forum

Leslie Wai - Paradigm

posted
Total Posts
49
Topic Starter
Daycore
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
prometheus_v
congrats , no warnings in aimod
Topic Starter
Daycore

OwOwWhatsThis wrote:

congrats , no warnings in aimod
Wow, thanks!
Alumetri
00:03:310 (1) - не нужен нк
00:04:925 (2) - нк
00:06:079 (5) - нк
00:07:233 (1) - не нужен нк
00:07:233 (1) - будет лучше если ты сделаешь вот так
00:12:310 (3) - нк
00:13:463 (6) - нк
00:16:002 (1,2,3,4,5) - не думаю что с таким звуком будет уместен такой спейсинг перемести эту нотку 00:16:002 (1) - в центр этого круга 00:17:156 (1) - будет куда лучше
00:19:925 (4) - нк
00:21:771 (2) - убери эту ноту, тут нету звука
00:24:540 (4) - нк
00:27:310 (4) - нк
00:36:310 (4,5,6,7,8) - тут слышны пару нот, оставь только 00:36:425 (4) - и 00:36:656 (5,6) -
00:38:387 (3) - нк
00:46:694 (1) - уж слишком длинный слайдер, сделай св хотя бы на 1.00 и уменьши чуть в размере https://puu.sh/y3tlV/83ddb2e16e.png
00:49:233 (3,4,5,6,7) - тут нету звука, онли 00:49:463 (5) - так что оставь только эту ноту
01:09:771 (1) - нк
01:20:963 (2,3,4,5) - не думаю, что смотрится очень красиво, так что сделай что-то по типу этого 01:19:117 (3,4,5,6) -
01:28:925 (4) - сделай конец слайдера на белый тик, т.к. там идет некий "стук", а на синим же звука нету
01:29:387 (5) - аналогичная ситуация, что и с 01:28:925 (4)
01:30:540 (1,2,3) - нету звука, оставь ноту онли на белом тике
01:31:925 (3) - нк
01:32:156 (4,5,6,7,8) - опять же выглядит не очень, сделай просто тройку на 01:32:156 (4,5,6) - а на 01:32:617 (7,8) - стак на слайдере
01:32:848 (9) - нк
01:33:771 (1) - убери нк
01:38:387 (8) - нк
01:40:233 (7) - нк
01:41:156 (1,2,3,4,5) - по-оригинальнее придумай
01:49:002 (2) - передвинь на белый тик
01:59:848 (1,2,3) - спейсинг поменьше
02:02:387 (4) - нк
02:05:156 (3) - на белый тик
02:10:694 (7) - нк
02:24:079 (5) - нк
02:24:310 (2) - убери нк
02:25:002 (5) - нк
02:25:117 (2) - убери нк
02:25:463 (4) - нк
02:25:925 (7) - нк
02:37:925 (1,2,3) - все то же самое, не очень играбельно
02:57:771 (7) - нк
03:13:233 (3,4) - сделай что-ли слайдер какой нибудь после нот
03:13:925 (1,2,3,4,1,2) - убери эти две ноты 03:14:463 (1,2) - передвинь слайдер на белый тик 03:14:271 (4) - и продолжи эти три ноты 03:13:925 (1,2,3) - п.с (я бы еще этот слайдер 03:14:617 (5) - в стрим сделал, но можешь оставить)
03:18:387 (6) - нк
03:41:156 (7) - нк
03:58:694 (1) - очень убого, ну серьезно. сделай св на 1.00 и уменьши его + я так понял это 1/16, сделай на 1/8 и убери лишние реверсы
04:06:079 (1) - тоже самое что и тут 03:58:694 (1)
04:09:771 (1) - тоже самое что и и тут 03:58:694 (1)
04:11:848 (1,2,3) - поменьше спейсинг
04:13:463 (4) - тоже самое что и тут 03:58:694 (1)
04:52:233 (7) - нк
05:09:771 (1,2,3,4) - опять же что и тут 02:37:925 (1,2,3)
05:18:310 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - даже на 100% звук стримов не слышан, переделай например в слайдер+ноту
05:24:540 (1,2,3,4,5) - тоже самое что и тут 02:37:925 (1,2,3)
05:46:463 (2,3,4,5) - не думаю что тут очень подходят двойки сделай просто ноты. убери ноты на синем и добавь ноту на белом тике
06:07:233 (7,8,9) - сделай просто спейсовую тройку, а не что-то на подобие треугольника
06:08:617 (2,3,4) - сделай опять же тройку
06:17:848 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - я не знаю что ты тут творил, но можно было сделать просто стрим
06:23:848 (1) - нк
06:25:002 (5) - нк
06:25:463 (9) - нк
06:27:771 (1) - нк
06:29:848 (1) - убери нк
06:50:387 (1,2,3) - я бы чуть уменьшил св
06:53:617 (1) - убери нк
06:54:079 (2) - нк
06:54:540 (6) - нк
06:55:002 (10) - нк
07:21:310 (1,2,3,4) - на белом тике на хватает ноты, я бы просто настакал ее на четверку

гл с мапой
Topic Starter
Daycore

Alumetri wrote:

Мод
00:03:310 (1) - не нужен нк
00:04:925 (2) - нк
00:06:079 (5) - нк
00:07:233 (1) - не нужен нк
00:07:233 (1) - будет лучше если ты сделаешь вот так
00:13:463 (6) - нк
00:16:002 (1,2,3,4,5) - не думаю что с таким звуком будет уместен такой спейсинг перемести эту нотку 00:16:002 (1) - в центр этого круга 00:17:156 (1) - будет куда лучше
00:19:925 (4) - нк
00:21:771 (2) - убери эту ноту, тут нету звук
00:24:540 (4) - нк
00:27:310 (4) - нк
00:36:310 (4,5,6,7,8) - тут слышны пару нот, оставь только 00:36:425 (4) - и 00:36:656 (5,6)
00:38:387 (3) - нк
00:46:694 (1) - уж слишком длинный слайдер, сделай св хотя бы на 1.00 и уменьши чуть в размере https://puu.sh/y3tlV/83ddb2e16e.png
00:49:233 (3,4,5,6,7) - тут нету звука, онли 00:49:463 (5) - так что оставь только эту ноту
01:09:771 (1) - нк
01:20:963 (2,3,4,5) - не думаю, что смотрится очень красиво, так что сделай что-то по типу этого 01:19:117 (3,4,5,6)
01:28:925 (4) - сделай конец слайдера на белый тик, т.к. там идет некий "стук", а на синим же звука нету
01:29:387 (5) - аналогичная ситуация, что и с 01:28:925 (4)
01:30:540 (1,2,3) - нету звука, оставь ноту онли на белом тике
01:31:925 (3) - нк
01:32:156 (4,5,6,7,8) - опять же выглядит не очень, сделай просто тройку на 01:32:156 (4,5,6) - а на 01:32:617 (7,8) - стак на слайдере
01:32:848 (9) - нк
01:33:771 (1) - убери нк
01:38:387 (8) - нк
01:40:233 (7) - нк
01:41:156 (1,2,3,4,5) - по-оригинальнее придумай
01:49:002 (2) - передвинь на белый тик
01:59:848 (1,2,3) - спейсинг поменьше
02:02:387 (4) - нк
02:05:156 (3) - на белый тик
02:10:694 (7) - нк
02:24:079 (5) - нк
02:24:310 (2) - убери нк
02:25:002 (5) - нк
02:25:117 (2) - убери нк
02:25:463 (4) - нк
02:25:925 (7) - нк
02:37:925 (1,2,3) - все то же самое, не очень играбельно
02:57:771 (7) - нк
03:13:233 (3,4) - сделай что-ли слайдер какой нибудь после нот
03:13:925 (1,2,3,4,1,2) - убери эти две ноты 03:14:463 (1,2) - передвинь слайдер на белый тик 03:14:271 (4) - и продолжи эти три ноты 03:13:925 (1,2,3) - п.с (я бы еще этот слайдер 03:14:617 (5) - в стрим сделал, но можешь оставить)
03:18:387 (6) - нк
03:41:156 (7) - нк
03:58:694 (1) - очень убого, ну серьезно. сделай св на 1.00 и уменьши его + я так понял это 1/16, сделай на 1/8 и убери лишние реверсы
04:06:079 (1) - тоже самое что и тут 03:58:694 (1)
04:09:771 (1) - тоже самое что и и тут 03:58:694 (1)
04:11:848 (1,2,3) - поменьше спейсинг
04:13:463 (4) - тоже самое что и тут 03:58:694 (1)
04:52:233 (7) - нк
05:09:771 (1,2,3,4) - опять же что и тут 02:37:925 (1,2,3)
05:18:310 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - даже на 100% звук стримов не слышан, переделай например в слайдер+ноту
05:24:540 (1,2,3,4,5) - тоже самое что и тут 02:37:925 (1,2,3)
05:46:463 (2,3,4,5) - не думаю что тут очень подходят двойки сделай просто ноты. убери ноты на синем и добавь ноту на белом тике
06:07:233 (7,8,9) - сделай просто спейсовую тройку, а не что-то на подобие треугольника
06:08:617 (2,3,4) - сделай опять же тройку
06:17:848 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - я не знаю что ты тут творил, но можно было сделать просто стрим
06:23:848 (1) - нк
06:25:002 (5) - нк
06:25:463 (9) - нк
06:27:771 (1) - нк
06:29:848 (1) - убери нк
06:50:387 (1,2,3) - я бы чуть уменьшил св
06:53:617 (1) - убери нк
06:54:079 (2) - нк
06:54:540 (6) - нк
06:55:002 (10) - нк
07:21:310 (1,2,3,4) - на белом тике на хватает ноты, я бы просто настакал ее на четверку

гл с мапой
Спасибо большое за твой мод, Алюметри!
RadicalMemes
New to modding so sorry if I make any mistakes >.<

00:35:848 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 4,5,6,7,8 Are a little awkward to read with the angles they're facing, I suggest either using new combo for the burst or making it more like the burst in 00:39:656 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - which is MUCH more readable and easier for the player to adjust.
00:42:079 (5,6,7,8,9,10) - Maybe put 10 on 9 like the other ones or move 10 down slightly so people can see it better
00:57:771 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - The song here is very calm and straight forward, but your stream is a little bit wonky, try to match it to the music better
01:30:079 (7,8,1) - make 1 a slider or add a note at 01:30:771 (2) -
01:51:079 (4,1,2,3,4) - Why is spacing so big here 0_o
02:59:848 (1,2,3,4) - Put 3 on 4 otherwise people will mistake it for all 1/4
03:01:233 (1,2,3,4) - Also here (You have a lot of these, if you don't want to change them completely atleast add a bigger spacing)
03:15:310 (1,2,3) - Why is this emphasis on 3??????
04:18:079 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Here its all burst/streams but here its jumps 04:03:310 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) -

Final Notes: Overall, really nice map! I think it has the potential for ranked but don't you think the ar is a little too high? :^)
Topic Starter
Daycore

RadicalMemes wrote:

Mod
New to modding so sorry if I make any mistakes >.< - don't worry, it's fine :)

00:35:848 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 4,5,6,7,8 Are a little awkward to read with the angles they're facing, I suggest either using new combo for the burst or making it more like the burst in 00:39:656 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - which is MUCH more readable and easier for the player to adjust. - Fixed
00:42:079 (5,6,7,8,9,10) - Maybe put 10 on 9 like the other ones or move 10 down slightly so people can see it better - Fixed
00:57:771 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - The song here is very calm and straight forward, but your stream is a little bit wonky, try to match it to the music better - I think stream looks better than standart 1/2 circles, so I won't fix it.
01:30:079 (7,8,1) - make 1 a slider or add a note at 01:30:771 (2) - Fixed
01:51:079 (4,1,2,3,4) - Why is spacing so big here 0_o - Fixed
02:59:848 (1,2,3,4) - Put 3 on 4 otherwise people will mistake it for all 1/4 - Fixed
03:01:233 (1,2,3,4) - Also here (You have a lot of these, if you don't want to change them completely atleast add a bigger spacing) - I don't think that this spacing is big for 195bpm streams
03:15:310 (1,2,3) - Why is this emphasis on 3?????? - Fixed
04:18:079 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Here its all burst/streams but here its jumps 04:03:310 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - I did it on purpose to diversify the map.

Final Notes: Overall, really nice map! I think it has the potential for ranked but don't you think the ar is a little too high? :^) - Thank you very much for your mod and your opinion! But if about AR - No, I don't think that AR is too high because (i think) it's hard to read (i tested AR9 and AR8.5)
Namki
ой у вас оффсет поехал, примерно +30 от текущего (2417)
Topic Starter
Daycore

Namki wrote:

ой у вас оффсет поехал, примерно +30 от текущего (2417)
- Благодарю, пофиксил.
IceBeam
привет, очень недурно для первой карты (ну или первой серьезно рассчитывающей на ранк)

извини - карта длинная, а у меня не так много времени чтобы все хорошо посмотреть, так что отмечу моменты, которые больше всего бросаются в глаза:

00:35:647 (1,2,3) - спейсинг странный и таких моментов по карте еще очень много будет. по таймлайну 00:35:878 (2) должен быть гораздо ближе к 00:35:647 (1), чтоб можно было по расположению объектов читать ритм заранее.

00:49:493 (3,4) - уменьшения спейсинга выглядит не очень подходяще. вот мне кажется было бы лучше. если бы ты стакнул 00:49:493 (3) с 00:49:955 (4) - (ну т.е. на одном месте их расположил). ну и так же можно и с другими подобными моментами сделать. обычно стаки в таких моментах неплохо выглядят.

01:22:493 (4) - не уверен можно ли сейчас делать такие слайдеры. в мое время нельзя было. вот эта задержка слайдерболла обычно приводит к тому что шарик на месте остается, а люди инстинктивно ведут к концу слайдера и миссают.

01:41:186 (1,2,3,4,1) - я понял задумку, но немного конфьюзит.

01:58:263 (4) - вот тут лучше было бы стакнуть с началом слайдера, а не с концом.

02:01:955 (3) - стоило бы тут начать нк, чтобы показать ускорение после замедленных слайдеров предыдущих.

02:05:070 (3,4,5) - вот здесь неприятный паттерн выходит. как будто робосткие движения. сначала очень быстрый кик-слайдер, потом надо остановиться, выбить ноту практически на том же месте, а следующая как-то неоправданно далеко для такого момента. как бы флоу, то есть плавный ритм самой игры тут сбивается, делает ее обрывистой. и учитывая высокий АР на карте с низким бпм, получается что тебе надо почти мгновенно реагировать на вылетающие ноты, а ты никогда не знаешь с какой стороны они появятся и под какой из битов.

02:07:263 (5) - опять же, хотя бы с помощью нк выделяй такие резкие перемены в скорости слайдера, обычно как раз смена цвета на такое и намекает.

02:30:109 - вот вся часть отсюда опять же очень обрывистая, с резкими внезапными прыжками и быстрыми кик-слайдерами. вряд ли ты будешь все исправлять, да наверное и не нужно, раз тебе такое нравится, но мне вот такое не очень заходит. teh 2k17 maps

02:30:686 -вот сюда бы кстати стоило б добавить ноту, потому что в музыке она очень отчетлива слышна. вот под нее джампы выглядят более логично, тем более что в следующем паттерне на 02:32:417 (1,2,3,4) у тебя как раз такой ритм.

03:09:570 (8,1,2) - опять же, не знаю чем обуславливается такой джамп я не очень понимаю, нет ни звуков резких в музыки, ни спейсингом ты его не показываешь и подобных моментов для консистенции тоже нет.

03:58:724 (1) - хмм, разве очень замедленный и искривленный слайдер тут не лучше бы выглядел? такое скорее для нарастания под конец стрима.

04:13:378 (3,1,2) - ооочень странный и неудобный прыжок и опять же лучше б здесь был искривленный медленный слайдер.

04:19:955 (5,6) - уверен что это неранкабельно, т.к. закрыто 90% слайдертрека.

04:23:878 (1,2,3) - вот если б (1) была стакнута с (6) предыдущей, было б гораздо приятнее эту тройку выбить, даже если сделать ее в виде этих прыжков.

04:46:493 (1,2,3) - тоже не уверен на счет ранкабельности, но тут еще более понятно.

05:31:032 (5) - опять же трик с задержкой слайдер-болла.

05:33:109 (5) - вот тут бы нк.

06:18:224 (4) - и вот тут. будет лучше читаться и не так беспорядочно выглядеть.

06:45:570 (1) - ох, ну это точно не ранкабельно. повтора вообще никак не видно.

на первый взгляд всё.

честно, очень подкупает отношение к маппингу. к дизайну слайдеров и особенно к хитсаундам. они просто отменные. хочется больше хвалить, чем критиковать, но вот это постоянное желание сделать какие-то необычные и запоминающиеся моменты - иногда этого слишком много. в итоге часто выходит ну очень откровенный овермап, вроде тех 1/8 кик-слайдеров (я даже их не отмечал вообще), которых в музыке нет, или вообще неранкабельные спрятанные слайдертреки. просто хочется чего-то более понятного и приятного порой, хотя некоторые моменты неплохо переданы за счет смены спейсинга и скоростей слайдеров. в общем, наверное, на вкус цвет. а так - удачи и желаю ранка.
Topic Starter
Daycore

IceBeam wrote:

Мод и ответ Icebeam'y
привет, очень недурно для первой карты (ну или первой серьезно рассчитывающей на ранк)

извини - карта длинная, а у меня не так много времени чтобы все хорошо посмотреть, так что отмечу моменты, которые больше всего бросаются в глаза:

00:35:647 (1,2,3) - спейсинг странный и таких моментов по карте еще очень много будет. по таймлайну 00:35:878 (2) должен быть гораздо ближе к 00:35:647 (1), чтоб можно было по расположению объектов читать ритм заранее. - пофиксил

00:49:493 (3,4) - уменьшения спейсинга выглядит не очень подходяще. вот мне кажется было бы лучше. если бы ты стакнул 00:49:493 (3) с 00:49:955 (4) - (ну т.е. на одном месте их расположил). ну и так же можно и с другими подобными моментами сделать. обычно стаки в таких моментах неплохо выглядят. - пофиксил

01:22:493 (4) - не уверен можно ли сейчас делать такие слайдеры. в мое время нельзя было. вот эта задержка слайдерболла обычно приводит к тому что шарик на месте остается, а люди инстинктивно ведут к концу слайдера и миссают. - пофиксил

01:41:186 (1,2,3,4,1) - я понял задумку, но немного конфьюзит. - пофиксил

01:58:263 (4) - вот тут лучше было бы стакнуть с началом слайдера, а не с концом. - пофиксил

02:01:955 (3) - стоило бы тут начать нк, чтобы показать ускорение после замедленных слайдеров предыдущих. - пофиксил

02:05:070 (3,4,5) - вот здесь неприятный паттерн выходит. как будто робосткие движения. сначала очень быстрый кик-слайдер, потом надо остановиться, выбить ноту практически на том же месте, а следующая как-то неоправданно далеко для такого момента. как бы флоу, то есть плавный ритм самой игры тут сбивается, делает ее обрывистой. и учитывая высокий АР на карте с низким бпм, получается что тебе надо почти мгновенно реагировать на вылетающие ноты, а ты никогда не знаешь с какой стороны они появятся и под какой из битов. - переделал, думаю, получилось сделать то, что ты имел в виду.

02:07:263 (5) - опять же, хотя бы с помощью нк выделяй такие резкие перемены в скорости слайдера, обычно как раз смена цвета на такое и намекает. - пофиксил

02:30:109 - вот вся часть отсюда опять же очень обрывистая, с резкими внезапными прыжками и быстрыми кик-слайдерами. вряд ли ты будешь все исправлять, да наверное и не нужно, раз тебе такое нравится, но мне вот такое не очень заходит. teh 2k17 maps - Когда будет время,
почину её


02:30:686 -вот сюда бы кстати стоило б добавить ноту, потому что в музыке она очень отчетлива слышна. вот под нее джампы выглядят более логично, тем более что в следующем паттерне на 02:32:417 (1,2,3,4) у тебя как раз такой ритм. - пофиксил

03:09:570 (8,1,2) - опять же, не знаю чем обуславливается такой джамп я не очень понимаю, нет ни звуков резких в музыки, ни спейсингом ты его не показываешь и подобных моментов для консистенции тоже нет. - пофиксил

03:58:724 (1) - хмм, разве очень замедленный и искривленный слайдер тут не лучше бы выглядел? такое скорее для нарастания под конец стрима. - пофиксил

04:13:378 (3,1,2) - ооочень странный и неудобный прыжок и опять же лучше б здесь был искривленный медленный слайдер. -пофиксил

04:19:955 (5,6) - уверен что это неранкабельно, т.к. закрыто 90% слайдертрека. - пофиксил

04:23:878 (1,2,3) - вот если б (1) была стакнута с (6) предыдущей, было б гораздо приятнее эту тройку выбить, даже если сделать ее в виде этих прыжков. - пофиксил

04:46:493 (1,2,3) - тоже не уверен на счет ранкабельности, но тут еще более понятно. - пофиксил

05:31:032 (5) - опять же трик с задержкой слайдер-болла. - пофиксил

05:33:109 (5) - вот тут бы нк. - пофиксил

06:18:224 (4) - и вот тут. будет лучше читаться и не так беспорядочно выглядеть. - пофиксил

06:45:570 (1) - ох, ну это точно не ранкабельно. повтора вообще никак не видно. - пофиксил

на первый взгляд всё. Спасибо! :)

честно, очень подкупает отношение к маппингу. к дизайну слайдеров и особенно к хитсаундам. они просто отменные. хочется больше хвалить, чем критиковать, но вот это постоянное желание сделать какие-то необычные и запоминающиеся моменты - иногда этого слишком много. в итоге часто выходит ну очень откровенный овермап, вроде тех 1/8 кик-слайдеров (я даже их не отмечал вообще), которых в музыке нет, или вообще неранкабельные спрятанные слайдертреки. просто хочется чего-то более понятного и приятного порой, хотя некоторые моменты неплохо переданы за счет смены спейсинга и скоростей слайдеров. в общем, наверное, на вкус цвет. а так - удачи и желаю ранка. - Если честно, я немного в шоке,
что один из самых больших, по кудосу, человек в России сказал, что моя первая карта, которая пойдёт для ранка, над которой я очень долго трудился, действительно неплохая. Огромное спасибо тебе, Айс!
July - San
hii! From mod req! (Sorry for my bad english)
M4M
My map: https://osu.ppy.sh/s/597903
that's good song, Sorry if the mod is short, I did not find much

Okay, let's see here..

In the beginning, the mix that you have made with the hitsounds, they make that they are listened badly, in my opinion, you should change it

00:36:340 (4,5,6,7,8) - (It is not necessary)

01:01:724 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3) - (Could have been better a little break in that place)

02:33:570 (1) - (Why nc here?)

03:27:455 (1) - (Add "Finish" (Default) can make it heard better)

04:09:801 (1) - (Why?, this slidder 04:13:493 (1) - it will look better than that)

04:41:186 (1) - (Add "Finish" "Default")

05:37:493 (5) - (Change this, keep up the pace)

This song has more than one PART/TIME KIAI
The speed of the sliders changes a lot, could become uncomfortable in the game, try not to do so much

That's all, i guess..

Good Song dude! :)
newton-
hi, form q

[best. girlfriend. ever.]
  1. these are more general points, apply them throughout the whole map if you can find places they can be applied
  2. try to avoid unintentional overlaps in the map - it makes your map messier. there are a bunch, so instead of listing them all i'll leave it up to you to fix it
  3. i feel like the patterns in this map werent arranged in the best way possible - try using ctrl shift d or copypasting and rotating to arrange your patterns into neater shapes instead of doing it freehand
  4. 00:19:955 (1,2) - should be stacked for consistency
  5. 00:20:878 (1) - might be misread as a loop
  6. 00:33:801 (1,2,3,4,5) - this looks like 1/4 so it might be misread as such, try to give each kind of rhythm a different easily recognizable spacing
  7. 00:51:801 (2) etc - don't end sliders on the downbeat (the big white tick) if the instrument you're prioritizing has a sound on the downbeat. in general, don't end sliders on stronger sounds than they start - end them on sounds of equal or less strength.
  8. 00:54:109 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) etc - ncs here should be every 4 notes since the song's drums repeat in a pattern of 4 notes - try to make your ncs reflect changes in the song like the start of a new pattern as accurately as possible (00:57:801 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - example of correct nc rhythm)
  9. 00:56:186 (4,5) etc - this kills movement from the jumps earlier - when changing from high to low spacing, try gradually lowering spacing instead of immediately lowering it, so that the player's momentum doesnt get a shock
  10. 01:04:032 (4) - this should be nced for consistency with 01:04:493 (1,2,3,1,2,3) - . keep patterns consistent.
  11. 01:25:493 (1) - this low sv slider doesnt really fit with the intensity of this wubby section, maybe boost sv up a bit - high sv works better to release tension and low sv helps to build tension. in this case since it's an energetic part, what you should be doing conventionally is to release tension using high sv. the opposite is true for any high sv sliders in calm parts - if there's a high sv slider in a calm part, sv should be lowered since calm parts build tension for upcoming energetic parts.
  12. once again, these apply to the whole map, not just those parts
watch pishifat on youtube if you havent for more tips on how to make maps. after watching his videos, try going back to this map after watching them and try applying the concepts you've learned from his videos. it's a fast way to improve.

sorry for wallmod

good luck!
Topic Starter
Daycore

July - San wrote:

Mod
hii! From mod req! (Sorry for my bad english)
M4M
My map: https://osu.ppy.sh/s/597903 - done
that's good song, Sorry if the mod is short, I did not find much - anything its better than nothing

Okay, let's see here..

In the beginning, the mix that you have made with the hitsounds, they make that they are listened badly, in my opinion, you should change it

00:36:340 (4,5,6,7,8) - (It is not necessary) - fixed

01:01:724 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3) - (Could have been better a little break in that place) - i don't think so

02:33:570 (1) - (Why nc here?) - fixed

03:27:455 (1) - (Add "Finish" (Default) can make it heard better) - added

04:09:801 (1) - (Why?, this slidder 04:13:493 (1) - it will look better than that) - fixed

04:41:186 (1) - (Add "Finish" "Default") - addee

05:37:493 (5) - (Change this, keep up the pace) - fixed

This song has more than one PART/TIME KIAI - fixed
The speed of the sliders changes a lot, could become uncomfortable in the game, try not to do so much

That's all, i guess..

Good Song dude! :)

Thank you for the mod! ;)
Topic Starter
Daycore

newton- wrote:

Mod
hi, form q

[best. girlfriend. ever.]
  1. these are more general points, apply them throughout the whole map if you can find places they can be applied
  2. try to avoid unintentional overlaps in the map - it makes your map messier. there are a bunch, so instead of listing them all i'll leave it up to you to fix it
  3. i feel like the patterns in this map werent arranged in the best way possible - try using ctrl shift d or copypasting and rotating to arrange your patterns into neater shapes instead of doing it freehand
  4. 00:19:955 (1,2) - should be stacked for consistency
  5. 00:20:878 (1) - might be misread as a loop
  6. 00:33:801 (1,2,3,4,5) - this looks like 1/4 so it might be misread as such, try to give each kind of rhythm a different easily recognizable spacing
  7. 00:51:801 (2) etc - don't end sliders on the downbeat (the big white tick) if the instrument you're prioritizing has a sound on the downbeat. in general, don't end sliders on stronger sounds than they start - end them on sounds of equal or less strength.
  8. 00:54:109 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) etc - ncs here should be every 4 notes since the song's drums repeat in a pattern of 4 notes - try to make your ncs reflect changes in the song like the start of a new pattern as accurately as possible (00:57:801 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - example of correct nc rhythm)
  9. 00:56:186 (4,5) etc - this kills movement from the jumps earlier - when changing from high to low spacing, try gradually lowering spacing instead of immediately lowering it, so that the player's momentum doesnt get a shock
  10. 01:04:032 (4) - this should be nced for consistency with 01:04:493 (1,2,3,1,2,3) - . keep patterns consistent.
  11. 01:25:493 (1) - this low sv slider doesnt really fit with the intensity of this wubby section, maybe boost sv up a bit - high sv works better to release tension and low sv helps to build tension. in this case since it's an energetic part, what you should be doing conventionally is to release tension using high sv. the opposite is true for any high sv sliders in calm parts - if there's a high sv slider in a calm part, sv should be lowered since calm parts build tension for upcoming energetic parts.
  12. once again, these apply to the whole map, not just those parts
watch pishifat on youtube if you havent for more tips on how to make maps. after watching his videos, try going back to this map after watching them and try applying the concepts you've learned from his videos. it's a fast way to improve.

sorry for wallmod

good luck!

Sorry for not writing that I fixed 'cuz I'm lazy bitch, but I fixed almost everything. Thank you!
Shii
o/
I don't normally like doing mods for marathon maps, but I'll do as much as I can :)
BTW - I talk a lot, so I'm sorry if you don't understand it all.

Best. Girlfriend. Ever.
I don't want to come off as a mean guy or as a soul-crusher, but I think this map is fundamentally badly designed, and would need to be remapped from the ground up. Most of this comes down to how you use concepts, where you use them, et cetera. Despite being someone who has passed a couple of 8* maps, and fc'd several 6* maps, I found it rather surprising that I failed quite early in. I'd ordinarily put this down to me being bad, but it looks more like the map is the issue :(
00:04:955 (1) - From a design POV, I don't see why this goes into 00:03:340 (2) 's slider body. Moreover, I would have personally used slightly low SV at this start and/or did slider art with 00:03:340 (2) (though the sound it's mapped to does not appear to support slider art :/ ).
00:09:801 (1) - Slightly overlaps with 00:08:878 (4) during fadein/fadeout. Suggest that you avoid doing this, since it can give the impression of a cramped or messy map.
00:28:032 (4) - Try avoiding notes that are "overlapping" with recently faded in/out objects just for visuals. If you want to do this, it's gotta be neater, and in a more consistent way.
00:28:724 (2) - Should also be a linear slider for visual consistency.
00:28:724 (2,3,4) - Visual spacing for these is horrible, and actual spacing isn't the greatest either. Not a fan of the implied and actual movement between 00:28:724 (2,3) .
00:28:955 (3) - Overlaps with 00:27:801 (3) and slightly with 00:28:032 (4) .
Also, consider angular consistency (having the angles, or variations of angles) for sliders and/or jumps when designing your map. It's not as important with Wub maps, but shouldn't be ignored.
00:40:032 (4) - I can barely hear a noise, let alone the hitsounding :/
00:40:263 (5) - Not hearing anything other than the hitsound here
00:40:609 (8) - ^
00:43:032 (1) - With this spinner, I'm still able to hear distinct sounds that are mapped earlier on in this section, so it seems a bit undermapped.
00:46:724 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Try and use consistent rhythms, rather than changing out for so much variation, where there isn't really any in the music.
00:57:801 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Personally not a fan of this stream-pattern. It feels awfully cramped into just that little area of the screen, even with the varying spacing used. I also don't think the song warrants so much variation in the shape of the stream.
01:03:570 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - Inconsistent spacing between each of the triples :/
01:08:993 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - Would have thought this would be larger spacing than 01:08:647 (5,6,7) because of an increase in intensity.
01:10:724 (1,2,3,4,5,6) - Looks messy and inconsistent.
01:28:955 (4,5) - Why overlap these like this? looks ugly as is.
01:30:340 (8) - Non-existent hitsounding?
01:32:878 (1) - Not a fan of the shape, it looks a little off (in fact a lot of them do!)
01:37:955 (4) - More unintentional overlaps during fadein/fadeout, with 01:36:801 (2) sliderend.
01:40:724 (2) - WAY too close to 01:40:263 (1) , slider end of (1) overlaps with body of (2) slightly.
01:49:493 (1,2,3) - These seem pretty randomly placed, as they overlap in odd places.
01:53:186 (1) - Slider body overlaps with 01:52:493 (5) in messy way.
02:11:070 (2) - Overlaps with 02:11:647 (1) .
Not a fan of hitsounding or pattern for 02:29:301 (1,2,3,4,5,6,7) .
02:30:686 (2,3) - Messy overlap with 02:31:493 (7) .
02:32:532 (2,3) - Almost unhearable hitsounding again :/
02:33:455 (6) - ^
02:35:186 (5) - Not a fan of how this is overlapped completely by the blanket slider.
02:38:878 (5) - ^ Same story here.
02:39:801 (1,2,3) - Would look nicer, and maybe play better if the arc/curve of these followed 02:40:147 (4) better.
02:43:609 (2) - Going to stop mentioning hitsounding since It's clear I'll be saying it several times. Just listen through your beatmap very slowly with default skin and You'll find all of the issues with hitsunding.
02:43:840 (4,1,2) - All mapped in the same way despite having different time gaps (all stack yet 1/2 and 1/4 time gaps are here, which can confuse a player).

Decided to skip to one of the Kiai Times just to save time and to avoid making this into a wall mod.
02:59:878 - For this section I strongly advise beginning by passively mapping 1/12 or 1/6 timing.
03:09:187 (5,6,7) - Not a fan of this kind of pattern, especially when you have 03:15:340 (1,2,3) which looks so similar.
03:24:340 (8,9,1,2,3,4,5) - Done by hand or with slider? Inconsistent spacing between notes, excluding (5), since I know why that's done.
03:27:570 (1) - Why map one of the more interesting parts of the track as a slider :(
That is the extent I am willing to mod to, as most of it is just the same kind of mapping, with mostly the same "issues". It's a pretty damn good attempt for a first Wub map though.
Good luck getting this ranked in the future!
Topic Starter
Daycore
Thanks for the mod.

ShiiTsuin wrote:

o/
I don't normally like doing mods for marathon maps, but I'll do as much as I can :)
BTW - I talk a lot, so I'm sorry if you don't understand it all.

[box=Best. Girlfriend. Ever.]I don't want to come off as a mean guy or as a soul-crusher, but I think this map is fundamentally badly designed, and would need to be remapped from the ground up. Most of this comes down to how you use concepts, where you use them, et cetera. Despite being someone who has passed a couple of 8* maps, and fc'd several 6* maps, I found it rather surprising that I failed quite early in. I'd ordinarily put this down to me being bad, but it looks more like the map is the issue :(
00:04:955 (1) - From a design POV, I don't see why this goes into 00:03:340 (2) 's slider body. Moreover, I would have personally used slightly low SV at this start and/or did slider art with 00:03:340 (2) (though the sound it's mapped to does not appear to support slider art :/ ).
00:09:801 (1) - Slightly overlaps with 00:08:878 (4) during fadein/fadeout. Suggest that you avoid doing this, since it can give the impression of a cramped or messy map.
00:28:032 (4) - Try avoiding notes that are "overlapping" with recently faded in/out objects just for visuals. If you want to do this, it's gotta be neater, and in a more consistent way.
00:28:724 (2) - Should also be a linear slider for visual consistency.
00:28:724 (2,3,4) - Visual spacing for these is horrible, and actual spacing isn't the greatest either. Not a fan of the implied and actual movement between 00:28:724 (2,3) .
00:28:955 (3) - Overlaps with 00:27:801 (3) and slightly with 00:28:032 (4) .
Also, consider angular consistency (having the angles, or variations of angles) for sliders and/or jumps when designing your map. It's not as important with Wub maps, but shouldn't be ignored.
00:40:032 (4) - I can barely hear a noise, let alone the hitsounding :/
00:40:263 (5) - Not hearing anything other than the hitsound here
00:40:609 (8) - ^
00:43:032 (1) - With this spinner, I'm still able to hear distinct sounds that are mapped earlier on in this section, so it seems a bit undermapped.
00:46:724 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Try and use consistent rhythms, rather than changing out for so much variation, where there isn't really any in the music.
00:57:801 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Personally not a fan of this stream-pattern. It feels awfully cramped into just that little area of the screen, even with the varying spacing used. I also don't think the song warrants so much variation in the shape of the stream.
01:03:570 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - Inconsistent spacing between each of the triples :/
01:08:993 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - Would have thought this would be larger spacing than 01:08:647 (5,6,7) because of an increase in intensity.
01:10:724 (1,2,3,4,5,6) - Looks messy and inconsistent.
01:28:955 (4,5) - Why overlap these like this? looks ugly as is.
01:30:340 (8) - Non-existent hitsounding?
01:32:878 (1) - Not a fan of the shape, it looks a little off (in fact a lot of them do!)
01:37:955 (4) - More unintentional overlaps during fadein/fadeout, with 01:36:801 (2) sliderend.
01:40:724 (2) - WAY too close to 01:40:263 (1) , slider end of (1) overlaps with body of (2) slightly.
01:49:493 (1,2,3) - These seem pretty randomly placed, as they overlap in odd places.
01:53:186 (1) - Slider body overlaps with 01:52:493 (5) in messy way.
02:11:070 (2) - Overlaps with 02:11:647 (1) .
Not a fan of hitsounding or pattern for 02:29:301 (1,2,3,4,5,6,7) .
02:30:686 (2,3) - Messy overlap with 02:31:493 (7) .
02:32:532 (2,3) - Almost unhearable hitsounding again :/
02:33:455 (6) - ^
02:35:186 (5) - Not a fan of how this is overlapped completely by the blanket slider.
02:38:878 (5) - ^ Same story here.
02:39:801 (1,2,3) - Would look nicer, and maybe play better if the arc/curve of these followed 02:40:147 (4) better.
02:43:609 (2) - Going to stop mentioning hitsounding since It's clear I'll be saying it several times. Just listen through your beatmap very slowly with default skin and You'll find all of the issues with hitsunding.
02:43:840 (4,1,2) - All mapped in the same way despite having different time gaps (all stack yet 1/2 and 1/4 time gaps are here, which can confuse a player).

Decided to skip to one of the Kiai Times just to save time and to avoid making this into a wall mod.
02:59:878 - For this section I strongly advise beginning by passively mapping 1/12 or 1/6 timing.
03:09:187 (5,6,7) - Not a fan of this kind of pattern, especially when you have 03:15:340 (1,2,3) which looks so similar.
03:24:340 (8,9,1,2,3,4,5) - Done by hand or with slider? Inconsistent spacing between notes, excluding (5), since I know why that's done.
03:27:570 (1) - Why map one of the more interesting parts of the track as a slider :(
That is the extent I am willing to mod to, as most of it is just the same kind of mapping, with mostly the same "issues". It's a pretty damn good attempt for a first Wub map though.
Good luck getting this ranked in the future!
Hectic
Не стоит говорить неприятные вещи людям, которые пытаются помочь. Так же советую прочесть эту статью https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Cr ... of_Conduct. Касаемо карты, согласен с большей частью последнего мода. Не стоит расстраиваться - первые карты как правило не годятся на ранк, это вполне естественно. Так же нет никакого смысла в том, чтобы самому себе накидывать звездочки - от этого твою карту не увидит больше человек, и уж тем более она не станет лучше. Стоит прислушиваться к любым мнениям, пусть и не очень опытных людей, потому что с перспективы игрока могут оценить все. Удачи
Topic Starter
Daycore
/////

h4d0uk3n1 wrote:

Не стоит говорить неприятные вещи людям, которые пытаются помочь. Так же советую прочесть эту статью https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Cr ... of_Conduct. Касаемо карты, согласен с большей частью последнего мода. Не стоит расстраиваться - первые карты как правило не годятся на ранк, это вполне естественно. Так же нет никакого смысла в том, чтобы самому себе накидывать звездочки - от этого твою карту не увидит больше человек, и уж тем более она не станет лучше. Стоит прислушиваться к любым мнениям, пусть и не очень опытных людей, потому что с перспективы игрока могут оценить все. Удачи

Спасибо за ссылку, позже прочитаю.
~ к слову, оскорбил я его потому, что он в своём моде написал много бреда. + был на дизморали
PandaHero
Ну нет, прислушиваться всё же лучше к более опытным людям, хотя так или иначе будешь чужие ошибки перенимать. Советую найти себе учителя из "старичков", спрашивать его мнение, ну и маппать побольше разных интересных треков, которые тебе нравятся.
Topic Starter
Daycore

PandaHero wrote:

Ну нет, прислушиваться всё же лучше к более опытным людям, хотя так или иначе будешь чужие ошибки перенимать. Советую найти себе учителя из "старичков", спрашивать его мнение, ну и маппать побольше разных интересных треков, которые тебе нравятся.
Всю предыдущую неделю я этим и занимался! Я написал, как минимум, 10-ти известным, на данный момент, мапперам и все проигнорировали. Писал M4M'ы и никто не потом не писал сюда мод. Потом тупо ушёл в тильт и начал задрачивать в The Evil Within 2 и новый Wolfenstein, потому что просто нет желания больше писать кому-то, ибо первая треть тупо не напишет, полторы трети напишут хуйню, а оставшиеся напишут нормально, только вся соль в том, что таких, кто напишет нормально - единицы и Icebeam - единственный, кто согласился написать мод (из ПМов именно, а не из M4M или #modreqs) и я ему за это очень благодарен.
CircleChu
Mod?
20:57 CircleChu: Hello again!
20:57 Rus_Brony_osu: Hello!
20:58 Rus_Brony_osu: Чувак, но ты же украинец.
20:58 CircleChu: Не против обсудить твою мапу в чате?
20:58 Rus_Brony_osu: Можно.
20:58 CircleChu: Я просто всегда в реальном общении модить предпочитаю
20:58 Rus_Brony_osu: Щас, одну карту сыграю.
21:00 Rus_Brony_osu: Давай.
21:03 CircleChu: Я тебе сейчас кое-что кину, погоди
21:05 CircleChu: из-за лагающего компа, не могу подвинуть нормально обьекты х-х
21:07 Rus_Brony_osu: Кстати, твой Драгонфорс клёвый. Мне понравилось.
21:07 CircleChu: У тебя битрейт у мп3 128
21:07 Rus_Brony_osu: Да.
21:07 CircleChu: у меня есть аудио на 192
21:07 Rus_Brony_osu: Это плохо?
21:07 CircleChu: качество плохое - всегда плохо)
21:08 Rus_Brony_osu: Да вроде нормальное.
21:08 CircleChu: ну ладно, пусть будет по твоему х)
21:08 CircleChu: тогда я перекачаю, погоди
21:08 Rus_Brony_osu: Если можешь, кинь.
21:08 Rus_Brony_osu: Так будет даже лучше.
21:08 Rus_Brony_osu: Если качество реально будет лучше.
21:09 CircleChu: Там нужно будет подвинуть все тайминги на -2316 оффсета
21:09 CircleChu: А потом снапнуть обьекты
21:09 CircleChu: http://puu.sh/ycwz3/dc85a054c8.mp3
21:10 CircleChu: Получится у тебя?
21:10 CircleChu: Хотя ладно, на самом деле это не так важно
21:11 Rus_Brony_osu: А зачем оффсеты?
21:11 Rus_Brony_osu: С ними и так всё нормально.
21:11 CircleChu: Новое мп3 - новый тайминг
21:11 CircleChu: Там вся музыка начинается на 2316 быстрее
21:12 Rus_Brony_osu: Щас перезапущу игру.
21:12 Rus_Brony_osu: Аудио почему-то не обновилось.
21:12 CircleChu: шифт+контрол+L
21:14 Rus_Brony_osu: Чёт у меня концовка улетела за края.
21:14 CircleChu: CTRL A и двигай
21:15 Rus_Brony_osu: Аж игра крашнулась))
21:16 CircleChu: -.-
21:16 CircleChu: Ладно, забей тогда :D
21:17 CircleChu: Давай так
21:17 CircleChu: Блин, я первый раз мод на русском делаю, сложно слова подбирать
21:17 CircleChu: Тебе знаком термин consistancy?
21:18 Rus_Brony_osu: Нет.
21:18 Rus_Brony_osu: Извини, но аудио поменять не могу, ибо это ужасный гемор. Если поменять, то не сейчас точно.
21:19 CircleChu: Консистенция
21:19 CircleChu: Последовательность, равномерность
21:19 CircleChu: Сейчас приведу пример
21:20 CircleChu: 00:04:955 (1,2,3,4) -
21:20 CircleChu: 00:12:340 (1,2,3,4,5) -
21:20 CircleChu: 00:16:032 (1,2,3,4,5) -
21:20 CircleChu: 00:19:724 (3,1,2) -
21:21 CircleChu: 00:27:109 (3,1,2,3,4,5) -
21:21 CircleChu: Звуки по идее одинаковые, мапишь по разному
21:21 CircleChu: Сможешь сам обьяснить почему так?)
21:22 Rus_Brony_osu: Ладно, запомню, переделаю ночью.
21:22 Rus_Brony_osu: А ещё, такой вопрос:
21:22 CircleChu: Да я не об этом
21:22 CircleChu: Я в целом говорю
21:22 Rus_Brony_osu: Обязательно маппать одинаково одни и те же звуки?
21:22 CircleChu: 00:46:724 (1,2,3,4) - вот тут 8 одинаковых ударов
21:23 CircleChu: Нет, не обязательно, в том то и дело
21:23 Rus_Brony_osu: Там не разные удары.
21:23 Rus_Brony_osu: У первого удара более низкая частота (надеюсь, правильное слово подобрал), а у второго более высокая.
21:24 Rus_Brony_osu: И так далее до 00:54:109 -
21:24 CircleChu: Ладно, скажу то что я имел этим ввиду
21:25 CircleChu: Ты должен думать над каждым обьектом и то как и зачем ты его ставишь
21:25 CircleChu: Что бы ты сам понимал идею и смысл
21:25 CircleChu: Когда какой-то придира вроде меня спросит у тебя - "зачем это?" ты смог дать обоснованный ответ
21:26 CircleChu: Всегда думай над тем что делаешь, не один раз и не два
21:26 CircleChu: Само-модинг, чуть ли не самое важное что есть в мапинге
21:27 CircleChu: И когда ты дойдешь до того момента, когда любой обьект несет за собой реальный смысл, ты можешь спокойно принимать любимые мнения
21:28 CircleChu: Вот давай попробуем
21:28 Rus_Brony_osu: Давай.
21:28 CircleChu: 01:05:417 (1,2,3,4) - Ты можешь обьяснить этот момент?
21:29 CircleChu: Почему 1 2 и 4 одинаковые по форме, а 3 отличается?
21:29 Rus_Brony_osu: А, ты про это.
21:29 CircleChu: Почему у них именно такой flow "поток"
21:30 CircleChu: И почему 01:01:724 (1,2,3,4) - здесь у тебя было все логично, а там нет?
21:30 Rus_Brony_osu: Вот про флоу у меня тут просто не было идей и налепил, как мог.
21:30 CircleChu: А так нельзя :D
21:31 CircleChu: 01:08:878 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - вот с этим стримом давай разберемся
21:31 Rus_Brony_osu: А что с ним не так?
21:31 Rus_Brony_osu: Флоу?
21:31 CircleChu: Ты обдумывал эти повороты?
21:31 Rus_Brony_osu: 01:10:378 (6,1) - ну, думаю, только тут спейсинг и всё.
21:32 Rus_Brony_osu: Ааа.
21:32 Rus_Brony_osu: Тогда у меня вообще нет идей, как сделать этот стрим
21:32 CircleChu: 01:09:340 (5) - сильный удар, а поворот на 6
21:33 CircleChu: Попробуй поворот сделать на 5
21:33 CircleChu: Увидишь разницу
21:33 CircleChu: А на 4 его не делать вообще
21:33 CircleChu: 01:10:147 (4) -
21:34 Rus_Brony_osu: После четвёртой, да?
21:34 CircleChu: 01:13:493 (1,2,3,4,5,6,7,8) - вот тут ты правильно сделал
21:34 CircleChu: Улавливаешь почему?
21:34 Rus_Brony_osu: Ну, это приятнее смотрится.
21:34 Rus_Brony_osu: И по звуку, вроде, подходит.
21:35 CircleChu: Единственное, ты комбо забыл
21:35 CircleChu: 01:13:955 (5) - тут
21:35 Rus_Brony_osu: Поставил.
21:35 CircleChu: Про комбо вообще одну фишку запомнить можно, всегда ставить там, где что-то резко меняется
21:36 CircleChu: Ритм, спейсинг, SV
21:36 Rus_Brony_osu: Я уже после мода Алюметри это понял.
21:36 CircleChu: 01:21:570 (6) - и как ты мог пропустить такой сильный звук? х)
21:37 CircleChu: Еще вот что интересно
21:37 Rus_Brony_osu: Нью комбо?
21:37 CircleChu: Нет, там вместо одной ноты, 4
21:38 CircleChu: Можешь в 2 раза урезать SV и сделать кик слайдер
21:39 CircleChu: Смотри, 01:24:801 (3,4,5) - вот тут
21:39 Rus_Brony_osu: Так в смысле: где там четыре ноты?
21:40 CircleChu: 01:21:570- 01:21:628- 01:21:686- 01:21:743-
21:40 CircleChu: 01:21:570 - 01:21:628 - 01:21:686 - 01:21:743 -
21:41 Rus_Brony_osu: Ааа.
21:41 Rus_Brony_osu: Я понял.
21:41 CircleChu: 01:24:801 (3,4,5) - Чем это отличается от того что 01:25:263 (6) - тут?)
21:42 CircleChu: Вот тебе и консистенция
21:43 CircleChu: 01:26:647 (2,3,4,5) - Тут можно понять, все правильно
21:43 CircleChu: А выше? Нет)
21:44 Rus_Brony_osu: Пятую ноту?
21:44 CircleChu: 01:29:417 (5,6,7) - Вот это вообще мне не понятно
21:44 Rus_Brony_osu: https://osu.ppy.sh/ss/9447801 - я немного пофиксил это.
21:45 Rus_Brony_osu: Ритм?
21:45 Rus_Brony_osu: Нк поставил на 6
21:45 CircleChu: А почему 6 вообще быстрее?
21:46 Rus_Brony_osu: Пофиксил.
21:46 CircleChu: Не говори мне "пофиксил" попробуй рассказать свои мысли
21:46 CircleChu: Тебе не всегда нужно слушать, что говорят другие
21:46 CircleChu: Нужно отстаивать свои идеи
21:47 Rus_Brony_osu: Мне показалось, что так будет выглядеть более динамичнее и поэтому сделал так.
21:47 CircleChu: 01:28:955 (4,5,6) - а вообще тебе позиции нравятся, красиво оно смотрится?
21:48 Rus_Brony_osu: Только пятый слайдер немного подальше от середины четвёртого.
21:48 Rus_Brony_osu: Хоть это и оверлап, но мне кажется, что он смотрится прикольно.
21:49 CircleChu: Вот я тут наткнулся на одну штуку, попробуй мне сам все обьяснить
21:49 CircleChu: 01:32:186 (2,3,4,5,6,7) -
21:49 CircleChu: За все сразу, спейсинг, комбо, скорость, флоу и так далее
21:50 CircleChu: Просто выложи мне свои мысли и логику
21:51 Rus_Brony_osu: Сначала тут вообще жопа была на этом месте, пока мне не написал мод IceBeam. За комбо - да, признаю, тут я тупанул и забыл поставить. Спейсинг - хотел сделать что-то необычное и сделал ЭТО. Флоу - а с ним что-то не так?
21:51 CircleChu: IceBeam? :o
21:51 Rus_Brony_osu: Да.
21:52 Rus_Brony_osu: На первой странице форума.
21:52 CircleChu: Повезло тебе)
21:52 CircleChu: Легенда за твою карту взялась
21:52 Rus_Brony_osu: Сам был в шоке.
21:53 Rus_Brony_osu: Даже похвалил в конце.
21:53 Rus_Brony_osu: Я ещё Бакари просил.
21:53 Rus_Brony_osu: Но он отказал, говоря, что отдыхает.
21:54 CircleChu: Льюис бы тебе хорошо помог
21:54 CircleChu: Но он больше не активен
21:54 Rus_Brony_osu: Он ушёл.
21:54 Rus_Brony_osu: А.
21:54 CircleChu: Не ушел он, просто застрял в героях :D
21:54 Rus_Brony_osu: Был в сети 48 часов назад.
21:54 Rus_Brony_osu: Ааа. :D
21:55 CircleChu: Кстати..
21:55 CircleChu: У меня есть одна мапа
21:55 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/1094181 Skrillex - Reptile's Theme]
21:55 CircleChu: От того же Льюиса
21:55 Rus_Brony_osu: Инсейн гд.
21:56 Rus_Brony_osu: Неплохо.
21:56 CircleChu: Интенс мой, я там пытался на 100% развить это понятие консистенции
21:56 CircleChu: Посмотри, думаю тебе будет интересно
21:56 CircleChu: Может чего нового для себя откроешь
21:56 Rus_Brony_osu: Хорошо, днём гляну.
21:56 CircleChu: Еще было сложно копировать стиль
21:56 CircleChu: Но похоже получилось х)
21:57 CircleChu: Так, обратно к твоей мапе
21:59 CircleChu: Ты хотел что-то интересное
21:59 CircleChu: https://osu.ppy.sh/ss/9447909
21:59 CircleChu: Такой ритм не обычный, но его можно понять
22:01 Rus_Brony_osu: Вроде, сделал.
22:01 CircleChu: Опять не правильно :D
22:01 CircleChu: Говорил же тебе
22:01 CircleChu: Эхх
22:02 CircleChu: Еще вот что, тебе нужно посвящать больше времени структуре
22:03 Rus_Brony_osu: Пришла такая идея, вроде, смотрится и играется приятнее: https://osu.ppy.sh/ss/9447937
22:04 CircleChu: о, обьяснить можешь?
22:05 Rus_Brony_osu: :thinking: - порой мне просто приходят идеи, я ставлю всё, как у меня было в голове и всё.
22:05 Rus_Brony_osu: Выглядит приятнее.
22:05 Rus_Brony_osu: И, хотя бы, рассмотреть можно.
22:05 Rus_Brony_osu: И понять, когда нажимать.
22:05 Rus_Brony_osu: Нежели то, что было ранее.
22:06 CircleChu: Еще вот что
22:06 CircleChu: 01:38:417 (1) - 01:32:878 (1) -
22:07 Rus_Brony_osu: ?
22:07 CircleChu: Звук почти идентичен
22:07 CircleChu: А играется совсем по разному
22:08 CircleChu: Я тебе дам совет, который никто другой бы тебе не дал х)
22:08 CircleChu: И который в самом деле тебе потом очень поможет
22:09 CircleChu: Оставь сейчас эту мапу, просто пусть будет как есть
22:09 CircleChu: Сделай, просто для себя, еще пару-тройку других
22:09 CircleChu: А потом вернись и посмотри на нее новыми глазами
22:10 CircleChu: Потому что то, что я пытаюсь тебе рассказать сейчас, не несет для тебя реального смысла на данном этапе
22:10 CircleChu: Потом ты сам увидишь результат того, как ты вырос, как маппер
22:10 Rus_Brony_osu: А что мне маппать? Парашные тв-сайзы?
22:10 CircleChu: Лишь потому, что будешь идти дальше
22:10 Rus_Brony_osu: Я очень хочу ранкнуть её.
22:10 CircleChu: Это правильно
22:10 CircleChu: Вот смотри
22:10 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/841933 DragonForce - Cry of the Brave]
22:10 CircleChu: Это моя вторая мапа
22:11 CircleChu: Первый субмит в 2015 году
22:11 CircleChu: Я так сильно хотел ее тогда ранкнуть, ты себе не представляешь
22:11 CircleChu: Старался неймоверно, насобирал пару страниц модов, кучу тестплеев от про игроков, а в итоге толку 0
22:12 CircleChu: Я решил сделать паузу и начал заниматься другим
22:12 CircleChu: Начал эксперементировать
22:12 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/879711 Alexey Omelchuk - Menu Theme [Enter the Metro]]
22:12 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/876738 DragonForce - Avant La Tempete]
22:13 Rus_Brony_osu: Есть один трек, который я хочу замаппать, но я хочу его с кем-то заколлабить. Просить Маакели (ибо он часто маппает такую музыку) я смысла не вижу, ибо такому ноу-нейм лошку, как я, он откажет.
22:13 Rus_Brony_osu: А у меня идеи не резиновые.
22:13 CircleChu: Еще у меня есть примерно 10 не законченных мап, которые не субмиченны
22:13 CircleChu: Маакели? х)
22:13 CircleChu: Мой лучший друг XD
22:13 Rus_Brony_osu: Лол?
22:14 CircleChu: Серьезно, потом ты поймешь о чем я говорю)
22:15 CircleChu: Я могу тебе сейчас просто для галочки тыкнуть несколько ошибок в мапе, но этого разве что-то измениться?
22:15 CircleChu: Не люблю я так, всегда пытаюсь обьяснить реальные вещи
22:15 Rus_Brony_osu: Вот ты говоришь: сделай пару других карт и вернись потом к этой.
22:15 CircleChu: Да
22:15 Rus_Brony_osu: Только вот есть одна вещь.
22:16 Rus_Brony_osu: Вот эту карту я маппал полтора месяца и потом сабмитнул. И я щас смотрю на неё и не понимаю, почему её в Доброгруппе так засрали (даже Талала двойку дал карте в опросе)
22:16 *Rus_Brony_osu is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1311343 Breaking Benjamin - Give Me a Sign]
22:16 Rus_Brony_osu: Максимум, что мне там самому не нравится - концовка.
22:19 Rus_Brony_osu: И вот этого говна - 02:05:141 (4) -
22:19 CircleChu: 00:56:351 (3) - wut?
22:22 CircleChu: Даже в самых абсурдных картах есть логика
22:22 CircleChu: С тем же ALIEN'ом
22:22 Rus_Brony_osu: Вот, эта карта тоже. Очень мало стрёмных, как по мне, моментов, но все также засрали.
22:22 *Rus_Brony_osu is editing [https://osu.ppy.sh/b/1212715 Mr.Kitty - Detach [Dark]]
22:22 CircleChu: Что такое Доброгруппа?
22:22 Rus_Brony_osu: Во всех картах есть логика, но не в моих?
22:22 Rus_Brony_osu: https://vk.com/osu.cute
22:24 Rus_Brony_osu: И все моменты, которые мне кажутся не очень - все во втором киае.
22:24 Rus_Brony_osu: Потому что я тогда побыстрее хотел доделать карту и лепил на рандом.
22:25 CircleChu: 02:05:141 (4) - xD
22:25 Rus_Brony_osu: ЗАМАППАЛ ТРЕК НАИЛЮБИМЕЙШЕГО МУЗЫКАНТА В НАДЕЖДЕ СДЕЛАТЬ ГОДНОТУ
22:25 Rus_Brony_osu: @
22:25 Rus_Brony_osu: получилось, как всегда
22:25 CircleChu: :x
22:27 Rus_Brony_osu: Чувствую себя самым бездарным маппером за всё существование (карты до 2011 года не в счёт)
22:28 CircleChu: Зря)
22:28 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/768081 MC Frontalot - First World Problem]
22:28 CircleChu: Вот моя самая первая мапа
22:28 CircleChu: Она в разы хуже твоих)
22:28 CircleChu: Все мы начинали с нуля
22:29 CircleChu: Тот же Bakari, IceBeam, Louis, Maakkeli :D
22:29 Rus_Brony_osu: Как же хорошо, что я свою первую серьёзную карту удалил.
22:30 Rus_Brony_osu: Я даже Элвису писал, чтобы помог.
22:30 Rus_Brony_osu: Теперь стыдно.
22:30 Rus_Brony_osu: ;_;
22:34 CircleChu: Зря)
22:35 CircleChu: Я если честно, даже не знаю что еще тебе сказать
22:35 CircleChu: Разве что у тебя есть свои вопросы, сомнения или еще чего
22:35 *CircleChu is editing [http://osu.ppy.sh/b/1402892 Leslie Wai - Paradigm [Best. Girlfriend. Ever.]]
22:35 Rus_Brony_osu: Один вопрос.
22:36 Rus_Brony_osu: Могу ли я довести её до ранка?
22:36 Rus_Brony_osu: Вот с такой картой.
22:36 CircleChu: Нет :х
22:37 Rus_Brony_osu: И мне нужно её ремаппать?
22:38 CircleChu: Менять нужно много чего, скорее всего да
22:39 Rus_Brony_osu: Ладно.
22:39 Rus_Brony_osu: Спасибо за помощь.
22:39 Rus_Brony_osu: Если нужен кдс, напиши на форум.
22:40 CircleChu: У тебя есть лог? :х
22:40 Rus_Brony_osu: t/637165
22:42 CircleChu: Не понял
22:42 CircleChu: Лог чата у тебя есть? :D
July - San
Ouh...
Hi-Hi Again! :)
From my precius Queue! My Queue!
NM

Okay Let's see..

01:32:878 (7) - (That shape is very strange, and it looks bad, change it)

01:33:801 (8) - (NC Here "New Combo")

01:38:417 (1) - (Why NC Here?, delete this nc)

03:18:417 (1) - (Why NC Here?, Delete this nc)

03:32:186 (1) - (Delete NC.)

03:32:417 (2) - (And Add NC Here)

03:32:878 (1) - (Delete NC)

04:20:878 (1) - (Maybe it's better delete this Spinner, and And leave a little rest in its place)

06:44:417 (5) - (NC here)

(All NC xD)

Okay That's all...

Good Luck :D
Topic Starter
Daycore
CircleChu's irc

CircleChu wrote:

[box=Mod?]20:57 CircleChu: Hello again!
20:57 Rus_Brony_osu: Hello!
20:58 Rus_Brony_osu: Чувак, но ты же украинец.
20:58 CircleChu: Не против обсудить твою мапу в чате?
20:58 Rus_Brony_osu: Можно.
20:58 CircleChu: Я просто всегда в реальном общении модить предпочитаю
20:58 Rus_Brony_osu: Щас, одну карту сыграю.
21:00 Rus_Brony_osu: Давай.
21:03 CircleChu: Я тебе сейчас кое-что кину, погоди
21:05 CircleChu: из-за лагающего компа, не могу подвинуть нормально обьекты х-х
21:07 Rus_Brony_osu: Кстати, твой Драгонфорс клёвый. Мне понравилось.
21:07 CircleChu: У тебя битрейт у мп3 128
21:07 Rus_Brony_osu: Да.
21:07 CircleChu: у меня есть аудио на 192
21:07 Rus_Brony_osu: Это плохо?
21:07 CircleChu: качество плохое - всегда плохо)
21:08 Rus_Brony_osu: Да вроде нормальное.
21:08 CircleChu: ну ладно, пусть будет по твоему х)
21:08 CircleChu: тогда я перекачаю, погоди
21:08 Rus_Brony_osu: Если можешь, кинь.
21:08 Rus_Brony_osu: Так будет даже лучше.
21:08 Rus_Brony_osu: Если качество реально будет лучше.
21:09 CircleChu: Там нужно будет подвинуть все тайминги на -2316 оффсета
21:09 CircleChu: А потом снапнуть обьекты
21:09 CircleChu: http://puu.sh/ycwz3/dc85a054c8.mp3
21:10 CircleChu: Получится у тебя?
21:10 CircleChu: Хотя ладно, на самом деле это не так важно
21:11 Rus_Brony_osu: А зачем оффсеты?
21:11 Rus_Brony_osu: С ними и так всё нормально.
21:11 CircleChu: Новое мп3 - новый тайминг
21:11 CircleChu: Там вся музыка начинается на 2316 быстрее
21:12 Rus_Brony_osu: Щас перезапущу игру.
21:12 Rus_Brony_osu: Аудио почему-то не обновилось.
21:12 CircleChu: шифт+контрол+L
21:14 Rus_Brony_osu: Чёт у меня концовка улетела за края.
21:14 CircleChu: CTRL A и двигай
21:15 Rus_Brony_osu: Аж игра крашнулась))
21:16 CircleChu: -.-
21:16 CircleChu: Ладно, забей тогда :D
21:17 CircleChu: Давай так
21:17 CircleChu: Блин, я первый раз мод на русском делаю, сложно слова подбирать
21:17 CircleChu: Тебе знаком термин consistancy?
21:18 Rus_Brony_osu: Нет.
21:18 Rus_Brony_osu: Извини, но аудио поменять не могу, ибо это ужасный гемор. Если поменять, то не сейчас точно.
21:19 CircleChu: Консистенция
21:19 CircleChu: Последовательность, равномерность
21:19 CircleChu: Сейчас приведу пример
21:20 CircleChu: 00:04:955 (1,2,3,4) -
21:20 CircleChu: 00:12:340 (1,2,3,4,5) -
21:20 CircleChu: 00:16:032 (1,2,3,4,5) -
21:20 CircleChu: 00:19:724 (3,1,2) -
21:21 CircleChu: 00:27:109 (3,1,2,3,4,5) -
21:21 CircleChu: Звуки по идее одинаковые, мапишь по разному
21:21 CircleChu: Сможешь сам обьяснить почему так?)
21:22 Rus_Brony_osu: Ладно, запомню, переделаю ночью.
21:22 Rus_Brony_osu: А ещё, такой вопрос:
21:22 CircleChu: Да я не об этом
21:22 CircleChu: Я в целом говорю
21:22 Rus_Brony_osu: Обязательно маппать одинаково одни и те же звуки?
21:22 CircleChu: 00:46:724 (1,2,3,4) - вот тут 8 одинаковых ударов
21:23 CircleChu: Нет, не обязательно, в том то и дело
21:23 Rus_Brony_osu: Там не разные удары.
21:23 Rus_Brony_osu: У первого удара более низкая частота (надеюсь, правильное слово подобрал), а у второго более высокая.
21:24 Rus_Brony_osu: И так далее до 00:54:109 -
21:24 CircleChu: Ладно, скажу то что я имел этим ввиду
21:25 CircleChu: Ты должен думать над каждым обьектом и то как и зачем ты его ставишь
21:25 CircleChu: Что бы ты сам понимал идею и смысл
21:25 CircleChu: Когда какой-то придира вроде меня спросит у тебя - "зачем это?" ты смог дать обоснованный ответ
21:26 CircleChu: Всегда думай над тем что делаешь, не один раз и не два
21:26 CircleChu: Само-модинг, чуть ли не самое важное что есть в мапинге
21:27 CircleChu: И когда ты дойдешь до того момента, когда любой обьект несет за собой реальный смысл, ты можешь спокойно принимать любимые мнения
21:28 CircleChu: Вот давай попробуем
21:28 Rus_Brony_osu: Давай.
21:28 CircleChu: 01:05:417 (1,2,3,4) - Ты можешь обьяснить этот момент?
21:29 CircleChu: Почему 1 2 и 4 одинаковые по форме, а 3 отличается?
21:29 Rus_Brony_osu: А, ты про это.
21:29 CircleChu: Почему у них именно такой flow "поток"
21:30 CircleChu: И почему 01:01:724 (1,2,3,4) - здесь у тебя было все логично, а там нет?
21:30 Rus_Brony_osu: Вот про флоу у меня тут просто не было идей и налепил, как мог.
21:30 CircleChu: А так нельзя :D
21:31 CircleChu: 01:08:878 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - вот с этим стримом давай разберемся
21:31 Rus_Brony_osu: А что с ним не так?
21:31 Rus_Brony_osu: Флоу?
21:31 CircleChu: Ты обдумывал эти повороты?
21:31 Rus_Brony_osu: 01:10:378 (6,1) - ну, думаю, только тут спейсинг и всё.
21:32 Rus_Brony_osu: Ааа.
21:32 Rus_Brony_osu: Тогда у меня вообще нет идей, как сделать этот стрим
21:32 CircleChu: 01:09:340 (5) - сильный удар, а поворот на 6
21:33 CircleChu: Попробуй поворот сделать на 5
21:33 CircleChu: Увидишь разницу
21:33 CircleChu: А на 4 его не делать вообще
21:33 CircleChu: 01:10:147 (4) -
21:34 Rus_Brony_osu: После четвёртой, да?
21:34 CircleChu: 01:13:493 (1,2,3,4,5,6,7,8) - вот тут ты правильно сделал
21:34 CircleChu: Улавливаешь почему?
21:34 Rus_Brony_osu: Ну, это приятнее смотрится.
21:34 Rus_Brony_osu: И по звуку, вроде, подходит.
21:35 CircleChu: Единственное, ты комбо забыл
21:35 CircleChu: 01:13:955 (5) - тут
21:35 Rus_Brony_osu: Поставил.
21:35 CircleChu: Про комбо вообще одну фишку запомнить можно, всегда ставить там, где что-то резко меняется
21:36 CircleChu: Ритм, спейсинг, SV
21:36 Rus_Brony_osu: Я уже после мода Алюметри это понял.
21:36 CircleChu: 01:21:570 (6) - и как ты мог пропустить такой сильный звук? х)
21:37 CircleChu: Еще вот что интересно
21:37 Rus_Brony_osu: Нью комбо?
21:37 CircleChu: Нет, там вместо одной ноты, 4
21:38 CircleChu: Можешь в 2 раза урезать SV и сделать кик слайдер
21:39 CircleChu: Смотри, 01:24:801 (3,4,5) - вот тут
21:39 Rus_Brony_osu: Так в смысле: где там четыре ноты?
21:40 CircleChu: 01:21:570- 01:21:628- 01:21:686- 01:21:743-
21:40 CircleChu: 01:21:570 - 01:21:628 - 01:21:686 - 01:21:743 -
21:41 Rus_Brony_osu: Ааа.
21:41 Rus_Brony_osu: Я понял.
21:41 CircleChu: 01:24:801 (3,4,5) - Чем это отличается от того что 01:25:263 (6) - тут?)
21:42 CircleChu: Вот тебе и консистенция
21:43 CircleChu: 01:26:647 (2,3,4,5) - Тут можно понять, все правильно
21:43 CircleChu: А выше? Нет)
21:44 Rus_Brony_osu: Пятую ноту?
21:44 CircleChu: 01:29:417 (5,6,7) - Вот это вообще мне не понятно
21:44 Rus_Brony_osu: https://osu.ppy.sh/ss/9447801 - я немного пофиксил это.
21:45 Rus_Brony_osu: Ритм?
21:45 Rus_Brony_osu: Нк поставил на 6
21:45 CircleChu: А почему 6 вообще быстрее?
21:46 Rus_Brony_osu: Пофиксил.
21:46 CircleChu: Не говори мне "пофиксил" попробуй рассказать свои мысли
21:46 CircleChu: Тебе не всегда нужно слушать, что говорят другие
21:46 CircleChu: Нужно отстаивать свои идеи
21:47 Rus_Brony_osu: Мне показалось, что так будет выглядеть более динамичнее и поэтому сделал так.
21:47 CircleChu: 01:28:955 (4,5,6) - а вообще тебе позиции нравятся, красиво оно смотрится?
21:48 Rus_Brony_osu: Только пятый слайдер немного подальше от середины четвёртого.
21:48 Rus_Brony_osu: Хоть это и оверлап, но мне кажется, что он смотрится прикольно.
21:49 CircleChu: Вот я тут наткнулся на одну штуку, попробуй мне сам все обьяснить
21:49 CircleChu: 01:32:186 (2,3,4,5,6,7) -
21:49 CircleChu: За все сразу, спейсинг, комбо, скорость, флоу и так далее
21:50 CircleChu: Просто выложи мне свои мысли и логику
21:51 Rus_Brony_osu: Сначала тут вообще жопа была на этом месте, пока мне не написал мод IceBeam. За комбо - да, признаю, тут я тупанул и забыл поставить. Спейсинг - хотел сделать что-то необычное и сделал ЭТО. Флоу - а с ним что-то не так?
21:51 CircleChu: IceBeam? :o
21:51 Rus_Brony_osu: Да.
21:52 Rus_Brony_osu: На первой странице форума.
21:52 CircleChu: Повезло тебе)
21:52 CircleChu: Легенда за твою карту взялась
21:52 Rus_Brony_osu: Сам был в шоке.
21:53 Rus_Brony_osu: Даже похвалил в конце.
21:53 Rus_Brony_osu: Я ещё Бакари просил.
21:53 Rus_Brony_osu: Но он отказал, говоря, что отдыхает.
21:54 CircleChu: Льюис бы тебе хорошо помог
21:54 CircleChu: Но он больше не активен
21:54 Rus_Brony_osu: Он ушёл.
21:54 Rus_Brony_osu: А.
21:54 CircleChu: Не ушел он, просто застрял в героях :D
21:54 Rus_Brony_osu: Был в сети 48 часов назад.
21:54 Rus_Brony_osu: Ааа. :D
21:55 CircleChu: Кстати..
21:55 CircleChu: У меня есть одна мапа
21:55 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/1094181 Skrillex - Reptile's Theme]
21:55 CircleChu: От того же Льюиса
21:55 Rus_Brony_osu: Инсейн гд.
21:56 Rus_Brony_osu: Неплохо.
21:56 CircleChu: Интенс мой, я там пытался на 100% развить это понятие консистенции
21:56 CircleChu: Посмотри, думаю тебе будет интересно
21:56 CircleChu: Может чего нового для себя откроешь
21:56 Rus_Brony_osu: Хорошо, днём гляну.
21:56 CircleChu: Еще было сложно копировать стиль
21:56 CircleChu: Но похоже получилось х)
21:57 CircleChu: Так, обратно к твоей мапе
21:59 CircleChu: Ты хотел что-то интересное
21:59 CircleChu: https://osu.ppy.sh/ss/9447909
21:59 CircleChu: Такой ритм не обычный, но его можно понять
22:01 Rus_Brony_osu: Вроде, сделал.
22:01 CircleChu: Опять не правильно :D
22:01 CircleChu: Говорил же тебе
22:01 CircleChu: Эхх
22:02 CircleChu: Еще вот что, тебе нужно посвящать больше времени структуре
22:03 Rus_Brony_osu: Пришла такая идея, вроде, смотрится и играется приятнее: https://osu.ppy.sh/ss/9447937
22:04 CircleChu: о, обьяснить можешь?
22:05 Rus_Brony_osu: :thinking: - порой мне просто приходят идеи, я ставлю всё, как у меня было в голове и всё.
22:05 Rus_Brony_osu: Выглядит приятнее.
22:05 Rus_Brony_osu: И, хотя бы, рассмотреть можно.
22:05 Rus_Brony_osu: И понять, когда нажимать.
22:05 Rus_Brony_osu: Нежели то, что было ранее.
22:06 CircleChu: Еще вот что
22:06 CircleChu: 01:38:417 (1) - 01:32:878 (1) -
22:07 Rus_Brony_osu: ?
22:07 CircleChu: Звук почти идентичен
22:07 CircleChu: А играется совсем по разному
22:08 CircleChu: Я тебе дам совет, который никто другой бы тебе не дал х)
22:08 CircleChu: И который в самом деле тебе потом очень поможет
22:09 CircleChu: Оставь сейчас эту мапу, просто пусть будет как есть
22:09 CircleChu: Сделай, просто для себя, еще пару-тройку других
22:09 CircleChu: А потом вернись и посмотри на нее новыми глазами
22:10 CircleChu: Потому что то, что я пытаюсь тебе рассказать сейчас, не несет для тебя реального смысла на данном этапе
22:10 CircleChu: Потом ты сам увидишь результат того, как ты вырос, как маппер
22:10 Rus_Brony_osu: А что мне маппать? Парашные тв-сайзы?
22:10 CircleChu: Лишь потому, что будешь идти дальше
22:10 Rus_Brony_osu: Я очень хочу ранкнуть её.
22:10 CircleChu: Это правильно
22:10 CircleChu: Вот смотри
22:10 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/841933 DragonForce - Cry of the Brave]
22:10 CircleChu: Это моя вторая мапа
22:11 CircleChu: Первый субмит в 2015 году
22:11 CircleChu: Я так сильно хотел ее тогда ранкнуть, ты себе не представляешь
22:11 CircleChu: Старался неймоверно, насобирал пару страниц модов, кучу тестплеев от про игроков, а в итоге толку 0
22:12 CircleChu: Я решил сделать паузу и начал заниматься другим
22:12 CircleChu: Начал эксперементировать
22:12 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/879711 Alexey Omelchuk - Menu Theme [Enter the Metro]]
22:12 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/876738 DragonForce - Avant La Tempete]
22:13 Rus_Brony_osu: Есть один трек, который я хочу замаппать, но я хочу его с кем-то заколлабить. Просить Маакели (ибо он часто маппает такую музыку) я смысла не вижу, ибо такому ноу-нейм лошку, как я, он откажет.
22:13 Rus_Brony_osu: А у меня идеи не резиновые.
22:13 CircleChu: Еще у меня есть примерно 10 не законченных мап, которые не субмиченны
22:13 CircleChu: Маакели? х)
22:13 CircleChu: Мой лучший друг XD
22:13 Rus_Brony_osu: Лол?
22:14 CircleChu: Серьезно, потом ты поймешь о чем я говорю)
22:15 CircleChu: Я могу тебе сейчас просто для галочки тыкнуть несколько ошибок в мапе, но этого разве что-то измениться?
22:15 CircleChu: Не люблю я так, всегда пытаюсь обьяснить реальные вещи
22:15 Rus_Brony_osu: Вот ты говоришь: сделай пару других карт и вернись потом к этой.
22:15 CircleChu: Да
22:15 Rus_Brony_osu: Только вот есть одна вещь.
22:16 Rus_Brony_osu: Вот эту карту я маппал полтора месяца и потом сабмитнул. И я щас смотрю на неё и не понимаю, почему её в Доброгруппе так засрали (даже Талала двойку дал карте в опросе)
22:16 *Rus_Brony_osu is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1311343 Breaking Benjamin - Give Me a Sign]
22:16 Rus_Brony_osu: Максимум, что мне там самому не нравится - концовка.
22:19 Rus_Brony_osu: И вот этого говна - 02:05:141 (4) -
22:19 CircleChu: 00:56:351 (3) - wut?
22:22 CircleChu: Даже в самых абсурдных картах есть логика
22:22 CircleChu: С тем же ALIEN'ом
22:22 Rus_Brony_osu: Вот, эта карта тоже. Очень мало стрёмных, как по мне, моментов, но все также засрали.
22:22 *Rus_Brony_osu is editing [https://osu.ppy.sh/b/1212715 Mr.Kitty - Detach [Dark]]
22:22 CircleChu: Что такое Доброгруппа?
22:22 Rus_Brony_osu: Во всех картах есть логика, но не в моих?
22:22 Rus_Brony_osu: https://vk.com/osu.cute
22:24 Rus_Brony_osu: И все моменты, которые мне кажутся не очень - все во втором киае.
22:24 Rus_Brony_osu: Потому что я тогда побыстрее хотел доделать карту и лепил на рандом.
22:25 CircleChu: 02:05:141 (4) - xD
22:25 Rus_Brony_osu: ЗАМАППАЛ ТРЕК НАИЛЮБИМЕЙШЕГО МУЗЫКАНТА В НАДЕЖДЕ СДЕЛАТЬ ГОДНОТУ
22:25 Rus_Brony_osu: @
22:25 Rus_Brony_osu: получилось, как всегда
22:25 CircleChu: :x
22:27 Rus_Brony_osu: Чувствую себя самым бездарным маппером за всё существование (карты до 2011 года не в счёт)
22:28 CircleChu: Зря)
22:28 *CircleChu is listening to [http://osu.ppy.sh/b/768081 MC Frontalot - First World Problem]
22:28 CircleChu: Вот моя самая первая мапа
22:28 CircleChu: Она в разы хуже твоих)
22:28 CircleChu: Все мы начинали с нуля
22:29 CircleChu: Тот же Bakari, IceBeam, Louis, Maakkeli :D
22:29 Rus_Brony_osu: Как же хорошо, что я свою первую серьёзную карту удалил.
22:30 Rus_Brony_osu: Я даже Элвису писал, чтобы помог.
22:30 Rus_Brony_osu: Теперь стыдно.
22:30 Rus_Brony_osu: ;_;
22:34 CircleChu: Зря)
22:35 CircleChu: Я если честно, даже не знаю что еще тебе сказать
22:35 CircleChu: Разве что у тебя есть свои вопросы, сомнения или еще чего
22:35 *CircleChu is editing [http://osu.ppy.sh/b/1402892 Leslie Wai - Paradigm [Best. Girlfriend. Ever.]]
22:35 Rus_Brony_osu: Один вопрос.
22:36 Rus_Brony_osu: Могу ли я довести её до ранка?
22:36 Rus_Brony_osu: Вот с такой картой.
22:36 CircleChu: Нет :х
22:37 Rus_Brony_osu: И мне нужно её ремаппать?
22:38 CircleChu: Менять нужно много чего, скорее всего да
22:39 Rus_Brony_osu: Ладно.
22:39 Rus_Brony_osu: Спасибо за помощь.
22:39 Rus_Brony_osu: Если нужен кдс, напиши на форум.
22:40 CircleChu: У тебя есть лог? :х
22:40 Rus_Brony_osu: t/637165
22:42 CircleChu: Не понял
22:42 CircleChu: Лог чата у тебя есть? :D
July - San's Mod. Thank you!

July - San wrote:

Ouh...
Hi-Hi Again! :)
From my precius Queue! My Queue!
NM

Okay Let's see..

01:32:878 (7) - (That shape is very strange, and it looks bad, change it)

01:33:801 (8) - (NC Here "New Combo")

01:38:417 (1) - (Why NC Here?, delete this nc)

03:18:417 (1) - (Why NC Here?, Delete this nc)

03:32:186 (1) - (Delete NC.)

03:32:417 (2) - (And Add NC Here)

03:32:878 (1) - (Delete NC)

04:20:878 (1) - (Maybe it's better delete this Spinner, and And leave a little rest in its place)

06:44:417 (5) - (NC here)

(All NC xD)

Okay That's all...

Good Luck :D

Thanks for the mods.
gamescreator
Yo, here's my mod :)

• 00:06:109 (1) - Since you went for some really cool slider shapes, I presonally think you could come up with some creative shapes for this one too. Also 00:08:878 (4) - 00:11:417 (2) - etc.
• 00:56:186 (2,3) - I think those stacked don't play that well...
• 01:49:955 (2) - I think this shape is too violent and difficult
• 02:10:493 (6,1) - move 6 a bit to avoid overlap
•02:23:186 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5) - you could improve this section so it looks better
•02:29:301 (1,2,3,4,5,6) - ^
•02:44:417 (1,2) - is this rankable? (i actually don't know lol)
•02:48:109 (5,6) - ^
•03:24:340 (8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - Could also be improved to look better
•04:38:878 (5) - Should be a slider
•04:44:417 (3) - Should be two sliders
•04:48:455 - Add circle?
•04:53:647 (5) - Should be a slider too
•05:11:993 (4,5) - I think this could be improved so the circle fits better in the slider
•05:12:570 (1) - is this rankable? (again, idk)
•05:27:340 (1) - ^
•05:29:186 (3) - ^ (this also applies to similar sliders i guess)
•06:29:186 (5,6,7,8,9) - Could look better

That's all from me, this map looks great overall and really fits the song :)
Good luck!
Topic Starter
Daycore
Mod

gamescreator wrote:

Yo, here's my mod :)

• 00:06:109 (1) - Since you went for some really cool slider shapes, I presonally think you could come up with some creative shapes for this one too. Also 00:08:878 (4) - 00:11:417 (2) - etc. - Added soft sliderpoint
• 00:56:186 (2,3) - I think those stacked don't play that well... - Fixed
• 01:49:955 (2) - I think this shape is too violent and difficult - Fixed
• 02:10:493 (6,1) - move 6 a bit to avoid overlap - Fixed
•02:23:186 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5) - you could improve this section so it looks better - Remapped
•02:29:301 (1,2,3,4,5,6) - ^ - Fixed
•02:44:417 (1,2) - is this rankable? (i actually don't know lol) - I think yes
•02:48:109 (5,6) - ^ - ^
•03:24:340 (8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - Could also be improved to look better - Fixed
•04:38:878 (5) - Should be a slider - Why?
•04:44:417 (3) - Should be two sliders - Yea, that looks better
•04:48:455 - Add circle? - Fixed
•04:53:647 (5) - Should be a slider too - Fixed
•05:11:993 (4,5) - I think this could be improved so the circle fits better in the slider - Fixed
•05:12:570 (1) - is this rankable? (again, idk) - Fixed
•05:27:340 (1) - ^ - Fixed
•05:29:186 (3) - ^ (this also applies to similar sliders i guess) - Fixed
•06:29:186 (5,6,7,8,9) - Could look better - Fixed

That's all from me, this map looks great overall and really fits the song :) - Thank you! :)
Good luck! - You too!
Rem is my waifu
Heya! I'm from your queue, this map is very hard for me to play so I can't say too much haha but I'll try my best!

00:46:724 (1,2) - I don't see why the second slider is so much faster when it's the same sound, keep it the same SV imo, especially because you don't have any sliders with 1.5x for a while, it's a bit out of place.
00:59:647 (1,2,3,4,1,2,3,4) - idk if this is on purpose but the white 1,2,3,4 notes aren't smoothly connected :0 i think you should make them continue from where the previous set left off or move them up a bit.
01:10:724 (2) - if you add that clap hitsound on that specific wub, I think you should add it on some other objects like 01:10:724 (2,4,1,3,1,1) -
01:25:263 (6,7,1) - would look better and feel better if you just flipped the pattern from 01:24:801 (3,4,5) - onto it if u get me.
02:23:070 (6) - There's a sound here, I think it should be one long stream instead of missing it out because it's building up.
02:29:647 (4,5) - Because the previous 1/4 notes are spaced similarly to this despite it being a 1/2 note, to make it more intuitive you should probably stack them or increase the distance for the 1/2 note.
02:30:686 (2,3,4,5,6,7) - really hard to read, if you made 02:30:801 (3) - a slider then it would be fine though.
02:33:570 (7) - could make this reverse for the extra wub

Honestly, the rest of it was really good, very original and fun to play. I think the main thing is to not go TOO overboard with some of the rhythms because they're very unintuitive :]

Good luck!
Topic Starter
Daycore
Mod

Rem is my waifu wrote:

Heya! I'm from your queue, this map is very hard for me to play so I can't say too much haha but I'll try my best!

00:46:724 (1,2) - I don't see why the second slider is so much faster when it's the same sound, keep it the same SV imo, especially because you don't have any sliders with 1.5x for a while, it's a bit out of place. - Fixed
00:59:647 (1,2,3,4,1,2,3,4) - idk if this is on purpose but the white 1,2,3,4 notes aren't smoothly connected :0 i think you should make them continue from where the previous set left off or move them up a bit. - sorry, i don't understand that what you meant
01:10:724 (2) - if you add that clap hitsound on that specific wub, I think you should add it on some other objects like 01:10:724 (2,4,1,3,1,1) - - Fixed
01:25:263 (6,7,1) - would look better and feel better if you just flipped the pattern from 01:24:801 (3,4,5) - onto it if u get me. - Fixed
02:23:070 (6) - There's a sound here, I think it should be one long stream instead of missing it out because it's building up. - I think I fixed it
02:29:647 (4,5) - Because the previous 1/4 notes are spaced similarly to this despite it being a 1/2 note, to make it more intuitive you should probably stack them or increase the distance for the 1/2 note. - Stacked
02:30:686 (2,3,4,5,6,7) - really hard to read, if you made 02:30:801 (3) - a slider then it would be fine though. - Fixed
02:33:570 (7) - could make this reverse for the extra wub - Fixed

Honestly, the rest of it was really good, very original and fun to play. I think the main thing is to not go TOO overboard with some of the rhythms because they're very unintuitive :] - Thank you very much!! :)

Good luck!
- You too.
YoWuzUp
Tiny mod, and a pass, nice!



I suck at slow streams lol

tiny mod
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

00:43:032 (1) - Spinner feels a bit out of place.

01:16:263 - A lot of slider variation in this part, which I actually quite like.

02:05:070 (3) - I would've had this slider end at the next red or blue tick, but I guess it's fine.

04:31:493 - Feel like there should be something on this white tick.

06:00:570 (1) - This spinner also seems a bit out of place.

There were also a lot of weird slider shapes, but whatever.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I honestly really love this map though, nice job!
Topic Starter
Daycore
Mod and replay

YO_WUZ_UP wrote:

Tiny mod, and a pass, nice!



I suck at slow streams lol - play more :D

[box=tiny mod]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

00:43:032 (1) - Spinner feels a bit out of place. - Fixed

01:16:263 - A lot of slider variation in this part, which I actually quite like. - Fixed

02:05:070 (3) - I would've had this slider end at the next red or blue tick, but I guess it's fine. - It's okay

04:31:493 - Feel like there should be something on this white tick. - Fixed

06:00:570 (1) - This spinner also seems a bit out of place. - I put this spinner on so that players can put the card on pause and rest

There were also a lot of weird slider shapes, but whatever. - I don't think that they are unrankable.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I honestly really love this map though, nice job! - Thank you!! :)
coke bottle
7 minute ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

PART 1 cuz its late and i want to sleep

05:30:340 (1,2) - these 2 objects are overlapping on the timeline. no 2 objects are to overlap. is unrankable. well what i mean is that 05:30:455 (2) - starts before 05:30:340 (1) - even ends. so this is unrankable

i dont feel the need to have 01:07:263 (1,2,3,1,2,3) - spaced differently. for 01:07:263 (1,2,3) - is realy close but for 01:07:724 (1,2,3) - its further. since the music did not change i feel like the spacing should be the same.

same for 01:13:493 (1,2,3,4,1,2,3,4) - where the spacing for the streams is different. the music also no change here so spacing should be consistent throughout.

for 01:17:647 (4) - i feel like moking the whole slider like wierd is not a good idea. maybe only like make it look wierd when the 'wub' sound starts than when no wub sound make it normal??

01:31:032 (2) - nice woah hitsound lol. maybe NC it becuz its so like, loud? i dont know how to explain lmao

for 02:39:917 (2,3) - i feel like switching ctrl g this would like make it jump more you know? cause stackijg 1 and 2 is not really good as 1 and 2 are totally diff sound so maybe it would make more sense

03:05:647 (1) - you want to maybe stack tthis on 03:04:955 (3) - head? would look noicer

move 03:20:763 (3) - to 03:20:647 - cuz sound is there plus no irregular rhythm nvm you are following drums lmao

04:07:147 - to 04:07:840 - maybe map these sounds?
Topic Starter
Daycore
Mod

Reynolduh wrote:

7 minute ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

PART 1 cuz its late and i want to sleep

05:30:340 (1,2) - these 2 objects are overlapping on the timeline. no 2 objects are to overlap. is unrankable. well what i mean is that 05:30:455 (2) - starts before 05:30:340 (1) - even ends. so this is unrankable - Damn, I didn't knew about this

i dont feel the need to have 01:07:263 (1,2,3,1,2,3) - spaced differently. for 01:07:263 (1,2,3) - is realy close but for 01:07:724 (1,2,3) - its further. since the music did not change i feel like the spacing should be the same. - Fixed

same for 01:13:493 (1,2,3,4,1,2,3,4) - where the spacing for the streams is different. the music also no change here so spacing should be consistent throughout. - Sorry, but I won't fix it 'cuz it looks nicer

for 01:17:647 (4) - i feel like moking the whole slider like wierd is not a good idea. maybe only like make it look wierd when the 'wub' sound starts than when no wub sound make it normal?? - Fixed

01:31:032 (2) - nice woah hitsound lol. maybe NC it becuz its so like, loud? i dont know how to explain lmao - Fixed

for 02:39:917 (2,3) - i feel like switching ctrl g this would like make it jump more you know? cause stackijg 1 and 2 is not really good as 1 and 2 are totally diff sound so maybe it would make more sense - Fixed

03:05:647 (1) - you want to maybe stack tthis on 03:04:955 (3) - head? would look noicer - Stacked

move 03:20:763 (3) - to 03:20:647 - cuz sound is there plus no irregular rhythm nvm you are following drums lmao - Fixed

04:07:147 - to 04:07:840 - maybe map these sounds? - Fixed
coke bottle
HAI MPART 2 cuz im awake now. only had 6 hours of sleep lol

maybe map these sounds as well? 04:17:301 - to 04:17:993 - . and 04:20:763 - to 04:21:686 -

04:46:263 - maybe add something here?

for 06:07:263 (7,8,9) - id rather u made thewse streams instead of jumps since all the triplets behind is streams so consistency

thats all lmao the latter half is not that bad its quite good!

ITS F*CKING APPROVED (insert fire emoji and ok hand here)
Topic Starter
Daycore
Mod

Reynolduh wrote:

HAI MPART 2 cuz im awake now. only had 6 hours of sleep lol

maybe map these sounds as well? 04:17:301 - to 04:17:993 - . and 04:20:763 - to 04:21:686 - - Fixed

04:46:263 - maybe add something here? - Fixed

for 06:07:263 (7,8,9) - id rather u made thewse streams instead of jumps since all the triplets behind is streams so consistency - Fixed

thats all lmao the latter half is not that bad its quite good!

ITS F*CKING APPROVED (insert fire emoji and ok hand here)

Thank you for the mod!
h3oCharles
06:00:570 (1) - Music calls out for this spinner to be shorter at the start

EDIT1:

03:47:647 (1,1) - These sliders don't make sense IMO
04:15:340 (1) - This slidertick is an important sound
04:21:801 (1) - This should be a slider
04:28:263 (1,2,3,4) - Turn this into a one long slider
04:46:724 (3) - Not so sure about this slider
04:57:801 (1) - Another spinner that starts too soon, before it you might insert a break
06:09:570 (6) - silent hitsound, this is bad considering this part of the music is relatively loud <-- there may be more like these through out the map

Also, it would be nice to see some sound effects from other games as hitsounds, just like ExGon did on his DTB map of the same song
Topic Starter
Daycore
Mod

h3oCharles wrote:

06:00:570 (1) - Music calls out for this spinner to be shorter at the start - Fixed

EDIT1:

03:47:647 (1,1) - These sliders don't make sense IMO - I won't fix it, sorry
04:15:340 (1) - This slidertick is an important sound - Fixed
04:21:801 (1) - This should be a slider - Fixed
04:28:263 (1,2,3,4) - Turn this into a one long slider - Fixed
04:46:724 (3) - Not so sure about this slider - Um, I don't understand what do you mean.
04:57:801 (1) - Another spinner that starts too soon, before it you might insert a break - Fixed
06:09:570 (6) - silent hitsound, this is bad considering this part of the music is relatively loud <-- there may be more like these through out the map - Fixed

Also, it would be nice to see some sound effects from other games as hitsounds, just like ExGon did on his DTB map of the same song / ok, I added some hitsounds and I'll try later because it's good idea, thanks!
h3oCharles
05:04:724 - a note should be placed here
04:46:724 (3) - I meant that this should be a fast slider because music calls out for it
01:19:493 (1) - This should be a slider
01:21:340 (5) - not sure if this should be a slider or not
01:24:570 (5) - not sure if this should be a jump or not\
01:45:801 (1) - 1x reverse arrow plz
02:06:801 (4,1,2) - make this a combo
02:08:878 - This should be a slider
02:33:570 (7) - There should be 2 sliders
03:05:993 (3) - This should be a slider



Silent Hitsounds:
01:24:570 (2)
01:27:109 (5)
02:02:417 (2,6)
02:10:493 (6)
02:11:417 (3) - slider end only
02:12:801 (3,4,8)
02:37:493 (6)
02:57:801 (1)
03:06:340 (4)
03:09:801 (2)
03:11:647 (1,2) - slider heads only

I will probably slap another mod on this so I can farm kudosu

Note to self: First kiai
Topic Starter
Daycore
Mod

h3oCharles wrote:

05:04:724 - a note should be placed here -
04:46:724 (3) - I meant that this should be a fast slider because music calls out for it
01:19:493 (1) - This should be a slider
01:21:340 (5) - not sure if this should be a slider or not
01:24:570 (5) - not sure if this should be a jump or not\
01:45:801 (1) - 1x reverse arrow plz
02:06:801 (4,1,2) - make this a combo
02:08:878 - This should be a slider
02:33:570 (7) - There should be 2 sliders
03:05:993 (3) - This should be a slider

- Fixed



Silent Hitsounds:
01:24:570 (2)
01:27:109 (5)
02:02:417 (2,6)
02:10:493 (6)
02:11:417 (3) - slider end only
02:12:801 (3,4,8)
02:37:493 (6)
02:57:801 (1)
03:06:340 (4)
03:09:801 (2)
03:11:647 (1,2) - slider heads only

- Fixed


I probably will slap another mod on this so I can farm kudosu

Note to self: First kiai
Affirmation
As you requested,

[asdf]
00:07:724 (3,4) - I think this DS looks too low. so players can confuse the rhythm as 1/2.
00:23:647 (2) - for better flow. I suggest ctrl G.
01:19:955 (1,2) - players can't read this pattern as 1/4.
01:32:647 (2,3) - why this part has jump, no need jump and really hard to play.
01:36:570 (1,2) - why you used this pattern? I think using 01:43:032 (1,2) - this rhythm can be better for consistency.
04:05:186 (5) - this slider can't read. so this slider can be unrankable.

GL
Topic Starter
Daycore
Mod
:oops:

Neoskylove wrote:

As you requested,

[asdf]
00:07:724 (3,4) - I think this DS looks too low. so players can confuse the rhythm as 1/2. - Fixed
00:23:647 (2) - for better flow. I suggest ctrl G. - Fixed
01:19:955 (1,2) - players can't read this pattern as 1/4. - Fixed
01:32:647 (2,3) - why this part has jump, no need jump and really hard to play. - Fixed
01:36:570 (1,2) - why you used this pattern? I think using 01:43:032 (1,2) - this rhythm can be better for consistency. - Fixed
04:05:186 (5) - this slider can't read. so this slider can be unrankable. - Fixed

GL

Thank you for the mod!
show more
Please sign in to reply.

New reply