This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
по шесть апдейтов ежедневно ¯\_(ツ)_/¯Ksardas wrote:
турбомапинг
Gokateigo wrote:
ANH MICKEY !Modderino
- Inb4 : Overlaps are ANH
- 00:17:550 (3) - NC ? yes
- 00:18:900 (6) - NC no, it doesn't work like with your idea
- Why did you copypasted this ? >:3 removed
- 00:33:000 (4) - overlap with the tail of this 00:32:400 (1) - fixed
- 00:33:300 (6) - NC yes
- 00:33:900 (1) - remove nc no, there's a big sound of song
- 00:34:350 (3) - overlap with the tail of this 00:33:900 (1) - fixed
- 00:42:600 (4) - overlap with the head of this 00:42:000 (1) - fixed
- 00:42:900 (6) - nc yes
- 00:43:500 (1) - Remove NC no, there's a big sound of song
- 00:47:100 (1,2,3,4) - Do a stream with this, if you want to keep the repeat sliders change the patter, it looks bad removed
- 00:48:600 (2) - overlap with the tail of this 00:48:000 (4) - fixed
- 00:50:400 (5) - overlap with the tail of this 00:49:800 (3) - fixed
- 00:57:600 (5) - overlap with the tail of this 00:57:900 (1) - fixed
- 00:59:550 (4) - overlap the head of this 01:00:000 (6) - fixed
- 01:06:000 (1,2) - uncomfortable angle fixed
- 01:08:850 (3,4) - unlogical spacing, the 1/1 was almost the same size but it's 1/2, it should be half of the first jump fixed
- 01:10:050 (1) - long spinners are tiring, use a low sv slider starting on the previous circle spinners fits better than sliders with a low sv
- 01:14:775 (1) - ^ i wrote this
- 01:20:025 - 02:26:700 - that's a very long break, maybe you should map the sounds behind the voice with low sv sliders added
- 02:29:550 (2) - nc no
- 02:29:850 (1) - remove nc jumping-begin of stream without nc looks bad
- 02:30:975 (3,1) - stack this yes
- 02:50:850 (3,4,5,6) - nerf fixed
- 03:20:175 (8,1) - that little stream jump is bad fixed
- 03:23:550 (5) - overlap 03:23:850 (1) - fixed
- 04:00:450 (1,2,3,4) - nerf fixed
- 04:03:750 (1,2,3) - nc that jump with that song distance looks normal without nc
- 04:14:850 (3,4,5,6) - nerf fixed
- 04:22:950 (2,3,4,5,6,7) - Promethean kings jumps shouldn't be used in a 6* map + the sliders show the opposite way of the next object (slider is on right but the sliders show the left) fixed
- 04:42:150 (2,3,4,5,6,7) - do little jumps with this added
- 04:58:650 (1) - ctrl+g no, just lined sliders to any side
- 05:23:550 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - nerf fixed
- 05:30:750 (2,3,4,5,6) - Inspired of promethean kings again ? (don't do this) removed, thanks
- 05:40:650 (2,3,4,5,6,7,8) - nerf all the streams like that in this part, it should be stacked fixed
- 05:48:950 (3,4) - confusing fixed
- 06:16:650 (1,2,1,2) - nerf fixed
- 06:25:650 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - nerf fixed
- 07:12:450 (4) - remove all the kiais in this part, kiai time shouldn't be used for one circle yes
- 07:22:650 (2,3,4,5,1,2,3,4) - do a single stream with a direction change fixed
- 07:30:450 (1,2,3,1,2,3) - uncomfortable without reason removed
- 07:34:650 (1,2,3) - Why did you changed the direction ? removed, my apologize
- 07:55:650 (3,1,1,1,1,1) - spiners are tiring, low sv sliders, blabla spinners fits better than sliders with a low sv
- You should rework the map, overlap things is a pretty good thing, rework your sliders and you streams
Thanks all for mod!Neoskylove wrote:
Q
[asdf]
00:40:800 (7,1) - DS should be bigger than 00:40:500 (6,7) - fixed, idk
00:44:850 (3,4,5) - is, too. 00:44:850 (3,4) - DS should be bigger than 00:45:000 (4,5) - fixed, idk :^
01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4) - HArd to read, random rhythm/. that jump relies on song, that's why is it normal
01:38:821 - too long breadk. fixed in previous quote
02:58:950 (2,3,4) - strange flow fixed
04:13:350 (2,3) - ctrl G for flow fixed
05:42:150 (7,1) - too big DS fixed
GL
Inversal wrote:
From my queue!
[Ragnarok]
[Unrankable Issues]
Hold Sliders
Slider with an SV multiplier lesser than 0.5x is counted as hold sliders (unrankable)
Try to change these to Spinners or break if possible
01:43:100 - 0.2x Slider rate
02:06:450 - 0.1x Slider rate
02:13:950 - 0.01x Slider rate fixed, but idk what to do this with empty long part. i hope players will just listen prologue of the epic battle :p
Not well snapped notes
05:03:075 (2,3) - This should be landed on 1/3 snaps see THIS fixed
05:23:250 (1) - You forgot to land the slider tail on here 05:23:450 - Which will cause player to misread the streams badly. fixed, thanks
[Suggestions]
Turn down volume on the non kiai parts to make difference between parts you emphasized and the parts you don't i will take note, thanks for advice
If you are making this an extra diff. Please increase AR to 9.2 or something around there. ar now is 9.7 o_0
It's all I can pick up there. Good luck
lilligantEX wrote:
from modding queue
try to look out for overlapped slider heads and ends and hitcircles, there seems to be a lot in this map
00:52:950 (6) - overlap with 00:52:500 (4) fixed
03:17:250 (3) - overlap with 03:17:850 (1) fixed
03:20:550 (2) - overlap with 03:21:150 (6), would look better if placed directly on the slider's path fixed
03:22:350 (6) - overlap with 03:22:050 (4) fixed
03:23:550 (5) - overlap with 03:23:100 (3) fixed
03:23:850 (1) - end of this slider should blanket 03:24:450 (3) fixed
03:26:700 (2) - overlap with 03:26:250 (1) fixed
03:28:050 (1) - overlap with 03:27:750 (2) fixed
03:28:200 (2) - overlap with 03:27:900 (3) fixed
03:28:350 (3) - overlap with 03:27:750 (2) fixed, placed in one point
03:28:650 (1,2,3,4) - should all be same distance from each other fixed
03:43:350 (3) - overlap with 03:42:900 (1) fixed
03:46:350 (5) - overlap with 03:45:750 (3) fixed
03:47:100 (3) - overlap with 03:46:650 (1) fixed
03:49:050 (1) - overlap with 03:48:450 (4) fixed
03:54:600 (4) - overlap with 03:55:050 (2) fixed
03:56:250 (1) - overlap with 03:55:650 (5) fixed
03:57:150 (1) - overlap with 03:56:550 (2) fixed
03:59:550 (1) - overlap with 03:58:950 (2) fixed
04:48:300 (6) - overlap with 04:47:700 (4) fixed
04:52:500 (4) - overlap with 04:51:900 (2) fixed
05:23:550 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - try making this stream cleaner with a better curve fixed
05:40:650 (2,3,4,5,6,7,8) - ^ fixed
05:42:750 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - ^ fixed
06:13:200 (4,5,6,7,8,9) - spaced stream is too intense for this part fixed
06:19:350 (5) - overlap with 06:18:900 (3) fixed
06:22:800 (3) - overlap with 06:22:050 (1) fixed
06:36:450 (1) - overlap with 06:36:150 (1) fixed
06:45:750 (6) - overlap with 06:45:450 (4) fixed
06:47:850 (1,2,3,4,5,6,7,8) - too quiet, start the volume increase at a higher volume there is no point in this cause this stream "prepare" the player to сulmination
06:49:350 (21,22,23,24) - suddenly louder, the volume changes before it should lead up to it cleaner fixed
06:50:850 (1) - overlap with 06:50:250 (1) fixed
06:52:650 (3) - overlap with 06:52:050 (1) fixed
06:53:850 (3) - overlap with 06:53:250 (1) fixed
06:55:050 (1) - overlap with 06:54:450 (1) fixed
06:55:950 (2) - overlap with 06:56:550 (2) fixed
07:01:650 (1) - overlap with 07:01:050 (1) fixed
07:08:850 (1) - should have a hitsound, maybe a finish i'll put the hitsounds, but it'll be later. thanks to advice.
07:13:050 (1,2,3,4,5,6,1) - try making this stream cleaner with a better curve fixed
08:27:750 (5) - overlap with 08:27:300 (3) fixed
08:28:350 (2) - overlap with 08:28:050 (1) fixed
08:31:650 (1,2) - spacing shouldn't be the same as 08:32:100 (2,3,4) fixed
08:33:450 (7,8,9) - ^ fixed
08:55:450 (5) - should snap to the red tick [size=150]no, cause rhythm must be felt even in this part
DendyMudak wrote:
Здрасте
[Mod]00:33:300 (1,2) - звук один и тот же, сделай их одинаковыми, или ты портишь структуру ага
00:33:900 (1) - не надо его делать таким не понятным, у тебя нету повторения этого слайдера, это прямой и быстрый звук, он всего один, не делай из этого рисунки думая что так ты можешь закрепить свой концепт. ага
00:37:200 (6) - с этой ноты у тебя и должен быть переход в спейсинге, а не с 7 ноты. так как белый тик важнее красного в данном случае. да и звук здесь отчётлевей чем на красном. изменила сам переход, спасибо
00:42:600 (4,5) - звук не становиться тише и не замедляеться, почему ты изменил расстояния. пофиксила
00:43:500 (1) - зачем, опять же, у тебя нету повторения с ним. аналогично
01:09:900 (4) - очень сильный звук, увелич спейсинг ага
01:14:775 (1) - после слайдера, идёт довольно завораживающая речь, которая звучит угрожающе и мрачна, это должно помутить игрока приготовиться к чему очень сложному, что как раз таки может значить увелечение спейсинга, разновидности паттернов, так как это всё идёт в тему самой карты, у тебя же дальше самой карты идёт всё довольно обычно для 6 стар мапки, без как либо наплывов. (мнение) я бы придала этому большое значение, но чтобы сделать карту неординарной мне нужно научиться работать с сб, чего я не умею :с да и вообще, часть с прологом достаточно длинная, а это игрока может утомить и поставить вступор, если после пролога начнется любая похожая часть, схожая спейсингом как у маззерина. я изначально планировала, что игроки будут слушать эту карту, поэтому часть с прологом такая утомительная, но для тех кому все таки интересен пролог я написала еще на главной странице карты, что эта часть является прологом, поэтому надо просто послушать
02:37:050 (1,3) - сделай их одинаковыми пофиксила
02:37:050 (1,5) - стакни к хвосту 5
02:55:650 (4) - чётко слышны пару 1/4 джампов, может поменяешь? ага
03:00:450 (1,2,3,4) - не делай одинаковый спейсинг, звук стал гораздо громче пофиксила
03:20:550 (2,6) - отвратный оверлап, я бы тебя побил пофиксила
03:21:450 (1) - голос возвышаеться, но не делает слайдер таких пропорций, ты что курил? пофиксила
03:26:250 (1) - не играбельно пофиксила
04:04:650 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - лучше сделай их загруглёнными, а не прямыми пофиксила
04:23:550 (1,2) - ещё немного понизь спейсинг пофиксила
04:26:700 (4,1) - стакни если я стакну, то это будет не очень удобно, так как дальше идет спейсинг, будет лучше, если я изменю чуток дистанцию
04:50:250 (1,2,3,4) - увеличивай расстояния, голос становиться громче ага
04:55:200 (5,2) - оверлап, стакни пофиксила
04:57:450 (1,2,3,4) - не рисуй слайдеры самостоятельно, если паттерн повторяеться или же делает бланкет, просто копируй слайдер пофиксила
05:01:050 (1,2,3,4) - увеличивай спейсинг по мере громкости звука ага
05:02:850 (1,2,3) - уменьши спейсинг ага
05:25:750 (1) - лучше нарисуй слайдер, как ты любишь (предположение) ага
05:29:850 (1,2,3,4,5,6) - лучше не разделяй их, соедени и сделай так чтобы следуйщий стрим просто больше оверлапался ага
05:38:850 (4,1) - пропускаешь звуки пофиксила
05:39:250 (2,3) - нет звука здесь и не должно быть звука, ибо он будет сбивать с толку и просто мешать
05:44:150 (3,4,5) - криво пофиксила
05:52:050 (1) - стрим ага
05:54:450 (1) - ^
05:56:850 (1) - ^
05:59:250 (1) - ^
06:01:650 (1) - ^
06:04:050 (1) - ^
05:57:950 (4) - с красного начинается не начинается, а если и начинается, то надо переделать полностью эту часть
06:02:750 (4) - ^
06:04:050 (1,4) - ^
06:08:925 (1,1,1) - сделай слайдерами ага
06:14:100 (3) - ох блять как криво, ох как это не допустимо, П Е Р Е Р И С У Й ага
06:39:750 (4,2,3) - ^ ага
06:24:450 (1) - ^ ага
06:16:050 (1) - и что это, звук же не меняется никак чтобы делать слайдер таким пофиксила
06:29:250 (1) - ^ пофиксила
06:27:450 (1,2) - зачем такие расстояния пофиксила
06:33:150 (2,4) - стакни нормально пофиксила
06:32:400 (2,1) - оверлап пофиксила
06:33:300 (3,1) - сделай одинаковыми пофиксила
07:18:450 (1,2) - ^ пофиксила
06:36:000 (2,2) - стакни ага
06:39:750 (4,2) - ^ стакнуто
06:42:150 (6) - почему он так стоит, сделай нормально квадрат вроде бы он нормально стоит
Блять, в самом конце ты вообще решил забить хуй и маппать на отьебись, в основном тебе нужно, перерисовать слайдеры, сделать стримы более красивыми и играбельными, поставить и даже переставить ноты где они должны быть по звука.
С Т А Р А Й С Я
Ух, удачи тебе с этим
Спасибо за моды, гайсы!! Я обязательно прислушаюсь к вашим советам(а точнее к ремапингу).Loony Key wrote:
M4MМного классных моментов в карте, очень понравилось модить. Удачи с ранкингом
- 00:09:900 - 00:18:900 - удалить паузы, трогда получится цельный кусок, да и к тому же нечего буки расслаблять когда играешь 6* ага
00:19:800 - 00:21:500 - эту паузу оставить, она как бы отбивает новое комбо. ага- 00:22:100 - 00:24:300 - эту паузу тоже удалить
- 00:27:150 (1,2,3) - тут бы желательно сделать спейсинг на уменьшение ага
- 00:30:900 (1) - удалить НК (Далее будет выходить, вроде таго: 2 НК и 3 НК начинается на удар по тарелке ага
- 00:33:300 (1) - ^
- 00:35:400 (1,1) - ^
- 00:40:500 (1,2) - ^ (Если НК связано с тем что темп меняется, то тогда не твое усмотрение) оно просто здесь нужно, чтобы обозначить новый такт
- 00:41:700 (1) - ^ а здесь нужно, чтобы паттерн не выглядел каряво
- 01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - здесь тоже можно применить прием на уменьшение спейсинга не думаю, что здесь это нужно, поскольку звук не меняется, и в уменьшении дистанции спейсинга это не нуждается
- 03:41:550 (1) - может лучше стрим сделать? не думаю, что это будет чересчур хорошим ходом
- 04:42:150 (1,2,1,2,1,2) - здесь бы сделать на увеличение спейсинга, это бы дало сигнал игроку, что дальше идет увеличение скорости ага
- 05:02:850 (1,2,3,1) - на уменьшение спейсинга стоит обыграть пофиксила
- 05:23:250 (1) - какой-то странный и , мне кажется, не в тему употребленный хитсаунд пофиксила
- 08:32:400 (5) - НК пофиксила
- 08:33:000 (7,8,9,10,11) - можно тут спейсингом поиграться
Ctrl+a, delete, remap. Kd plsDendyMudak wrote:
Вообще даю совет, full remap
thanks, i aprisiate it :^Metaku wrote:
Was supposed to mod this... Well pm me here or in-game when you finish the remap and I'll mod it, great song, osu really needs more metal