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另一種slider構想

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yongtw123
viewtopic.php?f=4&t=66477

大意是
目前的slider是很"被動"的物件
雖然slider兩端對應到的節奏存在
但是slider尾巴的節奏就"打不到"
因為是"slider幫你打"

例如在低BPM歌曲中
單用slider帶過感覺可能很無聊
但是用兩個圈圈表示感覺又有點難(或著不美觀etc.etc)
或是說某些歌曲有明顯的拖長音
但是使用slider的結果就是長音之後的節奏是slider代替你打的

我提議一種新的slider
功能和現有的slider差不多
都是要在頭按下去不放 然後拖曳到結尾
但是在結尾的部分反而要按下去
而不是單純的放開

這種類型的玩法在DJMAX Technika 2就有類似概念
有興趣的人可以去參考一下
DarkRingSystem
可以做个模型出来吗?
hanasite
Ibuki Suika
拖住过程不是要按住的吗?
这样岂不是必须要两个按键才能完成的操作?
两个按键就从"方便进行游戏"而提高到"必须使用两个按键才能完成游戏",这是不是有点违背游戏初衷了.............?

(还是我理解错意思了orz
CrissCross
我觉得他的意思应该是条子末尾同拍放个note的意思,就像上图的4号note,中间的几个感觉没必要
YuZuKi Kenny
這樣不好玩啦啦啦啦
DarkRingSystem

hanasite wrote:

我觉得不是这个意思


puush 抽了orz
Breeze
那快速来回的slider不就跟连打一样了
还得一边按住一边单指连打?

只是在结尾按一下?
...我感觉好像很难的样子
Furawa
=v=知道什么叫押忍么,押忍就是押着忍耐条子滚过去(误
wmfchris
純意見
我覺得沒大必要 有需要的地方很多人都3/4 slider+note
低BPM的話 ^這樣會令map的感覺急促了 反而不配合低BPM的感覺 但這樣新slider給出來的效果也一樣 也不太必要
Scorpiour
没有太明白楼主的想法

如果想要突出“Slider尾部的节奏”的话

那么采用slider尾压note不就可以了么?算是mapping中常用的技巧吧?
Colin Hou
拖到尾部...然后按下去? 是瞬间松开再按下去么 的确是常见的3/4+note等做法了

Diva的做法是拖到最后必须准时松开 这倒是可以考虑 不过貌似Diva模式很久前就被枪毙掉了
Topic Starter
yongtw123

Colin Hou wrote:

拖到尾部...然后按下去? 是瞬间松开再按下去么 的确是常见的3/4+note等做法了

Diva的做法是拖到最后必须准时松开 这倒是可以考虑 不过貌似很久Diva模式就被枪毙掉了
的確是可以這樣做

但是這樣會需要加入額外的一個beat

有時候不能用

Breeze wrote:

那快速来回的slider不就跟连打一样了
还得一边按住一边单指连打?

只是在结尾按一下?
...我感觉好像很难的样子
當然不是要取代原本的slider啦

只是想新增一種而已
DarkRingSystem
:roll:
我觉得 只是把概念说出来是不够的
你试试向一个不了解osu的人解释osu 其实这是一样的
让他们亲自试试 便知分晓

http://puu.sh/8nsB
做个test 看看 是否可行
-----

Colin Hou wrote:

拖到尾部...然后按下去? 是瞬间松开再按下去么 的确是常见的3/4+note等做法了

Diva的做法是拖到最后必须准时松开 这倒是可以考虑 不过貌似Diva模式很久前就被枪毙掉了
這個嗎ww
另外一件事...在操作方面,觸控螢幕和滑鼠(鍵鼠)最大的不同是前者的移動和點擊是綁在一起,後者的移動和點擊是完全分開的(不太清楚板子...這部分可以設定吧?),在設計新slider時也要考慮到這個。
wcx19911123
直接slider尾叠circle不就行了 ._.
lxy
想起来了osu 2b project……lol
Cinderella_old
那往返Slider或者是那种超级短的Slider怎么办呢...
spboxer3

Cinderella wrote:

那往返Slider或者是那种超级短的Slider怎么办呢...
我想 那個只是一種新的slider不是取代舊的 所以不會有問題吧...

lxy wrote:

想起来了osu 2b project……lol
yeah~~2B project~
YuZuKi Kenny
那要如何分辨新的和舊的
Haruhi_sama
= =被动
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