Hi :3 from my queue
General
鉴于你是新mapper 我只是给你提一些比较基本的的建议 不给你把每一个地方都挑出来 你可以自己来改类似的地方
Insane
音量整体偏大 降一些 你把音乐本身的旋律都盖过去了=。=
整体间距太小 物件显得过于密集 有很多的重叠 不美观
00:01:806 (3) - 弧度太大了 不太好看
00:03:545 (5) - 不建议多次折返的滑条 迷惑性太强 不知道什么时候该松手
00:18:762 (3) - clap加得更有规律一些 这突然冒出来几下儿 很莫名
00:24:632 (1) - 这种的也是 很吵=。= 给滑条加音效的时候可以点两次头或者尾(或者折返处)让它变红色的就可以 这样可以不给滑条的每一次打击都加音效
00:40:501 (1) - 注意考虑在你转转盘的时候的音量 这个你不测试是听不到的 70%有点大了
00:56:154 - Kiai从这里起可能好一些
01:15:828 (3,4) - 这种结构不太美观试着摆得好看一些
01:37:893 - kiai从这里开始 记住一定是从时间轴上的长白线开始 还有就是各个diff的kiai时间必须完全统一
02:06:371 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4) - NC要有规律地加 一般对于连打的话 8个或者16个note加一次NC
02:09:197 - 整张图在这里结束就可以了 其他diff也一样
Hard
和Insane问题差不多
Normal
CS 3
00:05:719 (2) - 在E和N diff中一定要一直开着distance snap 完全遵守 其他类似的你自己查
00:17:023 (2,3,4,1) - 虽然你加了NC 但是在低难度还是不要重叠比较好 对于新手很难读的 那么大地方干嘛非要覆盖
00:36:588 (1,2) - blancket画得更漂亮些 http://puu.sh/2OvML.jpg 必要的时候关掉grid snap来画 多做些blancket会显得美观一些 当然 必须要遵从distance snap
00:40:501 (1) - 这个spinner对于N diff来说太短了
01:05:719 (1,2,3) - E和N中最好不要这样叠note
Easy
00:04:849 (2) - 这个滑条的折返箭头被(1)的hitburst遮挡了 这个在任何难度中都是unrankable的
00:17:023 (1) - 要画波浪滑条就让锚点都对称
02:05:719 (1,2,3,1,2,3,1,2,1) - NC要加得有规律
大概就这样吧 多从别人的图那里学一学 然后自己改 这样提升会比较快
看在你也喜欢Zero的份上 有什么问题再问我吧 哈哈
General
鉴于你是新mapper 我只是给你提一些比较基本的的建议 不给你把每一个地方都挑出来 你可以自己来改类似的地方
Insane
音量整体偏大 降一些 你把音乐本身的旋律都盖过去了=。=
整体间距太小 物件显得过于密集 有很多的重叠 不美观
00:01:806 (3) - 弧度太大了 不太好看
00:03:545 (5) - 不建议多次折返的滑条 迷惑性太强 不知道什么时候该松手
00:18:762 (3) - clap加得更有规律一些 这突然冒出来几下儿 很莫名
00:24:632 (1) - 这种的也是 很吵=。= 给滑条加音效的时候可以点两次头或者尾(或者折返处)让它变红色的就可以 这样可以不给滑条的每一次打击都加音效
00:40:501 (1) - 注意考虑在你转转盘的时候的音量 这个你不测试是听不到的 70%有点大了
00:56:154 - Kiai从这里起可能好一些
01:15:828 (3,4) - 这种结构不太美观试着摆得好看一些
01:37:893 - kiai从这里开始 记住一定是从时间轴上的长白线开始 还有就是各个diff的kiai时间必须完全统一
02:06:371 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4) - NC要有规律地加 一般对于连打的话 8个或者16个note加一次NC
02:09:197 - 整张图在这里结束就可以了 其他diff也一样
Hard
和Insane问题差不多
Normal
CS 3
00:05:719 (2) - 在E和N diff中一定要一直开着distance snap 完全遵守 其他类似的你自己查
00:17:023 (2,3,4,1) - 虽然你加了NC 但是在低难度还是不要重叠比较好 对于新手很难读的 那么大地方干嘛非要覆盖
00:36:588 (1,2) - blancket画得更漂亮些 http://puu.sh/2OvML.jpg 必要的时候关掉grid snap来画 多做些blancket会显得美观一些 当然 必须要遵从distance snap
00:40:501 (1) - 这个spinner对于N diff来说太短了
01:05:719 (1,2,3) - E和N中最好不要这样叠note
Easy
00:04:849 (2) - 这个滑条的折返箭头被(1)的hitburst遮挡了 这个在任何难度中都是unrankable的
00:17:023 (1) - 要画波浪滑条就让锚点都对称
02:05:719 (1,2,3,1,2,3,1,2,1) - NC要加得有规律
大概就这样吧 多从别人的图那里学一学 然后自己改 这样提升会比较快
看在你也喜欢Zero的份上 有什么问题再问我吧 哈哈