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t+pazolite - QLWA [Osu|OsuMania]

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Yugu
This beatmap was submitted using in-game submission on 2019年5月20日 at 21:09:14

Artist: t+pazolite
Title: QLWA
Source: GROOVE COASTER 2
Tags: ORIGINAL SOUNDTRACK BOOST Gyro Zeppeli Suzuki_1112 1112deng Koiyuki liaoxingyao ExNeko Good Evening, HOLLOWood ayyri eiri- unpredictable Gyro_Zeppeli
BPM: 150
Filesize: 10743kb
Play Time: 01:53
Difficulties Available:
  1. 1112 vs liaoxingyao's Hyper - 4Key (2.91 stars, 961 notes)
  2. 1112's Extra (5.89 stars, 597 notes)
  3. Ayyri vs Unpredictable's Easy - 4Key (1.49 stars, 401 notes)
  4. Easy (1.74 stars, 104 notes)
  5. ExNeko's Normal - 4Key (2.13 stars, 675 notes)
  6. Gyro's Insane (4.4 stars, 443 notes)
  7. Hard (3.67 stars, 339 notes)
  8. Insane (5.01 stars, 465 notes)
  9. Joyous (6.25 stars, 520 notes)
  10. Koiyuki's Advanced (3.25 stars, 288 notes)
  11. liaoxingyao's Another - 4Key (3.99 stars, 1289 notes)
  12. Normal (2.56 stars, 196 notes)
Download: t+pazolite - QLWA
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
2017 → 2019
new mapper → suck mapper
new modder → BN → EX BN → BN
finally

special thanks to Regraz and _Stan uwu
gary00737
Errrrr...Gu?
00:49:746 (1,2,3,4) - 看你要不要都NC 因為感覺可以
01:09:346 (1,2) - 我第1次要做反應的是 12調轉 ..之後EDIT看也是覺得12調轉比較好 這個看你
01:37:693 (3,4) - 感覺用短滑比較好喔~
01:44:403 (9) - 反正都這麼難..不如這也做3連打https://i.imgur.com/sBQuUpT.png 覺得這樣比較合
01:50:482 (10) - 5折返 (?
01:51:430 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/9436602 我會做這樣

Insane
01:16:346 (2) - 好浪費這個激烈音樂

HARD
00:05:946 () - 想按
00:08:946 (3) - 看你要不要把這個做滑條到00:09:246 () -

這HARD好欺負讀圖差的人 XD


水好了 你這張...好玩呀!
可惜打不動只用RX ((都跟不上
Topic Starter
Yugu

gary00737 wrote:

Errrrr...Gu?
00:49:746 (1,2,3,4) - 看你要不要都NC 因為感覺可以 したくない
01:09:346 (1,2) - 我第1次要做反應的是 12調轉 ..之後EDIT看也是覺得12調轉比較好 這個看你 いいと思う、直した
01:37:693 (3,4) - 感覺用短滑比較好喔~ 音楽に対してノートをしたから、大丈夫だと思う
01:44:403 (9) - 反正都這麼難..不如這也做3連打https://i.imgur.com/sBQuUpT.png 覺得這樣比較合 ^
01:50:482 (10) - 5折返 (? え~やっぱりチェンジしないほうがいいと思う
01:51:430 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/9436602 我會做這樣  ノウ!

Insane
01:16:346 (2) - 好浪費這個激烈音樂 まあ~insaneだけだ、Extraより簡単のほうがいい

HARD
00:05:946 () - 想按 意味不明~
00:08:946 (3) - 看你要不要把這個做滑條到00:09:246 () -  ちょっと。。

這HARD好欺負讀圖差的人 XD わざとしたから


水好了 你這張...好玩呀!
可惜打不動只用RX ((都跟不上  ;) ~~
modありがとう!
blueloniess
[主难度]
00:12:546 (1) - Ctrl+G,这里有个误导的意思。
00:38:946 (1,2,3,4) - 00:40:546 (1,2,3,4) - 00:42:146 (1,2,3,4) - 00:43:746 (1,2,3,4) - 前面没有任何征兆,突然加速,还全是1/8滑条,第一次的时候pass,第二次直接被秒杀。听了一下,没有需要1/8的必要呀,这里的1/4也有误导性,直接会读成单点来打的
00:45:346 (1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3,1,2) - 求求你左右横跳或者其他跳好不好QwQ,这里一会跳,一会单点,根本切不过来,还是误导性强,开始的是当连打打,然后后面的3连突然变成150BPM单点,打的时候可以说完全是?????的。150BPM单点我现在单戳还是有点吃力的,不过如果哪天我不吃力了大概就没有这条了 23333


后面就没啥别的感觉了,毕竟有前面这几个暗示,后面打的还算顺利。

其他地方我觉得还行。

主难度除了误导性大一点,其他都海星


[insane]
00:48:946 (1,2,1,2,1) - 除了这里不明白为什么突然换方向以外,其他地方我觉得海星

次难度比主难度好很多,歌曲的在后面变得激烈所以后面的激烈排列没有任何违和感。比主难度突然变快感觉好了十万倍




水完了 :o
Topic Starter
Yugu

blueloniess wrote:

[主难度]
00:12:546 (1) - Ctrl+G,这里有个误导的意思。符合时间与间距关系,我觉得没问题
00:38:946 (1,2,3,4) - 00:40:546 (1,2,3,4) - 00:42:146 (1,2,3,4) - 00:43:746 (1,2,3,4) - 前面没有任何征兆,突然加速,还全是1/8滑条,第一次的时候pass,第二次直接被秒杀。听了一下,没有需要1/8的必要呀,这里的1/4也有误导性,直接会读成单点来打的 http://puu.sh/ycI2m/ac41035d8e.jpg 这不就是一个很明显的间距提示吗
00:45:346 (1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3,1,2) - 求求你左右横跳或者其他跳好不好QwQ,这里一会跳,一会单点,根本切不过来,还是误导性强,开始的是当连打打,然后后面的3连突然变成150BPM单点,打的时候可以说完全是?????的。150BPM单点我现在单戳还是有点吃力的,不过如果哪天我不吃力了大概就没有这条了 23333 00:44:946 (1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,2) - 这部分都是符合间距与时间关系的,这之后00:46:946 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 完全是一个规律性的切指,我觉得海星


后面就没啥别的感觉了,毕竟有前面这几个暗示,后面打的还算顺利。

其他地方我觉得还行。

主难度除了误导性大一点,其他都海星 毕竟主难度


[insane]
00:48:946 (1,2,1,2,1) - 除了这里不明白为什么突然换方向以外,其他地方我觉得海星 区分part加降低难度

次难度比主难度好很多,歌曲的在后面变得激烈所以后面的激烈排列没有任何违和感。比主难度突然变快感觉好了十万倍 但是我偷偷摆了好多切指和难度排列




水完了 :o
谢摸!
blueloniess

Yugu wrote:

[主难度]

00:38:946 (1,2,3,4) - 00:40:546 (1,2,3,4) - 00:42:146 (1,2,3,4) - 00:43:746 (1,2,3,4) - 前面没有任何征兆,突然加速,还全是1/8滑条,第一次的时候pass,第二次直接被秒杀。听了一下,没有需要1/8的必要呀,这里的1/4也有误导性,直接会读成单点来打的 http://puu.sh/ycI2m/ac41035d8e.jpg 这不就是一个很明显的间距提示吗 没感觉出来,我这里说的变化是指bpm突然变大而导致误导,不是间距。间距这里的强调作用在打图的时候体现的感觉更多偏向于后面会有更多的跳而不是突然变的bpm,....



[insane]


次难度比主难度好很多,歌曲的在后面变得激烈所以后面的激烈排列没有任何违和感。比主难度突然变快感觉好了十万倍 但是我偷偷摆了好多切指和难度排列 没感觉出来嘿嘿




水完了 :o
Topic Starter
Yugu

blueloniess wrote:

Yugu wrote:

[主难度]

00:38:946 (1,2,3,4) - 00:40:546 (1,2,3,4) - 00:42:146 (1,2,3,4) - 00:43:746 (1,2,3,4) - 前面没有任何征兆,突然加速,还全是1/8滑条,第一次的时候pass,第二次直接被秒杀。听了一下,没有需要1/8的必要呀,这里的1/4也有误导性,直接会读成单点来打的 http://puu.sh/ycI2m/ac41035d8e.jpg 这不就是一个很明显的间距提示吗 没感觉出来,我这里说的变化是指bpm突然变大而导致误导,不是间距。间距这里的强调作用在打图的时候体现的感觉更多偏向于后面会有更多的跳而不是突然变的bpm,....

这里bpm并没有变还是150,这些滑条都是甩尾flow,所以打起来无异于大间距150bpm跳(强双),为什么我要用滑条,因为这里人声十分有特色,这个part我改跟人声了,这的滑条连打是我认为坠吼的最符合且最突出人声特色的摆法
DreaM117er
[Easy]

  • 00:29:346 (1) - 感覺這裡延長到紅線節奏不會感覺怪怪的
    00:35:746 (1) - ^
  1. 00:38:546 - 到00:44:946 - 節奏很怪異,我知道你在跟什麼聲音,沒跟到重點音反而不好,建議跟在大白線跟明顯的鼓音上比較好。
    00:50:946 - 比方這裡你沒跟到也是一大敗筆。一樣01:03:746 - (後面有類似的地方我就不提出來了)
    00:56:946 - 是不是漏掉什麼了,好空啊這裡
    01:44:324 - slider尾巴拉到這裡更爽
    01:49:377 - ^
[Normal]
  1. DS調低可以減少爆星,飛不起來再改就好,先不要理這行
    00:22:746 - 怎麼不用1/2 slider??
    00:29:146 - 00:35:546 - ^
  2. 01:22:693 - 我自己的個人建議,如果你要調低DS的話,從這裡開始就不要改了。現行規定應該會允許你這樣放大DS,要是有人抓著你這點你就直接拿刀砍他
[Hard]

  • 01:03:546 (12) - 這個我證實過不能用在Hard裡面,必改
    01:16:946 (13) - NC
    01:23:009 (4) - NC,進Kaia一定是NC
    01:43:772 - 建議放上連打+分開來不要stack不要頓點,不然玩起來不夠爽。這個適用後面所有的1/1頓點,請直到尾巴都塞滿節奏
    01:52:693 (10,11) - NC+分開+不要stack
[Hyper]

  • 00:01:746 (1,2) - 怎麼前半段只有這裡特別的遠?? 沒必要啊
    00:50:746 (5) - 你要是沒有放折返slider的話就不要放這個沒意義的circle在這裡
    00:58:046 (4) - 自創的節奏不要放,這裡刪掉 (有類似的地方都不要這樣放,包含最前面那個短kiai)
    01:03:646 (10) - ^
    01:07:646 (4) - ^
    01:42:193 (6) - ^
    01:00:446 (2) - 節奏是不是錯了??
    01:01:246 (5) - ^
    01:14:046 (6) - ^
    01:32:798 (1) - 不用NC啊這裡
    01:40:219 (3,4,5,6,7) - 音效音效
    01:53:009 (1) - 建議你還是疊在slider尾巴下面,畢竟Hyper只是比Hard難一些些而已,沒必要坑人
[Insane]

  • 00:12:446 (1,2) - 建議circle不要相隔太遠,保持像這裡的這裡就很好00:11:346 (1,2) -
    00:52:546 (5) - 建議還是要看到滑條明顯的軌跡比較好,這樣stack不會有好的結果 (整個難度都適用)
    01:02:446 (3,1) - 怎麼沒想過放在滑條旁邊,非要疊起來不可?? 01:16:346 (2) - 這節奏非常奇怪,建議重下
    01:42:588 (1,2,3,4,5) - 不是Extra或Expert就不要這樣放分開來的無間隔連打,難度名稱跟內容都要相符合
    01:52:693 (5,1) - 你要疊就放這樣

大概這樣
Topic Starter
Yugu

DreaM117er wrote:

[Easy]

  • 00:29:346 (1) - 感覺這裡延長到紅線節奏不會感覺怪怪的 fixed
    00:35:746 (1) - ^ ^
  1. 00:38:546 - 到00:44:946 - 節奏很怪異,我知道你在跟什麼聲音,沒跟到重點音反而不好,建議跟在大白線跟明顯的鼓音上比較好。 fixed
    00:50:946 - 比方這裡你沒跟到也是一大敗筆。一樣01:03:746 - (後面有類似的地方我就不提出來了) all fixed
    00:56:946 - 是不是漏掉什麼了,好空啊這裡 这里的白线是没音的
    01:44:324 - slider尾巴拉到這裡更爽 看了下后面的滑条改的话有点破坏设计,emm.....还是算了
    01:49:377 - ^ ^
[Normal]
  1. DS調低可以減少爆星,飛不起來再改就好,先不要理這行
    00:22:746 - 怎麼不用1/2 slider??
    00:29:146 - 00:35:546 - ^ all fixed
  2. 01:22:693 - 我自己的個人建議,如果你要調低DS的話,從這裡開始就不要改了。現行規定應該會允許你這樣放大DS,要是有人抓著你這點你就直接拿刀砍他 我一定会拿刀砍他
[Hard]

  • 01:03:546 (12) - 這個我證實過不能用在Hard裡面,必改 ok
    01:16:946 (13) - NC fixed
    01:23:009 (4) - NC,進Kaia一定是NC fixed
    01:43:772 - 建議放上連打+分開來不要stack不要頓點,不然玩起來不夠爽。這個適用後面所有的1/1頓點,請直到尾巴都塞滿節奏 ok
    01:52:693 (10,11) - NC+分開+不要stack ^
[Insane]

  • 00:12:446 (1,2) - 建議circle不要相隔太遠,保持像這裡的這裡就很好00:11:346 (1,2) - fixed
    00:52:546 (5) - 建議還是要看到滑條明顯的軌跡比較好,這樣stack不會有好的結果 (整個難度都適用) 到时候不行的时候就再改
    01:02:446 (3,1) - 怎麼沒想過放在滑條旁邊,非要疊起來不可?? 这个是故意这么摆的 01:16:346 (2) - 這節奏非常奇怪,建議重下 虽然是故意摆的,但是我也觉得奇怪.....改了
    01:42:588 (1,2,3,4,5) - 不是Extra或Expert就不要這樣放分開來的無間隔連打,難度名稱跟內容都要相符合 听到节奏有渐变就想着放了 :( fixed
    01:52:693 (5,1) - 你要疊就放這樣 fixed

大概這樣
谢谢m神! :)
Gyro Zeppeli

DreaM117er wrote:

[Hyper][notice][list]
00:01:746 (1,2) - 怎麼前半段只有這裡特別的遠?? 沒必要啊 FIX
00:50:746 (5) - 你要是沒有放折返slider的話就不要放這個沒意義的circle在這裡 FIX
00:58:046 (4) - 自創的節奏不要放,這裡刪掉 (有類似的地方都不要這樣放,包含最前面那個短kiai)
01:03:646 (10) - ^
01:07:646 (4) - ^
01:42:193 (6) - ^
FIX
01:00:446 (2) - 節奏是不是錯了??
01:01:246 (5) - ^
01:14:046 (6) - ^
没有啊,我觉得这么摆其实不影响整体节奏
01:32:798 (1) - 不用NC啊這裡 FIX
01:40:219 (3,4,5,6,7) - 音效音效 FIX
01:53:009 (1) - 建議你還是疊在slider尾巴下面,畢竟Hyper只是比Hard難一些些而已,沒必要坑人 FIX

多谢指教
[Kamiya]
for m4m https://osu.ppy.sh/s/584661

[Joyous]

00:09:346 (1,1) - 00:11:346 (1,2) - 强。强迫症需要治疗。麻烦对等一下qwq

[Insane]

00:43:746 (1,3) - 好像没遮住

01:34:219 (3) - 这里开始的鼓声呢。感觉不能缺啊 虽然听着像是换了别的。

[Hard]

01:30:430 (4) - NC

normal01:33:588 (6) - 这里开始感觉没体现出你想体现的音效效果,建议还是把前面的鼓点跟进来。

easy ^

GL~~
kanor
M4M:https://osu.ppy.sh/s/686414
[genal]

  • Unused hitsounds:
    normal-hitfinish2.wav
    normal-hitnormal69.wav
    normal-hitnormal94.wav
    normal-sliderslide69.wav
    normal-sliderslide71.wav
    normal-sliderslide94.wav
    normal-sliderslide98.wav
    normal-sliderslide99.wav
    Wave hitsounds with possible delay > 5ms:
    normal-hitwhistle97.wav
    normal-hitwhistle99.wav
    SB音效一般不推荐吧......
    Storyboarded hitsounds:
    123.wav : Easy
    123.wav : Normal
    123.wav : Hard
    123.wav : Gyro's Hyper
    123.wav : Insane
    123.wav : Joyous
    123.wav : .osb
    所有的diff闪光提示都没开
[Easy]
01:30:588 (5) - 这里是不是NC掉了
01:48:272 (5) - ^
[Normal]
01:21:746 (1,2,3) - 这种连续单点不是很推荐在这里用....感觉有点太难了
[Hard&Hyper]
N到H的gap是不是有点大了....你这除了没什么jump之外妥妥的Hyper的节奏.....而Hyper也缺少Jump,感觉这两个diff在spread上有点重复,我个人是比较推荐简化下Hard,3.2-3.3左右,Hyper不如放飞一点,稍微多加点跳改成light insane算了。还有这两个diff在变速Kiai之后都感觉有点崩,和前面的难度有点脱节了,Hard做的像light,Hyper最后的滑条跳有点吓到我了....不然的话按照这个insane的难度,Hyper接Insane的spread也不行,因为跳太少了
[Insane]
00:49:746 (1,2,3,4) - 这里还是NC下吧,没提示感觉有点坑
01:33:114 - 从这里开始的一段感觉要是能跟下新加入的那个音就好了....这么跟也不是不行,不过看起来有点单调...明明加了新轨,排列上却感觉不出来,感觉不是很好
GL
Topic Starter
Yugu

[Kamiya] wrote:

for m4m https://osu.ppy.sh/s/584661

[Joyous]

00:09:346 (1,1) - 00:11:346 (1,2) - 强。强迫症需要治疗。麻烦对等一下qwq 治不好了,等死吧

[Insane]

00:43:746 (1,3) - 好像没遮住 没啊 遮住了的

01:34:219 (3) - 这里开始的鼓声呢。感觉不能缺啊 虽然听着像是换了别的。 我这一整条都是在跟鼓之外的音为主...不然我也不会用1/8滑条了....

[Hard]

01:30:430 (4) - NC fixed

normal01:33:588 (6) - 这里开始感觉没体现出你想体现的音效效果,建议还是把前面的鼓点跟进来。 ok

easy ^ ^

GL~~

kanor wrote:

M4M:https://osu.ppy.sh/s/686414
[genal]

  • Unused hitsounds:
    normal-hitfinish2.wav 除了normal的finish2的音效有用以外,其余都delet
    normal-hitnormal69.wav
    normal-hitnormal94.wav
    normal-sliderslide69.wav
    normal-sliderslide71.wav
    normal-sliderslide94.wav
    normal-sliderslide98.wav
    normal-sliderslide99.wav
    Wave hitsounds with possible delay > 5ms:
    normal-hitwhistle97.wav
    normal-hitwhistle99.wav
    SB音效一般不推荐吧......
    Storyboarded hitsounds:
    123.wav : Easy
    123.wav : Normal
    123.wav : Hard
    123.wav : Gyro's Hyper
    123.wav : Insane
    123.wav : Joyous
    123.wav : .osb
    所有的diff闪光提示都没开
[Easy]
01:30:588 (5) - 这里是不是NC掉了 en
01:48:272 (5) - ^ fixed
[Normal]
01:21:746 (1,2,3) - 这种连续单点不是很推荐在这里用....感觉有点太难了 k
[Hard&Hyper]
N到H的gap是不是有点大了....你这除了没什么jump之外妥妥的Hyper的节奏.....而Hyper也缺少Jump,感觉这两个diff在spread上有点重复,我个人是比较推荐简化下Hard,3.2-3.3左右,Hyper不如放飞一点,稍微多加点跳改成light insane算了。还有这两个diff在变速Kiai之后都感觉有点崩,和前面的难度有点脱节了,Hard做的像light,Hyper最后的滑条跳有点吓到我了....不然的话按照这个insane的难度,Hyper接Insane的spread也不行,因为跳太少了 Hard先不动下看看,我让Hyper改成light,我再做个衔接N和H的难度
[Insane]
00:49:746 (1,2,3,4) - 这里还是NC下吧,没提示感觉有点坑 fixed
01:33:114 - 从这里开始的一段感觉要是能跟下新加入的那个音就好了....这么跟也不是不行,不过看起来有点单调...明明加了新轨,排列上却感觉不出来,感觉不是很好 感觉还好吧....新加进的音用了音效,强加进去感觉排列可能会变得有点复杂
GL
谢谢两位mod! :)
Otosaka-Yu
sb音效可以,但是过于大声了
建议把sb音效降低一下到50%的音量,不然没有按键就出声音对玩家十分的不友好,要把sb音效尽量融入进音乐内
我的sb音效就不用了
至于gap问题。。不要补diff了,到时候都不知道啥时候能起飞
你把hard nerf一下就行了,或者直接点remap吧
Topic Starter
Yugu
最近爆炸累,nerf先咕会
Otosaka-Yu
01:42:903 (1) - 顺便我的diff这个滑条加whistle
nika mika
[Insane]
00:22:846 (2,3) - 00:29:246 (2,3) - 感觉 重音没突出来 类似的地方都放远一点用滑条尾去和前面凑1.2的间距
00:54:146 (2,2,2,2) - 这四个折返都盖了一个有点明显的音
00:52:446 (4,5) - 00:58:846 (4,5) - 类似地方也可以放远一点
00:56:746 (2) - 叠在3的滑条尾上然后把一整块都向右边挪一下调整间距
不然flow有点难受 大概
01:09:046 (1) - 音是不是红线起的?
01:31:377 (3) - 位置向下稍微靠一些
01:49:377 (3,4,5,6) - 3和后面的三个滑条体现的音不在一个乐句里
个人意见,2拉满 然后后面的三个滑条再用你的排列
水摸 no kd
你要是想给也大欢迎
逃了
Topic Starter
Yugu

nika mika wrote:

[Insane]
00:22:846 (2,3) - 00:29:246 (2,3) - 感觉 重音没突出来 类似的地方都放远一点用滑条尾去和前面凑1.2的间距 感觉这样就够了,音乐没怎么变啊
00:54:146 (2,2,2,2) - 这四个折返都盖了一个有点明显的音 不太清楚明显的音指的什么,但是折返头的那个音是clickable的所以觉得没问题
00:52:446 (4,5) - 00:58:846 (4,5) - 类似地方也可以放远一点 我都已经觉得现在的够远了 我是善良麻婆
00:56:746 (2) - 叠在3的滑条尾上然后把一整块都向右边挪一下调整间距
不然flow有点难受 大概 150大间距还是不要出现的好,flow挺顺手的我觉得,绕了个圈
01:09:046 (1) - 音是不是红线起的? 不是,我没在跟鼓,我在跟歌曲的主旋律
01:31:377 (3) - 位置向下稍微靠一些 fixed
01:49:377 (3,4,5,6) - 3和后面的三个滑条体现的音不在一个乐句里 这个3滑条我开始是打算用做提示用的,3滑条出现之后4跟着出现之后567,player就会大致知道后面是甩尾的滑条阵了
个人意见,2拉满 然后后面的三个滑条再用你的排列
水摸 no kd
你要是想给也大欢迎
逃了
谢谢mod!
EncoreW
[General]

AudioLeadIn: 0->2000或者2500

combo color 3太接近黑色,不知道会不会被干

[Insane]

00:00:146 - 这一段节奏差不多的地方我觉得应该可以是这样的,00:00:746 - 这里有一个比较明显的停顿,所以这个地方就算有一个稍微明显的鼓点,把他空着也不是什么问题,因为这个地方并没有 00:00:646 - 00:00:846 - 那么强,另外00:00:546 - 这种13clap放个滑条尾上去我觉得不算是个好的想法,00:01:246 - 这里也一样,所以我的想法是这段节奏这样下 https://puu.sh/yl05S/346cc13ebf.png

00:14:146 (4) - 往后挪,00:14:346 - 这里开始,空下来的地方放个圈 https://puu.sh/yl0bc/f12bc7a180.png

00:15:246 (3) - 把这个slider tick的音效换一下

00:16:346 (2) - https://puu.sh/yl0cV/003e087c90.png

00:23:246 - 00:23:346 - 这两个地方加上圈,这地方不可能空下来的

00:29:646 - 00:36:046 - ^

00:40:146 - 00:43:346 - 漏音

00:44:146 (3) - 听上去还是拆成两个圈比较好

00:45:346 (3) - 00:46:146 (3) - 这两个地方如果能做成串的话打击感会更强

00:48:946 (1,2,1,2) - 方向不对,可以参考一下 The Last Journey Home 3分51秒那段

01:30:114 (2) - 01:30:430 (2) - 这两个滑条拆成圈,因为这些地方都有鼓点

01:31:061 (1,2,3) - 这里1/8和1/4混在一起感觉有点乱,还是建议 01:31:219 (2) - 把这个拆掉

01:36:114 (5) - 这个1/8不是很有必要 https://puu.sh/yl0vS/1df36813c9.png

01:37:377 (2) - 这段节奏听上去也是有问题的 https://puu.sh/yl0xb/b0d4d1f980.png

01:50:798 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 这段地方用串塞满,01:52:219 (1,2,3,4,5) - 这段用一个长滑条整个胡过去

GL
Topic Starter
Yugu

EncoreW wrote:

[General]

AudioLeadIn: 0->2000或者2500 fixed

combo color 3太接近黑色,不知道会不会被干 应该不会,被干的时候再改

[Insane]

00:00:146 - 这一段节奏差不多的地方我觉得应该可以是这样的,00:00:746 - 这里有一个比较明显的停顿,所以这个地方就算有一个稍微明显的鼓点,把他空着也不是什么问题,因为这个地方并没有 00:00:646 - 00:00:846 - 那么强,另外00:00:546 - 这种13clap放个滑条尾上去我觉得不算是个好的想法,00:01:246 - 这里也一样,所以我的想法是这段节奏这样下 https://puu.sh/yl05S/346cc13ebf.png 我觉得这个地方没有问题,如果要像你这样跟这么细的滴答声,我觉得整个图会复杂很多,我这里明显是跟了主旋律,00:01:646 - 这个地方我都空着

00:14:146 (4) - 往后挪,00:14:346 - 这里开始,空下来的地方放个圈 https://puu.sh/yl0bc/f12bc7a180.png fixed

00:15:246 (3) - 把这个slider tick的音效换一下 改了滑条

00:16:346 (2) - https://puu.sh/yl0cV/003e087c90.png 不太想改

00:23:246 - 00:23:346 - 这两个地方加上圈,这地方不可能空下来的 这段全程在跟鼓没变过

00:29:646 - 00:36:046 - ^ ^

00:40:146 - 00:43:346 - 漏音 ?没音啊

00:44:146 (3) - 听上去还是拆成两个圈比较好 不想改pattern

00:45:346 (3) - 00:46:146 (3) - 这两个地方如果能做成串的话打击感会更强 歌曲又不激烈insane不需要

00:48:946 (1,2,1,2) - 方向不对,可以参考一下 The Last Journey Home 3分51秒那段 削弱难度区分节奏

01:30:114 (2) - 01:30:430 (2) - 这两个滑条拆成圈,因为这些地方都有鼓点 kiai在跟主旋律的你听,按主旋律我觉得4个滑条可以

01:31:061 (1,2,3) - 这里1/8和1/4混在一起感觉有点乱,还是建议 01:31:219 (2) - 把这个拆掉 easy read imo

01:36:114 (5) - 这个1/8不是很有必要 https://puu.sh/yl0vS/1df36813c9.png ^^

01:37:377 (2) - 这段节奏听上去也是有问题的 https://puu.sh/yl0xb/b0d4d1f980.png 01:37:614 - 这里没音,1/4滑条了

01:50:798 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 这段地方用串塞满,01:52:219 (1,2,3,4,5) - 这段用一个长滑条整个胡过去 没理由,最后这段我下的note都是照着鼓下的没问题

GL
谢mod!
Otosaka-Yu
狗币又改名,差点认不出来
ShinodaYuu
Hi, from my queue

[Easy]
00:01:746 (3) - There's no heatsound on sliderend
00:28:946 - I don't think sound here is so important to make it sliderend as there weren't any two 1/1 gaps in a row
00:35:346 - ^
00:53:146 (3,4) - Improve blanket
00:54:146 (4) - As it's end of a kiai, consider adding Nc (for all kiai)
01:10:146 (1) - Why Nc? Before there wasn't any Nc here like 01:03:746 (6) -
01:15:346 (5) - Consider exchanging it for 2 1/1 sliders
01:22:693 - Add a note here

[Normal]
00:37:746 (6) - It's same as 00:37:146 (5) - so why different rhythms?
00:38:946 (2,3,4) - New players won't be able to read it's 3/4
00:42:146 (2,3,4) - ^
00:48:946 (1) - Batter place for Nc would be 00:49:746 (3) -
01:15:446 (6) - Like before, no way anyone will read it properly, you should avoid such a difficult rhythms in normals
01:22:693 (3) - Consider making Nc

[Insane]
00:36:146 - Place a circle here
00:41:246 (4) - It should be 3/4 imo
01:46:851 - It's important sound, consider giving a click
01:49:219 - This sound belongs to new group, so it shouldn't be in same slider

Hope some of these will be helpful, don't forget to mod back
nika mika
这个神图怎么还没飞
要不要送摸得
Topic Starter
Yugu

nika mika wrote:

这个神图怎么还没飞
要不要送摸得
在等sb 你摸过了啊
Mafumafu
挺好的图

如果有需要可以找我
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