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如何mod他人的map

现在射星都需要kudos了, 不论你只是单纯想挣点kudos给自己或者别人射星, 还是只是想多帮助他人修改map, 或者立志要成为MAT的一员. 想必一开始的时候都不太知道从何mod起. 这里我根据自己的mod经验和习惯来和大家分享下, 希望对于想要开始mod他人map的玩家有所帮助. (mod顺序那些每个人可能习惯不同, 这里只是按我自己的顺序来说, 仅供参考 :) )

首先需要注意最重要的一点: mod别人map是帮助他人更好的完成map, 而不是让他人按照自己的喜好来修改map

Furawa wrote:

;) 想学会mod一张图,就要从读一个mapper的心开始
所以其实mod的最高境界是按照mapper的想法来思考然后提出符合mapper风格的意见lol

在开始mod前, 先点击这里了解下Ranking Criteria, 记住rule是死的, map是活的, 并不是所有违背rule的地方都不好, 这个每个人有各自见解. 具体就不多说了

好了, 接下来就来看(我)mod一张map的步骤吧
  1. 首先找到你想要mod的那张map, 下载下来(这不是废话,真的), 先打开一个reply页面待用(一个脑建议开记事本把mod post写到里面,然后再复制进网页文本框里面,不然手贱的结果你知道的), 如果map无法下载下来, 这就算找出第一个问题了. 如果这步完全正常, 那么就进入下一步
  2. 打开OSU!, 进入EDITOR, 然后双击下载好的map或者把map拖进OSU!程序窗口,检查难度数是否和论坛第一帖那儿的难度数有缺少或者这个map加载错误, 这是第二项检查的
  3. 能进入EDITOR后, 我一般是先打开歌曲所在文件夹(File - Open Song Folder), 这里需要检查osb文件是否有多余的, 有时候mapper改过map名后,会生成另外一个osb文件导致文件夹里有2个osb文件, 这时候就需要把不是现在歌名的那个osb文件删掉. 再然后就是用记事本打开所有难度的osu文件, 检查什么呢? 先让我们来看看osu文件打开后有些什么代码
    以我的岛谷瞳的falco这张图为例, 打开hard难度的osu文件后可以看到这些代码
    osu file format v9

    [General]
    AudioFilename: -Falco--.mp3
    AudioLeadIn: 0
    PreviewTime: 112765
    Countdown: 0
    SampleSet: Soft
    StackLeniency: 0.7
    Mode: 0
    LetterboxInBreaks: 1

    [Editor]
    DistanceSpacing: 1
    BeatDivisor: 4
    GridSize: 8

    [Metadata]
    Title:Falco
    Artist:Hitomi Shimatani
    Creator:Breeze
    Version:Hard
    Source:Law of Ueki
    Tags:aesopl19193 LKs xierbaliti Faruco


    [Difficulty]
    HPDrainRate:5
    CircleSize:4
    OverallDifficulty:7
    ApproachRate:7
    SliderMultiplier:1.8
    SliderTickRate:2
    我们需要注意的是红色部分, 因为这部分是要求所有难度都要一致的, 检查的时候, 可以把osu文件都打开然后并排放着, 这样很容易对比出有没有不一致的
    如果tag较长被遮挡住了, 也还有一个办法, 复制任何一个难度的tag, 然后复制到其他难度的tag下面, tag有多有少也很容易就能看出来
    这里需要提醒下关于source和tag
    Source是只有出自于游戏, 电影, 电视, 动画等等的才用写, 流行乐曲的专辑名应该是属于tag的
    而关于tag, 网页上面少于3个字母的词搜索是搜索不到的, 但不是说3个字母以下的就不能加进去, 事实上游戏里面1个字母也可以搜索到, 而且有些连续的词语必须所有词都在才能搜索到, 比如 Tales of Destiny, 如果只有Tals和Destiny, 在游戏里输入Tales of Destiny是找不到这map的, 而且就算要加Tales of Destiny还必须完全按照顺序加,也就是说of必须加在Tales和Destiny之间, 这个请注意
  4. 检查完osu文件后, 如果有skin的话, skin也是需要检查的, skin需要注意的就是skin都是需要成套做的, 举例来说做了hitcircle的话就必须有approachcircle和hitcircleoverlay, 另外还有个大家经常忘掉的sliderborder颜色的code"SliderBorder : 255,255,255"(255,255,255是默认的白色, 要用其他颜色也可以, 这3个数值是RGB颜色的值), 这个需要加在osu文件里的colour栏下面, 所有skin元件的大小都不能超过默认的大小, 需要默认skin的可以这里下载: http://puu.sh/5Xk6
  5. 检查完skin, 看看背景图和mp3文件, 背景图不能超过1024x768像素, mp3码率不能超过192kbps, 这一切检查完后, 我们就可以开始对map本身开始mod了
  6. 进入editor, 首先打开timing - timing set up panel

    然后看有几个BPM, 在一个记事本上记下所有BPM的BPM和offset, 在检查其他难度的时候比对BPM和OFFSET是否都一致(一个脑说,对于单一BPM的图,有一种更简单的检查offset是否一致的方法是切换到timing界面,然后选择File - Open Difficulty,选择不同难度来对比offset是否相同), 然后退出timing set up panel, 按ctrl+shift+a呼出AIMOD, 查看snapping里有没有未snap的note

    这里检查完后, 进入下一步
  7. 等mp3自然播放, 在遇到自己觉得不合适的地方暂停然后提出意见即可, 这个每个人感受不同, 我就不多说什么了. 放完一遍后点右下的test, 测试一次, 测试的时候需要注意的地方是左边的数字

    Total Play Length, 按照现在的rank标准, 最长不能超过4分半, 也就是270秒, App map不在这个限制内
    Maximum Score, 按照现在的rank标准, 最多不能超过1800万, App map不在这个限制内
    在测试的时候, 有觉得玩得不顺的地方也是可以提出自己意见的, 不过一定要记住mod map是帮助mapper完善, 而不是按照自己的喜好去让mapper修改, 所有难度都听一次测试一次后, 基本mod也差不多了, 你就可以把你的mod post发出去了


有些小细节, 可能会比较容易遗忘
  1. 0.5的 slider tick rate现在不能用了
  2. 红线的设置要使长白线在重音上
  3. Vocaloid的歌曲, source可以用作曲者名字



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it is so helpful
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;) 想学会mod一张图,就要从读一个mapper的心开始
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建议加上用其他工具来辅助测定BPM这一条,比如wavetone(当然wavetone有时候给的也不一定准) :)

对于单一BPM的图,有一种更简单的检查offset是否一致的方法是切换到timing界面,然后选择File - Open Difficulty,选择不同难度来对比offset是否相同

另外建议开记事本把mod post写到里面,然后再复制进网页文本框里面,不然手贱的结果你知道的
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Furawa wrote:

;) 想学会mod一张图,就要从读一个mapper的心开始
葫芦娃的心真难读懂 :?:?
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好实用阿,辛苦了 :):)
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以后要推掉mod可就簡單多了 :lol:
"對不起...妳是個好人,但我實在讀不懂妳的心..."
lol
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ignorethis wrote:

建议加上用其他工具来辅助测定BPM这一条,比如wavetone(当然wavetone有时候给的也不一定准) :)

对于单一BPM的图,有一种更简单的检查offset是否一致的方法是切换到timing界面,然后选择File - Open Difficulty,选择不同难度来对比offset是否相同

另外建议开记事本把mod post写到里面,然后再复制进网页文本框里面,不然手贱的结果你知道的
firefox
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:!: So helpful

p.s. 有米国人给过 AIBAT mod 貌似能自动检查 个个diff 某些项目的一致性
比如 Timing ,colours, KIAI 等等 虽然有点傻傻的 但是 还是省了不少事
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所以其实mod的最高境界是按照mapper的想法来思考然后提出符合mapper风格的意见lol



神见解
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Nymph_ wrote:

所以其实mod的最高境界是按照mapper的想法来思考然后提出符合mapper风格的意见lol



神见解
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mod分两种

一种是死规定犯了要提醒 这种最好是自己心里100%确定了再post 以免以讹传讹 这个也最简单 记住一些东西就可以机械式骗kudosu

另一种 则是真正的根据mapper想要的效果来对pattern等提出改良意见 力求让对面给kudosu给的心服口服 这对modder的打图技巧以及欣赏能力有不小要求 不少老BAT都能做到这一点 所以有能让他们看图的机会的话不要错过

总而言之 mod就是骗kudosu!
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Colin Hou wrote:

总而言之 mod就是骗kudosu!
于是我这样的懒B只能测timing骗kds了 >_>..
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AngelHoney wrote:

Furawa wrote:

;) 想学会mod一张图,就要从读一个mapper的心开始
葫芦娃的心真难读懂 :?:?
AHO的心也真难读懂;_;
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喂喂那rule和guideline都被打回去了,现在还在讨论组,贴出来是要误导人吗。。
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goodbye wrote:

喂喂那rule和guideline都被打回去了,现在还在讨论组,贴出来是要误导人吗。。
咦有被打回去么, 我没注意到, 愿闻其详
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打回去了啊...然后不是在规则讨论区讨论吗 正式通过的也就那几个...
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上面的是正式的啊
下面的讨论区, 通过后在会编辑进rules的啊 :o
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收藏o.o
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Breeze wrote:

上面的是正式的啊
下面的讨论区, 通过后在会编辑进rules的啊 :o
下面的讨论区 里面还在讨论中的很多规则——也就是还没有正式通过的,仍然在上面

所以你确定那几条还在待定的规则会通过吗?这些规则里面正式通过的也就几条了...

edit:打个比方说Rule: Combo colors must not blend in with the map's ... 这条还在讨论中,还没有通过,但是还在那规则里

而且标题上写的很明白...Current Draft of Rules/Guidelines

这只是当初大脸哭自作主张贴出来结果被弹劾还被老板打脸 最后只能下台变成草稿的鬼东西罢了233
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