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Imperial Circus Dead Decadence - Yomi yori Kikoyu, Koukoku n

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Hareimu
This beatmap was submitted using in-game submission on miércoles, 30 de enero de 2019 at 18:05:01

Artist: Imperial Circus Dead Decadence
Title: Yomi yori Kikoyu, Koukoku no Tou to Honoo no Shoujo.
Tags: symphonic black metal unknown anon rib:y(uhki) kimi of bridear icdd brutal hull hellnear yuto iizuka shuhei kamada malikliya taihaisekai ep ascendance fii -wwwww
BPM: 220
Filesize: 26768kb
Play Time: 08:11
Difficulties Available:
  1. The Empire's Torch (8,94 stars, 2952 notes)
Download: Imperial Circus Dead Decadence - Yomi yori Kikoyu, Koukoku no Tou to Honoo no Shoujo.
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
★ Series #3
Collab with Ascendance
and Fii
(He mapped meme deathstreams, she mapped last 1/3 section, I mapped all the rest)

Collab Parts
00:09:877 - to 00:25:150 - Ascendance
01:14:240 - to 01:30:604 - Ascendance
04:32:785 - to 04:50:239 - Ascendance
06:29:512 - to 06:46:967 - Ascendance
06:46:967 - to 07:04:421 - Fii
Everything else: Hareimu
Kimitakari

  • The Empire's Torch
  1. 03:02:786 (1,2,3) - Ctrl+G. Had a feeling that it's harder to hit by using an anti-flow so I recommend to have this pattern as a flow. Keep the second 1/3 part as an anti-flow.
  2. 05:18:603 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) - I consider this unranked because these endtails are so hard to hit that most of the time you die exactly at this place. I would like to have the streams as you did before like you mapped at 04:43:694 (1) - Please fix it right away.
  3. 05:31:148 (5,6,7,8) - Maybe you'll map this pattern like this? This one could influence the section much better.
  4. 06:29:694 (2) - x:268
  5. 06:43:148 (1,2) - Move them a bit and Ctrl+G to (1) and (2).
So you wanted to make a shoutout to these 1/3 parts so I'll say as this. This is playable and possibly can be FCd after what I played (I got A rank with NF on just in case and looked closely at the editor and made my thoughts about it). Now, if you really want to push this forward then I suggest to call profeccional players for an overall opinion. Overall I do think you can rank it but you need to call a good amount of players, as well as modders. I only made these suggestions as my personal mistakes I've found, just to give some attention. With all that said I wish you the best of luck to rank it. Have a star from me. Good luck!
Topic Starter
Hareimu

Nelly wrote:


  • The Empire's Torch
  1. 03:02:786 (1,2,3) - Ctrl+G. Had a feeling that it's harder to hit by using an anti-flow so I recommend to have this pattern as a flow. Keep the second 1/3 part as an anti-flow. done
  2. 05:18:603 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) - I consider this unranked because these endtails are so hard to hit that most of the time you die exactly at this place. I would like to have the streams as you did before like you mapped at 04:43:694 (1) - Please fix it right away. just reduced the SVs at this section by 0,10x instead, if the issue were the sliderends then just reducing SV would fix it correctly. Not gonna map it as the screamo part since it's the guitar solo and I wanted to pay homage to the ranked std version that has it as practically the hardest difficulty spike of the map after such walljumps, using spaced streams to emphasize the solo itself.
  3. 05:31:148 (5,6,7,8) - Maybe you'll map this pattern like this? This one could influence the section much better. The pattern doesn't have sounds on the blue ticks you're mapping with sliderends on that screenshot, that's why I mapped it covering only 3 1/4 ticks a beat. Applied the tilting of the 5 and 7 sliders though, now the movement is less sharp.
  4. 06:29:694 (2) - x:268 k!
  5. 06:43:148 (1,2) - Move them a bit and Ctrl+G to (1) and (2). just ctrl+g'd (1) instead.
So you wanted to make a shoutout to these 1/3 parts so I'll say as this. This is playable and possibly can be FCd after what I played (I got A rank with NF on just in case and looked closely at the editor and made my thoughts about it). Now, if you really want to push this forward then I suggest to call profeccional players for an overall opinion. Overall I do think you can rank it but you need to call a good amount of players, as well as modders. I only made these suggestions as my personal mistakes I've found, just to give some attention. With all that said I wish you the best of luck to rank it. Have a star from me. Good luck!
Thanks for the mod!
Sorceress
Buckle up, it's time for some more Hareimu x Sorcerer action
[
General
]
  1. Background: Try out this higher resolution bad boi

[
The Empire's Torch
]
  1. 00:03:809 (8,1) - All the hyper jumps on this stream at the start here follow the loud guitar sounds except this which seems a bit out of place. I'd suggest dropping the hyper and using a pattern like the one used at 00:01:627 (8,1) - instead
  2. 00:27:059 (4,5,1) - These are pretty strong hyper jumps, quite hard to hit after the 1/4 hyper to 00:26:922 (3) -. Wouldn't hurt to nerf a little here, try 00:27:195 (5) - at x:88
  3. 00:31:695 (1,2,3,4) - This curve is a bit of a buzzkill. Its simple movement really sticks out in a section where there are constant hypers and direction changes where you rarely even let off of the dash key for more than 2 notes at once. Try moving 00:31:831 (2,3) - out to x:184 so there's some dashing in this pattern
  4. 00:35:240 (3,4,5,6,7) - The aesthetics of this curve clash with the overall aesthetic style of the map. Could consider smoothing this out some more
  5. 00:47:786 (8,9,10) - This can be a bit tricky to catch as this is shallow enough it's easy to over or under shoot. I'd suggest moving 00:47:854 (9,10) - one grid space to the right each
  6. 01:07:695 (1,2,3,4) - More spacing on this wouldn't hurt, little low compared to what's going on around it. Same with these, 01:42:604 (1,2,3,4) -, 02:26:240 (1,2,3,4) -, 02:28:422 (1,2,3,4) -
  7. 02:53:968 (3) - Absolutely no issues with how this plays, it's really quite fun I just find it's usage here a little odd. This sort of rapid direction change is pretty good for adding emphasis on both notes but I don’t think the sounds here are worth it, same with 02:54:422 (7) - . I think 02:54:150 (4,5) - would be a better fit for this pattern with their more distinct drum sound.
  8. 03:32:785 (4,5) - Bit more distance between these for improved flow would be nice. It's a little low right now which is just that bit more awkward at this high AR
  9. 03:51:603 (2,3,4,5) -, 03:52:694 (3,4,5,6) - More shallow curves
  10. 04:29:512 (1,2,3) - Could use some antiflow here, bit of variety from 04:27:330 (1,2,3) - and it would fit nicely and wouldn't be all that difficult
  11. 04:51:330 (1) - This high pitch bad-boy deserves some more emphasis, it's a bunch weaker than 04:50:648 (2,3) -. Try moving the head of this slider more to the right but keeping the tail in roughly the same place to increase the distance and lessen the flow a bit.
  12. 04:51:739 (2) - Keeping with that high pitch here you could move this further out to around x:112 so there'd be a hyper to this and a good increase in distance between 04:51:739 (2,3) -
  13. 07:07:694 (1,2,3) - This is just a little shallow, bit more distance would be rad
  14. 07:08:785 - The 2.0x DS jumps in this slow part like 07:12:057 (4) - are a bit too large. They're very strong dashes and it's only made worse by the low density and high AR which makes it harder to follow and anticipate what's coming next. I'd say use 1.75x DS at most in this section
  15. 08:07:692 (1) - This spinner starts so soon after 08:07:624 (1) - that it hides the note a bit and makes reading a little tricky. I'd start this on the red tick instead, same for 08:09:942 (1) -

Still less stars than Image xd, good luck!
Topic Starter
Hareimu

Sorcerer wrote:

Buckle up, it's time for some more Hareimu x Sorcerer action
[
General
]
  1. Background: Try out this higher resolution bad boi
thank


[
The Empire's Torch
]
  1. 00:03:809 (8,1) - All the hyper jumps on this stream at the start here follow the loud guitar sounds except this which seems a bit out of place. I'd suggest dropping the hyper and using a pattern like the one used at 00:01:627 (8,1) - instead added a hyper between the first one instead
  2. 00:27:059 (4,5,1) - These are pretty strong hyper jumps, quite hard to hit after the 1/4 hyper to 00:26:922 (3) -. Wouldn't hurt to nerf a little here, try 00:27:195 (5) - at x:88 Placed it at x:77 instead.
  3. 00:31:695 (1,2,3,4) - This curve is a bit of a buzzkill. Its simple movement really sticks out in a section where there are constant hypers and direction changes where you rarely even let off of the dash key for more than 2 notes at once. Try moving 00:31:831 (2,3) - out to x:184 so there's some dashing in this pattern Placed them at x:176 instead to keep consistency with previous non-hdash distances.
  4. 00:35:240 (3,4,5,6,7) - The aesthetics of this curve clash with the overall aesthetic style of the map. Could consider smoothing this out some more Done
  5. 00:47:786 (8,9,10) - This can be a bit tricky to catch as this is shallow enough it's easy to over or under shoot. I'd suggest moving 00:47:854 (9,10) - one grid space to the right each Done
  6. 01:07:695 (1,2,3,4) - More spacing on this wouldn't hurt, little low compared to what's going on around it. Same with these, 01:42:604 (1,2,3,4) -, 02:26:240 (1,2,3,4) -, 02:28:422 (1,2,3,4) - Nah, they're supposed to be a smooth movement used to emphasize the lyrical lines.
  7. 02:53:968 (3) - Absolutely no issues with how this plays, it's really quite fun I just find it's usage here a little odd. This sort of rapid direction change is pretty good for adding emphasis on both notes but I don’t think the sounds here are worth it, same with 02:54:422 (7) - . I think 02:54:150 (4,5) - would be a better fit for this pattern with their more distinct drum sound. Done
  8. 03:32:785 (4,5) - Bit more distance between these for improved flow would be nice. It's a little low right now which is just that bit more awkward at this high AR Done
  9. 03:51:603 (2,3,4,5) -, 03:52:694 (3,4,5,6) - More shallow curves Same as before.
  10. 04:29:512 (1,2,3) - Could use some antiflow here, bit of variety from 04:27:330 (1,2,3) - and it would fit nicely and wouldn't be all that difficult It's supposed to be the same as the first pattern you pointed out but mirrored, since the song doesn't really provide a major change on the instruments but until 04:30:876 - here.
  11. 04:51:330 (1) - This high pitch bad-boy deserves some more emphasis, it's a bunch weaker than 04:50:648 (2,3) -. Try moving the head of this slider more to the right but keeping the tail in roughly the same place to increase the distance and lessen the flow a bit. Done
  12. 04:51:739 (2) - Keeping with that high pitch here you could move this further out to around x:112 so there'd be a hyper to this and a good increase in distance between 04:51:739 (2,3) - Done
  13. 07:07:694 (1,2,3) - This is just a little shallow, bit more distance would be rad if only (2) wasn't literally against the right wall I would do so.
  14. 07:08:785 - The 2.0x DS jumps in this slow part like 07:12:057 (4) - are a bit too large. They're very strong dashes and it's only made worse by the low density and high AR which makes it harder to follow and anticipate what's coming next. I'd say use 1.75x DS at most in this section fixed most distances.
  15. 08:07:692 (1) - This spinner starts so soon after 08:07:624 (1) - that it hides the note a bit and makes reading a little tricky. I'd start this on the red tick instead, same for 08:09:942 (1) - Done

Still less stars than Image xd, good luck! thanks!
koliron
The Empire's Torch

🍎00:27:331 - Sinceramente no tiene pinta de que estes siguiendo nada en etsa parte, entiendo que la voz amerita patrones potentes pero considera seguir la batería un poco más para los hypers!
🍎00:43:150 (6,7,8,9,10) - El sonido en 00:43:354 - no es de la batería pero es muy incomodo de jugar! te recomiendo meter otra nota acá o bien cambiar el patron para no hacer hypers 1/2 pegados a 1/4
🍎00:44:786 (1,2,3) - Un poquito raro como manejas la la guitarra acá y después los 2,3 medio metidos, te recomiendo borrar el 2 y el 3 o bien seguir la batería con un stream
🍎00:55:695 (1,2,3) - Me gustó el estilo que metiste antes de streams y todo eso en vertical, pero me parece que queda muy feo acá ): qué tal algo así?
🍎01:05:513 (1,2,3,4) - Si no metiste hyper en 2 por qué en 4? te recomiendo añadir en 2 también!
🍎01:28:422 (1,2,3,4,5,6) - Incluso al jugar me di cuenta que esto tenía saltos y esto 01:29:513 (1,2,3,4,5,6,7,8) - no, te recomiendo cambiarlo para que sean iguales con respecto a los hypers, siendo que la voz y la batería siguen la misma estructura (((para yo que soy tan manca haberlo notado al jugar)))
🍎01:43:150 (5,6,7,8) - 01:43:695 (1,2,3,4) - Por qué no hacer ctrl c v h para el segundo patron? de paso intrcambiales el NC
🍎01:49:150 (1) - Ctrl h y haciendolo un toque más horizontal sería mucho más divertido (((y esperable al jugar)))
🍎01:54:400 (6,7,1) - Simplemente NO podes meterle la misma distancia al 7 que al 1!!! te recomiendo e.n.o.r.m.e.m.e.n.t.e tiralo mas a la derecha (no tiene sentido poner un new combo si no lo resaltas con los patrones!)
02:05:240 - Me encanto esta parteeee, muy bien hecho!
🍎02:33:468 (8,9,10,11) - La verdad que es bastante incomodo, sumado que no es el mejor stream de 4 que podrías haber hecho, considera cambiar esto, al menos la posición de la primer fruta para que no caiga hacia el lado contrario
02:42:604 (1) - Excelente manera de hacer una curva
🍎02:46:422 (1,2,3) - Qué tal hacer estos como 02:48:604 (1,2,3) - estos? en serio! se juegan exactamente igual pero se ven mejor :D
🍎02:49:150 (1,2,3,4,5,6) - Me sonó raro que le pongas hitsounds tan fuertes a la mitad de un stream, por qué no mejor quitarlos?
🍎03:41:513 (4,5,6) - Hay muy poca densidad de notas por acá, por qué no mejor borrar la segunda? esta como muy metido este 1/4 en mi opinión :s
🍎04:03:603 (4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - La verdad que ese slider de 1 entiendo que es un patrón diferente y todo, pero queda medio raro que este tan cerca siendo que es muchísimo mas fuerte, por qué no mejor mover todo el patrón siguiente un poco a la derecha?
🍎04:34:966 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - Izquierda derecha sin parar, Hareimu, estoy segura de que podes hacer toda esta sección mucho más original! te tiraría imágenes con sugerencias pero me parece que serían obviedades como poner dos movimientos para la derecha seguidos o separar algunos streams en 2 sliders 1/4

Desde acá el mapa está recontra pulido, te tiro algunas sugerencias solo para no dejar un hueco enorme!

🍎05:21:876 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Quizá ponerle un poco más de entusiasmo al mapping? yo también le hubiese pueso algo parecido pero hacer puro ctrl v no es la mejor opción, qué tal algo como ir añadiendo más distancia al paso de los sliders o hacerlos más verticales (progresivamente)?
🍎05:43:694 (1,2) - NO empieces con un slider mirando hacia el centro, mucho menos siendo 5000% horizontal aaaaaaaaa por muy fuerte que sea la voz, hacele ctrl g y pone los circulos un toque más cerca o voy a tu casa y te pego, vivís cerca y ya me dijiste la dirección de tu casa ):<
🍎06:09:876 (1,2) - Entiendo que es casi un break, pero para el potencial de la canción considerá poner al menos un salto (sin hyper)! la voz en sí es bastante fuerte, como lo hiciste en 06:12:876 (2,3) -
🍎06:32:239 (1,2,3) - Te pasaste un poco de mambo en este patrón jajajaj, estoy totalmente de acuerdo con los sliders verticales pero no solo los spammeaste bastante, sino que el 2 acá es bastante complicado y feo de jugar, considera cambiarlo como, por ejemplo, haciendo este 2 horizontal
🍎06:50:785 (1,2,3) - El jump a 3 es un poquito confuso y sería bastante normal no saltar, a lo que me refiero es que es difícil de notar que hay un salto si es que no ves el color del hyper, por qué no poner el 3 un poco más a la derecha, o el 1,2 más a la izquierda? (de hecho, también sería más estético)
🍎07:04:421 (1,2) - Personalmente pondría un slider para seguir mejor la voz y para que se juegue más fluido
🍎08:05:169 (9,10) - NC

Y una sugerencia general, tratá de poner los objetos no tan stackeados en el editor, sobretodo al principio! al ser un mapa con alto bpm y muuuchas notas 1/4, poner las cosas más separadas lo haría más fácil de moddear para todos, algunos patrones los tuve que testear y revisar en 0.25%... y varias veces

Sinceramente muy buen mapa, Hareimu! Espero que lo puedas rankear pronto!!
Topic Starter
Hareimu

koliron wrote:

The Empire's Torch

🍎00:27:331 - Sinceramente no tiene pinta de que estes siguiendo nada en etsa parte, entiendo que la voz amerita patrones potentes pero considera seguir la batería un poco más para los hypers! Los patterns los basé mayormente de la versión de std de DoKo, e intencionalmente no siguen completamente los sonidos de bateria por el bien de hacer patterns que no sean repetitivos.
🍎00:43:150 (6,7,8,9,10) - El sonido en 00:43:354 - no es de la batería pero es muy incomodo de jugar! te recomiendo meter otra nota acá o bien cambiar el patron para no hacer hypers 1/2 pegados a 1/4 Es simplemente seguir el ritmo de 1/2 con los dedos y sale fc todas las veces. De todos modos moví 00:43:150 (6,7,8) - a x:145 para tener un hyper menos.
🍎00:44:786 (1,2,3) - Un poquito raro como manejas la la guitarra acá y después los 2,3 medio metidos, te recomiendo borrar el 2 y el 3 o bien seguir la batería con un stream Usé un stream.
🍎00:55:695 (1,2,3) - Me gustó el estilo que metiste antes de streams y todo eso en vertical, pero me parece que queda muy feo acá ): qué tal algo así? Ese pattern que recomendaste no conecta correctamente con el stream que viene despues, y preferiria mantenerlo como está ahora debido a que sigue correctamente el ritmo tanto con el layout del pattern en si como con las teclas.
🍎01:05:513 (1,2,3,4) - Si no metiste hyper en 2 por qué en 4? te recomiendo añadir en 2 también! No hay lugar para ponerle uno a 2 tambien, y pretendia hacerlo un pattern que incrementase el distancing de acuerdo al crescendo que tiene la voz de la vocalista en (4).
🍎01:28:422 (1,2,3,4,5,6) - Incluso al jugar me di cuenta que esto tenía saltos y esto 01:29:513 (1,2,3,4,5,6,7,8) - no, te recomiendo cambiarlo para que sean iguales con respecto a los hypers, siendo que la voz y la batería siguen la misma estructura (((para yo que soy tan manca haberlo notado al jugar))) Cambié ambos
🍎01:43:150 (5,6,7,8) - 01:43:695 (1,2,3,4) - Por qué no hacer ctrl c v h para el segundo patron? de paso intrcambiales el NC Porque el patrón simetrico está 01:43:695 (1,2,3,4,5,6,7,8) - aca, no un downbeat antes.
🍎01:49:150 (1) - Ctrl h y haciendolo un toque más horizontal sería mucho más divertido (((y esperable al jugar))) No me podes decir que le saque el hyper a tremendo drop precedido por un platillo en 01:49:150 - , ademas de que si lo hiciese mas horizontal seria re overshooteable y horrible de jugar.
🍎01:54:400 (6,7,1) - Simplemente NO podes meterle la misma distancia al 7 que al 1!!! te recomiendo e.n.o.r.m.e.m.e.n.t.e tiralo mas a la derecha (no tiene sentido poner un new combo si no lo resaltas con los patrones!) Hecho.
02:05:240 - Me encanto esta parteeee, muy bien hecho! Gracias!
🍎02:33:468 (8,9,10,11) - La verdad que es bastante incomodo, sumado que no es el mejor stream de 4 que podrías haber hecho, considera cambiar esto, al menos la posición de la primer fruta para que no caiga hacia el lado contrario La idea era que fuese asi para darle enfasis a la voz del vocalista, aparte de darle un poco mas de dificultad.
02:42:604 (1) - Excelente manera de hacer una curva Gracias!
🍎02:46:422 (1,2,3) - Qué tal hacer estos como 02:48:604 (1,2,3) - estos? en serio! se juegan exactamente igual pero se ven mejor :D Hecho.
🍎02:49:150 (1,2,3,4,5,6) - Me sonó raro que le pongas hitsounds tan fuertes a la mitad de un stream, por qué no mejor quitarlos? Bueno.
🍎03:41:513 (4,5,6) - Hay muy poca densidad de notas por acá, por qué no mejor borrar la segunda? esta como muy metido este 1/4 en mi opinión :s Bueno.
🍎04:03:603 (4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - La verdad que ese slider de 1 entiendo que es un patrón diferente y todo, pero queda medio raro que este tan cerca siendo que es muchísimo mas fuerte, por qué no mejor mover todo el patrón siguiente un poco a la derecha? Hecho.
🍎04:34:966 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - Izquierda derecha sin parar, Hareimu, estoy segura de que podes hacer toda esta sección mucho más original! te tiraría imágenes con sugerencias pero me parece que serían obviedades como poner dos movimientos para la derecha seguidos o separar algunos streams en 2 sliders 1/4 Esos patterns estan ahi para rellenar, la verdad. En el segundo measure que usa un par de patrones distintos empecé a complicar un poco mas el ritmo porque el screamo que viene desde el principio llega a su punto mas agudo de este kiai.

Desde acá el mapa está recontra pulido, te tiro algunas sugerencias solo para no dejar un hueco enorme!

🍎05:21:876 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Quizá ponerle un poco más de entusiasmo al mapping? yo también le hubiese pueso algo parecido pero hacer puro ctrl v no es la mejor opción, qué tal algo como ir añadiendo más distancia al paso de los sliders o hacerlos más verticales (progresivamente)? Remapee toda la sección del solo.
🍎05:43:694 (1,2) - NO empieces con un slider mirando hacia el centro, mucho menos siendo 5000% horizontal aaaaaaaaa por muy fuerte que sea la voz, hacele ctrl g y pone los circulos un toque más cerca o voy a tu casa y te pego, vivís cerca y ya me dijiste la dirección de tu casa ):< Moví 05:42:739 (4,6) - estos 2 para que estén situados mas cerca del stream ese, no lo voy a cambiar.
🍎06:09:876 (1,2) - Entiendo que es casi un break, pero para el potencial de la canción considerá poner al menos un salto (sin hyper)! la voz en sí es bastante fuerte, como lo hiciste en 06:12:876 (2,3) - Bueno
🍎06:32:239 (1,2,3) - Te pasaste un poco de mambo en este patrón jajajaj, estoy totalmente de acuerdo con los sliders verticales pero no solo los spammeaste bastante, sino que el 2 acá es bastante complicado y feo de jugar, considera cambiarlo como, por ejemplo, haciendo este 2 horizontal Volví (1) vertical en su lugar.
🍎06:50:785 (1,2,3) - El jump a 3 es un poquito confuso y sería bastante normal no saltar, a lo que me refiero es que es difícil de notar que hay un salto si es que no ves el color del hyper, por qué no poner el 3 un poco más a la derecha, o el 1,2 más a la izquierda? (de hecho, también sería más estético) Lo volví mas estetico aun :^)
🍎07:04:421 (1,2) - Personalmente pondría un slider para seguir mejor la voz y para que se juegue más fluido Ni en pedo pongo un slider ahi despues de 2 hyperjumps en cadena desde el kiai, sabes cuantos SS players putearian por missear droplets ahi?
🍎08:05:169 (9,10) - NC weno

Y una sugerencia general, tratá de poner los objetos no tan stackeados en el editor, sobretodo al principio! al ser un mapa con alto bpm y muuuchas notas 1/4, poner las cosas más separadas lo haría más fácil de moddear para todos, algunos patrones los tuve que testear y revisar en 0.25%... y varias veces
ups, no noté eso :x Lo voy a solucionar para proximos mods.

Sinceramente muy buen mapa, Hareimu! Espero que lo puedas rankear pronto!!
Ascendance
Hi, here's the missing parts

lmao get baited
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Hareimu
kek
Ascendance
kek
BanchoBot
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