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kors k - Sticker

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Yugu
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年11月12日 at 17:18:06

Artist: kors k
Title: Sticker
Tags: 斎藤広佑 Saito Kosuke Xenna Maya Hard Dance Attack the Music
BPM: 150
Filesize: 6603kb
Play Time: 03:11
Difficulties Available:
  1. Easy (1.33 stars, 170 notes)
  2. Hard (3.28 stars, 516 notes)
  3. Ni Hao (4.34 stars, 646 notes)
  4. Normal (1.87 stars, 298 notes)
Download: kors k - Sticker
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------




Put everything to the slider!





enjoy it
gary00737
















前面對第1次聽的玩家不友善

00:00:829 (2,3) - 有沒有興趣轉來回的滑條
02:24:720 (2,3) - 我會把這2個換轉一下..比較順手 ((可是這圖本來就是玩玩家 XD
02:25:420 (1,2,3) - 超神奇1/4大跳
02:51:618 (1,2) - 一樣卡手 @_@

還是..摸不了 :o
Topic Starter
Yugu

gary00737 wrote:

















前面對第1次聽的玩家不友善

00:00:829 (2,3) - 有沒有興趣轉來回的滑條 没兴趣:thinking:
02:24:720 (2,3) - 我會把這2個換轉一下..比較順手 ((可是這圖本來就是玩玩家 XD 这图哪有玩玩家,只是HP高了点;w;
02:25:420 (1,2,3) - 超神奇1/4大跳 150bpm的3个1/4单点我都能点...强双打起来应该也没问题吧(大概
02:51:618 (1,2) - 一樣卡手 @_@ 这可以甩尾啦,不用按形状拉满都可以300啦直接往下个note跑

還是..摸不了 :o
谢摸!
_Yiiiii
这spread太暴力了,主难度我初见只打了个B,Hard到Insane间必须得加个难度,Normal到Hard也是。

Ni Hao
我打滑条图的能力不算差,我觉得我在判断一个排列的可读性方面还是有发言权的,我先来说点没法读的东西吧。
首先,由于你这图NC满地都是,SV变一下就NC一下,所以说NC对SV的变化没有起实际的提醒作用,那就得让滑条的持续时间被另一种方式体现出来。
  1. 00:22:828 (1,2,1) - 你单看这三个滑条,他们的间距差不多,而且颜色都不一样,那主观判断他们间的移动应该是差不多的,所以说这个圈00:23:228 (1) - 就显得不适合这些滑条的分布了。另外这间距怎么看都不合适,这段的歌很安静的好咩?
  2. 00:38:827 (1,1,2,1,1,1,1,1) - 这段,NC的意义明显是从高SV转到低SV,或者从低SV转到高的,那这几个就没法解释了00:42:627 (1,1) - 00:47:026 (1,1,1) - 00:47:826 (1,1) -
  3. 剩下的不说了,自行感受吧,别只从理论入手来做图,要考虑一下打图的感受,否则这图就和观赏图没区别了。
我估计你这个rank也搞不懂拆串的含义,那我就简单地说一下我的经验感受吧。
  1. 01:03:225 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 手是很懒的,所以如果不集中注意力的话,打这个排列的时候就是匀速移动过去,显然是一串miss的,所以手就不该那样。手在打匀速移动的时候是很舒服的,拆串实际上就是在匀速移动的时候加一些变化,重点就在于那个变化,变化越小,手就得越紧张。你这里是从一个移动速度不慢的串到另一个一样的串,中间的flow是直线的,所以变化就只有移动速度,这会导致打这个串的时候很紧张。这里的音并没有明显的变化,所以这么做是极不合理的。这里正确的解法是不拆,或者让之间的移动有方向的变化。
其他的懒得说了。给个总体评价的话是feedback太差。图是要从feedback上反应歌曲,而不是光看起来比较厉害。
Lobelia
射一个星星0 0加油
Topic Starter
Yugu

[ Abhor ] wrote:

射一个星星0 0加油

:) :)
Topic Starter
Yugu

_Yiiiii wrote:

这spread太暴力了,主难度我初见只打了个B,Hard到Insane间必须得加个难度,Normal到Hard也是。

Ni Hao
我打滑条图的能力不算差,我觉得我在判断一个排列的可读性方面还是有发言权的,我先来说点没法读的东西吧。
首先,由于你这图NC满地都是,SV变一下就NC一下,所以说NC对SV的变化没有起实际的提醒作用,那就得让滑条的持续时间被另一种方式体现出来。
  1. 00:22:828 (1,2,1) - 你单看这三个滑条,他们的间距差不多,而且颜色都不一样,那主观判断他们间的移动应该是差不多的,所以说这个圈00:23:228 (1) - 就显得不适合这些滑条的分布了。另外这间距怎么看都不合适,这段的歌很安静的好咩? fix combo color改了,ds变合理了(拉近)
  2. 00:38:827 (1,1,2,1,1,1,1,1) - 这段,NC的意义明显是从高SV转到低SV,或者从低SV转到高的,那这几个就没法解释了00:42:627 (1,1) - 00:47:026 (1,1,1) - 00:47:826 (1,1) - V形滑条取消变速重做(,然后后面两个开始是觉得有那个连线有点难看就分别NC了(my bad,remove NC
  3. 剩下的不说了,自行感受吧,别只从理论入手来做图,要考虑一下打图的感受,否则这图就和观赏图没区别了。谢谢5i大佬!!!
我估计你这个rank也搞不懂拆串的含义,那我就简单地说一下我的经验感受吧。
  1. 01:03:225 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 手是很懒的,所以如果不集中注意力的话,打这个排列的时候就是匀速移动过去,显然是一串miss的,所以手就不该那样。手在打匀速移动的时候是很舒服的,拆串实际上就是在匀速移动的时候加一些变化,重点就在于那个变化,变化越小,手就得越紧张。你这里是从一个移动速度不慢的串到另一个一样的串,中间的flow是直线的,所以变化就只有移动速度,这会导致打这个串的时候很紧张。这里的音并没有明显的变化,所以这么做是极不合理的。这里正确的解法是不拆,或者让之间的移动有方向的变化。自己打的时候也觉得有点激霸。。。拆串的改了,然后后面的两个滑条为了flow也改了
其他的懒得说了。给个总体评价的话是feedback太差。图是要从feedback上反应歌曲,而不是光看起来比较厉害。
谢谢mod!!! :)
Topic Starter
Yugu

Yugu wrote:

_Yiiiii wrote:

这spread太暴力了,主难度我初见只打了个B,Hard到Insane间必须得加个难度,Normal到Hard也是。

Ni Hao
我打滑条图的能力不算差,我觉得我在判断一个排列的可读性方面还是有发言权的,我先来说点没法读的东西吧。
首先,由于你这图NC满地都是,SV变一下就NC一下,所以说NC对SV的变化没有起实际的提醒作用,那就得让滑条的持续时间被另一种方式体现出来。
  1. 00:22:828 (1,2,1) - 你单看这三个滑条,他们的间距差不多,而且颜色都不一样,那主观判断他们间的移动应该是差不多的,所以说这个圈00:23:228 (1) - 就显得不适合这些滑条的分布了。另外这间距怎么看都不合适,这段的歌很安静的好咩? fix combo color改了,ds变合理了(拉近)
  2. 00:38:827 (1,1,2,1,1,1,1,1) - 这段,NC的意义明显是从高SV转到低SV,或者从低SV转到高的,那这几个就没法解释了00:42:627 (1,1) - 00:47:026 (1,1,1) - 00:47:826 (1,1) - V形滑条取消变速重做(,然后后面两个开始是觉得有那个连线有点难看就分别NC了(my bad,remove NC
  3. 剩下的不说了,自行感受吧,别只从理论入手来做图,要考虑一下打图的感受,否则这图就和观赏图没区别了。谢谢5i大佬!!!
我估计你这个rank也搞不懂拆串的含义,那我就简单地说一下我的经验感受吧。
  1. 01:03:225 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 手是很懒的,所以如果不集中注意力的话,打这个排列的时候就是匀速移动过去,显然是一串miss的,所以手就不该那样。手在打匀速移动的时候是很舒服的,拆串实际上就是在匀速移动的时候加一些变化,重点就在于那个变化,变化越小,手就得越紧张。你这里是从一个移动速度不慢的串到另一个一样的串,中间的flow是直线的,所以变化就只有移动速度,这会导致打这个串的时候很紧张。这里的音并没有明显的变化,所以这么做是极不合理的。这里正确的解法是不拆,或者让之间的移动有方向的变化。自己打的时候也觉得有点激霸。。。拆串的改了,然后后面的两个滑条为了flow也改了
其他的懒得说了。给个总体评价的话是feedback太差。图是要从feedback上反应歌曲,而不是光看起来比较厉害。
谢谢mod!!! :)
感觉我要赶制一个very hard....和light hard(?
Ryuusei Aika
你好
这歌开头节奏怎么这么几把

General
fancy gap

Normal
00:02:229 (2,3) - nazi blanket
00:02:729 (3) - 滑条尾压大白线感觉不太舒服,00:03:629 - 放个note比较好
00:11:829 (1) - 这nc换到00:13:229 (2) - 这来吧
01:48:222 (1) - ^换到后面那个2那里
00:23:428 (2,1) - 强迫症表示叠了一点点很难受,不过这个随你
00:38:027 (1) - 强烈建议换成滑条+note,00:38:427 - 这里这么明显的一个掌声用滑条尾带过去太可惜
01:55:622 - 02:17:420 - 这段nc我觉得有点奇怪,不知道你是怎么个想法。我建议是每隔4拍放一个nc,因为这里节奏比较规律。比如01:57:222 (2) - 01:58:822 (3) - 等等都改成nc
02:23:620 (2) - 太挤了不太好看,建议换成两个1/2然后摆开一点
03:11:217 - 这是不是漏东西

Hard
sc4太暴力了
建议不要1/2和1/4的单点都stack起来,比如你第二个kiai段就很多要么是三个1/2stack起来(02:24:020 (2,3,1) - )要么是三个1/4stack起来(02:28:620 (1,2,3) - ),这样比较乱从而对于hard玩家来说很容易就按错了。可以所有的1/4都摆开,然后所有1/2都stack起来或者反过来也行,这样有点规律
00:37:927 (1) - 这地方准确来讲应该往后移动1/8,但因为是hard所以我建议你直接去掉

Ni Hao
我仿佛看到酒神做的for loved的图
00:11:829 (1,1) - 没stack好
00:16:028 (1,2) - 极其不建议在一个只有4.5星的map里用这种1/8连打滑条,后面相同的地方同理,因为太容易miss了
00:20:028 (2,1) - 间距大得过分了
01:48:222 (3,1) - ^过渡part这种间距没必要
00:22:828 (1,2,1) - 你这里可能是想拍子声和音乐都跟但是显得节奏有点不对称,建议把2去掉
00:24:028 (1,2,1) - ^
01:16:424 (1) - 这种滑条肯定rank不了,头尾几乎重叠了。建议提高点sv然后拉长一点
02:25:420 (1,2,3) - 你觉得这是一般4.5星图里会有的东西吗

有那个实际六星的insane在我不太敢说加油了
_Yiiiii
spread 参考这图来做吧
https://osu.ppy.sh/b/1019609
Topic Starter
Yugu

_Yiiiii wrote:

spread 参考这图来做吧
https://osu.ppy.sh/b/1019609
啊啊好的谢谢!!
byfar的牛逼滑条图,打过~
Topic Starter
Yugu

Ryuusei Aika wrote:

你好
这歌开头节奏怎么这么几把

就是这么激霸哎都不敢放连续的单点

General
fancy gap

Normal
00:02:229 (2,3) - nazi blanket fixed
00:02:729 (3) - 滑条尾压大白线感觉不太舒服,00:03:629 - 放个note比较好 白线放note的话折返就会让后续的note往右边的那一小块地方挤,感觉不太好
00:11:829 (1) - 这nc换到00:13:229 (2) - 这来吧 fixed
01:48:222 (1) - ^换到后面那个2那里 fixed
00:23:428 (2,1) - 强迫症表示叠了一点点很难受,不过这个随你 不改了不改了(
00:38:027 (1) - 强烈建议换成滑条+note,00:38:427 - 这里这么明显的一个掌声用滑条尾带过去太可惜 fixed
01:55:622 - 02:17:420 - 这段nc我觉得有点奇怪,不知道你是怎么个想法。我建议是每隔4拍放一个nc,因为这里节奏比较规律。比如01:57:222 (2) - 01:58:822 (3) - 等等都改成nc NC随音乐的区分改了
02:23:620 (2) - 太挤了不太好看,建议换成两个1/2然后摆开一点 我已经尽量做到不挤加形状化了....感觉打起来还是现在的折返滑条比2个1/2简单就不改了....
03:11:217 - 这是不是漏东西 fixed

Hard
sc4太暴力了 但是RC说可以(
建议不要1/2和1/4的单点都stack起来,比如你第二个kiai段就很多要么是三个1/2stack起来(02:24:020 (2,3,1) - )要么是三个1/4stack起来(02:28:620 (1,2,3) - ),这样比较乱从而对于hard玩家来说很容易就按错了。可以所有的1/4都摆开,然后所有1/2都stack起来或者反过来也行,这样有点规律 fixed 1/2不叠了
00:37:927 (1) - 这地方准确来讲应该往后移动1/8,但因为是hard所以我建议你直接去掉 fixed 啊啊啊啊啊我居然没听出来!!!

Ni Hao
我仿佛看到酒神做的for loved的图 哇真的吗!!!
00:11:829 (1,1) - 没stack好 fixed
00:16:028 (1,2) - 极其不建议在一个只有4.5星的map里用这种1/8连打滑条,后面相同的地方同理,因为太容易miss了 fixed
00:20:028 (2,1) - 间距大得过分了 fixed
01:48:222 (3,1) - ^过渡part这种间距没必要 想包,反正bpm也不高,上面的是想弄上下滑条和1滑条对称
00:22:828 (1,2,1) - 你这里可能是想拍子声和音乐都跟但是显得节奏有点不对称,建议把2去掉 fixed
00:24:028 (1,2,1) - ^ ^ 后面还有一个应该可以不改吧
01:16:424 (1) - 这种滑条肯定rank不了,头尾几乎重叠了。建议提高点sv然后拉长一点 fixed
02:25:420 (1,2,3) - 你觉得这是一般4.5星图里会有的东西吗 fixed,(我觉得可能啊,hw的猫车5*滑条图里不也一堆不像5*的飙车滑条嘛 :(

有那个实际六星的insane在我不太敢说加油了
谢谢mod! :)
polka
[Normal:]
  1. 00:05:629 (3) - It's a nice idea, but your target audience can't read more than one repeat on these shorter sliders. Please fix this and future cases.
    1. 01:06:625 (2) - This especially.
  2. 00:13:629 (1) - Remove NC here, not needed.
    1. 01:43:823 (1) - ^ This is just part of the same section, NC is not needed.
    2. 01:50:222 (1) - ^
    3. 01:56:622 (1) - ^
    4. 02:03:021 (1) - ^
[Hard:]
  1. 00:30:228 (1,2) - Since this is how you spaced 1/2 patterns, this is now not legible to your target audience. Please let these touch and space them properly. THis goes for here and for future cases like 00:48:426 (1,2,3,4,1) - .
  2. 01:42:823 (1,2,3) - Please just use circles here. Kick sliders are an advanced pattern that is not meant for the players who play hard modes. It makes no sense because you don't even use the tails for anything. You just made them sliders just because, which really isn't benefiting the player.
  3. 02:46:018 (1,1,1) - Players of hard modes will fail here. This pattern is far too complex. Please simplify this, maybe by removing the SV changes.
  4. 02:55:418 (3) - Remove repeat to add another circle to that stack after and properly match the twinkle sounds you were mapping.
    1. 03:08:217 (3) - ^
  5. 03:02:217 (1,2,3) - Turn this into a repeat slider, because you should save those circles for mapping the twinkles. Using this again even though there are no twinkles just got rid of all emphasis on those twinkles that you created with these.



Your backgrounds make 0 sense and have nothing to do with the song other than to clickbait people lmao

gl gl
Topic Starter
Yugu

PolkaMocha wrote:

[Normal:]
  1. 00:05:629 (3) - It's a nice idea, but your target audience can't read more than one repeat on these shorter sliders. Please fix this and future cases. fixed
    1. 01:06:625 (2) - This especially.
    ^
  2. 00:13:629 (1) - Remove NC here, not needed. fixed
    1. 01:43:823 (1) - ^ This is just part of the same section, NC is not needed. ^
    2. 01:50:222 (1) - ^
    3. 01:56:622 (1) - ^
    4. 02:03:021 (1) - ^
^
[Hard:]
  1. 00:30:228 (1,2) - Since this is how you spaced 1/2 patterns, this is now not legible to your target audience. Please let these touch and space them properly. THis goes for here and for future cases like 00:48:426 (1,2,3,4,1) - . fixed
  2. 01:42:823 (1,2,3) - Please just use circles here. Kick sliders are an advanced pattern that is not meant for the players who play hard modes. It makes no sense because you don't even use the tails for anything. You just made them sliders just because, which really isn't benefiting the player. fixed
  3. 02:46:018 (1,1,1) - Players of hard modes will fail here. This pattern is far too complex. Please simplify this, maybe by removing the SV changes. fixed
  4. 02:55:418 (3) - Remove repeat to add another circle to that stack after and properly match the twinkle sounds you were mapping.
    1. 03:08:217 (3) - ^
    the white line have sound too so i think use repeat slider is okay and easier to play it
  5. 03:02:217 (1,2,3) - Turn this into a repeat slider, because you should save those circles for mapping the twinkles. Using this again even though there are no twinkles just got rid of all emphasis on those twinkles that you created with these. i don t change it^ so it is also keep it as is





Your backgrounds make 0 sense and have nothing to do with the song other than to clickbait people lmao but they are so cute :) :) i love granblue fantsy's character yeeeeeeeeeee!

gl gl
thanks for mod!
Otosaka-Yu
No kdzNo kdzNo kdz重要的事情说三遍
主难度我打了个a,有些位置感觉并不是很恰当
在此说说本人的感受,可接受可不接受,只是我的想法而已
这首歌的开头我并不是很喜欢所以我就不说了,撇开音效,音效很棒
这图的hp调到六就行了,不然很劲爆
图很爽,但是有些梗运用的不恰当,比如00:55:626 (1) - 00:59:226 (1) - 这两个,很容易断滑条
00:49:626 (1) - 这里三点就够了吧,包好点啊魂淡
有的时候每个物件的排列我不知道你想表达些什么,,可以使用高sv你却使用了低sv带过,00:54:426 (3) - 很明显能听得出有hey这个音,是不是也应该用高sv来表示这个sample的强烈呢?我大致的看一下,你这张图大部分的人生sample都跟了00:57:426 (1,2) - 这种的
01:00:026 (3,1) - 而且像这种的间距起码也不一样吧,01:00:226 (1) - 这里开始的连打和01:00:026 (3) - 这里的人声sample节奏不一样,以大间距表示一下吧
01:01:225 (1,1,1) - 这种滑条就很几把了,如果你想扭出比较漂亮的高sv滑条我建议你去看看byfar或者sing的图
接下来我说说我觉得很棒的位置
01:42:823 (1) - 从这里开始到结束我觉得很好看,也很好玩,慢慢开始符合这首曲子给的提示
02:18:920 (1) - 尤其是这个转盘之后的对称梗虽然高sv还是很鸡巴
02:24:420 (1,2,3) - 02:30:819 (1,2,3) - 但是这种就非常合我口味,充分了表现出歌曲给的提示
02:33:219 (1,1,1,1) - 这里的trap以sv越来越低表示鼓的beat节奏越来越疏,证明你在这种位置上还是好好想过的(我不知道,你别当真)
而且02:48:418 (1,2,3) - 像这种的虽然很几把但是也很好玩,总之break之后的排列简直令我叹为观止,图也开始慢慢有进步了
02:54:818 (1) - 这个修一下
不过还是说一下,某些sv的运用还是要配合一下的,不然大致节奏表达就会显得非常乱的感觉。
以上只是我自己的个人建议与感受,接不接受看你自己了
加油
Topic Starter
Yugu

Suzuki_1112 wrote:

No kdzNo kdzNo kdz重要的事情说三遍
为啥不要kds呢:thinking:

主难度我打了个a,有些位置感觉并不是很恰当 靠 我自己才打b
在此说说本人的感受,可接受可不接受,只是我的想法而已
这首歌的开头我并不是很喜欢所以我就不说了,撇开音效,音效很棒
这图的hp调到六就行了,不然很劲爆
图很爽,但是有些梗运用的不恰当,比如00:55:626 (1) - 00:59:226 (1) - 这两个,很容易断滑条 前一个不动了,折返前的弯曲部分也挺小的,后一个我自己打着也有点激霸,改了
00:49:626 (1) - 这里三点就够了吧,包好点啊魂淡 之前死活拉不出完美包的3点滑条,疯狂手抖一怒之下直接多点上了!!!
有的时候每个物件的排列我不知道你想表达些什么,,可以使用高sv你却使用了低sv带过,00:54:426 (3) - 很明显能听得出有hey这个音,是不是也应该用高sv来表示这个sample的强烈呢?我大致的看一下,你这张图大部分的人生sample都跟了00:57:426 (1,2) - 这种的 因为背景声比较大又同时有人声不知道跟哪个好,开始就选了跟大声的一方,然后 00:57:426 (1,2) - 这个的2滑条,手滑在外面点了个锚点,发现这鬼畜的滑条打起来意外的不错 :D
01:00:026 (3,1) - 而且像这种的间距起码也不一样吧,01:00:226 (1) - 这里开始的连打和01:00:026 (3) - 这里的人声sample节奏不一样,以大间距表示一下吧 老实说看不懂...(
01:01:225 (1,1,1) - 这种滑条就很几把了,如果你想扭出比较漂亮的高sv滑条我建议你去看看byfar或者sing的图 开着格点点的滑条,好像真的好激霸
接下来我说说我觉得很棒的位置
01:42:823 (1) - 从这里开始到结束我觉得很好看,也很好玩,慢慢开始符合这首曲子给的提示 yeee
02:18:920 (1) - 尤其是这个转盘之后的对称梗虽然高sv还是很鸡巴 对称梗还是第一次放这么多
02:24:420 (1,2,3) - 02:30:819 (1,2,3) - 但是这种就非常合我口味,充分了表现出歌曲给的提示
02:33:219 (1,1,1,1) - 这里的trap以sv越来越低表示鼓的beat节奏越来越疏,证明你在这种位置上还是好好想过的(我不知道,你别当真)音量变小节奏变弱了变SV这种事我还是知道的...
而且02:48:418 (1,2,3) - 像这种的虽然很几把但是也很好玩,总之break之后的排列简直令我叹为观止,图也开始慢慢有进步了 我觉得这滑条捏的蛮丑的
02:54:818 (1) - 这个修一下
不过还是说一下,某些sv的运用还是要配合一下的,不然大致节奏表达就会显得非常乱的感觉。
以上只是我自己的个人建议与感受,接不接受看你自己了
加油
可能是因为我喜欢打激霸图所以才会经常做激霸图吧.... :) :)
-Eriri-
来摸了

[Normal]
感觉CS4对于Normal有点太小了,3.5以下比较正常..
然后这个排版感觉有些地方看起来很挤....

[Ni Hao]

01:07:425 (1) - 个人认为SV0.2不太好,这个地方的音和前面比变化稍大,倒是可以弄个高速神滑条
01:20:224 (1) - ^

01:42:823 - 01:48:422 - 这一段的物件大体都是在那一块区域,但是我觉得这段音乐这样表达不够好。可以分成4小节,每一节都换一些区域摆应该也不错的 :)
01:55:622 - 02:01:221 - ^

01:55:222 (1,2,3,4) - 听起来好像没有1/8。我猜你是为了爽..
02:08:021 (1,2,3,4) - ^

02:02:621 (3) - 02:04:221 (3) - 一个弯的一个直的强迫症有点犯了hh

最后顺便说一下这个难度的我个人的小想法吧..后半段觉得不够爽。。有一些地方可以尝试用note代替滑条,像02:09:421 (1) - 感觉三连也行,这一段是准备过渡到最后一段高潮的,感情是在不断上涨的,物件密度可以适当提高,而不是还是和前面的一样..
02:14:821 - 像这儿开始你考虑一下可以跟后面不断嗨起来的鼓点去迎接高潮..这样不是更爽吗 8-)

:) GL
啊对了 BG不错 舔爆
Topic Starter
Yugu

-Eriri- wrote:

来摸了

[Normal]
感觉CS4对于Normal有点太小了,3.5以下比较正常.. rc写3 or 4冇问题的
然后这个排版感觉有些地方看起来很挤.... 暂时不想改,一改又要全部重新弄

[Ni Hao]

01:07:425 (1) - 个人认为SV0.2不太好,这个地方的音和前面比变化稍大,倒是可以弄个高速神滑条 弄高速滑条就太坑拉,前面长滑条都是慢的,突然变化太大会反应不过来的
01:20:224 (1) - ^

01:42:823 - 01:48:422 - 这一段的物件大体都是在那一块区域,但是我觉得这段音乐这样表达不够好。可以分成4小节,每一节都换一些区域摆应该也不错的 :) 节奏缓和的部分就不要动太大了吧....你看它们都在旋转多好看
01:55:622 - 02:01:221 - ^

01:55:222 (1,2,3,4) - 听起来好像没有1/8。我猜你是为了爽.. 对的,因为voice有颤音(没听错的话 :)
02:08:021 (1,2,3,4) - ^

02:02:621 (3) - 02:04:221 (3) - 一个弯的一个直的强迫症有点犯了hh 估计当时没复制粘贴好 fixed

最后顺便说一下这个难度的我个人的小想法吧..后半段觉得不够爽。。有一些地方可以尝试用note代替滑条,像02:09:421 (1) - 感觉三连也行,这一段是准备过渡到最后一段高潮的,感情是在不断上涨的,物件密度可以适当提高,而不是还是和前面的一样..
02:14:821 - 像这儿开始你考虑一下可以跟后面不断嗨起来的鼓点去迎接高潮..这样不是更爽吗 8-) 还是跟声音大的一方吧...而且对称也有点难办,后面sv提高了一样可以嗨起来

:) GL
啊对了 BG不错 舔爆
我也舔爆

谢谢mod!
Sandrew
大佬你好,m4m我先摸起(没什么帮助的话就不用给kd了也不用回摸了嗯

这首曲子节奏简直诡异地可以……
首先aimod显示你的nm和hyper难度的bg尺寸太大,需要改小点
[normal]
cs不说了,有些地方有点挤,比如00:05:929 (4,1,2) - 00:18:428 (4,5) - ,不过看前面你好像暂时不打算改,那就先放着吧
听谁说来着normal不该放太多折返……如果这图要rank的话肯定要加个低难度,这个难度再做难一点变advanced比较好(二分拍三分拍好表现一点
00:35:627 (2,3,4,5) - 不太确信normal能玩这种梗
00:50:826 (1,2) - 这个2是不是应该blanket?
01:19:424 (2) - 这个折返滑条尾可以试试往上摆,稍微整洁点
02:01:021 (5) - 如果这段是一直在跟鬼畜人声的话这里后面不该空
02:13:821 (5) - 同
02:18:020 (1) - normal转盘后空至少两根白线
02:45:219 (1) - 同

[Hyper]
多次折返慎用
00:31:427 (1) - 是不是放下来一点摆到和前一个滑条同高比较好,如果要对称的话
00:50:626 (1) - 多次二分短折返给人反应时间有点短,不太好
00:57:626 (1,2) - 这个明显挤了,而且按照你之前的间距1完全可以和前一个物件摆开一点
01:15:025 (1,2,3,1,2,3) - 前面stack二分后面stack四分,读起来不好
01:48:622 (1,2) - 不太推荐重叠,滑条和后面的1也有点挤,可以把滑条尾往左摆
02:11:221 (2,3,1) - 这个三叠梗在转盘前只玩了这么一次,其他都是二叠和三连,还是改掉吧
02:44:519 (1,2) - 改滑条吧,联系前面重叠梗不太好读
03:01:817 (3) - 滑条尾摆开一点好了
03:09:217 (1,2,3,1,2,3) - 调一下123三个note的位置,争取把2摆到中线上摆出对称,后面的滑条接四分接滑条也对称,这样后面的排列也顺点
03:11:817 (1,2) - 前面如果照我说的改对称了,这里也改对称,2摆到下面去

[ni hao]
这个难度有点摸不动……
00:15:229 (2,1,2) - 这里实在太坑初见了,把滑条2 ctrl+g吧
00:21:628 (2,1,2) - 同
00:26:028 (1) - 这个完全可以跳一下,可以考虑把前面的12和1摆成上下对称跳
其他摸不动……超出我的认知范围太多orz
Topic Starter
Yugu
等我从老家回来再改摸,先咕会
Einja
m4m

[general]
add the tags " Kosuke Saito Xenna"

check widescreen support in lower diffs

[Ni hao!]
00:11:829 (1) - i think this can be better emphasized instead of a slider with a lot of reverse arrows. because you made most of the loud sounds clickable, i think they should be clickable as well. or you could do something like 00:22:828 (1,1,1,1,1) -

00:42:227 (1,2) - stack properly xd

00:48:426 (1) - don't whistle the whole slider, it sounds bad. just the slider head is fine

00:52:826 (3) - slider end should be clickable

01:52:022 (1) - why did you put a slider here? these should be 2 circles instead, make it consistent pls

02:13:221 (2) - this should be a slider like 02:13:521 (1) -

02:26:020 (2,3,4) - why did you use lower slider velocity?


overall, your map sometimes emphasizes certain instruments, and some times it doesn't, like 00:44:427 (1,2,3,4,5,6,7,8) - where you suddenly start following 1/4 ticks for no reason. but your map is really fun to play.

good luck!
Topic Starter
Yugu

Sandrew wrote:

大佬你好,m4m我先摸起(没什么帮助的话就不用给kd了也不用回摸了嗯

这首曲子节奏简直诡异地可以……
首先aimod显示你的nm和hyper难度的bg尺寸太大,需要改小点但是我这没有显示啊...
[normal]
cs不说了,有些地方有点挤,比如00:05:929 (4,1,2) - 00:18:428 (4,5) - ,不过看前面你好像暂时不打算改,那就先放着吧
听谁说来着normal不该放太多折返……如果这图要rank的话肯定要加个低难度,这个难度再做难一点变advanced比较好(二分拍三分拍好表现一点 有个小于2*的NM就可以rank了
00:35:627 (2,3,4,5) - 不太确信normal能玩这种梗 没有违反rc吧?
00:50:826 (1,2) - 这个2是不是应该blanket? 不blanket
01:19:424 (2) - 这个折返滑条尾可以试试往上摆,稍微整洁点 fixed
02:01:021 (5) - 如果这段是一直在跟鬼畜人声的话这里后面不该空 要跟的话滑条头只能放蓝线了,但是这并不适合NM
02:13:821 (5) - 同
02:18:020 (1) - normal转盘后空至少两根白线
02:45:219 (1) - 同

[Hyper]
多次折返慎用
00:31:427 (1) - 是不是放下来一点摆到和前一个滑条同高比较好,如果要对称的话 不打算对称
00:50:626 (1) - 多次二分短折返给人反应时间有点短,不太好 只用按住就好了
00:57:626 (1,2) - 这个明显挤了,而且按照你之前的间距1完全可以和前一个物件摆开一点 fixed
01:15:025 (1,2,3,1,2,3) - 前面stack二分后面stack四分,读起来不好 fixed
01:48:622 (1,2) - 不太推荐重叠,滑条和后面的1也有点挤,可以把滑条尾往左摆 我觉得还好
02:11:221 (2,3,1) - 这个三叠梗在转盘前只玩了这么一次,其他都是二叠和三连,还是改掉吧 fixed
02:44:519 (1,2) - 改滑条吧,联系前面重叠梗不太好读 fixed
03:01:817 (3) - 滑条尾摆开一点好了 fixed
03:09:217 (1,2,3,1,2,3) - 调一下123三个note的位置,争取把2摆到中线上摆出对称,后面的滑条接四分接滑条也对称,这样后面的排列也顺点 不太想改
03:11:817 (1,2) - 前面如果照我说的改对称了,这里也改对称,2摆到下面去

[ni hao]
这个难度有点摸不动……
00:15:229 (2,1,2) - 这里实在太坑初见了,把滑条2 ctrl+g吧
00:21:628 (2,1,2) - 同
00:26:028 (1) - 这个完全可以跳一下,可以考虑把前面的12和1摆成上下对称跳

这些都不太想改

其他摸不动……超出我的认知范围太多orz
谢谢mod!
Topic Starter
Yugu

Einja wrote:

m4m

[general]
add the tags " Kosuke Saito Xenna"

check widescreen support in lower diffs

[Ni hao!]
00:11:829 (1) - i think this can be better emphasized instead of a slider with a lot of reverse arrows. because you made most of the loud sounds clickable, i think they should be clickable as well. or you could do something like 00:22:828 (1,1,1,1,1) - 00:11:829 (1) - this have 5 the same tone so it is different from 00:10:029 (1,2,1,2,1,2) - 's hit mode(←hit 2 times and the tone up)

00:42:227 (1,2) - stack properly xd fixed

00:48:426 (1) - don't whistle the whole slider, it sounds bad. just the slider head is fine oh...miss work fixed xD

00:52:826 (3) - slider end should be clickable nope

01:52:022 (1) - why did you put a slider here? these should be 2 circles instead, make it consistent pls from 01:42:823 - to 01:55:622 - is a loop . from 01:55:622 - to 02:08:421 - is the same loop

02:13:221 (2) - this should be a slider like 02:13:521 (1) - for symmetry

02:26:020 (2,3,4) - why did you use lower slider velocity? the voice become mitigation


overall, your map sometimes emphasizes certain instruments, and some times it doesn't, like 00:44:427 (1,2,3,4,5,6,7,8) - where you suddenly start following 1/4 ticks for no reason. but your map is really fun to play. cuz i wanna try to follow all sound and voice :?

good luck!
thanks for mod !
Topic Starter
Yugu
改完了所有摸 终于可以精致CSGO拉!
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