forum

SOUND HOLIC Vs. dj TAKA feat. YURiCa - TIEFSEE

posted
Total Posts
31
show more
Trynna
i should mod more so i can spend 2398753928578 stars here :thinking:
Topic Starter
den0saur
How about modding this one? :eyes:
Trynna
ok

your bg size is kinda lol to work with since it has no screen resolution as basis and will be cutted ingame, maybe 1366x768 as the old criteria consists would be cool idk
i felt like ar9 is just too low to read some of the patterns and the stream sections, i'd try to use 9.2 or 9.3 but thats kinda personal i guess
prob add gravity wars to tags would be cool since sound voltex iii has this name but idk if it's necessary

single diff
  1. 00:55:561 (5) - was that whistle on body on purpose? i mean ok it was cuz u did it on 02:28:652 (1) - too, but honestly i feel like it's just random to add such whistle on those parts and just ignore it on the other sounds with potential to be covered the same way, you did a very poor usage of this kind of whistle on body, idk tbh, could just find just a few
  2. 02:05:379 (5,1) - I'm not a real fan of the placement nor the rhythm choice that was done here for a few reasons. the spacing is quite big if you compare to any other part of the section, with only 02:07:015 (4,1) - feeling similar, but this one has no usage of a real unconfortable movement, it is just sad imo. 02:05:469 - ur also ignoring a stream sound here that you decided to follow everywhere in the song but here.
  3. 02:06:743 (1) - remove nc prob since your ncing for patterns like this you used to keep 8~9 notes per combo ex 02:17:924 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
  4. 02:20:833 (4) - nc to keep consistency and to cover the sound that was introduced here. also why you decided to skip 02:21:014 -? i mean, it's weak and i don't see much problem, i just want to understand why you decided to go so differently here
  5. 02:50:651 - easy to see a little spike of intensity in the vocals among the instrumental but your volume goes down thats pretty random imo, maybe you should make it go back to 70% only at 02:51:014 - or something
  6. 03:35:924 (3,3,1) - o why exactly
  7. 03:38:833 (1,4,1,1) - sema
  8. 03:12:106 (5) - ncccc
  9. 04:22:288 (1,2,3,4) - such a weird composition, idk why you decided to go for this but seems just tricky for a common part of the map. While 04:22:833 (3,4) - has a higher spacing than 04:22:288 (1,2) -, the patterns being so close makes it even harder to understand ingame
  10. 04:49:560 - i think you should keep your volume and go for 85% only on the kiai at 04:49:924 - tbh
  11. 05:01:924 (2,3) - maybe you can keep your overlaps on that section as 0.3x, here your spacing is near to 0.2x and looks so small idk aes is har d
  12. 05:10:743 (5) - honestly i can't see a reason to keep this here, song gives no feedback at all while the strong sound is audible at 05:10:833 -, i missed here randomly cuz 1/2 gap between 2 blue ticks is not so common
  13. 05:14:014 - why u avoided putting a note here? would cover the stream pretty nice, same about 05:25:651 -
  14. 05:23:379 (1,2,3,4) - the sound is also increasing here, not only at 05:23:652 (4,5) -, and as you are representing the streams with different spacing, it would be cool to do it as a whole, not only make 05:23:652 (4,5) - so sudden while the rest of the stream is similar to 05:22:652 (1,2,3,4,5) - and 05:21:924 (1,2,3,4,5) -
can't mod
i love this map btw

edit: o i got baited by beatmap listing page which doesn't show gravity wars although i used ctrl+f trying to realize if that was there
my bad for not checking in-game or on forum page properly
Topic Starter
den0saur

Trynna wrote:

ok

your bg size is kinda lol to work with since it has no screen resolution as basis and will be cutted ingame, maybe 1366x768 as the old criteria consists would be cool idk
i felt like ar9 is just too low to read some of the patterns and the stream sections, i'd try to use 9.2 or 9.3 but thats kinda personal i guess
prob add gravity wars to tags would be cool since sound voltex iii has this name but idk if it's necessary gravity wars is already in tags.
speaking of resolution, the bg is 1366px wide so that means the game just centers the image only vertically. it allows to display better on 5:4, 16:10 and other resolution formats. but, well, since i dont want any additional problems, i will just cut it to 1366x768.
might slightly change AR but need to talk about that with PandaHero first.


single diff
  1. 00:55:561 (5) - was that whistle on body on purpose? i mean ok it was cuz u did it on 02:28:652 (1) - too, but honestly i feel like it's just random to add such whistle on those parts and just ignore it on the other sounds with potential to be covered the same way, you did a very poor usage of this kind of whistle on body, idk tbh, could just find just a few to be fair im not very good with default sample hitsounding, and those body whistles were added by mirash's advice to cover with some noise the unclicked bass kick, and on other cases too. i will just remove them for now and add more when i will be confident on it (or just ask someone to help lol)
  2. 02:50:651 - easy to see a little spike of intensity in the vocals among the instrumental but your volume goes down thats pretty random imo, maybe you should make it go back to 70% only at 02:51:014 - or something fixed
  3. 03:12:106 (5) - ncccc refer to this 02:02:288 (11,1,1) - , (and later in a similar case too) i just felt it will be too much of NC spam. now i feels it is fine lol, so, fixed everywhere
  4. 04:22:288 (1,2,3,4) - such a weird composition, idk why you decided to go for this but seems just tricky for a common part of the map. While 04:22:833 (3,4) - has a higher spacing than 04:22:288 (1,2) -, the patterns being so close makes it even harder to understand ingame thought it will be cute ;w; moved closer to (4) so they have equal and logical spacing now
  5. 04:49:560 - i think you should keep your volume and go for 85% only on the kiai at 04:49:924 - tbh must be some mistake. fixed
  6. 05:01:924 (2,3) - maybe you can keep your overlaps on that section as 0.3x, here your spacing is near to 0.2x and looks so small idk aes is har d fixed
  7. 05:10:743 (5) - honestly i can't see a reason to keep this here, song gives no feedback at all while the strong sound is audible at 05:10:833 -, i missed here randomly cuz 1/2 gap between 2 blue ticks is not so common sounds fine to me, its just a usual way of picking up a bit more of unsual rhythm which i find fitting because it makes a map more united with Panda's parts where she often picks unusual rhythms as well) and because it is a climax moment in chorus which imo justifies the making of some unique stuff
can't mod
i love this map btw
Thank you !! :lol:

==============
added a normal-hitfinish btw, and resized the bg.
PandaHero

Trynna wrote:

ok


i felt like ar9 is just too low to read some of the patterns and the stream sections, i'd try to use 9.2 or 9.3 but thats kinda personal i guess
I think ar 9 works good here


single diff
  1. 02:05:379 (5,1) - I'm not a real fan of the placement nor the rhythm choice that was done here for a few reasons. the spacing is quite big if you compare to any other part of the section, with only 02:07:015 (4,1) - feeling similar, but this one has no usage of a real unconfortable movement, it is just sad imo. 02:05:469 - ur also ignoring a stream sound here that you decided to follow everywhere in the song but here.
    lol, you're right about blue tick, I'll add note here. And try to do smth with placement
  2. 02:06:743 (1) - remove nc prob since your ncing for patterns like this you used to keep 8~9 notes per combo ex 02:17:924 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
    okay
  3. 02:20:833 (4) - nc to keep consistency and to cover the sound that was introduced here. also why you decided to skip 02:21:014 -? i mean, it's weak and i don't see much problem, i just want to understand why you decided to go so differently here
    uuuh, consistency. Nc added. I decided to skip this sound, because it's really weak, also I wanted to make a big jump on 02:21:106 (2) - , because I think this sound deserve it
  4. 03:35:924 (3,3,1) - o why exactly
    Wut
  5. 03:38:833 (1,4,1,1) - sema
    added nc on 03:39:197 (4)
  6. 05:14:014 - why u avoided putting a note here? would cover the stream pretty nice, same about 05:25:651 -
    Because there is no sound for note? (or it's too weak for my ears)
  7. 05:23:379 (1,2,3,4) - the sound is also increasing here, not only at 05:23:652 (4,5) -, and as you are representing the streams with different spacing, it would be cool to do it as a whole, not only make 05:23:652 (4,5) - so sudden while the rest of the stream is similar to 05:22:652 (1,2,3,4,5) - and 05:21:924 (1,2,3,4,5) -
    true
can't mod
i love this map btw
thank you ~
Jabba
нечего делать

general
од8.7 хотя бы, 5.4* марафон с од8 это грустно как-то

diff
мб диффнейм поинтереснее придумать? а то просто коллаб как-то старомодно выглядит..
00:04:833 - очень зря здесь пропускаешь объект, я слышу, что там немного менее интенсивный звук, но он все еще принадлежит тому же самому паттерну, которого ты придерживаешься
пойдет что-то по типу 4+3, еще такой штукой можно будет выделить 00:05:924 (6) - он немного посильнее предыдущих
00:06:652 (3,4) - не особо понятный джамп, там на всех 4 нотах идет затихание
00:08:470 (1,2,3,4) - ромбик pls
00:09:561 (1,1) - чет какой-то рандомный фулскрин, сравни с 00:07:743 (1,1,1) -
00:11:197 (1) - нк поменяй с двойкой, на этом тике ничего нет
00:16:833 (3,4) - тут хз, я бы на четверке побольше спейса сделал, чем на тройке
00:17:924 (4) - нк не помешает, т.к. в музыке там паттерн явно не четверкой идет, как у тебя, а такой же, как здесь 00:18:652 (1,2,3) -
00:30:833 (6) - можно относительно пятерки ниже поставить, чтобы вверх-вниз движение было, как в 00:29:561 (1,2,3) -
00:38:652 (4) - чивоо, что это за джамп на пустом месте
00:41:015 (4) - нк? (00:38:105 (1) - )
00:44:652 (3,4) - хочется трипл здесь, на синем тике звук выделяется даже больше, чем на тех триплах, что ты ставишь
00:46:833 (1,2,3) - кмк спейсинг на этой тройке можно и увеличить, ты делаешь стримджамп на него, плюс сам трипл там громче четверки до него. ну либо можно четверку поменьше сделать
00:48:833 (2,3) - ehhhh, вроде и кругленько все, а вроде и бланкетов нехватает
01:01:379 (4,1) - какой-то русский флоу между этими двумя слайдерами
01:02:833 (4) - а еще тут нк, по аналогии с 00:57:196 (1) -
01:13:743 (1,2,3,4,5,6) - не слышу тут затихания в музыке для такого паттерна
01:15:379 (1) - убери нк, в предыдущем паттерне не было
01:32:652 (4,5) - оверлап
01:33:197 (6,8,9) - оч странно смотрится с твоей stack leniency, мб шестерку пониже сделать?
01:35:197 (2) - я б тут 1/2 бахнул, по-моему, лучше заходит
01:38:652 (3,4,5,6,7) - скука, звездочку бы хоть запилил
01:41:196 (2,7) - бланкет pls
01:43:379 (8) - зачем 3/4 тут?
01:43:743 (9,1) - там нк надо либо на 01:43:560 - , либо на 01:44:105 - , но уж точно не на начало стрима
01:45:015 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1) - вкусно
01:50:833 (6,1) - джамп влепи, у тебя на 4-5-6 спейсинг на порядок больше
01:55:197 (6) - а, кстати, вот тебе и 1/2, и на нем нк бы смотрелся оч хорошо
01:59:015 (3,4,5,6) - полехчи, чо за джампы
02:01:197 (1) - что у тебя за привычка делать антиджампы на важных битах, причем непостоянная...
02:01:379 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - чивоооо
зачем это здесь? там даже близко в музыке нет четверки, плюс ты пропускаешь достаточно сильный красный тик
02:05:561 (1,2,3) - оч похожи на кикслайдеры, я не знаю, либо спейсинга побольше им дай, либо можешь сделать их другой формы, чтобы было видно, что это не просто 1/2 спам
02:08:470 (1,2,3) - та же ситуация
02:09:470 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ну сделай ж ты пятиугольник там, будет красивше
а еще меня немного смутило то, что из трех пятерок снижение спейсинга есть только на 02:10:470 (1,2,3,4,5) -
02:12:561 (5,6) - чо со спейсингом? это тебе не вот эти пятерки 01:47:379 (3,4,5,6,7) -
02:14:561 (1) - ну какой нк на синем тике, кмон, там на белых все
02:22:106 (1,2,3,4,5) - это в тему 02:10:470, тут у тебя все стабильно
02:36:470 (1,2,3) - резковатый антиджамп если честно
02:53:561 (1,2,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - как-то оч странно нк ставишь в этой части, если честно
02:58:470 (1,2) - свап, у тебя единица еще в том же слове, что и 1-2-3
03:01:197 (5,6) - опять антиджампы...
03:06:652 (1,2,3,4) - фулскрин ни с того ни с сего
03:10:651 (2,3) - а чего троечку обделили так?
03:11:015 (4) - нк
03:11:743 (1,2,3,4,1,1,1) - злой паттерн
03:34:106 (1,2,3) - не оч красиво переход смотрится имхо
03:43:015 (5) - здесь нк нет на кикслайдере, а 03:43:743 (1) - есть
03:44:288 (1,2,3) - не надо плз, я понимаю, что там типа потом пауза и все такое, но это прям совсем не оч
03:45:196 (5) - нк бы
03:45:743 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - нет там троек этих, обычные четверки
03:49:743 (1,2,3,4,5) - тоже пятерка не в ритм немного
04:02:379 (6) - я уже видел, что кто-то это упомянул, и скажу еще раз - чистой воды овермап не к месту. я понимаю твою идею лонгстрима, но ты спокойно можешь заменить эту ноту кикслайдером
04:03:379 (1,2,3,4,5,6,7,8) - а еще не оч эта восьмерка смотрится, когда там такие же двойки, как и двумя секундами ранее
04:06:743 (6) - ага
04:07:652 (8,1) - ээээ
04:07:743 (1,2,3,4,5,6) - оооочень странно
пока могу сказать, что там 04:08:379 (5) - выбивается больше всех, я могу еще понять, почему 2-3 двойка, но текущий ритм играется уж очень натянуто
04:42:470 (8,1) - у тебя тут спейсинг такой же как и визуально между 04:41:743 (5,6) - , совсем не ок
04:49:561 (9) - попробуй тут слайдер сделать медленный, как понравится
04:52:470 (8,9) - уже говорил это в первом киае. в целом к этой половине киая замечания такие же, как и к первому киаю
05:09:197 (2,3,4,5,6,7) - чет не очень понятно, зачем ты только 5-6-7 делаешь треугольником, когда есть еще сильный вокал на тройке, а на 6 только бит
05:10:470 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - ну и офк вот это фиксить надо
05:27:015 (7) - нк
05:32:470 (1,2,3,1) - оч некрасиво, переменный спейсинг на 2-3 + стак под тройкой.. выровнять первую триплу и нормально будет
05:38:651 - вот отсюда стримос бы начать..
05:41:197 (6) - удоли
05:43:379 (10,11,12,13,1) - чет сильное увеличение спейсинга в тихом парте
05:44:924 - мапни этот тик плз аааааа там эта тройка без ноты перед ней звучит максимум оторванно

gl
Topic Starter
den0saur

Jabba wrote:

нечего делать
Ну ты и нацист。。。Ладно, поехали. Разберем по частям тобою написанное)))))

general
од8.7 хотя бы, 5.4* марафон с од8 это грустно как-то мне нравится с од8. Я бы не прочь поставить 8.5 для такой карты но не в этом случае

diff
мб диффнейм поинтереснее придумать? а то просто коллаб как-то старомодно выглядит.. тоже не вижу в этом ничего плохого. а есть идеи?
00:04:833 - очень зря здесь пропускаешь объект, я слышу, что там немного менее интенсивный звук, но он все еще принадлежит тому же самому паттерну, которого ты придерживаешься нет, я ловлю только высокие ноты. такие как ты указал я избегаю, абсолютно не желаю 1/2 спама
пойдет что-то по типу 4+3, еще такой штукой можно будет выделить 00:05:924 (6) - он немного посильнее предыдущих
00:06:652 (3,4) - не особо понятный джамп, там на всех 4 нотах идет затихание для лучшего перехода с следующему паттерну. алсо мне нравится вот такой типа реверсивный эмфасайз или как бы это получше назвать.
00:08:470 (1,2,3,4) - ромбик pls да нормально, я так хочу
00:09:561 (1,1) - чет какой-то рандомный фулскрин, сравни с 00:07:743 (1,1,1) - на 00:09:561 (1,1) - я считаю такое приемлемо потому что уже до него задана бОльшая скорость мувмента чем на 00:07:743 (1,1,1) и кореллирует это как по мне нормально.
00:11:197 (1) - нк поменяй с двойкой, на этом тике ничего нет мне не нравится когда на одном паттерне идет разделение НК которое базируется исключительно на таймлайне.
00:16:833 (3,4) - тут хз, я бы на четверке побольше спейса сделал, чем на тройке уже сказал про эмфазис чуть выше
00:17:924 (4) - нк не помешает, т.к. в музыке там паттерн явно не четверкой идет, как у тебя, а такой же, как здесь 00:18:652 (1,2,3) - про нк тоже сказал.
00:30:833 (6) - можно относительно пятерки ниже поставить, чтобы вверх-вниз движение было, как в 00:29:561 (1,2,3) - не думаю, мне нравится такой мувмент как сейчас
00:38:652 (4) - чивоо, что это за джамп на пустом месте мне нравится такой паттерн :?
00:41:015 (4) - нк? (00:38:105 (1) - ) поставил
00:44:652 (3,4) - хочется трипл здесь, на синем тике звук выделяется даже больше, чем на тех триплах, что ты ставишь послушай как там играет синтезатор
00:46:833 (1,2,3) - кмк спейсинг на этой тройке можно и увеличить, ты делаешь стримджамп на него, плюс сам трипл там громче четверки до него. ну либо можно четверку поменьше сделать да ну, и что это тогда такое получится。будет выглядеть как говно если будет примерно одинаковый спейсинг. а так достаточный визуальный контраст идет. помимо прочем из-за стримджампа я предпочитаю остановить мувмент а не продолжать его еще больше, по крайней мере на этом парте
00:48:833 (2,3) - ehhhh, вроде и кругленько все, а вроде и бланкетов нехватает не надо бланкетов, я хочу вот так

01:41:196 (2,7) - бланкет pls ну ты даешь канеш. fixed.
01:43:379 (8) - зачем 3/4 тут? потому что 1/1 было бы слишком просто для этого парта плюс мог бы идти миссрид от слайдер к стриму как будто между ними нет таймгапа из-за визуальной концепции парта. поэтому тут стоит круг в конце слайдера который не дает собственно миссриду случиться
01:43:743 (9,1) - там нк надо либо на 01:43:560 - , либо на 01:44:105 - , но уж точно не на начало стрима про нк я уже писал и я в них уверен. дальше писать про них не буду, только если не увижу что без обьяснения никак.
01:45:015 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1) - вкусно (⌒▽⌒ゞ
01:50:833 (6,1) - джамп влепи, у тебя на 4-5-6 спейсинг на порядок больше обычный антиджамп
01:55:197 (6) - а, кстати, вот тебе и 1/2, и на нем нк бы смотрелся оч хорошо
01:59:015 (3,4,5,6) - полехчи, чо за джампы по-моему нормально передает
02:01:197 (1) - что у тебя за привычка делать антиджампы на важных битах, причем непостоянная... классно же..
02:01:379 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - чивоооо
зачем это здесь? там даже близко в музыке нет четверки, плюс ты пропускаешь достаточно сильный красный тикобычная интерпретация чуть более интересного ритм. да, я знаю, это не то, что ты привык видеть/играть/лепить в своих джамовых твсайзах. алсо послушай пианино которое там играет и все станет понятно

02:36:470 (1,2,3) - резковатый антиджамп если честно переделал весь этот кусочек
02:53:561 (1,2,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - как-то оч странно нк ставишь в этой части, если честно
02:58:470 (1,2) - свап, у тебя единица еще в том же слове, что и 1-2-3 я тебе больше скажу, это все одно слово. я же его просто разбил по слогам так как мне кажется лучше всего
03:01:197 (5,6) - опять антиджампы... не опять а снова. и я бы не назвал это антиджампом
03:06:652 (1,2,3,4) - фулскрин ни с того ни с сего
03:10:651 (2,3) - а чего троечку обделили так? на это нужно вот так смотреть 03:10:470 (1,2,3,4) - плюс на троечке слог не наиболее ярко выражен
03:11:015 (4) - нк нет. некрасиво будет. там стояло нк раньше, но мне это не нравилось и я сам его убрал
03:11:743 (1,2,3,4,1,1,1) - злой паттерн да не особо :?
04:02:379 (6) - я уже видел, что кто-то это упомянул, и скажу еще раз - чистой воды овермап не к месту. я понимаю твою идею лонгстрима, но ты спокойно можешь заменить эту ноту кикслайдером даже не знаю что тут сказать. сложно идти против своей идеи
04:03:379 (1,2,3,4,5,6,7,8) - а еще не оч эта восьмерка смотрится, когда там такие же двойки, как и двумя секундами ранее просто так чище смотрится
04:06:743 (6) - ага ага。
04:07:652 (8,1) - ээээ ??
04:07:743 (1,2,3,4,5,6) - оооочень странно да вполне себе нормально
пока могу сказать, что там 04:08:379 (5) - выбивается больше всех, я могу еще понять, почему 2-3 двойка, но текущий ритм играется уж очень натянуто послушай на 50% или 75%, может так яснее будет
04:42:470 (8,1) - у тебя тут спейсинг такой же как и визуально между 04:41:743 (5,6) - , совсем не ок в этом и идея
04:49:561 (9) - попробуй тут слайдер сделать медленный, как понравится предпочитаю небольшую передышку перед припевом как было и все предыдущие разы
04:52:470 (8,9) - уже говорил это в первом киае. в целом к этой половине киая замечания такие же, как и к первому киаю
05:09:197 (2,3,4,5,6,7) - чет не очень понятно, зачем ты только 5-6-7 делаешь треугольником, когда есть еще сильный вокал на тройке, а на 6 только бит это же 2 робма 05:09:197 (2,3,4,5,6,7,1) -
05:10:470 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - ну и офк вот это фиксить надо >.>

05:38:651 - вот отсюда стримос бы начать.. приоритет для этого парта идет не только на пианино, но и на барабанные палочки которые на красных тиках стучат. если бы я фолловил пианино онли - получилось бы слишком интенсивно
05:41:197 (6) - удоли ты шо изделаешься что ли
05:43:379 (10,11,12,13,1) - чет сильное увеличение спейсинга в тихом парте уменьшил под ~1.15 который юзается в этом парте :ok_hand:
05:44:924 - мапни этот тик плз аааааа там эта тройка без ноты перед ней звучит максимум оторванно а по-моему хорошо и как я уже сказал так будет слишком интенсивно а я не хочу длинных стримов тут

gl
Видимо все, спасибо. Вообще, мне кажется тебе стоит проникнуться приколами карт с вот этим таким необычным ритмом, потому что именно из-за этих вещей у тебя получилось столько замечаний там где ничего нет. Но, как я уже упоминал где-то ранее в треде, возможно это я просто слишком пиздодельный.
Не то чтобы я крайне резко относился к критике, наоборот - я всегда ей рад и если я считаю что да, действительно так или иначе сделать было бы лучше - я соглашаюсь. А у тебя замечания которые в большинстве своем просто идут в разрез с идеями карты. Тем не менее, еще раз спасибо, я верю что карта стала чуточку лучше после этого мода.
Jabba

den0saur wrote:

Видимо все, спасибо. Вообще, мне кажется тебе стоит проникнуться приколами карт с вот этим таким необычным ритмом, потому что именно из-за этих вещей у тебя получилось столько замечаний там где ничего нет. Но, как я уже упоминал где-то ранее в треде, возможно это я просто слишком пиздодельный.
Не то чтобы я крайне резко относился к критике, наоборот - я всегда ей рад и если я считаю что да, действительно так или иначе сделать было бы лучше - я соглашаюсь. А у тебя замечания которые в большинстве своем просто идут в разрез с идеями карты. Тем не менее, еще раз спасибо, я верю что карта стала чуточку лучше после этого мода.
у тебя просто слишком русский маппинг!
Topic Starter
den0saur

Jabba wrote:

у тебя просто слишком русский маппинг!
Недостаточно*
PandaHero

Jabba wrote:

нечего делать

general
од8.7 хотя бы, 5.4* марафон с од8 это грустно как-то

diff
01:01:379 (4,1) - какой-то русский флоу между этими двумя слайдерами
Всё верно, я же русский маппер. Алсо офигенный мув же, под вокал подходит
01:02:833 (4) - а еще тут нк, по аналогии с 00:57:196 (1) -
Лучше уберу нк с первой штуки, лул
01:13:743 (1,2,3,4,5,6) - не слышу тут затихания в музыке для такого паттерна
ну согласись что 1,2,3,4 отличаются по звучанию от 5,6, было бы странно сделать там такой же спейсинг
01:15:379 (1) - убери нк, в предыдущем паттерне не было
тут и музыка отличается от предыдущего паттерна
01:32:652 (4,5) - оверлап
Мираш, разлогинься
01:33:197 (6,8,9) - оч странно смотрится с твоей stack leniency, мб шестерку пониже сделать?
А мне нравится как оно смотрится, если опущу пониже, спейсинг будет больше чем нужно
01:35:197 (2) - я б тут 1/2 бахнул, по-моему, лучше заходит
но ведь она совсем не так там поёт :(
01:38:652 (3,4,5,6,7) - скука, звездочку бы хоть запилил
Я там упорно слышу долбёжку в одну точку, ничего не знаю. К тому же тут получается прикольный контраст между моим партом и экшоном в киае
02:05:561 (1,2,3) - оч похожи на кикслайдеры, я не знаю, либо спейсинга побольше им дай, либо можешь сделать их другой формы, чтобы было видно, что это не просто 1/2 спам
но это и есть кик-слайдеры, к-мон, при чём тут 1/2 спам .о. Если игрок имеет глаза и уши, он это место пройдёт и даже не заметит
02:08:470 (1,2,3) - та же ситуация
та же ситуация
02:09:470 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ну сделай ж ты пятиугольник там, будет красивше
ок
а еще меня немного смутило то, что из трех пятерок снижение спейсинга есть только на 02:10:470 (1,2,3,4,5) -
Может потому что эта пятёрка звучит не как первые две???
02:12:561 (5,6) - чо со спейсингом? это тебе не вот эти пятерки 01:47:379 (3,4,5,6,7) -
Тон относительно 2,3,4 поменялся, вот тебе и изменение спейсинга. Да и при чём тут пятёрки из чужого парта?
02:14:561 (1) - ну какой нк на синем тике, кмон, там на белых все
а вот и не все! Но тут я пожалуй поменяю, чтобы людей не смущать
02:22:106 (1,2,3,4,5) - это в тему 02:10:470, тут у тебя все стабильно
На самом деле не стабильно, просто ты проглядел :P
03:34:106 (1,2,3) - не оч красиво переход смотрится имхо
а мне нравится
03:43:015 (5) - здесь нк нет на кикслайдере, а 03:43:743 (1) - есть
упс, забыла свапнуть
03:44:288 (1,2,3) - не надо плз, я понимаю, что там типа потом пауза и все такое, но это прям совсем не оч
Ты всё понимаешь, но просишь меня перестать, ммм. Ну и да, пауза в карте под паузу в музыке это вполне легитно
03:45:196 (5) - нк бы
Ты просишь меня поставить нк, но даже не объясняешь, зачем тебе это нужно..
03:45:743 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - нет там троек этих, обычные четверки
чутка проебалась со спейсингом тут, исправила
03:49:743 (1,2,3,4,5) - тоже пятерка не в ритм немного
Разве?
05:27:015 (7) - нк
откуда там нота на синем тике, блять. Нк поставила
05:32:470 (1,2,3,1) - оч некрасиво, переменный спейсинг на 2-3 + стак под тройкой.. выровнять первую триплу и нормально будет
выровняла

gl
спасибо
tokiko
  • [Collab]
  1. 00:11:743 (4,1) - оно задевает шкалу точности снизу
  2. 00:22:924 (4,4) - а это некрасиво оверлапится
  3. 00:38:652 (4) - можно поставить нк, чтобы избавиться от ужасной линии на половину экрана
  4. 00:49:924 (1,2,3) - 00:51:379 (1,2) - 00:53:924 (3,4,5,6,1) - спейсинг страдает
  5. 01:36:470 (6) - нк since 01:37:924 (1) - здесь ты его ставишь
  6. 01:43:924 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - спейсинг скачет. в остальных подобных стримах тоже
  7. 02:02:470 (1,1) - может прочитаться как двойка и даже спам нк не спасёт
  8. 02:17:197 (1) - это конечно почти незаметно, но он не параллелен стриму
  9. 02:45:379 (7,8,9) - 03:00:833 (1,2,3,4,5) - спейсинг
  10. 03:16:106 (5,6,7) - страшные углы, сделай их более тругольными, что ли, а не то это похоже на побитый квадрат
  11. 04:17:561 (3,4) - нани
  12. 05:01:470 (11,1) - а в прошлом таком паттерне тут был спейсинг x1.43
  13. 05:31:743 (3,2) - стак
Topic Starter
den0saur

tokiko wrote:

  • [Collab]
  1. 00:11:743 (4,1) - оно задевает шкалу точности снизу не считаю это достаточным поводом для переделывания. вообще, как по мне, бессмысленно говорить об этой шкале как минимум потому что 1) ее можно отключить, 2) можно изменить ее размер. это зона плейфилда? да, поэтому ничего не знаю, ставлю где дают.
  2. 00:22:924 (4,4) - а это некрасиво оверлапится поправил (вроде как)
  3. 00:38:652 (4) - можно поставить нк, чтобы избавиться от ужасной линии на половину экрана поставил
  4. 00:49:924 (1,2,3) - 00:51:379 (1,2) - 00:53:924 (3,4,5,6,1) - спейсинг страдает поправил! ты там с линейкой сидишь что ли
  5. 01:43:924 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - спейсинг скачет. в остальных подобных стримах тоже подровнял
  6. 02:02:470 (1,1) - может прочитаться как двойка и даже спам нк не спасёт для это на конце стрима тоже стоит нк
  7. 02:45:379 (7,8,9) - 03:00:833 (1,2,3,4,5) - спейсинг лол. поправил
  8. 04:17:561 (3,4) - нани да хорошо вроде, и прикольно
  9. 05:01:470 (11,1) - а в прошлом таком паттерне тут был спейсинг x1.43 сделал x1.43 👌
Cgfcb,j!
Sotarks
late

Collab
00:04:652 (3) - i'd space this less tbh because piano sound is really small
00:05:924 (6) - you don't want to space this for emphasis?
00:46:743 (4,1) - man this jump stream is huge how about a nice nerf
01:35:742 - i'd follow this violin tbh
01:37:015 (7) - at least end slider on white tic for violin snap
01:38:652 (3,4,5,6,7) - those stacks give absolutly no emphasis to this intense voice section pls make a build up jump
01:43:743 (9,1) - pretty small spacing, like its same spacing for a previous jump stream before, space this more
02:01:197 (1) - why such low spacing on finisher downbeat ?
02:01:742 (6) - nice you skip vocal and instrument xd
02:22:379 (4,5) - ds?
04:17:561 (3,4) - wtf is that ???
04:56:833 (8) - maybe unstack? 04:58:197 (7,8) - same, u never used that gimmick before, it's late in the map
05:10:833 - i still have no clue why you skip this...
05:31:652 (2,3) - this jump stream wow, how about a normal stream here ?

gl
Topic Starter
den0saur

Sotarks wrote:

late

Collab
00:04:652 (3) - i'd space this less tbh because piano sound is really small alright, placed closer
00:05:924 (6) - you don't want to space this for emphasis? i thought of it, but couldnt think of any nice way previously. must be better now 👌
00:46:743 (4,1) - man this jump stream is huge how about a nice nerf yes few people were complaining about it too.(though i didnt experience any problems there) changed
01:43:743 (9,1) - pretty small spacing, like its same spacing for a previous jump stream before, space this more ok
02:01:197 (1) - why such low spacing on finisher downbeat ? just a common way of emphasizing for the next pattern
02:01:742 (6) - nice you skip vocal and instrument xd i like this kind of rhythms. neither of any other way sound nice to me but this one, plus the special piano patterning allows me to make kind of 'custom' rhythm there
04:17:561 (3,4) - wtf is that ??? | lol i already knew what is there without looking at the timepoint. seems like nobody likes that thing... it actually plays ok. but whatever, remapped.
04:56:833 (8) - maybe unstack? 04:58:197 (7,8) - same, u never used that gimmick before, it's late in the map i did, on first chorus
05:31:652 (2,3) - this jump stream wow, how about a normal stream here ? not my part but i guess this is just a mistake because i remember it was fine

gl
Thank you!!
PandaHero

tokiko wrote:

  • [Collab]
  1. 01:36:470 (6) - нк since 01:37:924 (1) - здесь ты его ставишь
    хорошо
  2. 02:17:197 (1) - это конечно почти незаметно, но он не параллелен стриму
    и правда не заметно, даже в редакторе
  3. 02:45:379 (7,8,9) - 03:00:833 (1,2,3,4,5) - спейсинг
  4. 03:16:106 (5,6,7) - страшные углы, сделай их более тругольными, что ли, а не то это похоже на побитый квадрат
    сделала чтобы было похоже на квадрат
  5. 05:31:743 (3,2) - стак
    стакнуто же о.о

Sotarks wrote:

late

Collab
01:35:742 - i'd follow this violin tbh
No, I prefer to follow vocal in this place
01:37:015 (7) - at least end slider on white tic for violin snap
nope
01:38:652 (3,4,5,6,7) - those stacks give absolutly no emphasis to this intense voice section pls make a build up jump
Anti-jumps are pretty suitable for these drum sounds imo
01:43:743 (9,1) - pretty small spacing, like its same spacing for a previous jump stream before, space this more
02:01:197 (1) - why such low spacing on finisher downbeat ?
02:01:742 (6) - nice you skip vocal and instrument xd
02:22:379 (4,5) - ds?
1.4 for 1,2,3 and 0,9 for 3,4,5
05:31:652 (2,3) - this jump stream wow, how about a normal stream here ?
wtf is is that jump stream in my cute part, fixed

gl
thanks
Hectic
прив

  1. 00:58:652 (1,2,3) - смутило что 1 тут слайдер, думаю двойка лучше бы зашла, как здесь 02:31:743 (1,2,3,4) -
  2. 02:02:288 (1,1,1) - 05:11:379 (1,1,1) - вторую и третью единичку очень сложно читать, похоже на двойку
  3. 02:25:924 (1,2,3,4) - может тут ударным лучше следовать? ибо синт оч вторично звучит имо, а ударные наоборот что-то делают
  4. 02:26:652 (4,5,6,7,8,9) - 5-6-7-8-9 - цельный стрим, хотя по музыке 5 звучит совершенно иначе чем 6-7-8-9
  5. 02:51:379 (4,5,1) - хм, ну тут же такой вокал энергичный, мне кажется кружки зашли бы лучше
  6. 04:05:014 - давай отсюда стрим, тут же уже синт
я разучился модить ;_;
Topic Starter
den0saur

h4d0uk3n1 wrote:

прив

  1. 02:02:288 (1,1,1) - 05:11:379 (1,1,1) - вторую и третью единичку очень сложно читать, похоже на двойку думаю это только когда первый раз играешь. между самими слайдерами стоит нк чтоб показать что между ними есть таймгап (а не как обычно без него и соотв. без нк)
  2. 02:26:652 (4,5,6,7,8,9) - 5-6-7-8-9 - цельный стрим, хотя по музыке 5 звучит совершенно иначе чем 6-7-8-9 не мой пункт, но думаю я тоже могу обьяснить. да, там играет 1/8 но оно играет только на одном 1/4 тике а не на два как во всех других случаях и ставить только один 1/8 слайдер (либо 1/8 репит) будет грязно и запутанно, и поэтому лучше легонько и незаметно андермапнуть
  3. 02:51:379 (4,5,1) - хм, ну тут же такой вокал энергичный, мне кажется кружки зашли бы лучше попробовал. мне не нравится. считаю что лучше оставить слайдерами после такой немного напряжной оконцовки предыдущего парта и чтоб интенсивность сильно не поднимать
  4. 04:05:014 - давай отсюда стрим, тут же уже синт да, я слышу там звук на красном, но сам по себе звук довольно протяжный и по-моему 3/4 вписывается лучше. Изначально я пробовал 1/2 и 1/4 слайдеры и мне не понравилось как оно звучало/игралось
я разучился модить ;_;
спасибо
PandaHero

h4d0uk3n1 wrote:

прив

  1. 00:58:652 (1,2,3) - смутило что 1 тут слайдер, думаю двойка лучше бы зашла, как здесь 02:31:743 (1,2,3,4) -
    оке, давай замутим тут двоечку, чтобы было консистентно и все дела
  2. 02:25:924 (1,2,3,4) - может тут ударным лучше следовать? ибо синт оч вторично звучит имо, а ударные наоборот что-то делают
    да ну не, я ж тут всю эту часть синтезатор маппаю
  3. 02:26:652 (4,5,6,7,8,9) - 5-6-7-8-9 - цельный стрим, хотя по музыке 5 звучит совершенно иначе чем 6-7-8-9
    верно, лучше удалю эту пятёрку совсем и продлю слайдер туда
спасиба
Realazy
bop

http://www.konamistyle.jp/item/72991 metadata reference because why not


00:41:561 (2,3) - could've been cute to use the same sliders twice here, kinda like 00:40:288 (2,3) - because of how the vocals are pronounced i guess
00:59:197 (5,6,7) - i think this would be better as a 3/4 slider + circle rather than 1/2 + 2 circles so it still plays as doubles like 00:58:651 (1,2,3,4) - rather than playing like a triple? since what you have rn kinda forces you to click 3 times instead of 2, same goes for 02:32:288 (5,6,7) -
01:29:379 (2) - you could try using a kickslider here to follow the somewhat muffled vocals, and maybe stack the next circle on 01:29:743 (4) - ?
01:31:197 (4) - why use an extended slider here but not at 01:29:743 (4) - ? the lyrics are exactly the same and the instruments remain the same
01:47:379 (3,4,5,6,7) - 01:48:833 (3,4,5,6,7) - i love those
01:49:924 (2) - i think the contrast in spacing here is way too pronounced to be readable, maybe consider spacing it a bit more? you don't have to make the spacing even
02:10:106 (3,4,5) - and 02:11:197 (3,4,5) - vs 02:10:652 (3,4,5) - why use variable spacing on the third pattern? the song does the same thing, only with a lower pitch
02:27:378 (1,2,3) - and here, as opposed to 01:49:924 (2) - the visual spacing between those 3 objects is the same, which could imply that they're mapping a constant rhythm, which could be confusing
02:30:743 (2,3,4,5) - vs 02:31:379 (7,8) - idk i don't really see why undermap the song so much on the second pattern, there's a pretty loud 5plet yet you decided to not map this one
03:50:015 (4,5) - 03:50:379 (2,3) - if you're gonna stack one you may want to stack the other too idk
04:18:652 (3) - i think a kickslider here could transition into the next stream better since the 1/4 is still going in the song

that's it for me, cute map
hitsound black lotus
Topic Starter
den0saur

Realazy wrote:

bop

http://www.konamistyle.jp/item/72991 metadata reference because why not everything is ok, but thanks


00:41:561 (2,3) - could've been cute to use the same sliders twice here, kinda like 00:40:288 (2,3) - because of how the vocals are pronounced i guess aaa i dont know, dont want to much of curved sliders. i have a problem with this - i already have 2 maps with all sliders curved xd.
01:47:379 (3,4,5,6,7) - 01:48:833 (3,4,5,6,7) - i love those thanks. it was like this before https://osu.ppy.sh/ss/9386781, but Mirash in his mod proposed to do it as you can see it currently 😍
01:49:924 (2) - i think the contrast in spacing here is way too pronounced to be readable, maybe consider spacing it a bit more? you don't have to make the spacing even k
02:27:378 (1,2,3) - and here, as opposed to 01:49:924 (2) - the visual spacing between those 3 objects is the same, which could imply that they're mapping a constant rhythm, which could be confusing oh, my fail. fixed
02:30:743 (2,3,4,5) - vs 02:31:379 (7,8) - idk i don't really see why undermap the song so much on the second pattern, there's a pretty loud 5plet yet you decided to not map this one for a rhythm variety. if i were to do a 5note there too, the feeling from doubles would be miserable
04:18:652 (3) - i think a kickslider here could transition into the next stream better since the 1/4 is still going in the song the synth is not that loud on that blue tick and i prefer to keep this pattern 04:18:105 (3,4,5,1,2,3,1,2,3) - for that part, you can see it multiple times on that section

that's it for me, cute map thank you alace
hitsound black lotus :japanese_goblin:
PandaHero

Realazy wrote:

bop

http://www.konamistyle.jp/item/72991 metadata reference because why not


00:41:561 (2,3) - could've been cute to use the same sliders twice here, kinda like 00:40:288 (2,3) - because of how the vocals are pronounced i guess
00:59:197 (5,6,7) - i think this would be better as a 3/4 slider + circle rather than 1/2 + 2 circles so it still plays as doubles like 00:58:651 (1,2,3,4) - rather than playing like a triple? since what you have rn kinda forces you to click 3 times instead of 2, same goes for 02:32:288 (5,6,7) -
Uuh, I dont want to miss beat on the white tick
01:29:379 (2) - you could try using a kickslider here to follow the somewhat muffled vocals, and maybe stack the next circle on 01:29:743 (4) - ?
no, it sounds like overmap for me
01:31:197 (4) - why use an extended slider here but not at 01:29:743 (4) - ? the lyrics are exactly the same and the instruments remain the same
My bad, fixed

02:10:106 (3,4,5) - and 02:11:197 (3,4,5) - vs 02:10:652 (3,4,5) - why use variable spacing on the third pattern? the song does the same thing, only with a lower pitch
Because it sounds different for me

03:50:015 (4,5) - 03:50:379 (2,3) - if you're gonna stack one you may want to stack the other too idk
Same as before, it sounds different for me, so I decided to map it in a different way
that's it for me, cute map
hitsound black lotus

Thanks
Trynna
don't ded :///
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply