[Regs Closed][Taiko 2v2][#3500-#10000] Intermediate Global Taiko Showdown 2019

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Herzlich Willkommen, fortgeschrittene Taikospieler!

Dieses Jahr sind wir mit der zweiten Version vom Intermediate Global Taiko Showdown: IGTS 2019! Die meisten Regeln bleiben die selben wie letztes Jahr. Ein länderbasiertes 2 gegen 2 Turnier mit Teams aus bis zu 5 Spielern. Dieses Jahr haben wir allerdings ein paar interessante Änderungen vorgenommen, also lest euch bitte alles sorgfältig durch.

Wenn Ihr mitmachen wollt, tretet bitte unserem Discordserver bei. Alles organisatorische und jede Ankündigung wird dort veröffentlicht.


Einschränkungen


  1. Ihr müsst maximal Rang 3500 und mindestens Rang 10.000 während der Registrierungsphase sein. Das heißt, dass ihr diese Grenzen bis zum Ende der Registrierung nicht überschreiten dürft.
  2. Es ist nicht erlaubt während des Turnieres den Rang 2500 zu überschreiten. Wenn Ihr dies doch tut, werdet ihr disqualifiziert.
  3. Ihr müsst euch mit der Länderflagge eures Profils registrieren.
  4. Ihr müsst dem Turnier-Discord beitreten.


Registrierung



Dem Turnier beizutreten ist relativ simpel. Ihr müsst lediglich den Anmeldebogen ausfüllen und dem Discoredserver beitreten.
Danach seid Ihr bereits auf dem Weg zum ersten Spiel des Turniers! Ihr werdet auf dem Server eine Rolle passend zu Eurem Land bekommen und einem Team aus maximal 5 Spielern beitreten. Mehr Details dazu findet Ihr in den Regeln!


Daten



Zeitraum der Registrierung: 11. Mai 2019 2:00 UTC - 25. Mai 2019 23:59 UTC
Überprüfung: 26. May 2019 - 1. Juni 2019
Gruppenphase: 8. Juni - 9. Juni
RO16 und Verliererrunde 1: 15. Juni - 16. Juni
Viertelfinale und Verliererrunden 2: 22. Juni - 23. Juni
Halbfinale und Verliererrunden 3 + 4: 29. Juni - 30. Juni
Finale für Gewinner der Verliererrunden + Finale für Verlierer der Verliererrunden und Hauptfinale: 6. Juli und 7. Juli
All-Star und Hauptfinale: 13. Juli - 14. Juli


Regeln



Als Teilnehmer müsst ihr diese Regeln lesen und beachten.
Es ist ein wenig viel, aber die meisten Fragen über das Turnier werden damit beantwortet.

Generelle Regeln

  1. Dies ist ein 2 gegen 2 Teamturnier mit einer maximalen Anzahl von 5 Spielern pro Team.
  2. Alle Teams werden zuerst in der Gruppenphase und dann in der Doppelausscheidungsphase spielen.
  3. Das Punkesystem wird Score V2 sein.
  4. Jeder Spieler, der die Voraussetzungen der Rangeinschränkung erfüllt, darf mitmachen. Weil dieses Turnier ein Turnierabzeichen beinhaltet, können Spieler vom osu! Team abgelehnt werden.
  5. Jedes IGTS Teammitglied, abgesehen von Veranstalter, Mappooler und Schiedsrichter, darf mitmachen.
  6. Spieler und IGTS Teammitglieder müssen die Regeln komplett gelesen haben. ( und wir nehmen an, dass ihr das im Laufe des Turniers gemacht haben werdet )
  7. Alle Teilnehmer müssen respektvoll und angemessen miteinander umgehen. Solltet ihr diese Regel nicht beachten, kann dies zu einer permanenten Ausscheidung von dem Turnier führen. Diese Regel gilt natürlich auch für die Teammitglieder von IGTS.
  8. Jede Regeländerung, oder unerwartete Umstände werden im Forumpost und im IGTS Discordserver veröffentlicht.

Turnierregistrierung und Teamerstellung

  1. Um teilnehmen zu können, muss man die Voraussetzungen aus Rangregelung erfüllen.
  2. Jeder Spieler registriert sich individuell. Wenn die Registrierung des Spielers akzeptiert wird, bekommt er seine Länderrolle.
  3. Das IGTS Team kann einen Spieler ablehnen, wenn sie das Können der Person nicht für passend einstufen.
  4. Dieses Jahr erlauben wir unter ein paar Umständen 2 Teams pro Land:
    1. Es gibt 6 oder mehr registrierte Spieler für ein Land.
    2. Jedes Team hat mindestens 3 Spieler
  5. Wegen der eben genannten Regel, gibt es verschieden Situationen in denen ein Team entsteht:
    1. Wenn 5 oder weniger registrierte Spieler vom selben Land existieren, werden diese Spieler ein Team formen, welches das entsprechende Land repräsentiert.
    2. Wenn es mehr als 10 registrierte Spieler vom selben Land gibt, werden 2 Teams für ein Land erstellt.
    3. Wenn es 6 - 10 registrierte Spieler für ein Land gibt, haben diese ein paar Tage Zeit (ein präzises Datum folgt) um zu entscheiden wie sie sich in 2 Teams aufteilen.
      Wir empfehlen, sich in diesem Falle so schnell wie möglich zu einigen und einen Kapitän zu wählen, damit ihr dazu in der Lage seid euch schnell auf die kommenden Matches vorbereiten zu können.
    4. Wenn die Spieler sich nicht einigen können, werden sie nach PP in 2 Teams mit jeweils mindestens 3 Spielern, von denen die besten im ersten Team und die restlichen im zweiten Team sind.
    5. Die Spieler entscheiden sich für einen Kapitän des Teams. Die Deadline dafür ist ein Tag nach dem Erstellen des Teams.
    6. Wenn die Spieler sich nicht auf einen Kapitän einigen können, wird automatisch der Spieler mit den meisten PP gewählt.
  6. Der Kapitän eines Teams ist für Zeitänderungen verantwortlich, falls nötig und muss sicherstellen, dass seine Mitspieler für die Matches anwesend sind.

Phasenregelung

  1. Es gibt 6 Phasen in diesem Turnier: Gruppenphase, RO16, Viertelfinale, Halbfinale, Finale und Hauptfinale.
  2. Die Teams werden nach dem Durchschnitt der 2 höchstrangigen Spielern einer von 4 Wertungen zugeordnet: Top seed, High seed, Low seed und Unseeded.
  3. In dem Fall, dass es mehr als 32 registrierte Teams gibt, werden die Teams mit nur 2 Spielern, oder das zweite Team eines Landes (Niedrigere Wertung) als erstes als nicht teilnahmewürdig behandelt.
  4. Die Teams werden in 8 Gruppen aus jeweils 4 Teams während eines Livestreams gezogen, welcher am Sonntag, 2. Juni 2019 stattfinden wird.
  5. In der Gruppenphase werden alle Teams einer Gruppen gegeneinander antreten. Die besten 2 kommen weiter.
  6. Die Platzierung der Teams innerhalb einer Gruppe werden nach der Leistung in folgender Priorität gewertet:
    1. Meiste Matches gewonnen.
    2. Höchste Punktzahl ( Anzahl an gewonnenen Maps - Anzahl an verlorenen Maps).
    3. Meiste Maps gewonnen.
    4. Gewinner des vorherigen Matches zwischen gleich gewerteten Teams.
  7. In der Gruppenphase, wird ein "Win by default" als 4:0 Sieg mit +1.0 Punkten gewertet.
  8. Die Siegesvoraussetzungen sind wie folgt:
    1. Gruppenphase BO9 (5 Maps gewinnen)
    2. RO16, Viertelfinale, Verliererrunde 1 und 2: BO11 (6 Maps gewinnen)
    3. Halbfinale, Finale, Hauptfinale und Verliererrunde 3 und 4: BO13 (7 Maps gewinnen)

Mappool Regelungen

  1. Es wird für jede Phase des Turniers jeweils einen Mappool geben. Für das All-Star-Match wird ein anderer Pool erstellt. Weiteres dazu unter "All-Star Regeln".
  2. Die Verliererrunde wird den gleichen Pool der Siegerrunde am gleichen Wochenende spielen.
  3. Jeder Mappool besteht aus 6 Arten: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod und Tiebreaker.
  4. Der Mappool der Gruppenphase wird aus 14 Maps, RO16 und Viertelfinale aus 15 und Halbfinale, Finale und Endfinale aus 16 Maps bestehen.
  5. Es wird immer jeweils 2 Hidden, HardRock und DoubleTime und 3 FreeMod Maps geben.
  6. Der FreeMod Pool wird mit aktiviertem "Free Mod" gespielt. Jeder Spieler kann individuell entscheiden mit welchem Mod er spielen möchte(HR,HD oder HDHR). Mindestens ein Spieler pro Team muss einen Mod aktiviert haben.
  7. Der Tiebreaker wird nach FreeMod-Regeln abgehalten. Hier muss allerdings nicht mindestens ein Spieler einen Mod benutzen.
  8. Der Mappool für das kommende Wochenende wird immer eine Woche vorher in einem Stream vorgeführt.

Änderungen des Zeitplans

  1. Jede Phase wird während eines Wochenendes abgehalten. (Es ist allerdings erlaubt eine neue Zeit für ein Match unter der Woche zu vereinbaren, sollte sich für die Spieler keine Zeit an besagtem Wochenende finden.)
  2. Matches dürfen zeitgleich mit anderen stattfinden, wenn genügend Schiedsrichter anwesend sind.
  3. Wir werden versuchen die Planungen der Matches so gut wie möglich mit den verschiedenen Zeitzonen anzupassen. Die Zeiten der Matches werden eine Woche vorher veröffentlicht.
  4. Änderungen der Zeiten werden nur dann angenommen, wenn beide Teams mit der vereinbarten Zeit einverstanden sind. Dies muss einem Mitglied des IGTS Teams mit Screenshot vor Donnerstag 23:59 UTC+0 in der besagten Woche mitgeteilt werden.
  5. Änderungen der Zeiten können nur vom jeweiligen Kapitän des Teams unternommen werden.

Matchregelung

  1. 10 Minuten vor Beginn des Matches wird eine Multiplayerlobby von einem Schiedsrichter erstellt. Jeweils der Teamkapitän werden pünktlich zu Beginn in die Lobby eingeladen. Danach werden die restlichen Spieler entweder durch den Schiedsrichter oder den Kapitän des jeweiligen Teams eingeladen.
  2. Falls kein IGTS Teammitglied oder Schiedsrichter anwesend ist, wird das Match verschoben.
  3. Wenn weniger als die Mindestanzahl an benötigen Spielern erscheinen, kann das Match maximal um 10 Minuten verschoben werden.
  4. Wenn in der Gruppenphase keins der beiden Teams nach 10 Minuten die Mindestanzahl an vorweisen kann, zählt dies als Niederlage für beide Teams. In der Doppelausscheidungsphase kommt das höher gewertete Team automatisch weiter.
  5. Sollten weniger als die Mindestanzahl an Spielern beitreten, wird das Match höchstens um 10 Minuten verschoben. Andernfalls wird es als "Win by default" für das anwesende Team gewertet. Sollte keins der beiden Teams anwesend sein, wir das Match als Niederlage für beide gewertet.
  6. Jedes Match wird als TeamVS und ScoreV2 gespielt. Der Name der Multiplayerlobby muss "IGTS 2019: (Team Rot) vs (Team Blau)" sein.
  7. Jedes Team darf eine Aufwärmmap spielen, welche allerdings unter 4 Minuten sein muss. Jeder Spiel ist während der Aufwärmphase in der Lobby erlaubt.
  8. Jeder Kapitän muss eine Map bannen. (Abgesehen vom Tiebreaker). Diese Maps dürfen von keinem Team und zu keinem Zeitpunkt des Matches als zu spielende Map ausgewählt werden.
  9. Jeweils der Kapitän der Teams wird eine zufällige Zahl mit dem Chatcommand "!roll" generieren.
  10. Das Team, das die höchste zufällige Zahl generiert hat, bannt als Zweites und wählt als Erstes eine Map zum Spielen aus. Das Team mit der niedrigeren Zahl bannt zuerst und wählt als Zweites die zu spielende Map aus.
  11. Danach werden die Teams abwechselnd die Maps auswählen.
  12. Die Kapitäne haben durchgehend freie Auswahl.
  13. Das Auswechseln der Spieler ist während eines Matches ohne Limit und zu jedem Zeitpunkt erlaubt.
  14. Wenn ein Spieler zwischen den Maps die Verbindung verliert und das betroffene Team keinen Ersatzspieler bereit hat, kann das Match maximal um 10 Minuten verschoben werden.
  15. Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird es so behandelt, als hätte er die Map nicht abgeschlossen.
  16. Maps, bei denen ein Verbindungsabbruch binnen der ersten 30 Sekunden nach Beginn einer Map stattfindet, können wiederholt werden. Dies ist nur ein Mal pro Team erlaubt.
  17. Sollte ein Spieler eine Map nicht erfolgreich abschließen können, wird die Punktzahl des oder der Betroffenen nicht zu den maximalen Punkten des Teams gerechnet.
  18. Sollte eine Map in einem Unentschieden ausgehen, wird die aktuelle Runde ungültig und die gleiche Map wird erneut gespielt.
  19. In Falle eines generellen Unentschiedens wird automatisch der Tiebreaker ausgewählt.

All-Star Regeln

All-Star ist ein aus Spaß abgehaltenes Extraevent, welches am selben Wochenende wie das Hauptfinale stattfinden wird.
Es werden die besten Spieler des Turniers in 2 verschiedenen Teams gegeneinander antreten.

  1. 12 Spieler, welche per Voting ausgewählt werden, werden an diesem Event teilnehmen.
  2. Die top 12 Spieler spielen als "All-Stars". Falls es mehr als 2 Spieler pro Land in den Top 12 geben sollte, werden nur die 2 besten ausgewählt.
  3. Die besten 2 Spieler werden jeweils die Captains der Teams sein und aus den verbleibenden 10 Spielern nacheinander Spieler auswählen. Der Spieler mit den zweitmeisten Votes, fängt hierbei an.
  4. 2 Battle Royale Matches werden zuerst gespielt, bestehend aus 3 gegen 3 Matches mit einem Pool aus 12 Maps. (2 NM, HR, HD, DT, FM, EX(EX = Schwerere Maps)) Die Maps werden zufällig ausgewählt.
  5. Ein 4 gegen 4 Match wird ebenfalls unter folgenden Regeln abgehalten:
    1. Mappool aus 5 NM, HR, HD, DT, FM, EX und 1 TB (Es gelten die selben Regeln wie in normalen Matches.).
    2. Keine Bans.
    3. Für jede Map wird per !roll ein Mod und dann per Glücksrad die zu spielende Map ausgewählt.
    4. Das Auswechseln der Spieler ist während des Matches ohne Limit erlaubt.
    5. Es gelten die selben Regeln für Verbindungsabbrüche, wie in normalen Matches.


Liste des Teams




Preise


1. Platz: Profilbanner (Muss noch bestätigt werden) und ein Erster-Plat-Teambanner.
2. Platz: Zweiter-Platz-Teambanner
3. Platz: Dritter-Platz-Teambanner
(Kann eventuell geändert werden)



Liens




Bienvenue joueurs intermédiaires de Taiko !

Cette année l'IGTS revient avec une deuxième édition du tournoi : IGTS 2019 ! La plupart des règles vont rester les mêmes : le tournoi est toujours en 2v2 avec des équipes de 5 joueurs représentant leur pays.
Mais il y a aussi quelques nouveautés intéressantes donc lisez bien tout le post !


Veuillez rejoindre le serveur Discord si vous voulez participer au tournoi. Toute l'organisation et les annonces se feront dans ce serveur. Si vous ne le rejoignez pas vous serez automatiquement disqualifié.


Restrictions


  1. Vous devez être entre les rangs #3500 et #10000 pendant la phase d'inscription. Cela signifie que vous devez être entre ces rangs jusqu'à la fin de la période d'inscription.
  2. Vous n'avez pas le droit de monter plus haut que le rang #2500 pendant la durée du tournoi. Si vous dépassez cette limite vous serez disqualifié.
  3. Vous devez vous inscrire avec le drapeau de votre compte osu!.
  4. Vous devez rejoindre le serveur Discord du tournoi.


Inscription



Pour s'inscrire à ce tournoi, c'est très simple. Il vous suffit de remplir le formulaire d'inscription et de rejoindre le serveur Discord.
Si vous avez suivi ces deux étapes, c'est bon ! Vous êtes en route pour jouer dans notre tournoi ! Vous obtiendrez ensuite un rôle associé à votre pays et rejoindrez une équipe de 5 joueurs maximum. Plus de détails dans les règles !


Dates du tournoi



Phase d'inscription: 11 Mai 2019 2:00 UTC - 25 Mai 2019 23:59 UTC
Screening: 26 Mai 2019 - 1 Juin 2019
Phase de groupe: 8 Juin - 9 Juin
Huitièmes de finale et Loser's Bracket Round 1: 15 Juin - 15 Juin
Quarts de finale et Loser's Bracket Round 2: 22 Juin - 23 Juin
Demi-finales + Loser's Bracket Round 3 et 4: 29 Juin - 30 Juin
Finale du Winner's Bracket + Finale et Grande Finale du Loser's Bracket: 6 Juillet - 7 Juillet
All-Star + Grande Finale: 13 Juillet - 14 Juillet


Règles



En tant que participant vous devez avoir lu ces règles.
C'est un peu long mais elles devraient répondre à la plupart des questions que vous avez sur le tournoi.


Règles générales

  1. Ce tournoi est un tournoi par équipe 2v2 avec des équipes de 5 joueurs maximum.
  2. Les équipes vont d'abord jouer dans une phase de groupe puis dans un bracket à double élimination.
  3. Le système de score utilisé sera le Score V2.
  4. N'importe quel joueur satisfaisant les limites indiquées dans la partie "Limitations sur le rang" est autorisé à jouer. Puisque le tournoi désire être badgé, certains joueurs peuvent être refusé par le staff d'osu!.
  5. Tout membre du staff mis à part les organisateurs, mappoolers et les arbitres sont autorisés à jouer.
  6. Les joueurs et le staff doivent avoir lu l'ensemble des règles. (et nous supposerons que vous l'avez fait tout au long du tournoi)
  7. Tous les participants doivent rester respectueux et garder un comportement correct. Si vous dérogez à cette règle vous pouvez être ban/blacklist de ce tournoi. Cette règle concerne aussi le staff.
  8. Tout changement dans les règles sera signalé sur le thread et sur le serveur Discord.


Inscription au tournoi et formation des équipes

  1. Pour pouvoir participer à ce tournoi, vous devez rentrer dans les limitations imposées dans la partie limitations sur le rang.
  2. Chaque joueur s'inscrit individuellement. Lorsque leur inscription a été acceptée, le joueur obtiendra un rôle correspondant à son pays.
  3. Le staff se permet de refuser un joueur s'il estime que son niveau n'est pas en adéquation avec celui du tournoi.
  4. Cette année nous autorisons 2 équipes pour un pays sous certaines conditions:
    1. Il y a 6 joueurs ou plus inscrits pour ce pays.
    2. Chaque équipe doit avoir au moins 3 joueurs.
  5. Par conséquence à la règle précédente, plusieurs situations vont se présenter pour former les équipes:
    1. S'il y a 5 joueurs ou moins pour un pays, ces joueurs formeront l'équipe qui représentera ce pays.
    2. S'il y a plus de 10 joueurs inscrits pour un pays, les 10 joueurs avec le meilleur rang seront choisis pour former les 2 équipes.
    3. S'il y a 6 à 10 joueurs (après avoir gardé les meilleurs) inscrits pour un pays, les joueurs de ce pays auront quelques jours (date précisée ultérieurement) pour décider sur la manière de partager l'effectif dans les 2 équipes.
      Il est conseillé de trouver un accord rapidement pour ensuite pouvoir choisir le capitaine de l'équipe et ainsi pouvoir plannifier et préparer vos matches rapidement.
    4. Dans le cas où les joueurs n'arrivent pas à se mettre d'accord, ils seront classés par pp et mis dans 2 équipes avec chacune au moins 3 membres avec les meilleurs classés dans une première équipe et les autres dans la deuxième.
    5. Les joueurs choisissent le capitaine de leur équipe. La date limite pour ce choix est un jour après la date limite fixée pour décider la composition des équipes.
    6. Si les joueurs n'arrivent pas à élire un capitaine, le joueur avec le plus haut rang sera choisit en tant que capitaine.
  6. Le capitaine est celui qui va discuter avec l'équipe adverse pour modifier l'horaire d'un match ou encore s'assurer que ses coéquipiers soient présent pour le match.


Déroulement du tournoi

  1. Il y a 6 tours dans ce tournoi : la phase de groupe, les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales, les finales et les grandes finales.
  2. Les équipes seront seed en fonction de la moyenne des 2 joueurs les mieux classés de leur équipe et seront mis dans 4 seeds : Top seed, High seed, Low seed et Unseeded.
  3. Dans le cas où il y a plus de 32 équipes inscrites, les équipes avec seulement 2 joueurs et les équipes secondaires d'un pays (celle avec la moyenne plus faible) seront considérées en premier pour ne pas participer au tournoi. Celles avec la moyenne la plus faible seront éliminées en premier.
  4. Les équipes vont être tirées au sort dans 8 groupes de 4 équipes pendant un drawing show qui prendra place le dimanche 2 juin.
  5. Pendant la phase de groupe toutes les équipes vont jouer une fois contre toutes les autres équipes. Les 2 meilleures équipes sortent de leur groupe.
  6. Le classement dans un groupe est décidé selon les résultats de chaque équipe dans l'ordre de priorité suivante:
    1. Nombre de matches gagnés le plus élevé.
    2. Le plus haute différence (nombre de beatmaps gagnées - nombre de beatmaps perdues).
    3. Nombre de beatmaps gagnées le plus élevé.
    4. Le gagnant du match entre les équipes à égalité.
  7. Pendant la phase de groupe, une victoire par défaut est considérée comme une victoire 4:0, avec un ratio de différence de score de +1.0.
  8. La condition de victoire pour chaque tour est:
    1. Phase de groupe : BO9 (premier à 5 maps gagnées)
    2. Huitièmes de finale, Quarts de finale et Loser's bracket round 1 et 2 : BO11 (premier à 6 maps gagnées)
    3. Demi-finales, Finales, Grandes Finales et Loser's Bracket round 3 et 4: BO13 (premier à 7 maps gagnées)


Format des mappools

  1. Il y aura 1 mappool pour chacun des tours suivants: phase de groupe, huitièmes de finale, quarts de finale, demi-finales, finales et grandes finales. Un pool différent sera préparé pour les All-star(voir la partie dédiée pour plus details).
  2. Le Loser's Bracket jouera sur le même pool que celui joué par le Winner's bracket le même weekend.
  3. Chaque mappool est constitué de 6 parties: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
  4. Le mappool de la phase de groupe sera constitué de 14 maps, celui des huitièmes et des quarts de finale de 15 maps et enfin celui des demi-finales, finales et grandes finales de 16 maps.
  5. Le pool HR, HD et DT sera constitué de 2 maps et le pool FreeMod de 3 maps tout au long du tournoi.
  6. Les maps en Freemod sont jouées avec FreeMod activé. Chaque joueur peut choisir entre Hidden, HardRock ou les deux. Au moins un joueur de chaque équipe doit avoir au moins un mod activé.
  7. Le Tiebreaker est joué dans les mêmes conditions que Freemod cependant il n'est pas nécessaire qu'au moins un joueur doit avoir un mod activé.
  8. Le mappool pour chaque tour sera showcased une semaine à l'avance.


Insctructions pour les horaires

  1. Chaque stage se déroulera pendant le weekend. (il est cependant accepté de déplacer un match sur un autre jour si aucun horaire pendant le weekend a été trouvé)
  2. Il est autorisé d'avoir plusieurs matchs en même temps tant qu'il y a assez d'arbitres.
  3. Nous ferons de notre mieux pour plannifier les matchs en accord avec les fuseaux horaires. Le planning des matchs sera dévoilé chaque weekend précédent l'étape concernée.
  4. Un changement d'horaire sera uniquement accepté si les deux équipes se sont mis d'accord sur un horaire. Cela doit être fait et le staff doit en être informé avant le jeudi à 23:59 UTC+0 de la semaine du match.
  5. Les changements d'horaire ne peuvent être demandés que par les capitaines d'équipe.


Déroulement d'un match

  1. Une salle sera créée 10 minutes avant l'horaire du match par un arbitre. Chaque capitaine sera invité dans la salle à l'heure indiquée. Ensuite l'arbitre ou les capitaines inviteront les autres joueurs dans la salle.
  2. Si aucun arbitre ou membre du staff est disponible à l'horaire du match alors celui-ci sera reporté.
  3. S'il y a moins que le nombre minimum de joueurs nécessaire pour effectuer un match à l'heure prévue alors le match peut être retardé au maximum de 10 minutes.
  4. Si les deux équipes n'ont pas assez de joueurs à la fin des 10 minutes, cela comptera comme une défaite pour les deux équipes pendant la phase de groupe. Dans la phase éliminatoire, c'est l'équipe avec le plus haut seed qui sera déclarée victorieuse.
  5. Le match sera joué en TeamVs et ScoreV2 et le nom de la salle doit être : "IGTS 2019: (Team Red) vs (Team Blue)".
  6. Chaque équipe a droit à un warm up. Celui-ci doit durer moins de 4 minutes. Il est autorisé d'inviter tous les joueurs dans la salle pour les warm ups.
  7. Chaque capitaine doit bannir une beatmap prise dans le pool (sauf le Tiebreaker). Ces beatmaps ne pourront plus être pick par aucune équipe pendant tout le match.
  8. Le capitaine de chaque équipe va faire un jet de dés en tapant la commande "!roll" dans le chat.
  9. L'équipe avec le jet le plus haut bannit en second et pick en premier. L'équipe avec le jet le plus bas bannit en premier et picks en second.
  10. La sélection de la beatmap à jouer va alterner entre chaque capitaine choisissant une map du pool.
  11. Les capitaines peuvent pick librement dans n'importe quelle catégorie.
  12. Il est autorisé d'échanger les joueurs sans aucune limitation.
  13. Si un joueur déconnecte entre deux beatmaps et qu'une équipe n'a aucun remplaçant alors le match peut être retardé d'au maximum 10 minutes.
  14. Si un joueur déconnecte, il sera considéré comme ayant fail la map.
  15. Si la déconnexion est arrivée dans les 30 premières secondes d'une beatmap alors il est autorisé de recommencer la map. Cela est autorisé seulement une fois par équipe.
  16. Les scores des joueurs qui ont fail ne sont pas ajouté au score total de l'équipe.
  17. Si une beatmap finit sur une égalité alors la map est nullifiée et rejouée.
  18. Dans le cas d'une égalité des points (exemple: 4-4 en BO9), le Tiebreaker est selectionné.


Règles pour le All-star

Le All-star est un évènement pour le fun qui a lieu le même weekend que la grande finale.
Cet évènement permettra de voir les meilleurs joueurs du tournoi s'affronter dans 2 types de matchs.

  1. 12 joueurs vont participer à cet évènement. Ils seront choisis par vote.
  2. Les 12 joueurs avec le plus de votes vont participer aux All-star. Dans le cas où il y a plus de 2 joueurs d'un même pays dans le top 12, seuls les 2 premiers participeront.
  3. Les deux joueurs avec le plus de votes seront les capitaines. Ils vont choisir dans la liste des 10 joueurs les plus votés suivant. Le joueur avec le second plus grand nombre de vote commence à pick.
  4. 2 matchs de battle royale 3 vs 3 avec un mappool de 12 maps (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX) auront d'abord lieu. (EX = hard maps) Les maps seront picks aléatoirement.
  5. Un match 4 vs 4 aura aussi lieu avec les règles suivantes:
    1. le mappool sera constitué de 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX et 1 TB (les règles pour les mods sont les mêmes que pour ceux d'un match normal)/
    2. pas de ban.
    3. le mod sera choisi aléatoirement avec un roll (et en se basant sur une table). La map sera ensuite choisie par hasard.
    4. il est autorisé d'échanger les joueurs sans aucune limitation.
    5. mêmes règles qu'un match normal pour les déconnexions.


Staff





Prix



1ère place: badge de profile (à confirmer) et une bannière d'équipe pour la première place
2ème place: bannière d'équipe pour la deuxième place
3ème place: bannière d'équipe pour la troisième place
(peu potentiellement changer)



網頁連結





歡迎各位中級太鼓玩家

第二屆國際中級太鼓比賽 IGTS 2019 即將舉行!大部分規則將維持不變,還是二對二,隊伍均由每個國家選出多至五名玩家的比賽。
以下會介紹本屆規則上的變化 ,請務必細心留意!


由於各宣佈和賽事按排等重要消息都將於比賽專用 Discord 群組內公佈,固此所有參加者必須加入該群組,否則當棄權論。


參賽須知


  1. 報名時,排名必須在 #3500 - #10000 的範圍之內,並保持至報名期間結束
  2. 比賽期間,排名不得高於 #2500,否則將被取消資格
  3. 報名時將以個人頁面上的旗幟為報名者所代表的國家。
  4. 凡參賽者必須加入 比賽專用 Discord 群組


報名表格



報名只須填妥本表格以及加入 比賽專用 Discord 群組便可。
其後將予以安排隊伍。


重要日期



報名: 2019-05-11 02:00 UTC 至 2019-05-25 23:59 UTC
篩選: 2019-05-26 至 2019-06-01
小組賽: 2019-06-08 / 2019-06-09
十六強及敗組第一輪賽事: 2019-06-15 / 2019-06-16
八強及敗組第二輪賽事: 2019-06-22 / 2019-06-23
四強及敗組第三、四輪賽事: 2019-06-29 / 2019-06-30
決賽及總決賽 2019-07-06 / 2019-07-07
明星賽及總決賽 2019-07-13 / 2019-07-14


比賽規則



參賽者必須細閱以下規則。
本文雖長,但如有任何關於比賽的問題都應該可以在此找到解答。

比賽說明

  1. 本比賽以二對二形式進行,每隊准容納多至五名隊員
  2. 首先將進行一輪小組賽,再進入雙敗淘汰制賽事。
  3. 評分系統將為 Score V2
  4. 凡滿足以上所述排名限制者均可報名。由於本比賽勝者將可能獲得個人版面徽章,被 osu! 官方淘汰者將不能參賽。
  5. 主辦人、選譜者及裁判以外的比賽營運人員均可以參賽。
  6. 凡參賽者及比賽營運人員必須閱讀規則全文。
  7. 凡參賽者及比賽營運人員必須保持尊重態度,否則可能被立刻取消資格或列入黑名單。
  8. 任何規則上的改變及意外事宜將於本帖子及 Discord 群組內公佈。

報名分組

  1. 凡參賽者必須滿足以上所述排名限制
  2. 欲參賽者可為自己個人報名。報名一旦接納將被分配到自己所屬國家。
  3. 比賽營運人員可以報名者之技術不適合參賽為由拒絕其報名。
  4. 本屆將允許同一個國家出戰兩隊參賽,但必須符合以下條件:
    1. 該國家有六名或以上玩家報名。
    2. 每隊最少須有三名玩家
  5. 因應以上安排,將根據以下情況組成隊伍:
    1. 倘若一個國家有五名或以下玩家報名,則該幾名玩家組成一隊隊伍。
    2. 倘若一個國家有超過十名玩家報名,則以排名順序頭十名組成兩隊隊伍。
    3. 倘若一個國家有六至十名玩家報名(包括經過以上程序篩選頭十名的情況),將給予該國家的玩家幾天時間自行分成兩隊(確實日期再作宣佈)。
      在此建議盡快達成分隊安排及決定隊長,方便賽事日程編排以及各位參賽者為比賽準備。
    4. 若然分隊不能達成協議,將以排名順序分成優劣兩隊。
    5. 每隊須選出一名隊長,限期為組成隊伍的一天以後。
    6. 若然未能選出隊長,隊伍中最高排名的玩家將自動成為隊長。
  6. 隊長負責為隊伍重新安排比賽時間(如有需要)以及提醒隊員準時比賽。

階段說明

  1. 本比賽設六輪賽事,分別為小組賽、十六強、八強、四強、決賽及總決賽。
  2. 每隊伍將按照隊中排名最高的兩名玩家的平均排名高低被分為頂級、高級、中級、或低級種子。
  3. 倘若報名隊伍數目多於三十二隊,將首先考慮淘汰僅有兩名隊員的隊伍及任何有兩隊隊伍的國家的次隊(隊伍中排名最高的兩名玩家的平均排名較低者)。
  4. 六月二日(星期日)將進行直播分組,每組四隊,一共八組
  5. 每組隊伍將互相對決,排名前兩隊將獲晉級。
  6. 每組中的隊伍排名根據以下次序判定:
    1. 最高小組賽勝出次數。
    2. 最高勝出譜面數與落敗譜面數之差。
    3. 最高勝出譜面數。
    4. 以上數目打平的隊伍互相對決中勝出者。
  7. 小組賽中,因對方棄權而勝者視為以四比零比數勝出。
  8. 勝利條件如下:
    1. 小組賽階段 為 9 戰 5 勝制。
    2. 十六強、八強階段 及 敗組第一、二輪 為 11 戰 6 勝制。
    3. 四強階段、決賽、總決賽 及 敗組第三、四輪 為 13 戰 7 勝制。

圖池說明

  1. 各階段賽事皆會使用各不相同的圖池。明星賽將另外準備圖池(詳細後續)。
  2. 同一周末不論勝敗組賽事皆使用同一個圖池。
  3. 每個圖池皆由 NoMod、Hidden、HardRock、DoubleTime、FreeMod 以及 Tiebreaker 組成。
  4. 小組賽圖池將有 14 張譜面,十六強及八強圖池將有 15 張譜面,四強、決賽及總決賽將有 16 張譜面。
  5. 在任何階段賽事的圖池之中,Hidden、HardRock 及 DoubleTime 均佔兩張譜面,FreeMod 佔三張譜面。
  6. FreeMod 可允許使用 NoMod,HardRock,Hidden 或是兩者皆用,但每隊須有最少一名隊員不是 NoMod
  7. Tiebreaker 將以 FreeMod 的狀況下進行,但不必使用任何 Mod(沒有以上限制)。
  8. 每階段的圖池將於該輪賽事的一周之前直播公佈。

賽程說明

  1. 每階段的比賽都會被安排在 單個周末 內舉行。(允許改期至周日)
  2. 倘若裁判人手足夠,則允許同一時段內多於一場比賽同時進行。
  3. 主辦將因應各時區盡量編排合理的時間,並將於每階段賽事之前的周末公佈比賽時間表。
  4. 在雙方隊伍的同意之下,允許於比賽當周的星期四 23:59 UTC+0 之前向主辦提出重新安排比賽時間。
  5. 只准由各隊隊長向主辦提出改期。

賽事規則

  1. 裁判將於每局對賽十分鐘前建立房間,屆時將邀請對壘兩方隊長進入,再由裁判和隊長邀請隊員進入。
  2. 倘若裁判或主辦單位成員無法出席賽事,將予以延期處理。
  3. 開賽十分鐘後一方隊伍隊員不足仍然缺席作棄權論。
  4. 倘若雙方隊伍皆有隊員不足的情況,小組賽階段作雙方皆負,雙敗循環階段作隊伍種子較高級者勝。
  5. 房間設定為 TeamVs、ScoreV2。房間名稱須為 "IGTS 2019: (紅隊) vs (藍隊)".
  6. 每隊可以自由選擇一張四分鐘以下的熱身譜面,所有隊員均可在場。
  7. 每隊隊長須選擇 Tiebreaker 以外的一張譜面,於該場比賽期間雙方禁止選擇。
  8. 每隊隊長須使用 "!roll" 指令。
  9. !roll 值較高者可以首先選擇比賽譜面,較低者可以首先選擇禁止譜面。
  10. 每隊隊長輪流由圖池選擇譜面。
  11. 任何 Mod 類型均可選擇。
  12. 比賽期間可以任意交替隊員出賽。
  13. 選譜期間斷線最多可以暫停比賽十分鐘等待。
  14. 選手斷線作該譜面不合格論。
  15. 開始三十秒內斷線則可作重賽,每隊僅容許一次。
  16. 不合格的分數不予加入隊伍總分。
  17. 和局不予計分,雙方重新比試同一張譜面。
  18. 倘若下一分為決勝分(例如在 9 戰 5 勝的小組賽中雙方皆取得 4 分),則自動選擇 Tiebreaker 一決勝負。

明星賽規則

明星賽和總決賽將於同一周末舉行,
由表現最佳的選手經過兩輪比試互相對決。

  1. 一共十二名選手將由選舉產生。
  2. 倘若一個國家被選出的選手多於兩名,只有頭兩名可以參加明星賽。
  3. 得票總數最多的兩名選手將成為隊長輪流選擇隊員,並由得票總數第二名先選。
  4. 首先舉行兩場三對三的大逃殺比賽(淘汰至最後一人的模式),圖池為 NM、 HR、 HD、 DT、 FM、 EX 各兩張譜面(EX為高難度譜面),一共十二張譜面。譜面將由轉盤隨機抽選。
  5. 另外舉行四對四的比賽,規則如下:
    1. 圖池由 NM、 HR、 HD、 DT、 FM、 EX 各五譜面及一張 TB 組成
    2. 不設禁選譜面
    3. 由 !roll 決定 mod 再由轉盤隨機抽選譜面
    4. 比賽期間可以任意交替隊員
    5. 其餘規則與一般比賽相同


比賽營運人員





獎品



冠軍:特製徽章(有待確定)及 個人版面橫額
亞軍:個人版面橫額
季軍:個人版面橫額
(獎品可能會有改變)
Bedwyr Aorta
bries

shikuro_re
owo
Jintsuu
Cool!
Swovine
yeet
Heam
HYPE
Etsu
uwu
Ammy
hype
Cychloryn
i am hype

:eh:
QEpicAce
HYPE
Bedwyr Aorta
Mimir
Bruh moment
Hypello
I wanna join but i cant owo
Kasumii-sama
we back in
Reed_405
:pepedayum:
Rycy
lets gOOooO
Deroo
oh im so hyped
WTHBRO
POG
Starger
Let's gooo!! Bring all your friends c:
Gamelan4
Lets go mini TWC
show more
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