xi - Glorious Crown

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Yuii-
oh modding v1

i'll suggest you to make 01:58:153 (1,2) - a 1/2 repeat + circle ( https://i.imgur.com/yty9uk6.png ) - the current rhythm for some reason sounds really bad

and also to increase 02:05:403 - and 03:17:909 - volume to 90%, since 80% sounds really low compared to everything else in the map

last but not least 02:25:159 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - i believe you could make the spacing bigger as you are creating some sort of build up for intensity here; might be worth differentiating it a little bit more compared to 02:24:228 (4,5,6,7,8,9,10,11,12) -

rest is great stuff
Topic Starter
Nakagawa-Kanon

Yuii- wrote:

oh modding v1

i'll suggest you to make 01:58:153 (1,2) - a 1/2 repeat + circle ( https://i.imgur.com/yty9uk6.png ) - the current rhythm for some reason sounds really bad
that part is respect for my freedom dive beatmap.

and also to increase 02:05:403 - and 03:17:909 - volume to 90%, since 80% sounds really low compared to everything else in the map
This part does not seem to be a problem at all.

last but not least 02:25:159 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - i believe you could make the spacing bigger as you are creating some sort of build up for intensity here; might be worth differentiating it a little bit more compared to 02:24:228 (4,5,6,7,8,9,10,11,12) -
I think it is difficult enough already. The tension of the song is getting higher, but there is no reason to make a difference in the pattern.


rest is great stuff
thx for your modding
Beomsan
@modders:
sorry for huge delay
I'll check the mods asap

btw yuii your avatar so sexyy merry me
J_8579
top diff
  1. 00:37:266 (3,4,5,6) - 00:39:394 (1,2,3,4) - Claps don't fit well compared to the combos on main melody {00:38:330 (1,2,3,4) - 00:40:459 (1,2,3,4) }
  2. 00:49:904 - note here?
  3. 01:57:887 (5) - blanket
  4. 02:05:603 - not sure why you change hitsounds so much from this point on. feels like a large decrease in emphasis sound-wise. 02:14:117 (1) makes more sense though
  5. 02:21:833 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - your rhythm isn't wrong, but consider deleting the notes on blue ticks. reason is that the music switches away from 1/4 drums, and then starts to emphasize white and red ticks. just compare to 02:24:228 (4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 02:25:292 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) and you'll notice a difference.
  6. 02:47:111 (1,2,1,2,3,1,2,1) - this feels really confusing to play
  7. 02:55:980 - why the sudden clap?
  8. 03:46:046 (2) - flows better if you do this
Topic Starter
Nakagawa-Kanon

J_8579 wrote:

top diff
  1. 00:37:266 (3,4,5,6) - 00:39:394 (1,2,3,4) - Claps don't fit well compared to the combos on main melody {00:38:330 (1,2,3,4) - 00:40:459 (1,2,3,4) }
    The clap sound in that part is inserted for the build up.
  2. 00:49:904 - note here?
    This part was mapped to the piano sound, so I did not intentionally insert the note.
  3. 01:57:887 (5) - blanket
    This is where I got my previously ranked Freedom Dive Mapset.
  4. 02:05:603 - not sure why you change hitsounds so much from this point on. feels like a large decrease in emphasis sound-wise. 02:14:117 (1) makes more sense though
    For this part, the melody synth of freedom dive falls back and enters the piano solo part.
    I used the solf hitsound set To express this feeling well


  5. 02:21:833 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - your rhythm isn't wrong, but consider deleting the notes on blue ticks. reason is that the music switches away from 1/4 drums, and then starts to emphasize white and red ticks. just compare to 02:24:228 (4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 02:25:292 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) and you'll notice a difference.
    I am using a 1 / 4beat kick drum in all of those parts. The mapping has also been mapped to that part.
  6. 02:47:111 (1,2,1,2,3,1,2,1) - this feels really confusing to play
    About this part, surprisingly, many people have passed well, and I am surprised.
  7. 02:55:980 - why the sudden clap?
    If you listen carefully, you will hear a highly distorted gabber kick sound.
  8. 03:46:046 (2) - flows better if you do this
    It's not like my style. Sorry.
If you have any other issues, please do not hesitate to tell me :)
ScubDomino
Idealism
you could add “xlni” to tags since RLC has ranked maps under such name, unless he doesn’t want you to
Enon
혹시 괜찮으시면 p/6240586 모딩 수정좀 대신 해주실 수 있으신가요? 군대라서 맵 수정이 힘드네요. 휴가가 곧이긴 한데 힛사 문제인 것 같아서 간단하게 고치실 수 있을 거라고 생각해요.
Topic Starter
Nakagawa-Kanon

Penguiness wrote:

Lel those pictures are so big. I see that watermark in the bottom right corner.

Enon's Easy

  1. 01:54:428 (3) - Remove the hit sound to keep consistency.
    fixed
  2. 01:57:887 (2) - Add a whistle hit sound here like you did with 01:58:951 (4) - .
    fixed
  3. 02:17:310 (2) - Maybe put a finish hit sound here since it's a powerful sound.
    fixed
  4. 02:39:660 (1) - Put a finish hit sound here to keep consistency.
    fixed
  5. 03:25:425 (2,3) - Put a clap hit sound on both slider ends to keep consistency.
    fixed
  6. 03:42:454 (2) - Put a finish hit sound on the slider head here like you did with 03:33:940 (2) - .
    no, that part has no crash sound.
  7. 03:53:097 (2) - Put a finish hit sound on the slider head.
    fixed
Skubi
delete xlni from tags, i cant see him anywhere here in the mapset
SilverCatalyst

CptSqBany wrote:

delete xlni from tags, i cant see him anywhere here in the mapset

Idealism wrote:

you could add “xlni” to tags since RLC has ranked maps under such name, unless he doesn’t want you to
Enon
xlni was a former name of RLC though

모딩 수정 감사합니다
_Epreus
00:08:796 (1,2,1,2,3,4,5,6,7,8) - https://osu.ppy.sh/ss/11323245 이런 패턴은 어떨까요? 이렇게 하는것이 00:09:195 - 여기에 잇는 보컬소리를 더욱 강조하는 효과가 잇다고 생각합니다

00:45:913 (1,2) - 주관적일수 잇다고 생각합니다만 이러한 스페이싱이 이전 인트로 부분에서 1/2 점프로 쓰인 반면 여기는 1/1 리듬 갭을 가지고 잇어서 반응하기 헷갈린다? 라는 느낌이 듭니다. 00:46:179 (2,3) - 저같으면 여기에 뉴콤을 박을것같습니다

00:48:441 (1,2,1) - 00:47:909 (1,2,1) - 이러한 패턴과 일관적인 스페이싱을 가져야 한다고 생각합니다

01:13:452 (1,1) - 1/4의 리듬 간격이 잇는데 1/4치고는 1/2라 혼동이 갈정도로 스페이싱이 넓다고 느낍니다. 너프해주실 필요성이 있다봅니다.

01:48:574 (1) - 여기서 쓰인 패턴에 관한 이야기입니다만, 최근 랭킹크리테리아를 몰라서 이러한것이 랭크 가능한지는 모르겟습니다만 옛 프리덤다이브의 패턴을 가져오는것은 랭크가 되더라도 최소한 bn이랑 의논은 하셔야 될 부분인것 같습니다. 또한 이 맵이 기본적으로 1/8 리피트와 1/4 킥슬라이더의 사용이 주를 이루는 반면, 구 프리덤다이브 패턴은 주로 1/2 노트배치와 연타가 주를 이루기에 후에 잇을 패턴과 불규칙하다고 생각합니다. 예를 들어 02:02:410 (1,2) - 이 슬라이더의 경우 각각의 슬라이더에서 두 피아노음이 반복해서 나타나기에 여기는 1/4 킥슬라이더로 이 반복을 강조하는것이 가능합니다. 일단 이것은 극히 제 주관적이며 개인적인 생각이기에 무조건바꿔야함 이런것이 아니지만, 적어도 한번 생각해주셧으면 합니다.

02:48:175 (2) - 02:45:958 (1) - 여기와 일관성 생각하셔서 뉴콤하는것이 좋다 생각합니다. 뉴콤이 시간 차이를 예상하게끔 만들어주는 역할도 잇고요.
00:09:195 - would make beat here clickable because of the vocal. it deserves to be emphasized imo

01:03:341 - i guess you can put a note here unless this doesnt have drum sound. ignoring this sounds a bit out of place and gets player to confuse 01:03:408 (1,2) - this as a triple imo

01:58:153 (1,2) - i think you should nerf this distance because its in 1/3 gap and 01:58:552 (4,5) - they are in 1/2 gap but they have similiar distance that it might get players confuse. should be clafiried more imo
00:50:037 (1) - 이 슬라이더쪽은 슬라헤드부터 00:50:436 - 여기까지 피아노 음이 높아지는 형식인데 리버스로 되어잇어서 이를 표현하지 못해 아쉽다는 생각이 드네요. 1/2슬라 두개로 바꾸면 음의 높아짐을 표현할수잇을것 같습니다

01:35:270 (2,3) - 약간 억지일수잇는데 2번슬라로 인해 3번슬라의 동선이 확보가 힘들수 잇겟다라는 생각이 듭니다. 3번슬라의 빨간점을 위로 올리시는것을 추천드립니다

03:19:572 (1,2,3,4,1) - 이 노래 자체가 225의 빠른 bpm이다보니 이러한 패턴이 노말 난이도에 부합하다는 생각이 들지 않습니다. 이전처럼 1/2슬라로 하는것이 플레이상에도 좋고 무엇보다도 이전에 03:17:975 (1) - 2/1 슬라이더를 사용하셧는데 뒤에 바로 1/2 노트 5개가 나오니 갑작스럽다는 생각이 듭니다

굳럭 bb
Topic Starter
Nakagawa-Kanon

_Epreus wrote:

00:08:796 (1,2,1,2,3,4,5,6,7,8) - https://osu.ppy.sh/ss/11323245 이런 패턴은 어떨까요? 이렇게 하는것이 00:09:195 - 여기에 잇는 보컬소리를 더욱 강조하는 효과가 잇다고 생각합니다

확인해봤는데요 그거 보컬소리가 아니고 효과음입니다만, 기본적으로 멜로디가 1/1박 아르페지오를 기반으로 하고있기때문에 그부분을 강조할 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 흐름이 끊긴다고 생각해요.

00:45:913 (1,2) - 주관적일수 잇다고 생각합니다만 이러한 스페이싱이 이전 인트로 부분에서 1/2 점프로 쓰인 반면 여기는 1/1 리듬 갭을 가지고 잇어서 반응하기 헷갈린다? 라는 느낌이 듭니다. 00:46:179 (2,3) - 저같으면 여기에 뉴콤을 박을것같습니다
그 갭을 파악하는것도 플레이 능력이라고 생각합니다. 예전에 저도 그런 강박관념을 가지고 있었는데요, 해당부분은 킥으로 부분부분을 강조하는 파트라서 딱히 문제는 없다는것이 제 판단입니다. 그리고 그 부분에 뉴콤보를 박는게 오히려 색을 더 해친다고 생각하고요.

00:48:441 (1,2,1) - 00:47:909 (1,2,1) - 이러한 패턴과 일관적인 스페이싱을 가져야 한다고 생각합니다
스택리니언시를 스페이싱으로 착각하신거 아닐까요, 플레이할때는 아무런 문제가 없습니다.

01:13:452 (1,1) - 1/4의 리듬 간격이 잇는데 1/4치고는 1/2라 혼동이 갈정도로 스페이싱이 넓다고 느낍니다. 너프해주실 필요성이 있다봅니다.
테스트를 해봤는데 이부분에서 사람들이 그렇게 많이 틀리진 않더라고요. 러브드때의 기록을 봐도 그랬습니다. 이정도의 난이도에 저런 스페이싱은 어느정도 용납이 되지 않나 생각합니다.

01:48:574 (1) - 여기서 쓰인 패턴에 관한 이야기입니다만, 최근 랭킹크리테리아를 몰라서 이러한것이 랭크 가능한지는 모르겟습니다만 옛 프리덤다이브의 패턴을 가져오는것은 랭크가 되더라도 최소한 bn이랑 의논은 하셔야 될 부분인것 같습니다. 또한 이 맵이 기본적으로 1/8 리피트와 1/4 킥슬라이더의 사용이 주를 이루는 반면, 구 프리덤다이브 패턴은 주로 1/2 노트배치와 연타가 주를 이루기에 후에 잇을 패턴과 불규칙하다고 생각합니다. 예를 들어 02:02:410 (1,2) - 이 슬라이더의 경우 각각의 슬라이더에서 두 피아노음이 반복해서 나타나기에 여기는 1/4 킥슬라이더로 이 반복을 강조하는것이 가능합니다. 일단 이것은 극히 제 주관적이며 개인적인 생각이기에 무조건바꿔야함 이런것이 아니지만, 적어도 한번 생각해주셧으면 합니다.
이부분에 대해서는 어떤게 문제인지 전혀 모르겠네요, bn이랑 의논한다는건 어떤걸 의논해야되는건지 잘 모르겠습니다. 만약 맵의 저작자 문제라면 해당 비트맵을 제작한것도 저이기때문에 상관없습니다. 그리고 해당 파트엔 피아노가 들어가지 않습니다. BN의 모딩을 받았을때도 딱히 문제되는것은 없었습니다.

02:48:175 (2) - 02:45:958 (1) - 여기와 일관성 생각하셔서 뉴콤하는것이 좋다 생각합니다. 뉴콤이 시간 차이를 예상하게끔 만들어주는 역할도 잇고요.
어 제가 깜빡하고 뉴콤보를 안넣었네요 수정했습니다.


굳럭 bb
deadcode
ranked inc?
milr_
오 V1 그대로네요
Affirmation
From #Mod-request in Discord.

[General]
  1. 최상위 난이도 기준으로 힛사가 너무 시끄럽네요. 슬라이더 꼬리 같은데에도 강한 음이 있어서 강한 기타음/피아노 키사운드가 표현이 조금 아쉬웠던 것 같습니다,예를 들어 00:12:521 (1,2) - 00:14:649 (1,2) - 00:15:714 (1,2) - 이런 계열은 슬라이더 꼬리 처리하신 부분에 음이 많이 약한데 여전히 시끄러운 힛사에요. 이런 약한 부분에는 소프트 샘플셋을 써서 음을 약하게 표현을 하시는 걸 권장합니다.


[Infinite Dimensions]
  1. 00:02:942 (4,5,6,7) - 여기랑 00:11:456 (1) - 음이 비슷해 보이는데 리듬이 다를 이유가 없을 것 같아요. 00:02:942 (4,5,6,7) - 를 3/4 슬라이더 처리 하시는게 끄는 음을 표현하기에 더 알맞을 것 같습니다.
  2. 00:22:499 (1,2,1,2,1,2) - 여기 흐름을 볼 때 클리커블 노트끼리의 거리가 상당히 좁아 보여서 어색한 감이 없지않아 있습니다. 슬라이더 꼬리 따라서 서클을 띄워주시는걸 권장합니다.
  3. 00:29:816 - 브레이크 여기서 시작하도록 해보는건 어떨까요?
  4. 00:47:909 (1,1,1) - 슬라이더 꼬리에 실질적인 음이 없으니 샘플소프트나 뮤트 어떠신가요?
  5. 00:52:166 (1,2) - 이런 디스턴스 안쓰시다가 갑자기 너무 큰 거리가 나오니 조금 당황스럽네요. 이렇게라도 간격 조금 줄여보시는 게 어떨까요?
  6. 00:57:221 (1) - 는 00:55:891 (1) - 00:56:157 (1) - 00:56:423 (1) - 00:56:689 (1) - 00:56:955 (1) - 보다 강한 음으로 느껴지는데 스페이싱이 더 작아서 조금 어색하다는 느낌이 들었습니다.
  7. 01:14:184 (1,2,3,4,5) - 이 음은 01:14:516 (1,2,3,4,5) - 보다는 01:13:452 (1,1,2,1,2) - 에 유사한 것 같습니다. 01:13:452 (1,1,2,1,2) - 와 비슷한 패턴처리를 하시는 걸 권장합니다.
  8. 01:47:510 - 여기부터 음이 약해지니깐 01:47:576 - 의 그린라인을 옮겨야 할 것 같아요.
  9. 01:48:574 - ~02:05:603 - 패턴이 본인 랭맵 빼오신...?


[Another]
  1. 00:45:780 - 드럼이 없다고 해도 전자음이 확실히 강해서 비트 추가해주시는게 더 좋을 것 같아요.
  2. 00:52:166 - 는 상당히 강한 음인데 일반 슬라꼬리로 처리 된 게 조금 아쉽습니다.
  3. 01:04:938 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 최상위 난이도보다 더 어려운 패턴이 나와서 조금 어색한 감이 들었습니다.
  4. 01:51:302 (6,7) - 개인적으로 여기 서클 끝에만 걸친 오버랩이 보기 좀 그런데 띄워주시거나 좀 더 오버랩 해주실 수 있나요,


[RLC]
  1. 00:59:616 (1,2,3) - This part's flow felt weird because you didn't follow the sliderpath. But for seeing other patterns, you followed sliderpaths' flow, Could you follow this part's sliderpath for better flowing?
  2. 01:06:002 (1,2,3) - Is same with 01:03:873 (1,2,3) - , but why one thing is overlapped and one thing isn't overlapped? You can set them consistent patterning,


[Enon]
  1. 00:39:394 (1) - 오프스크린
Topic Starter
Nakagawa-Kanon

Affirmation wrote:

From #Mod-request in Discord.

[General]
  1. 최상위 난이도 기준으로 힛사가 너무 시끄럽네요. 슬라이더 꼬리 같은데에도 강한 음이 있어서 강한 기타음/피아노 키사운드가 표현이 조금 아쉬웠던 것 같습니다,예를 들어 00:12:521 (1,2) - 00:14:649 (1,2) - 00:15:714 (1,2) - 이런 계열은 슬라이더 꼬리 처리하신 부분에 음이 많이 약한데 여전히 시끄러운 힛사에요. 이런 약한 부분에는 소프트 샘플셋을 써서 음을 약하게 표현을 하시는 걸 권장합니다.

해당부분의 히트사운드는 강렬한 느낌을 주기 위해서 전부 노말 히트사운드를 사용했습니다. 패턴의 타격감을 주기 위해 의도된 세팅입니다.

[Infinite Dimensions]
  1. 00:02:942 (4,5,6,7) - 여기랑 00:11:456 (1) - 음이 비슷해 보이는데 리듬이 다를 이유가 없을 것 같아요. 00:02:942 (4,5,6,7) - 를 3/4 슬라이더 처리 하시는게 끄는 음을 표현하기에 더 알맞을 것 같습니다.
    멜로디는 동일하지만 킥드럼이 다릅니다.
  2. 00:22:499 (1,2,1,2,1,2) - 여기 흐름을 볼 때 클리커블 노트끼리의 거리가 상당히 좁아 보여서 어색한 감이 없지않아 있습니다. 슬라이더 꼬리 따라서 서클을 띄워주시는걸 권장합니다.
    제가 봤을땐 어색한 부분은 없는거같습니다. 제 비트맵의 다른 패턴에서도 많이 사용되는 패턴이라 생각합니다.
  3. 00:29:816 - 브레이크 여기서 시작하도록 해보는건 어떨까요?
    곡이 딱 그부분에서 끝나는데 억지로 늘릴 필요는 없다고 생각합니다. 게다가 리드가 아르페지오라서 뭔가 길게 오는 느낌도 아니고요.
  4. 00:47:909 (1,1,1) - 슬라이더 꼬리에 실질적인 음이 없으니 샘플소프트나 뮤트 어떠신가요?
    사운드 부분에 대한 의견은 위쪽에 적은것과 같습니다.
  5. 00:52:166 (1,2) - 이런 디스턴스 안쓰시다가 갑자기 너무 큰 거리가 나오니 조금 당황스럽네요. 이렇게라도 간격 조금 줄여보시는 게 어떨까요?
    음 고려는 해보겠습니다만, 개인적으로 문제라는 생각은 들지 않습니다.
  6. 00:57:221 (1) - 는 00:55:891 (1) - 00:56:157 (1) - 00:56:423 (1) - 00:56:689 (1) - 00:56:955 (1) - 보다 강한 음으로 느껴지는데 스페이싱이 더 작아서 조금 어색하다는 느낌이 들었습니다.
    이정도 스페이싱은 해당 난이도에서 꽤 많이 사용했다고 생각합니다만..... 플레이할때도 별로 문제되는적은 없었던거같습니다.
  7. 01:14:184 (1,2,3,4,5) - 이 음은 01:14:516 (1,2,3,4,5) - 보다는 01:13:452 (1,1,2,1,2) - 에 유사한 것 같습니다. 01:13:452 (1,1,2,1,2) - 와 비슷한 패턴처리를 하시는 걸 권장합니다.
    해당 부분의 아르페지오는 AAAB의 구성을 가지고있습니다. midi로 찍어보면 더 정확한데 이걸 굳이 찍고싶진 않지만..... 아무튼 그렇습니다
  8. 01:47:510 - 여기부터 음이 약해지니깐 01:47:576 - 의 그린라인을 옮겨야 할 것 같아요.
    그 부분엔 킥드럼이 들어갑니다
  9. 01:48:574 - ~02:05:603 - 패턴이 본인 랭맵 빼오신...?

저의 맵을 뤼스펙트 했습니다.

[Another]
  1. 00:45:780 - 드럼이 없다고 해도 전자음이 확실히 강해서 비트 추가해주시는게 더 좋을 것 같아요.
    좀 더 치는맛을 좋게 하기위해서 일부로 제거한 부분입니다. 좋은 맵은 더하는것도 중요하지만 빼는것도 중요하다고 생각합니다.
  2. 00:52:166 - 는 상당히 강한 음인데 일반 슬라꼬리로 처리 된 게 조금 아쉽습니다.
    는 제가 특이하게 생긴 슬라이더를 정말 싫어합니다.
  3. 01:04:938 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 최상위 난이도보다 더 어려운 패턴이 나와서 조금 어색한 감이 들었습니다.
    이 부분이 그렇게 이상한가요? 어나더 패턴을 플레이 하는 사람들은 이부분에서 틀린적이 없었습니다.
  4. 01:51:302 (6,7) - 개인적으로 여기 서클 끝에만 걸친 오버랩이 보기 좀 그런데 띄워주시거나 좀 더 오버랩 해주실 수 있나요,

이 부분은 되도록이면 수정하지 않았으면 합니다. 그리고 아마 제 기억엔 저렇게 하는게 제 맘에 들어서 저렇게 했던걸로...
[/list]
는 제가 오는 모딩들 요즘 디게 까다롭게 구는거같아서 죄송하네요 용서해주십시오 :cry:
다 제가 너무 까다로운탓입니다
다들 좋은 모딩을 해주셨지만 정말 죄송합니다
Affirmation
아니에용 카논님이 확실한 의도가 있어서 거절하는건데 뭐 어때요ㅎ
그리고 에논님 맵에 오프스크린 집은거 에논님 대신 수정해주세용.
HabiHolic
[Insane]
00:49:771 (6) - 모양 제안 https://osu.ppy.sh/ss/11402446

하나잡고 튀어!
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