые, новые тоже
00:23 PandaHero: можно, только я сильно сомневаюсь насчёт двух 1/2 слайдеров в начале
00:23 Bakari: Поэксперементируй, повтыкай рандомные 1/2 объекты и смотри, что влезет лучше
00:23 PandaHero: лол, в эназере такая же штука стоит
00:24 Bakari: 00:40:359 (1,2,3,4) - тут такое местами идет
00:24 Bakari: 00:42:967 - 00:43:168 - оно вроде и работает, но если слайдеры дропать раньше, то вообще странно
00:26 PandaHero: мне кажется новички не дропают слайдеры раньше времени
00:26 Bakari: но мы-то про хардос говорим!
00:26 Bakari: 01:22:098 (1,2,3,4) - вот такие штуки еще работают, там примерно одинаковые по силе звуки
00:27 Bakari: ну у бакари там вообще какой-то 2010й завезли, ремапайте
00:27 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1360693 Louis - Chung Hwa Ban Jeom [Another]]
00:27 PandaHero: хах
00:28 Bakari: 00:21:094 (1,2,3) - аргумент, что новички не дропают уже не прокатит!
00:28 PandaHero: сука
00:28 PandaHero: сейчас нот под 3/4 слайдерами наставлю
00:28 Bakari: blyat
00:28 PandaHero: !!
00:28 Bakari: davai davai
00:28 Bakari: rush 3/4
00:29 Bakari: 00:39:757 (1,2) - а два серкла бы потребовали больше аккуратности от игроков и передали хлопки точнее
00:30 Bakari: 01:04:037 (6,7,8,1,2,3) - привет андреа ♥
00:30 PandaHero: rush 3/4, я заскриню
00:31 Bakari: 01:06:446 (2,3) - у тебя в киаях таких джумпов не было
00:31 PandaHero: хз, слайдеры прикольно под хлопки
00:31 PandaHero: ой, вот тут да
00:31 PandaHero: хотела переделать
00:31 Bakari: пока они работают, но в скор в2 это превратится в лютейший кошмар
00:31 PandaHero: нота под слайдером хуёвая
00:31 Bakari: 01:11:864 (6) - а забабахай два серкла
00:32 PandaHero: ок
00:32 Bakari: 01:21:696 (5) - у него эстетика неочень, конца не параллельны :V
00:33 PandaHero: ну мам
00:33 Bakari: 01:24:907 (5,1) - после слайдера, еще и в конце киая на него спейсухи накинуть можно
00:33 Bakari: 00:59:221 (4,1) - сравни с этим
00:34 Bakari: 01:31:931 (2,3,4) - а что если под конец их сводить в центр, а не из него?
00:35 PandaHero: можно попробовать, но мне почему-то такие штуки не нравятся
00:35 PandaHero: 00:58:820 (1) - сука, что за хс спам тут
00:35 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/8auLypsq.jpg
00:36 Bakari: Тут просто круговой флоу на повторяшках, и он ломается, из-за резкого угла в центр
00:36 PandaHero: люблю ломать флоу
00:36 Bakari: Панда крушить, панда ломать
00:36 PandaHero: алсо по-моему там заходит
00:36 Bakari: Агррр!
00:36 PandaHero: животное, да
00:37 Bakari: Ну тебе решать \o/
00:37 PandaHero: всё верно

Here's a quick recap in case you want it for some reason


Not the BN mod we needed, but the kind of BN mod we could afford

METADATA
makisokk
Просто мод
[Normal]
  • 00:33:134 (4,1) - поправь бланкет
    00:54:807 (1) - Может ктрл+J?
    00:57:215 (2,3) - Не очень знаю на счет этого, но по моему это так себе выглядит))
    01:15:677 (1) - Может стоит сделать так?, чтобы конец слайдера смотрел на начало
    01:23:503 (3) - Так же здесь, может стоит вогнуть в другую сторону?
[hard]
  • 00:21:496 (2,3) - может лучше сделать слайдер, как тут? 00:22:298 (5) - а то эта нота вообще не вписывается сюда
    00:30:325 (7,1) - Тут конечно можно сделать бланкет, но это уже на твое усмотрение
    00:31:930 (4) - По моему тут идет очень острый флоу, ну мне не приятно это играть, может поместить в другое место? можно сделать стак с 2
    00:39:556 (1) - Ухты, вот это зря по моему, довольно легко сбить комбо при игре с дт Я бы сделал спэйс тут
    00:57:817 (4) - по моему ктрл+G так флоу гораздо лучше
[Bakari's Crazy]
Это и вправду сумасшествие)
  • 00:30:325 - По моему тут стоит поставить ноту
    00:36:546 (1,2,3,1) - Честно, это трудно прочитать, может сделать ноты более видимыми?
    00:37:549 (2,3,4,5,6,7) - хм, тут прямо очень часто рука туды сюды двигается, думаю можно это разнообразить сделав 6 вверх
    00:39:556 (1,2) - Как то был у тебя на стриме, и ты там показывал какие ты слайдеры мутил! Дк скажи мне как ты не смог сделать нормальный бланкет тут? было и стало
    00:42:967 (4,1) - Ты уверен что не хочешь стакнуть?
[Another]
  • 00:08:452 - Я думаю что можно сюда добавить ноту для трипла
    Супир гуд дифа))
ладно это все!
Удачи с маппсетом
riffy

makisokk wrote:

[Bakari's Crazy]
Это и вправду сумасшествие)
  • 00:30:325 - По моему тут стоит поставить ноту а мне кажется не надо, я не хочу спамить ритмом, я выделю бит впереди
    00:36:546 (1,2,3,1) - Честно, это трудно прочитать, может сделать ноты более видимыми? Там линейный туда-обратно и НК на смене ритма. В Crazy такое должно играться и читаться, это соответствует идеи карты и тому, откуда трек пришел
    00:37:549 (2,3,4,5,6,7) - хм, тут прямо очень часто рука туды сюды двигается, думаю можно это разнообразить сделав 6 тогда уйдет концепт-повторяемость, а это уже нарушает и более сложные паттерны и контекст стиля
    00:39:556 (1,2) - Как то был у тебя на стриме, и ты там показывал какие ты слайдеры мутил! Дк скажи мне как ты не смог сделать нормальный бланкет тут? стукни мне палкой, я не вижу особой разницы, я даже не понимаю, что и куда двигать
    00:42:967 (4,1) - Ты уверен что не хочешь стакнуть? а зачем, все равно все стаки игрой попортятся, а так я лучше сам их попорчу и сделаю это красиво
Спасибо!
Namki
[Normal]
  1. 00:47:583 (2) - не очень нравится 1/2 слайдер тут. Я заметил, что ты выделяла таким слайдером либо какой-то выделяющийся звук на 1/2 (00:39:757 (6) - ), либо 1/4 (00:33:134 (4) - ), либо вокал (00:35:141 (2) - ), тут же ничего такого нет. Лучше серкл, да. Вообще, предлагаю это 00:49:589 (6) - поменять как раз на 1/2 слайдер, потому что там есть этот странный синтезатор. // 00:50:793 (2) - сейм и то же 00:52:800 (6) - самое и так дальше по диффе, если встречается.
  2. 00:54:405 (3) - и 00:56:011 (3) - смысл клепов в том, чтобы выделять звуки, которые сильно не отличаются от интенсивности парта, в котором ты ставишь эти клепы. Тут же звук намного сильнее, поэтому финиш подойдет лучше чем клеп.
  3. 00:57:215 (2,3) - странный оверлап вне контекста диффы, да-да, противоречишь даже себе.

[Hard]
  1. 00:24:305 (3,4,5) - под такое не очень работает разный спейсинг. Как бы я понимаю, что там этот бит, который сильнее того, что на красном тике, но вокалы же, которые тут лучше не скипать сильно, и эти два тика более-менее являются одинаковыми по силе. Ну, короче, я б сделал одинаковый спейсинг. Решать тебе.
  2. 00:27:114 (4,5) - тут точно на 5 идет побольше, потому что сильненько, не стоит так его коверить четверкой, мол она сильнее. Всё ровно там по музыке же.

  3. Ладно, я понял, что мне тут не нравится, и это — спейсинг. Да, я вижу, что ты хочешь внести какую-то идею в диффу и мне бы нравилось, если бы идея не была настолько пьяна и если бы ты не противоречила сама себе. Опять. То есть, я понял, что ты делаешь больший спейсинг на красные биты, если перед идет вокал (пример 00:21:696 (3,4) - / 00:24:907 (4,5) - и так далее), но тут же 00:31:930 (4,1) или тут 00:27:114 (4,5) - ты выделяешь их по разному. Ну например, сравни 00:32:733 (2,3) - и 00:27:114 (4,5) - выглядят одинаково, а звучат вообще нет. Глупо и необоснованно. Вот что-то такое работает прикольно 00:28:920 (4,5,6,7) - . Стоит визуально этот как-то систематизировать, что ли.

[Bakari]
  1. 00:38:352 (6,7) - мб как-то по-другому их выделить, там же меняется интонация. Спейсинг, что ли, побольше, или как-то поменять флоу, не делать бек н фортх опять. Подумай, было бы круто.
Да, хорошо

[Another]
  1. 00:40:158 - странный скип. Чтобы выделить клепы? Ну хз.
  2. 00:46:780 (3,4) - триггеред. Мб раздвинь? Пожалуйста.
  3. Так-то ниче сказать не могу по диффе, а если и могу только то, что не нравится добрая половина решений в диффе. Но это, как говорится, субъективщина, поэтому всё хорошо.

удачи гл
Topic Starter
PandaHero

makisokk wrote:

Просто мод

[Normal]
  • 00:33:134 (4,1) - поправь бланкет
    нет там и не должно быть никакого бланкета
    00:54:807 (1) - Может ктрл+J?
    ок, только не вижу в этом особого смысла
    00:57:215 (2,3) - Не очень знаю на счет этого, но по моему это так себе выглядит))
    как вы меня достали с этой штукой, поменяла на нормис паттерн
    01:15:677 (1) - Может стоит сделать так?, чтобы конец слайдера смотрел на начало
    ок
    01:23:503 (3) - Так же здесь, может стоит вогнуть в другую сторону?
    неудобное движение от 2 будет
[hard]
  • 00:21:496 (2,3) - может лучше сделать слайдер, как тут? 00:22:298 (5) - а то эта нота вообще не вписывается сюда
    нота там нормально стоит, скорее слайдер не очень вписывается, сделаю там две ноты
    00:30:325 (7,1) - Тут конечно можно сделать бланкет, но это уже на твое усмотрение
    кому нужны бланкеты, когда есть паттерны из слайдеров с одинаковыми изгибами
    00:31:930 (4) - По моему тут идет очень острый флоу, ну мне не приятно это играть, может поместить в другое место? можно сделать стак с 2
    она было стакнута с жопой 2, но читалось это не очень, внизу ей по-моему самое место
    00:39:556 (1) - Ухты, вот это зря по моему, довольно легко сбить комбо при игре с дт Я бы сделал спэйс тут
    не думаю, что это кого-то остановит на пути получения фк с дт на этой сложности
    00:57:817 (4) - по моему ктрл+G так флоу гораздо лучше
    эм, разве? По-моему сейм щит, тем более непонятно куда остальные кружочки двигать после этого
[Another]
  • 00:08:452 - Я думаю что можно сюда добавить ноту для трипла
    думаю что там нет достаточно громких звуков для этого
    Супир гуд дифа))
ладно это все!
Удачи с маппсетом

Namki wrote:

[Normal]
  1. 00:47:583 (2) - не очень нравится 1/2 слайдер тут. Я заметил, что ты выделяла таким слайдером либо какой-то выделяющийся звук на 1/2 (00:39:757 (6) - ), либо 1/4 (00:33:134 (4) - ), либо вокал (00:35:141 (2) - ), тут же ничего такого нет. Лучше серкл, да. Вообще, предлагаю это 00:49:589 (6) - поменять как раз на 1/2 слайдер, потому что там есть этот странный синтезатор. // 00:50:793 (2) - сейм и то же 00:52:800 (6) - самое и так дальше по диффе, если встречается.
    да
  2. 00:54:405 (3) - и 00:56:011 (3) - смысл клепов в том, чтобы выделять звуки, которые сильно не отличаются от интенсивности парта, в котором ты ставишь эти клепы. Тут же звук намного сильнее, поэтому финиш подойдет лучше чем клеп.
    сделала
  3. 00:57:215 (2,3) - странный оверлап вне контекста диффы, да-да, противоречишь даже себе.
    поменяла после предыдущего мода

[Hard]
  1. 00:24:305 (3,4,5) - под такое не очень работает разный спейсинг. Как бы я понимаю, что там этот бит, который сильнее того, что на красном тике, но вокалы же, которые тут лучше не скипать сильно, и эти два тика более-менее являются одинаковыми по силе. Ну, короче, я б сделал одинаковый спейсинг. Решать тебе.
    покажи мне пальцем место, где я тут скипаю вокалы, пожалуйста. Я тупая, не могу найти.
  2. 00:27:114 (4,5) - тут точно на 5 идет побольше, потому что сильненько, не стоит так его коверить четверкой, мол она сильнее. Всё ровно там по музыке же.
    Ну и что мне теперь, всю диффу под дсом перемаппать что ли?

  3. Ладно, я понял, что мне тут не нравится, и это — спейсинг. Да, я вижу, что ты хочешь внести какую-то идею в диффу и мне бы нравилось, если бы идея не была настолько пьяна и если бы ты не противоречила сама себе. Опять. То есть, я понял, что ты делаешь больший спейсинг на красные биты, если перед идет вокал (пример 00:21:696 (3,4) - / 00:24:907 (4,5) - и так далее), но тут же 00:31:930 (4,1) или тут 00:27:114 (4,5) - ты выделяешь их по разному. Ну например, сравни 00:32:733 (2,3) - и 00:27:114 (4,5) - выглядят одинаково, а звучат вообще нет. Глупо и необоснованно. Вот что-то такое работает прикольно 00:28:920 (4,5,6,7) - . Стоит визуально этот как-то систематизировать, что ли.
    Вот уж не думала, что кому-то покажется странным выделение сильных вокалов и других звуков спейсингом

[Another]
  1. 00:40:158 - странный скип. Чтобы выделить клепы? Ну хз.
    почему нет. Ну могу жопу слайдера поставить, если вам от этого полегчает
  2. 00:46:780 (3,4) - триггеред. Мб раздвинь? Пожалуйста.
    раздвину, хоть этот пиксель и ничего не решает
  3. Так-то ниче сказать не могу по диффе, а если и могу только то, что не нравится добрая половина решений в диффе. Но это, как говорится, субъективщина, поэтому всё хорошо.
    О нет, что я сделала на этот раз, неужели опять замаппала не тот инструмент? Или (обожемой) поставила ар на единицу меньше? (((

удачи гл

спасибо
Mirash
оффсет+10

Another
00:24:907 (5) - можно на нее по более прыжка поставить, что-нибудь такое например https://i.imgur.com/jBEbk1X.jpg
00:29:924 (5) - на нее тоже, фаново будет https://i.imgur.com/KLCdQg9.png
00:54:405 (5) - слишком далеко было и слишком быстро, может поближе, либо нк на нее влепить?
01:04:439 (1,2,3) - я почему-то первый раз решил, что она пойдет в том же направлении, что 01:11:262 (2) - и 01:04:037 (6,7,8) -
01:11:262 (2) - зачем под слайдер спрятала, до этого под слайдерами были только послесинетиковые ноты, а тут паузу выдержать нужно, немного сконфьюзило

Bakari
00:09:255 (1) - зачем прятать нк под ноту, некрасиво и не очень интуитивно играется, я бы сюда ткнул 00:09:456 (2) -
00:12:466 - эти красные тики лучше бы нотами зафилить, не чувствуется разница между УХ АХ УХ АХ нотами и этими, а еще тогда будет клевый релейшн к самому начальному парту, поставить их можно просто квадратом https://i.imgur.com/cygyh6l.png мне такой ритм больше нравится тут
00:25:910 (1) - я уверен тут должен быть какой-то хс, навроде драм хит финиша!
00:35:944 (4) - и здесь

Hard
00:20:693 (3) - ты уверена в этом прыжке? по-моему слишком для нубов
00:21:496 (2) - хсс
00:23:302 (8) - ее лучше к 9 подвинь, ощущается так лучше
01:29:723 (4) - на две ноты если разделить прикольнее будет, там звуки такие подходящие

Normal
00:57:215 (2) - закругли немного, чтобы со слайдером приятнее стояло https://i.imgur.com/zyU2L0d.png
01:39:757 - а не лучше здесь спиннер окончить, на большом белом?
Topic Starter
PandaHero

Mirash wrote:

оффсет+10
к

Another
00:24:907 (5) - можно на нее по более прыжка поставить, что-нибудь такое например https://i.imgur.com/jBEbk1X.jpg
да
00:29:924 (5) - на нее тоже, фаново будет https://i.imgur.com/KLCdQg9.png
тоже
00:54:405 (5) - слишком далеко было и слишком быстро, может поближе, либо нк на нее влепить?
влепила нк и поставила чуть ближе
01:04:439 (1,2,3) - я почему-то первый раз решил, что она пойдет в том же направлении, что 01:11:262 (2) - и 01:04:037 (6,7,8) -
ну там типа зеркально получается
01:11:262 (2) - зачем под слайдер спрятала, до этого под слайдерами были только послесинетиковые ноты, а тут паузу выдержать нужно, немного сконфьюзило
забыла достать её оттуда, когда доставала предыдущие

Hard
00:20:693 (3) - ты уверена в этом прыжке? по-моему слишком для нубов
должно быть нормально
00:21:496 (2) - хсс
сссс
00:23:302 (8) - ее лучше к 9 подвинь, ощущается так лучше
хорошо
01:29:723 (4) - на две ноты если разделить прикольнее будет, там звуки такие подходящие
Погоди, это ж тогда везде делить придётся. Оставлю как есть пока что

Normal
00:57:215 (2) - закругли немного, чтобы со слайдером приятнее стояло https://i.imgur.com/zyU2L0d.png
закруглила
01:39:757 - а не лучше здесь спиннер окончить, на большом белом?
Во всех диффах тогда так сделаю
Спасибо, мой любимый кудосу фармер
riffy
@Mirash
00:09:255 (1)там же инструмент начинает как-бы питч поднимать или что-то в этом роде, оно там и надо только для передачи этого.

Второе поменял, ХСы на панде

@Namki
Пофиксил!

https://file-hosting-4-gaypeople.com/bakaroni/gdforpanda.exe
Voli
M4M, from queue.

There seems to be a uhh.. "problem" with Bakari's diff.. Just check aimod.

Any metadata confirmation?

Hard

  1. 00:20:302 (2,3) - Space these a bit closer.. 1/4 spacing is rather high for this difficulty there. Same for 00:33:144 (4,5) -
Bakari

  1. 00:11:471 (1) - What happened to the triple here? 00:08:461 (2,3,4) -
  2. 00:30:335 - Add a note here? Feels a bit empty
  3. 00:31:338 - Seems rather strange to skip this vocal but map the rest of them
  4. 00:35:753 - same ^, i was thinking you could make an extended slider for this long vocal and leave 00:35:954 (4) - out instead
  5. 00:40:167 (3) - maybe form a triangular pattern with 00:39:766 (1,2) - so that 00:40:368 (1) - is separated more clearly? example: https://voli.s-ul.eu/6dgQBWET.png
  6. 00:57:826 (4) - cute
Another

  1. Don't you want to increase the AR to 8,5 or so? I understand the choice for low AR, but difficulty wise, it would make more sense to jump from 7,5 to 8,5 since the Another is quite a bit harder than Bakari's diff too.
  2. 00:08:262 (1,2,3) - Perhaps that's a rather unpredictable rhythm to start the map with because of the 3/4 gap. A better rhythm choice would be as you did here. 00:11:472 (1,2,3) -
  3. 00:17:693 (1,2,3) - The pattern looks a bit out of place as it's the only non-symmetrical one in this formation. Consider centering it? example: https://voli.s-ul.eu/BP4q1JDZ.png
  4. 00:23:512 (5) - Feels better to me as 2 circles as both sounds are equally strong, if not for the second sound being stronger.
  5. 00:30:636 (1,2) - I'd lower the gap a bit, it looks similar to 1/2 gaps like this 00:27:526 (1,2) -
  6. 00:38:362 (5,6) - The pattern could be improved quite a bit imo, you can make them visually symmetrical to 00:37:960 (3,4) - and make the angle a bit more interesting.. something like this? https://voli.s-ul.eu/Fw5kpbYg.png
  7. 00:48:797 (9) - if you blanket this note with 00:48:195 (8) - the pattern will feel more connected and the jump to 00:48:997 (1) - will feel less overdone.
  8. 00:54:415 (1) - I like the sped up sliders, but I feel the effect would be even better if you broke the flow there such as: https://voli.s-ul.eu/lstMkuRR.png
  9. 00:56:021 (1) - ^
  10. 01:23:312 (5) - Full screen jump there feels a tad overdone compared to the rest of the map.
  11. 01:34:750 (1,2,3) - Same as before, consider centering that?
Pretty cool, I like the style.
Call me back.. Do fix the unsnapped stuff though ;)
Topic Starter
PandaHero

Voli wrote:

M4M, from queue.

There seems to be a uhh.. "problem" with Bakari's diff.. Just check aimod.
Uh, fixed

Voli wrote:

Any metadata confirmation?
About artist and title:
http://www.piugame.com/piu.prime2/intro/newSongs.php
You can find it in FULL SONG list (page 7)

About source:
I choose Pump It Up Zero because it's the first version of PIU where this song was added. About source capitalisation - I already explained it in this post - p/6295570:

PandaHero wrote:

I agree with IceBeam about "Pump It Up" as a source, and think that "fiesta ex" (or any other version) shouldn't be all capitalized. The game developer is not consistent in this and can write it as a "PIU FIESTA EX', "Pump It Up 2011 Fiesta EX" or even "Pump It Up: 2011 Fiesta EX. You can check their youtube channel and find all variations.
I think that "Pump It Up 2011 Fiesta EX" as a source is most suitable for osu!, because it frequent variant that you can find in the Internet, players' liveplays, etc; it will give detailed information about this game to osu! players and they can easily find it in Google. Also it just looks better than other versions.
About a year of released in the source - when Pump It Up Zero was released there is no year on banner (like on Fiesta EX banner, for example), so I think it's not necessary.

Voli wrote:

Hard

  1. 00:20:302 (2,3) - Space these a bit closer.. 1/4 spacing is rather high for this difficulty there. Same for 00:33:144 (4,5) -
    done
Bakari

Bakari asked me to apply mod for his diff by myself, because he is unable to do it rn
  1. 00:11:471 (1) - What happened to the triple here? 00:08:461 (2,3,4) -
    Dunno, maybe he made it for variations.. Anyway, I'm okay with it
  2. 00:30:335 - Add a note here? Feels a bit empty
    I agree
  3. 00:31:338 - Seems rather strange to skip this vocal but map the rest of them
    ^
  4. 00:35:753 - same ^, i was thinking you could make an extended slider for this long vocal and leave 00:35:954 (4) - out instead
    Made a 1/2 slider here
  5. 00:40:167 (3) - maybe form a triangular pattern with 00:39:766 (1,2) - so that 00:40:368 (1) - is separated more clearly? example: https://voli.s-ul.eu/6dgQBWET.png
    Hm, I don't like your variant because of too big spacing on the next slider, I made a 90 degrees triangle instead
  6. 00:57:826 (4) - cute
    :) yeah
Another

  1. Don't you want to increase the AR to 8,5 or so? I understand the choice for low AR, but difficulty wise, it would make more sense to jump from 7,5 to 8,5 since the Another is quite a bit harder than Bakari's diff too.
    No-no-no, I would like to keep ar 8, it plays well and also suitable for my style :)
  2. 00:08:262 (1,2,3) - Perhaps that's a rather unpredictable rhythm to start the map with because of the 3/4 gap. A better rhythm choice would be as you did here. 00:11:472 (1,2,3) -
    Introducing: it's fun old-style map (I think it's fine). Also 00:11:472 (1,2,3) - sounds a bit different from 00:08:262 (1,2,3), I don't want to make it with similar patterning
  3. 00:17:693 (1,2,3) - The pattern looks a bit out of place as it's the only non-symmetrical one in this formation. Consider centering it? example: https://voli.s-ul.eu/BP4q1JDZ.png
    sure
  4. 00:23:512 (5) - Feels better to me as 2 circles as both sounds are equally strong, if not for the second sound being stronger.
    Hm, I prefer to map this scream by slider
  5. 00:30:636 (1,2) - I'd lower the gap a bit, it looks similar to 1/2 gaps like this 00:27:526 (1,2) -
    oke
  6. 00:38:362 (5,6) - The pattern could be improved quite a bit imo, you can make them visually symmetrical to 00:37:960 (3,4) - and make the angle a bit more interesting.. something like this? https://voli.s-ul.eu/Fw5kpbYg.png
    Yeah, looks better than current variant
  7. 00:48:797 (9) - if you blanket this note with 00:48:195 (8) - the pattern will feel more connected and the jump to 00:48:997 (1) - will feel less overdone.
    Sorry, I dont like blankets, but I agree about spacing and reduce it
  8. 00:54:415 (1) - I like the sped up sliders, but I feel the effect would be even better if you broke the flow there such as: https://voli.s-ul.eu/lstMkuRR.png
    no-no, this "down-to-up" movement fit this "hey!" better imo
  9. 00:56:021 (1) - ^
    ^
  10. 01:23:312 (5) - Full screen jump there feels a tad overdone compared to the rest of the map.
    nerfed the spacing
  11. 01:34:750 (1,2,3) - Same as before, consider centering that?
yeah

Pretty cool, I like the style.
Call me back.. Do fix the unsnapped stuff though ;)
Thank you :)
Voli
hoo ha hoo ha
pishifat
top
00:33:546 (5) - 01:37:760 (4) - weird to end on a 1/8 tick, would have expected red tick if you want to cut it off or blue tick if you want it to feel held longer

bakari
01:10:870 (1,2) - using lower sv would be a good way to show the percussion stuff dropping out of the song here. way it's mapped now doesn't show much contrast

hard
same as thing on bakari tbh
00:54:415 (3,1) - 00:56:021 (3,1) - pushing limits of spacing too far for what a hard should do :( spacing that's a lot smaller would be ok. applies to second kiai too of course
01:35:051 (1,1) - spinner recovery time should be at least 1 beat on hard diffs - rc

call meb ack!!
Topic Starter
PandaHero

pishifat wrote:

top
00:33:546 (5) - 01:37:760 (4) - weird to end on a 1/8 tick, would have expected red tick if you want to cut it off or blue tick if you want it to feel held longer

bakari
01:10:870 (1,2) - using lower sv would be a good way to show the percussion stuff dropping out of the song here. way it's mapped now doesn't show much contrast

hard
same as thing on bakari tbh
00:54:415 (3,1) - 00:56:021 (3,1) - pushing limits of spacing too far for what a hard should do :( spacing that's a lot smaller would be ok. applies to second kiai too of course
01:35:051 (1,1) - spinner recovery time should be at least 1 beat on hard diffs - rc

call meb ack!!
fixed all, thank you :)
pishifat
ty
Djulus
gz
Mirash
Молодец
Topic Starter
PandaHero
Thanks-thanks :)
Doyak
Hi, I want to ask you why you didn't use "루이스" as the unicode artist. According to the link you provided, it totally has the artist name in Korean.


This video also shows it in Korean: https://youtu.be/_ckUokmDfXc?t=228

Is there any reference or reason you didn't use it? I'll be waiting for your response.
Doyak
Thanks for agreeing with me. Please let me know when you update!
show more
Please sign in to reply.

New reply