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Demetori - Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion [Osu

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Strawberry
一个人给一次kd就够了 除非是几个月之后变动很大再mod的 以后注意一下.
Jycool
[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈
Melt
Mod as request

[General]
  1. 有3个难度的previewtime没设置...还有一个是115感觉不是很合适,可以考虑01:01:641这个位置
  2. Source里的touhou改成Touhou
  3. normal里的offset和别的不一样...
  4. 个人感觉slider tick rate用1就可以了
[Easy]
  1. kiaitime哪去了
  2. 00:06:150(5)这里nc然后删掉00:07:537的nc
  3. 00:11:699(5)nc
  4. 00:16:555(1,2,1)和00:19:329(1,2,3)节奏完全一样为何00:17:248(1)多了一个nc
    nc问题略多后面就都不说了,自己再看看
  5. 00:28:347从这开始的这一个break怎么听都不应该空出来...偷懒也不是这么偷的啊
  6. 00:50:543加个note上个finish
  7. 01:48:809(5)个人不认为折返应该在01:49:329,那地方没音啊
  8. 02:08:231(8)finish
[Normal]
  1. 从3维上来说Easy、Normal的AR、OD都是3,两个难度连SV都一样的..这合理么..
  2. 为何hitsound和combo colour都变了 是谁的GD么?
  3. 00:33:722(2)这里改成这样感觉好点
  4. 00:36:497(8)nc
  5. 00:56:092(1)
  6. 01:01:641(1)finish
  7. 01:10:312(2,3,4)这难度有很多这种小的distance的错误,稍微修整一样
  8. 01:19:676(3,4,5)^ 后面不提了
  9. 01:23:838这里还是加个note好
  10. 02:09:445(2)低难度少用这样的slider,貌似easy里也很多的样子
[Hard]
  1. 00:13:086(1,2,1)叠好一点
  2. 00:18:636(1,2,3)哨音有点多余
  3. 00:38:231(6,7,8,9,10,11)摆正一点如何
  4. 00:47:595(1)其实我一直觉得这种长slider身上加哨音不太好听
  5. 00:49:503(2)nc一下提醒变速
  6. 01:08:404(4,1)这个距离没看懂...
  7. 01:18:809(3,3)稍微调整一下吧这两个重在一起吧
[Lunatic]
  1. 00:00:115(1,2)建议删掉这两个..实在没必要
    然后我突然发现你第一根红线没在重音上,00:00:277和00:00:763这些地方应该是很明显的重音,建议改改
  2. 00:19:329(9)nc for consistence
  3. 00:37:364(7)建议跟00:37:017平行
  4. 00:49:849(7,8,9,10,11,12,13,14)可以试着让这个连打更圆滑一点
  5. 01:01:641(7)finish
  6. 01:25:919(1,2,3,4)可以摆成一个正方形
  7. 02:13:607(8)nc
再就是说两个问题
这个是Hard diff里ctrl+a之后看到的东西,我觉得可能对边缘区域的利用可能少了点,note基本都堆到中间去了,
可能的话最好调整一下,虽然easy和normal也有这样的问题不过因为note本来就不是很多所以还能看得过去。
再一个就是...现在的Easy难度感觉不太用心,太拖质量了,怎么改就看你自己了。

大概就是这些 :3
GL
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

jyc-Binggan wrote:

[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈




笑屁啊
[CSGA]Ar3sgice
你有多坚持核弹娘..

[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 建议取缔
00:21:410 (1,2,3) - ^
00:26:266 (1,2) - 叠一起都不好打 这样分开还怎么当hard
00:34:936 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/826840
00:42:046 (8) - 跳的太莫名.. 位置不好往右一点
00:45:514 (2) - remove
01:02:855 (5) - x:232 y:168
01:12:566 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 怎么感觉zheme乱。。不好 你重摆一下
01:17:075 (2,3,5) - 中间留点空位.. http://osu.ppy.sh/ss/826877
01:19:849 (3) - 翻转箭头挡住了。。
01:32:162 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我觉得太难。。。
01:37:017 (1) - 翻转箭头挡住了。。
01:45:341 (1,1,1,1) - 还有四方跳。。这一段的单点太长, 不好打, 级啊电话条
01:50:890 (5,6) - 不好
01:58:520 (5) - combo
02:04:763 (1,2) - 为什么要跳这么远
感觉后面玩脱了.. 不会mod了 就这样吧 后面你看着前面的难度re一下比较好。。
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

[CSGA]Ar3sgice wrote:

你有多坚持核弹娘..

[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 建议取缔
00:21:410 (1,2,3) - ^
00:26:266 (1,2) - 叠一起都不好打 这样分开还怎么当hard
00:34:936 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/826840
00:42:046 (8) - 跳的太莫名.. 位置不好往右一点
00:45:514 (2) - remove
01:02:855 (5) - x:232 y:168
01:12:566 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 怎么感觉zheme乱。。不好 你重摆一下
01:17:075 (2,3,5) - 中间留点空位.. http://osu.ppy.sh/ss/826877
01:19:849 (3) - 翻转箭头挡住了。。
01:32:162 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我觉得太难。。。
01:37:017 (1) - 翻转箭头挡住了。。
01:45:341 (1,1,1,1) - 还有四方跳。。这一段的单点太长, 不好打, 级啊电话条
01:50:890 (5,6) - 不好
01:58:520 (5) - combo
02:04:763 (1,2) - 为什么要跳这么远
感觉后面玩脱了.. 不会mod了 就这样吧 后面你看着前面的难度re一下比较好。。
为啥子三分拍滑条分开点就不好打了?
Cloudchaser
so much chinese characters, nice song ;_; osu needs more Okuu <3
I'll try to mod this :3 later i think, good luck.
moonlightleaf
既然邀请了 也就帮忙吧

general

所有难度 黄线得加 难道开头就是预览? timing->最后一个选项

Lunatic

00:02:223(3) 不太好看。。

00:03:371(1) 放到前面3的位置去

00:05:196 note 空一拍orz 我想混过去都难(虽然还是混不过去233

00:07:971 ↑

00:16:295 ↑

00:05:456(6)(1) 这么整怎么样。。。1和2太远了 6滑条重复太坑->
00:11:006(6)(1) 参考上面

00:25:572(1) 结尾00:26:006 然后 00:26:266(1) Ctrl+G

00:41:699(10) 滑条反折点不能被隐藏

00:41:959 note 你觉得呢

00:44:994 note x|240 y|112 具体你看着调

01:22:277(9) 左移一格

01:23:318(3) Ctrl+G

01:25:745 note 放8下面 或者你看着放 01:27:480(5)这边节奏不就和前面一样么 这边都有note

01:28:520 note

01:37:277(4)(1) 距离不对 会误导

01:40:052(4)(1) ↑

01:43:260(1) 中心旋转30度 01:43:780(2) x|232 y|248 01:44:821(4)Ctrl+J 然后放x|320 y|112 大致这样比较好看 你微调

01:56:786(4) 少一个反折 x|40 y|120

02:06:063 note

02:10:659(1) 要么放前面3号滑条尾部 要么另起个地方吧 靠着4

02:11:699(2) 按上面的放 这里就放滑条尾部 不是的话 x|152 y|192

02:13:433(2) 太高 不要碰到节奏条

02:13:954(2) 太低

02:20:196(1)(1) 可以稍微移靠近点 不碰到节奏条和底部即可

听得我头疼了= =你说比较可爱的有唱歌的还好 核弹都是嘟嘟嘟嘟。。

头疼,就这样吧,H估计能打 L就...好吧 早日rank 早点HD掉H ><

附上一张1pc的HD(edit都没开过)↓
eikkaleyd
[Lunatic]
00:02:223 (3,4,5,6,7) - 这样的话要么组成五边形要么4567组成菱形,两个三角看起来就比较乱
00:22:797 (1,4) - 可以考虑形状相同做对称
00:32:682 (4,5) - 这两个的位置关系摆的太随意了。。
00:33:549 (6,7) - 这种节奏很不舒服,建议这样http://puu.sh/3n3lK.jpg
00:35:283 (3) - 两次往返的slider在高难度里比较破坏flow,建议头或者尾用一个圈代替
01:15:688 (7) - ^
01:17:248 (5) - 同样是折形的拖条形状就不能弄得差不多吗,而且还可以关于6对称
01:32:855 (4) - 去复制一个2来,还是说你故意的?
01:33:895 (4) - ^
01:36:670 (6) - 同一句话里前面两组都是对称这里忽然来个方向相同会很难受
01:42:219 (6) - 这里没必要遮盖,避免一下吧

[Hard]
不知道你有没有这个难度的mod需要,先大概看下
00:04:069 (3) - 以此类推一大堆拖条形状注意
00:05:110 (6,7) - 在我看来是6返回2次,7返回1次的节奏
00:07:537 (5) - 同样可以避开这个遮盖
00:07:889 (6,7) - 和上面那个一样
00:19:503 (5) - 应该只有一个点
00:22:277 (5) - ^
01:08:578 (1,2,3,4) - 既不是直线也不是弧线呢
01:53:665 (7) - ……这一定不是HARD

[Eimal]
diff名像是我做的NM233
tick似乎1就够了,2有点吵
00:22:104 (4) - 遮盖
00:26:266 (4,5) - 形状做对称好了
00:32:162 (3) - 这个摆法有点会出误解,最好直接放在上方
00:38:058 (3) - 去掉一次反弹,换成点,这样可以避免遮盖
00:42:219 (1) - 换成1/1的拖条
00:43:954 (x) - 漏拍了
00:56:092 (1) - 距离太大而且还穿插了。。
01:54:358 (1) - ……高难度这样挺好的,低难度还是算了
感觉还有待加强。。节奏有点乱,这首虽然本来就不好做EN 233
Kim Yoo Hyeon
做得挺不錯啊 聲音不用太鼓會好點 節奏很好 61642-72392 是不是可以繼續作@@? 整體也挺好啊
LUNLTIC
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

moonlightleaf wrote:

既然邀请了 也就帮忙吧

general

所有难度 黄线得加 难道开头就是预览? timing->最后一个选项

Lunatic

00:02:223(3) 不太好看。。

00:03:371(1) 放到前面3的位置去

00:05:196 note 空一拍orz 我想混过去都难(虽然还是混不过去233

00:07:971 ↑

00:16:295 ↑

00:05:456(6)(1) 这么整怎么样。。。1和2太远了 6滑条重复太坑->
00:11:006(6)(1) 参考上面

00:25:572(1) 结尾00:26:006 然后 00:26:266(1) Ctrl+G

00:41:699(10) 滑条反折点不能被隐藏

00:41:959 note 你觉得呢

00:44:994 note x|240 y|112 具体你看着调

01:22:277(9) 左移一格

01:23:318(3) Ctrl+G

01:25:745 note 放8下面 或者你看着放 01:27:480(5)这边节奏不就和前面一样么 这边都有note

01:28:520 note

01:37:277(4)(1) 距离不对 会误导

01:40:052(4)(1) ↑

01:43:260(1) 中心旋转30度 01:43:780(2) x|232 y|248 01:44:821(4)Ctrl+J 然后放x|320 y|112 大致这样比较好看 你微调

01:56:786(4) 少一个反折 x|40 y|120

02:06:063 note

02:10:659(1) 要么放前面3号滑条尾部 要么另起个地方吧 靠着4

02:11:699(2) 按上面的放 这里就放滑条尾部 不是的话 x|152 y|192

02:13:433(2) 太高 不要碰到节奏条

02:13:954(2) 太低

02:20:196(1)(1) 可以稍微移靠近点 不碰到节奏条和底部即可

听得我头疼了= =你说比较可爱的有唱歌的还好 核弹都是嘟嘟嘟嘟。。

头疼,就这样吧,H估计能打 L就...好吧 早日rank 早点HD掉H ><

附上一张1pc的HD(edit都没开过)↓
lunatic可是不能那样省节奏的
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

[Lunatic]
00:02:223 (3,4,5,6,7) - 这样的话要么组成五边形要么4567组成菱形,两个三角看起来就比较乱
00:22:797 (1,4) - 可以考虑形状相同做对称
00:32:682 (4,5) - 这两个的位置关系摆的太随意了。。
00:33:549 (6,7) - 这种节奏很不舒服,建议这样http://puu.sh/3n3lK.jpg
00:35:283 (3) - 两次往返的slider在高难度里比较破坏flow,建议头或者尾用一个圈代替
01:15:688 (7) - ^
01:17:248 (5) - 同样是折形的拖条形状就不能弄得差不多吗,而且还可以关于6对称
01:32:855 (4) - 去复制一个2来,还是说你故意的?
01:33:895 (4) - ^
01:36:670 (6) - 同一句话里前面两组都是对称这里忽然来个方向相同会很难受
01:42:219 (6) - 这里没必要遮盖,避免一下吧

[Hard]
不知道你有没有这个难度的mod需要,先大概看下
00:04:069 (3) - 以此类推一大堆拖条形状注意
00:05:110 (6,7) - 在我看来是6返回2次,7返回1次的节奏
00:07:537 (5) - 同样可以避开这个遮盖
00:07:889 (6,7) - 和上面那个一样
00:19:503 (5) - 应该只有一个点
00:22:277 (5) - ^
01:08:578 (1,2,3,4) - 既不是直线也不是弧线呢
01:53:665 (7) - ……这一定不是HARD

[Eimal]
diff名像是我做的NM233
tick似乎1就够了,2有点吵
00:22:104 (4) - 遮盖
00:26:266 (4,5) - 形状做对称好了
00:32:162 (3) - 这个摆法有点会出误解,最好直接放在上方
00:38:058 (3) - 去掉一次反弹,换成点,这样可以避免遮盖
00:42:219 (1) - 换成1/1的拖条
00:43:954 (x) - 漏拍了
00:56:092 (1) - 距离太大而且还穿插了。。
01:54:358 (1) - ……高难度这样挺好的,低难度还是算了
感觉还有待加强。。节奏有点乱,这首虽然本来就不好做EN 233
现在再重看一下吧。。。基本上你说的全改了。

还有这EN的原版不就是你的么? 你看我连音效都没变。。
Selisi
哇 草莓师傅大发神威> <~ 占位 一会mod一下看看
渣摸一下~
[General]
  1. 00:28:347 - 01:01:641 - 咱感觉这里开始是kiaitime 01:46:034 - 这里也是一个kiai的开始(参考
  1. 歌曲的preview time不一样 timing也不一样 这个
  1. 难度方面听说必须要有一个三星或三星以下的难度 这个图最低三星半不知道行不行
[Eimal]
  1. 开aimod 把unsnap的地方一一修复一下
  1. 同样的normal难度的距离尽量的一致 也是开aimod修复
  1. 虽然在game里面mod过但是kiai的做法咱还是试了一下 参考用02:10:659 - http://osu.ppy.sh/ss/937547 http://osu.ppy.sh/ss/937550
  1. 00:25:572 (1) - finish (这样更有助于玩家掌握后面的节奏
  1. 00:50:543 (1) - ^
[Hard]
  1. 01:54:358 - 02:05:456 - slidertick的音量弄小些有些突兀 每个滑条都弄一下吧(或者slidertick换成其他音效
  1. 01:50:890 (5,6,7) - 其实这三个咱感觉有些overmap 玩起来没什么问题 但是听起来不太好听
  1. 01:54:358 (1) - 这个是个折返滑条或许也不错 这种圆rank的图里面还是很少有出现的
  1. 02:02:682 - 略显单调试着这样 02:04:069 (1,2) - ctrl+G 然后02:04:416 (2) - ctrl+G;02:04:763 (1) - ctrl+G
  1. 02:13:607 (2,3,1,2,1,2,1) - 这里中间的overlap没有完全叠好 有些乱
  1. 音效什么的做的真好QvQ
[Lunatic]
  1. nc的方法有些新奇呢 长串连打居然也nc 有些不懂(参考下面的nc 自己决定咯~ 主要就这个 没什么问题
  1. 00:13:086 (1) - -nc
  1. 00:12:913 (8) - nc
  1. 00:16:381 (4) - nc
  1. 00:16:728 (1) - -nc
  1. 00:19:329 (1) - -nc
  1. 00:20:890 (1) - nc?
  1. 00:22:104 (1) - -nc
  1. 00:24:878 (1) - -nc
  1. 00:26:612 (1) - -nc
  1. 00:33:896 (1) - -nc
  1. 00:34:069 (2) - nc
  1. 00:55:312 (1) - -nc
  1. 01:37:364 (1) - -nc
  1. 01:40:139 (1) - -nc
  1. 01:50:370 (1,1) - -nc
Good Luck~
fanzhen0019
I like the BG prprprpr


General
  • 请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊..

Eimal

Hitsounds
  • Fine.
Arrangement & Design
  1. 00:33:722 (5) - NC
  2. 00:50:543 (1) - 感觉spinner有点长啊

Lunatic

Hitsounds
  • 自创节奏比较刁 音效感觉还要下功夫
Arrangement & Design
  1. 00:08:231 (6) - 建议两折返 就像这样
  2. 00:13:780 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距不一 建议统一
  3. 00:26:844 (3,1) - 这跳大了 除非1/3当单点来戳
    我的建议:
  4. 00:28:347 (5) - New Combo.
  5. 00:33:896 (9) - New Combo.
  6. 01:34:936 (1,2,3,4) - 我觉得吧:
    这样 画一个圈的感觉
  7. 01:43:260 (1,2,3,4) - 不对称 上面一个3 下面3个 1 2 4. 建议4放上面 像这样
  8. 01:50:196 (1,2,3,4,5) - 听着违和 前面两个小节都用二连 你这里现在是
    XX XX XX XXXX X
    我建议这样
    XXXXX XXXXXXX X
    类似于一个小小的高潮 因为你这Lu跳比较少 放点串平衡一下
  9. 02:17:075 (7) - 往左边移一格 (grid lv3)

GL
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

fanzhen0019 wrote:

I like the BG prprprpr


General
  • 请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊..

Eimal

Hitsounds
  • Fine.
Arrangement & Design
  1. 00:33:722 (5) - NC
  2. 00:50:543 (1) - 感觉spinner有点长啊

Lunatic

Hitsounds
  • 自创节奏比较刁 音效感觉还要下功夫
Arrangement & Design
  1. 00:08:231 (6) - 建议两折返 就像这样
  2. 00:13:780 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距不一 建议统一
  3. 00:26:844 (3,1) - 这跳大了 除非1/3当单点来戳
    我的建议:
  4. 00:28:347 (5) - New Combo.
  5. 00:33:896 (9) - New Combo.
  6. 01:34:936 (1,2,3,4) - 我觉得吧:
    这样 画一个圈的感觉
  7. 01:43:260 (1,2,3,4) - 不对称 上面一个3 下面3个 1 2 4. 建议4放上面 像这样
  8. 01:50:196 (1,2,3,4,5) - 听着违和 前面两个小节都用二连 你这里现在是
    XX XX XX XXXX X
    我建议这样
    XXXXX XXXXXXX X
    类似于一个小小的高潮 因为你这Lu跳比较少 放点串平衡一下
  9. 02:17:075 (7) - 往左边移一格 (grid lv3)

GL
thanks
Seed_old_1
[Luntic]
00:42:046 (1) - 个人觉得滑条开始点对上前面的滑条结束点比较好
00:54:358 (1,2,3) - 干脆连成一个长串吧(可无视)
01:25:225 (1) - 滑条后面为何空一个1/2 拍红线呢(寿司
01:27:826 (1) - 同上
[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 三个短滑条建议改成3个note 或者折返
00:21:410 (1,2,3) - 同上
00:45:341 (1,2) - 间距调整下
01:35:630 (1,2,3,4) - 话说hard这样放真的大丈夫?
01:37:711 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段排列美观些
01:50:890 (5,6) - 和上面一样的短滑条
02:17:075 (1,2,3,4,5,6,7) - 排列

[Eimal]
00:40:139 (2,3) - 排列调整下
01:12:046 (4,1) - 同上
自创节奏实在太屌
祝早日rank 8-)
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Sweet Vanilla wrote:

哇 草莓师傅大发神威> <~ 占位 一会mod一下看看
渣摸一下~
[General]
  1. 00:28:347 - 01:01:641 - 咱感觉这里开始是kiaitime 01:46:034 - 这里也是一个kiai的开始(参考
  1. 歌曲的preview time不一样 timing也不一样 这个
k
  1. 难度方面听说必须要有一个三星或三星以下的难度 这个图最低三星半不知道行不行
[Eimal]
  1. 开aimod 把unsnap的地方一一修复一下
k
  1. 同样的normal难度的距离尽量的一致 也是开aimod修复
k
  1. 虽然在game里面mod过但是kiai的做法咱还是试了一下 参考用02:10:659 - http://osu.ppy.sh/ss/937547 http://osu.ppy.sh/ss/937550
  1. 00:25:572 (1) - finish (这样更有助于玩家掌握后面的节奏
k
  1. 00:50:543 (1) - ^
k
[Hard]
  1. 01:54:358 - 02:05:456 - slidertick的音量弄小些有些突兀 每个滑条都弄一下吧(或者slidertick换成其他音效
k
  1. 01:50:890 (5,6,7) - 其实这三个咱感觉有些overmap 玩起来没什么问题 但是听起来不太好听
  1. 01:54:358 (1) - 这个是个折返滑条或许也不错 这种圆rank的图里面还是很少有出现的
  1. 02:02:682 - 略显单调试着这样 02:04:069 (1,2) - ctrl+G 然后02:04:416 (2) - ctrl+G;02:04:763 (1) - ctrl+G
k
  1. 02:13:607 (2,3,1,2,1,2,1) - 这里中间的overlap没有完全叠好 有些乱
  1. 音效什么的做的真好QvQ
[Lunatic]
  1. nc的方法有些新奇呢 长串连打居然也nc 有些不懂(参考下面的nc 自己决定咯~ 主要就这个 没什么问题
  1. 00:13:086 (1) - -nc
  1. 00:12:913 (8) - nc
  1. 00:16:381 (4) - nc
  1. 00:16:728 (1) - -nc
  1. 00:19:329 (1) - -nc
  1. 00:20:890 (1) - nc?
  1. 00:22:104 (1) - -nc
  1. 00:24:878 (1) - -nc
  1. 00:26:612 (1) - -nc
  1. 00:33:896 (1) - -nc
  1. 00:34:069 (2) - nc
  1. 00:55:312 (1) - -nc
  1. 01:37:364 (1) - -nc
  1. 01:40:139 (1) - -nc
  1. 01:50:370 (1,1) - -nc
Good Luck~
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

superboy724 wrote:

[Luntic]
00:42:046 (1) - 个人觉得滑条开始点对上前面的滑条结束点比较好
00:54:358 (1,2,3) - 干脆连成一个长串吧(可无视)
01:25:225 (1) - 滑条后面为何空一个红线呢(寿司
01:27:826 (1) - 同上
[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 三个短滑条建议改成3个note 或者折返k
00:21:410 (1,2,3) - 同上k
00:45:341 (1,2) - 间距调整下k
01:35:630 (1,2,3,4) - 话说hard这样放真的大丈夫?
01:37:711 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段排列美观些k
01:50:890 (5,6) - 和上面一样的短滑条k
02:17:075 (1,2,3,4,5,6,7) - 排列k

[Eimal]
00:40:139 (2,3) - 排列调整下k
01:12:046 (4,1) - 同上k
自创节奏实在太屌
祝早日rank 8-)
thanks
Regou
來吧少年
[Lunatic]
新人會用鼓聲真的很厲害! :D 不錯
NC儘量保持兩白線1個吧,我看你現在大概是O---O---.---O---(O是有下NC),而那些pattern不是很難讀其實並不需要NC去輔助(有些要下比較強的音效來強調倒是NC spam也無妨)
還有,建議多用finish,這首歌這麼激昂不用finish怎麼行?
00:03:376 (1) - 頭finish
00:14:474 (1) - ^
00:22:797 (1,2,3,4,5,6,7) - 這一串好像有點難抓,注意下
00:26:266 (1,2,3,1,2,3) - 有點不整齊,統一spacing?(現在顯得後面那串spacing比較小)
00:26:959 (1) - 00:27:219 (1) - 00:27:480 (1) - 00:27:740 (1) - 00:28:000 (1,2,3,4) - Whistle
00:28:000 (1,1) - Finish
00:29:647 - Add note
00:31:121 (3) - NC
00:33:722 (1) - NC,00:34:069 (1) - remove nc
00:34:936 (2) - 尾whistle?
00:37:711 (8) - NC,00:38:404 (1) - remove NC
00:38:404 (1,2) - 這組好像有點顯得太random
00:39:271 (3) - 頭finish
00:39:965 (5) - 右移一格
00:40:139 (6) - 頭whistle?尾remove clap
00:41:699 (1) - Flow不好,而且擋住00:42:046 (1) - 略危險注意
00:42:046 (1,5) - 兩個對稱會比較好
00:44:474 (7) - 尾finish
00:45:688 (3) - Remove NC
01:13:433 (6) - wtf 除掉頭的hitsound
01:15:341 (1) -
01:18:462 (1,2) - 老覺得怪怪的
01:25:745 - add note
01:28:520 - ^
01:28:693 (1,2,3,4) - 減速段裏這Jump略坑注意
01:30:774 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 這個我倒是很喜歡的
01:37:624 (4,1) - Spacing
01:42:566 (1,2,3,4,1) - 不弄正五方形?
02:06:150 (2) - 頭finish
02:06:844 (1) - ^

加油! ;) 繼續努力(噗,我懶,只mod一diff了不要打我>_>)
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Regou wrote:

來吧少年
[Lunatic]
新人會用鼓聲真的很厲害! :D 不錯
NC儘量保持兩白線1個吧,我看你現在大概是O---O---.---O---(O是有下NC),而那些pattern不是很難讀其實並不需要NC去輔助(有些要下比較強的音效來強調倒是NC spam也無妨)
還有,建議多用finish,這首歌這麼激昂不用finish怎麼行?
00:03:376 (1) - 頭finish k
00:14:474 (1) - ^k
00:22:797 (1,2,3,4,5,6,7) - 這一串好像有點難抓,注意下
00:26:266 (1,2,3,1,2,3) - 有點不整齊,統一spacing?(現在顯得後面那串spacing比較小)k
00:26:959 (1) - 00:27:219 (1) - 00:27:480 (1) - 00:27:740 (1) - 00:28:000 (1,2,3,4) - Whistlek
00:28:000 (1,1) - Finishk
00:29:647 - Add notek
00:31:121 (3) - NCk
00:33:722 (1) - NC,00:34:069 (1) - remove nck
00:34:936 (2) - 尾whistle?k
00:37:711 (8) - NC,00:38:404 (1) - remove NCk
00:38:404 (1,2) - 這組好像有點顯得太randomk
00:39:271 (3) - 頭finishk
00:39:965 (5) - 右移一格k
00:40:139 (6) - 頭whistle?尾remove clapk
00:41:699 (1) - Flow不好,而且擋住00:42:046 (1) - 略危險注意
00:42:046 (1,5) - 兩個對稱會比較好k
00:44:474 (7) - 尾finishk
00:45:688 (3) - Remove NCk
01:13:433 (6) - wtf 除掉頭的hitsoundk
01:15:341 (1) - k
01:18:462 (1,2) - 老覺得怪怪的k
01:25:745 - add note
01:28:520 - ^
01:28:693 (1,2,3,4) - 減速段裏這Jump略坑注意
01:30:774 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 這個我倒是很喜歡的
01:37:624 (4,1) - Spacingk
01:42:566 (1,2,3,4,1) - 不弄正五方形?k
02:06:150 (2) - 頭finishk
02:06:844 (1) - ^k

加油! ;) 繼續努力(噗,我懶,只mod一diff了不要打我>_>)
呜呜呜。。
eikkaleyd

fanzhen0019 wrote:

请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊...
eika到底是谁
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

fanzhen0019 wrote:

请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊...
eika到底是谁
哈哈哈哈
10crystalmask01
Random mod for the map that's about to get graveyard!



Eimal
  1. You don't want to change the AR, and that's ok, it's your map after all! But, you should consider lowering the Slider velocity instead to 0.8 or 0.7? It's speed just doesn't add up with the AR :S
00:14:474 (1) - Add soft-finish on the head? You'll need to adjust the hitsound setting to this:

Sounds better and more fitting with the cymbal crashes in the background music imo.
00:33:722 (1) - Add soft-finish on the head?
00:39:271 (1) - ^
00:44:821 (1) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:12:566 (1) - Add soft-finish on the head.
01:17:595 (5,1) - ...
01:18:115 (1) - Add soft-finish on the head.
01:20:890 (1) - ^
01:34:936 (1) - ^
01:40:485 (1) - ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (2) - Change to soft-finish.
02:02:682 (1) - Add soft-finish.
02:05:456 (1) - ^
02:20:543 (2) - Change to soft-finish.

Looks ok, just needs some fixing with them hitsounds >~<

Hard
00:03:371 (1) - Add soft-finish on the head.
00:08:925 (1) - ^
00:13:086 (1,2) - ^
00:14:474 (1) - ^
00:20:023 (1) - ^
00:25:572 (1) - ^
00:26:959 (1) - Just change the finish to soft-finish ^^
00:28:347 (2) - ^
00:33:549 (5) - Soft finish on the tail.
00:39:271 (1) - Add soft-finish on the head.
00:44:821 (7) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:01:641 (1) - ^
01:07:017 (1) - ^
01:12:566 (1) - ^
01:17:075 (2,5) - Not a pretty overlap :S
01:17:942 (5) - Soft finish on the tail.
01:20:890 (5) - Add soft-finish.
01:21:930 (3) - Change clap to ^
01:32:162 (1) - ^
01:32:682 (1) - ^
01:33:202 (1) - ^
01:33:722 (1) - ^
01:34:936 (1) - Add soft-finish on the head.
01:40:485 (1) - Change hitsound to ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (1,2,1) - ^
02:01:988 (4) - Change to soft-finish
02:05:456 (3) - Change hitsound to soft-finish on the head.
02:09:445 (1) - ^
02:10:659 (1) - ^
02:12:740 (2) - soft-finish on the tail.
02:13:260 (1) - soft-finish on the head.
02:13:954 (3,2,2) - Add soft-finish on these notes.
02:17:595 (4) - ^
02:20:196 (3) - soft-finish on the tail.

Looks pretty good :P
Lunatic
Some finish hitsounds should be changed to soft-finish, instead, but I'll let you figure that out now :P Apart from that, this diff looks perfect! ^^

Hope this helps~!
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

10crystalmask01 wrote:

Random mod for the map that's about to get graveyard!



Eimal
  1. You don't want to change the AR, and that's ok, it's your map after all! But, you should consider lowering the Slider velocity instead to 0.8 or 0.7? It's speed just doesn't add up with the AR :S
00:14:474 (1) - Add soft-finish on the head? You'll need to adjust the hitsound setting to this:

Sounds better and more fitting with the cymbal crashes in the background music imo.
00:33:722 (1) - Add soft-finish on the head?
00:39:271 (1) - ^
00:44:821 (1) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:12:566 (1) - Add soft-finish on the head.
01:17:595 (5,1) - ...
01:18:115 (1) - Add soft-finish on the head.
01:20:890 (1) - ^
01:34:936 (1) - ^
01:40:485 (1) - ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (2) - Change to soft-finish.
02:02:682 (1) - Add soft-finish.
02:05:456 (1) - ^
02:20:543 (2) - Change to soft-finish.

Looks ok, just needs some fixing with them hitsounds >~<

Hard
00:03:371 (1) - Add soft-finish on the head.
00:08:925 (1) - ^
00:13:086 (1,2) - ^
00:14:474 (1) - ^
00:20:023 (1) - ^
00:25:572 (1) - ^
00:26:959 (1) - Just change the finish to soft-finish ^^
00:28:347 (2) - ^
00:33:549 (5) - Soft finish on the tail.
00:39:271 (1) - Add soft-finish on the head.
00:44:821 (7) - ^
00:47:595 (1) - ^
01:01:641 (1) - ^
01:07:017 (1) - ^
01:12:566 (1) - ^
01:17:075 (2,5) - Not a pretty overlap :S
01:17:942 (5) - Soft finish on the tail.
01:20:890 (5) - Add soft-finish.
01:21:930 (3) - Change clap to ^
01:32:162 (1) - ^
01:32:682 (1) - ^
01:33:202 (1) - ^
01:33:722 (1) - ^
01:34:936 (1) - Add soft-finish on the head.
01:40:485 (1) - Change hitsound to ^
01:46:034 (1) - ^
01:51:584 (1) - ^
01:55:745 (1,2,1) - ^
02:01:988 (4) - Change to soft-finish
02:05:456 (3) - Change hitsound to soft-finish on the head.
02:09:445 (1) - ^
02:10:659 (1) - ^
02:12:740 (2) - soft-finish on the tail.
02:13:260 (1) - soft-finish on the head.
02:13:954 (3,2,2) - Add soft-finish on these notes.
02:17:595 (4) - ^
02:20:196 (3) - soft-finish on the tail.

Looks pretty good :P
Lunatic
Some finish hitsounds should be changed to soft-finish, instead, but I'll let you figure that out now :P Apart from that, this diff looks perfect! ^^

Hope this helps~!
My English is so poor....so I just know a little about this mod...But I will go to the translation...wait..
S o a p
[Lunatic]
01:54:358 (1,2,3) - 跟之前的那个note叠好,现在这样显得略乱
01:54:705 (5,6) - 恩这里也有个黄色的1没叠好,我个人是不太喜欢连打里掺进什么奇怪的东西,决定权在你
00:41:699 (1,1) - 滑条尾巴啊……要么拉开要么叠起来吧,原谅我这个处女座强迫症
01:33:895 (2,1,2) - 这段是不是有个连打,正好kiai之前有个连打也不错-v-
01:35:456 - 节奏应该是这样 你又漏音了少女http://puu.sh/6j6iB.jpg
01:38:318 - 这边也有个音
01:38:665 - ^
01:41:092 - ^
01:41:439 - ^
01:42:219 (6,1,2,3) - 这边是连打
总之kiai里漏音挺多的我就不一个一个找给你了,开25%很明显能听到,当然如果你想做简单的话也随你了../.\
01:47:769 - 这里鼓音好强,按你的音效套路来应该是个finish,最好别漏
01:52:364 (1,2) - 01:51:063 (3) - 叠了它
最后的kiai里有finish音,也就是默认音效里的那个finish音啦,这么重要的音效建议别漏了
02:19:156 (1,2,1,2,1,1) - 为何如此省note
00:46:555 (2) - 这个2要飞出osu啦
01:46:208 - 这边开始明明是减速的地方,为啥你还搞个1.1x?
lunatic就这么多

[insane]
小圈吔屎
00:28:347 (1) - 离转盘好远,故意的吗?
00:45:341 - 这个音太明显了
01:18:636 - ^
01:20:370 (4) - 重音不来个跳?
01:28:520 - 三连打
01:25:745 - ^
01:38:925 (8) - 故意放在这儿前后间距也不太对啊
02:00:254 (2,3) - 和02:00:948 (5,6) - 的间距为何不一样 这种没啥意义的变间距还是丢弃吧
02:19:156 (1,1,1,2) - 省note?
感觉insane比lunatic好点,错觉吗?

[Hard]
00:00:099 - 开始打的地方和别的难度不一样大丈夫?
00:34:069 (1,2) - 这儿没必要弄成这样,中间又不是没音
01:03:376 (4,5) - 遮挡折返处,BAT不会喜欢你这样的,改掉吧
01:12:219 (7,2) - 这叠的。。
02:04:763 (1) - 02:05:456 (1) - ^

[Normal]
00:25:572 (1) - 在00:27:653 - 结束
00:36:497 (1) - 往下挪一格

然后美丽 :oops:
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

S o a p wrote:

[Lunatic]
01:54:358 (1,2,3) - 跟之前的那个note叠好,现在这样显得略乱 √
01:54:705 (5,6) - 恩这里也有个黄色的1没叠好,我个人是不太喜欢连打里掺进什么奇怪的东西,决定权在你 √
00:41:699 (1,1) - 滑条尾巴啊……要么拉开要么叠起来吧,原谅我这个处女座强迫症
01:33:895 (2,1,2) - 这段是不是有个连打,正好kiai之前有个连打也不错-v-
01:35:456 - 节奏应该是这样 你又漏音了少女http://puu.sh/6j6iB.jpg
01:38:318 - 这边也有个音
01:38:665 - ^
01:41:092 - ^
01:41:439 - ^
01:42:219 (6,1,2,3) - 这边是连打
总之kiai里漏音挺多的我就不一个一个找给你了,开25%很明显能听到,当然如果你想做简单的话也随你了../.\
01:47:769 - 这里鼓音好强,按你的音效套路来应该是个finish,最好别漏
01:52:364 (1,2) - 01:51:063 (3) - 叠了它 √
最后的kiai里有finish音,也就是默认音效里的那个finish音啦,这么重要的音效建议别漏了
02:19:156 (1,2,1,2,1,1) - 为何如此省note
00:46:555 (2) - 这个2要飞出osu啦 √
01:46:208 - 这边开始明明是减速的地方,为啥你还搞个1.1x?
lunatic就这么多

[insane]
小圈吔屎
00:28:347 (1) - 离转盘好远,故意的吗? (是啊,故意的
00:45:341 - 这个音太明显了
01:18:636 - ^
01:20:370 (4) - 重音不来个跳? (已经是跳了
01:28:520 - 三连打
01:25:745 - ^
01:38:925 (8) - 故意放在这儿前后间距也不太对啊 √
02:00:254 (2,3) - 和02:00:948 (5,6) - 的间距为何不一样 这种没啥意义的变间距还是丢弃吧 √
02:19:156 (1,1,1,2) - 省note?
感觉insane比lunatic好点,错觉吗?

[Hard]
00:00:099 - 开始打的地方和别的难度不一样大丈夫?
00:34:069 (1,2) - 这儿没必要弄成这样,中间又不是没音
01:03:376 (4,5) - 遮挡折返处,BAT不会喜欢你这样的,改掉吧 √
01:12:219 (7,2) - 这叠的。。 √
02:04:763 (1) - 02:05:456 (1) - ^ √

[Normal]
00:25:572 (1) - 在00:27:653 - 结束
00:36:497 (1) - 往下挪一格 √

然后美丽 :oops:
节奏是真心不想加。。。不过还是谢谢了
Hollow Wings
as ur req

General

  1. 强烈建议把whistle的音量调大,打你这个图听音效是一片鼓声,由于回响时间很长然后就是一片咚咚咚隆隆隆,很难听出具体节奏,如果可能,把hitnormal的音用软件处理一下,弄短小紧凑一点

Lunatic

  1. 00:08:751 (9,1) - 1就如之前4个短滑条一般不要stack而是放外面?
  2. 00:54:011 (9) - nc? 事实上你这图nc其实有点乱,有些长连打四个就nc一下,有些则连到了十几个,我觉得你全图都统一一下比较好
  3. 01:46:208 (1,2) - 这个我建议ds还是放大点,因为你后面直接接上的两个1/4也是差不多这么远,虽然直接靠读图打也行不过还是分开些,具体怎么摆你自己看吧,后同
  4. 01:54:011 (1,1) - 这个ds可以更大点
  5. 02:20:543 (1) - 去掉nc
  6. 嗯。。。主要是音效音量实在是一片混沌,我其实也不太好判断orz

Insane

  1. 00:33:115 (5) - 前后ds统一
  2. 00:45:167 (8,1) - nc移动
  3. 01:01:295 (1,2) - nc移动
  4. 01:24:532 (3,4) - 有点overlap,稍微分开点
  5. 01:27:306 (3,4) - 同上
  6. 01:26:266 (8,9) - 这个大跳有点莫名。。。跳的太大了,前面那些单点可以不stack的,不然这里实在不科学,01:29:040 (9,10) - 也是一样
  7. 01:56:352 (4) - 前后ds统一
  8. 02:01:121 (6) - 同上
  9. 02:12:740 (1) - 这附近的nc好奇怪,建议重新弄一遍
  10. 02:19:676 (1,1) - 去掉nc
  11. 噗,感觉比lun好点

Hard

  1. 00:03:371 (1,2) - 这种稍微擦到一点的我都建议分开,后同,比如00:30:254 (1,2) - 之类的,还有很多我就不说了
  2. 00:34:416 (2) - nc
  3. 感觉主要就是nc和排版的问题

  1. timing line conflict
  2. 全图我建议全都统一ds,因为是normal
路西法的图给人印象太深了,开这个图的你真是有勇气

good luck
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Hollow Wings wrote:

as ur req

General

  1. 强烈建议把whistle的音量调大,打你这个图听音效是一片鼓声,由于回响时间很长然后就是一片咚咚咚隆隆隆,很难听出具体节奏,如果可能,把hitnormal的音用软件处理一下,弄短小紧凑一点

Lunatic

  1. 00:08:751 (9,1) - 1就如之前4个短滑条一般不要stack而是放外面?
  2. 00:54:011 (9) - nc? 事实上你这图nc其实有点乱,有些长连打四个就nc一下,有些则连到了十几个,我觉得你全图都统一一下比较好
  3. 01:46:208 (1,2) - 这个我建议ds还是放大点,因为你后面直接接上的两个1/4也是差不多这么远,虽然直接靠读图打也行不过还是分开些,具体怎么摆你自己看吧,后同
  4. 01:54:011 (1,1) - 这个ds可以更大点
  5. 02:20:543 (1) - 去掉nc
  6. 嗯。。。主要是音效音量实在是一片混沌,我其实也不太好判断orz

Insane

  1. 00:33:115 (5) - 前后ds统一
  2. 00:45:167 (8,1) - nc移动
  3. 01:01:295 (1,2) - nc移动
  4. 01:24:532 (3,4) - 有点overlap,稍微分开点
  5. 01:27:306 (3,4) - 同上
  6. 01:26:266 (8,9) - 这个大跳有点莫名。。。跳的太大了,前面那些单点可以不stack的,不然这里实在不科学,01:29:040 (9,10) - 也是一样
  7. 01:56:352 (4) - 前后ds统一
  8. 02:01:121 (6) - 同上
  9. 02:12:740 (1) - 这附近的nc好奇怪,建议重新弄一遍
  10. 02:19:676 (1,1) - 去掉nc
  11. 噗,感觉比lun好点

Hard

  1. 00:03:371 (1,2) - 这种稍微擦到一点的我都建议分开,后同,比如00:30:254 (1,2) - 之类的,还有很多我就不说了
  2. 00:34:416 (2) - nc
  3. 感觉主要就是nc和排版的问题

  1. timing line conflict
  2. 全图我建议全都统一ds,因为是normal
路西法的图给人印象太深了,开这个图的你真是有勇气

good luck

genneral
whistle的调大是啥意义上的?软件还是绿线?话说调短怎么调?
Hollow Wings

[Hijiri Byakuren] wrote:

genneral
whistle的调大是啥意义上的?软件还是绿线?话说调短怎么调? 单独用软件调大音量,用各种的effect手段把有效打击的音域缩短,简单来说就是把后面的回音消除一些,实在不会弄可以找会弄的人帮你弄一下
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Hollow Wings wrote:

[Hijiri Byakuren] wrote:

genneral
whistle的调大是啥意义上的?软件还是绿线?话说调短怎么调? 单独用软件调大音量,用各种的effect手段把有效打击的音域缩短,简单来说就是把后面的回音消除一些,实在不会弄可以找会弄的人帮你弄一下

我不会弄= =
hoshisorakiseki
qq看到的

全局:
不太喜欢阉割版的
直接从一开始就是预览点?
反正文件格式都是v12了,加上一个unicode metadata也好
Title:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
Romanised Title:不变
专辑名(加在tag中):曼衍珠汝华~Nada Upasana Pundarika
Normal难度忘记设置timing point了
感觉将slider换成N:C1这个音效可以增强打击感

难度:Luantic
00:05:456 (6) + 00:11:006 (6) + 00:25:572 (1) - 多次折返?拆分一下比较好
00:13:780 (1,2,3,4) - 怀疑是人玩的,不过也挺好看
00:14:474 - 00:25:272 - 看上去像是复制粘贴的,每串连打后面都跟了一个slider

难度:Insane
前面的Lunatic难度是cs4,然后Insane难度就变成cs5了?将两个难度的cs设置反过来比较好。总感觉在变相平衡难度
note基本可以

难度:Hard
I难度和L难度在前面就有物件,到了H难度就没有了?
00:13:780 (3,4) + 00:16:555 (7,8) - 这是hard难度,会不会有人反应不过来?
00:34:069 (1) +00:36:323 (1) + 01:01:641 (1) - 改变其NC状态比较好

难度:Normal
00:11:362 + 00:13:433 + 00:16:902 + 00:18:289 + 00:22:277 + 00:23:838 + 00:25:255 + 00:52:971 + 00:55:745 + 00:58:520 + 00:59:907 + 01:37:364 + 01:40:139 + 01:42:913 + 01:48:462 + 01:51:237 + 01:54:011 + 01:56:786 + 02:02:335 + 02:03:029 + 02:04:416 + 02:07:884 - 空拍,补充与否随便
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

hoshisorakiseki wrote:

Title:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 已改
Normal难度忘记设置timing point了 这啥?哪里忘记设置啥了?
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Hollow Wings wrote:

as ur req

General

  1. 强烈建议把whistle的音量调大,打你这个图听音效是一片鼓声,由于回响时间很长然后就是一片咚咚咚隆隆隆,很难听出具体节奏,如果可能,把hitnormal的音用软件处理一下,弄短小紧凑一点
已改

Lunatic

  1. 00:08:751 (9,1) - 1就如之前4个短滑条一般不要stack而是放外面?
  2. 00:54:011 (9) - nc? 事实上你这图nc其实有点乱,有些长连打四个就nc一下,有些则连到了十几个,我觉得你全图都统一一下比较好
  3. 01:46:208 (1,2) - 这个我建议ds还是放大点,因为你后面直接接上的两个1/4也是差不多这么远,虽然直接靠读图打也行不过还是分开些,具体怎么摆你自己看吧,后同
  4. 01:54:011 (1,1) - 这个ds可以更大点
  5. 02:20:543 (1) - 去掉nc
  6. 嗯。。。主要是音效音量实在是一片混沌,我其实也不太好判断orz
全部已改

Insane

  1. 00:33:115 (5) - 前后ds统一
  2. 00:45:167 (8,1) - nc移动
  3. 01:01:295 (1,2) - nc移动
  4. 01:24:532 (3,4) - 有点overlap,稍微分开点
  5. 01:27:306 (3,4) - 同上
  6. 01:26:266 (8,9) - 这个大跳有点莫名。。。跳的太大了,前面那些单点可以不stack的,不然这里实在不科学,01:29:040 (9,10) - 也是一样
  7. 01:56:352 (4) - 前后ds统一
  8. 02:01:121 (6) - 同上
  9. 02:12:740 (1) - 这附近的nc好奇怪,建议重新弄一遍
  10. 02:19:676 (1,1) - 去掉nc
  11. 噗,感觉比lun好点
全部已改

Hard

  1. 00:03:371 (1,2) - 这种稍微擦到一点的我都建议分开,后同,比如00:30:254 (1,2) - 之类的,还有很多我就不说了
  2. 00:34:416 (2) - nc
  3. 感觉主要就是nc和排版的问题
已调整

  1. timing line conflict
  2. 全图我建议全都统一ds,因为是normal
已调整
路西法的图给人印象太深了,开这个图的你真是有勇气

good luck


总之非常感谢
Flower
震撼mod

[Lunatic]
太鼓梗比较多,我尽可能的着重于节奏,所以基本都是建议,可以随便不采纳
开头到00:38:751 (4) - 为止的whistle放得太多了,打起来几乎听不见原曲,这对谱面质量来说是有所减缩的。
举个栗子,我认为00:03:809 (3,5,2,4) - 的whistle是没有必要的。你怎么看?(同时注意其他diff的相应音效)
00:33:809 (2) - 显然放在00:33:636 - 更有气势
按照我的理解,00:39:011 - 这里应该有一个1/4音,原曲里非常明显,漏掉的话有些气势上不去的感觉
00:48:982 (4,1) - 交换NC,重音在此
00:54:011 (1,2,3,1,2,3) - 按照我的理解,这样下节奏会比较带感:
00:58:173 (1,2,3) - 我觉得这个有点扯,毫无提示,第一次看到往往会看成间距1/2而不是1/4
01:18:202 (8,9) - 和之前一样,如果要强调,可以在01:18:376 - 放三连
01:50:196 (1,2,3,1,2,3,4) - 呃,这里节奏突变我不是很适应……对于01:50:717 (1,2) - 的节奏有点小建议:
02:15:341 (1) - 常识#23:强调一个圈的话应当跳到它那里,所以我的推荐:x:256 y:48

[Insane]
没什么问题
00:47:248 (6) - 是不是过于极限了……?整个图的定位似乎是比Lunatic简单,这个跳有点过。建议:x:272 y:272

[Hard]
按照这个难度……跟Normal的难度差距太大太大,即使是我也觉得太大了。不过我的个人意见是并不需要特别大的修改。
AR->8,读图难度大大降低。
00:04:069 (3,4) - 向下移动几个像素,在打图的时候00:03:722 (2,3) - 会重叠
00:08:409 (8,1) - 交换NC
00:11:352 (1,1) - 这个跳的就过大了。处理:00:11:352 (1) - 删掉,00:11:006 (7) - 增加一个折返
00:16:902 (8,1) - 这个也是,而且连带前面的7也会断连,处理:移动到x:216, y:280
00:36:323 (1,1) - 去掉NC;00:36:844 (2) - NC。这里花里胡哨的简直就是反人类嘛。
00:42:740 (2,1) - 增大间隔。处理方式之一是将2逆时针旋转15度
01:13:433 (3,4,1) - 保持间距一致
01:20:370 (5) - 上移2格,不仅保证跳的不过大,而且更有blanket的效果。
01:34:243 (1) - 同上,移动到x:424,y:152
01:44:300 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 我第一次玩的时候也是觉得这个比较反人类,怎么做好呢?我也没想到什么好的,或许把01:44:300 (1,2,3,1,2,3) - 改成折返滑条?
02:05:456 (1) - 可以更上心点。我拉了一下,更对称:
112,120,125456,6,0,P|267:262|400:120,1,450,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
02:09:098 (1) - 去掉NC

[Normal]
整个图因为开着grid2的关系blanket比较糟糕,请关掉grid snap,找到你本来要blanket的地方,全部调整。
01:01:641 (3,1) - 交换NC。而且这里很难分清是3/2,而且3还是个跳,建议重摆。
01:23:838 - 加note
02:08:231 - 结尾 - 这段开始的节奏非常混乱,你的note下的节奏又比较奇怪,对玩家来说是很难看懂的。我也试着下了下节奏,音效没加。似乎没啥好转,不过可以稍微参考一下。 (不要忘了备份)
SPOILER
311,323,128231,6,0,P|252:304|231:211,1,150
319,72,129445,2,0,L|156:78,1,150
14,170,130659,6,0,P|13:233|95:306,1,150
110,308,131352,1,0,0:0:0:0:
214,222,131873,2,0,B|241:267|241:267|226:318,2,100
211,176,132740,2,0,P|265:146|364:161,1,150
423,101,133607,5,0,0:0:0:0:
423,101,133780,2,0,P|449:165|446:205,1,100
385,260,134474,1,0,0:0:0:0:
299,284,134821,2,0,L|178:270,1,100
188,183,135514,6,0,P|136:207|115:297,1,150
182,348,136381,2,0,L|340:346,1,150
436,260,137422,5,0,0:0:0:0:
436,260,137595,2,0,P|440:192|371:136,1,150
360,100,138289,2,0,L|245:105,1,100
215,107,138809,1,0,0:0:0:0:
162,180,139156,6,0,L|173:242,1,50
259,243,139676,2,0,L|248:181,1,50
340,195,140196,2,0,B|365:245|365:245|360:298,1,100

Good Luck~
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Flower wrote:

震撼mod

[Lunatic]
太鼓梗比较多,我尽可能的着重于节奏,所以基本都是建议,可以随便不采纳
开头到00:38:751 (4) - 为止的whistle放得太多了,打起来几乎听不见原曲,这对谱面质量来说是有所减缩的。
举个栗子,我认为00:03:809 (3,5,2,4) - 的whistle是没有必要的。你怎么看?(同时注意其他diff的相应音效)
00:33:809 (2) - 显然放在00:33:636 - 更有气势
按照我的理解,00:39:011 - 这里应该有一个1/4音,原曲里非常明显,漏掉的话有些气势上不去的感觉
00:48:982 (4,1) - 交换NC,重音在此
00:54:011 (1,2,3,1,2,3) - 按照我的理解,这样下节奏会比较带感:
00:58:173 (1,2,3) - 我觉得这个有点扯,毫无提示,第一次看到往往会看成间距1/2而不是1/4
01:18:202 (8,9) - 和之前一样,如果要强调,可以在01:18:376 - 放三连
01:50:196 (1,2,3,1,2,3,4) - 呃,这里节奏突变我不是很适应……对于01:50:717 (1,2) - 的节奏有点小建议:
02:15:341 (1) - 常识#23:强调一个圈的话应当跳到它那里,所以我的推荐:x:256 y:48

[Insane]
没什么问题
00:47:248 (6) - 是不是过于极限了……?整个图的定位似乎是比Lunatic简单,这个跳有点过。建议:x:272 y:272

[Hard]
按照这个难度……跟Normal的难度差距太大太大,即使是我也觉得太大了。不过我的个人意见是并不需要特别大的修改。
AR->8,读图难度大大降低。
00:04:069 (3,4) - 向下移动几个像素,在打图的时候00:03:722 (2,3) - 会重叠
00:08:409 (8,1) - 交换NC
00:11:352 (1,1) - 这个跳的就过大了。处理:00:11:352 (1) - 删掉,00:11:006 (7) - 增加一个折返
00:16:902 (8,1) - 这个也是,而且连带前面的7也会断连,处理:移动到x:216, y:280
00:36:323 (1,1) - 去掉NC;00:36:844 (2) - NC。这里花里胡哨的简直就是反人类嘛。
00:42:740 (2,1) - 增大间隔。处理方式之一是将2逆时针旋转15度
01:13:433 (3,4,1) - 保持间距一致
01:20:370 (5) - 上移2格,不仅保证跳的不过大,而且更有blanket的效果。
01:34:243 (1) - 同上,移动到x:424,y:152
01:44:300 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 我第一次玩的时候也是觉得这个比较反人类,怎么做好呢?我也没想到什么好的,或许把01:44:300 (1,2,3,1,2,3) - 改成折返滑条?
02:05:456 (1) - 可以更上心点。我拉了一下,更对称:
112,120,125456,6,0,P|267:262|400:120,1,450,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
02:09:098 (1) - 去掉NC

[Normal]
整个图因为开着grid2的关系blanket比较糟糕,请关掉grid snap,找到你本来要blanket的地方,全部调整。
01:01:641 (3,1) - 交换NC。而且这里很难分清是3/2,而且3还是个跳,建议重摆。
01:23:838 - 加note
02:08:231 - 结尾 - 这段开始的节奏非常混乱,你的note下的节奏又比较奇怪,对玩家来说是很难看懂的。我也试着下了下节奏,音效没加。似乎没啥好转,不过可以稍微参考一下。 (不要忘了备份)
SPOILER
311,323,128231,6,0,P|252:304|231:211,1,150
319,72,129445,2,0,L|156:78,1,150
14,170,130659,6,0,P|13:233|95:306,1,150
110,308,131352,1,0,0:0:0:0:
214,222,131873,2,0,B|241:267|241:267|226:318,2,100
211,176,132740,2,0,P|265:146|364:161,1,150
423,101,133607,5,0,0:0:0:0:
423,101,133780,2,0,P|449:165|446:205,1,100
385,260,134474,1,0,0:0:0:0:
299,284,134821,2,0,L|178:270,1,100
188,183,135514,6,0,P|136:207|115:297,1,150
182,348,136381,2,0,L|340:346,1,150
436,260,137422,5,0,0:0:0:0:
436,260,137595,2,0,P|440:192|371:136,1,150
360,100,138289,2,0,L|245:105,1,100
215,107,138809,1,0,0:0:0:0:
162,180,139156,6,0,L|173:242,1,50
259,243,139676,2,0,L|248:181,1,50
340,195,140196,2,0,B|365:245|365:245|360:298,1,100

Good Luck~
哇 震撼MOD GET。后天RE一下音效,这两天没空
moonlightleaf
不用给kd
[Normal]
最后面kika段代码
311,323,128231,5,0,0:0:0:0:
224,288,128578,2,0,P|200:240|248:160,1,150
312,104,129445,1,0,0:0:0:0:
232,72,129792,2,0,P|160:64|88:104,1,150
24,160,130659,1,0,0:0:0:0:
24,256,131006,6,0,P|88:304|192:240,2,200
104,208,132740,2,0,P|192:160|280:200,1,200,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
328,272,133780,1,0,0:0:0:0:
272,344,134127,2,0,P|176:368|80:336,2,200,4|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
352,304,135861,5,4,0:0:0:0:
408,232,136208,2,0,L|424:72,2,150
320,216,137595,6,0,P|272:160|264:72,2,150
400,104,139156,6,0,L|464:64,2,50
320,64,139849,2,0,L|312:-24,2,50
320,152,140543,1,0,0:0:0:0:

你的hard 很多没放在线上 检查下

还有黄线都统一一下
Selisi
加油> < 不过1st居然是那么难的曲子
AIR
我来M4M!

新人说错话请不要打我!

Normal

  1. 00:10:312 (3) - 这个折返,折两下比较顺畅,从00:14:474 - 开始另起节奏
  2. 00:32:162 - 这里可以试一下这样

    扯点辣鸡画,这个难度作为normal红白线能跟着上调子但是不好读图,00:28:347 (1,2,3,4,1) - 如果我是新手又没听过核弹娘,估计是要趴


Hard

  1. 00:19:156 (4) - 00:21:930 (4) - 移到白线上或者做成跳
  2. 01:46:034 - 01:57:133 - 和01:57:133 - 02:08:231 - 两段的节奏对称一点感觉好
    长条都扯成弧太单调,做成翡翠剑那样怎么样


Insane

  1. 01:23:491 (3,4,5) - 这里去掉clap试试
  2. 01:37:017 (3,4,5,6,7,8) - 01:39:792 (3,4,5,6,7,8) - 这里鼓点是连贯的
  3. 02:08:751 (1,2) - 这两个调换位置,比较顺畅

Lunatic

  1. 00:13:780 (1,2,3,4,1) - 这一段乐声转低,感觉间距不缩小至少不要拉大
  2. 00:30:081 (2) - 条接泡只有这里间距接近2x
  3. 00:57:826 (4,5) - 这两个凑在一起和后面的分开
  4. 01:23:838 - 这里开始会感觉突然没了hitsound,建议多插几根线做出层次感
暂时这么多吧,再逼我我也书不出来了
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

ids wrote:

我来M4M!

新人说错话请不要打我!

Normal

  1. 00:10:312 (3) - 这个折返,折两下比较顺畅,从00:14:474 - 开始另起节奏
  2. 00:32:162 - 这里可以试一下这样

    扯点辣鸡画,这个难度作为normal红白线能跟着上调子但是不好读图,00:28:347 (1,2,3,4,1) - 如果我是新手又没听过核弹娘,估计是要趴


Hard

  1. 00:19:156 (4) - 00:21:930 (4) - 移到白线上或者做成跳
  2. 01:46:034 - 01:57:133 - 和01:57:133 - 02:08:231 - 两段的节奏对称一点感觉好
    长条都扯成弧太单调,做成翡翠剑那样怎么样


Insane

  1. 01:23:491 (3,4,5) - 这里去掉clap试试
  2. 01:37:017 (3,4,5,6,7,8) - 01:39:792 (3,4,5,6,7,8) - 这里鼓点是连贯的
  3. 02:08:751 (1,2) - 这两个调换位置,比较顺畅

Lunatic

  1. 00:13:780 (1,2,3,4,1) - 这一段乐声转低,感觉间距不缩小至少不要拉大
  2. 00:30:081 (2) - 条接泡只有这里间距接近2x
  3. 00:57:826 (4,5) - 这两个凑在一起和后面的分开
  4. 01:23:838 - 这里开始会感觉突然没了hitsound,建议多插几根线做出层次感
暂时这么多吧,再逼我我也书不出来了

Thanks..
sjoy
L改名EX
INSANE 改名L
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