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yanaginagi - Muteki no Soldier

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winber1

DoKoLP wrote:

  1. 03:36:830 (7) - Dafuq? 1/8? Y u no use 1/4 stream until 03:37:068? it's suposed to be 1/6. I was going to fix this sooner or later, but i guess it was later lol.
  2. 03:44:068 (1,1,1,1) - Lovely sliders <3
  3. 04:19:711 (7,8) - Slightly hidden by 6. i think it's ok. People should be able to play this.
  4. 05:08:173 (1) - Not sure with that 1/8 beat. I'd place it on the red one. well, I tried placing it on the red tick, and it sounded off. The 1/8 tick sounded more on beat. Anyways it's the last note, and there actually no beat anyways at that point, so the player has to mostly rely on the approach circle anyways
Fun to play. Nothing to mention except for the suggestions above.

Good Luck! (:[/list][/notice]
Fixed a few more spots that were messed up, or I just didn't like. I didn't touch Jenny's part so if something is wrong don't blame me >:(

http://puu.sh/zMyu

Also, Jenny, I added bookmarks cuz it was making me sadjfhajkfabweiljk, I really hate using my mouse to navigate somewhere in the middle of the song. I like using bookmarks a lot better. If you don't like them, you can delete them on your part, but please keep the bookmarks on my part, as I really using them. I'm probably one of the few people that actually use bookmarks >_>.
Niko-nyan
sorry for late modding T_T

May i ask? this is for approval right?

Marsh x Phish
HP+1(for make it more harder)
CS+1(^)

Jenny x Wibber
AR9? why not AR8? it was hard T_T

just give suggestion :D (for Jenny and wibber1)

because it i will give star :D
Topic Starter
marshallracer

frans_niko wrote:

May i ask? this is for approval right? yup

Marsh x Phish
HP+1(for make it more harder) seems ok
CS+1(^) no, I dislike having mapped something on a certain CS and then changing it afterwards, sorry

because it i will give star :D Thanks :D
Jenny

frans_niko wrote:

Jenny x Wibber
AR9? why not AR8? it was hard T_T

just give suggestion :D (for Jenny and wibber1)
AR9 because 8 is too slow and makes the map's sightreadability go down (even though I have no problem with AR8, 9 fits better at this speed).
Also, it's Winber, not Wibber
[Luxord]
Marsh x Phish

00:52:782 (1,2,3) - Just move them there the pic shows just for the shape c:
http://i48.tinypic.com/242g5yu.jpg

Jenny x wimber

Use Circle size between Large and normal, it's more enjoyable in my opinion ^.^

01:14:354 (4,5,1,2,3,4,5,6) - The shape is a bit random, I like it more like this ~> http://i45.tinypic.com/29vl6kh.jpg

Small mod Ikr. Just because the map is awesome and I love it! *-* -gives KudoStar- <3 Good luck approving it c:
CXu
Derp why so long song.

~~~~~~~~~~~~~~

I'd prefer that you quote my post and state which changes you make, and which you have not. Thanks~
If you have any problems understanding what the hell I'm talking about, feel free to poke me in-game!


[Color guide]
  1. Red text means that the issue is unrankable.
  2. Blue text is a strongly recommended suggestion.
  3. Black text is a regular suggestion.
[General]
  1. The 2nd timing section at 04:46:227 has different BPM. Change the bpm to 176 in [Marsh x Phish].
[Marsh x Phish]
  1. 00:02:639 (3) - clap
  2. 00:03:068 (5) - clap on sliderend
  3. 00:07:211 (2) - clap
  4. 00:08:639 (2) - ^
  5. 00:11:068 (8) - Try something like this? http://osu.ppy.sh/ss/354473
  6. 00:28:211 (4) - Move 1 gridlvl3 to the right, then 00:28:782 (5) - 1 gridlvl3 to the left.
  7. 00:26:211 (5) - Move this to x:392 y:292 so that (4,5,6,7) looks more triangulary (cool word)
  8. 00:31:068 (5) - New combo?
  9. 00:32:354 (10) - ^
  10. 00:40:354 (7) - Because of the claps on (8), you should remove the clap here imo. (00:42:639 (9) 00:44:925 (7) etc)
  11. 00:40:782 (8) - You have this thing with having a new combo on these sliders later on, so new combo here.
  12. 00:43:068 (10) - ^
  13. 00:45:354 (8) - ^
  14. 00:47:211 (7) - Clap
  15. 00:47:496 (8) - Make this a slider to follow the vocal, or a sequence of 1/2 to follow the drums/whatever?
  16. 00:49:925 (1) - you have claps earlier and later, so why not here :p
  17. 00:57:211 (1,2,3,4) - This sequence of sliders are kinda boring to play. Atleast spread them out somehow. (http://osu.ppy.sh/ss/354482 This is just one of many possible solutions~)
  18. 00:59:496 (1,2,3,4) - ^
  19. 01:01:925 (1) & 01:06:354 (1) - So many long spinners so close together ;_; You should atleast map one of the 2 spinners.
  20. 01:06:211 (4) - 1 gridlvl4 to the right.
  21. 01:06:354 (1) - If you end the spinner at 01:07:925, you can use a slider to map the long vocal at 01:08:068, or just in general map something \o\
  22. 01:08:639 (1,2) - Everything's so straight in this chorus ;_; curve these?
  23. 01:26:639 (1,2,3,4,5) - Imo, this part feels better to click if you arrange it like this:
  24. 01:32:782 (9,10,11) - Increase the volume here
  25. 01:35:925 (9,11) - Clap on sliderend.
  26. 01:35:925 (9) - New combo.
  27. 01:38:354 (1) - God this is long ;_;
  28. 01:42:496 - 01:42:925 - Make a 1/2 stack or something here.
  29. 01:53:925 (1) - If you want to follow earlier patterns, then clap on start and end.
  30. 01:56:211 (1) - ^
  31. 01:56:782 (2) - New combo for consistency
  32. 01:58:496 (1) - Claps.
  33. 02:00:639 (6) - Try make a 1/8 slider here, ending at 02:01:175 (if you do this, remember to lower the volume here xD)
  34. 02:09:354 - Well, I feel it's a bit empty and anti-climatic I guess.
  35. 02:12:639 (5) - New combo?
  36. 02:13:211 (7) - 1 gridlvl4 to the left.
  37. 02:13:497 (8) - ^
  38. 02:19:782 (3,7, 9) - Claps.
  39. 02:21:211 (1) - Clap on repeat.
  40. 02:23:782 (10) - Move 1 gridlvl4 up.
  41. 02:23:925 (11) - ^, just down instead.
  42. Well, claps in general after the spinner.
  43. 02:28:639 (1) - Move the sliderstart to x:136 y:160. Then put the red anchor point at x:168 y:120 and the sliderend at x:216 y:120.
  44. 02:31:782 (6) - Line up with 02:31:925 (7)
  45. 02:37:782 (1) - The slowdown is a bit sudden and huge. Maybe x0.75? Well, if you're keeping x0.50, then try make the blanketing prettier:
  46. 02:50:211 (4) - Well, it's readable, but the antijump feels weird imo.
  47. 02:51:496 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Put all the claps on the sliderstart.
  48. 03:03:496 (4,5,6,7,8,9) - This pattern feels better imo:
  49. 03:30:782 (3) - Move the sliderend 4 gridlvl4 up.
  50. 03:40:782 (7) - New combo.
  51. 03:42:068 (11) - ^
  52. 03:57:925 (7) - ^
  53. 04:05:496 (4,5,6) - Try make this line a bit more straight.
  54. 04:06:925 (1,2,3,4) - Same as earlier
  55. Also, copy-paste is ;_;. You should remap and make something cool \o/ Well, if you're keeping the copy-paste, just check my mod for the earlier part.
  56. 04:19:496 (3) - New combo here.
  57. 04:20:496 (1) - Remove new combo.
  58. 04:43:354 (16) - Just me being weird but; replace this with a x0.5 speed slider that ends at 04:43:496? Also, silence the sliderend.
Well, a few parts are a bit... empty? I guess, and I would love to see those parts mapped. And Marshall's chorus should be worked a bit more on imo. Well, in general, the map is fun, and lolfml 2x100. http://osu.ppy.sh/ss/354505


[Jenny x Winber]
  1. 00:27:496 (10) - New combo.
  2. 00:38:781 (4,1) - This jump is awkward.
  3. 00:42:639 (7) - Remove whistle from sliderend.
  4. 00:54:068 (7,1) - These are quite high, and almost touch the HP bar. You should probably move them a tad bit down.
  5. 00:56:068 (1) - Weird slowdown. Also, if anything, try make a more interesting shape for this.
  6. 00:57:211 - Hitsounds are loud. try 50%
  7. 01:06:068 (6) - This slowdown doesn't feel good at all. Just keep it at the same speed, really.
  8. 01:12:354 (1,2,3,4) - Please move this somewhere else, so that it's not covered by the spinner-osu.png.
  9. 01:24:639 - After the break here you stop using the taiko-hitsounds. consider using them in the same sections as you did earlier.
  10. 01:24:639 (1,2,3,4,5) - Follow the vocals like you do later.
  11. 01:26:639 (1) - Remove finish.
  12. 01:26:925 (2) - Volume 50%
  13. 01:32:782 (4) - New combo.
  14. 01:34:782 - 01:38:354 - Way too many finishes. Remove some of them Also, put the highest volume at 50%.
  15. 01:46:925 (1) - Remove whistle.
  16. 01:50:782 - I'd like to see this note mapped, but it's up to you.
  17. 01:51:211 (5) - Move 1 gridlvl4 up so it's blanketing at the same distance as 01:51:496 (6).
  18. 02:02:925 (1) - Because the curve on this is kinda weird, make it blanket 02:03:354 (2).
  19. 02:05:211 (1,3) - Swap where the clap is.
  20. 02:08:639 (4) - There is nothing at 02:09:068. If you want this slider, extend it so that the repeat is at 02:09:211. This will make a long-ass slider, but currently, this doesn't play well. You could also put the sliderspeed at x0.75, but that also plays fairly bad, so I don't really recommend it.
  21. 02:10:354 (11) - Finish.
  22. 02:10:354 - 02:18:354 - Wait, why the random volume decrease? Please increase it a bit.
  23. 02:38:068 (1,2,3,1) - Uhm, horizontal flip? You've started in the top-left corner many times now after a spinner, so for some variation.
  24. 02:48:587 - Unsnapped green section.
  25. 02:51:496 (1,2,3,4) - Idk about you, but I'd like to hear some Normal-hitwhistles here :<
  26. 02:53:925 - You should have the first wiggly top/bottom here, so that the sliderball actually feels like it decreases in speed at the right spot, instead of at around 02:53:996.
  27. 02:55:496 (3) - Slider should end on 1/3 at 02:55:687 And I suggest making this a repeatslider, removing 02:55:877 (4).
  28. 02:56:925 (2) - Repeat this slider?
  29. 02:57:425 - Add a note here.
  30. 02:58:925 - 03:00:639 - This section should be 1/3:
  31. 03:00:639 (1) - Why have this note with a bit higher volume ;_;
  32. 03:05:211 (1) - Meh, this hook plays a bit weirdly.
  33. 03:19:211 (3) - Missed a clap here.
  34. 03:19:925 (6) - You're totally not expecting this hook when you're playing. You should probably just make this slider a regular slider imo. Or you could make a mirrored copy of 03:19:354 (4)
  35. 03:36:877 (7,8,9) - Nothing wrong, but a slider would probably be better, as it's hard to read this as 1/6.
  36. 03:39:354 (4) - Clap.
  37. 03:41:639 (1,2,3,4,5,6,1,1,1,1,1,2,3) - Friggin' brilliant.
  38. 03:43:639 (6) - Make the sliderstart a clap instead.
  39. 03:54:639 (8) - Why these hooks ;_;
  40. 03:57:211 (1,2) - Clap?
  41. 04:06:925 - Volume is so high in these choruses. Try lowering it a bit.
  42. 04:18:211 (10,11) - You don't have these claps on the triples before this. Remove them, and add a whistle on (10) to keep consistency.
  43. 04:19:711 (7) - This one is very hard to see, as the note is almost completely hidden by the sliderpath of (6), and since the approach circle is the same color as the sliders (6,8). Try change it a little bit? I know I didn't expect this note.
  44. 04:21:782 (1) - Remove new combo.
  45. 04:24:996 (6) - Move 1 gridlvl4 to the left.
  46. 04:27:068 (9) - Stack with 04:26:639 (7)?
  47. 04:29:067 (9) - That random wiggly at the beginning xD It doesn't really have any purpose, but it's not really annoying or anything either, so whatever.
  48. 04:30:354 (1) - Remove new combo.
  49. 04:30:783 (4) - Remove clap and add whistle on sliderend.
  50. 04:31:211 (6) - Remove whistle, add clap.
  51. 04:38:211 (8) - Move this slider 1 gridlvl4 up, then move the sliderend 1 gridlvl4 up.
  52. 04:39:497 (1) - Remove new combo.
  53. 04:42:210 (6) - Same as 03:19:925 (6)
  54. 05:02:420 (1) - Whistle on sliderend.
  55. 05:08:173 (1) - Make this a triple? 8D Note at 05:08:258 and 05:08:343.
Generally, the map feels like it's trying to be hard just for the sake of being hard, but w/e that's probably just me. Still, the map is good and fun.

~~~~~~~~~~~~~~

Ok, now I'm tired, so I don't feel like writing some cool comment about what I feel about this map in general. So here's the not cool comment:
It's cool.
Long modpost is long
Jenny

CXu wrote:

Generally, the map feels like it's trying to be hard just for the sake of being hard [...]
You lost me there - anyways, gotta fix stuff tomorrow.
Niko-nyan
@jenny sorry wrong press :D about it T_T
winber1
SPOILER

CXu wrote:

  1. 02:48:587 - Unsnapped green section.i honestly could not care less about this lmfao, but ok. unsnapped green timing lines aren't a problem whatsoever as long as the map still works
  2. 02:51:496 (1,2,3,4) - Idk about you, but I'd like to hear some Normal-hitwhistles here :< i don't really like normal hitwhistle to be honest (in general), but i do sometimes use it in other maps just to try it out
  3. 02:53:925 - You should have the first wiggly top/bottom here, so that the sliderball actually feels like it decreases in speed at the right spot, instead of at around 02:53:996. lolllll i just like the shape, but if it really does pose a horrible problem, which i really don't think it does, then I will change it. For now I'll just keep it
  4. 02:55:496 (3) - Slider should end on 1/3 at 02:55:687 And I suggest making this a repeatslider, removing 02:55:877 (4). meh, ok, but didn't make it a repeat slider, still kinda like that triplet
  5. 02:56:925 (2) - Repeat this slider? no sorry
  6. 02:57:425 - Add a note here. ^
  7. 02:58:925 - 03:00:639 - This section should be 1/3: you know, i thot you were right at first, cuz i really didn't pay much attention to this that much while mapping, but when I actually listend to 25%, it doesn't really sound like it at all
  8. 03:00:639 (1) - Why have this note with a bit higher volume ;_; because it emphasizes the finish hitsound more. i have this sort of hitsounding in some other diffs i've made
  9. 03:05:211 (1) - Meh, this hook plays a bit weirdly. how? i don't reallly think anyone actually plays every slider the exact path that it's made. seems to work pretty decently when i play it ._.
  10. 03:19:211 (3) - Missed a clap here. yea, i actually already fixed that cuz i realized quite a while ago, but didn't really feel like just updating it until a mod came along lol
  11. 03:19:925 (6) - You're totally not expecting this hook when you're playing. You should probably just make this slider a regular slider imo. Or you could make a mirrored copy of 03:19:354 (4) this i want a little more input on before changing. I realized what I was doing when mapping this. I solely did this for aesthetic purposes, beucase it goddamn ugly to me if there was a more piece of the slider jutting out. Also i didn't want to have the slider end there because then 03:19:354 (4,6) - would not be symmetrical about some random axis that I cannot describe. The reason I left this is because even when sight reading you may not realize it's there but you will still get a 300 on it. the only problem may be that it can confuse some people. I'll probably figure something out later, but for not it'll stay as is.
  12. 03:36:877 (7,8,9) - Nothing wrong, but a slider would probably be better, as it's hard to read this as 1/6. yea i know lol. ok then
  13. 03:39:354 (4) - Clap.ya
  14. 03:41:639 (1,2,3,4,5,6,1,1,1,1,1,2,3) - Friggin' brilliant. YA IKR
  15. 03:43:639 (6) - Make the sliderstart a clap instead. k
  16. 03:54:639 (8) - Why these hooks ;_; idk, i kinda like them and i was just trying to be all creative and shit with sliders lol
  17. 03:57:211 (1,2) - Clap? ya
  18. 04:06:925 - Volume is so high in these choruses. Try lowering it a bit. meh. maybe my headphones suck, but it doesn't sound that loud ? ._. idk
  19. 04:18:211 (10,11) - You don't have these claps on the triples before this. Remove them, and add a whistle on (10) to keep consistency. meh i like them. i added them cuz 1)i like the sound of them 2) i start adding more notes as the song finishes/progresses, it just adds more feeling to the map imo
  20. 04:19:711 (7) - This one is very hard to see, as the note is almost completely hidden by the sliderpath of (6), and since the approach circle is the same color as the sliders (6,8). Try change it a little bit? I know I didn't expect this note. really? wow. it looks so damn clear on my skin. maybe i should get some testplayers and see what they think.
  21. 04:21:782 (1) - Remove new combo.
  22. 04:24:996 (6) - Move 1 gridlvl4 to the left.
  23. 04:27:068 (9) - Stack with 04:26:639 (7)?
  24. 04:29:067 (9) - That random wiggly at the beginning xD It doesn't really have any purpose, but it's not really annoying or anything either, so whatever.
  25. 04:30:354 (1) - Remove new combo.ya
  26. 04:30:783 (4) - Remove clap and add whistle on sliderend.watttt but i like ittttt :(
  27. 04:31:211 (6) - Remove whistle, add clap. ^
  28. 04:38:211 (8) - Move this slider 1 gridlvl4 up, then move the sliderend 1 gridlvl4 up.i see u are naziing me. ok
  29. 04:39:497 (1) - Remove new combo.nuuuu. i did before too, earlier in the song, and i think it's ok
  30. 04:42:210 (6) - Same as 03:19:925 (6) yea, i'll fix it when i figure something out i guess, or i could mirror it... meh
  31. 05:02:420 (1) - Whistle on sliderend. i don't want too many whistles. there's one 2 beats after anyways.
  32. 05:08:173 (1) - Make this a triple? 8D Note at 05:08:258 and 05:08:343. y u make me do this. ok
Generally, the map feels like it's trying to be hard just for the sake of being hard, but w/e that's probably just me. Still, the map is good and fun.

~~~~~~~~~~~~~~

Ok, now I'm tired, so I don't feel like writing some cool comment about what I feel about this map in general. So here's the not cool comment:
It's cool.
Long modpost is long
y so long mod.

anyways thanks for the mod tho! :3
http://puu.sh/EbUc

I'm assuming Jenny didn't change anything yet, but if you really want you can update i guess. we still kinda need jenny to update her part of the map tho
Phish_old

CXu wrote:

Derp why so long song.

~~~~~~~~~~~~~~

I'd prefer that you quote my post and state which changes you make, and which you have not. Thanks~
If you have any problems understanding what the hell I'm talking about, feel free to poke me in-game!


[Color guide]
  1. Red text means that the issue is unrankable.
  2. Blue text is a strongly recommended suggestion.
  3. Black text is a regular suggestion.
[General]
  1. The 2nd timing section at 04:46:227 has different BPM. Change the bpm to 176 in [Marsh x Phish].
[Marsh x Phish]
  1. 00:02:639 (3) - clap done
  2. 00:03:068 (5) - clap on sliderend done
  3. 00:07:211 (2) - clap done
  4. 00:08:639 (2) - ^ done
  5. 00:11:068 (8) - Try something like this? http://osu.ppy.sh/ss/354473 :/ actually it's kinda weird but i added it...
  6. 00:28:211 (4) - Move 1 gridlvl3 to the right, then 00:28:782 (5) - 1 gridlvl3 to the left.
  7. 00:26:211 (5) - Move this to x:392 y:292 so that (4,5,6,7) looks more triangulary (cool word)
  8. 00:31:068 (5) - New combo?
  9. 00:32:354 (10) - ^
  10. 00:40:354 (7) - Because of the claps on (8), you should remove the clap here imo. (00:42:639 (9) 00:44:925 (7) etc) yes, that's exactly what i thougt when i played it the last time :3 all done
  11. 00:40:782 (8) - You have this thing with having a new combo on these sliders later on, so new combo here. yep, done
  12. 00:43:068 (10) - ^ done
  13. 00:45:354 (8) - ^ done
  14. 00:47:211 (7) - Clap done
  15. 00:47:496 (8) - Make this a slider to follow the vocal, or a sequence of 1/2 to follow the drums/whatever? ok :0 i tried to set a slider here...
  16. 00:49:925 (1) - you have claps earlier and later, so why not here :p i set claps here and i deleted on 00:49:496 (6) - (again the whole part as you said before :) )
  17. 00:57:211 (1,2,3,4) - This sequence of sliders are kinda boring to play. Atleast spread them out somehow. (http://osu.ppy.sh/ss/354482 This is just one of many possible solutions~)
  18. 00:59:496 (1,2,3,4) - ^
  19. 01:01:925 (1) & 01:06:354 (1) - So many long spinners so close together ;_; You should atleast map one of the 2 spinners. YES MARSHALL INDEED, GET YOUR FAT ASS UP AND MAP BOTH!
  20. 01:06:211 (4) - 1 gridlvl4 to the right.
  21. 01:06:354 (1) - If you end the spinner at 01:07:925, you can use a slider to map the long vocal at 01:08:068, or just in general map something \o\
  22. 01:08:639 (1,2) - Everything's so straight in this chorus ;_; curve these?
  23. 01:26:639 (1,2,3,4,5) - Imo, this part feels better to click if you arrange it like this: i don't know why you think this, i played it 1000 times now and i watched it on 25% and 50% for like 23453456345 times, and i think i don't change this :p
  24. 01:32:782 (9,10,11) - Increase the volume here aye
  25. 01:35:925 (9,11) - Clap on sliderend.
  26. 01:35:925 (9) - New combo.
  27. 01:38:354 (1) - God this is long ;_;
  28. 01:42:496 - 01:42:925 - Make a 1/2 stack or something here.
  29. 01:53:925 (1) - If you want to follow earlier patterns, then clap on start and end.
  30. 01:56:211 (1) - ^
  31. 01:56:782 (2) - New combo for consistency
  32. 01:58:496 (1) - Claps.
  33. 02:00:639 (6) - Try make a 1/8 slider here, ending at 02:01:175 (if you do this, remember to lower the volume here xD)
  34. 02:09:354 - Well, I feel it's a bit empty and anti-climatic I guess. k, i added some circles there
  35. 02:12:639 (5) - New combo? done
  36. 02:13:211 (7) - 1 gridlvl4 to the left. o.o done
  37. 02:13:497 (8) - ^ done
  38. 02:19:782 (3,7, 9) - Claps.
  39. 02:21:211 (1) - Clap on repeat.
  40. 02:23:782 (10) - Move 1 gridlvl4 up.
  41. 02:23:925 (11) - ^, just down instead.
  42. Well, claps in general after the spinner.
  43. 02:28:639 (1) - Move the sliderstart to x:136 y:160. Then put the red anchor point at x:168 y:120 and the sliderend at x:216 y:120.
  44. 02:31:782 (6) - Line up with 02:31:925 (7)
  45. 02:37:782 (1) - The slowdown is a bit sudden and huge. Maybe x0.75? Well, if you're keeping x0.50, then try make the blanketing prettier:
  46. 02:50:211 (4) - Well, it's readable, but the antijump feels weird imo. i had that in recent mods, but i won't change that >:c you say it's readable, so it will be ok <3 (and i don't know how to change this, it would look awful, lol...)
  47. 02:51:496 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Put all the claps on the sliderstart. yessir
  48. 03:03:496 (4,5,6,7,8,9) - This pattern feels better imo:
  49. 03:30:782 (3) - Move the sliderend 4 gridlvl4 up.
  50. 03:40:782 (7) - New combo.
  51. 03:42:068 (11) - ^
  52. 03:57:925 (7) - ^
  53. 04:05:496 (4,5,6) - Try make this line a bit more straight. i used a ruler now
  54. 04:06:925 (1,2,3,4) - Same as earlier
  55. Also, copy-paste is ;_;. You should remap and make something cool \o/ Well, if you're keeping the copy-paste, just check my mod for the earlier part.
  56. 04:19:496 (3) - New combo here.
  57. 04:20:496 (1) - Remove new combo.
  58. 04:43:354 (16) - Just me being weird but; replace this with a x0.5 speed slider that ends at 04:43:496? Also, silence the sliderend. done
Well, a few parts are a bit... empty? I guess, and I would love to see those parts mapped. And Marshall's chorus should be worked a bit more on imo. Well, in general, the map is fun, and lolfml 2x100. http://osu.ppy.sh/ss/354505


Thanks for the great mod cxu, i feel like a few parts are much better now <3
Jenny
You might want to add Jun Maeda to tags since he's the composer of the instrumental in this song (not sure if just for piano or in general but he's definitely in).

IRC:

  • marshall
    Phish
    both
IRC
15:01 <Jenny> : in deinem 1. part is mir das a) zu vocal-gebunden (und dadurch langsamer als phish's anfang) und b) zu sparsames hitsounding
15:01 <Jenny> : probier paar katpatterns

15:02 <marshall_racer> : kkdkkkkkkkkkdkkdkdkdkdkdkddkkdkdkdDEINFASDKFHASDKLAS
15:02 <marshall_racer> : ich mag hitsounding nicht
15:02 <marshall_racer> : da komm ich immer zu schnell durcheinnander
15:02 <marshall_racer> : ICH WEIß wie's funktionfduawehghfajklwfhaljk
15:03 <Jenny> : 00:28:782 (5) - der reverse-arrow liegt nich genau auf 2, mach gridsnap aus für die sliderpunkte
15:04 <Jenny> : 00:32:354 (6) - NC
15:04 <Jenny> : 00:32:639 (7) - der sliderpunkte sollte weiter links und weiter oben liegen damit man erst nen leichten auf- und dann nen stärkeren
15:04 <Jenny> : abschwung hat
15:04 <Jenny> : 00:33:068 (8) - hier das ende etwas hochziehen damit man wieder aufschwung kriegt
15:05 <Jenny> : 00:34:354 (1) - bis zum großen weißen verlängern, finish drauf

15:07 <Jenny> : achja und magst du phish nochmal anpoken dass das SB bitte mehr aufm takt blinkt und bitte nur jeden 2/1
15:07 <Jenny> : und außerhalb der kiai-times etwas dezenter bitte

15:08 <Jenny> : 01:35:496 - NC
15:08 <Jenny> : *ich mach hier nu kein hitsounding weil ich erstmal nen eigenen rework von euch da sehen wollen würde, dann kann ich da nochmal dran
15:08 <Jenny> : rumfeilen
15:09 <Jenny> : kannst ja meine und winber's diff angucken für ein bisschen idee o3o
15:09 <Jenny> : 01:55:925 (8) - add note
15:09 <Jenny> : und ihr könntet eure combofarben vlt. auf jeweils 3 ändern und etwas mehr farbliche abwechslung in die einzelnen parts bringen
15:09 <Jenny> : weil deine sind einfach blau
15:10 <Jenny> : und phish's grün
15:10 <Jenny> : das is langweilig o3o
15:10 <Jenny> : watweißich noch nen beigeton und nen braun oder so
15:10 <Jenny> : 02:37:782 (1,3) - bitte um die mitte als blanket legen
15:11 <Jenny> : (also auf den approachcircle von 2 ausrichten)
15:11 <Jenny> : 02:51:496 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - die stelle is ja so viel gemeiner als der rest o_o
15:11 <Jenny> : Phish hat wieder seinen sadistischen
15:11 <Jenny> : und die pause danach passt nich
15:12 <Jenny> : 03:05:211 (1) - whistle oder finish
15:12 <Jenny> : 03:20:854 (10,11,12,13,14) - 1/4 auf einfach nur hitnormal klingt mit taikosounds in standard mistig
15:13 <Jenny> : 03:34:925 (1,2) - die sind mir zu nah annander
15:14 <Jenny> : *ja ich sag hier erstmal nur das was mir direkt auffällt und was ich bitte doch raushaben möchte o.o
15:14 <Jenny> : *bzw. anders
15:14 <Jenny> : und das ende könntest du auch noch "mappen"
15:15 <Jenny> : oder zumindest nen SB-element an's ende legen damit's nich immer abgebrochen wird und man es noch zuende gucken kann
15:21 <marshall_racer> : so
15:21 <marshall_racer> : was zu Phish gehört sagst du ihm bitte selber
15:21 <marshall_racer> : ich hab einiges übernommen
15:21 <Jenny> : ich bitte um variierendes hitsounding o3o
15:21 <Jenny> : mit viel fantasie
15:21 <Jenny> : ooooder sampleset-switches wie bei mir und winber (jeweils 1 taiko-part)

15:22 <marshall_racer> : .i.
15:22 <Jenny> : das ganze don-gedonner (pun intended) is zu monoton
15:22 <Jenny> : und geht zu lasten des songs
15:22 <Jenny> : :<

Also, @CXu: As you can see from the new update, I applied stuffs.
Jenny
BinJip vs Jenny x Winber vs Xakyrie
Topic Starter
marshallracer

Jenny wrote:

BinJip vs Jenny x Winber vs Xakyrie
?

und wir? <_<
Phish_old

Jenny wrote:

You might want to add Jun Maeda to tags since he's the composer of the instrumental in this song (not sure if just for piano or in general but he's definitely in).

IRC:

  • marshall
    Phish
    both
IRC
15:01 <Jenny> : in deinem 1. part is mir das a) zu vocal-gebunden (und dadurch langsamer als phish's anfang) und b) zu sparsames hitsounding
15:01 <Jenny> : probier paar katpatterns

15:02 <marshall_racer> : kkdkkkkkkkkkdkkdkdkdkdkdkddkkdkdkdDEINFASDKFHASDKLAS
15:02 <marshall_racer> : ich mag hitsounding nicht
15:02 <marshall_racer> : da komm ich immer zu schnell durcheinnander
15:02 <marshall_racer> : ICH WEIß wie's funktionfduawehghfajklwfhaljk
15:03 <Jenny> : 00:28:782 (5) - der reverse-arrow liegt nich genau auf 2, mach gridsnap aus für die sliderpunkte
15:04 <Jenny> : 00:32:354 (6) - NC
15:04 <Jenny> : 00:32:639 (7) - der sliderpunkte sollte weiter links und weiter oben liegen damit man erst nen leichten auf- und dann nen stärkeren
15:04 <Jenny> : abschwung hat
15:04 <Jenny> : 00:33:068 (8) - hier das ende etwas hochziehen damit man wieder aufschwung kriegt
15:05 <Jenny> : 00:34:354 (1) - bis zum großen weißen verlängern, finish drauf

15:07 <Jenny> : achja und magst du phish nochmal anpoken dass das SB bitte mehr aufm takt blinkt und bitte nur jeden 2/1
15:07 <Jenny> : und außerhalb der kiai-times etwas dezenter bitte
öhm die Dinger sind doch schon auf 2/1? wie gut das ich mich mit Takten so gut auskenn... ich kann nur das offset und die stellen im lied in den Editor kopieren und dann sehn wie toll das aussieht <3 ich hab einfach jetzt bei eurer Diff die Strobes von 1.5 auf 1.2 verkleinert, ich finde zwar das sieht jetzt lahm aus, aber das is das einzige was ich für dich tun kann. wenn ich jetzt die strobes nochmal differenziere (schreibt man das so?) von normalen stellen und kiai time, dann müsste ich nochmal komplett neue Blöcke schreiben und alles neu loopen und die neuen offsets raussuchen, und jetzt wo ich gar nich mehr im SB'n drinbin hab ich da ehrlich gesagt gar kein bock zu :p wenn dir das SB jetzt GAAR nich gefällt können wirs ja löschen und du suchst für eure Map jemanden ders so macht wie du dirs vorstellst <3 UND: es blinkt aufn takt o___O schaus dir bitte auf 25% an... ich kann das nich einfach so machen das es offbeat blinken würde :0 steht ja im Editor mit den loops.. schau da mal rein xD das kann gar nich sein das das NICHT aufm Takt blinkt.
15:08 <Jenny> : 01:35:496 - NC
15:08 <Jenny> : *ich mach hier nu kein hitsounding weil ich erstmal nen eigenen rework von euch da sehen wollen würde, dann kann ich da nochmal dran
15:08 <Jenny> : rumfeilen
15:09 <Jenny> : kannst ja meine und winber's diff angucken für ein bisschen idee o3o
15:09 <Jenny> : 01:55:925 (8) - add note
15:09 <Jenny> : und ihr könntet eure combofarben vlt. auf jeweils 3 ändern und etwas mehr farbliche abwechslung in die einzelnen parts bringen ich finde das es sehr schön aussieht so wies ist.
15:09 <Jenny> : weil deine sind einfach blau
15:10 <Jenny> : und phish's grün
15:10 <Jenny> : das is langweilig o3o
15:10 <Jenny> : watweißich noch nen beigeton und nen braun oder so
15:10 <Jenny> : 02:37:782 (1,3) - bitte um die mitte als blanket legen
15:11 <Jenny> : (also auf den approachcircle von 2 ausrichten)
15:11 <Jenny> : 02:51:496 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - die stelle is ja so viel gemeiner als der rest o_o
15:11 <Jenny> : Phish hat wieder seinen sadistischen die Leute die ich testen lassen hab, ham aber ganz wo anders die 100er gemacht... und das ausgerechnet du die Stelle schwer findest o3o
15:11 <Jenny> : und die pause danach passt nich die passt säähr nice >w< ist sowieso die einzigste Pause von der langen Map, die bleibt wo sie is.
15:12 <Jenny> : 03:05:211 (1) - whistle oder finish
15:12 <Jenny> : 03:20:854 (10,11,12,13,14) - 1/4 auf einfach nur hitnormal klingt mit taikosounds in standard mistig joar das stimmt... hab mal versucht whistles reinzumachen ;_; wenn sich noch jemand drüber beschweren sollte werd ich die stelle wahrsch. ganz umbaun...
15:13 <Jenny> : 03:34:925 (1,2) - die sind mir zu nah annander
15:14 <Jenny> : *ja ich sag hier erstmal nur das was mir direkt auffällt und was ich bitte doch raushaben möchte o.o
15:14 <Jenny> : *bzw. anders
15:14 <Jenny> : und das ende könntest du auch noch "mappen"
15:15 <Jenny> : oder zumindest nen SB-element an's ende legen damit's nich immer abgebrochen wird und man es noch zuende gucken kann abgesehn davon das sowieso jeder das Ende mit space überspringen würde... aber ich überleg mir vlt. irgendein schlechtes "thx for playing" reinzubaun wenn ich mal das karma dazu hab
15:21 <marshall_racer> : so
15:21 <marshall_racer> : was zu Phish gehört sagst du ihm bitte selber
15:21 <marshall_racer> : ich hab einiges übernommen
15:21 <Jenny> : ich bitte um variierendes hitsounding o3o
15:21 <Jenny> : mit viel fantasie
15:21 <Jenny> : ooooder sampleset-switches wie bei mir und winber (jeweils 1 taiko-part)

15:22 <marshall_racer> : .i.
15:22 <Jenny> : das ganze don-gedonner (pun intended) is zu monoton
15:22 <Jenny> : und geht zu lasten des songs
15:22 <Jenny> : :<
don don don don don don don ... ich werd nich alles nochmal überarbeiten mit den hitsounds, geschweige denn inhert sections reinzubasteln und dann die normal sets zu benutzen. ich nehm gern vorschläge fürs hitsounding in den mods an, so wies cXU gemacht hat, aber so ein "überarbeite mal bitte schnell deine ganze map" find ich persönlich ja ziemlich unproduktiv

Also, @CXu: As you can see from the new update, I applied stuffs.
Ryu_old
nya|~ :3 i like sb *u*
[marsh x phish suuuuubs]
01:01:782 - remove
01:02:068 - move to 01:01:925 - and do 1 repeat
01:37:068 - move to 01:37:496
01:37:925 - move to 01:37:068

sorry for not moddin 2nd diff, i decided to mod creator's diff c:

gluck for ranked /o/
Bassio13
Nice map!!
I wish I have a Kudosu for you!!
SB is really nice!!!
Stefan
Okay..

[Marsh x Phish]
00:25:211 (1) - Schieb den ein wenig von 00:24:211 (5), da sich beide berühren.
01:03:782 (1) - Der NC ist unnötig, selbst wenn es die lange Kombo davor stoppt.
01:47:068 (7) - Der Mittelteil passt, meiner Meinung nach, nicht hin. Bei 01:47:068 und bei 01:47:354 ist es angebracht.
02:10:068 - Da fehlt mir irgendwas.. :s
04:26:925 (8) - Vielleicht den Endpoint auf den Anfang von 04:26:211 (6) aufstacken?
04:43:354/04:43:496 - Sollte da nicht auch was sein? So gesehen endet die Musik erst ab 04:43:496.

[Jenny x Winber]
00:25:496 (2) - Auf den Endpoint von 00:26:068 (4) stacken.
00:38:354 (1,2,3,4) - Die Claps hören sich unglaublich scheußlich an. Bleib bitte lieber bei den Haupt-Hitsounds.
00:40:354 (8) - Whistle am Ende setzen für Consisteny mit 00:42:639 (7).
00:41:354 (1,3) - Aufeinander stacken?
01:38:354 (5) - Den hört man garnicht und würd ich auch entfernen, damit der Spinner besser passt.
01:39:496 (1,1) - Err.. ich steh nicht so auf Spinner Spamming.. die passen da auch nicht so rein.
02:12:211/02:12:354 - Meinst du, du kannst da was noch reinpacken?
02:53:639 (1) - This slider is just delicious. o3o
03:19:925 (6) - I really would wish to stack the End Point from (6) at the Start Point from (4).
03:36:877 (7) - Sounds odd to me.
04:42:210 (6) - Same as 03:19:925 (6).

o>o
Phish_old

TheNutritiousGuy wrote:

Okay..

[Marsh x Phish]
00:25:211 (1) - Schieb den ein wenig von 00:24:211 (5), da sich beide berühren.
01:03:782 (1) - Der NC ist unnötig, selbst wenn es die lange Kombo davor stoppt.
01:47:068 (7) - Der Mittelteil passt, meiner Meinung nach, nicht hin. Bei 01:47:068 und bei 01:47:354 ist es angebracht.
02:10:068 - Da fehlt mir irgendwas.. :s nope das kam schon in vorhergehenden mods vor, da änder ich nix mehr
04:26:925 (8) - Vielleicht den Endpoint auf den Anfang von 04:26:211 (6) aufstacken? nein, der 6er is mit der approach rate eh schon lang weg, ausserdem finde ich das pattern sehr schön so wie es ist
04:43:354/04:43:496 - Sollte da nicht auch was sein? So gesehen endet die Musik erst ab 04:43:496. is marsh's entscheidung ob er da jetz noch was reinmappt oder nich.. mir persönlich gefällts so :3
thx für den mod~
winber1
made all changes for my part (changed the hitsounds a little on combo 7 which u said sounded weird. Couldn't really change rhythm since it plays 1/6 ticks :/

Sorry for the late reply. I gave me diff to Jenny, so I guess she will do something with it idk.
Tshemmp
...

Tut mir Leid, dass es so ewig gedauert hat, ich konnte mich einfach nicht zum Modden aufraffen...

[Marsh x Phish]
Da Pish jetzt Dick heißt, muss diese Diff entsprechend umbenannt werden. Und das SB muss auch geupdatet werden.
marshall_racer:
00:22:711 - hier würde ein Circle gut passen (irgendwie erwarte ich hier auch einen)
00:28:782 (5) - ctrl+r? Dann ist das Spacing zum nächste Circle besser.
01:00:782 und 01:01:068 - fühlt sich zu leer an, der lange Ton hält immer noch an aber anstatt weiter durch zumappen machst du jetzt diese Mini-Breaks (die Musik ändert sich nicht, die Map aber schon --> nicht so gut)
01:43:782 - wieder Leere. Sowas nimmt den Flow raus.
01:46:068 - ^
01:48:354 - ^
03:40:354 (6) - +1 repeat? Das füllt wieder eine dieser Lücken.
04:08:211 bis 04:10:782 - hier kommen schon wieder so viele Lücken. Man könnte zum Beispiel auch lange Slider benutzen, um sie zu überbrücken.
Dein Teil fühlt sich generell an einigen Stellen ziemlich leer an, das killt wie gesagt den Flow für mich. Man muss nicht mal alle Lücken füllen, schlimm ist vor allem, wenn es so viele sind.

Dick:
00:06:354 - ich würde den langen Slider (8) schon hier starten, oder hier einen Circle adden. Diese Lücke fühlt sich für mich komisch an.
00:39:782 - auch so eine Lücke, wie ich sie schon bei marsh angesprochen habe, sowas nimmt für mich den Flow raus
00:42:068 - ^
00:44:354 - ^, man muss ja nicht mal direkt was drauf mappen, es reicht schon, wenn ein langer Slider diese Lücke überbruckt
00:48:068 - würde sich besser anfühlen, wenn hier noch eine Circle wäre
00:48:925 - Leere
00:51:211 - ^
00:53:496 - ^, besonders hier ist ein langer Slider empfehlenswert, da sich hier schon so viele Circles befinden
00:56:925 (2) - den würde ich löschen, der passt nicht (du hast auch bei der Parallelstelle bei 02:00:925 keinen Circle)
01:52:925 - Leere
01:55:211 - ^
01:57:496 - ^
02:10:068 - ^, hier muss nicht jede Achtel gemappt sein, es reicht schon sowas wie:
02:49:782 (3,4) - nee, bei dem Spacing denke ich, dass es sofort weitergeht, vor allem, da das schon wieder eine dieser Lücken ist (diesmal aber nicht so schlimm, obwohl ich es auch hier vorziehen würde, das durch zumappen). Spacing erhöhen oder die Lücke irgendwie füllen (dann sollte das aber auch bei den vorhergehenden Stellen so gemacht werden in diesem Teil)
04:25:211 - dieser Teil ist ein Beispiel dafür wie es richtig gut ist: keine Lücken, permanenter Flow, es passiert immer was, macht Spaß (hängt natürlich auch mit dem Song zusammen)
Ist zwar jetzt mehr als bei marsh, aber dein Part gefällt mir trotzdem besser, da weniger Lücken drin sind. Auch hier gilt: Man muss nicht mal alle Lücken füllen, schlimm ist vor allem, wenn es so viele sind.

[Jenny x Winber]
Jenny:
00:13:211 (10) - mir gefällt nicht, dass der Bogen im Uhrzeigersinn geht, man geht von (9) nach links und hat dann diese scharfe Kurve nach rechts. Wenn der Bogen gegen den Uhrzeigersinn gehen würde, wäre es irgendiwe geschmeidiger. Dann muss natürlich auch (11) entsprechend geändert werden.
00:22:354 - diese Lücke gefällt mir nicht, du hattest bis jetzt überhaupt keine, die kommt irgendwie so plötzlich und killt den Flow
00:57:354 - ich erwarte eigentlich, dass ab hier alles durchgemappt ist, es ist der Refrain aber das Intro rockt momentan viel mehr, einfach da dort keine Lücken vorhanden sind. Ab 00:59:782 hast du dann ja auch alles durchgemappt, wäre toll, wenn du diese Lücken davor auch noch füllen könntest.
01:26:354 (5) - die NC hier schon setzen, da das Speed-up hier schon ist. Auf jeden Fall ist es momentan richtig komisch zu lesen/spielen. Ja. Keine Ahnung. Irgendwie ist der ganze Teil mit den ständigen ups und downs und dem Spacing so...seltsam zu spielen. Was mich am meisten stört ist 01:32:211 (1,2,3,1). Ja. Wie gesagt, keine Ahnung.
02:11:782 (1,2) - die Claps klingen hier zu laut, bzw. 02:12:068 (3,4,5) sind zu leise
02:27:782 (1,2,3) - die sind komisch, die passen nicht und fühlen sich auch noch blöd an
Sehr gute Map.

winber1:
02:53:639 (1) - why is there a ravel only in the mid of this slider? I think it would fit better if the red nodes would be spread more equally over the whole slider.
03:19:354 (4) - this slider would be okay if you didnt' stack a circle under the end of it, this way it feels/plays/looks awkward for me
03:27:639 (6) - I don't like this back jump, maybe it would be better if this circle was on x:280 y:300?
03:41:639 (1,2,3,4,5,6,1,1,1,1) - wow, niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiice <3
Okay, that's it, only one more thing: Great Map!
Phish_old
Dick:
00:06:354 - ich würde den langen Slider (8) schon hier starten, oder hier einen Circle adden. Diese Lücke fühlt sich für mich komisch an. ich hab das ausprobiert, aber ich finde das sich die tonhöhe der musik genau an dem punkt ändert an dem der slider jetzt liegt, also lass ichs so
00:39:782 - auch so eine Lücke, wie ich sie schon bei marsh angesprochen habe, sowas nimmt für mich den Flow raus ich hab mich aber an das lied gehalten und es passt sehr gut dazu, deinen Flow kannst du an schnelleren Stellen im Lied finden :p
00:42:068 - ^ ^
00:44:354 - ^, man muss ja nicht mal direkt was drauf mappen, es reicht schon, wenn ein langer Slider diese Lücke überbruckt nö, das mapping hält sich halt hier an die vocals :p
00:48:068 - würde sich besser anfühlen, wenn hier noch eine Circle wäre ^
00:48:925 - Leere alter was geht ._. is dir nix andres eingefallen? hätte auch gereicht wenn dus einmal geschrieben hättest das dir die lücken nicht passen, ich finde nunmal man sollte so mappen das sich die map an das lied anpasst, keine Änderungen
00:51:211 - ^ ^
00:53:496 - ^, besonders hier ist ein langer Slider empfehlenswert, da sich hier schon so viele Circles befinden nope sry
00:56:925 (2) - den würde ich löschen, der passt nicht (du hast auch bei der Parallelstelle bei 02:00:925 keinen Circle) ok du hast gewonnen, fixed
01:52:925 - Leere nix gibts
01:55:211 - ^ ^
01:57:496 - ^ ^
02:10:068 - ^, hier muss nicht jede Achtel gemappt sein, es reicht schon sowas wie:
mein gott von mir aus ._. auch wenn ichs vorher schöner fand -_-
02:49:782 (3,4) - nee, bei dem Spacing denke ich, dass es sofort weitergeht, vor allem, da das schon wieder eine dieser Lücken ist (diesmal aber nicht so schlimm, obwohl ich es auch hier vorziehen würde, das durch zumappen). Spacing erhöhen oder die Lücke irgendwie füllen (dann sollte das aber auch bei den vorhergehenden Stellen so gemacht werden in diesem Teil) hab einen circle an die stelle gepackt weil du schon der 2te bist der das nicht readen kann, aber an den vorherigen stellen ist das spacing ok und da lass ich es auch so :3
04:25:211 - dieser Teil ist ein Beispiel dafür wie es richtig gut ist: keine Lücken, permanenter Flow, es passiert immer was, macht Spaß (hängt natürlich auch mit dem Song zusammen) vielleicht solltest du dir mal das lied ein wenig genauer anhören, an der stelle sind keine vocals und es passt nunmal besser zum lied hier 'keine' lücken zu lassen.
Ist zwar jetzt mehr als bei marsh, aber dein Part gefällt mir trotzdem besser, da weniger Lücken drin sind. Auch hier gilt: Man muss nicht mal alle Lücken füllen, schlimm ist vor allem, wenn es so viele sind.

soo ;_; hat mich zwar ein wenig genervt das du dich so an deinen "lücken" festgenagelt hast, aber trotzdem danke für den mod -_-
Topic Starter
marshallracer

Tshemmp wrote:

...

Tut mir Leid, dass es so ewig gedauert hat, ich konnte mich einfach nicht zum Modden aufraffen...

[Marsh x Phish]
Da Pish jetzt Dick heißt, muss diese Diff entsprechend umbenannt werden. Und das SB muss auch geupdatet werden.
marshall_racer:
00:22:711 - hier würde ein Circle gut passen (irgendwie erwarte ich hier auch einen)
00:28:782 (5) - ctrl+r? Dann ist das Spacing zum nächste Circle besser.
01:00:782 und 01:01:068 - fühlt sich zu leer an, der lange Ton hält immer noch an aber anstatt weiter durch zumappen machst du jetzt diese Mini-Breaks (die Musik ändert sich nicht, die Map aber schon --> nicht so gut)
01:43:782 - wieder Leere. Sowas nimmt den Flow raus.
01:46:068 - ^
01:48:354 - ^
03:40:354 (6) - +1 repeat? Das füllt wieder eine dieser Lücken.
04:08:211 bis 04:10:782 - hier kommen schon wieder so viele Lücken. Man könnte zum Beispiel auch lange Slider benutzen, um sie zu überbrücken.
Dein Teil fühlt sich generell an einigen Stellen ziemlich leer an, das killt wie gesagt den Flow für mich. Man muss nicht mal alle Lücken füllen, schlimm ist vor allem, wenn es so viele sind.
meinen Kommentar zu der Sache mit dem "Flow" kannst du bei Phish hinterfragen

alles andere übernommen, thx
BanchoBot
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