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Osu! fan cafe Mapping Contest #2

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C O I N



Comming soon!
DeletedUser_1574070
anggimu
Len
feel so good
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C O I N



안녕하세요! 부매니저 C O I N 입니다.

처음 Ofc Mapping Contest, OMC 를 개최했을때 #2도 생각만 했었는데

이렇게 다시 한번 맵핑 대회를 개최하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.


오스를 즐기는 방법은 여러가지 있습니다만

그중에서도 맵핑은 매우 보람차고 즐길만한 컨텐츠입니다.

곡들을 들으시고 떠오르는 아이디어가 있으시거나

맵핑 해보고 싶으셨지만 계기가 없으셨던 분들은

맵핑이 처음이시라도 꼭 한번 도전해보시길 부탁드리며

그럼으로써 오스를 즐길 수 있는 또 다른 경험을

이번 대회를 통해 얻으시길 바랍니다.

이번 OMC#2 는 상품을 세분화해서 총 5등까지 제공하니

상품도 노려볼 수 있을 것 같네요!



또한 이번에도 저작권에서 자유롭기 위해

작곡가 두분에게 곡을 얻었습니다.

저희가 준비한 두 곡이 맘에 드시면 좋겠군요.



P4koo(feat.rerone) - Sky↑high 첨부파일 : https://goo.gl/n3fi26






ARForest - Altros 첨부파일 : https://goo.gl/BskdMm








대회규칙 Rules


1. 꼭 신청을 해주시고 제출을 해주시길 바랍니다.

- 신청링크 : https://goo.gl/forms/TafNRQH0ty6vw3U22

2. 제공된 두 곡중 하나를 선택하여 첨부파일 .osz 를 다운받아 그 파일에 맵핑합니다.

- 첨부파일 :

Sky high - https://goo.gl/n3fi26

Altros - https://goo.gl/BskdMm

3. 평가의 기준이 되는 난이도는 Insane or Extra 입니다.

(콜랍 X, 풀맵셋 제출 가능 but 가산점 X)

4. Story Board, Skin 그리고 Video 는 평가 대상이 아닙니다.

5. 대회 끝나기 전의 맵 업로드는 금지합니다. (적발시 자격박탈)

6. 비트맵의 제출은 .osz 파일을 이메일 rlaekgks1122@naver.com 로 부탁드립니다.






기간 Deadline


신청기간 : 7월 16일 ~ 7월 23일


제출기간 : 7월 23일 ~ 8월 16일


심사기간 : 8월 17일 ~ 8월 22일


결과발표 : 8월 23일


* 신청기간 + 제출기간 은 총 31일 입니다.






상품 Prize




#1 - 뱃지(미확정), 맵의 랭크, 네이버페이 8만원 이하의 상품

#2 - 원할시 맵의 랭크 or 겟난, 네이버 페이 5만원 이하의 상품

#3 - 원할시 맵의 랭크 or 겟난, 네이버 페이 3만원 이하의 상품

#4, #5 - 네이버페이 2만원 이하의 상품


* 여기서의 맵의 랭크는 저와 심사분들이 랭크에 전적으로 도움을 주는 것을 이야기 합니다.







꼭 대회 신청 후 기간에 맞춰서 제출 부탁드립니다.

- 신청링크 : https://goo.gl/forms/TafNRQH0ty6vw3U22

맵핑에 관심이 있으신 분들이라면 누구든 많은 참여 부탁드려요!
Kawashiro
심사는 누구조??
A BCDe

UnLock- wrote:

심사는 누구조??
저도 그거 궁금해서 포럼 왔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Topic Starter
C O I N

UnLock- wrote:

심사는 누구조??
심사는 끝날때까지 안밝혀용
milr_
와우
la_sion_osu
밍나 화이팅
Kawashiro
아 깜빡할뻔
Reol
휴가나가면 밑에껄로 맵하나 만들어야징
Topic Starter
C O I N




일단 12시에 결과가 나오길 바라는 분들이 굉장히 많으셔서

간단히 결과만 정리해서 올리고,

자세한 평가와 영상들은 후에 정리해서 올리겠습니다.

밑의 내용은 #5~ #1 그리고 Total result 입니다.

평가 (Judge) 는 Enon, jieusieu, Natsu, [ Yozzied ], Left 님이 도와주셨습니다.

*모든 심사는 블라인드로 진행했습니다.



Simple Result



#5

Len














#4

Cellinia













#3

bbj0920














#2

[White Music]













#1

Down












Total Result








그럼 후에 완벽한 결과로 찾아뵙겠습니다!
Left
Enon
derserve result!
Natsu

Enon wrote:

derserve result!

8-)
Kawashiro
So, results when???

@[ White Music ] : 2등 축하해요!
Akiyama Mizuki
메달권이니 나름 선방은 한 거 같아 다행이에요

다운님은 정말 축하드립니다!
Down

bbj0920 wrote:

메달권이니 나름 선방은 한 거 같아 다행이에요

다운님은 정말 축하드립니다!
감사합니다ㅠㅠ 정말 운이 좋았던 거 같네요
SLM
와 다들 존잘
milr_
Down님 축하드립니다!
Thank you
고맙습니다
@Unlock Thanks
HelloSCV
앗 다운님 맵 잘만드셨어요 물론 보진 않았습니다 ^^ ㅊㅋ
Albatro
우오 다들 맵 예쁘네요 :o
Topic Starter
C O I N
심사 평가 윾윾
Topic Starter
C O I N




심사위원 분들의 평가!



전체 맵 다운로드 : http://naver.me/FdB1AGmI

(리플레이, 혹은 플레이를 하실때에 한곡 받으신 후 플레이 하시고

삭제 후 다른 곡을 받으시길 추천드립니다.)




10점 만점이며 소수점 평가도 있습니다.

누가 어떤 맵을 만들었는지 모르고 평가하는 Blind 평가를 채택했으며,

채점방식은 자유롭게 하도록 했습니다.





1. Down

Enon : 10

맵을 처음 열었을 때 밑에 초록선이 도배되어 있길레 힛사에 상당히 공을 들였을 것이라고 예상을 했었는데, 키아이파트의 피아노 힛사를 듣는 순간 벌어지는 입을 닫을 수가 없었습니다.
그만큼 힛사 부분은 집어낼 것도 없이 완벽했던 것 같고, 박자 사용, 배치 디자인 등 근래 봤던 맵 중 가장 인상 깊네요.

01:04:430 - 이 파트 긴 슬라이더 모양이 좀 취향이 아니긴 합니다만, 곡이랑은 정말 잘 어울렸다고 생각했습니다.

예상 우승후보네요.




jieusieu : 8.4

Technical skill: 16/20
Creativity: 14/20
Rythme: 20/20
Flow and structure: 18/20
Judge's impression: 16/20

키음이나 콤보 컬러 변화같은 세세한 곳까지 힘을 많이 주셨네요. 특히 히트사운드 면에서는 높은 점수 드리고 싶어요






Natsu : 10

00:58:583 (4,5,1,2,1,2) - smart pattern!, overall the map is cool, I think the slider art is super ugly tho, the rest is super cool so yeah, the best entry so far

00:58:583 (4,5,1,2,1,2) - 천재적인 패턴이네요! 전체적으로 맵이 정말 좋네요. 슬라 아트가 정말(super) 못생기긴 했지만요. 나머지는 정말 좋네요. 본 것 중 최고의 엔트리입니다.






[ Yozzied ] : 8

직접 연주하는 듯한 히트사운드, 괜찮은 박자감 이 아주 최고였습니다.

개인적으로 재미있었어요.

하지만 아무래도 다소 어려울 수 있는 2연타와 2연타와 연타가 연속되는 부분은 많이 어려웠다는 느낌이에요.

리플레이 파일 :
https://www.dropbox.com/s/lxglgj9fmcd39 ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873370






Left : 8.3

그분이 한국사람은 아니고.. 일단 00:22:276 (1,2,1,2) - 이런 드럼사운드의 표현, 1/4을 밀도있게 사용해서 키아이구간을 타구간과 차별화시킨 점, 또 그거를 01:31:814 (5,6,1,2,1,2) - , 01:26:891 (3,4,1,2,3,4) - , 01:38:122 (1,2) - 이런 패턴들로 부드럽게 이어준 점을 상당히 높게 생각합니다. 사이의 슬라아트도 아름다웠고 정말 그분같은 빨간뉴콤을 통한 강조표현도 좋았구요..다만 가끔씩, 01:24:122 (1,2,3) - 드럼을 잡았다기에도, 멜로디를 잡았다기에도 묘한 패턴들이 보여서 아쉬웠고, 이건 참신하다 싶은 것들이 없었던 것 같습니다.
(4.3점)

슬라이더 모양들도 좋았고, 노트가 상당히 많음에도 간격이 일정하고 깔끔하게 잘 배치되어 있어서 좋았습니다. 하프스택 패턴도 오버랩된 정도가 일관되서 안정적이었고, 1/4 슬라이더들이 논리를 가지고 배치되어있는 부분들에서도 상당한 안정감을 받을 수 있었습니다. 시각적으로 우수한 맵이네요.
(3.1점)

피아노 힛사 좋네요. 드럼도 잘 넣으셔서 좋은 점수를 드릴 수 있을 것 같습니다. 뉴콤 사용 면에서도 공들인 모습이 보였습니다.
(0.9점)




총점 평균 : 8.94






2. [ White Music ]

Enon : 10


깔끔한 배치, 일관성 있는 리듬 사용, over 하지도 under 하지도 않은 딱 적당한 디스턴스와 박자 사용, 적절하게 사용된 힛사 등 맵을 이루는 모든 요소가 곡과 잘 어우러지는 것 같습니다.

맵의 디자인도 정말 잘 하신 것 같고, 꽤 경험이 있으신 매퍼분이라고 생각됩니다.

TOP 3 안에 들어가는 엔트리라고 생각합니다.




jieusieu : 8.4

Technical skill: 18/20
Creativity: 14/20
Rythme: 18/20
Flow and structure: 18/20
Judge's impression: 15/20

평소 모양에 신경쓰시는게 눈에 보일정도로 배치가 깔끔하네요. 샘플들도 적절하게 잘 선택하신것 같아요




Natsu : 8

Nice structre, consistency and patterns, it's a really clean map, my only complain are things like 00:41:045 (1) - sliders that ends on the start of the main melody of the song.

맵이 정말 일관성있고, 좋은 구조와 패턴을 가지고 있습니다. 이건 정말 깔끔한 맵이에요. 제 유일한 불만이라면, 00:41:045 (1) - 슬라이더가 곡의 센 멜로디가 시작하는 부분에서 끝이 났다는 거에요.




[ Yozzied ] : 7

개성있는 패턴이 눈에 띄네요!

직접 플레이할때 히트 사운드가 굉장히 매력적으로 들렸습니다! 노래에 잘 어울렸거든요.

개성있는 패턴이 처음부터 일관성 있게 쭉 이어졌다고 할 수 있겠지만 너무 일관성 있어서 지루한 감이 있는것 같아요.

리플레이 파일:
https://www.dropbox.com/s/pikrhas7smfb2 ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8833552





Left : 8.4

00:11:814 (5,1) - 이정도의 오버랩을 맵 내내 사용하셨는데, 저는 이런걸 꺼리지만 맵을 심사하는 입장에서 봤을때는 맵 전반의 일관된 느낌을 형성하면서, 00:19:045 (1,2,1,2) - 이런 패턴과 자연스럽게 연결되는게 좋았다고 느꼈습니다. 00:22:276 (2,3,4,5,1) - 이런식의 간격사용은 좋은 시도였다고 생각하고, 00:44:737 (1) - 합법인지는 잘 모르겠는데, 저는 노래를 잘 반영한 슬라이더라고 느꼇습니다. 01:03:968 (4,5) - , 01:33:353 (3,4) - 이런 겹친 1/4 슬라이더 사용도 좋았습니다. 동선도 통상 쓰이는 동선이 아닌 노래를 최대한 반영하려고 한 동선을 사용하려는 시도가 있어서 높게 평가합니다.
(4.5점)

슬라이더 모양이 기본적이고 간격사용도 대체적으로 기본적인데, 시각적인 측면에서는 오히려 심플하고 이쁘게 다가왔습니다. 오버랩 정도가 일정한것도 그렇고, 간단하면서도 내공이 있다는 생각이 들게 했습니다.
(3.2점)

힛사는 드럼에 맞춰서 잘 사용되었는데, 00:19:968 (4) - 이건 약간 에러인거 같습니다. 그 외엔 무난하게 거슬리는 부분없이 좋았습니다.
(0.7점)




총점 평균 : 8.36





3. bbj0920

Enon : 10

솔직히 이 정도로 매핑 실력 있는 사람이 Sky High 를 찍을 줄은 몰랐는데, 매핑 테크닉이 상당한 분이라고 생각됩니다.
창의적인 패턴에 곡과 어우러지는 박자 사용과 보기에도 좋은 예쁜 배치와 슬라이더들 맵을 구성하는 모든 요소가 보는 내내 감탄을 멈출 수 없게 했습니다.
우승 후보네요.




jieusieu : 8.9

Technical skill: 18/20
Creativity: 19/20
Rythme: 18/20
Flow and structure: 18/20
Judge's impression: 16/20

부분부분 곡에서 강조되는 부분을 정말 잘 잡으신것 같아요. 기존의 비트맵같다는 느낌보단 하나의 PV같은 느낌이 들었어요





Natsu : 7

the best representation of this song overall, it's true that some sliders such as 00:19:033 (1) - doesn't looks nice and that some hitsounds are off place, but from the big picture the map has unique elements which make it stand up from the rest

전체적으로 이 노래에 대한 최고의 표현이었습니다. 19초의 슬라이더같은 것들이 이쁘지 않고 몇몇 히트사운드들이 올바르지 않게 배치되어 있지만, 전체적인 그림을 보았을때 이 맵은 다른 엔트리들과 차별화될 수 있는 독특한 요소들을 가지고 있습니다





[ Yozzied ] : 4

두번째 브레이크 뒤에 나오는 잔잔한 파트, 굉장히 마음에 들었습니다.

그러나 난이도와 곡에 걸맞지 않는 스페이싱으로 구성되어, 치는데 굉 장 히 어려움을 겪었습니다.

제작자가 이지 플레이어인지 의심되는 구성이였습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/mzxllfsm29o9i ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873803





Left : 9.4

저는 Altros 쪽에서 가장 좋은 맵이 나올 것이라 예상했는데, 이게 가장 표현의 의지가 돋보이고, 실제로 가장 참신했던 맵이었던 것 같습니다. 다른 분들은 괜찮다고 생각했던 패턴들을 하나하나 짚어드렸는데, 여기서는 정말 모든 패턴들이 모든 면에서 다 좋았기 때문에 그냥 따봉 하고 넘어가겠습니다.
정말로 굳이굳이 단점을 꼽자면, 00:20:554 (1,2,3,1) - 이전까지 드럼리듬에 의한 패턴을 가져가다가 강조점이 멜로디에 의해 형성되는 패턴이 나와서 유저들이 어려워할 것 같네요. 어쨌든 엔트리 20개중에서 19개 심사를 마치고 아쉬움에 빠져있다가 거기서 저를 끌어올려준 맵입니다!
(5.4점)

슬라이더들도 다 괜찮게 구성되었고, 노트간의 간격도 잘 맞춰져 있으며, 무엇보다 패턴들이 시각적으로 분명히 인지할 수 있고 그게 안정적이라 훌륭했습니다.
(3.2점)

드럼도 잘 배치되어 있는데, 기타 사운드들로 패턴, 노래상의 강조점을 잘 잡아준 점이 좋았습니다.





총점 평균 : 7.86





4. Cellina

Enon : 10

매핑 경력이 꽤 있으신 분처럼 보이네요. 어쩌면 랭크 맵도 여러 개 가지고 계실 것이라 생각됩니다.
그 정도로 맵의 디자인이 깔끔하고, "좋다"라는 느낌을 받게 합니다.

슬라이더를 박자 사용에 잘 활용하시는 것 같네요. 이걸 "스카이스타"식 스타일이라고 하던가요.
아무튼 박자가 굉장히 플레이하기 재밌고, 노래랑 어울리는 것 같습니다.

힛사 활용도 잘 하셨고, 좋은 맵이네요.

TOP3 안에 들어가는 엔트리라고 봅니다.





jieusieu : 8.2

Technical skill: 17/20
Creativity: 15/20
Rythme: 17/20
Flow and structure: 18/20
Judge's impression: 15/20

곡을 표현하시는 표현력이 좋으신것 같아요, 자신의 스타일도 맵에 잘 나타나 있네요





Natsu : 5

An ok map, I think it needs a clean up and more organization mainly at the circle patterns, for example 00:30:122 (2,1) - the spacing needs a structure why the strong sound has little spacing? 00:34:891 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,1) - really poor structure, etc.

괜찮은 맵입니다. 하지만 맵을 좀 더 깔끔하게 할 필요가 있어 보이고, 서클 패턴들을 중심으로 다듬을 필요가 있어 보여요. 예를 들면, 00:30:122 (2,1) - 이 스페이싱은 구조를 가질 필요가 있어요. 왜 “강한” 소리가 더 작은 스페이싱을 가지는 거죠? 00:34:891 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,1) - 정말 별로인 구조였네요. 기타 등등..




[ Yozzied ] : 7

완성도가 상당히 높네요!

플레이어를 자극하는 재미가 분명히 있었습니다.

하지만 브레이크 구간이 너무 많게 느껴졌고, 4연타 4연타 단타 x3 부분이 굉장히 어려웠어요.

플레이어의 정신 건강을 해치는 맵이군요 :)

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/ozla9z704sjer ... u.osr?dl=0

스샷 : http://osu.ppy.sh/ss/8834523





Left : 8.7

00:30:814 (4,5) - 이런 간격사용 시도가 적절했고 좋았던 것 같습니다. 끊어치기를 공격적으로 사용하신 것들도 인상적이었습니다. 01:43:199 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 둥근 스트림에 01:43:737 (8,1) - 깨알같은 표현도 훌륭했고 스트림, 점프 모양과 간격의 개성있는 사용도 좋았습니다. 막 참신하다 이런 느낌까지는 받지 못했지만 충분히 좋은 표현들을 가진 맵이었던 것 같습니다.
(4.7점)

점프들에서 보이는 큼직큼직한 간격논리, 노하우가 묻어나는 슬라이더 사용들이 상당히 안정적이었고, 스트림 모양은 위와같이 인상적이었습니다. 무난히 좋았던 것 같네요.
(3.1점)

피아노 힛사는 노력하신 만큼의 높은 점수를 드리겠습니다zzz 드럼힛사도 잘 사용되었는데, 또 그게 노트들과 잘 어우러져서 별도의 사운드 없이도 좋았던 것 같습니다.
(0.9점)





총점 평균 : 7.78






5. Len

Enon : 9

전체적으로 모양새가 잘 잡혀 있고, 잘 짜여진 맵이라고 느끼게 하는 부분이 많았습니다.
01:04:430 - 특히 이 부분의 긴 슬라이더 모양은 슬라이더 활용을 아주 잘하시는 분이라고 생각하게 했네요.
다만 00:41:660 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 이 부분처럼 디자인을 좀 더 잘할 수 있었던 부분이 좀 있었던 것 같습니다.




jieusieu : 8.1

Technical skill: 17/20
Creativity: 15/20
Rythme: 17/20
Flow and structure: 18/20
Judge's impression: 14/20

자신의 스타일이 꽤 손에 익으신거 같네요. 하지만 10초대의 히트사운드가 아쉬워요






Natsu : 6

it's a really fine map, I'd love to see something more special, but still was cool to watch and play

이건 정말 괜찮은 맵이네요.(괜찮은 맵 점수 상태가?) 저는 이 맵에 좀 더 특별한 게 있었으면 했지만, 지금 이대로도 플레이하기에도, 보기에도 좋았던 것 같네요.






[ Yozzied ] : 7

빠른 속도로 계속되는 무난한 구성이네요! 매우 재미있게 플레이 했습니다.

하지만 막판에 나오는 스페이싱 3연타 많이 어려웠구요

브레이크타임 후에 챙챙 거리는 사운드가 약간 거슬렸습니다.

노래가 잔잔한 부분도 빨라서 그런지 급한 느낌을 받지 않을 수 없었습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/h8gp3y4f3oqjo ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873731





Left : 8.5

초반 볼륨조절에서 디테일이 살아있네요. 00:41:660 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 이런 연타표현 좋았고, 00:56:430 (1,2,3,4) - 이런 간격사용도 적절했고, 01:25:199 (1,2,3) - 강한 부분을 잡아주는 3연타도 좋았습니다. 1/4 슬라이더의 사용도 제가 정말 좋아하는 형태네요. 완급조절도 잘 되어있고, 상당히 안정적인 맵입니다만, 참신하다는 느낌은 그렇게 받을 수 없었습니다. 그래도 위에서 말씀드렸다시피 잘 표현된 맵이라고 생각합니다.
(4.6점)

노트간의 간격이 잘 맞춰져 있어서 안정적이었고, 1/4 슬라이더들이 Ctrl + G된 것들이 많은데, 시각적으로는 안정적인 요소였던 것 같습니다. 전반적으로 잘 구성되어 있네요.
(3.1점)

드럼 사운드도 잘 배치되어 있고, 휘슬로 패턴상의 강조점을 잘 잡아준 것 같습니다.
(0.8점)





총점 평균 : 7.72





6. Taeyang

Enon : 9

00:05:353 - 부터 00:10:276 - 까지 초반 부분에 들어간 soft-hitclap 커스텀 힛사가 좀 지나치게 시끄럽지 않았나 싶습니다.

00:44:737 - 부터 00:54:583 - 까지 사용하신 킥슬라이더 패턴들이 상당히 인상 깊었습니다. 플레이하기도 재밌고, 모양도 예뻐서 보는 내내 기분이 좋았습니다.

매핑 경험이 꽤 있으신 분이라고 생각됩니다.

맵이 전체적으로 깔끔하고 잘 만들어졌다는 느낌이 듭니다만, 몇몇 슬라이더 모양이 좀 별로라는 느낌을 줬네요. 디자인적 취향은 솔직히 지극히 주관적인 것이라 이게 옳다, 저게 옳다 라고 할 수 있는 부분은 아닙니다만, 제 눈엔 별로였다 정도만 말씀드리고 싶네요.






jieusieu : 7.9

Technical skill: 17/20
Creativity: 15/20
Rythme: 17/20
Flow and structure: 17/20
Judge's impression: 13/20

본인만의 스타일이 맵 전체에 스며들어 있는것 같네요. 45초대의 1/8 슬라이더도 잘 표현하신거 같아요






Natsu : 6

The intro is mapped in a really cool way, the kiai seems more freestyled based and has little structure, there are some parts that fail to represent the music properly such as 00:21:660 (1,2,3,4,5) - since the music has a slowdown mapping 1/4 jumps doesn't make much sense, I was really disapointed about the hitsounds parts like 00:50:430 (1,2,3,1,2,1,2,3,4) - can work well with whistles, overall it's a fine map.

초반부가 정말 잘 만들어졌네요. 키아이 파트는 좀 더 플레이 위주이고, 적은 구조를 가지고 있네요. 노래를 적절히 표현하는 데에 실패한 파트도 있었던 것 같아요. 예를 들면 00:21:660 (1,2,3,4,5) - 노래가 잔잔해지는 부분에 1/4 점프를 넣은 건 적절하지 않았다고 봐요. 그리고 00:50:430 (1,2,3,1,2,1,2,3,4) - 이곳과 같은 부분의 힛사에 상당히 실망했는데(아마 아예 힛사를 넣지 않은 것에 실망한 것으로 보여짐), 휘슬을 넣었으면 괜찮았을 것 같네요. 전체적으로 괜찮은 맵이네요.





[ Yozzied ] : 7

맵 완성도가 높네요!

치는 동안 지루할 틈이 없는 패턴들이 굉장히 많았습니다.

변속으로 리트라이를 유발해 리듬게임의 맛(???)을 살리고 있는 것 같네요. ㅋㅋ

난이도가 꽤 높은것 을 제외하고는 좋은 맵이였던 것 같습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/034g95g8kcb7l ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8833185





Left : 8.5

우선, 맵에서 상당한 개성이 느껴지는 부분을 상당히 높게 평가합니다. 일관성있는 동선, 노트사용들이 인상적이었습니다. 00:44:737 (1) - 이러한 슬라모양의 다양한 사용을 통한 표현시도도 좋았고, 00:45:506 (1,2,3) - 1/8을 통해 표현해보려한 시도도 훌륭했습니다. 리듬해석에서도, 주류 멜로디와 드럼을 이용해 리듬을 잘 짠것은 대단합니다. 다만 전반적으로 맵에서 ‘와 정말 참신하다!’ 할만한 요소가 없이 평탄하게 전개되서 크게 점수를 주지는 못할 것 같습니다. 좀 다른 시도를 해볼 수 있지 않았나 생각합니다.
(4.5점)

슬라이더 개별개별의 모양도 안정적이고, 곡률도 비슷해서 맵 전체에서 일관성이 느껴졌으며, 간격을 잘 사용해서 시각적으로 보기 좋았습니다. 오버랩된 정도도 대체로 균일해서 보기에 불편함이 전혀 없었습니다.
(3.3점)

드럼 힛사가 무난하게 노래에 맞춰 사용되었던 것에 추가 점수를 드릴 수 있을 것 같습니다.
(0.7점)





총점 평균 : 7.68





6. Sylphi

Enon : 8

00:30:583 (5,1,1) - 01:35:968 (5,6,7) - 킥슬라이더로 표현하기엔 곡을 잘 살리지 못했다는 느낌입니다.
00:30:583 - 부터 00:31:045 - 까지 느리게 들어보시면 연속으로 이어지는 피아노음이 있는 걸 확인하실 수 있을 것입니다.
01:35:968 - 부터 01:36:353 - 까지도 마찬가지입니다. 킥슬라이더 꼬리로 음을 채우긴 했지만, clickable 하게 해줬으면 더 좋았을 것 같습니다.


일관성 있는 리듬, 나쁘지 않은 배치 등 매핑에 어느 정도 경험은 있으신 것 같지만, 배치 디자인이 "훌륭하다"라고 말할 정도는 아직 아닌 것 같습니다.






jieusieu : 6.1

Technical skill: 13/20
Creativity: 11/20
Rythme: 16/20
Flow and structure: 15/20
Judge's impression: 11/20

더 많은 배치에 대해 연구해보시는 걸 추천드려요, 그것만으로 더 좋은 맵을 만드실 수 있게 되실것 같네요. 그리고 개인적으로 스네어 샘플에 비해 킥 샘플이 조금 가벼운 느낌이 들어 아쉽네요






Natsu : 8

really nice, its structure and design represents the music properly, I liked it.

정말 좋네요. 맵의 구조와 디자인이 곡을 적절히 표현했네요. 마음에 들어요.






[ Yozzied ] : 9

일단 완성도가 높은 맵인 것 같구요.

플레이에 있어서 잔잔한 부분과 하이라이트 부분의 구분이 명확합니다.

슬라 서클슬라 부분이 매끄럽게 넘어가지는 것이 매우 매력적이였고

이외에도 균일한 패턴이 반복되는 것이 보이네요.

하지만 진동 슬라가 리트라이를 굉장히 유도할 수있고, 연타가 긴 것 같은 느낌이 있습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/v451bb39cj338 ... u.osr?dl=0

스샷 : http://osu.ppy.sh/ss/8833788






Left : 7.3

00:08:430 (3) - 이런거라던가, 00:10:276 (1,2,1) - 이런 것들, 드럼리듬에 맞춰서 완급이 잘 조절된 패턴 상당히 좋았습니다. 힛사랑도 잘 조화를 이루고 있네요. 00:30:583 (5,1,1) - 1/4로 멜로디를 살려보려는 시도도 괜찮았고, 00:27:506 (1,2,3,4) - 이런 패턴도 좋았는데 일관성있게 좀 더 사용해보셨으면 어땠을까 하는 생각이 듭니다. 전반적으로 위와 같은 패턴들이 잘 쓰였고, 그 외의 것들도 무난했지만, 역시 좀더 표현의 여지가 있지 않았을까 합니다.
(3.8점)

패턴들이 전반적으로 균형이 있고, 직선 슬라들을 서클들과 잘 섞어놓으셨네요. 가끔씩 사용된 오버랩 패턴도 겹쳐진 정도가 일정해서 안정적이었습니다.
(2.8점)

드럼에 따라 잘 히트사운딩 되었고, 사운드 선택도 적절했습니다. 다만 멜로디위주의 패턴이 나왔을 때, 휘슬따위를 이용해서 힛사-패턴을 잘 어우러지게 했으면 더 좋았을 것 같습니다.
(0.7점)





총점 평균 : 7.68





8. SLM

Enon : 7

맵이 전체적으로 깔끔하고, 꽤 잘 만들어졌다는 느낌을 줍니다.
다만 보자마자 별로라고 느꼈던 스트림 패턴, 어색하게 느껴지는 패턴들이 많이 있었던 것 같습니다.
좋은 부분은 정말 좋고, 안 좋은 부분은 정말 안 좋은 그런 맵이었다고 생각합니다.






jieusieu : 7.4

Technical skill: 14/20
Creativity: 13/20
Rythme: 18/20
Flow and structure: 16/20
Judge's impression: 13/20

곡의 박자를 잘 살려서 매핑하신것 같아요. 맵의 모양에 더 신경을 써주신다면 좋은 매퍼가 되실것 같네요






Natsu : 7

Good structure and cool patterns, sometimes it needs more organization, but overall is OK.

좋은 구조와 멋진 패턴을 가지고 있네요. 가끔 좀 더 다듬을 필요가 있어 보이는 게 있었지만 전체적으로 괜찮네요.






[ Yozzied ] : 8

재미있는 구성이였습니다.

단순 연타로 끝나지 않고 뒤에 적당한 패턴을 이어둠으로써 긴장을 놓칠 수 없는 재미있는 맵이였습니다.

하지만 플레이를 당황하게하는 느린 슬라의 출현은 좀 마이너스 였고

초반 잔잔한 부분을 브레이크 타임으로 때운 점은 매우 아쉬운 부분이였습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/thpe6bjq6s2pq ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873526






Left : 7.5

00:32:430 (1,2) - 스트림 끝의 스택 괜찮네요. 노래랑도 잘 맞는 것 같습니다. 01:31:506 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 이렇게 1/4리듬으로 이끌어가서 스트림으로 푸는 패턴도 좋은 느낌이었습니다. 전반적으로 동선이 안정적이고 괜찮게 표현되었으며, 1/4 사용이 좋았던 것 같습니다만, 그 외에는 다소 평범한 맵이었던 것 같습니다. 좀 더 여러 가지 방식의 표현가능성이 있었다고 생각되네요. 00:44:737 (1) - 이구간의 간격이 좀 넓다는 점도 저는 아쉽습니다. 좀 더 완급조절을 할 수 있지 않았을까요.
(4.0점)

크게 불안정한 부분 없이 노트간의 간격도 잘 맞춰져서 안정적이었고, 점프도 꽤 논리를 띄고 있어서 좋았습니다. 시각적으로 매력을 주는 맵은 아니었지만 그래도 구조가 어느정도 갖춰진 맵이 아니었나 생각합니다.
(2.7점)

드럼에 맞춰 힛사가 잘 박혀있고, 휘슬을 이용해서 패턴과 맞춰진 것이 상당히 좋았습니다.
(0.8점)





총점 평균 : 7.38





9. TaMul

Enon : 8.5

박자 선택도 괜찮고, 맵도 깔끔하고 예뻤지만, 슬라이더 모양 선택이 좋지 않았던 부분이 몇몇 있었던 것 같네요.
01:41:859 (1,1) - 이 부분 박자 표현이 제대로 못된 게 정말 아쉽네요.
01:43:163 (1) - 살짝 어색하지만 훌륭한 날개 모양이라고 생각합니다.





jieusieu : 7.5

Technical skill: 15/20
Creativity: 12/20
Rythme: 18/20
Flow and structure: 17/20
Judge's impression: 13/20

히트사운드가 곡과 어우러지게 잘 들어가있네요. 하지만 마지막 날개 슬라이더가 너무 구석에 있는 느낌이 들어요, 크기를 키워주시거나 좀 더 가운데로 옮겨주셨으면 좋겠네요






Natsu : 5

Clean and simple, this is something that you can rank easily, but not something for a contest, you need to add something unique it to it, right now is a fine map, but nothing impresive.
5/10

맵이 정말 깔끔하고 단순합니다. 당신은 이 맵으로 “랭크”는 쉽게 시킬 수 있을테죠. 하지만 “콘테스트”는 아니었어요. 맵에 뭔가 특별한 걸 넣을 필요가 있어 보입니다. 지금 당장으로도 괜찮은 맵이지만, 특별히 인상 깊었던 건 없었네요.






[ Yozzied ] : 6

곡 제목이 Sky high 라서 그런가 마지막에 날개 모양의 슬라이더가 있던데, 매우 인상깊었습니다.

중간중간 플레이하기 껄끄러운 파트들이 있네요 (Ex. 양끝에서 시작해서 안으로 들어오는 슬라이더)

잔잔한부분부터 시작해서 고조되는 부분까지 전부 연타로 처리해서 끌고가는 느낌이 들었습니다.





Left : 8.1

00:21:859 (1,1) - 이렇게 1/3을 표현한 점, 그리고 뉴콤으로 포인트를 줘서 상당히 좋았습니다. 00:26:859 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - 전체적으로 분명한 모양을 이루면서 노래와 잘맞는 점프도 좋았...지만 노래와 전혀 안맞게 난이도 균형을 해치네요. 01:14:902 (1,2,3) - 이런 보컬에 맞춘 표현도 좋았는데 앞에서도 일관성있게 사용해줬으면 좀더 패턴감이 살지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 굳이 아쉬웠던 것을 꼽자면 01:14:033 (1,1) - 힛사-패턴이 충돌하지 않도록 힛사쪽에서 다른 사운드를 처리할 수 있지 않았을까, 01:17:511 (1,2,3,4,5) - 이런 리듬의 일관성이 부족했던 부분 정도가 있을 것 같네요.
(4.1점)

이 맵의 매력은 시각적인 부분이 아니었나 생각합니다. 노트간의 간격이 정말 잘 맞춰져있고, 표현으로 생각해보면 아쉬운 부분이지만 스트림 간격이 일정하고 둥글둥글하게 잘 형성되어 있는 것이 매우 매력적이었습니다. 점프 하나하나도 모양을 잘 담고 있어서 좋았고, 01:43:163 (1) - 감동받았습니다..노래와 맞는 모양이라는 부분에서 상당히 높은 점수를 드릴 수 있을 것 같습니다.
(3.3점)

적절한 사운드로 드럼에 맞게 사용되었는데, 보컬위주의 매핑이 된 곳에서 01:22:946 (2) - 이런 강한 사운드를 슬라이더 틱에 넣는다는게 에러였던 것 같습니다.
(0.7점)





총점 평균 : 7.02





10. Civil oath

Enon : 7

요즘 보기 힘든 대칭 스타일의 맵을 보게 되서 정말 반갑네요.
몇몇 부분이 좀 어색한 걸 보면 아직 매핑에 많이는 익숙하지 않은 분 같습니다만, 참 맵이 깔끔하고 대칭 디자인도 나름 잘 구상했다고 생각합니다.
다만 힛사가 빠졌다는 점에서 좀 감점이 되겠네요.





jieusieu : 5.8

Technical skill: 13/20
Creativity: 10/20
Rythme: 10/20
Flow and structure: 13/20
Judge's impression: 12/20

요즘엔 보기 힘든 스타일이라 감회가 새롭네요. 하지만 대칭때문에 박자가 어긋나는 부분은 어떨까 해요






Natsu : 6

good use of symmetry, the map is really clean and it does fit the song, I really think that you should use something special, since the map is clean and well structured, but it doesn't have anything unique

대칭을 잘 사용하셨네요. 맵이 정말 깔끔하고, 맵과 어울려요. 하지만 저는 당신이 맵에 뭔가 특별한 걸 넣으셔야 한다고 생각해요. 맵은 정말 깔끔하고 좋은 구조를 가졌지만, 특별한 건 아무것도 없었어요.






[ Yozzied ] : 10

구곡의 냄새가 풍겨오는 맵이라 오히려 매우 신선한 느낌을 받았습니다.

긴연타로 채워넣지 않고 난이도에 걸맞는 3연타들로 구성되어있는 점에서 패턴이 매우 마음에 들었네요!

다만 '어렵다!' 하는 부분이 없는 것은 아쉬움을 남기는 부분인 것 같습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/r9bboyjlx6qwm ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873749






Left : 5.8

대칭을 공격적으로 사용해서 맵의 개성을 나타낸 점 인상적이었습니다. 노래랑 어긋나지도 않아서 좋네요. 다만, 그 외에는 리듬도 너무 평범하게 사용되었고, 딱히 표현의 의지가 보이지 않아서 아쉬웠습니다. 01:19:467 (7) - 슬속을 줄이는 표현을 시도하셨는데, 오히려 뜬금없다는 느낌을 받았습니다. 리딩불안 요소로밖에 작용할 수 없겠네요. 01:25:771 (2,3) - 간격도 갑자기 불안정한 곳이 있어서 아쉬웠습니다.
(2.7점)

역시 대칭은 안정적입니다. 반대편에서 구조적으로 지탱해주고 있기 때문에 어떻게 놓아도 쉽게 안정성을 갖게 되네요. 그뿐 아니라 노트간의 간격도 일정하게 놓여있어서 좋았습니다. 굳이 꼽자면 01:04:032 (1,2,3,4) - 이런것들이 플레이상에서는 서로 겹쳐져 보이게 돼서 살짝 불안했던 것 같습니다.
(2.8점)

No hitsound -
(0.3점)





총점 평균 : 6.92





11. My Angel RangE

Enon : 7

맵이 전체적으로 깔끔하고, 나름 잘 만들어졌다는 느낌을 줍니다만, 곡에 어울리지 않는 패턴을 굳이? 사용하려고 했다는 느낌을 받았습니다.
개인적으로 좀 아쉬웠네요.





jieusieu : 6

Technical skill: 13/20
Creativity: 11/20
Rythme: 12/20
Flow and structure: 13/20
Judge's impression: 10/20

조금 더 배치를 다듬을 필요가 있어보이네요. 전체적으로 봤을 땐 무난해요






Natsu : 5

an OK map, it would need a better structure and more organization between patterns, also the rhythm isn't that cool, for example 01:38:737 (1) - the build up is totally ignored there which makes a huge different between what is going on in the music and the map

괜찮은 맵이지만, 좀 더 구조와 패턴을 다듬을 필요가 있어보여요. 박자 사용 또한 좋지 않네요. 예를 들어 01:38:737 (1) - 이건 곡과 맵이 나아가려는 방향을 완전히 무시한 거라고 보여져요.





[ Yozzied ] : 8

전체적으로 무난한 난이도 구성이였던 것 같습니다.

극 초반부 부분 매우 재미있게 다가왔구요.

어려운 부분이 비교적 앞쪽에 쏠려있는 느낌을 받았네요.

치다보면 반박자 쉬는 느낌을 받는 등 박자감이 당황스러운 부분이 많았습니다.

리플레이 :
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스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873594






Left : 5.8

00:27:122 (7,8) - 저는 이 2연타의 느낌이 상당히 좋았는데, 왜 00:36:737 (7,8) - 여기서 일관되게 사용해보지 않으셨는지 의문입니다. 살짝 아쉽네요. 전반적으로 완급조절도 잘 되어있고 동선, 리듬들이 무난하게 구성되어 있습니다. 물론 무난한 것도 좋지만, 대회라는 점을 생각해볼 때 기본적인 모양의 슬라들로만 이뤄져있고, 별다른 표현없이 만들어진 맵에 그렇게 높은 점수를 드릴 수는 없을 것 같습니다. 노래상에 좀더 참신한 방법으로 표현할 수 있는 요소들이 더 있었다고 생각되네요.
(3.3점)

역시 불안정한 부분은 크게 없고, 참신함 부분에서 지적했던 01:24:122 (1) - 이런 무난한 슬라들은 오히려 깔끔한 안정감을 줘서 시각적인 기준으로 볼때는 좋게 생각합니다. 시각적으로 어필을 할 수 있는 맵은 아니지만, 최소한의 안정감은 갖추고 있는 맵이었던 것 같습니다.
(2.2점)

No hitsound -
(0.3점)





총점 평균 : 6.36






12. Moa

Enon : 5/10

매핑 경험은 어느 정도 있는 분 같지만, 아직 곡에 어울리는 배치와 박자를 잡을 줄 모르시는 것 같네요.
확실히 맵에 사용된 테크닉이 아주 '매핑 초보'가 매핑했다고 하기에는 수준이 높은 편이긴 합니다만, 몇몇 부분이 '좋은 맵'이라고 말하기 힘들 게 만들었네요.

가령 예를 들면,

00:14:902 (1,2,1,2) - 이 패턴에서는 00:15:119 - 여기에 "쿵" 하는 큰 소리가 있음에도 불구하고 그 소리를 무시하셨는데요.
그런 센 음을 무시하면서 까지 만드신 2타 패턴이 과연 곡에 어울리는가? 를 생각해보면 전혀 아니였다고 저는 생각합니다.

00:16:967 - 00:17:837 - 좀 더 활용할 수 있는 박자가 있음에도 불구하고 단순한 1/2 박자 간격을 고집하시기도 하셨구요.

00:18:489 (4) - '쿵' 하는 중요한 소리는 00:18:380 - 이곳에서 나고 있는데 왜 00:18:489 - 점프를 여기다 넣으셨을까요?
3/4 박자 간격으로 이어지는 이 패턴에 이 디스턴스는 상당히 어울리지 않다는 느낌입니다.

리듬 활용 부분에 있어서도 좀 그런게, 분명히 채워야 할 박자를 리버스 슬라+서클로 채우긴 했습니다만, 슬라이더 꼬리에 나는 힛사로 곡을 채우는 거랑 clickable 한 오브젝트의 힛사로 곡을 채우는 거랑은 상당한 차이가 있습니다.
플레이 하는데 상당히 어색하게 느껴졌던 것 같습니다.

00:20:337 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2) - 00:49:033 (2,3) - 이 부분 리듬도 상당히 어색하게 들렸네요.

아직 노력이 많이 필요하신 것 같습니다.





jieusieu : 6.5

Technical skill: 12/20
Creativity: 10/20
Rythme: 14/20
Flow and structure: 17/20
Judge's impression: 10/20

플레이하기 편한 흐름을 아시는것 같아요
그런데 00:15:228 (1) - 01:14:359 (1) - 01:35:228 (1) - 이 뉴콤보들은 상당히 애매한 느낌이 드네요






Natsu : 4

This one is a really simple map, not much wrong, but also nothing awesome, I'd recomend to try to add something unique to your maps, since right now it has nothing special

이 맵은 정말 심플하네요. 그렇게 나쁘지도, 그렇게 대단하지도 않습니다. 저는 당신의 맵에 좀 더 특별한 걸 넣어볼 것을 추천 드립니다. 지금 당장 당신의 맵에는 아무런 특별한 게 없습니다.






[ Yozzied ] : 8

작은 cs 와 느린 ar 의 조합으로 굉장히 매끄러운 맵이 된 것 같습니다.

패턴에 개성이 있어보이네요, 큰 사이클로 반복되는 것 처럼 보여요.

플레이어들 사이에서 cs와 ar에 호불호가 굉장히 많이 갈릴 것 같은 맵이네요!

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/fzq6bzzuu62d1 ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8833419






Left : 6.4

00:14:902 (1,2,1,2) - 2연타로 강조할건 강조하고, 버릴건 확실히 버리는 표현이 좋았습니다. 노래의 포인트를 잘 잡으신 것 같아요. 00:19:467 (2,3) - 개인의 스타일인지 의도적인 표현인지는 잘 모르겠는데, 노래가 강한 부분에서 이렇게 맵 전반의 간격을 깨서 사용한 1/4도 저는 좋게 생각합니다. 00:14:033 (1,2,3,4) - 이런 패턴이 비슷한 부분마다 반복적으로 사용되어서 일관성을 주는 것도 좋았지만 이곳에서같은 경우, 피니시는 드럼에 따라, 노트는 멜로디에 따라 놀고 있네요. 물론 피니시를 꼬리에 주는 표현방식도 있다곤 하지만, 그런 의도는 보이지 않고 그냥 힛사와 노트가 따로논다는 느낌이 강하네요.
전반적으로는 리듬의 일관성이 01:02:511 (1) - 이런 곳에서 살짝 아쉽고, 간격, 동선사용 등은 정말 무난무난하고 일관되지만 대회라는 걸 생각해봤을 때 오히려 이게 점수에서는 독이 되었던 것 같습니다. 특히 간격같은 경우는 00:05:989 (3,4,5,6,7,8) - 노래의 완급을 전혀 고려하지 않아서 아쉬웠습니다.
(3.2점)

슬라이더 하나하나가 상당히 안정적이고, 곡률도 크게 깨지는 일 없이 일관되어서 기본적인 안정감은 갖추고 있었습니다. 노트 간의 간격도 일관되게 맞춰준 점도 좋았습니다. 다만 도저히 모양을 이해할 수 없는 동선위주의 점프들이 약간의 감점요소였던 것 같습니다.
(2.4점)

기본적인 히트사운딩이 되어있고, 휘슬로 포인트를 주려 한 모습이 좋았습니다. 이부분에서 추가점수를 드릴 수 있을 것 같습니다.
(0.8점)





총점 평균 : 5.98





13. 2345789

Enon : 7

매핑 경험이 그렇게 많지는 않아 보이지만, 배치라던가 박자라던가 상당히 곡의 느낌을 괜찮게 살리셨다는 느낌입니다.
맵도 참 깔끔하고 좋은데, 힛사에서 soft-hitclap 힛사를 커스텀 힛사 괜찮은 거 하나 구하셔서 넣어주셨다면 더 괜찮았을 것 같네요.






jieusieu : 5.1

Technical skill: 12/20
Creativity: 11/20
Rythme: 10/20
Flow and structure: 10/20
Judge's impression: 8/20

키아이 때 메아리에 맞춘 변속은 좋았지만 00:14:902 (1,2,1,2,1,2,3,4) - 는 박자에 맞지 않는 뉴콤보라서 아쉽네요





Natsu : 5

00:29:467 (6,1) - spacing fails to represent the song, since 1 is a strong beat and a new measure, overall I think that's the main issue with the map, it has really simple structure and is clean, nothing wrong, but nothing awesome

00:29:467 (6,1) - 스페이싱이 곡을 표현하는 데 실패했어요. 왜냐하면 (1)은 강한 비트이고, 곡의 새 마디가 시작하는 부분이기 때문이에요. 맵을 전체적으로 봤을 때 가장 큰 문제네요.

맵은 정말 단순한 구조에 깔끔하지만, 그렇게 대단하지도, 나쁘지도 않습니다.






[ Yozzied ] : 6

박자감은 괜찮아 보이네요.

하지만 맵을 다 치고나니까 생각나는건 연타밖에 없었던 것 같아요.

그리고 플레이를 해보는데 짧은 슬라연타 뒤 서클이 아무리 해도 300점이 안뜨네요.

저만 그런진 잘 모르겠지만 말이죠.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/w5nysoc91bm0h ... u.osr?dl=0

스샷 : http://osu.ppy.sh/ss/8833917





Left : 5.7

00:10:337 (1) - 이 슬라가 동일한 부분에 반복적으로 쓰여서 형성한 느낌, 00:14:902 (1,2,1,2) - 이런 스트림을 노래에 맞춰보려는 시도가 좋았습니다. 00:50:554 (1) - 보컬 중심의 매핑을 이렇게 개성있는 리듬사용으로 이어간 것도 좋았다고 느꼈습니다. 00:21:859 (1,2,3,4,5,6) - 이 리듬을 잡아보려는 시도는 좋았으나, 우선 앞 스트림부터 이어지는게 리딩이 힘들거같고, 00:22:293 (4,5,6) - 여기는 1/2이 훨씬 강해서 리듬상의 오류가 아닌가 생각합니다. 키아이에서는 01:00:989 (1,2,3) - 포인트를 확실하게 잡아준 SV 패턴이 인상적이었습니다.
(3.0점)

막 시각적으로 어필하는 맵은 아니었지만, 어느정도의 일정한 간격사용과, 꽤 안정적인 슬라이더들이 괜찮았습니다. 01:14:033 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 이런 것들을 좀더 정돈해서 이쁘게 만들 수 있었던 부분, 01:19:250 (1,2) - 이런 애매하게 겹쳐진 패턴이 아쉬웠지만 나쁘지 않았습니다.
(2.3점)

클랩, 휘슬을 사용해서 강조점을 잡는 시도가 좋았습니다. 다만, 킥-스네어 또는 스네어를 통해 힛사의 중심을 잡지 못한점이 아쉬웠습니다.
(0.4점)





총점 평균 : 5.76





13. A r c a

Enon : 7

힛사 활용이 꽤 괜찮았던 것 같습니다. 막 훌륭하고 그런 정도는 아니더라도, 커스텀 힛사를 이용해 곡을 표현하시려고 노력하신 모습이 보여서 좋았네요.
배치도 막 그렇게 나쁘다 라고 말할 정도는 아니었습니다만, 맵을 좀 더 깔끔하고 곡에 어울리는 모양을 선택할 줄 아시게 될 필요가 있어보입니다.






jieusieu : 5.3

Technical skill: 13/20
Creativity: 10/20
Rythme: 10/20
Flow and structure: 11/20
Judge's impression: 9/20

배치를 더 예쁘게 하는 법에 대해서 연구해보시는 걸 추천드려요, 노트들이 정리되지 않은 느낌이라 아쉽네요. 히트사운드도 더 곡에 맞게 넣을수 있도록 연습이 필요하실것 같아요






Natsu : 4

too simple, it has no structure and it trys to be on a safe zone too much, nothing interesting

맵이 너무 간단해요. 아무런 구조도 가지고 있지 않고, 너무 안전하게 매핑을 하려고 하는 것 같습니다. (맵을 좀 더 박자라던가, 배치라던가 활용해볼 수 있었을 텐데, 너무 맵을 쉽게 만들려고 하는 것 같다는 정도로 해석 됩니다.) 흥미로운 건 없었네요.






[ Yozzied ] : 7

짧은 슬라이더로 구성된 패턴들이 매우 재미있었습니다.

느린 연타의 묘미를 무척이나 잘 살리신 것 같네요.

플레이어를 당황시키는 눈에 띄게 빠른 슬라 하나가 있었죠.

그 부분은 좀 플레이에 있어서 마이너스 였던 것 같아요.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/6u72pzcq8ea6q ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873451






Left : 5.5

00:27:946 (2,3,4,5,6,7,1) - 계속 이전 노트들에 스택을 시키면서 노래를 표현해주셨네요. 01:06:967 (1,2,3,4) - 이런식의 4연타표현도 좋았고, 1/4로 노래의 강한 부분들을 잡아주신 것도 훌륭했습니다. 00:58:598 (1,2,3,4,5,6,7) - 상당히 괜찮은 패턴이라 생각합니다만 스택을 시켜서 좀더 깔끔한 패턴을 만들어주면 어땠을까 하는 생각이 드네요. 다만 전반적으로, 00:06:859 (4,5) - 이렇게 불안하게 튀는 간격이라던가 보컬에 무게를 두는건지 드럼에 무게를 두는건지 불분명한 간격선택이 퀄리티를 저하시켰던 것 같고, 슬라이더들이 큰 논리없이 따로 노는 부분이 상당히 많았던 점이 아쉽습니다.
(2.8점)

슬라이더 모양 자체는 대체로 안정적인 편이고 서클패턴에 논리가 부족하진 않습니다만, 위에서 말씀드렸다시피 전체적인 논리가 부족했기 때문에, 시각적인 어필은 없었던 것 같습니다. 추가로 개선했으면 좋겠다는 점을 개인적으로 꼽자면, 00:09:685 (3,1) - 이렇게 지나치게 가까이 사용된 블랭킷은 오히려 불안해보였던 것 같네요.
(2.2점)

몇몇 사운드를 이용해서 보컬을 반영해보려 하신 시도가 보여서 점수를 드릴 수 있을 것 같지만, 킥-스네어 또는 스네어를 통해 히트사운드의 중심을 잡아주지 못한 점이 아쉽습니다.
(0.5점)





총점 평균 : 5.76





15. Bangom

Enon : 7

하이라이트의 박자를 킥슬라이더로 표현해서 패턴 맵을 만들어주셨는데요. 플레이하기엔 정말 재밌는 맵 같습니다.
하지만 좀 과하다는 느낌이 드는 부분이 많았던 것 같네요.






jieusieu : 5.6

Technical skill: 11/20
Creativity: 15/20
Rythme: 9/20
Flow and structure: 11/20
Judge's impression: 10/20

다양한 패턴을 시도해 본 점은 좋았지만 조금 더 모양을 다듬어 주셨으면 좋을것 같아요






Natsu : 5

mmm the main thing is that the map doesn't have a clear concept about patterns, also I notice you have problems to place 1/4 sliders, sadly you didn't add hs, mmm not bad, but also not that good.


맵의 가장 큰 문제는 패턴에 분명한 컨셉이 없다는 거에요. 그리고 저는 당신이 1/4 슬라이더를 배치하는 데 문제가 있다는 걸 눈치 챘어요. 슬프게도 당신은 힛사를 넣지 않았네요. 나쁘지도, 그렇게도 좋지도 않은 맵이네요.






[ Yozzied ] : 6

어려운 곡 연습하는데 좋을 것같네요. 반응 속도라던가...

리트라이 자주 하게 만드는 맵입니다. 무리해서라도 치고싶어지는 매력이 있네요 ㅋㅋ

하지만 전체적 완성도가 무척 아쉬웠고

디스턴스가 멀어서 치기 어려운 부분이 많았습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/t0ld9hf8huvn0 ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873490





Left : 5.0

01:30:276 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 이런 표현 좋습니다. 좀더 안정적인 모양으로 사용되었다면 더 좋았겠지만 이대로도 충분히 참신하네요. 01:04:430 (1,3) - 이런 슬라이더아트 시도도 좋았습니다. 00:21:506 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 이런 것들, 그 외에도 끊어치기라던가, 스트림, 점프의 모양에서 표현의 의도들이 보였고 좋았을 수 있었으나, 난이도 면에서 좀 아쉬웠던 것 같습니다. 초반의 파트가 후반에 가장 어려워야 할 부분보다 어렵다던가, 01:33:353 (1,2,3,4) - 긴 스트림 후에 큰 간격으로 높은 사운드를 잡아줘야 할 부분에서 더 쉬워져버린다던가, 00:02:891 (1,2,3,4,5) - 이런 곳에서는 노래가 상당히 잔잔한데 간격은 엄청 크게 잡으셨고, 동선마저 불안합니다. 난이도 완급조절이 가장 아쉬웠던 부분이네요. 그 외에는.. 00:50:122 (4,5,6) - 이런 곳에서 일관성이 부족한 것 정도가 있겠습니다.
(2.9점)

전반적으로 슬라이더 모양들이 제각각이라, 잘 녹아들지 못하는 모습이 있었습니다. 좀더 통일감있는 구조가 필요하지 않았나 싶습니다. 그리고 00:12:737 (1) - 여기같은 저난이도 구간에서는 꽤나 안정적이었는데, 높은 난이도의 구간에서 노트를 다수 사용하다 보니 00:29:968 (1,2,3,4) - 이렇게 애매하게 겹쳐져서 불안해지기도 하고, 큰 논리로 형성되는 모양이 없는 부분이 많아서 조금 난잡하다는 인상을 받았습니다. 기본적인 모양과 간격으로 형태를 잡아보려 하신 것 같은데 아쉽네요.
(1.8점)

No hitsound -
(0.3점)





총점 평균 : 5.72





16. Gak

Enon : 6

이제 막 랭크 맵을 만들려고 준비하는 사람 or 첫번째 랭크맵 / 랭크맵 겟난을 만든 지 얼마 안된 분이신 것처럼 보이네요.
그만큼 매핑 경험이 어느 정도는 있으신 것 같습니다만, 아직 맵의 디자인이 그렇게까지 "좋다"라고 할 수준은 아니네요.

아직 제대로 습득하지는 못하신 것 같지만, 힛사를 사용하셨고 볼륨 조절도 적당히 해주신 모습은 정말 보기 좋았습니다.

하지만 조금 어색한 게 있다면 00:10:276 - 부터 00:20:122 - 까지는 곡의 분위기가 정말 잔잔한 반면, 들어가있는 힛사는 상당히 요란하네요.
이런 부분에서 클랩 사운드(박수)의 다사용은 좀 적절하지 못하다고 봅니다. 볼륨을 더 줄였다면 또 모르겠네요.

그리고 전체적으로 클랩 사운드가 상당히 많이 들어갔는데, 커스텀 힛사 파일을 하나 구해서 넣는 게 어땠을까 싶네요.
6번님께서 힛사 넣으신 걸 보면 박수 소리보다는 드럼 같은 악기 소리가 더 어울렸을 것 같거든요.






jieusieu : 4.1

Technical skill: 8/20
Creativity: 10/20
Rythme: 7/20
Flow and structure: 10/20
Judge's impression: 6/20

00:31:506 (1,2,3) - 나 00:35:814 (1,2,3) - 같은 곳에 꼭 뉴콤보가 필요할까 하는 생각이 드네요. 히트사운드도 조금 더 노래와 맞게 넣어주시면 좋을것 같아요






Natsu : 4

this map is too basic, like it represents the song in a really basic way and it fails to take advantage of what the song offers, hitsounds also don't fit the song at all

맵이 너무 기초적이네요. 곡을 정말 기초적인 방법으로 찍었고, 곡을 제대로 표현해내지 못했어요. 힛사 또한 곡과 어울리지 않네요.






[ Yozzied ] : 9

전체적으로 깔끔한 맵이네요..

와리가리 하는 일정한 점프 패턴들이 절묘하게 들어가 있습니다.

연타는 좀 긴 것 같기도 하네요.

초견에 당황할 만한 부분이 없는건 좋으면서도 뭔가 아쉽네요!

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/rgn60tmgttnei ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8833716






Left : 5.3

00:35:506 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 이런 1차적인 구조의 패턴들이 주는 느낌이 기본적이면서도 좋았습니다. 킥슬라이더, 1/4리듬 사용은 적당하게 노래의 긴장도에 따라 잘 쓰였고, 01:37:660 (1,2,3,4) - 이런 간격사용, 저도 좋아합니다. 그리고 전반적인 동선, 간격은 나쁘지 않았습니다. 다만, 01:35:506 (5,6,7) - 이런 곳에서는 약간 간격이 엇나갔네요. 앞쪽 소리가 높았다는 건 사실이지만, 그게 낮아지는 것에 대한 표현은 없었고, 01:37:660 (1,2) - 노래에서 가장 강한 부분과 간격이 비슷함으로써 오히려 강조효과를 떨어뜨렸습니다. 그 외엔... 01:35:968 - 여기, 01:33:353 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 여기의 스트림같이 노래는 다이나믹하게 오르락내리락하는데 일정간격의 스트림으로 때워졌다는게 좀 아쉬웠고 00:37:506 (2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 이런 곳의 공간사용이 아쉬웠다는 점? 하지만 저는 이런걸 그렇게 크게 보진 않았습니다.
(2.9점)

노트간의 간격을 일정하게 맞춤으로써 안정감을 유도하신 것 좋았고, 00:23:506 (6,1) - 이 두종류의 슬라이더가 규칙없이 나온다는게 좀 아쉽긴 했지만 자체가 으악 못생겼다 할정도로 나쁘진 않아서 괜찮았습니다. 전반적으로 거슬리는 건 크게 없었지만 그렇다고 시각적으로 어필할 수 있을거같다는 느낌을 주진 않는 맵이었던 것 같습니다.
(2.0점)

클랩, 노말휘슬, 피니시를 이용해서 노래와 힛사의 조화를 노리셨다는 점에서 점수를 드릴 수 있을 것 같습니다. 다만, 킥-스네어, 최소한 스네어를 이용한 힛사의 중심을 잡아주지 못해서 저는 좀 붕 뜬 느낌을 받았습니다.
(0.4점)





총점 평균 : 5.68





17. Postscr1pt

Enon : 6

맵이 전체적으로 마치 혼자 aspire 대회 작품 출품한거마냥 맵이 너무 개성 있었던 것 같네요. 개성 있는 게 나쁜 건 아니지만요.
플레이 하기에는 재밌지만, 곡 표현 쪽을 본다면 썩 훌륭한 건 아니었던 것 같네요.
좀 많이 overdone 했다는 느낌.





jieusieu : 5.6

Technical skill: 11/20
Creativity: 16/20
Rythme: 11/20
Flow and structure: 8/20
Judge's impression: 11/20

가끔씩 괜찮은 패턴도 보이지만 맵 전체를 봤을 땐 난잡해 보이네요. 몇몇 패턴을 추려내실 필요가 있어보여요






Natsu : 4

the map is kinda ok, your combos are not, since having consistent NCs following each measure, but then doing things like 01:22:737 (9,1,2,1,2) - doesn't have consistentcy, also I believe this kind of songs are better when grouping the patterns according to the melody instead of the bpm, hitsounds :k, the main thing are patterns such as 01:36:430 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - they have little structure, the NCs doesn't help with the readability and representation of the song and the spacing seems random


맵은 괜찮지만, 콤보는 아니네요. 일관성 있는 뉴콤보를 가진다는 건 곡의 각 마디를 따라간다는 말인데, 01:22:737 (9,1,2,1,2) - 와 같은 부분은 일관성을 가진다고 볼 수 없네요. 그리고 저는 이런 곡은 BPM 보다는 멜로디에 맞춰 패턴을 짤 때 더 좋다고 생각해요. 히트사운드는 :k (OK를 뜻하는 것일 수도 있음) 맵의 가장 큰 문제는 01:36:430 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - 같은 패턴이 구조를 제대로 갖추고 있지 않다는 거에요. 이 뉴콤보 패턴은 맵의 리딩과 표현을 도와주지 않아요. 랜덤해보이는 스페이싱도 말이죠.






[ Yozzied ] : 5

재미있고 어느정도 완성도도 있는 것 같네요.

cs 4.8 은 호불호가 굉장히 갈릴 것 같구요.

너무 빠르고 어려운 슬라이더들, 그리고 패턴들로 구성되어있어

어려워할 플레이어들이 많은 것 같아요.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/me899a6vv7g18 ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8873669





Left : 6.2

빠른 슬라이더를 바탕으로 한 표현의 시도들이 좋았다고 생각합니다. 00:24:430 (4,5,6) - 이런 것들은 좀만 개선하면 괜찮은 패턴이 될 거 같고, 01:24:583 (4,5) - 이런 것들은 노래랑 상당히 잘 어울리네요. 하지만 너무 서로 겹쳐져있고 그게 불안정해 보여서 훌륭하다는 느낌을 받지는 못한 것 같습니다. 00:25:660 (5,6,7,1,2,3,1,2,3) - 이런건 시도는 정말 대단하다고 생각하는데, 이 근처로 노트들이 뭉쳐져버려서 참신하다는 느낌보다 지저분하다는 느낌이 강했던 것 같습니다. 01:37:199 (9,10,11,12,13,14,1) - 이런것도 마찬가지였고, 유저들이 패턴을 느끼기에는 너무 난해하지 않았나 생각합니다. 추가로, 패턴의 난이도가 노래와 따로 들쑥날쑥 했던 점도 아쉬웠습니다.
(4.3점)

이맵이 시각적으로 훌륭했다면 상당히 대단한 맵이 되지 않았을까 생각합니다. 00:37:353 (1,3) - 이런 블랭킷같은 것들은 좋았지만, 위에서 말씀드렸다시피 서로 겹쳐지는 것들, 전체적인 구조가 불완전한 것들에서 크게 감점할 수밖에 없을 것 같습니다.
(1.5점)

No hitsound -
(0.3점)





총점 평균 : 5.36





18. Human Trash

Enon : 4

매핑에 많이 익숙하시지 않은 분처럼 보입니다. 그걸 증명하듯 맵이 깔끔하지 못하고, 일관성 없는 패턴들이 줄이어 나오고 있습니다.
하지만 맵의 동선이라던가 곡의 느낌을 살리려고 꽤 노력한 부분이 보였던 것 같습니다.

박자는 부족한 매핑 경력에 비해 잘 잡으신 것 같은데, 앞으로 배치 활용을 어떻게 해야할지 고민을 해보는 시간을 가지셨으면 합니다.






jieusieu : 4.2

Technical skill: 7/20
Creativity: 10/20
Rythme: 8/20
Flow and structure: 12/20
Judge's impression: 7/20

배치가 전체적으로 화면 가운데에 몰려있어요, 남은 공간들을 좀 더 활용해주시면 좋을것 같아요. 히트사운드도 좀 더 곡과 맞게 넣어주셨으면 하네요






Natsu : 4

The map focus too much in the center of the screen, you need to use the full grid so your map flows better around the playfield, right now it feels like playing in the same position over and over.

노트들이 너무 중간에 몰려있어요. 맵의 공간을 좀 더 넓게 활용할 수 있게 된다면 당신의 맵은 좀 더 좋은 흐름을 가지게 될 거에요. 지금 당장으로써는 같은 위치를 왔다 갔다 하는 느낌이에요.






[ Yozzied ] : 6

박자감은 좋게 느껴졌으나

연타하다가 점프하고 연타 다시나오는 패턴이라던지

하이라이트에 몰려나오지않고 똑같은 느낌의 대륙횡단 점프

그리고 큰 의미없이 기본적인 서클과 서클 사이의 간격 이 넓었던 것은 조금 마이너스지 않을까 하네요.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/2yu76flkokw7w ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8834047






Left : 4.6

00:51:859 (1) - 보컬이 강한 부분을 피니시로 표현해보려 한 시도, 00:57:511 (2,3,1,2,3,4) - 균형있는 2타 패턴은 좋게 봤습니다. 01:11:859 (2,1,1) - 이런 피니시 위치만 잘 잡아서 강조한 패턴도 좋네요. 하지만 맵 전반적으로 슬라이더가 표현의 의지 없이 거의 직선만 사용되었고, 과도한 간격사용이 노래와 미스매치였다는 점이 아쉽습니다. 간격 사용 자체도 00:09:902 (4,5,1) - 이렇게 강조점이 불분명해진 패턴이라던가, 01:04:685 (1,2) - 불필요하게 증가한 간격같은 것들이 거슬렸습니다.
(2.4점)

시각적인 측면에서 볼 때 직선 슬라를 사용한 것은 배배 꼬아서 만든 슬라보다는 오히려 나았다고 생각합니다. 하지만 여전히 안정적이라고 할 수는 없을 것 같네요. 맵 곳곳에 애매하게 겹쳐진 노트들도 불안했고, 점프에 논리를 띄는 큰 그림이 부족했습니다. 그렇게 좋은 점수를 드리긴 힘들 것 같습니다.
(1.8점)

피니시가 나름 잘 사용되었고, 클랩 따위를 이용해서 강조를 해주셨는데, 이게 또 노트에 잘 녹아들어가서 상당히 좋았습니다. 다만 킥-스네어 또는 스네어를 이용해 힛사의 중심을 잡아주지 못한 점은 아쉽습니다.
(0.4점)





총점 평균 : 4.56





19. [ NABI ]

Enon : 4

매핑 경험이 아직 많이 부족하신 분 같네요.

힛사가 전혀 사용되지 않았고(최소한의 볼륨 조절이라도 있었으면 좋았을 것 같습니다),
00:15:816 (3) - 와 같이 이해가 되지 않는 박자 사용,
00:24:278 (5,6) - 00:30:278 (1,2) - 01:33:970 (14,1) - 와 같이 디스턴스 스냅 개념을 벗어난, 곡에 비춰봤을 때도 이해가 힘든 디스턴스 사용이 많았던 것 같습니다.
(예시일뿐 더 많습니다.)

00:33:047 (1,2,3,4,5,6,1,2) - https://puu.sh/xbsaT/5f23d2b454.jpg 이 부분은 다운비트인 00:33:662 - 이 부분을 기점으로 음악적인 마디가 달라진다고 생각하는데,
여기서는 00:33:047 (1,2,3,4) - 이 부분을 한 덩어리로 00:33:662 (5,6,1,2) - 그리고 또 이 부분을 한 덩어리로 보는 것이 타당하다고 봅니다.

그런 상황에서 00:33:508 (4) - 가 00:33:047 (1,2,3) - 과 따로 노는 건 적절하지 않다고 보네요.

00:31:354 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 00:41:201 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1) - 01:32:893 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 01:36:278 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 이 패턴은 정말 잘 짜신 것 같네요. 스트림 패턴에 재능이 있으신 것 같습니다.

00:44:739 (1) - 00:47:201 (1) - 00:49:662 (1,2) - 00:52:124 (1) - 슬라이더에 빨간점을 다량 사용하여 음악의 끄는듯한 느낌을 살리려고 하신 것도 아주 좋았다고 봅니다.






jieusieu : 3.8

Technical skill: 4/20
Creativity: 12/20
Rythme: 7/20
Flow and structure: 4/20
Judge's impression: 3/20

연타나 진동 슬라이더같은 부분은 분위기를 잘 살리신거 같지만 다른 배치들이 아쉽네요. 그리고 살짝 노트들이 가운데로 몰려있는 감이 있어요, 좀 더 화면 전체를 써주시면 좋을것 같아요






Natsu : 2

No hitsounds, the map has not style and structure, patterns are random and doesn't follow any structure nor design, this one needs a lot of work~


히트 사운드가 없네요. 이 맵은 스타일도, 구조도 갖추고 있지 않습니다. 패턴은 랜덤하고, 구조를 갖추려고 한 것도 아니고, 맵의 미적인 부분을 노린 것도 아닙 것 같네요. 많은 노력이 필요해보입니다~






[ Yozzied ] : 5

브레이크 타임 사이에 배치된 서클 하나 하나가 인상 깊었습니다.

하지만 부드러운 곡선의 형태를 띄는 슬라이더가 적고 단순한 패턴이 너무 많았어요.

게다가 간격이 좁아지는 / 멀어지는 연타들은 플레이어들이 치기에 너무 까다로운 패턴이였던 것 같습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/61qoc5ek42bi2 ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8833260




Left : 4.1

00:31:354 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 이렇게 음의 높이에 따라 시원하게 스트림을 넣어준 표현은 노래랑 잘맞았고, 00:45:508 (3,4,5) - 이 구간에서 직선의 동선을 사용해서 표현하려는 의도가 보여서 좋았습니다. 다만 00:51:508 (1,2,3,4) - 여기까지 일관성을 유지해봤으면 어떨까 하는 아쉬움이 있네요. 그 외에는... 00:35:201 (2,3,4,5,6,1) - , 00:47:201 (1) - 분명히 이런 노래를 살려보려는 시도들이 있었지만 시각적으로 어필하기엔 지나치게 불안정하고 전반적으로 리듬도 완급조절, 일관성이 부족한데다 간격도 들쑥날쑥해서 눈에 띄진 않았습니다. 우선 오버랩된 노트들부터 개선해보시는 것이 어떨지 생각해봅니다. 그리고 00:47:201 (1) - 는 언랭요소입니다 :)
(2.7점)

정말 사이사이에 롱스트림의 라인은 가히 아름다웠다고 할 수 있겠으나...앞에서 말씀드렸다시피 서로 겹쳐지는 노트들이 너무 아쉬웠고, 노트들을 통해 전체적인 모양을 형성한 것도 아니었는데, 개별 슬라이더들이 최소한의 안정감을 가져다주는 형태도 아니었기 때문에 좋은 점수를 드릴 수는 없을 것 같습니다.
(1.1점)

No hitsound -
(0.3점)





총점 평균 : 3.78





20. DDD

Enon : 2

잔잔한 초반 곡 분위기에 비해 사용하신 힛사 / 볼륨이 너무 요란하다고 생각하네요.
아무리 생각해도 피니쉬 사운드 도배는 아닌 것 같아요.....

00:10:583 (5,1) - 해당 부분이 곡 분위기가 잔잔하기도 하고, 아무리 곡의 텐션이 높아졌다고 해도 이런 디스턴스 사용은 적절하지 않다고 봅니다. 특히 스트림으로 이어지는 경우에요.
00:11:968 (2) - 00:27:583 (2) - 이런 좀 이해가 안되는 박자 사용도 많았습니다.

00:20:122 - 여기부터 00:22:276 - 여기까지 브레이크 타임이 들어갔으면 좋았을 것 같아요. 브레이크 타임으로 바뀌지 않는 이상 HP 드레인은 계속 될 것이고, 상당히 무의미하다고 생각합니다.
"비트 배치 나눗수" 라고 적힌 부분 밑에 보시면 "브레이크 타임 삽입" 이라는 버튼이 있습니다. 그걸 눌러주시면 돼요.

00:22:660 (6) - 이 슬라이더는 00:22:583 - 이 부분에서 시작해야 맞습니다.

00:27:737 (3,1,2,3,1,1,1,1,1,1,2) - 이 부분은 곡의 박자가 한 칸씩 다 밀려있는 것 같네요. 실수인가요? 의도하신 거라면 그것도 실수인 것 같습니다.

맵 전체적으로 상당히 파란틱에서 박자가 시작하거나, 흰틱/빨간틱을 무시하는 패턴들이 많은 것 같은데, 특수한 경우가 아닌 이상 웬만하면 하양 / 빨강틱만 사용하는 게 맞는 경우가 많아요.
00:32:506 (1,2,3,4,5) - 여기 같은 경우는 00:32:506 - 여기가 아니라 00:32:583 - 여기서 시작하는 게 맞는거죠.

흰틱, 특히 큰 흰틱(다운비트)는 새로운 마디가 시작하는 부분이라고 보시면 되는데, 그만큼 세고 중요한(?) 음이 등장하기 때문에 00:32:430 - 여길 비운 건 큰 실수라고 봅니다.

00:47:199 (1) - 이건 00:47:660 - 여기서 끝나는 게 맞습니다. 여기서 끝낼만큼 00:47:583 - 여기에 강조할 음은 존재하지 않아요.
00:52:045 (1) - 이건 00:52:122 - 위에서 언급한 다운비트라는 부분인데, 잘 들어보시면 "쿵" 하는 소리가 들리실 거에요. 여기로 옮겨주시는 게 맞습니다.

00:54:660 (2) - 이렇게 노래에는 있지도 않는 소리를 매핑하는 걸 흔히 말하는 "오버매핑" 이라고 합니다. 이런 걸 피하려면 매핑을 할 때 곡을 잘 들어보는 것이 중요합니다.

어떤 음이 어디서 시작되고 어디서 끝나는 지를 아직 잘 판단을 못하시는 것 같습니다. 매핑 경험이 짧으신 탓이라 생각되는데, 이는 매핑에 좀 더 시간을 들이다보면 자연스레 해결될 일이니 기대를 해봅니다.






jieusieu : 1.2

Technical skill: 2/20
Creativity: 5/20
Rythme: 0/20
Flow and structure: 3/20
Judge's impression: 2/20

기본적으로 파란 틱부터 시작하는 박자는 거의 드물어요. 먼저 조금 더 천천히 노래와 박자를 들어보셨으면 좋겠네요






Natsu : 2

This map fails to represent the music properly, specially at the intro, the lack of hitsounds, no structure and it also has no concept.

노래를 적절히 표현하는 데 실패하신 것 같네요. 특히 초반부요. 힛사의 퀄리티가 떨어지고, 구조도 갖추고 있지 않으며, 맵에 아무런 컨셉이 없네요.






[ Yozzied ] : 4점

손풀기 맵 정도로는 괜찮을 것 같아요.

cs3는 호불호가 굉장히 갈릴 것 같고

초반에 단타 단타 5연타 3연타 3연타 하는 부분에서 굉장히 애먹었습니다. 사실상 치기 너무 껄끄러워요.

단순한 패턴. 오히려 단순해서 더 개성이다 라는 느낌도 있네요.

맵을 보면 길고 지루한 슬라이더들이 있습니다. 긴장감을 up 시켜야 할텐데 오히려 길게 늘어뜨리는 것 같아요.

마지막 스핀도 타이밍이 안맞아서 늦게 튀어나오는 것 같습니다.

리플레이 :
https://www.dropbox.com/s/qlnwq618tnk4d ... u.osr?dl=0

스샷 : https://osu.ppy.sh/ss/8833618





Left : 4.3

00:00:430 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - ,00:07:814 (1,2,3,1,2,3) - 삼각형 모양을 통한 표현, 01:00:122 (2,3,4) - SV를 이용한 표현, 01:43:968 (7) - 슬라이더 모양을 이용한 표현의 시도가 보였습니다. 이런 것들은 노래랑 잘 맞고 무난했지만, 01:02:583 (2) - 이런 거에서는 오히려 다이나믹한 노래를 완전 날리는 표현이라고 생각합니다. 그 외에도 전반적인 기본기가 부족한 느낌이 들었고, 리듬같은 경우는 자체의 일관성도 부족했을 뿐만 아니라 00:42:276 - 잡았어야 하는 리듬을 놓치고, 01:37:660 (6,7,8,1) - 이런 곳같은 경우는 아예 노래와 전혀 맞지 않았습니다. 리듬을 잘 듣고 일관성있게 구성하는 연습이 우선되어야 할 것 같습니다.
(2.6점)

00:13:968 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 이렇게 큰그림이 그려지는 서클패턴들은 분명히 좋았습니다. 하지만 3점 슬라이더들의 경우에는 곡률이 완전 따로놀고 있었고, 그 자체가 이쁘다던가, 전체적인 그림을 그리고 있었다던가 하는 것도 아니었기 때문에 시각적으로 불안정한 요소였던 것 같습니다. 00:39:583 (1,2,3) - 이렇게 사소하게 또는 크게 겹쳐지는 오버랩들도 아쉬웠습니다.
(1.3점)

00:06:583 (3,1,2) - 이런 일관된 강조를 해보려는 노력이 있어서 점수를 드릴 수 있을 것 같지만, 그 외에는 전혀 힛사 사용이 없고 이 강조 자체도 그닥 좋게 보이진 않기에 좋은 점수는 드릴 수 없었습니다.
(0.4점)



총점 평균 : 2.7







평가를 도와주신 심사분들께 다시한번 감사의 말씀 드립니다.
Taeyang
1위 하신 다운님 축하드립니다~ (아니 제가 군대간 사이에 엄청난 실력 증가 하시다니 ㅂㄷㅂㄷ)
참가하신분들,심사위원분들도 고생하셨습니다.:)

군대에 있으면서 휴가나오면 매핑할 계획이 있었는데
마침 OMC#2 개최 기간이랑 겹쳐서 재밌게 매핑을 즐기다 복귀 했습니다.
비록 복귀 당일날까지 시간에 쫒겨 매핑할 시간도 많이 없어, 약간 아쉬운 감 있는 맵이 되었지만
그래도 제 수준에 맞는 평가와 피드백도 얻었고,다른 참가자분들의 참신한 맵에 감동도 받았으니
이번 대회는 이걸로 만족합니다.

의외로 참가자 수가 많아서 놀랐는데 앞으로도 매핑을 즐기시는분들이 늘었으면 좋겠습니다. :D
Sylphi
대회가 종료됬기에 일단 Sticky에서 내립니다. 혹시 Sticky에 더 머물러야 할 이유가 있다면 메세지 남겨주세요.
Topic Starter
C O I N

Sylphi wrote:

대회가 종료됬기에 일단 Sticky에서 내립니다. 혹시 Sticky에 더 머물러야 할 이유가 있다면 메세지 남겨주세요.
Thank you!
Reol
휴가나가면 맵 봐봐야징ㅇ
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