forum

Spor - That's That (feat. Illy Emcee) [Osu|Taiko]

posted
Total Posts
67
show more
OnosakiHito
Requested Taiko Mod. Sorry that it took so long TipClick.

[Muzukashii]

00:26:271 (1,1,1,2,3,4,1) - Hm, I think this can sound more nice, because there are many dons. How about trying d k k d d k k or d k k d k d k ?
00:33:128 (2,1,2,3,1,1,1) - Making (2) to an big kat and deleting (1) and (3) would sound nice. Also changing 00:32:785 (3) - to k and make the coming K to a D would be nice feeling for playing and a nice change from D K to (↓)K K. That how it would look like from 00:32:614 : d k k D x K x k d k
00:35:871 (1,2) - Oh, you did that here as well. So better if you use the above suggested pattern?
00:37:242 (1,2,1,2,1,2,3,4,1) - I think this could be made better. Problem here are the 00:37:242 (1,2) - notes. K dosen't fit here well, and after it there comes normaly two times a tripplet because of the beat (ddd ddd). To keep it in a level you mapped, how about following these patterns: k d d k k ddd k D x K / k d d k d ddd d K x K ?
01:00:556~01:22:499 { This sections is really off-beat. The real beats of the song are not used, while your own patterns are. Please look one more time through the whole section and remap it. I refer this to your map-style, 'following beats'. Here some examples:
01:03:299 (2) - move to 01:03:128 as don? It's kind of weird that you didn't followed the beat here in general.
01:03:642 (4) - same here. Don because of the beat.
01:03:985 (5) - ↑
01:09:642 (1,2,3) - Nah... this dosen't fit well here. No real sound for it in the music and dosen't sound nice as well. It's like you miss placed it.
}
- Up coming kiai-time sounds better.
01:55:928 (3) - delete this note? Plays a bit bad 'cause of the big don. Probably sounds in this way even better.
01:57:985 (x) - don because of beat?
01:58:499 (5) - ↑
01:59:528 (1,1,2,3,1,1,2,3,1) - kkk d kkk d k this follows way more the beat (I think I didn't mentioned it before, because I didn't noticed it lol)
02:04:842 (4) - If you would put a don here, the tripplet before of it would sound more nice.
02:11:871 (2) - making this to d would sound better in my opinion.
02:17:356 (2) - ↑ ?

Hm, I'm a bit suprised here. Most notes are following the vocal(or some low beats or what ever), especially the kat's, which is unusual to your style. 02:22:842 (2,1,1) - this for example. Or this 02:24:042 (1,1,1) - follows more the vocal (there is some low beat in the background as well, but you could easily follow more the main beat in this song). I would suggest you to find some more mods, as for example from people like MMzz.

[Taiko Oni]

Beat based mod, so I will not say much about it. Should be clear I think.

00:35:871 (3) - d ?
01:03:299 (1) - d
01:04:671 (1,1,2,3,1,1,2,3) - kkk d kkk d k ? As before.
01:21:128 (1,1,2,3,1,1,2,3) - ↑?
01:23:185 (3) - k? because of the earlier kats.
01:34:156 (3) - ↑?
01:44:442 - You can make the transition of the SV better by moving the slower SV to 01:44:785.
02:28:328 - this note should have the same SV as the other one before.


Good luck guys.
Loctav
Fixed everything, some stuff with slight modifications, also extra applied some pattern suggestions on spots that weren't pointed out but were similiar.
Thank you a lot!

http://puu.sh/18WEy
Mythozz
~Little Mod

Easy

SPOILER
00:34:499 (3) - Maybe add a circle after this if it's not too hard for easy diff like this :





00:35:871 (1) - Same like in Normal diff, maybe add some circles/sliders to fill this gap.

01:07:414 (2,3,4,1,2,3) - Maybe replace the last 2 circles with a slider to make it easier to play, like this :



01:52:671 (1,2,3,1,2,3) - ^ same here


Normal

SPOILER
00:12:899 (4) - Maybe add a whistle hitsound instead of clap hitsound here

00:35:871 (1) - Maybe you could fill the gap after this Spinner with some circles/sliders.

00:56:099 (1,2) - Maybe you could add a circle on the slider like this (if its not too hard for normal, but I think it should be easy to play) :



01:19:414 (3) - Maybe place this slider a little bit nearer to the center, so the spinner is easier to succeed, like this :



Hard

SPOILER
01:03:642 (2,3,4,5) - Maybe make this look like this :



This also fits better with the following patters of the same style 01:14:271 (1,2,3,4,1,2,3,4) - .

~Other stuff is good. I really liked to play your Hard diff ;)


Insane

Sorry, but I'm not good enough to test this diff.


P.S.: Really nice song and really good mapped Beatmap.
Topic Starter
TicClick

Mythozz wrote:

~Little Mod

Easy
  • 00:34:499 (3) - Maybe add a circle after this if it's not too hard for easy diff — sure!
    00:35:871 (1) - Same like in Normal diff, maybe add some circles/sliders to fill this gap. — but there's a nice spinner
    01:07:414 (2,3,4,1,2,3) - Maybe replace the last 2 circles with a slider to make it easier to play — replaced by repeating sliders
    01:52:671 (1,2,3,1,2,3) - ^ same here — same

Normal
  • 00:12:899 (4) - Maybe add a whistle hitsound instead of clap hitsound here — doesn't fit
    00:35:871 (1) - Maybe you could fill the gap after this Spinner with some circles/sliders — it's intended to be a gap
    00:56:099 (1,2) - Maybe you could add a circle on the slider (if its not too hard for normal, but I think it should be easy to play) — not sure about that, better try following vocals here
    01:19:414 (3) - Maybe place this slider a little bit nearer to the center, so the spinner is easier to succeed — what. It doesn't need to be easier

Hard
  • 01:03:642 (2,3,4,5) - Maybe make this look like this: http://puu.sh/19ItZlolk. I thought it fits here!
Thanks.
crabovan
Привет, м4м на заказ.

That's Rue's Insane

В начале карты акцент уделен прямым слайдерам с красными точками. Это, конечно, неплохо, но немного однообразно. Лучше сделать разные слайдеры вперемешку (по твоему желанию, конечно же).
Я вот смотрю, у тебя есть ноты пропущенные на синих тиках (звуки, которые называются киками) (00:09:042 например). Лучше замаппай эти щели.

00:07:414 (3,1) - Мне кажется, что 00:08:442 (1) будет намного лучше смотреться, если он будет ровно на 00:07:414 (3) - сейчас это для меня смотрится как оверлап.
00:20:785 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - Овермаппед стрим, советую его убрать.
00:31:756 (3,2) - перемести на x:241 y:246, а то между этими 2 обьектами и 00:30:728 (2) ДС не 0.0х, что есть нехорошо (для меня).
00:35:699 (10) - Отсюда можно убрать вистл и оставить только финиш.
01:15:471 (5,6,7,8,9) - Вот этот паттерн лучше переделай на ровную звезду.
01:43:071 (1) - Чисто эстетически мне вот так нравится больше.
01:47:871 (6) - Перемести на место 01:46:328 (4)
01:57:471 (1) - 300 от 01:56:614 (6) закрывает эту ноту, и из-за этого на этом месте может быть срыв комбо. Лучше перенеси эту ноту подальше от тех 2х слайдеров.

00:39:299 - Вот тут можешь скопировать слайдер 00:38:614 (1) и затишить его до ~15%, будет круто звучать (как раз под эхо).
То же самое проделай и на всех подобных участках:
00:44:785 и 00:50:271
01:22:842 , 01:28:671 , 01:34:156 , 01:39:642 - А вот тут нужно только утишить звук.

That's Hard

1.3х ДС - не слишком много для харда?
Я уже упоминал в инсайне, что синие тики необходимы для ритма, но у тебя они в кое-какой части пропущены. Хоть и это хард, но лучше замаппай эти тики.

00:41:185 - Добавь сюда ноту.
00:52:156 - И сюда тоже.
01:17:014 (1,2) - Вот эти 2 обьекта можно убрать, вместо них сделать слайдер 01:17:014 - 01:17:356 и ноты на 01:17:528 и 01:17:614.
01:21:471 (2) - Отсюда опционально можно убрать вистл.
01:44:442 (1) - Финиш не в тему.
02:05:528 - Вот сюда было бы логично поставить ноту.
02:09:471 (2,3,4,5,6) - Как насчет сделать красивую звезду?

That's Normal

1.3х ДС в НОРМАЛЕ? Ну ладно еще хард, но в нормале... Советую срочно ремаппнуть хотя бы под ДС 1.1 или ниже.

01:21:299 - Зачем тут сделано усиление громкости?
02:05:099 - Опять. Я просто не вижу смысла в этом.

That's Easy

Почему нету тех слайдеров, которые были в нормале? ИМХО, это глупо. Перенеси слайдеры из нормала в изик.

Изик и нормал просто великолепные! Хард хороший, но еще есть что изменять. Инсайн имеет специфический флоу, который некоторым может быть не по нраву, а так вполне играбельно.

И да, ты просил напомнить:
КАРТА, КОТОРУЮ НАДО МОДДИТЬ ТЕБЕ - http://osu.ppy.sh/s/52648 !!!!!!!
BCI
привет, нашла тебя в #modregs. если очень захочется, я б от м4м не отказалась > http://osu.ppy.sh/s/60051

[General]
я бы присобачила в слова создателя старую дифу hackSL, вдруг кто захочет поиграть. вот она, есличто

[Easy]
00:08:785 (1,1) - как насчет стакнуть их? особого изменения спейсинга не будет, лишь только чуть-чуть подвинуть (2)
00:10:499 (3) - клап? на том же моменте в 00:04:671 (2) - на реверсе клап стоит
00:22:156 (3) - нк по комбопаттерну а на самом деле я просто очень люблю нк на последней ноте перед брейком
00:35:528 (4) - стакни с (2) а то круг выглядит в паттерне лишним :с (трехсотка успевает рассеяться и оверлапа не будет) + клап на него (во всех остальных дифах кроме гостевой он там есть)
00:52:328 (1) - красный пойнт на грид вниз?
01:52:671 (5) - нк по комбопаттерну опять же

[Normal]
OD не многовато ли? такие на харды ставят в основном, да и с ним разница в одно деление не очень хорошо
01:57:814 (1,2,3) - зачем тут увеличение спейсинга?

[Muzukashii]
00:20:785 (2) - why K here? more better to do the same as the previous patterns (D here and at 00:21:299 (1) - but K at 00:22:156 (1) due to change the part of music)
00:30:728 (1) - k? Oni have a k here
00:50:613 (1) - also why k here? this pattern and part repeats and in next patterns you don't do a k at this moment. due to this request a d.
01:11:871 (2) - no need a D here i guess (if i was you i put here a k)
01:22:499 (2) - K due to kiai? will be epic~
01:44:442 (1) - D?
01:49:928 (1) - ^ due to next repeat patterns
01:55:756 (2) - same as 01:11:871 (2) -
02:03:299 - add a note (feel so disappointed without note) with k, but ofc it's your choice.
02:28:328 (1) - D due to epic pheww~ at BGM and last note?

[Oni]
00:30:385 (1) - D? for consistensy with Muzukashii (there's a K but in Muzu is a D)
other is clear, but if you appiles some in Muzukashii check the Oni also for consistensy.
@Loctav - this is my first taiko mod lol so feel free to ignore b-but don't deny a kd pleease /runs

[Hard]
8 AR для инсов, желательно сбавить, чтобы не было сильного скачка от слоу нормала к фаст харду.
00:22:156 (6) - same as Easy
00:38:614 (1,2,3) - зачем глушить концы, если можно просто их не мапать? D:
00:50:271 (3) - нк? ((1) и (2) тогда как как кружки с увеличенным расстоянием будут выделены одним комбо)
01:09:985 (4,1) - нк поменять местами? (смена спейсинга)
01:47:528 (2) - слишком близко :о только тут 1.15 и все.
02:05:014 (1) - как насчет такого ритма? и повеселее, и нотку можно поставить на начало длинного слайдера, там как раз по спейсингу будет http://puu.sh/1bnyE
02:26:956 (1,2,3,4) - такой конфуз прямо на конце :<

[Insane]
почему не назвать просто Rue's? в списке она все равно ниже = сложнее. реквестирую HP-1, ибо этот уж слишком адов.
спейсинг меньше чем в харде, да и оверлапов тонна. зато отрада фруктоловам : D так что сказать ничего не могу :<

удачи \о /runs
Topic Starter
TicClick
Я применю оба ваших мода, когда будет настроение, пока что держите по КД.
Topic Starter
TicClick
crabovan

crabovan wrote:

Привет, м4м на заказ.

That's Rue's Insane

В начале карты акцент уделен прямым слайдерам с красными точками. Это, конечно, неплохо, но немного однообразно. Лучше сделать разные слайдеры вперемешку (по твоему желанию, конечно же).
Я вот смотрю, у тебя есть ноты пропущенные на синих тиках (звуки, которые называются киками) (00:09:042 например). Лучше замаппай эти щели. — Я думаю, так было оставлено специально

00:07:414 (3,1) - Мне кажется, что 00:08:442 (1) будет намного лучше смотреться, если он будет ровно на 00:07:414 (3) - сейчас это для меня смотрится как оверлап. — Переделал как мог
00:20:785 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - Овермаппед стрим, советую его убрать. — Пока оставлю, переспрошу
00:31:756 (3,2) - перемести на x:241 y:246, а то между этими 2 обьектами и 00:30:728 (2) ДС не 0.0х, что есть нехорошо (для меня). — Стакают по чётным координатам, но всё равно поправил
00:35:699 (10) - Отсюда можно убрать вистл и оставить только финиш. Да
01:15:471 (5,6,7,8,9) - Вот этот паттерн лучше переделай на ровную звезду. — Кусок шестигранника тоже сойдёт
01:43:071 (1) - Чисто эстетически мне вот так нравится больше. — Я люблю сладкие яблоки! В смысле, я уже переделал.
01:47:871 (6) - Перемести на место 01:46:328 (4) — Извини, но за каким хреном? Стека там нет и не будет, хитбёрст уже практически исчез
01:57:471 (1) - 300 от 01:56:614 (6) закрывает эту ноту, и из-за этого на этом месте может быть срыв комбо. Лучше перенеси эту ноту подальше от тех 2х слайдеров. — Как-то переделал
00:39:299 - Вот тут можешь скопировать слайдер 00:38:614 (1) и затишить его до ~15%, будет круто звучать (как раз под эхо).
То же самое проделай и на всех подобных участках — Поменял в одном или двух местах, избыток не нужен

That's Hard

1.3х ДС - не слишком много для харда?
Я уже упоминал в инсайне, что синие тики необходимы для ритма, но у тебя они в кое-какой части пропущены. Хоть и это хард, но лучше замаппай эти тики.Нет, это не много. Ты играть-то пробовал? Что касается тиков, я не хочу перегружать начало.

00:41:185 - Добавь сюда ноту, 00:52:156 - и сюда тоже. — Нет и нет, их трудно ловить после тишины, к тому же звук на фоне, я иду за основной частью
01:17:014 (1,2) - Вот эти 2 обьекта можно убрать, вместо них сделать слайдер 01:17:014 - 01:17:356 и ноты на 01:17:528 и 01:17:614. — Ну там пауза в вокале же, зачем грузить
01:21:471 (2) - Отсюда опционально можно убрать вистл. — Да, плюс потише
01:44:442 (1) - Финиш не в тему. — uh what
02:05:528 - Вот сюда было бы логично поставить ноту. — Принято, поставил
02:09:471 (2,3,4,5,6) - Как насчет сделать красивую звезду? — Но зачем мне звезда, если мне нужно идти по нотам?

That's Normal

1.3х ДС в НОРМАЛЕ? Ну ладно еще хард, но в нормале... Советую срочно ремаппнуть хотя бы под ДС 1.1 или ниже. — Нет. Просто.. нет. Ты точно адекватно оцениваешь сложность, или пастишь требования с вики?

01:21:299 - Зачем тут сделано усиление громкости? — Потому что оно и на остальных дифках. Но ладно, там убавил, тут тоже сделаю.
02:05:099 - Опять. Я просто не вижу смысла в этом. — Я зато вижу видел

That's Easy

Почему нету тех слайдеров, которые были в нормале? ИМХО, это глупо. Перенеси слайдеры из нормала в изик.

Изик и нормал просто великолепные! Хард хороший, но еще есть что изменять. Инсайн имеет специфический флоу, который некоторым может быть не по нраву, а так вполне играбельно. — Ок, спасибо за мод, удачи, побольше кудосу по выходным etc. А если серьёзно, перед тем, как что-то предлагать, лучше опробовать своё предложение.

Black Cherry Ita (ответ ещё не готов)

Black_Cherry_Ita wrote:

[General]
я бы присобачила в слова создателя старую дифу hackSL, вдруг кто захочет поиграть. вот она, есличто

[Easy]
00:08:785 (1,1) - как насчет стакнуть их? особого изменения спейсинга не будет, лишь только чуть-чуть подвинуть (2)
00:10:499 (3) - клап? на том же моменте в 00:04:671 (2) - на реверсе клап стоит
00:22:156 (3) - нк по комбопаттерну а на самом деле я просто очень люблю нк на последней ноте перед брейком
00:35:528 (4) - стакни с (2) а то круг выглядит в паттерне лишним :с (трехсотка успевает рассеяться и оверлапа не будет) + клап на него (во всех остальных дифах кроме гостевой он там есть)
00:52:328 (1) - красный пойнт на грид вниз?
01:52:671 (5) - нк по комбопаттерну опять же

[Normal]
OD не многовато ли? такие на харды ставят в основном, да и с ним разница в одно деление не очень хорошо
01:57:814 (1,2,3) - зачем тут увеличение спейсинга?

[Muzukashii]
00:20:785 (2) - why K here? more better to do the same as the previous patterns (D here and at 00:21:299 (1) - but K at 00:22:156 (1) due to change the part of music)
00:30:728 (1) - k? Oni have a k here
00:50:613 (1) - also why k here? this pattern and part repeats and in next patterns you don't do a k at this moment. due to this request a d.
01:11:871 (2) - no need a D here i guess (if i was you i put here a k)
01:22:499 (2) - K due to kiai? will be epic~
01:44:442 (1) - D?
01:49:928 (1) - ^ due to next repeat patterns
01:55:756 (2) - same as 01:11:871 (2) -
02:03:299 - add a note (feel so disappointed without note) with k, but ofc it's your choice.
02:28:328 (1) - D due to epic pheww~ at BGM and last note?

[Oni]
00:30:385 (1) - D? for consistensy with Muzukashii (there's a K but in Muzu is a D)
other is clear, but if you appiles some in Muzukashii check the Oni also for consistensy.
@Loctav - this is my first taiko mod lol so feel free to ignore b-but don't deny a kd pleease /runs

[Hard]
8 AR для инсов, желательно сбавить, чтобы не было сильного скачка от слоу нормала к фаст харду.
00:22:156 (6) - same as Easy
00:38:614 (1,2,3) - зачем глушить концы, если можно просто их не мапать? D:
00:50:271 (3) - нк? ((1) и (2) тогда как как кружки с увеличенным расстоянием будут выделены одним комбо)
01:09:985 (4,1) - нк поменять местами? (смена спейсинга)
01:47:528 (2) - слишком близко :о только тут 1.15 и все.
02:05:014 (1) - как насчет такого ритма? и повеселее, и нотку можно поставить на начало длинного слайдера, там как раз по спейсингу будет http://puu.sh/1bnyE
02:26:956 (1,2,3,4) - такой конфуз прямо на конце :<

[Insane]
почему не назвать просто Rue's? в списке она все равно ниже = сложнее. реквестирую HP-1, ибо этот уж слишком адов.
спейсинг меньше чем в харде, да и оверлапов тонна. зато отрада фруктоловам : D так что сказать ничего не могу :<
DarkDunskin
Taiko Mod requested by TicClick~

[That's Loctav's Oni]
    1. 00:00:214 (1) - Add Finish.
    2. 01:00:385 (2,3,1) - Add Clap on (2), delete (3) and remove Clap and add Finish on (1).
    3. 01:12:214 - to 01:44:442 - : Not a single Break Point within 30 secs, I'm sure MMzz wouldn't like that. Probably it would help if you'd consistent adding stuff like 01:11:528 (1,2) - . This would split everything up a bit. Add this D D Finish pattern at 01:00:556 - , 01:06:042 - , 01:17:014 - , 01:22:499 - , 01:27:985 - , 01:33:471 - and 01:38:956 - and you should be on the safe side again.
    4. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead.
    5. 02:01:585 - 02:28:328 - : No Break Point again, though I'm not sure if the Spinner counts. Doing the same like above should help.
    6. 02:28:328 (1) - Add Finish.

    Not sure if I like the Speed-Ups during the kiais. Probably better if you turn them down to 1,10 or removing them completely.

    [That's Loctav's Muzukashii]
      1. 00:00:214 (1) - Add Finish.
      2. 00:21:814 (3) - Add Clap.
      3. 01:22:499 (2) - Add Finish, remove Clap.
      4. 01:44:442 (1) - Add Finish.
      5. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead.
      6. 02:28:328 (1) - Add Finish.

      Not much to say, Muzu is fine.

      All in all nice Taiko's, I like them~
Loctav

DarkDunskin wrote:

Taiko Mod requested by TicClick~

[That's Loctav's Oni]
    1. 00:00:214 (1) - Add Finish. yep.
    2. 01:00:385 (2,3,1) - Add Clap on (2), delete (3) and remove Clap and add Finish on (1). yep.
    3. 01:12:214 - to 01:44:442 - : Not a single Break Point within 30 secs, I'm sure MMzz wouldn't like that. Probably it would help if you'd consistent adding stuff like 01:11:528 (1,2) - . This would split everything up a bit. Add this D D Finish pattern at 01:00:556 - , 01:06:042 - , 01:17:014 - , 01:22:499 - , 01:27:985 - , 01:33:471 - and 01:38:956 - and you should be on the safe side again. ahaha, srsly. If you have issues with MMzz regarding break points, you should consult me. I added some, but not all. (the first 3 to be precise)
    4. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead. yep.
    5. 02:01:585 - 02:28:328 - : No Break Point again, though I'm not sure if the Spinner counts. Doing the same like above should help.this is no issue for me. the 1/2 on this BPM are sufficient to regenerate.
    6. 02:28:328 (1) - Add Finish. there is no finisher sound. the music even is more silent than ever before.

    Not sure if I like the Speed-Ups during the kiais. Probably better if you turn them down to 1,10 or removing them completely.
    changed to 1.15x - this makes the SV changes from 1.4 to 1.6

    [That's Loctav's Muzukashii]
      1. 00:00:214 (1) - Add Finish. yep.
      2. 00:21:814 (3) - Add Clap. yep.
      3. 01:22:499 (2) - Add Finish, remove Clap. yep.
      4. 01:44:442 (1) - Add Finish. yep.
      5. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead. yep.
      6. 02:28:328 (1) - Add Finish. as in Oni.

      Not much to say, Muzu is fine.

      All in all nice Taiko's, I like them~
Thanks, Dunskin-dono. Have your kudos.
Thunderstorm
IRC modded
Log
* Thunderstorm is editing [http://osu.ppy.sh/b/124432 Spor - That's That (feat. Illy Emcee) [That's Easy]]
<Thunderstorm> поправь леттербоксы везде, они конфликтуют
<TicClick> поправлю
<TicClick> ты помодить решил?
<Thunderstorm> почему бы нет
<TicClick> о, круто
<Thunderstorm> может, найду чего
<Thunderstorm> 01:10:156 (1) - лично для меня, тут такой сомнительный оверлап с 01:12:899 (2), которая довольно внезапно появляется из-под (1) после его исчезновения
<Thunderstorm> ну бог его знает, конечно
<TicClick> я в ирк
<Thunderstorm> бло
<TicClick> но ты пиши, только отмечай, к какой дифке что
<TicClick> я потом лог запощу
<TicClick> и сам пост оставь там, чтобы я кд дал
<TicClick> потом
<Thunderstorm> короче кроме той фигни изик не докопаться. Да и на эти 2 я обратил внимание, ибо для нубов может быть внезапным
<Thunderstorm> В нормале что-то у тебя несколько рандомное расположение НК
<Thunderstorm> 01:57:814 (1) - спейсинг потерял
<Thunderstorm> нельзя же на нормале джампить или антиджампить
<Thunderstorm> по поводу комбо
<Thunderstorm> 00:32:442 (5) - свап с 00:33:128 (1)
<Thunderstorm> 01:04:671 (1) - можно убрать, в принципе. Но тут дело такое, по музыке входит, а по вокалу нет (это всё про комбы)
<Thunderstorm> 01:08:785 (1,2,1) - вот тоже не знаю, нужен ли тут (2,1). Смотри как тебе нравится
<Thunderstorm> можно в принципе сделать комбо из 3, нежели из 2 и 1
<Thunderstorm> 01:15:642 (1,2) - тоже можно не делать
<Thunderstorm> На припеве мета понятная, трогать не будем
<Thunderstorm> Ну и вот там дальше вот эти новые комбы, которые входят в музыку, но не ложатся в вокал. смотри сам.
<Thunderstorm> 02:07:756 (1) - тут можно убрать
<Thunderstorm> 00:59:185 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - а может не надо? =)
<Thunderstorm> в смысле так их располагать, у меня на мониторе внезапно появился интенсивно светящийся кусочек, авто его сыграл, а я не понял как
<Thunderstorm> я думаю, такие штуки не для харда
<TicClick> я не знаю, про что ты, но думаю, что про стрим-повтор-стрим-повтор
<Thunderstorm> да
<Thunderstorm> в целом хард очень даже себе ничего
<Thunderstorm> пару паттернов подсмотрел
<Thunderstorm> у тебя в том же месте даже на инсейне не такая жесть сделана
<TicClick> потому что на инсейне там раньше был стрим на все четыре такта, без разбивки повторяющимися слайдерами
<TicClick> а когда его ремапнули в коллабе
<TicClick> то там упростили
<Thunderstorm> Кстати, мне кажется, или в инсейне ты разгоняешь спейсинг джампов по мере разгона песни?
<Thunderstorm> интересное решение. Всё, интенсивнее я модить не умею, пойду звезду тебе запосчу
Flower
Hi~

The map is great and I can't find problems in it, so here are only suggestions:

[Insane]
01:02:271 (2,3) - I suggest the following rhythm which plays cooler:

02:13:585 (2) - you can stack tail with 02:12:556 (3) -
02:21:471 (1,2,3) - blanket better?

[Hard]
00:04:843 (4) - I think it reads better if you make the slider flow upwards instead of downwards
01:11:185 (3,1) - make a larger spacing imo. achieve this by reducing spacing between 01:10:156 (1,2,3) -
02:05:699 (3) - reads bad imo, as the rhythm here is not common. I suggest starting the slider at 02:05:871 - ,with length 1/2 beats, or simply adding a circle at 02:06:042 -

[Normal]
OD-1 fits imo. Or consider CS-1?
01:39:299 (2) - raise the red node by 1 grid, to make the slider more symmetrical
01:49:927 (1,5) - stack together

[Easy]
00:00:214 (1,2,1,2) - blanket better. You can try new style slider.
00:15:299 (2,1) - blanket better

[Oni]
reduce non-kiai volume by 5%, imo. especially the beginning. I can hardly hear the music.
00:33:985 (1) - plays better with d
00:48:213 (3,1) - d k? consistent to previous pattern
01:26:013 (1,2) - move 1/4 later? if so, also move 01:36:985 (1,2) -
01:48:042 (4) - k? if so, also change 01:53:528 (4) - to k
02:06:385 (3,1) - is D following by a spinner rankable? Personally I suggest putting spinner at 02:06:385 -
02:28:328 (1) - D

[Muzukashii]
reduce non-kiai volume by 5%, imo
01:20:699 (2) - delete
02:06:385 (1,1) - Same as Oni
02:28:328 (1) - D

Good luck~
HeatKai
Taiko mod reqs.

[Oni]
  1. 00:03:814 (3) - delete this circle to keep the pattern consistent.
  2. 00:37:585 (1) - remove finish here. there's not heavy/loud beat that fits for it.
  3. 00:51:985 (4,1) - change it to k d and remove finish at the circle 00:52:156 (1) -
  4. 01:00:899 (2) - this fits better if its K
  5. 01:27:128 (1) - change this to k fits better with the music
  6. 02:28:328 (1) - I would like to see this as D.
  7. there's some triplet that I don't understand and didn't really fits much.maybe you can check it twice?
    01:00:899 (2) - starting from here to kiai.
[Muzukashii]
  1. 00:26:271 (1,1,1,2,1,1,1) - it would be better if d d k d d k k following the vocal at the end
  2. 01:08:271 (2) - add a circle here, it sounds empty here and kinda weird for some reason. you can try to change the pattern here too :3
  3. 02:28:328 (1) - same as i said in oni.
I'm not sure but i think there's some random finishes that shouldn't be at some circles, might need to check that again. or my ears mistaken.
Topic Starter
TicClick

Flower wrote:

[Insane]
01:02:271 (2,3) - I suggest the following rhythm which plays cooler — the only problem with your rhythm is that it doesn't follow vocals, and mine does, so I'm not gonna change it, sorry
02:13:585 (2) - you can stack tail with 02:12:556 (3) - yeah
02:21:471 (1,2,3) - blanket better? — ok

[Hard]
00:04:843 (4) - I think it reads better if you make the slider flow upwards instead of downwards — remapped it a bit
01:11:185 (3,1) - make a larger spacing imo. achieve this by reducing spacing between 01:10:156 (1,2,3) — yes! But I prefer too keep the spacing between these three sliders
02:05:699 (3) - reads bad imo, as the rhythm here is not common. I suggest starting the slider at 02:05:871 - ,with length 1/2 beats, or simply adding a circle at 02:06:042 - yes

[Normal]
OD-1 fits imo. Or consider CS-1? — I am not sure, it's Normal after all.. guess I'll keep it in the current state
01:39:299 (2) - raise the red node by 1 grid, to make the slider more symmetrical — ok
01:49:927 (1,5) - stack together — ok

[Easy]
00:00:214 (1,2,1,2) - blanket better. You can try new style slider. — ok done
00:15:299 (2,1) - blanket better — 
Thanks for the mod!
Loctav

Flower wrote:

[Oni]
reduce non-kiai volume by 5%, imo. especially the beginning. I can hardly hear the music. hm, fine.
00:33:985 (1) - plays better with d for me, two kats are easier to play here.
00:48:213 (3,1) - d k? consistent to previous pattern contradicts the downward movement
01:26:013 (1,2) - move 1/4 later? if so, also move 01:36:985 (1,2) - I don't understand this one?
01:48:042 (4) - k? if so, also change 01:53:528 (4) - to k contradicts the music
02:06:385 (3,1) - is D following by a spinner rankable? Personally I suggest putting spinner at 02:06:385 - yes it is, also spinners shouldnt start on siginificant downbeats
02:28:328 (1) - D the beat self is too soft for a finisher

[Muzukashii]
reduce non-kiai volume by 5%, imo kk
01:20:699 (2) - delete why?
02:06:385 (1,1) - Same as Oni see above
02:28:328 (1) - D still no
Well, yes. Thanks for looking into it anyways!

HeatKai wrote:

Taiko mod reqs. Weee

[Oni]
  1. 00:03:814 (3) - delete this circle to keep the pattern consistent. oh, yes, fixed.
  2. 00:37:585 (1) - remove finish here. there's not heavy/loud beat that fits for it. fine
  3. 00:51:985 (4,1) - change it to k d and remove finish at the circle 00:52:156 (1) - this contradicts the pitch relevancy, also gets inconsistent with 00:52:499 (1,1) -
  4. 01:00:899 (2) - this fits better if its K fine
  5. 01:27:128 (1) - change this to k fits better with the music k
  6. 02:28:328 (1) - I would like to see this as D. I rejected this suggestion like 100 times already, lol
  7. there's some triplet that I don't understand and didn't really fits much.maybe you can check it twice?
    01:00:899 (2) - starting from here to kiai. I tried to make it be more consistent tho
[Muzukashii]
  1. 00:26:271 (1,1,1,2,1,1,1) - it would be better if d d k d d k k following the vocal at the end seems fine
  2. 01:08:271 (2) - add a circle here, it sounds empty here and kinda weird for some reason. you can try to change the pattern here too :3 added a don
  3. 02:28:328 (1) - same as i said in oni. same as I said in the previous mods, too
I'm not sure but i think there's some random finishes that shouldn't be at some circles, might need to check that again. or my ears mistaken. can't say :/
Thanks!

There we go http://puu.sh/3jiCp.rar
Kokatsu
I'm such a nice person, free Taikomods for everyone.

Muzukashii


The rhythm in the beginning is pretty monotonous with those ddk all over. Try out there:
SPOILER
00:03:642 (1) - 1/2 earlier
00:07:756 (1) - ^
00:13:242 (1) - ^
00:27:814 (1) - Delete this, stresses prev. kat better.
00:38:099 (3,4,5) - ddk here again? The transition into the kat would be better.
00:42:728 (1) - Why not kat as you do later? Sounds better.
00:52:499 (1,1,1,2,3,1,2) - Try out this, it's closer to the vocals and would fit nicely here:

00:59:871 (2) - I found this slider very random, the drumroll in the music already starts way earlier and you cut off the vocalmapping you previously did. Removing it and adding a big note on 01:00:214 and 01:00:556 fits better.
01:13:585 (1) - A don would represent the music better.
01:49:928 (1) - Is this intentionally left small? Following your previous pattern, this should be big.
02:05:014 (4) - Kat here to stress the music more?
02:28:328 (1) - Big don? There's a finisher in the music and it's the last note played so it would fit pretty well.

Oni


Again, the beginning is meh. Alternate between your current pattern and the "real drumline" for some variety:
SPOILER
00:02:271 (2) - Delete.
00:07:756 (2) - Delete.
00:13:242 (2) - Delete.
00:18:728 (2) - Delete.
00:24:214 (2) - Delete.
00:26:956 (2,3,4) - dkd would create a nice transition.
00:27:642 (1,2,3,4) - This sounds really boring to me, using a kat for (3) would stress the vocals but make the following pattern repetitive. Either do that or see if you can think of anything else.
00:42:728 (1) - Same as in Muzu, Kat here please.
01:02:613 (1,1,1) - To follow your previous triplets, I'd recommend this:

01:05:871 (1) - A kat would fit nicely here.
01:08:099 (1,1,1) - Same as above.
01:13:584 (1,1,1) - ^
01:19:070 (1,1,1) - ^
01:23:013 (1,2,3,4,5) - dddkd maybe? Sounds better IMO. If you do so, change the following notes to k d.
01:31:756 (1,1,2) - kkd to amphesize the changing density?
01:33:985 (1,2,3,4,5) - As above.
01:42:728 (1,1,2) - As above.
01:44:099 (2) - d k D is a much "heavier" pattern than k k D, so please change this note to don to stress the end of Kiai.
01:49:928 (1) - Big?
02:28:328 (1) - Big?

Good luck.~
Quilt
That's TicClick!!
General
BG size:should fixe 1024×768?

Insane
00:05:528 (8) - move to x:284 y:152?

01:37:242 (5) - move to x:168 y:256?

hard
00:41:356 (1,2,3) - http://puu.sh/3kNRu.jpg music starting 00:41:185 here. try this!

00:46:842 (1,2,3,4) - http://puu.sh/3kNU7.jpg ^!

01:04:671 (1,2) - http://puu.sh/3kNXl.jpg i condused this rhythm ~o~, try this!

01:49:071 (3,4) - i think slider then note is fit song !!

Normal and Easy
nothing to say~

really fun map!! sorry bad modding ><
good luck!!
Loctav

Kokatsu wrote:

I'm such a nice person, free Taikomods for everyone. lolwat

Muzukashii

02:28:328 (1) - Big don? There's a finisher in the music and it's the last note played so it would fit pretty well. see the previous mods.

Oni

01:31:756 (1,1,2) - kkd to amphesize the changing density? sounds lame, plays lame, no.
02:28:328 (1) - Big? as long as no one provides a REAL reason for a finisher despite this "this is a finisher sound", I will keep on refusing it, since I deeply believe that this noise everything but a finisher.
Fixed everything else.
There we go http://puu.sh/3kP5m.rar
Topic Starter
TicClick
Quilt:
  1. Applied none for Insane, because it plays worse with these changes (in my opinion).
  2. Applied the first suggestion for Hard, adding that missing beat.
  3. Didn't apply the rest, but re-made some things you pointed out (in another way, of course).
Thanks! Updated.
P.S. We can use widescreen backgrounds that are up to 1366×768.
Onisakura
Sup :3

from #modreqs

[Easy]

Думаю тут стоит местами замапать в 1/2 т.к. некоторые обьекты не вписываются в ритм, например:

00:04:671 (2) - если перейти в 1/2 убрать реверс и поставить на 00:04:842 - а конец обрезать до 00:05:356 - + ко всему добавить сёркл на большой тик 00:05:699 - по моему это будет следовать наипростейшему ритму

00:10:499 (3) - так же..стоит перейти в 1/2 и сдвинуть сёркл на 00:10:328 - + добавить еще один здесь 00:10:842 - ....ну или вместо них поставить слайдер..

дальше бекграунд расширяется и принципе 1/2 перестаёт являться какой-то панацеей..уже не так заметно..печально если упустить этот момент...но если 1/1 это какой-то неведомый мне принцип.. :( okay(

01:33:471 (1) - кто-то миснул Finish... или так задумано) если так - то не надо, с ним лучше будет

[Normal]

00:07:414 (3) - развернуть под поток может?(вертикально)
02:14:614 (1,2,3,4) - сюда не помешало бы немного симметрии в паттерн

[Hard]

01:21:128 (1,2,3,4) - сопсно что я и имел ввиду в IRC(да и говорил про второй киаи, но не суть :3 этого надо побольше..а то короткий слайдер и сёркл начинают поднадоедать и мапа не держит и становится тупой предсказуемой тыкалкой)... ремапни эту часть
причём сделай стак 1+2 потом 3+4 и 5 отдельно..дистанцию как между двух сёрклов в 1/1 можно взять за эталон(хотя можно и подальше)
дальше помечу места где такая схема будет смотреться идеальна, что в конечном итоге приведет игрока в дичайший satisfaction просто ))

Вобщем на киаях рекомендую чередовать..сначала то что есть..потом ЭТО....т.е.:
01:32:099 (1,2,3,4,5) -
тут небольшое искл. можно сделать : добавить еще один сёркл сюда 01:33:299 - и выложить дорожку к 01:33:471 (1) -

01:43:071 (1,2,3,4,5) - в теории можно, собственно чередование соблюдается...но...тут они в тему..и лучше оставить...заодно эпичность не растеряется
02:10:499 (1,2,3,4,5) - (собственно то самое место где снизашло...получается как бы небольшая пауза..в ритме она тоже есть...и следом идёт эдакий burst из 02:11:871 (1,2,3,4,5,6) - )
02:21:471 (1,2,3,4,5) - ну аналогично что и выше..

02:06:385 (1) - и да было бы неплохо развернуть его под поток (горизонтально) чтобы вести слева-направо

Пока писал...попутно делал что говорю..сыграл...и кончил..тут без комментариев просто..выходит не карта а бурст машина
Сопсно [for exsample] если и не делать, то внимание уделить стоит, поверь)


[Insane]

По мне так идеально, если бы не долбаные триплы щ(ºДºщ), но это уже личное xD
да и вообщем с модом инсейнов всегда проблемы..я вижу совсем иначе некоторые вещи чем автор (и так всегда :lol: )


Удачи, и надеюсь что ты прислушаешься к этому бреду выше^ :3

/me runs
Topic Starter
TicClick

Onisakura wrote:

Sup :3
from #modreqs

[Easy]
Думаю тут стоит местами замапать в 1/2 т.к. некоторые обьекты не вписываются в ритм, например: — я знаю, но я их лучше оставлю так, чтобы всю дифку держать по возможности в одном, пусть и наибеднейшем, ритме

00:04:671 (2) - если перейти в 1/2 убрать реверс и поставить на 00:04:842 - а конец обрезать до 00:05:356 - + ко всему добавить сёркл на большой тик 00:05:699 - по моему это будет следовать наипростейшему ритму — там пропустится белый тик. Но я подумал и сдвинул весь слайдер на тик назад

00:10:499 (3) - так же..стоит перейти в 1/2 и сдвинуть сёркл на 00:10:328 - + добавить еще один здесь 00:10:842 - ....ну или вместо них поставить слайдер.. — хорошая идея, но в этой дифке я её не буду применять


01:33:471 (1) - кто-то миснул Finish... — и правда

[Normal]
00:07:414 (3) - развернуть под поток может? (вертикально) — да.. хотя сама дифка мне при пристальном разглядывании нравится все меньше, точней, конкретно это место
02:14:614 (1,2,3,4) - сюда не помешало бы немного симметрии в паттерн — когда-то это был квадрат, но я подумал, что это слишком симметрично, и сломал его. Восстанавливаю

[Hard]

01:21:128 (1,2,3,4) - сопсно что я и имел ввиду в IRC (да и говорил про второй киаи, но не суть :3 этого надо побольше..а то короткий слайдер и сёркл начинают поднадоедать и мапа не держит и становится тупой предсказуемой тыкалкой)... ремапни эту часть
причём сделай стак 1+2 потом 3+4 и 5 отдельно..дистанцию как между двух сёрклов в 1/1 можно взять за эталон(хотя можно и подальше)
дальше помечу места где такая схема будет смотреться идеальна, что в конечном итоге приведет игрока в дичайший satisfaction просто )) — сделал такой ритм, нормально

Вобщем на киаях рекомендую чередовать..сначала то что есть..потом ЭТО... — к сожалению, константный ритм на киае я паузами ломать не собираюсь, извини
02:06:385 (1) - и да было бы неплохо развернуть его под поток (горизонтально) чтобы вести слева-направо — угу
Спасибо. Твой образец сыграл, но паузы на киае не понравились, поэтому применил это только один раз, перед са-амым первым.
Loctav
little IRC mod by lolcubes on the Oni

http://puu.sh/3uBIu.osu
Zero__wind
Hi TicClick :3 from #modreq

Insane
00:13:071 (3) - (302,240) better flow ?
00:37:928 (5,1) - exchange NC ?
00:50:956 (6) - for this note, I recommend to set it at 00:51:128 - , because I think the sound at 00:50:785 - of the music sounds really like a point for a sudden stop http://puu.sh/3wPFb.jpg
00:52:328 (4) - same opinion and same sollution for this one
00:53:699 (4) - NC?
01:21:642 (3,4) - I think you've hesitated here. Don't know if other modders have mentioned this point. You may notice that for only point you are following the vocal, comparing to 01:10:156 (1,3,5) - , I recommend to start the slider at 01:21:642 - the circles follow http://puu.sh/3wQ9Q.jpg
01:42:214 (3) - better down a grid to avoid touching HP bar ?
02:03:642 (2,3) - wow this is not really intuitive
02:24:042 (1) - intended drum sample ?
02:27:985 (3) - (224.92) or around ? I prefer a nice downward jump from this circle to the last one

Hard
00:50:785 (4) - NC to keep consistency ?
01:00:556 - I don't if it should be regarded as an issue because from this point to the start of kiai, you are switching between mapping to vocal and mapping to background music really rapidly. such as 01:04:671 (1,2,3) - to vocal while 01:10:156 (1,2,3) - to music, also many more. This rhythm inconsistency maybe somehow confusingfor Hard-level players at points like 01:21:128 (1,2,3,4,5) - they don't know what you're going to map to, the vocal doesn't stop here while the music does
02:14:956 (2,3,4,5,6,1) - not so smooth to play imo may try http://puu.sh/3wRc8.jpg

Normal
00:21:814 (4) - intended finish at reverse point ?
00:50:614 (3) - this rhythm is simplified ? I think it's ok to start the slider at 00:50:785 - while ending at the same point, after it's Normal not Easy

Easy
01:54:042 (2) - lengthen it to be an 3/2-beat reverse ? (reverse at red tick)

nice map
Good luck
Stefan
Tic asked me for the Taiko Diffs. hi loctav

[Muzukashii]
The Diff is pretty clean. One thing what bugs me are the long pattern sometimes. I am not sure what kind of players will play this Diff but I think some won't deal with the Speed + the Lenght of some pattern. I won't suggest things for them since I have no real problem with them but I am just thinking for the "worse" Taiko Player (or the upcoming Taiko Player, call it however you want. lol) Just let me say this:
01:08:956 (1) - I find you really can remove this Circle. It cause a real long pattern combo AND there is no voice which sounds imo quite weird. I know that you're not fully map on the vocals but here I would try to keep it.
02:02:442 - 02:04:671 - I would love to see this: http://puu.sh/3x2IV.jpg
02:28:328 (1) - Why are you not emphasize this with a big Kat? The last hit sounds so lame currently.

[Oni]
To be honest, reduce the Speed Ups in the Kiai Times for a bit. Like by 0,05x (1,10x), it feels too unconfortable to play these parts. 1,10x feels smoother and more enjoyable to play.
01:52:671 - Adding a Circle here would give a better transition from 01:52:499 (2) - 01:52:842 (1).

Great Diffs!
Loctav

Stefan wrote:

Tic asked me for the Taiko Diffs. hi loctav hi stefan.

[Muzukashii]
The Diff is pretty clean. One thing what bugs me are the long pattern sometimes. I am not sure what kind of players will play this Diff but I think some won't deal with the Speed + the Lenght of some pattern. I won't suggest things for them since I have no real problem with them but I am just thinking for the "worse" Taiko Player (or the upcoming Taiko Player, call it however you want. lol) Just let me say this:
01:08:956 (1) - I find you really can remove this Circle. It cause a real long pattern combo AND there is no voice which sounds imo quite weird. I know that you're not fully map on the vocals but here I would try to keep it. fine
02:02:442 - 02:04:671 - I would love to see this: http://puu.sh/3x2IV.jpg nice one
02:28:328 (1) - Why are you not emphasize this with a big Kat? The last hit sounds so lame currently. after discussing this with even 3 more people (and after I rejected this like 20324932 times already), I applied it. Also on Oni.

[Oni]
To be honest, reduce the Speed Ups in the Kiai Times for a bit. Like by 0,05x (1,10x), it feels too unconfortable to play these parts. 1,10x feels smoother and more enjoyable to play. this is SV1,6 :C
01:52:671 - Adding a Circle here would give a better transition from 01:52:499 (2) - 01:52:842 (1). indeed

Great Diffs! thanks >w<
http://puu.sh/3xlFL.rar

Thanks a lot!
Natteke desu
PLAYTASTED
SPOILER
19:22 TicClick: нужно мнение
19:22 EvilElvisV2: через минутки три
19:22 TicClick: и то, как играется
19:22 TicClick: окей
19:22 EvilElvisV2: телефон
19:22 TicClick: ткнешь тогда
19:22 TicClick: или я
19:25 EvilElvisV2: какую диффу?
19:25 TicClick: .тз
19:25 *TicClick is editing [http://osu.ppy.sh/b/124433 Spor - That's That (feat. Illy Emcee) [That's Hard]]
19:25 TicClick: 01:21:128 (1,2,3,4,5) -
19:25 TicClick: нужно узнать, как играется этот кусок
19:25 TicClick: а лучше
19:26 TicClick: сыграй от 01:00:556 (1) -
19:26 TicClick: и до него
19:27 EvilElvisV2: упс
19:27 EvilElvisV2: сейчас не могу
19:29 TicClick: ладно
19:45 EvilElvisV2: так
19:45 EvilElvisV2: нужно еще?
19:46 TicClick: да
19:49 EvilElvisV2: ну вообще
19:49 EvilElvisV2: все это нормально играется
19:49 EvilElvisV2: но меня смущает один момент
19:49 EvilElvisV2: сейчас линкану
19:50 EvilElvisV2: даже два
19:50 EvilElvisV2: хотя
19:50 EvilElvisV2: 00:11:186 (1,2) -
19:50 EvilElvisV2: вот такие места это скорее придирка
19:50 EvilElvisV2: никогда не любил это в хардах
19:51 EvilElvisV2: а вот это
19:51 TicClick: ох
19:51 TicClick: там же слайдер
19:51 TicClick: с красного начинается
19:51 EvilElvisV2: ну просто
19:51 EvilElvisV2: лично для меня
19:51 TicClick: я понял, ты прав
19:51 EvilElvisV2: такое не очень ожидаемо в харде
19:52 EvilElvisV2: 01:14:271 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
19:52 EvilElvisV2: вот
19:52 EvilElvisV2: само по себе норм
19:53 EvilElvisV2: но оно тоже довольно внезапно
19:53 TicClick: да
19:53 EvilElvisV2: и я думаю это самый сложный момент
19:53 TicClick: да
19:53 TicClick: я придумаю что-то
19:53 TicClick: напиши в тред
19:53 EvilElvisV2: ну давай
19:54 EvilElvisV2: давай тогда уже
19:54 EvilElvisV2: инс проверю
19:54 EvilElvisV2: еще раз
19:54 TicClick: хорошо
19:57 EvilElvisV2: ну на счет инса
19:57 EvilElvisV2: вообще все хорошо
19:57 EvilElvisV2: разве что
19:57 EvilElvisV2: первый киай
19:57 EvilElvisV2: легче играется чем остальные парты
19:57 EvilElvisV2: и на последнем
19:58 EvilElvisV2: свистки(или что там у вас) впиваются в уши
19:58 TicClick: на последнем -- откуда начинается?
19:58 EvilElvisV2: вот сейчас посмотрю
20:00 EvilElvisV2: 02:09:814 (3) - 02:12:556 (3) - 02:18:728 (1) - 02:19:928 (1) - 02:23:185 (2) - 02:26:614 (4) - этот просто тише надо сделать где-то на 10
20:00 TicClick: они же мягкие
20:00 TicClick: но окей, я сделаю
Topic Starter
TicClick

Zero__wind wrote:

Hi TicClick :3 from #modreq

Insane
00:13:071 (3) - (302,240) better flow? -- idk, 288, 264 looks better to me
00:37:928 (5,1) - exchange NC? -- oh hey, that's cool
00:50:956 (6) - for this note, I recommend to set it at 00:51:128 - , because I think the sound at 00:50:785 - of the music sounds really like a point for a sudden stop http://puu.sh/3wPFb.jpg -- exactly, and here is your sudden stop, at 00:50:956. I am not the person who mapped this part, but (I think that) I understand their intentions and believe this part should be kept as it is
00:52:328 (4) - same opinion and same sollution for this one -- sorry, I have to reject this due to the same reason
00:53:699 (4) - NC? -- yep. Also fixed some further NCs
01:21:642 (3,4) - I think you've hesitated here. Don't know if other modders have mentioned this point. You may notice that for only point you are following the vocal, comparing to 01:10:156 (1,3,5) - , I recommend to start the slider at 01:21:642 - the circles follow http://puu.sh/3wQ9Q.jpg -- you are right, better follow the music, not vocals
01:42:214 (3) - better down a grid to avoid touching HP bar? -- it does not touch it, but okay
02:03:642 (2,3) - wow this is not really intuitive -- moved 3 closer to 2
02:24:042 (1) - intended drum sample? -- I think so (though it sounds a bit odd)
02:27:985 (3) - (224.92) or around? I prefer a nice downward jump from this circle to the last one -- yes

Hard
00:50:785 (4) - NC to keep consistency? -- damn right
01:00:556 - I don't know if it should be regarded as an issue because from this point to the start of kiai, you are switching between mapping to vocal and mapping to background music really rapidly. such as 01:04:671 (1,2,3) - to vocal while 01:10:156 (1,2,3) - to music, also many more. -- I have made attempts to map both the music and vocals, trying to do it in a recognizable way (i.e. map to what's more important and, in my opinion, takes the lead in every moment), and I don't feel that it can confuse players. This rhythm inconsistency may be somehow confusing for Hard-level players at points like 01:21:128 (1,2,3,4,5) - they don't know what you're going to map to, the vocal doesn't stop here while the music does -- these were 1/1 notes before I changed them, and now I am unsure of them. I will revert this pattern if further mods point it out.
02:14:956 (2,3,4,5,6,1) - not so smooth to play imo may try http://puu.sh/3wRc8.jpg -- awww yeah

Normal
00:21:814 (4) - intended finish at reverse point ? -- whoops
00:50:614 (3) - this rhythm is simplified ? I think it's ok to start the slider at 00:50:785 - while ending at the same point, after it's Normal not Easy -- exactly!

Easy
01:54:042 (2) - lengthen it to be an 3/2-beat reverse ? (reverse at red tick) -- yess
Thanks a lot!
PrivatHansi1
Finaly some Spor ♥♥♥ keep on doing ur stuff :P
Leorda
Hi there


[That's Easy]
01:01:242 (1) - Using blue combo color will blend from new spinner. Do the colorhax by doing this
01:08:785 (3,1) - Swap new combo for this to following your combo pattern
01:34:842 (2) - This placement makes the flows broke. Maybe move this to X:256 and Y:116 for better flow? (nazi)
01:59:528 (1) - Why new combo?


[That's Normal]
00:04:328 (2) - This slider can make into a blanket combo
01:10:156 (1) - Why new combo?
01:22:499 (1) - Using blue combo color will blend from new spinner. Do the colorhax by doing this
01:53:014 (2) - Why clap at repeating slider? It doesn't leads to the instruments


That's all I got, forum PM me when you done
Topic Starter
TicClick

Leorda wrote:

[That's Easy]
01:01:242 (1) - Using blue combo color will blend from new spinner. Do the colorhax by doing thisred will do
01:08:785 (3,1) - Swap new combo for this to following your combo pattern — yes
01:34:842 (2) - This placement makes the flows broke. Maybe move this to X:256 and Y:116 for better flow? (nazi) — I'll just swap it with a slider
01:59:528 (1) - Why new combo? — I thought that part with " 'bout to go down " line is worth it


[That's Normal]
00:04:328 (2) - This slider can make into a blanket combo — sorry, I don't like how this suggestion looks
01:10:156 (1) - Why new combo? — idk
01:22:499 (1) - Using blue combo color will blend from new spinner. Do the colorhax by doing thisred will do
01:53:014 (2) - Why clap at repeating slider? It doesn't leads to the instruments — you have a point here
Thanks. I have also made some changes on higher diffs.
Loctav
Please consider that you need a taiko-icon before you can drop a bubble, Leorda, TicClick.
Shiro
Taiko mod:

Muzukashii:
  1. Something bothers me in this diff. I don't know if it's because it's OD5, because offset is like 2ms early, or something about how it plays, but something bothers me and I can't put my finger on it aaaaaa
  2. anyway use OD4 pls OD5 is kinda harsh for a muzu imo
  3. 00:20:785 (2,1,1,1,2,1,2,1) - If I understand your logic right this rhythm determines the different parts in the song, and if that's the case then 00:20:785 (2,1) - should be D and not K to stay consistent with the entire part before
  4. Also if ^ is true then the part between 00:22:156 (1) - and 00:38:613 (1) - needs a given pattern to follow for that particular rhythm because it changes all the time while it stayed consistent in other sections of the map: 00:26:271 (1,1,1,2,1,1,1,2) - 00:31:756 (2,1,1,2,1,2,1) - 00:37:242 (2,1,1,2,3,4,5,1,1) -
  5. 00:52:499 (1,1,1,2,1,2,3) - you have dKdk kdK I suggest dK kdkdK so that it stays consistent with 00:49:585 (3,1,1,2,1,2,1,1,1,2,3,1) - and has a 1/2 break after the finishes that follow the song
  6. 01:08:613 (2,1) - shouldn't this be kd instead of dk ? I kept missing here because I tried kd also I think 01:08:271 (2) - should be a k to have the same rhythm as 01:06:728 (1,2,1,1) - if you do change
  7. 01:10:156 (3,1,2,1,1,2,3,1,1) - regarding my first point I think it'd feel better to use the same rhythm as 01:04:671 (1,2,3,1,1,2,3,1,1,2) - for this and for 01:21:128 (1,1,2,1,1,2,3,1,1) -
  8. 01:26:613 (1,2,3,1,1,2,3,4,1,1) - For this whole kiai, make the last note for this rhythm a D ?
  9. 01:59:528 (1,2,3,1,1,2,3,1,1) - for my first point again I think it'd be better to change this into the same rhythm as 01:48:556 (1,1,1,2,1,2,1) -
  10. 02:06:385 (1,1) - not a big fan of this, this is quite tricky and sudden, I don't think it fits a muzu. Also it starts the kiai and that feels hella weird
  11. 02:10:499 (1,2,3,1,1,2,3,4,1,1) - For the whole kiai again make the last note a D ?
    I like this muzu, it has structure and plays well, although the structure seems to be off at times, that was pretty good. A bit hard, but that's fine
no complaint on the oni at all though, very nice
Loctav

Shiro wrote:

Taiko mod:

Muzukashii:
  1. Something bothers me in this diff. I don't know if it's because it's OD5, because offset is like 2ms early, or something about how it plays, but something bothers me and I can't put my finger on it aaaaaa
  2. anyway use OD4 pls OD5 is kinda harsh for a muzu imo this is a quite short Muzu with a quite simple rhythm. OD5 appears fine to me.
  3. 00:20:785 (2,1,1,1,2,1,2,1) - If I understand your logic right this rhythm determines the different parts in the song, and if that's the case then 00:20:785 (2,1) - should be D and not K to stay consistent with the entire part before sure.
  4. Also if ^ is true then the part between 00:22:156 (1) - and 00:38:613 (1) - needs a given pattern to follow for that particular rhythm because it changes all the time while it stayed consistent in other sections of the map: 00:26:271 (1,1,1,2,1,1,1,2) - 00:31:756 (2,1,1,2,1,2,1) - 00:37:242 (2,1,1,2,3,4,5,1,1) - eeeh, yes.
  5. 00:52:499 (1,1,1,2,1,2,3) - you have dKdk kdK I suggest dK kdkdK so that it stays consistent with 00:49:585 (3,1,1,2,1,2,1,1,1,2,3,1) - and has a 1/2 break after the finishes that follow the song gg
  6. 01:08:613 (2,1) - shouldn't this be kd instead of dk ? I kept missing here because I tried kd also I think 01:08:271 (2) - should be a k to have the same rhythm as 01:06:728 (1,2,1,1) - if you do change should be k k instead, where the downbeat is kept empty. changed the other to kat, too
  7. 01:10:156 (3,1,2,1,1,2,3,1,1) - regarding my first point I think it'd feel better to use the same rhythm as 01:04:671 (1,2,3,1,1,2,3,1,1,2) - for this and for 01:21:128 (1,1,2,1,1,2,3,1,1) - yes
  8. 01:26:613 (1,2,3,1,1,2,3,4,1,1) - For this whole kiai, make the last note for this rhythm a D ? seems reasonable
  9. 01:59:528 (1,2,3,1,1,2,3,1,1) - for my first point again I think it'd be better to change this into the same rhythm as 01:48:556 (1,1,1,2,1,2,1) -
  10. 02:06:385 (1,1) - not a big fan of this, this is quite tricky and sudden, I don't think it fits a muzu. Also it starts the kiai and that feels hella weird removed spinner
  11. 02:10:499 (1,2,3,1,1,2,3,4,1,1) - For the whole kiai again make the last note a D ? k
    I like this muzu, it has structure and plays well, although the structure seems to be off at times, that was pretty good. A bit hard, but that's fine Muzukashii means "Hard", tho
no complaint on the oni at all though, very nice thanks
Excellently done. Thank you a lot.

Fixed Muzukashii
Topic Starter
TicClick
updated
Shiro
okey~ good luck
Leorda
Well.... I thought giving a bubble when taiko-icon appear would be harm.... sorry for misunderstood on my mind.... :(

And, this map is fine now....

Bubbled
Zero__wind
finally yeah
been waiting for too long
Kurai
That's ranked!
TKS
grats!
Nemis
Congratz!! :D
Flower
That's awesome!
Topic Starter
TicClick
Ура!
Loctav
That's great!
Satellite
That's great! <3
Congratz! :)
Stefan
That's cool! Nice Standard Diffs - and Taiko Diffs by Loctav, well done Guys :)
[Luanny]
lol I remember modding this map 1 year ago
congrats :D
Natteke desu
good day
Kokatsu

Loctav wrote:

That's great!
Oh, the puns.

Congratz. ~
Cloudchaser
congratz :3
Quilt
that's good!
that's ticClick!!
Gratz!
Rue
это было так давно 3:
Please sign in to reply.

New reply