ax_pokl wrote:
[From ax_pokl's modding queue]
[General]
好图啊~。快去找mat要bubble吧!
难度好多,按常理来说一个要rank的图osu难度不应该超过4个。
把相似的颜色隔开来放,这样好区分NC(有时候比较难看出是否NC,比起美观图的可打性更重要)。
另外红色和其它颜色不配,可以调整一下色阶。
[Taiko Oni]
非常好的太鼓图。
基本没什么问题。。达到一半全连差不多满血后,发现没有任何break,手速渐渐跟不上了,然后就彻底废了血掉光。。
00:15:280 (3) - 红?
00:40:688 (2) - 蓝?
00:58:749 (2) - 红?后面同理。
01:04:260 (2,1) - (红,蓝?01:05:178 (6) - 蓝?)
01:16:657 (2) - 蓝?后面同理。
01:53:392 (1,1,1,1) - 蓝*4?
[Hard]
Lead-in time 太长。 已微调
approach rate => 8 -1
00:41:760 (2,3,4,5) - 这玩应是人都会被坑到的,建议由ooo-o改成o-ooo或者拆分。
00:44:515 (4,1) - 距离不对?(可以放上去点,因为本身位置就有点低。)
01:46:810 (3) - 01:49:259 (3) - 这里换成有回转的slider然后来个jump如何?(按音乐)
01:54:616 (1) - 不太支持全部都用圈的,你可以放得远一点,但是全circle有点坑。
[another]
果然最好不要这么难,随便吧HP、Overalldiff 或者 approachrate调低一格都好。
00:23:392 (7,8) - 这个绝对会被坑到的。
对这种图实在没什么好的建议,感觉距离音效神马的都没什么问题。
[Solo]
01:08:545 (4,4) - 有点stack了。 非常好的modding
01:23:239 (3) - 这个是诚心把它往下弄一格的么? 同上
01:37:550 (2) - 这个音效貌似有点不对?不配音乐啊。
最后不来个spinner么?
图非常好,和another一样,没什么建议。
[Normal]
这难度和Hard比要逊色多了,可以适当增加一点难度,比如增加HP rate。
00:04:413 (1) - 这个spinner放在normal里是不是有点短了?
00:12:984 (1,2) - 距离不对。critial modding
00:32:882 (3,5,6) - reverse?
00:46:198 (2) - (这一系列的red line note距离貌似放的有点远)
00:47:270 (4,2) - 这个stack了不要紧么?critial modding
01:06:862 (3,3) - 音效为什么有时clap有时没?按什么规律来的?
[Easy]
感觉和normal差别不是很大。。
00:41:147 (1) - 可以拉长点。
[From ax_pokl's modding queue]