forum

HTT - Tenshi ni Fureta yo!

posted
Total Posts
69
show more
asuka165
I love this song, and I love your map alot. Please keep work on it ! I am looking forward to see your map to be ranked!
Also, I think it will be very good idea to add the video( the one youtube link you gave us),it almost make my cry T^T
regenz
IRC mod + suggestion

SPOILER
18:58 <regenz> : เสดยังวะ
18:59 <indyinyou> : 55
18:59 <indyinyou> : ไม่กระดิก
18:59 <regenz> : เพลง
18:59 <indyinyou> : ใส่เสียงเสร็จได้ 1 ไค แล้ว
18:59 <indyinyou> : ว่าจะให้ เซ็ท สีคอมโบให้หน่อย
19:00 <regenz> : อึม
19:02 <regenz> : เอามาสิวะ
19:02 <regenz> : ลิ้ง
19:02 *indyinyou is editing (HO-KAGO TEA TIME - Tenshi ni Fureta yo!!)[http://osu.ppy.sh/s/40568]
19:02 <indyinyou> : 55
19:02 <indyinyou> : ลืม
19:07 <regenz> : เออ
19:07 <regenz> : เอาวิธีกูไปใช้ดิ
19:08 <regenz> : newcombo ทุกๆขาวใหญ่ สองครั้ง
19:08 <regenz> : 00:10:723 (1) - ตัวนี้ตัวแรก
19:08 <indyinyou> : gvv ยังไม่ได้ทำไรเลย
19:08 <regenz> : แล้วเมิงก็ดูขาวใหญ่ถัดไปอีกสองอัน
19:09 <indyinyou> : เออ
19:09 <indyinyou> : kk
19:09 <regenz> : 00:14:825 (1) - วางตรงนี้ นิว
19:09 <regenz> : ทำไปเรื่อยๆ
19:09 <regenz> : แล้วถ้าในเซตนั้นมีโดด
19:09 <indyinyou> : อืม
19:09 <regenz> : หรือมีอะไรที่ดูยากๆก็มานิวในชุดย่อยๆอีกทีนึง
19:15 <regenz> : เทสแมป
19:15 <regenz> : ทีดิวะ
19:15 *regenz is listening to (Marie - Hyakkaryoran Phantasm (Short Ver.))[http://osu.ppy.sh/s/39120]
19:18 <regenz> : เห้ย
19:18 <regenz> : สลีด
19:18 <regenz> : เทสแมป
19:18 *regenz is listening to (Marie - Hyakkaryoran Phantasm (Short Ver.))[http://osu.ppy.sh/s/39120]
19:18 <regenz> : ไวๆๆ
19:20 <regenz> : เอาตีลเล่นหรอเห้ย
19:21 <indyinyou> : 55
19:21 <regenz> : กากจังวะ
19:21 <regenz> : อีกรอบดิ๊
19:21 <regenz> : กูว่าฮาดง่ายแล้วนะ
19:21 <regenz> : ฮ่ากา๊าก
19:22 <indyinyou> : 555
19:22 <regenz> : สาดโชว์กาก
19:22 <regenz> : ฮาดอีกรอบ
19:22 <regenz> : โหเมิง
19:22 <regenz> : ไหวหรอวะ
19:22 <indyinyou> : ]v'
19:22 <indyinyou> : ลอง
19:22 <indyinyou> : เยี่ยม
19:22 <indyinyou> : 55
19:24 <regenz> : กูรู้สึกว่า
19:24 <regenz> : ทำไมเกสดิฟ
19:24 <regenz> : กูทำเจ๋งกว่าเพลงตัวเองอีกวะ
19:25 <indyinyou> : 55
19:25 <indyinyou> : กุก้เป็น
19:25 <regenz> : ดูกูเล่นฮิดเดน
19:25 <regenz> : เมิงว่า
19:25 <regenz> : ทำเพลงได้เปรียบมะ
19:25 <regenz> : เจ้าของเพลง
19:25 <regenz> : กูว่าไม่นะ
21:13 <regenz> : d
21:14 <regenz> : กูว่ามันเบาไป
21:14 <regenz> : ใช้ 100
21:14 <regenz> : ท่อนไคอะ
21:14 <indyinyou> : เอางั้นเหรอ
21:14 <indyinyou> : อืม
21:14 <indyinyou> : กลัว มันดังไง
21:14 <regenz> : แล้วก็นะ
21:17 <regenz> : กูว่าออฟเซต
21:17 <indyinyou> : ว่า
21:17 <regenz> : หลังๆเหมือนมันเหลื่อมๆๆ
21:18 <regenz> : กลองไม่ตรง
21:18 <indyinyou> : -*-
21:18 <regenz> : ตอนแรกมันตรง
21:18 <regenz> : มันอาจจะใช้เส้นแดงหลายเส้น
21:18 <regenz> : อ้อ
21:18 <regenz> : กูรู้ละ
21:18 <regenz> : 01:16:236 (13) -
21:18 <regenz> : นี่
21:18 <regenz> : เมิ
21:18 <regenz> : เใิ
21:18 <regenz> : เมิงลองปรับ 1/3
21:18 <regenz> : แล้ววางดู
21:18 <regenz> : แล้วเปิด 25
21:19 <regenz> : คิดว่าตรงกว่า 1/4 ป่ะ
21:19 <indyinyou> : ใส่ 1/3 2ตัวแรก เหรอ
21:19 <indyinyou> : ฟังไม่ค่อยออกวะ
21:19 <regenz> : ให้ดูเฉพาะ เบอร์ 13
21:20 <regenz> : ต้องเปิด 25 อะนะ
21:20 <regenz> : กำลัง งงกลองเพลงนี้ช่วงรัวๆอะ
21:20 <regenz> : แม่ง 1/6 ก็ไม่ลง
21:20 <indyinyou> : เออ รู้แล้ว
21:20 <regenz> : 1/4 ก็ไม่ลง
21:20 <indyinyou> : มัน 1/3
21:20 <indyinyou> : จะใส่ไงดีวะเนี่ย
21:20 <regenz> : 00:58:672 (2) -
21:20 <regenz> : ไอ้ตัวนี้ตัวดีเลย
21:20 <indyinyou> : 55
21:21 <indyinyou> : ตัวปัญหา
21:21 <indyinyou> : ใส่มั่วไป
21:23 <regenz> : 01:31:749 (2,3,4,5,6,7,8) -
21:23 <regenz> : เช็คตรงนี้
21:23 <regenz> : มันไม่ได้รัวแผง
21:23 <regenz> : มันเป็น x xxxx
21:23 <indyinyou> : งั้นลบ3 ทิ้ง
21:23 <regenz> : v7,
21:24 <regenz> : อึมดีขึ้น
21:24 <regenz> : เซ็งไอ้พวกกลอง 1/3
21:24 <indyinyou> : อืม
21:24 <regenz> : เมิงตี 1/4 ไม่ได้หรอไอ้หอก
21:24 <indyinyou> : ไม่รู้จะทำไง
21:24 <regenz> : ลำบากพวกกู
21:24 <indyinyou> : ทำไมอะ
21:24 <regenz> : มาเสียเวลาหาอีก
21:24 <regenz> : ลงไม่ลง
21:24 <indyinyou> : 55
21:25 <indyinyou> : ใส่ 1/3 01:16:193- ไปแระ
21:25 <regenz> : อึมกูไม่มั่นใจเลย
21:25 <regenz> : มันไม่ลงเป๊ะ
21:25 <regenz> : ออฟเซตก็คิดว่าไม่น่าจะผิดเวอร์ขนาดนั้น
21:25 <indyinyou> : ไค หลังๆ หนักกว่านี้อีก
21:26 <regenz> : กูมี
21:26 <indyinyou> : กุฟังในโทรศํพ เอา
21:26 <regenz> : เมิง
21:26 <indyinyou> : สับ
21:26 <indyinyou> : -*-
21:26 <regenz> : ซิบหาไอ้ ziin
21:26 <regenz> : 55555555
21:26 <indyinyou> : 55
21:26 <regenz> : กูไม่รู้จะช่วยไงละ
21:26 <indyinyou> : ziin
21:26 <indyinyou> : ใครวะ
21:26 <regenz> : เกินความสามารถ
21:26 <regenz> : ไอ้คนเรื่องมาก
21:26 <regenz> : เรื่องเพลง
21:26 <indyinyou> : 55
21:26 <regenz> : มันเป็นนักดนตรีอะนะ
21:26 <indyinyou> : ปวดหัวเลย
21:26 <indyinyou> : เปิด 25 ทุกอัน กว่าจะเสร็จ
21:26 <regenz> : ให้หาเสียงฮิทซาว
21:26 <regenz> : อะไรมาแทนคีบอด
21:27 <regenz> : ที่จะแนะนำ
21:27 <regenz> : แต่ไม่มีก็ไม่เป็นไร
21:27 <regenz> : ระวังเรื่องกลองอย่างเดียว
21:27 <indyinyou> : อืม
21:27 <regenz> : ฮิทซาวดีแล้ว
21:27 <regenz> : แต่ช่วงไคทำดังๆหน่อย
21:27 <regenz> : จะได้มันๆ
21:27 <indyinyou> : ตาม เสียงร้องไป เนียนๆ เอา
21:27 <indyinyou> : ทำฮาดแล้ว ไม่อินเซนแระ
21:30 <regenz> : gvv
21:30 <regenz> : เออตูน
21:30 <regenz> : ลอง
21:31 <regenz> : เมิงเซพก่อนนะ
21:31 <regenz> : ลองเซพเป็น test
21:31 <regenz> : bpm117.03
21:31 <regenz> : offset2505
21:31 <indyinyou> : ซิบมาตอนไหน ขึ้นทียาว
21:31 <regenz> : มะกี้
21:32 <regenz> : 00:47:493 (9) -
21:32 <regenz> : ลบ
21:33 <indyinyou> : ลบโน๊ตนะ
21:34 <regenz> : เหมือนจะตรงแล้ว พอปรับบีพีเอมออฟเซต
21:34 <regenz> : 00:58:772 (2) -
21:34 <regenz> : ตรงนี้
21:34 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/205933
21:35 <regenz> : คิดว่าตรงขึ้นมะ
21:36 <indyinyou> : แปปนะ
21:36 <indyinyou> : หลอน
21:36 <indyinyou> : พอแก้ bpm
21:36 <regenz> : เมิงปรับออฟเซตยัง
21:36 <regenz> : resnap note ยังวะ
21:36 <indyinyou> : offset เท่าไหร่นะ
21:36 <indyinyou> : 2505
21:36 <regenz> : อึม
21:36 <regenz> : กูว่าตรงละ
21:36 <regenz> : ท่อนไคตรง
21:36 <regenz> : ไม่นับไอ้กลองบ้านั่นนะ
21:37 <indyinyou> : 117.30 หรือ 117.03
21:37 <regenz> : อันหลังสิวะ
21:37 <regenz> : เมิงปรับอันแรก ?
21:37 <indyinyou> : หลอนวะ พอแก้ แล้ว มันเละๆ
21:37 <indyinyou> : เออ
21:37 <indyinyou> : จำได้แระ
21:37 <indyinyou> : 55
21:37 <regenz> : เกรียน
21:37 <indyinyou> : กุเกรียนเองอะ
21:37 <regenz> : เมิงไปปรับผิดตรงไหน
21:38 <indyinyou> : ลืม re note
21:38 <regenz> : ไม่ต้องละ
21:38 <regenz> : ข่าวดี
21:38 <regenz> : จบไคสอง
21:38 <indyinyou> : ว่า
21:38 <regenz> : แม่งเบี้ยวอีกละ
21:38 <regenz> : กูยอมแพ้
21:38 <indyinyou> : 555
21:38 <regenz> : หัวกรวก
21:38 <regenz> : เพลง ฟาสกหาฟหากสฟหวก
21:38 <indyinyou> : กุบอกแล้ว
21:38 <indyinyou> : หลังๆ แม ่ง งง
21:39 <regenz> : เดวกูใส่แม่งหลายๆเส้นเลย
21:39 <indyinyou> : แล้ว เส้นเขียว ต้องแก้ปะวะเนี่ย
21:39 <indyinyou> : ไม่ต้องนี่หวา
21:41 <indyinyou> : อันหลัง ก้ดีขึ่นนะ
21:41 <indyinyou> : สไลอะ
21:42 <regenz> : 2505
21:43 <regenz> : offset
21:43 <regenz> : 117
21:43 <regenz> : .00
21:43 <indyinyou> : bpm 117 ไม่มี . นะ
21:43 <regenz> : อึม
21:45 <indyinyou> : เข้ แก้จน รี
21:45 <regenz> : ออฟเซตเดิม
21:45 <regenz> : นั่น
21:45 <regenz> : เมิงเอาออกได้นะ
21:45 <indyinyou> : เออ
21:45 <regenz> : ถ้าไม่ทำเสียงเคาะไม้
21:45 <indyinyou> : เอาไรออก
21:45 <regenz> : ออฟเซตสี่ร้อยอะ
21:45 <regenz> : ที่เสียงเคาะไม้กลองอะ
21:45 <regenz> : ถ้าไม่แมปก็เอาออก
21:45 <regenz> : ใช้ 2505
21:46 <indyinyou> : อันไหน
21:46 <indyinyou> : งง
21:46 <indyinyou> : อ้อ
21:46 <regenz> : ตอนแรกมัน 467 ไง
21:46 <indyinyou> : ไม่เอา
21:46 <regenz> : ก็เปลี่ยนไป 2505
21:46 <indyinyou> : เออ
21:46 <regenz> : ออฟเซตสองเส้น
21:46 <regenz> : เอาสี่ร้อยออกโลด
21:47 <indyinyou> : ทำไม เกม มันหลอนๆ วะ
21:47 <indyinyou> : แปป
L_P
why last map? i like your maps ( k-on! )
and are you accepting guest diff?
regenz
IRCmod
SPOILER
22:31 <indyinyou> : ว่างปะ
22:31 <indyinyou> : ลองฟังเสียงให้หน่อย
22:31 <regenz> : ลิ้งมา
22:31 *indyinyou is editing (HO-KAGO TEA TIME - Tenshi ni Fureta yo!!)[http://osu.ppy.sh/s/40568]
22:32 <indyinyou> : แค่ ไค 2 นะ
22:33 <regenz> : ออฟเซตนี่กูบอกเมิงหรอวะ
22:33 <indyinyou> : เออ
22:34 <indyinyou> : ดัน ต้อง 45 อะถึงหาตังได้
22:34 <indyinyou> : เซ็ง
22:35 <regenz> : 01:08:915 (5) - หัวครวยมาก
22:35 <regenz> : 01:10:966 (3) -
22:35 <regenz> : เช่นกัน
22:35 <indyinyou> : 55
22:35 <indyinyou> : เออ
22:35 <indyinyou> : ลองใส่ดู
22:35 <indyinyou> : นึกว่ามาได้
22:36 <regenz> : 01:30:325 (5) - เหมือนตัวนี้เกินๆมานะ
22:38 <regenz> : เสียงวิสเทิลนี่อะไรวะ
22:39 <indyinyou> : เสียงกลองไง
22:39 <regenz> : โนๆๆ
22:39 <regenz> : เสียงฟึมๆๆ
22:39 <regenz> : ไม่ใช่กลอง snare
22:39 <indyinyou> : ไม่รู้วะ
22:39 <regenz> : วิสเทิล c1
22:40 <regenz> : เออ
22:40 <regenz> : เมิงลอง
22:40 <regenz> : นะ
22:40 <regenz> : เสียงวิสเทิลอะ
22:40 <regenz> : แบบปกติ
22:40 <regenz> : เลยนะ
22:40 <indyinyou> : อือ
22:40 <indyinyou> : โน๊ตตัวไหน
22:40 <regenz> : ตรงที่ กดคีบอดอะ
22:40 <regenz> : 01:41:735 (3) -
22:40 <regenz> : หัวตรงนี้
22:40 <regenz> : ลองวางดู
22:40 <regenz> : เสียงกด คีบอดแบบนี้อะ
22:41 <regenz> : แบบกดแม่งหลายๆปุ่มอะ
22:41 <indyinyou> : วิสปกติเลยนะ
22:41 <regenz> : เออ
22:41 <regenz> : ลองดู
22:41 <regenz> : ไปลบ custom c1 ออก
22:41 <regenz> : ตัวตอมวิส 1
22:41 <indyinyou> : N หรือ S
22:42 <regenz> : S si wa
22:42 <indyinyou> : 55
22:42 <indyinyou> : เออ
22:42 <indyinyou> : ก้พอได้
22:42 <regenz> : ลองดูว่าเข้าไหม
22:42 <regenz> : ลองใส่ไปเรื่อยๆดู
22:42 <indyinyou> : อืม
22:43 <regenz> : ใส่ได้ทุกท่อนนะ
22:43 <regenz> : แต่เมิงต้องคอยดูว่ามันตรงไหน
22:43 <indyinyou> : ลองแปป
22:43 <regenz> : มันซ้ำๆกันแหละ
22:45 <indyinyou> : แบบนี้ปะวะ เด๋วค่อยลองฟัง กุไม่แน่ใจว่าเข้าใจถูกป่าว
22:46 <regenz> : 02:54:684 (11) -
22:46 <regenz> : ตัวนี้ลง 1/6
22:46 <regenz> : 02:54:641
22:46 <regenz> : ตรงนี้
22:46 <indyinyou> : จะกดได้เหรอวะ กลัวกดไม่ได้
22:46 <regenz> : สไลเดอร์ไง
22:46 <regenz> : 02:54:641 (11,1) - ทำเป็นสไลเดอร์
22:48 <regenz> : 02:56:607 (6,7,8) - ลืมเสียงกลอง
22:49 <indyinyou> : ทำให้ดูหน่อยดิ 1/6 ลงไหนหวา
22:50 <regenz> : 03:14:043 (7,8,9,10) -
22:50 <regenz> : เอา
22:50 <regenz> : วงกลมปกติเหอะ
22:50 <indyinyou> : 55
22:51 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/227168
22:55 <regenz> : ที่เหลือไม่เจอละ
22:55 <indyinyou> : เมา 1/6 วะ
22:55 <regenz> : เพลงแม่ง เหี้ยมาก
22:55 <indyinyou> : กุมองเส้นไม่ออก
22:55 <regenz> : เดว 1/4 1/6
22:56 <regenz> : กูไม่ได้มอง
22:56 <regenz> : กูฟังเอา
22:56 <indyinyou> : ไม่ๆ
22:56 <regenz> : กด 25
22:56 <indyinyou> : จะใส่อะ
22:56 <indyinyou> : ไม่รู้เสียงไหน
22:56 <regenz> : กดขยายสิวะ
22:56 <indyinyou> : อืม
22:56 <indyinyou> : มองไม่เห็น
22:56 <indyinyou> : เกรียนมาก
22:56 <indyinyou> : 55
22:56 <regenz> : กด +
22:56 <regenz> : สลัด
22:56 <indyinyou> : ไม่
22:56 <indyinyou> : ของบอมมันเส้นน้อยอะ
22:59 <regenz> : อ้อ
22:59 <regenz> : เทคนิคกู
22:59 <regenz> : เมิงกดแถบ timing
22:59 <indyinyou> : ไม่ใส่แระ
22:59 <indyinyou> : ตากุ
22:59 <regenz> : แล้วกด +
22:59 <indyinyou> : มองไม่ค่อยเห็น
22:59 <regenz> : กดเรื่อยๆเลย
22:59 <indyinyou> : ง่วง = =
22:59 <indyinyou> : กดแล้ว
22:59 <regenz> : ไรวะ
22:59 <indyinyou> : 55
23:00 <regenz> : แล้วเสียงเปียโนเป็นไง
23:00 <regenz> : ดีป่ะ
23:00 <regenz> : เสียงคีบอด
23:00 <indyinyou> : อัพแล้วอะ
23:00 <regenz> : เออชั่งแม่งเหอะเหมือนกัน
23:00 <regenz> : แปป
23:00 <indyinyou> : กำลัง งงๆ
23:00 <indyinyou> : เริ่มท่อน 2 นะ
23:00 <indyinyou> : ไม่รู้เข้าใจถูกป่าว
23:00 <regenz> : ทำไมใส่ไม่หมดวะ
23:00 <regenz> : ถูกแล้ว
23:01 <indyinyou> : ใส่ทุกโน๊ตเลยอะนะ
23:01 <regenz> : 01:45:838 (3) - หัวสามอีก
23:01 <regenz> : อึม
23:01 <regenz> : ลองดู
23:01 <indyinyou> : อืม
23:01 <indyinyou> : จะน๊อค = =
23:01 <indyinyou> : สงสัยถึงเวลา
23:01 <indyinyou> : เลเวลไรแล้วนะ
23:01 <regenz> : อึมค่อยทำวันหลัง
23:01 <regenz> : เอามาโพส kudosu
23:01 <regenz> : แปป
23:01 <regenz> : กูเหี้ย
23:01 <regenz> : เอาหมด
23:01 <regenz> : 5555
23:01 <indyinyou> : ไม่ เด๋วรอไง
23:02 <indyinyou> : ถ้าเลเวลห่าง
23:02 <indyinyou> : มันไม่ได้
23:02 <regenz> : 39/34
23:02 <indyinyou> : อือ
23:02 <regenz> : เหนื่อย
23:02 <indyinyou> : พรุ่งนี้
23:02 <indyinyou> : น่าจะได้
23:02 <regenz> : save log pap
Topic Starter
indyinyou
:shock:
mintong89
...
regenz
ねぇ 思い出のカケラに
Nee Omoide no kakera ni
นี่ จำความทรงจำเหล่านี้ได้มั้ย
名前をつけて保存するなら
Namae wo tsukete hozon suru nara
ชื่อของความทรงจำบทใหม่นี่
“宝物” がぴったりだね
“Takaramono” ga pittari da ne
มันเป็นเหมือนดั่งทรัพย์สมบัติของฉัน


そう ココロの容量が
Sou Kokoro no youryou ga
ช่องว่างต่างๆในหัวใจ
いっぱいになるくらいに 過ごしたね 
Ippai ni naru kurai ni Sugoshita ne
ถูกเต็มเต็มด้วยความทรงจำเหล่านี้
ときめき色の毎日
Tokimeki iro no mainichi
ทำให้รู้สึกตื่นเต้นทุกวันเลยล่ะ



なじんだ制服と上履き
Najinda seifuku to uwabaki
ทั้งชุดยูนิฟอร์มทั้งรองเท้า
ホワイトボードの落書き
HOWAITOBOODO no rakugaki
ทั้งกระดานไวท์บอร์ดนั้นด้วย
明日の入り口に
Ashita no iriguchi ni
ถ้าถึงวันพรุ่งนี้ล่ะก็
置いてかなくちゃいけないのかな
Oitekanakucha ikenai no kana
อาจจะต้องจากมันไปก็ได้


でもね、会えたよ! すてきな天使に
Demo ne, Aeta yo! Suteki na tenshi ni
แต่ว่านะ เราเหมือนกับได้เจอเทพธิดา
卒業は終わりじゃない
Sotsugyou wa owari ja nai
ถึงจะจบการศึกษาไปแล้ว แต่มันก็ไม่ได้จบแค่นี้
これからも仲間だから
Kore kara mo nakama dakara
เพราะว่าพวกเราจะยังคงเป็นเพื่อนกันเหมือนดั่งวันนี้
一緒の写真たち おそろのキーホルダー
Issho no shashintachi Osoro no KII HORUDAA
มาถ่ายรูปร่วมกันเถอะ เพื่อสานต่อความสัมพันธ์ของพวกเรา
いつまでも輝いてる
Itsumade mo kagayaiteru
เปล่งประกายอยู่ด้วยกัน
ずっと その笑顔 ありがとう
Zutto Sono egao Arigatou
รอยยิ้มของเธอที่มีมาตลอดนั้น ขอบคุณมากๆนะ



ねぇ 桜の木もちょっと
Nee Sakura no ki mo chotto
นี่ ต้นซากุระเหล่านี้น่ะ
背丈が伸びたみたい
Setake ga nobita mitai
ดูมันสูงจังเลยเนอะ
見えないゆっくりなスピードでも
Mienai yukkuri na SUPIIDO demo
ไม่รู้ว่าความเร็วมันมีเท่าไหร่กัน


きっと あの空は見てたね
Kitto Ano sora wa miteta ne
ลองมองไปบนท้องฟ้าดูสิ
何度もつまずいたこと
Nando mo tsumazuita koto
มีเรื่องอะไรบ้างที่ทำพลาดไป
それでも 最後まで歩けたこと
Sore demo Saigo made aruketa koto
แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังเดินไปจนสุดทางได้


ふわり放課後の廊下に
Fuwari houkago no rouka ni
ทางเชื่อมอาคารในยามหลังเลิกเรียน
こぼれた音符の羽根
Koboreta onpu no hane
ขนนกที่เรียงร้อยเป็นโน้ตเพลง
ふかふか積もるまで
Fukafuka tsumoru made
ทุกสิ่งที่สะสมรวมกันไว้
このままでいれたらいいのにな
Kono mama de iretara ii no ni na
ถึงตอนนี้มันก็ยังคงอยู่ที่นี่


でもね、ふれたよ! 愛すべき天使に
Demo ne, fureta yo! Aisubeki tenshi ni
แต่ว่านะ รู้บ้างมั้ย ! ความรักของนางฟ้าน่ะ
ただいまって言いたくなる
Tadaima tte iitaku naru
อยากบอกว่า จะกลับมาจังเลย
この場所は変わらないよ
Kono basho wa kawaranai yo
ในสถานที่ที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลง
メールの受信箱
MEERU no jushinbako
เมลล์ที่อยู่ในกล่องจดหมาย
〇(マル)したカレンダー
Maru shita KARENDAA
เครื่องหมายวงกลมที่ทำไว้ที่ปฏิทิน
とびきりの夢と出会いくれた
Tobikiri no yume to deai kureta
ทำให้ได้พบกับความฝันที่แสนวิเศษ
音楽にありがとう
Ongaku ni arigatou
ท่วงทำนองทั้งหมดนั้น ขอบคุณมากๆนะ


駅のホーム 河原の道
Eki no HOOMU Kawara no michi
บนทางกลับบ้าน ใกล้ๆกับริมแม่น้ำ
離れてても 同じ空見上げて
Hanaretete mo Onaji sora miagete
ถึงแม้ว่าพวกเราจะต้องแยกกัน แต่ก็ยังอยู่ใต้ท้องฟ้าเดียวกัน
ユニンで歌おう!
YUNIZON de utaou!
ได้ร้องเพลงด้วยกัน

でもね、会えたよ! すてきな天使に
Demo ne, Aeta yo! Suteki na tenshi ni
แต่ว่านะ เราเหมือนกับได้เจอเทพธิดา
卒業は終わりじゃない
Sotsugyou wa owari ja nai
ถึงจะจบการศึกษาไปแล้ว แต่มันก็ไม่ได้จบแค่นี้
これからも仲間だから
Kore kara mo nakama dakara
เพราะว่าพวกเราจะยังคงเป็นเพื่อนกันเหมือนดั่งวันนี้
大好きって言うなら 大大好きって返すよ
Daisuki tte iu nara Dai daisuki tte kaesu yo
อยากจะบอกว่า “ฉันรักเธอมาก” จะพูดอีกรอบก็ได้ “รักเธอมากๆเลย”
忘れ物もうないよね
Wasuremono mou nai yo ne
อย่าได้ลืมสิ่งต่างๆไปเลยนะ
ずっと 永遠に一緒だよ
Zutto Eien ni issho da yo
พวกเราจะอยู่ด้วยกันตลอดกาล
regenz
เอาไปแค่ lyric ละกัน sb ทั้งเพลงมันเหนื่อย มีแต่ sb lyric ญี่ปุ่น

Download: SB.zip

Download: HTT - Tenshi ni Fureta yo! (indyinyou).osb
Tshemmp
Good map, star.
Guy
Hi. from #mod req. I love this song <3

most suggestion ;)



 [Insane]

 Beat snap divisor please use a quarter.(1/4)
 ● 00:07:376 (4) - x:421 y:334
 ● 00:25:838 (7) - 00:25:069 (6) copy and Ctrl+H
 ● 00:26:607 (8) - stack to 00:24:812 (5)
 ● 00:28:915 (5) - 00:27:889 (3) copy and Ctrl+H
 ● 01:30:710 (7) - x:307 y:333 ( 01:30:453 (5) copy and Ctrl+H )
 ● 01:57:633 (2) - x:331 y:237
 ● 01:59:428 (7) - x:201 y:110 ( 01:58:915 (5) copy and Ctrl+H )
 ● 04:14:299 (3,4,5,6,1) - Bad shape
 ● 04:18:274 (9,10,11,12) - ^


 [Hard]

 Beat snap divisor please use a quarter.(1/4)
 ● 03:22:761 (6) - x:330 y:254 ( 03:22:248 (4) copy and Ctrl+H)
 ● 03:23:274 (8) - x:331 y:104 ( 03:21:735 (2) copy and Ctrl+H)
 ● 03:41:222 (7) - x:324 y:266 ( 03:40:710 (5) copy and Ctrl+H)
 ● 03:41:479 (8) - x:365 y:192 ( 03:40:453 (4) copy and Ctrl+H)
 ● 03:41:735 (9) - x:402 y:116 ( 03:40:197 (3) copy and Ctrl+H)


That's all 8-)
Very good map! Good luck~
regenz
จัดไปดาววันเกิด
regenz
IRC MOD


15:38 <indyinyou> : d;p
15:38 <indyinyou> : ลงเนสไหม
15:38 <indyinyou> : ไวๆ
15:38 <regenz> : ไม่ลงๆ
15:38 <indyinyou> : เออ
15:38 <regenz> : กูจะอ้วกเนี่ย
15:38 <indyinyou> : แล้วแต่
15:38 <regenz> : เพิ่งตื่น
15:38 <regenz> : นอนยาวเลย
15:38 <regenz> : แม่งเหนื่อย
15:38 <indyinyou> : เออ
15:38 <indyinyou> : แล้วแต่วะ
15:38 <regenz> : เวลา
15:38 <regenz> : ลงเนสเสร็จ
15:38 <regenz> : มันจะพิมเลขมากัน
15:38 <regenz> : เลขไรวะ
15:38 <regenz> : 72 92
15:39 <indyinyou> : ไม่รู้วะ
15:39 <regenz> : เวลาบอสตาย
15:39 <indyinyou> : เลขเยอะ ของเยอะมั๊ง
15:39 <regenz> : ไม่รู้แม้งพิมกัน
15:39 <regenz> : ได้เพลท wise มา
15:39 <indyinyou> : อือ
15:39 <regenz> : ของขายได้รวมๆกัน 94ทอง
15:39 <regenz> : เมื่อวาน
15:39 <indyinyou> : กุลงกันเลยนะ
15:39 <regenz> : อึมลงเลย
15:39 <indyinyou> : อุตสา รอ
15:39 <indyinyou> : สาด
15:40 <regenz> : กูลง ทุ่มสองทุ่มอะ
15:40 <regenz> : เหลือไว้ลงกับกูสักสองรอบดิ
15:40 <regenz> : ฮ่าๆ
15:40 <indyinyou> : เออ
15:40 <regenz> : พรีสแม่งหาตี้ง่ายจริงๆ
15:40 <indyinyou> : เออ
15:40 <regenz> : เมื่อวานแม่งให้กูไปซัพ
15:40 <regenz> : ไปแท้งวัวดำด้วย
15:40 <regenz> : โดนขวิดเกือบม่อง
15:40 <regenz> : โคตรแรง
15:40 <regenz> : สองพัน
15:40 <indyinyou> : แรง
15:40 <indyinyou> : อย่าแท้ง
15:40 <regenz> : แต่คนอื่นโดนที ค่อนหลอด
15:40 <regenz> : สาด
15:40 <regenz> : มีแต่เมจ กับ นู
15:40 <regenz> : 55
15:40 <regenz> : แม่งไล่ไปแท้ง
15:41 <regenz> : ไม่ได้แท้งหรอก
15:41 <regenz> : ยิงแลื้ววิ่งหนี
15:41 <regenz> : ถ่วงเวลา
15:41 <regenz> : รอ ตัวขาวตาย
15:41 <indyinyou> : 55
17:43 <regenz> : ม๊อด
17:43 <indyinyou> : เออ
17:43 <indyinyou> : โพสเอา kd
17:44 <regenz> : มีไม่เยอะ
17:44 <regenz> : 04:09:812 (13,14) -
17:44 <indyinyou> : อืม
17:44 <regenz> : กูว่าทำ x xx เสียงดีกว่า xxxx
17:44 <regenz> : เพราะมันเป็นเบส
17:44 <regenz> : ตรงที่เว้น
17:44 <regenz> : นอกนั้นพยายามหาอยู่แต่ดูๆแล้วมีอะไรยกเว้นสไลเดอร์อุบาตๆ
17:44 <regenz> : 555
17:45 <indyinyou> : 555
17:45 <indyinyou> : อนาจ
17:45 <indyinyou> : ลงเนสป่าว
17:45 <regenz> : คือเรียงไม่สวย
17:45 <indyinyou> : 04:09:940 - เอาออก ?
17:45 <regenz> : ไม่รอม๊อดเสร็จก่อนหรอวะ
17:45 <indyinyou> : เออ
17:45 <regenz> : ใช่
17:45 <indyinyou> : ไงก้ได้
17:45 <regenz> : ตรงนั้นแหละ
17:45 <regenz> : 04:12:505 (4,5,6) - พวกแบบเนี้ยน่าจะเรียงโค้งๆ
17:46 <regenz> : 04:14:299 (3,4,5,6,1) - เวลาเรียงให้มันโค้งมนได้รูปทำแบบนี้
17:46 <indyinyou> : อ้อ
17:47 <indyinyou> : http://osu.ppy.sh/ss/308313
17:47 <indyinyou> : ได้ปะวะ
17:47 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/308316
17:47 <regenz> : คือเอาวงกลมละแวกนั้นมาเป็นตัววัด
17:47 <regenz> : แล้วเอา grid snap ออก
17:47 <regenz> : แล้ววางให้ขอบสีขาวชนกับขอบกลมๆของอีกวงกลม
17:47 <regenz> : พอดี
17:48 <regenz> : ได้
17:48 <regenz> : 04:18:274 (9,10,11,12) - พวกนี้อะถ้าทำ มาสเต้อพีส จริงๆ
17:48 <regenz> : ทำแบบกูโลด
17:48 <regenz> : มันโค้งระเบียบจัดเลยแหละ
17:48 <regenz> : โอเคต่อไป
17:48 <regenz> : โน๊ตของดิฟ insane
17:48 <indyinyou> : ไร คือ มาสเต้อฟีสวะ
17:49 <regenz> : แปลว่าผลงานชิ้นเอก
17:49 <indyinyou> : 55
17:49 <regenz> : ต่อไปเรื่องการจั้ม
17:49 <indyinyou> : ไม่ต้องขนาดนั้นมั้ง
17:49 <regenz> : 04:18:915 (1,2,3,4) - แบบนี้
17:49 <regenz> : มันตรงๆเกินไป
17:49 <regenz> : 04:19:171 (2,3) -
17:49 <regenz> : ลองกด ctrl R ดู
17:49 <regenz> : เกทยัง
17:50 <indyinyou> : ไม่เกต
17:50 <indyinyou> : สลับกัน
17:50 <regenz> : อึม
17:51 <regenz> : แบบนี้เรียกโดดไข้ว
17:51 <regenz> : แต่ถ้าทำ เยอะๆ AR ต้อง 8 นะ
17:51 <indyinyou> : อย่าเลย เด๋วมันยาก
17:52 <regenz> : บอกตรงๆ insane เมิง ฮาด
17:52 <regenz> : 555
17:52 <regenz> : กากมากส์
17:52 <regenz> : ง่าย
17:52 <indyinyou> : 555
17:52 <regenz> : 00:06:607 (1,2,3,4) - นี่ก็ด้วย
17:52 <regenz> : ก๊อปปี้ชัดๆ
17:52 <indyinyou> : สุดๆ
17:52 <indyinyou> : 55
17:52 <regenz> : 00:08:402 (3,4,5) - นี่ด้วย
17:52 <indyinyou> : วางแบบ สิ้นคิด
17:52 <regenz> : กูจำได้
17:53 <regenz> : 00:35:581 (2) - มันยัง
17:53 <regenz> : ไม่ตรงกลางเด๊ะๆ
17:54 <regenz> : ต้องขยับมาหน่อย
17:54 <regenz> : เห็นเม็ดตรงกลางป่ะ
17:54 <regenz> : ให้กลางฉากพอดีเลย
17:54 <indyinyou> : เห็น
17:57 <regenz> : 00:39:684 (1,2) -
17:58 <indyinyou> : เออ
17:58 <regenz> : http://puu.sh/t2lh
17:58 <regenz> : แบบนี้
17:59 <regenz> : 00:41:735 (1,2,3,4) -
17:59 <regenz> : http://puu.sh/t2lN
18:00 <regenz> : 00:55:581 (1,2,3,4) - อันนี้มันน่าจะดูดีกว่านี้
18:00 <regenz> : นี้มันเหมือนขี้เกียจทำเกินไป
18:00 <indyinyou> : 55
18:00 <indyinyou> : ขนาดนั้นเลยเหรอวะ
18:00 <regenz> : แทงใจดำหรอวะ
18:00 <regenz> : 55
18:02 <indyinyou> : 00:43:603 ตรงนี้อะ
18:02 <indyinyou> : ที่รัว 3
18:02 <indyinyou> : 00:43:603 -
18:02 <indyinyou> : ต้องโดดอีกปะ หรือ เรียงธรรมดา
18:03 <regenz> : โดดไรหว่า
18:04 <indyinyou> : หรือ NC 00:42:248 -
18:04 <regenz> : ไม่ต้องหรอกมันง่าย
18:04 <indyinyou> : เออ
18:05 <regenz> : 00:55:581 (9,10,11) - ไอ้ที่บอกเนี่ย
18:05 <regenz> : ลองแก้สไลเดอร์หน่อยๆ
18:05 <regenz> : ทับๆกันมันพื้นๆไม่มีศิลป์ไงไม่รู้
18:05 <indyinyou> : เออ
18:05 <indyinyou> : เด๋วแก้
18:07 <regenz> : 01:07:633 (8,1,2,3,4) - แบบนี้ๆ
18:07 <regenz> : เรียงให้เป็นตัว M สวยๆหน่อย
18:07 <regenz> : ไอ้คนม๊อดกู
18:07 <regenz> : ผิด เสี้ยวนึงแม่งยังเอา
18:07 <regenz> : มากเรื่องสัด
18:07 <indyinyou> : 55
18:08 <regenz> : 01:16:094 (12,13,1) - พวกรัวสามพวกนี้โช็คแล้ววางให้โค้งสวยๆให้หมดเลย
18:08 <indyinyou> : ได้
18:09 <regenz> : 01:19:428 (7,8) - ตรงนี้กูว่าทำเป็น สไลเดอร์ รีเทิน กับ วงกลมจะเข้ากว่า
18:09 <indyinyou> : รีตรงไหน
18:09 <regenz> : รีแรก
18:09 <indyinyou> : วงกลมหลัง รีเหรอ
18:09 <regenz> : รีก่อนแล้ววง
18:09 <indyinyou> : อ้อ
18:10 <regenz> : จุดอ่อนของตูน
18:10 <regenz> : ตอนนี้นะ
18:10 <regenz> : ดูๆแล้ว
18:10 <regenz> : โน๊ตตรงทำนอง
18:10 <regenz> : แต่ขาดเรื่องทำแมปให้มันสนุก
18:10 <regenz> : เพราะโน๊ตมันค่อนข้างเดิมๆมากๆ
18:10 <indyinyou> : 55
18:10 <indyinyou> : ทำเองเล่นเอง ยังไม่อยากจะผ่าน
18:10 <indyinyou> : แสรด
18:11 <regenz> : โห
18:11 <regenz> : กากขนาดนั้นเลย
18:11 <indyinyou> : เออ
18:12 <regenz> : 02:18:915 (4,5,6) - สาดก๊อปท่อนเดิมชัดๆ
18:14 <regenz> : 03:17:120 (1) - ไอ้พวกนี้โดนแน่ๆ
18:14 <regenz> : สไลเดอร์จู่ๆช้าเนี่ย
18:14 <regenz> : 03:15:325 (1,1) - เหมือนกันเด๊ะ
18:14 <regenz> : แต่สั้นกว่าครึ่งนึง
18:15 <indyinyou> : พิมาเลย เด๋ว ตามดู
18:15 <regenz> : 03:39:940 (5,6,7,8,9,10) - จังหวะแบบนี้ สมควรโดดชัดๆ
18:15 <regenz> : ดันไม่โดด
18:18 <regenz> : 03:39:940 (1,2,3,4,5,6) - เช่นโดด หกเหลี่ยมแบบนี้
18:18 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/308356
18:18 <regenz> : ไปดัดแปลงเองไรแบบนี้
18:18 <regenz> : แต่จังหวะมันให้มากๆ
18:21 <regenz> : ไปฮาดนะ
18:21 <regenz> : 00:10:710 (1) -
18:21 <indyinyou> : แปปรอ
18:21 <indyinyou> : เช๊คก่อน
18:21 <indyinyou> : 5 นาที
18:21 <regenz> : อึม
18:23 <indyinyou> : แล้ว ctrl + H นี่อะะไรวะ
18:24 <regenz> : พวกหมุนขึ้นบนล่างสลับกัน
18:24 <indyinyou> : อ้อ
18:24 <indyinyou> : มีคนม๊อดให้กุ ใช้
18:29 <indyinyou> : ถึง ไค 3 แระแปป
18:29 <regenz> : อึมไม่ต้องรีบ
18:29 <regenz> : ทำช้างานออกมาดี
18:29 <regenz> : ดีกว่า
18:29 <indyinyou> : กุเมื่อย
18:35 <regenz> : http://www.youtube.com/watch?v=IDIPozMiiFc
18:35 <regenz> : โหดสาด
18:35 <regenz> : เทคนิคสลับปืนยิง
18:35 <indyinyou> : แสรดให้กุเสร็จก่อน
18:35 <indyinyou> : ไม่โดดได้ปวะ
18:35 <indyinyou> : ขี้เกียจทำโดด
18:36 <regenz> : ได้แต่แมปมันไม่ใช่ insane
18:36 <regenz> : ถ้างั้น
18:36 <regenz> : เพราะสไลเดอร์ช้า
18:36 <regenz> : บีพีเอมก็ต่ำ
18:36 <indyinyou> : เออ เด๋วจัดแปป
18:36 <regenz> : ไม่ต้องรีบกูดูคอนทรา
18:36 <regenz> : ยี่สิบนาทีจบ
18:36 <regenz> : 55
18:38 <indyinyou> : เสร็จ
18:38 <indyinyou> : เด๋ว ต้องเช๊คอีกรอบ
18:39 <regenz> : เช็คเสร็จละบอก
18:39 <indyinyou> : บอมเช๊คอะ
18:39 <indyinyou> : ไม่ใช่ตูน
18:39 <regenz> : เอ้า
18:39 <indyinyou> : ให้บอมเช๊คอีกรอบ
18:39 <indyinyou> : ว่าลืมแก้ไหนบ้าง
18:39 <regenz> : gvvvu
18:39 <regenz> : ไอ้พวกสไลเดอร์ช้า
18:39 <regenz> : นิวคอมโบให้หมดเลย
18:40 <regenz> : 00:28:915 (5) -
18:40 <regenz> : ลบทิ้ง
18:41 <indyinyou> : ลบไมอะ
18:41 <regenz> : 00:27:889 (3) - ก๊อปนี้วางลงไปแทน
18:41 <regenz> : แล้วกด ctrl h
18:41 <regenz> : แล้วเอา return ออกรอบนึง
18:41 <regenz> : มันจะตรงกัน
18:41 <indyinyou> : เออ
18:41 <indyinyou> : ได้แล้ว
18:41 <indyinyou> : เด๋วนี้เขาทำแบบนี้กันเหรอวะ
18:41 <regenz> : ใช่
18:42 <regenz> : เดวนี้เทคนิคเยอะ
18:43 <regenz> : 01:16:094 (12,13,1) - เรียงให้โค้ง
18:44 <regenz> : 02:18:915 (4,5,6) - 55
18:44 <regenz> : ไอ้แบบนี้เห็นสามรอบละ
18:44 <indyinyou> : 555
18:44 <regenz> : รอดตาคนอื่นแต่ไม่รอดกู
18:45 <indyinyou> : 2 รอบพอ
18:45 <indyinyou> : แสรด
18:45 <indyinyou> : ท่อน ร้อง แบบนี้ มี 2
18:45 <regenz> : น่าจะเปลี่ยนชื่อดิฟ
18:45 <regenz> : เป็น easy normal hard พอ
18:45 <indyinyou> : อืม
18:45 <regenz> : เพลงช้า ต่อให้มันมีรัวไงๆก็ฮาดได้
18:45 <regenz> : 02:40:197 (5,6,7) - เรียงใหม่
18:46 <regenz> : 02:46:607 (1) - เอาเส้นขาวให้มันตรง
18:46 <regenz> : มัน งออยู่
18:46 <regenz> : กดสไลเดอร์ดู
18:48 <regenz> : อึมไปฮาดละ
18:48 <indyinyou> : อืม
18:48 <regenz> : 00:08:402 (3) - พวกสไลเดอร์ช้า
18:48 <indyinyou> : แต่โน๊ตมันติดเยอะนะ ถ้าจะเปลี่ยน เป็น นอมอลอะ ดิฟฮาด
18:48 <regenz> : นิวคอมโบให้เขาเห็นด้วย
18:48 <regenz> : ไม่เป็นไร
18:49 <regenz> : ไม่ต้องเปลี่ยนก้ได้งั้น
18:49 <regenz> : เพราะสไลเดอร์แม่งมีสไลเดอร์ช้า
18:49 <regenz> : เดวโดนด่า
18:50 <regenz> : 00:39:428 (1) - เหมือนเดิม ก๊อป สาม ctrl h
18:50 <regenz> : 01:13:274 (3,5) - ขยับห้าไปขวาหน่อย
18:50 <regenz> : มันทับกับสามอยู่
18:51 <regenz> : 01:30:710 (6,7) - เหมือนกัน ก๊อป ctrlh
18:52 <regenz> : 02:17:889 (1,3) - ทับกันหาทางแก้
18:53 <regenz> : 02:25:069 (6) - หัวกับหางมันยังไม่ตรงกัน
18:53 <regenz> : วิธีเช็คนะ
18:53 <regenz> : จำเลขข้างบนไว้
18:53 <regenz> : บนขวา
18:53 <regenz> : แล้วกด ctrl R
18:53 <regenz> : มันจะมีเลขตัวนึงที่ต้องเหมือนกัน
18:53 <regenz> : ถ้าไม่เหมือนแปลว่ามันยังไม่อยู่ในระนาบเดียวกัน
18:54 <regenz> : 03:19:428 (3) - เออแบบนี้อะดี
18:55 <regenz> : 03:21:479 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - มันยังไม่เป็นรูปหัวใจดีนะ
18:56 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/308394 ทำให้มันผอมๆหน่อย
18:56 <regenz> : 03:38:402 (2) - เช็คให้ระนาบเดียวกัน
18:57 <regenz> : 04:00:453 (5,7) - ทับกันแก้
18:57 <regenz> : 04:20:710 (3) - อย่าลืมนิวคอมโบตัวพวกนี้
18:58 <regenz> : แล้วไปนิวต่อจากตัวหลังนั้นด้วยอย่าลืม
18:58 <regenz> : เสร็จแล้วเรียก จะนอมอลต่อ
18:58 <regenz> : ไปดูคอนท้าก่อน
18:58 <regenz> : ไม่เคยน๊อก
18:58 <regenz> : ยากสาด
18:58 <regenz> : ภาคสาม
19:06 <indyinyou> : เสร็จ
19:06 <regenz> : ิอึม
19:06 <indyinyou> : กุเคยเล่น นะ แต่ จำไม่ได้แล้ว มัน รางๆ วะ
19:06 <regenz> : นอมอล
19:06 <indyinyou> : จำได้ ติดตา ส่วนใหญ่ FF6
19:06 <indyinyou> : เล่นบ่อยสุด
19:07 <regenz> : 00:29:171 (2,3) - ก๊อป สอง แทนสาม
19:07 <regenz> : เหมือนเดิม
19:07 <regenz> : ก๊อปสอง ctr;h
19:07 <regenz> : ctr; r
19:08 <regenz> : 00:47:633 (1) - เช็ค x ให้เท่ากัน
19:08 <regenz> : บนล่าง
19:10 <regenz> : 00:51:735 (1,2,3,4) - ตรงนี้ทำสไลเดอร์แบบ ก๊อปเอาให้มันเหมือนกัน
19:10 <regenz> : ใช้ ctrl h j r ผสมๆกัน
19:10 <regenz> : ลองดู
19:10 <regenz> : 01:16:351 (1) - 555 เทพไปไหม
19:10 <regenz> : ยังจะทำได้อีกนะ
19:11 <regenz> : 01:40:966 (1) - เช็ค y เท่ากัน
19:12 <regenz> : 02:28:146 (4,5) - เอาให้เหมือนกัน
19:13 <regenz> : 02:37:120เพิ่ม โน๊ต
19:15 <regenz> : 02:52:761 (4) - ตรงนี้
19:15 <regenz> : รีเทินแค่รอบเดียวแล้ว เอาวงกลมไปสองอัน
19:16 <regenz> : 03:06:351เพิ่มโน๊ต
19:17 <regenz> : 03:19:428 (1) - มันยังเบี้ยวๆนิดๆนะ
19:19 <regenz> : หมดละ
19:23 <indyinyou> : เออ ใจหมด
19:24 <regenz> : โพสนะ
19:24 <indyinyou> : *มาก
19:24 <indyinyou> : อืม
[CSGA]Ar3sgice
from my queue


General

  1. combo 4 brighter..?
Normal

  1. try to add a little more notes for 750+ combo?
  2. 01:16:351 (1) - 3rd sliderpoint (440,320) 4th (488,188) end (368,120) it looks better to me
  3. 01:18:402 (2) - ^
  4. fine in general
Hard

  1. 00:54:812 (6) - symmetric with (5)?
  2. 01:22:505 (5) - move to (328,300)/?
  3. 02:51:735 (3,4,5) - move right a little
  4. 03:41:735 (9) - symmetrical with 3?
  5. 04:16:607 (6) - symmetrical?
  6. nice map
Insane

  1. 00:46:351 (6) - http://up.ppy.sh/files/screenshot472.jpg
  2. 00:58:787 (6) - move to 00:58:915 (6) and remove 1 reverse, vocal starts there
  3. 01:07:120 (7) - this is out of the grids
  4. 01:24:299 (1) - http://up.ppy.sh/files/screenshot473.jpg
  5. 01:30:069 (3) - http://up.ppy.sh/files/screenshot474.jpg this is 3/4, not 1/2s in the song... you can also try "x ox ox" rhythm
  6. 02:23:017 (3) - doesn't look good...
  7. 02:47:659 - this part is good
  8. some sliders can be made better 0.0
A calm map 0.0 but I think Insane needs more work, it's a bit too monotonous, needs some highlight parts

Good luck~
Megurine Luka
/Queue

Unrankable if in red and bold
Consider if in bold only
Suggested if in normal font
[General]

Hmm I'm not sure but DJPOP has a ranked version which has different artist with your map. http://osu.ppy.sh/b/74074. I think if there's no other reason then the artist should follow the ranked version.

You're missing reversearrow.png in your folder

You need to add a SliderBorder Value in every diff since you have hitcircle. The suggested value is 255, 255, 255


[Normal]

00:09:940 (x) - add a circle
00:14:299 (4) - try x=348, y=308
00:57:889 (4,5) - change both of the fin on tail to the head
01:16:351 (1) - adjust the shape .. the middle point should move right upward a little bit
02:12:761 (6) - add fin in the middle
02:24:043 (3) - hmmm I don't like the increase of volume here, still try 70%
04:01:992 (6) - add clap

[Hard]

lol, why slider velocity 1.42
02:13:017 (9) - try ctrl+R
04:16:607 (6) - try make it same as 4?

[Insane]

00:18:658 (11) - try ctrl+R
00:40:710 (3,4) - separate a little bit
00:44:299 (2) - try x=192, y=110
00:49:171 (4) - make it same as 3
01:59:428 (7) - 2 grids right
02:24:043 (5) - adjust the shape a little bit.


I like the way you deal with slider ticks however just as [CSGA]Ar3sgice said your insane need more highlight points that attract players. Otherwise it will be boring.

hmm star for the sliderticks.
Fumika
Why you have Tags: in your tags ?

ลบออกด้วยนะฮะ :o
Mio_chan
Here is my mod~ most of them are suggestion

[General]
Some use of slidertick hitsound is good but I think example like 03:14:043 (2) in hard is just too much.

[Normal]
HP - 2?
AR - 1?
OD - 2? (Becuase you don't have an easy)
03:05:838 (5) - This rhythm maybe too hard for newbie
03:37:633 (1) - ^
04:20:197 (3,4) - ^

[Hard]
OD - 1?
01:29:684 (2,3,4,5) - follow the vocal part...?
01:54:556 (4) - Change this? I find it strange to just have a slider tick at 01:54:812
02:13:017 (9) - This sounds a little bit awkward, you may keep it if you think that's fine.
02:45:325 (2,3) - Quite a large jump comparing to other parts of the map
02:53:274 (6) - I think this play better if you want that hitsound:
03:14:043 (2) - This slider does not match the hitsound
03:56:863 (5) - Similar to 02:53:274 (6)


[Insane]
00:42:248 (3,4,5,6,7,8) - I think the jump can be bigger
01:12:248 (1) - Make it more symmetric?
01:29:684 (2,3,4,5) - same as hard 01:29:684 (2,3,4,5)? because I miss these notes for twice lol.
01:32:761 (7) - Unstack it?
02:07:120 (2) - same as 01:12:248 (1)?
02:09:684 (8,1,2,3,4,1,2,3) - The slider starts at red tick make me feels weird... Maybe change the whole thing to this?
02:28:915 - Add a note here? I can clearly a drum hit.
02:47:633 (3) - same as 01:12:248 (1)?
02:49:684 (7) - ^
03:07:120 (1,2,3) - I think it is a little bit strange to have jump here, but it's ok if you think it's fine.

Great song and great map :) Double star~
Amazing hitsound despite the slidertick :)
regenz
IRC mod
ครั้งที่เท่าไหร่แล้ววะเนี่ย
SPOILER
18:06 <regenz> : เสดยังวะแป
18:06 <regenz> : แมป
18:06 <indyinyou> : แล้ว
18:06 <indyinyou> : นั้งแก้ ม๊อด
18:06 <indyinyou> : ไปโพส 5-6 คน
18:06 <indyinyou> : มา คนเดียว
18:06 <indyinyou> : สงสัย เพลงนาน
18:08 <regenz> : มี
18:08 <regenz> : ให้กูดูให้
18:08 <regenz> : ป่ะ
18:08 <regenz> : ไม่มีจะไปละ
18:08 <indyinyou> : ดูพวกโดดให้หน่อยดิ
18:08 <indyinyou> : ว่ามัน มีที่ต้องโดดเพิ่มป่าว
18:08 <indyinyou> : ดิฟ insane อะ
18:10 <regenz> : 00:39:684 (1,2,3,4) -
18:10 <regenz> : ให้มันห่างกว่านี้หน่อย
18:10 <regenz> : ฉีกออกมาอีกเยอะๆ
18:10 <indyinyou> : พิมยาว เลย เด๋วตาม
18:10 <regenz> : 00:41:735 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
18:10 <regenz> : โดดได้ทั้งชุดเลย
18:10 <regenz> : ทำเป็นวงกลมให้หมด
18:10 <regenz> : อันไหนรัวให้ซ้อนสาม
18:11 <regenz> : 01:08:146 (2,3) - Ctrl R โดดแบบอื่นๆมั่ง
18:11 <regenz> : โดด x
18:12 <regenz> : อย่าสี่เหลียมอย่างเดียว
18:12 <regenz> : แม่งสิ้นคิด
18:13 <regenz> : 01:55:325 (6) - ctrl J
18:14 <regenz> : 02:10:966 (3,4) - ฉีกแยกออกจากกันอีก
18:14 <regenz> : 02:11:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - โดดได้เหมือนเดิม
18:14 <regenz> : จังหวะเดิมๆ
18:14 <regenz> : 02:14:299 (1,2,3,4) - อย่าก๊อป
18:16 <regenz> : 03:04:556 (9) - เอาไปทับสไลเดอร์ตัวถัดไป
18:18 <regenz> : 03:21:479 (1,2,3,4,5,6,7,8) - โดด ดาวโดดหกเหลี่ยมห้าเหลี่ยม
18:18 <regenz> : ห่าไรก็โดดไปเลย
18:18 <regenz> : โน๊ตยังกะนอมอล
18:18 <regenz> : สาด
18:21 <regenz> : 03:57:633 (10) - เช็ค hitsound
18:21 <indyinyou> : นอมอลเลยเหรอวะ สาด
18:21 <indyinyou> : 55
18:23 <regenz> : 04:18:915 (1,2,3,4) - โดดแบบนี้อย่าใช้เยอะ
18:23 <regenz> : เชยแล้ว
18:23 <regenz> : ใช้ สลับเอา
18:23 <regenz> : เป็นตัว X
18:23 <regenz> : สลับ สามกับ สอง
18:23 <regenz> : หมดละ
18:25 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/334279
18:25 <regenz> : รู้เปล่าว่าบนซ้ายคืออะไร
18:25 <regenz> : คิดดีๆก่อนตอบ
18:27 <indyinyou> : ยังไล่แก้ไม่เสร็จเลย
18:27 <indyinyou> : แปป
18:27 <regenz> : ดูก่อน
18:27 <regenz> : ไม่นาน
18:27 <regenz> : ค่อยแก้
18:27 <regenz> : จะไปพักละ
18:27 <indyinyou> : ถามว่าไรนะ
18:27 <indyinyou> : bpm
18:27 <regenz> : เออ
18:28 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/334283
18:28 <regenz> : กูกำลังคิดว่าต้องใส่คำว่า bpm
18:28 <regenz> : บอกคนเล่นไหม
18:28 <regenz> : แต่ดูแล้วแม่งมีสมองกัน
18:28 <indyinyou> : ไม่รู้วะ
18:28 <regenz> : คงไม่ต้องใช้
18:28 <indyinyou> : 555
18:28 <indyinyou> : ว่างั้น
18:28 <regenz> : 5555
18:28 <regenz> : สีต่างกันด้วยนะ
18:28 <regenz> : ยิ่งโหดยื่งไว
18:28 <regenz> : ยื่งสีแดง
18:28 <regenz> : เปลี่ยนไปยังกะปรอท
18:28 <regenz> : สเกาเต้อ
18:28 <regenz> : แถบวัดพลัง
18:28 <regenz> : เมพ
18:28 *regenz is editing (Various Artists - SUPER SHOT Compilation)[http://osu.ppy.sh/s/51037]
18:29 <regenz> : ลองโหลดมาดู
18:29 <regenz> : วิ่งได้ด้วย
18:29 <regenz> : หมุนปิ้วๆเลย
18:51 <indyinyou> : เออ ใจมาก
18:51 <indyinyou> : เสร็จแระ
18:52 <regenz> : er mai pen ria
18:57 <indyinyou> : เทสรอบนึงดิ ว่างปะ
18:57 <regenz> : อีกนาที
19:00 <regenz> : มา
19:00 <indyinyou> : เออ
19:01 <regenz> : โดดเป็นแค่นั้นหรอวะ
19:01 <regenz> : ไม่บนก็ล่าง
19:01 <regenz> : สาดด
19:01 <indyinyou> : 555
19:01 <regenz> : อุตสาห์บอกให้แยกออกเป็นวงกลมแล้วโดด
19:01 <regenz> : แม่งก็ไม่ทำ
19:02 <indyinyou> : ไม่เห็นรูป
19:02 <indyinyou> : กุไม่ค่อยเก็ต
19:02 <regenz> : เปิดดูแมปกู
19:02 <regenz> : เดวก็เกทเอง
19:02 <regenz> : supershot
19:06 <regenz> : ไปเอาหัวมุดส้วมซะ
19:06 <regenz> : แมปเมิงโดนพิชิตบาย
19:06 <indyinyou> : 555
19:06 <regenz> : กาก
19:07 <indyinyou> : ขนาดนั้นเลยเหรอวะ
19:07 <regenz> : by กาก
19:07 <regenz> : ง่ายเวอร์
19:07 <regenz> : โหลด super shot
19:07 <regenz> : กูมาสิ
19:07 <regenz> : จะบอกว่าจั้มที่ว่าเป็นไง
19:07 <indyinyou> : 55
19:08 <regenz> : ไวๆ
19:08 <regenz> : สัดง่วง
19:08 <indyinyou> : เด๋วค่อยทำใหม่
19:08 <regenz> : กูจะสอนพาทเทินโดด
19:08 <regenz> : ที่รู้
19:08 <regenz> : ให้หมด
19:08 <regenz> : รีบๆเปิด
19:08 <indyinyou> : กุ พักแล้ว ไม่ไหว
19:08 <indyinyou> : ปวดหัว
19:08 <indyinyou> : ไม่อยากทำ
19:08 <regenz> : สาดกาก
19:09 <indyinyou> : 555
19:09 <regenz> : ไม่ต้องทำ
19:09 <regenz> : ดูเฉยๆ
19:09 *regenz is editing (Various Artists - SUPER SHOT Compilation)[http://osu.ppy.sh/s/51037]
19:09 <regenz> : เร็วๆ
19:09 <indyinyou> : เออ
19:09 <indyinyou> : พิม เวลามา เด๋วดูตาม
19:10 <regenz> : อธิบายก่อน
19:10 <regenz> : เมิงต้องเข้าใจก่อนว่า
19:10 <regenz> : จะทำโดด
19:10 <regenz> : ต้องเข้าใจว่า
19:10 <regenz> : โดด 1/1 กับ โดด 1/2
19:11 <regenz> : 00:40:730 (1,2) -
19:11 <regenz> : นี่คือโดด 1/2
19:11 <regenz> : ห่างกัน 1 เส้นแดง
19:11 <regenz> : หรือครึ่งจังหวะ
19:12 <regenz> : จะโดดได้สั้น
19:12 <regenz> : เพราะเวลามันน้อย
19:12 <regenz> : 01:24:147 (3,4) -
19:12 <regenz> : แบบนี้โดดจังหวะเต็ม
19:12 <regenz> : มีเวลาเยอะมาก
19:12 <regenz> : วางไกลๆได้
19:12 <regenz> : พอไหว
19:12 <indyinyou> : อือ
19:13 <regenz> : ต้องดูว่าโดด 1/1 1/2 วางระยะต้องกะให้พอดีผู้เล่นเดาออก
19:13 <regenz> : อย่าวางมั่ว
19:13 <regenz> : ต่อไปเป็นรูปแบบจั้ม แบบต่างๆ
19:13 <regenz> : 00:11:719 (3,4) -
19:13 <regenz> : นี่
19:14 <regenz> : ลองกด เลือก 4 แล้ว ctrl R
19:14 <regenz> : สไลเดอร์จะกลับสภาพปกติ
19:14 <indyinyou> : เออ
19:14 <regenz> : จั้มแบบสไลเดอร์วิ่งกลับหลัง
19:14 <indyinyou> : อืม อันนี้เคยสอนแล้ว
19:14 <regenz> : ไม่เห็นเมิงใช้
19:14 <regenz> : กระดอ
19:14 <indyinyou> : 555
19:14 <regenz> : 00:16:575 (1,2,3,4) -
19:15 <regenz> : โดด X
19:15 <regenz> : แบบไม่เท่ากันบนล่าง
19:15 <regenz> : 00:18:656 (9,10) - โดด วงล้อ
19:16 <regenz> : โดด ไปหน้าแล้ว ถอยกลับ แล้วไปหน้าอีก 00:19:349 (1,2,3,4) -
19:16 <regenz> : เนี่ยที่บอกว่าให้แยกๆเป็นวงกลม
19:16 <regenz> : คือจะให้ทำแบบนี้00:20:216 (6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7) -
19:17 <regenz> : 00:30:447 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - อันนี้วางโน๊ตธรรมดาแต่เพิ่มระยะ
19:18 <regenz> : 01:30:490 (4,5,6) -
19:18 <regenz> : ไอ้นี่ก็ย้อนศรสไลเดอร์
19:18 <regenz> : โดดนิดหน่อย
19:18 <regenz> : ไม่ยากเลย
19:18 <indyinyou> : อืม
19:18 <indyinyou> : พอก่อนก้ได้
19:18 <indyinyou> : กุจำยังไม่หมดเลย
19:19 <regenz> : มีไม่เยอะหรอก
19:19 <regenz> : 02:16:266 (1,2,3,4,5) -
19:19 <indyinyou> : เด๋วลองใช้ โดด 1/2 กับ โดด ที่โน๊ตเว้น เยอะก่อน
19:19 <regenz> : อันนี้เบสิคสุดๆ
19:19 <regenz> : มีได้ไม่แปลก
19:19 <regenz> : เพราะมันขยับเม้าปากกาง่าย
19:19 <regenz> : แบบวาดรูป
19:19 <regenz> : 02:17:854 (1,2,3,4,1,2,3,1) -
19:19 <regenz> : โดดอันนี้กูก๊อปเมิงมา
19:19 <indyinyou> : เคยทำเหรอวะ 55
19:20 *regenz is editing (Various Artists - Thai mappers compilation)[http://osu.ppy.sh/s/51345]
19:20 <regenz> : 04:52:755 (1,2,3,4,5,1,2,3,1) -
19:20 <regenz> : คล้ายๆ
19:20 <regenz> : ดัดแปลงหน่อย
19:20 <regenz> : http://osu.ppy.sh/ss/334329
19:21 <regenz> : 02:27:560 (1,2,3,4) - โดดใบพัด
19:21 <regenz> : ค่อนข้างเชยแล้ว
19:21 <regenz> : แต่ดีกว่าสี่เหลี่ยมแน่นอน
19:22 <indyinyou> : อืม
19:22 <indyinyou> : เด๋วใช้อันนี้แทน
19:22 <regenz> : 02:45:572 (3,4,5,6,7) - อันนี้โดดตามใจ
19:22 <regenz> : โนคอมเม้น
19:22 <regenz> : โดดหัวปลาหมึก
19:22 <regenz> : ไม่รู้เอาชื่อไรดี
19:23 <regenz> : 03:01:444 (1,2,3,4,5,6) - อันนี่ก๋เหมือนใบพัด
19:23 <regenz> : แค่วางคนละแบบ
19:24 <regenz> : 03:39:094 (5,6,7,8) - โดดไกลๆแบบนี้อะไม่ต้องวางแม่งตรงมุมก็ได้
19:24 <regenz> : เอะอะไรตรงมุม
19:24 <regenz> : เพลงมันสี่นาที
19:24 <regenz> : มันน่าเบื่อ
19:24 <indyinyou> : อือ
19:24 <regenz> : ยังกะเล่นซ้ำสามรอบ
19:24 <regenz> : สาด
19:25 <regenz> : 03:42:408 (7,8,9,10,1,2) - โดดซิกแซก
19:25 <regenz> : 03:43:803 (3,4,5,6) - ไหลบนลงล่าง
19:26 <regenz> : 04:06:298 (6,7,8,9,10) - อันนี้ก็ใบพัดแต่ห้าแฉก
19:26 <regenz> : เมิงต้องใช้หมุนแบบตั้งค่าเอง
19:26 <regenz> : ถ้าห้าแฉก
19:26 <regenz> : 360/5 = 72
19:26 <regenz> : ให้มันหมุนทีละ 72 องศา
19:28 <regenz> : 05:50:858 (6,7,8,9,10,1) - โดด แบบค่อยๆเพิ่มระยะ
19:28 <regenz> : 06:04:809 (2,3,4) - นี่ก็โดด สไลเดอร์วิ่งถอยหลัง
19:29 <regenz> : 06:18:909 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - วางโน๊ตปกติ
19:29 <regenz> : แต่ระยะค่อยๆเพิ่มขึ้น
19:29 <regenz> : เพราะทำนองมันให้
19:29 <regenz> : จาก 1.2 1.6 2.0 2.4 2.8
19:29 <regenz> : มั้ง
19:29 <regenz> : ลืมละ
19:29 <indyinyou> : ก๊อบได้ปะ 55
19:29 <regenz> : ก๊อปวาง ?
19:29 <indyinyou> : ไม่
19:29 <indyinyou> : ยืม
19:29 <indyinyou> : แนวๆ
19:30 <regenz> : อ้อ
19:30 <regenz> : เอาไปดิ
19:30 <regenz> : กูบอกคือให้เมิงเอาไปใช้แล้ว
19:30 <indyinyou> : เออ
19:30 <indyinyou> : คงใช้ แค่ 2-3 อัน
19:30 <regenz> : 06:53:624 (4,5,6,1,2,3) - วงกลมซ้อนกัน
19:30 <regenz> : สามเหลี่ยม
19:30 <regenz> : 07:20:814 (1,2,3,4,1,2,3,4) - นี่ก็เหมือนกัน
19:31 <regenz> : พอ
19:31 <regenz> : น่าจะหมดละนะ
19:31 <regenz> : โดดในแมปนี้
19:32 <regenz> : โพสเอาคุดโ้ดแปป
19:32 <indyinyou> : อืม
YTYuyu
Alrighty let's get started :)

Bold: Unrankable/must fix.
Red: You should fix it, but it's up to you.
Italic: Suggestion. Feel free to ignore this if you don't like it.
Blue: Comment. My opinions or questions about something.

[General]
maybe it's me but i think that the BG looks stretched. i suggest finding a clear BG similar to this. it's gonna bother me when this song gets ranked.
Add "Insert song" in the tags. this was sung during the 24th episode of k-on season 2.
i think that the spinner BG and the spinner metre's dimensions should be the same. as it stands, they're different. from what I see, it should be at 1023x692.
i don't think a lead in is needed since the song starts 2 seconds ahead. i suggest that remove the lead in because of that.

[Normal]
00:14:299 (4) - delete this circle and add a 1/2 repeat slider starting at 00:14:043 to follow the drums.
00:18:402 (4) - same as above but this follows the bass.
00:20:966 (4) - make this a NC. the lyrics change from here.
00:25:069 (4) - ^
00:30:710 (4) - same as 00:18:402.
00:37:376 (4) - same as 00:20:966.
00:41:479 (4) - same as above but the instrumental changes.
00:49:684 (2) - ik you can make a wave slider nicer than this. it plays weird during gameplay.
00:53:787 (3,4) - tbh i was expecting these 2 notes to point in the same direction as (1,2). it'll flow a lot smoother if you do this.
01:04:043 (1) - maybe add a finish at the beginning? the vocal pitch sounds the same as 00:59:940.
01:08:146 (1,2) - same as 00:49:684.
01:24:556 (1,2) - see? this looks nice. try to fix the wave sliders and make them similar to this.
01:30:710 (3) - since (1) is a curved slider, make this slider a curved slider to flow a lot smoother during gameplay.
02:03:530 (2) - the flow looks weird because the flow from the wave slider to the straight slider makes me feel ucomfortable. make this a curved slider so that it'd blanket the 1st half of the slider. it should look like this.
02:34:299 (1) - same as 01:04:043
02:46:607 (1,2,3,4) - this pattern might be hard for players. since this is the easiest diff, players might feel uncomfortable as they have to move in a weird motion. re-arrange the pattern like this. it'd be easier and it'll flow smoother during gameplay.
03:46:094 (1) - same as 01:04:043.
03:47:120 (2) - Do Ctrl+R. you should blanket the repeat slider on (4).
04:06:607 (1) - Ctrl+H and leave it around that spot. the overlap on the repeat slider makes it look bad during gameplay.
04:22:889 (1) - i understand that this is at the 1/6 line, but it'd be better if you can re-snap it to the 1/4 line. the delay is almost the same if you ask me. for the 2nd spinner.
nice map and use of the hitsounds, but i think the combos need a bit of work. if the combos are intentional, then ignore this, and replace the circles for 1/2 repeat sliders like at 00:14:299.

[Hard]
00:05:838 (8) - add a repeat to follow the guitar and to keep it consistent with (7).
00:08:402 (3) - idk after seeing a map unranked due to something like this, this might be unrankable. ask a MAT or BAT to confirm about this.
00:16:863 (2) - make this a curved slider. you'll blanket the previous slider if you do so.
01:04:043 (1) - same as normal.
01:47:120 (2) - curve it a lot more, you'll make a blanket for the previous slider.
02:27:120 (3,4) - remove (4) and add a repeat on (3). i see a potential pattern on this combo. a slider to circle pattern.
02:34:299 (1) - same as normal.
02:46:607 (1) - make to make this slider similar to (5). it plays weird during gameplay.
03:43:017 (3) - same as 00:49:684 on normal.
03:46:094 (1) - same as 01:04:043.
03:49:171 (7) - *nazi* move this up a bit to avoid the slight overlap on (5).
04:18:658 - add a circle or a repeat to follow the guitar.
04:20:710 (3) - same as 00:08:402.
same comment about the combos.

[Insane]
00:11:479 (3) - aww i was expecting a jump on this. it'd look fun for players, so do Ctrl+R for this slider.
00:42:248 (3,4,5,6,7,8) - manual stacking right? if not stack these notes perfectly. it looks weird during gameplay.
01:04:043 (1) - same as normal.
01:29:684 (2,3,4,5,6) - instead of a flower pattern, how about a star pattern? same reason as 00:11:479.
02:21:222 (7) - make this a symmetrical curved slider. you'll make a blanket for the previous slider.
02:34:299 (1,3) - for a smoother flow, 1 of the slider should look the same as the other. example: 1 should look like (3) and vice versa.
03:17:120 (1) - this slowdown on the slider might throw off players. put the SV back to its original speed to make it easier for players.
same comment about the combos.

I guess that's it. Star because of the song. when graduation comes, i'm gonna think of this song :cry:. anyways GL :D
HelloSCV
Hi~ From my Queue
Almost Modding is Suggestion so you can ignore this


SPOILER
Normal
Unsnapped inherited (green) timing point(s) at
00:06:492 (snap to 00:06:479)
01:22:897 (snap to 01:22:889)
01:41:100 (snap to 01:41:094)
03:01:368 (snap to 03:01:351)
03:01:855 (snap to 03:01:863)
03:14:297 (snap to 03:14:299)
03:53:669 (snap to 03:53:658)

00:47:633 (1) - how about making this slide more rounder? it looks little bit ugly



Hard
Unsnapped inherited (green) timing point(s) at
00:06:492 (snap to 00:06:479)
00:14:424 (snap to 00:14:428)
01:41:100 (snap to 01:41:094)
03:01:368 (snap to 03:01:351)
03:01:855 (snap to 03:01:863)
03:14:297 (snap to 03:14:299)

00:42:505 (7) - how about 1/2 slider instead of 3/4 slider?
01:14:812 (5) - ^
02:33:017 (6) - how about this? http://puu.sh/DhEt
03:00:966 (4) - finish -> clap?


Insane
Unsnapped inherited (green) timing point(s) at
00:06:492 (snap to 00:06:479)
00:09:807 (snap to 00:09:812)
00:14:424 (snap to 00:14:428)
00:42:642 (snap to 00:42:633)
01:41:100 (snap to 01:41:094)
03:01:368 (snap to 03:01:351)

01:43:787 (9) - how about use 1 more slider point like this? http://puu.sh/Dhp3
02:05:838 (1) - trying this pattern? http://puu.sh/DhqU
03:09:940 (8) - change this slider's shape like 03:08:915 (6) - this?
03:48:146 (6) - Ctrl + r?
Nice mapset! good luck xD
10nya
hofahowahello from n y a -'s queue
Black means suggestion c:

[General]
Turn off the letterbox ?
Suggest to make a slider ball elements

[Normal]
- Second spinner: start from 04:22:889 end at 04:25:710

[Hard]
- 00:05:838 : distance o v o
- 01:54:299 : ^
- 04:22:889 : spinner end at 04:25:710

[Insane]
- 01:32:761 : nc? o v o
- 04:10:069 : remove clap?
- 04:22:889 : spinner end at 04:25:710

thats all I can found! Rank good luck > w <
super nice map , rank good luck <33 :)
Saturnalize

> scorebar-ki, scorebar-kidanger, and scorebar-kidanger2 seems to be a bit cut at the top when it's on play.
> You may want to use custom sliderborder.

=Normal=
1. 00:06:607 (1) - Perhaps make this symmetric? Don't forget to use grid snap for better result!
2. 00:14:812 (1) - I believe this would be better if it blanket 00:14:299 (4) - like this http://puu.sh/I0mN
3. 00:27:120 (1) - Use 3 points. Seriously, it would looks better. http://puu.sh/I0oX
4. 00:47:633 (1) - Use 5 points. You can make it better. http://puu.sh/I0qU

=Hard=
1. 00:05:069 (7) - To tell you the truth, I prefer to make it in the center like this http://puu.sh/I0yj you may want to fix this too 00:05:838 (8) -
2. 00:19:171 (2) - Make this following approach circle would be better! http://puu.sh/I0A4 you may want to fix this too 00:21:222 (4) -
3. 00:27:120 (1) - Symmetric, please :)

=Insane=
1. 00:25:069 (5,6) - Neater, please. You can use 3 points instead of 5, that honestly too much.
2. 01:12:248 (1,4) - Symmetric, please :(
3. 01:29:684 (2,3,4,5,6) - Is it me or this pattern doesn't look so cute? Use create polygon circle.
4. 01:31:992 (2,6) - Whistle instead of clap will make this sounds more authentic.
5. 01:32:248 (4) - Move to (92,192) to make a better 5plets.
6. 03:21:479 (1) - Snap to center.
7. 03:21:735 (2,3,4,5,6,7) - Looks a bit plain, how about zigzag? http://puu.sh/I0WD
8. 03:23:274 (8) - Again, snap to center. If you follow number 7, flip vertically.



Good Luck
Leorda
Hi there

[Normal]
01:31:735 (1) - Why new combo?
03:05:838 (5) - New combo?
04:01:992 (6) - Stack under slider can be confuse for beginners


[Insane]
* AR -1?


Perfect map~
hillaryzx
Hi, sorry for little late mod~

Normal

00:47:633(1) - I think this slider a little bit ugly(the smoothness of the slider, I mean), you can fix this little ugliness by yourself or you can use mine edited ver.

254,118,47633,6,0,B|209:35|150:24|95:32|40:92|19:155|57:232,1,366,0|8


Insane

02:09:556(7) - I think you should delete this circle. If the circle still there, the sound and the music get weird.


Good map! I hope it will ranked soon. ;)
Sorry for the short mod~
Well, I'll take my leave...
Frozenemerald
Ranked
:) good beatmap with lyrics :)
sospk0011
Niva, Can you allow rank this map?
-kevincela-
Hey!

[General]

  1. As I see there are various unsnapped inherited sections. Remember to snap them correctly!
[Normal]

  1. 00:23:017 (1,2,3) - Well,it could be just me,however I think this pattern could flow much more fluently by using 2 curve-opposed sliders with the note right after them. Here's an example of what I've done:
    SPOILER

    212,356,23017,6,0,P|268:372|309:326,1,122
    344,268,23787,2,0,P|376:224|441:241,1,122
    492,280,24556,1,0,0:0:0
    500,132,25069,6,0,P|480:80|412:72,1,122
    352,92,25838,2,0,B|316:132|272:108|272:108|228:84|188:124,1,183,0|12,0:0|0:0,0:0:0
    132,260,27120,6,0,B|115:314|149:376|200:384|253:349,2,183,4|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
    I fixed the spacing of the other patterns modifying them a bit too! :3
  2. 00:41:479 (4) - New combo here? I think this fits pretty good to emphatize the transition to the "drums" part.
  3. 00:44:299 (2) - Why don't you split this into a a 1/1 slider and a note just 1/2 after it? It fits really good the vocal parts,and I really can't see why not doing this there. If you want to modify it to create a pretty cool-looking symmetric pattern,try to use this:
    SPOILER

    352,208,44043,5,8,0:0:0
    312,268,44299,2,0,P|256:292|200:268,1,122
    156,216,45069,1,8,0:0:0
    144,144,45325,2,0,P|136:64|224:40,1,183,0|8,0:0|0:0,0:0:0
    291,38,46351,2,0,P|376:64|368:144,1,183,0|8,0:0|0:0,0:0:0
    This could not look so incredible in the screenshot because of the low AR I had to put to screenshot the entire pattern,but believe me,this patterns works really good there! :D
  4. 01:16:351 (1,2) - Imho,these two arcs there really don't flow good,because of their "linear" position. With some tweaking and rotating,I managed to get this pattern,which flows really good,especially with sliders such as 01:20:453 (1) - :
    SPOILER

    464,164,76351,6,0,P|364:32|236:144,1,366,4|8,0:0|0:0,0:0:0
    232,280,78402,2,0,P|74:239|119:80,1,366,4|8,0:0|0:0,0:0:0
  5. 01:59:428 (2,3) - Oh well,I really don't like that much this "returning" you have there. What about using instead an arc-based pattern there,which can be combined with the next note? This is just an example,however this could be pretty good to use:
    SPOILER

    192,200,119428,2,0,P|168:148|188:88,1,122
    252,56,120197,1,0,0:0:0
    The same applies to 02:03:530 (2,3) - ,as it is this pattern just flipped horizontally!
  6. 02:09:684 (1) - What about curving this a bit out just to continue in a better way the flow with 02:10:453 (2) - ?
  7. 02:11:735 (4) - Same as 00:41:479 (4) -: it works really good to delimitate this symmetric pattern too!
  8. 02:14:299 (1,2,3,4) - Again,same as 00:44:299 (2) -
  9. 02:34:299 (1,2) - After all these 1/2 patterns you used there,this actually sounds quite strange,as it is just a 1/1 pattern... What about adding a note at 02:35:069 - or extending 02:34:299 (1) - until 02:35:069 -to complete the rhythm there?
  10. 02:54:043 (x)- This is really a minor thing,as it sounds good on its own there: anyways,what do you think on having a note here? it would be pretty cool to follow all the drums 1/2 there,it sounds and plays really good!
  11. 03:56:863 (4) - Well,a 3/2 slider here isn't the best choice here... It is better to follow the voces and drums a bit more by using a 1/1 slider with 2 notes or by making the whole pattern 1/2. By using instead a 3/2 ~ 1/2 pattern you have semplified this a lot,and I don't like that much how it sounds :<
[Hard]

  1. 00:05:069 (7,8) - Not really an issue,and this is mostly a personal thing,nut what about making these 2 sliders a bit oblique? Right now,because of them being just vertical, I think this transiction is a bit rough. That's pretty much optional though!
    SPOILER

    184,104,5069,2,0,B|166:34,2,71,8|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
    328,104,5838,2,0,B|346:34,1,71
  2. 00:31:222 (1,2) - Oh well,it would be good if the flow there continued with the slider 00:34:043 (3) - 's position,actually... What about flipping the whole pattern 00:33:274 (2,3,4,5,1,2,3,4,5) - horizontally? It flows better than before because of that transition I told you and it doesen't ruin the spacing being used there!
    There really shouldn't be any problem with using that 1/4 slider,as it is pretty easy to follow and play!
  3. 01:44:556 (4,5) - What about making these as an arc-based pattern? It really doesn't follow the symmetry,but it flows really good with 01:43:787 (3) - and it plays just awesome!
    SPOILER

    210,180,103017,2,0,B|150:180|150:89|215:89,1,142
    296,89,103787,2,0,B|359:89|359:181|292:181,1,142,0|4,0:0|0:0,0:0:0
    210,180,104556,1,8,0:0:0
    148,236,104812,1,2,0:0:0
    152,324,105069,6,0,B|35:318|5:159,2,213,0|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
  4. 02:15:581 (4,5) - This is a really minor graphical thing,feel free to ignore this: what about making some blankets there instead of using just a red waypoint there? They look really good! Here's what I have done:
    SPOILER

    480,84,135581,2,0,B|436:36|368:56|357:112|357:112|304:128,1,213,0|8,0:0|0:0,0:0:0
    208,128,136607,2,0,B|155:112|155:112|144:56|76:36|32:84,1,213,0|8,0:0|0:0,0:0:0
  5. 02:53:274 (1) - What do you think on making this part here less semplified,by using a 1/4 slider and some 1/2 circles to follow the drums? They fit really good,and they really aren't that difficult to play! Here I have a pretty good idea to make this kind of pattern following the symmetry too! What do you thing about this?
    SPOILER

    8,324,172761,1,2,0:0:0
    32,152,173274,5,8,0:0:0
    96,208,173530,2,0,P|104:244,2,35.5,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
    168,161,174043,2,0,B|201:98,1,71,8|2,0:0|0:0,0:0:0
    256,32,174556,1,8,0:0:0
    311,98,174812,6,0,B|358:191,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0
  6. 02:56:351 (4,5,6,7) - Well,this arc's structure is not that great. You might want to use this? Choose just if you want:
    SPOILER

    396,332,176351,1,10,0:0:0
    312,320,176607,1,0,0:0:0
    272,244,176863,1,4,0:0:0
    315,170,177120,2,0,B|300:136|268:120,1,71,0|10,0:0|0:0,0:0:0
  7. 03:01:992 (6) - Why aren't you using the claps you used at the first refrain at this slider? They fit really good to emphatize the drums,as just a whistle isn't that good to emphatizing them. I suggest you instead to replace the whistles with some claps there.
  8. 03:14:043 (2) - Rhythmically talking,this 1/1 slider in these red ticks fits quite bad,probably because of the voces being played there. What about using instead a note with a 3/4 repeated slider? That's jst your choice,though! Here's an example:
[Insane]

  1. 00:25:069 (5,6,7) - Little pattern suggestion here: what do you think about using a pattern like this instead of the current one? It flows really good because of this use of oval flows!
    SPOILER

    365,212,25069,2,0,P|432:160|396:84,1,182
    116,84,25838,2,0,P|80:160|147:212,1,182,0|4,0:0|0:0,0:0:0
    256,160,26607,1,12,0:0:0
  2. 00:40:710 (3,4) - What do you think on creating a different type of pattern here,instead of using that "slider progression"? Something like this would work pretty good actually ^^
    SPOILER

    84,176,40710,2,0,P|112:212|156:224,1,91
    428,176,41222,2,0,P|400:212|356:224,1,91,0|2,0:0|0:0,0:0:0
  3. 00:58:787 (6) - What about emphatizing that drum you are following with this slider by adding a whistle at the first repeat? It sounds really good imho :P
  4. 01:45:069 (1,2,3) - This is a really little thing,please ignore if you don't want to fix this: what do you think on "inverting" 01:45:069 (1) - 's curve to make it dropoff perfectly with 01:45:581 (2,3) - ? To be gonest,I have been surprsed the first time because of this...
    SPOILER

    256,220,105069,6,0,B|216:192|212:136,1,91,0|0,0:0|0:0,0:0:0
    248,48,105581,1,0,0:0:0
    146,60,105838,2,0,B|49:121,1,91
  5. 02:40:453 (7) - You could add a New combo here to keep the consistency with the previous refrain and to avoid the combo chain there from being too long.
  6. 02:41:607 (11,12) - Please,refrain from doing these kind of stacks. Because of 02:41:607 (11) - ongoing, 02:41:992 (12) - 's stack is really unneded and breaks the flow. Consider moving it instead at x:200 y:144
  7. 03:49:940 (11,1,2) - I don't like that much how you are using this transition. I would have prefered instead something like this,as it fits really good and flows pretty much naturally.
    SPOILER

    347,192,229940,2,0,B|304:212|248:192,1,91,0|6,0:0|0:0,0:0:0
    144,136,230453,5,0,0:0:0
    255,301,230710,1,10,0:0:0
    256,302,230966,2,0,B|51:302,1,182,6|0,0:0|0:0,0:0:0
That's all. Really nice map,even if I'm a bit unsure about the normal diff itself. For the rest you have done a pretty good job,good work!
Topic Starter
indyinyou
all fix

thx :)
-kevincela-
Mod finished,feel free to check it whenever you want! :D
Topic Starter
indyinyou
update ~ 8-)

need- recheck

thx
Wataru
Love it , then + star :)
Diasios
Mod Infos:

Suggestion.
You should fix this.
You must fix this.
______________________________________________
______________________________________________

General

  • There are some unsnapped green timing sections, use AIBat to see and fix them.
    Audio Lead-in: 0,5

Hard

  • 00:05:838 (8) - Add a repetition.
    00:53:787 (5,6) - Try to do something like this:
    01:54:556 (4,5) - ^

I played all diffs and they're fine, good job.
NewRulerNA
hi
found some issues. you must fix those.

[General]
  1. "normal-slidertick.wav" and "normal-sliderslide.wav" are completely silent. you must remove one.

    Ranking Criteria wrote:

    Hitsounds from notes and sliders must be audible. These provide feedback for the player, and having them silent in a rhythm game doesn't make much sense. If you don't like the default sounds, then find replacements rather than silencing notes. You can use hitsounds from the Custom Hitsound Library or easily find others online. Lowering the volume of a few notes to provide a dampened effect is usually fine, but complete silence is always unacceptable. The end of a spinner (or even the entire spinner) the sliding sound of a slider, and the end of a slider can be silent, but only do it if it makes sense. Finally, you cannot silence both slider ticks and slider slides together.
[Normal]
  1. 02:13:274 - two inherited timing sections. you must remove one.

    Ranking Criteria wrote:

    No two uninherited or two inherited timing sections should be placed at the same point. An inherited timing section may be placed on an uninherited timing section (but only to change the slider speed). Having two uninherited or two inherited sections on top of each other will cause problems within the beatmap.
[Hard]
  1. 02:13:274 - same as normal
Autumn
Hi~ I'm going to do a M4M.
If you didn't accept me in your queue, then take it as a free mod :D

[Normal]
Seems fine~

[Hard]
00:53:787 (5,6) - Adjust the sliders to avoid the overlap:

01:26:351 (6) - NC
02:15:581 (4) - Better blanket using this code:
488,92,135581,2,0,B|440:60|384:76|364:120|364:120|296:144,1,213,0|8,0:0|0:0,0:0:0

02:16:607 (5) - ^
216,144,136607,2,0,B|152:121|152:121|132:77|76:61|28:93,1,213,0|8,0:0|0:0,0:0:0

02:32:248 (5,7) - Adjust to avoid overlap on 02:33:017 (6)

02:53:530 (2) - Avoid overlap:

03:17:633 (1) - Use Blue and 03:21:479 (1) use Red to get a red heart!


[Insane]

00:05:838 (8,9,10) - A little hard to read..I'll give you an alternate, use it if you like:

Clap Suggestions:
------------------------------------------------
00:50:966 (6) - Clap on the head
00:54:812 (8) - Clap on the middle
02:13:402 (7) - Clap is better than finish
02:21:222 (7) - Add a clap on the head
02:25:069 (8) - Add a clap on the middle
---------------------------------------------------------

NC Suggestions:
----------------------------
01:26:351 (6) - NC

02:54:556 (10) - NC may start from here rather than 02:54:812 (1), which will make it looks better.
02:56:607 (6) - NC

02:58:658 (13) - NC may start from here rather than 02:58:915 (1)

04:08:402 (7) - NC
04:10:453 (15) - NC may start from here rather than 04:10:710 (1)
---------------------------------------------------------------------------------------------

02:41:607 (5) - Change it into 2 circles is better imo
03:53:402 (10) - ^
04:07:761 (5) - ^

03:46:094 (1) - Finish on the head
04:19:428 (3,4) - The jump may arranged the same as 04:18:915 (1,2) ..the current one is a little bit hard

That's all. I like your hitsounds!
Good Luck!
Gero
Yo!
Ohh The Map Is Amazing :o

M4M Mod
:3!

[Normal]

(*) 00:09:940 (4) - NC Here
(*) 00:14:043 (4,6) - Add 2 Circles here feels more alive if you will place these circles there!
(*) 00:18:146 - ^
(*) 00:20:453 (1) - NC here
(*) 00:39:428 (1,2) - This is a suggestion but this pattern would look prettier if you do this:
(*) 01:16:351 (1,2) - Here you could do a better blanket more or less so:
(*) 01:06:094 (4) - NC Here
(*) 02:03:530 (2,3) - this circle could make a straight line with this slider 02:03:530 (2)
(*) 02:32:248 (4) - NC Here
(*) 02:36:351 (1) - NC here
(*) 02:40:453 (1) - NC
(*) 02:44:556 (1) - NC
(*) 02:45:325 (2) - Many reverse this slider could confuse new players, advise to cut and put other patterns
(*) 03:08:402 (1) - NC
(*) 03:12:505 (5) - ^
(*) 03:10:453 (1) - NC 03:11:479 (2) remove NC
(*) 03:19:428 (1) - you could do this for this slider is more symmetrical and beautiful:
(*) 03:58:402 (1,2,3) - This pattern looks a little forced because so let it flow:

[Hard]

(*) 00:03:274 (4,6) - these sliders are not well stacked move the first point of this slider to X: 256 Y: 192
(*) 00:53:787 (5,6) - This really looks ugly because you do not do something like
(*) NC here 00:53:530 (1)
(*) 01:01:992 (1) - NC here
(*) 01:18:402 (1) - NC
(*) 01:22:505 (1) - ^
(*) 01:26:351 (1) - NC Here
(*) 01:49:171 (1) - NC
(*) 01:49:428 (2) - Remove NC
(*) 02:12:505 (1) - NC


I like The Map Nice Job! *·*! Good Lucky n3n I hope that my mod will be helpful
YTYuyu
alright remember our deal when we talked. give me good reasons for every suggestion you ignore. anyways mod requested in-game.

Bold: Unrankable/must fix.
Red: You should fix it, but it's up to you.
Green: Suggestion. Feel free to ignore this if you don't like it.
Blue: Comment. I'll give you my opinion, advice, or curiosity about something.

[General]
CLEAR~!

[Normal]
00:05:069 (5) - this is up to you, but try stacking the repeat on the beginning of the 1st note. i think that if you do this, the transition would feel smoother and also, i think that it'll look neater that way during gameplay IMO. if you do this, then you have to move (4) around to keep the spacing consistent.
00:29:171 (2,3) - for me. the flow here feels awkward to follow for players since this is the easiest diff. move this to the right, slightly aligning to the previous slider, and stack (3) on the (1) at the next combo. i think that if you do this, the transitioning would be smoother to follow during gameplay.
00:33:274 (2) - move this note to the right so that you can blanket the wave slider. i think that the flow would be fun to follow for players and i can see the smooth feeling given off in this part of the song. if you do this, then you have to fix the spacing for the next notes ahead.
01:01:992 (5) - reduce this slider by 1/2 and add a circle at 01:02:761 because if you do, it'll be consistent with (1,2,3) that follows the same vocal pitch in this part of the song.
01:06:094 (4,5,6) - the flow makes me feel really uneasy. once (5) goes to (6), that's when it feels awkward to follow for me. i think that it'll be easier to follow if you do this instead. dpoing this keeps the flow steady and there's no hesitation to keep going IMO.
SPOILER
255,90,66094,2,0,B|300:159|366:159,1,122,0|8,0:0|0:0,0:0:0
394,98,66863,1,0,0:0:0
452,143,67120,2,0,B|478:216|447:277,1,122,0|8,0:0|0:0,0:0:0
01:08:146 (1,2) - i don't see the flow behind these sliders. the flow going to the repeat looks unsymmetrical compared to the one at the beginning/end. why don't you make (1) look like this and copy+paste for (2) so that the flow looks smoother to follow IMO.
SPOILER
316,209,68146,6,0,B|365:153|325:117|283:80|341:35,2,183,4|4|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
01:18:402 (2) - well i'll give you this, the sliders are the same, but maybe you can rotate this slider -50 degrees CW. so that the notes blanket each other. something like this is acceptable. again if you do this, you have to fix the spacing for the other notes ahead.
01:45:069 (1) - hmm...i find it somewhat smoother to follow if you can flip this slider so that it'll blanket the previous note during gameplay. it should look like this.
02:00:966 (4,2) - i have a couple of suggestions in this part for (4), try moving this note to the right and not to the left. if you look carefully it'll make a triangular pattern from the beginning of (2) to (4). it should be here, and for (2), i can see a possible blanket, so how about moving this above (1) and curving it so that it'd look like a blanket. like this. again if you move (2), fix the spacing for the next notes up ahead.
02:31:222 (3) - align this note to (1). although they look similar the pattern looks inconsistent with (4,5,6) since it follows the same vocal pitch, and the fact that this note isn't aligned to (1).
02:37:120 (6) - perhaps you can move it down instead of moving it up so that the path looks easier to get to and the flow feels smoother during gameplay?
02:39:684 (3,4,5,6) - for this one, i feel that the transitioning from (2,3) feels a bit awkward for me to follow since (3) is faced in the opposite direction like this during gameplay IMO. i suggest doing this pattern because the flow would be steady and it'll be easier to get to for players IMO.
SPOILER
268,140,159684,2,0,B|268:69,1,61,0|10,0:0|0:0,0:0:0
127,119,160453,2,0,B|70:157|81:224,1,122,6|10,0:0|0:0,0:0:0
115,288,161222,1,4,0:0:0
256,249,161735,2,0,B|256:169,1,61,0|10,0:0|0:0,0:0:0
03:13:787 (6) - maybe it'll flow a lot smoother if you can curve the slider like this. i find that the flow here feels awkward to follow considering the direction of where this slider is taking and the transitioning between this note and the previous note during gameplay IMO.
03:50:710 (3,4) - this is up to you, but maybe you can do Ctrl+G on (4)? i find the transitioning too hard for players since it's taking the opposite direction and they have a limited time to react to this IMO.
04:01:222 - add a circle and a 1/1 slider. it'll be consistent with 03:59:171 (2,3) - since it follows the same pitch in the vocals.
04:09:940 (6) - instead of a v-shaped slider, how about a curved slider to keep the flow steady during gameplay?

[Hard]
00:05:838 (8) - perhaps you can add a repeat on this slider so that it'd be consistent with (7) and since it follows the guitar in this part of the song?
00:16:863 (2,3) - perhaps you can do a pattern like this? i think that if you do this, the flow would be really steady and i find it fun to follow for players during gameplay IMO.
SPOILER
320,72,16863,2,0,B|400:92|436:160,1,142
376,216,17633,2,0,B|308:244|228:216,1,142,0|4,0:0|0:0,0:0:0
00:29:171 (2,3) - i can see a possible blanket on (2), so how about adjusting (2) so that the gap between (1,2) looks even and it flows somewhat smoother during gameplay IMO. it should look like this.
00:34:043 (3) - what do you think of doing Ctrl+J for this slider? i think that if you do this, it'll give off a smooth feeling to the diff during gameplay IMO.
00:48:658 (3) - i don't like the flow in this because of the transitioning from (2,3). it feels awkward to follow and a bit too forced IMO. why don't you make a 3-point slider so that it'll give off a smooth feeling to the song?
01:20:197 (8) - why don't you move it outside of the slider ends instead of inside? i think it'll keep the flow steady if you do this during gameplay. it should look like this.
01:47:889 (3) - perhaps you can flip the slider like this for a smoother transition from (2)? i find the flow here somewhat awkward for me to follow during gameplay.
02:00:197 (3) - do the same thing here, but like this. same reason as above.
02:33:017 (6) - try moving this up so that it'd be aligned to both sliders. i thijnk that if you do this, it'll make the diff more fun for players during gameplay IMO. i also think that the overlap here makes the diff look bad as well.
03:50:197 (1,2) - i don't like the flow here. i'm not saying that it's not unplayable, but it's not smooth during gameplay. do this instead. i believe that if you do this, it'll give off a smooth feeling and it'll keep the flow steady during gameplay.
SPOILER
272,76,230197,6,0,B|272:172,1,71,6|0,0:0|0:0,0:0:0
238,224,230710,1,10,0:0:0
04:18:658 - perhaps you can add a circle here to follow the guitar in the BGM? i just feel that something is missing here that disrupts the flow in the diff during gameplay.

[Insane]
00:27:889 (3) - perhaps you can flip this slider like this because i feel that the flow would be steady here and it doesn't feel awkward to follow IMO. if you do this, remove (5) and copy+paate this slider so that the transition feels smoother. like this.
00:31:992 (3) - make this a a straight slider like (1). same reason as above about the steady flow.
00:33:017 (6) - align this note to (4). you'll stack this on (1) and i feel that the transitioning would feel somewhat smoother during gameplay.
00:49:171 (4) - make this a straight slider. same reasons as 00:27:899.
02:34:299 (1,3) - for this one, the flow doesn't make any sense to me because they're 2 different sliders and that effects the flow in this. you can do 2 things: make (1) look like (3), or make (3) look like (1) so that the flow is steady and it'll be smoother to follow during gameplay.
02:44:812 (1,2,3) - ik that this is the hardest diff, but maybe you can decrease the spacing for this pattern so that it'd be easier to get to and it won't give other players a hard time to reach during gameplay IMO.

and i guess that's it. the set has improved since i last checked it. whenever you're ready catch me in-game for a re-check, but remember to give a reason for every suggestion you ignore.
Topic Starter
indyinyou

Byakugan249 wrote:

alright remember our deal when we talked. give me good reasons for every suggestion you ignore. anyways mod requested in-game.

Bold: Unrankable/must fix.
Red: You should fix it, but it's up to you.
Green: Suggestion. Feel free to ignore this if you don't like it.
Blue: Comment. I'll give you my opinion, advice, or curiosity about something.

[General]
CLEAR~!

[Normal]
00:05:069 (5) - this is up to you, but try stacking the repeat on the beginning of the 1st note. i think that if you do this, the transition would feel smoother and also, i think that it'll look neater that way during gameplay IMO. if you do this, then you have to move (4) around to keep the spacing consistent. <<< fix move under on note 00:04:812 right ?
00:29:171 (2,3) - for me. the flow here feels awkward to follow for players since this is the easiest diff. move this to the right, slightly aligning to the previous slider, and stack (3) on the (1) at the next combo. i think that if you do this, the transitioning would be smoother to follow during gameplay. <<< i not sure what about this point i move this slider right side on note at 00:28:658
00:33:274 (2) - move this note to the right so that you can blanket the wave slider. i think that the flow would be fun to follow for players and i can see the smooth feeling given off in this part of the song. if you do this, then you have to fix the spacing for the next notes ahead. same ^
01:01:992 (5) - reduce this slider by 1/2 and add a circle at 01:02:761 because if you do, it'll be consistent with (1,2,3) that follows the same vocal pitch in this part of the song. <<< fix
01:06:094 (4,5,6) - the flow makes me feel really uneasy. once (5) goes to (6), that's when it feels awkward to follow for me. i think that it'll be easier to follow if you do this instead. dpoing this keeps the flow steady and there's no hesitation to keep going IMO. <<< fix
SPOILER
255,90,66094,2,0,B|300:159|366:159,1,122,0|8,0:0|0:0,0:0:0
394,98,66863,1,0,0:0:0
452,143,67120,2,0,B|478:216|447:277,1,122,0|8,0:0|0:0,0:0:0
01:08:146 (1,2) - i don't see the flow behind these sliders. the flow going to the repeat looks unsymmetrical compared to the one at the beginning/end. why don't you make (1) look like this and copy+paste for (2) so that the flow looks smoother to follow IMO. <<< fix this slider are good xD
SPOILER
316,209,68146,6,0,B|365:153|325:117|283:80|341:35,2,183,4|4|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
01:18:402 (2) - well i'll give you this, the sliders are the same, but maybe you can rotate this slider -50 degrees CW. so that the notes blanket each other. something like this is acceptable. again if you do this, you have to fix the spacing for the other notes ahead. <<< fix
01:45:069 (1) - hmm...i find it somewhat smoother to follow if you can flip this slider so that it'll blanket the previous note during gameplay. it should look like this. <<< fix
02:00:966 (4,2) - i have a couple of suggestions in this part for (4), try moving this note to the right and not to the left. if you look carefully it'll make a triangular pattern from the beginning of (2) to (4). it should be here, and for (2), i can see a possible blanket, so how about moving this above (1) and curving it so that it'd look like a blanket. like this. again if you move (2), fix the spacing for the next notes up ahead. <<< fix in (1)
02:31:222 (3) - align this note to (1). although they look similar the pattern looks inconsistent with (4,5,6) since it follows the same vocal pitch, and the fact that this note isn't aligned to (1). <<< i not sure about this make like this right http://osu.ppy.sh/ss/596463 ?
02:37:120 (6) - perhaps you can move it down instead of moving it up so that the path looks easier to get to and the flow feels smoother during gameplay? <<< i change into this http://osu.ppy.sh/ss/596488
02:39:684 (3,4,5,6) - for this one, i feel that the transitioning from (2,3) feels a bit awkward for me to follow since (3) is faced in the opposite direction like this during gameplay IMO. i suggest doing this pattern because the flow would be steady and it'll be easier to get to for players IMO. <<< fix
SPOILER
268,140,159684,2,0,B|268:69,1,61,0|10,0:0|0:0,0:0:0
127,119,160453,2,0,B|70:157|81:224,1,122,6|10,0:0|0:0,0:0:0
115,288,161222,1,4,0:0:0
256,249,161735,2,0,B|256:169,1,61,0|10,0:0|0:0,0:0:0
03:13:787 (6) - maybe it'll flow a lot smoother if you can curve the slider like this. i find that the flow here feels awkward to follow considering the direction of where this slider is taking and the transitioning between this note and the previous note during gameplay IMO. <<< i change in to this http://osu.ppy.sh/ss/596518
03:50:710 (3,4) - this is up to you, but maybe you can do Ctrl+G on (4)? i find the transitioning too hard for players since it's taking the opposite direction and they have a limited time to react to this IMO. <<< i not sure about this but i ll change to this http://osu.ppy.sh/ss/596527
04:01:222 - add a circle and a 1/1 slider. it'll be consistent with 03:59:171 (2,3) - since it follows the same pitch in the vocals. <<< fix
04:09:940 (6) - instead of a v-shaped slider, how about a curved slider to keep the flow steady during gameplay?<<< fix

[Hard]
00:05:838 (8) - perhaps you can add a repeat on this slider so that it'd be consistent with (7) and since it follows the guitar in this part of the song?<<< fix good idea xD
00:16:863 (2,3) - perhaps you can do a pattern like this? i think that if you do this, the flow would be really steady and i find it fun to follow for players during gameplay IMO. <<< fix
SPOILER
320,72,16863,2,0,B|400:92|436:160,1,142
376,216,17633,2,0,B|308:244|228:216,1,142,0|4,0:0|0:0,0:0:0
00:29:171 (2,3) - i can see a possible blanket on (2), so how about adjusting (2) so that the gap between (1,2) looks even and it flows somewhat smoother during gameplay IMO. it should look like this. <<< fix<<< fix
00:34:043 (3) - what do you think of doing Ctrl+J for this slider? i think that if you do this, it'll give off a smooth feeling to the diff during gameplay IMO. <<< sry i don`t like
00:48:658 (3) - i don't like the flow in this because of the transitioning from (2,3). it feels awkward to follow and a bit too forced IMO. why don't you make a 3-point slider so that it'll give off a smooth feeling to the song?<<< i not sure about this but i not fix i want to use slidertick i that slider
01:20:197 (8) - why don't you move it outside of the slider ends instead of inside? i think it'll keep the flow steady if you do this during gameplay. it should look like this. <<< fix
01:47:889 (3) - perhaps you can flip the slider like this for a smoother transition from (2)? i find the flow here somewhat awkward for me to follow during gameplay. <<< fix
02:00:197 (3) - do the same thing here, but like this. same reason as above.<<< fix
02:33:017 (6) - try moving this up so that it'd be aligned to both sliders. i thijnk that if you do this, it'll make the diff more fun for players during gameplay IMO. i also think that the overlap here makes the diff look bad as well.<<< i change slider into http://osu.ppy.sh/ss/596594
03:50:197 (1,2) - i don't like the flow here. i'm not saying that it's not unplayable, but it's not smooth during gameplay. do this instead. i believe that if you do this, it'll give off a smooth feeling and it'll keep the flow steady during gameplay.<<< fix
SPOILER
272,76,230197,6,0,B|272:172,1,71,6|0,0:0|0:0,0:0:0
238,224,230710,1,10,0:0:0
04:18:658 - perhaps you can add a circle here to follow the guitar in the BGM? i just feel that something is missing here that disrupts the flow in the diff during gameplay. <<< fix

[Insane]
00:27:889 (3) - perhaps you can flip this slider like this because i feel that the flow would be steady here and it doesn't feel awkward to follow IMO. if you do this, remove (5) and copy+paate this slider so that the transition feels smoother. like this.<<< fix
00:31:992 (3) - make this a a straight slider like (1). same reason as above about the steady flow.<<< i not sure about this
make slider like this
http://osu.ppy.sh/ss/596633
00:33:017 (6) - align this note to (4). you'll stack this on (1) and i feel that the transitioning would feel somewhat smoother during gameplay. <<< fix
00:49:171 (4) - make this a straight slider. same reasons as 00:27:899.<<< fix
02:34:299 (1,3) - for this one, the flow doesn't make any sense to me because they're 2 different sliders and that effects the flow in this. you can do 2 things: make (1) look like (3), or make (3) look like (1) so that the flow is steady and it'll be smoother to follow during gameplay.<<<fix i Change slider (3) look like (1) good idea
02:44:812 (1,2,3) - ik that this is the hardest diff, but maybe you can decrease the spacing for this pattern so that it'd be easier to get to and it won't give other players a hard time to reach during gameplay IMO. <<< sry i need to keep this to make play harder xD

and i guess that's it. the set has improved since i last checked it. whenever you're ready catch me in-game for a re-check, but remember to give a reason for every suggestion you ignore.

but i not understand some word cuz my english bad
Fumika
รอ owo
Raging Bull
Love this song! :D
YTYuyu
re-check~.

[Normal]
00:05:069 (5) - you should flip this because the flow feels awkward to follow for me during gameplay. it should look like this.
00:45:069 (3) - *nazi* go 1 grid up because it'll be align to (1) and it'll make a bit of a difference in the flow during gameplay IMO.

well at least you improvised :P, and that's all for now.
Topic Starter
indyinyou

Byakugan249 wrote:

re-check~.

[Normal]
00:05:069 (5) - you should flip this because the flow feels awkward to follow for me during gameplay. it should look like this.
00:45:069 (3) - *nazi* go 1 grid up because it'll be align to (1) and it'll make a bit of a difference in the flow during gameplay IMO.

well at least you improvised :P, and that's all for now.

ok all fix and thx you mod xD
show more
Please sign in to reply.

New reply