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Foreground Eclipse - THE DISTANT JOURNEY TO YOU

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Turbo_BBA
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年10月12日 at 18:01:29

Artist: Foreground Eclipse
Title: THE DISTANT JOURNEY TO YOU
Tags: Wishes Hidden In The Foreground Noises Suzuori Merami Teto Mistaken ikaNyai My Angel Settia TmuraYukarin
BPM: 205
Filesize: 8080kb
Play Time: 03:54
Difficulties Available:
  1. Fantasy journey (6.21 stars, 911 notes)
  2. Insane (4.99 stars, 860 notes)
  3. Yukarin's Hard (3.81 stars, 785 notes)
Download: Foreground Eclipse - THE DISTANT JOURNEY TO YOU
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
 
 
 
輝 く 明 日 は 僕 等 が 守 る

We'll protect our shining tomorrow.








Hard - TmuraYukarin
Insane - me
Fantasy journy - me

Meta
Silicon-Based
Quick mod:

00:37:374 (2,3) - Spacing too short.
00:43:959 (6,7) - ^
00:48:056 (8,9) - ^
00:38:544 (6,7) - That's an uncomfortable jump, because you need to turn your cursor by 180deg.
00:46:154 (2,3) - ^
00:46:154 (2,3,4) - ^ + inconsistent flow?
01:02:983 (14,15) - ^
01:01:959 (10,11) - Spacing too large.
01:18:349 (1,2) - ^ + considering the kiai section just ended, I'd expect the jumps to be more relaxing here, like in 01:19:081 (3,4,5).
01:34:886 (1,2,3) - I don't think you should make a stack here, maybe use triplets of short spacing to improve the flow.
02:12:349 (1,2,3,4,5) - ^
02:03:569 (1,2) - I believe you should decrease the spacing because of the clear difference in the timing.
02:04:886 (6,7,8,9,10,11,1) - Curve either the stream or slider to make it look better and more consistent with the overall design of your map.
02:05:325 (1) - This slider is too low, it gets covered by the hit error bar, which makes it hard to read.
02:28:739 (1,2,3,4,5,6,7,8) - I think it would be better to turn those also into stars but of shorter (but steadily increasing) spacing to emphasize the buildup in the music.
02:51:861 (11,1) - I feel the flow gets disrupted a little here.
03:01:374 (6,7,8,9,10,11,12) - I'm not enjoying the flow here.
03:26:105 (7) - This is dangerously close to being off-screen.
03:27:276 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - Absolutely love those jumps.
03:47:325 (6,7,8,9,10,11,12,13) - This looks bland to me.

I feel like the general spacing in the first kiai section is too short compared to the non-kiai sections. The second kiai section is better though.

Idk if that was intended, but your patterns very often require turning your cursor by almost 180deg. I feel like you should tilt the patterns a little to improve the flow.

If I were you I'd be also using shorter combos.
Topic Starter
Turbo_BBA

Silicon-Based wrote:

Quick mod:

THANKS MODSSSSSSSSSSSSS :)

00:37:374 (2,3) - Spacing too short. :arrow: fix
00:43:959 (6,7) - ^ :arrow: fix
00:48:056 (8,9) - ^ :arrow: fix
00:38:544 (6,7) - That's an uncomfortable jump, because you need to turn your cursor by 180deg.:arrow: fix...?If it has not been corrected sorry.
00:46:154 (2,3) - ^ :arrow: fix
00:46:154 (2,3,4) - ^ + inconsistent flow? :arrow: fix It was an unnatural jump :o
01:02:983 (14,15) - ^ :arrow: fix It improved by pointing out next(01:01:959 (10,11))
01:01:959 (10,11) - Spacing too large.:arrow: fix Certainly it was too large.
01:18:349 (1,2) - ^ + considering the kiai section just ended, I'd expect the jumps to be more relaxing here, like in 01:19:081 (3,4,5).:arrow: fix
01:34:886 (1,2,3) - I don't think you should make a stack here, maybe use triplets of short spacing to improve the flow.:arrow: fix It certainly was easy
02:12:349 (1,2,3,4,5) - ^ :arrow: fix
02:03:569 (1,2) - I believe you should decrease the spacing because of the clear difference in the timing.:arrow: partly modified I made spacing smaller, but I do not want to change this arrangement much. If the same pointing out comes out, I will change it :?

02:04:886 (6,7,8,9,10,11,1) - Curve either the stream or slider to make it look better and more consistent with the overall design of your map. :arrow: fix Change slider.
02:05:325 (1) - This slider is too low, it gets covered by the hit error bar, which makes it hard to read.:arrow: fix I'm sorry if it does not change much
02:29:325 (5,6,7,8) - I think it would be better to turn those also into stars but of shorter (but steadily increasing) spacing to emphasize the buildup in the music. :arrow: keep I can not come up with an idea. but, someday I will change.
02:51:861 (11,1) - I feel the flow gets disrupted a little here. :arrow: keep - ^
03:01:374 (6,7,8,9,10,11,12) - I'm not enjoying the flow here. :arrow: keep I think that this jump is also good. Instead of placing
more slider,I do not think it will rise.
03:26:105 (7) - This is dangerously close to being off-screen.:arrow: fix
03:27:276 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - Absolutely love those jumps. :arrow: Thanks <3
03:47:325 (6,7,8,9,10,11,12,13) - This looks bland to me.:arrow: fix

I feel like the general spacing in the first kiai section is too short compared to the non-kiai sections. The second kiai section is better though.

Idk if that was intended, but your patterns very often require turning your cursor by almost 180deg. I feel like you should tilt the patterns a little to improve the flow.

If I were you I'd be also using shorter combos.
The interval of the first KIAI section is not intended, I adjust it.
I was conscious of blankets, so I changed the flow by 180 degrees.......

I thought that I should study more about the music flow.

Thank you polite MOD ~ <3
Eir_DELETED
From #modreqs

Fantasy journey


  • Unused hitsound
    drum-hitclap4.wav
    drum-hitclap5.wav
    drum-hitfinish4.wav
    drum-hitfinish5.wav
    drum-hitnormal4.wav
    drum-hitnormal5.wav
    drum-hitwhistle4.wav
    drum-hitwhistle5.wav
    drum-sliderslide4.wav
    drum-sliderslide5.wav
    drum-slidertick.wav
    drum-slidertick2.wav
    drum-slidertick4.wav
    drum-slidertick5.wav
    drum-slidertick6.wav
    slidertickとsliderslide両方を無音にするのはunrankableなので気を付けたほうがいいかもしれません。
  1. NC(New Combo)に関してですが、NCの間隔が全体的に一貫性がなく長かったり短かいように感じます。この曲と難易度のことを踏まえると基本2 measureでつけるのが一般的かもしれません。もちろん例外はありますが、それで調整してみるといいかもしれません。
     
  2. スライダーの形ですが、あまりにもいろんな形のスライダーが多すぎる印象を受けました。rankedを狙うとすると、ある程度スライダーの形のパターンを譜面のきれいさを損なわない程度に減らしたほうが無難かもしれません。そういう意味ではコピー&ペーストの機能+αを駆使するといいかもしれません。
     
  3. 00:01:081 - サンプルセットがNormalになってますが、ほかの緑線と同じくドラムでいいと思います。けっこうNormalのhitはnoisyに感じます。
     
  4. 00:04:593 - kickよりも曲に合わせてシンバルならしたほうが自然かと思います。D:S1かD:S6のfinishが近い音なので緑線を引きなおしてfinishを入れてもいいかと思います。個人的にはSoftのfinishが一番近い音のように聞こえますが、お任せします。
    ほかにもそのような箇所がしばしばみうけられたので確認してみるといいかもしれません。
     
  5. 00:12:422 - 00:12:569 - overmappedです。入れるなら00:12:715 - にドラムがなっているのでここに入れるのを提案します。
    全体的にovermapが多い印象を受けました。rankedを狙うとすると、最近はとてもovermappedに関して厳しいBNが多いので避けたほうが無難かもしれません。 
     
  6. 00:35:764 (4,5) - 比較的落ち着いたパートでこのdistanceは少し遠すぎるように感じます。1/4なのでもっと近づけてもいいかもしれません。

包括的なmodを書いたので、抽象的で少しわかりづらいようなところもあるかと思います。
疑問点やわからないところは気軽に声かけていただいてもokです!

少しでも参考になっていただけたならば幸いです
とてもいい曲だと思うので、頑張ってください!
Good Luck!
Topic Starter
Turbo_BBA

joker- wrote:

From #modreqs

MOD Thanks! (`・ω・´)

Fantasy journey


  • Unused hitsound
    drum-hitclap4.wav
    drum-hitclap5.wav
    drum-hitfinish4.wav
    drum-hitfinish5.wav
    drum-hitnormal4.wav
    drum-hitnormal5.wav
    drum-hitwhistle4.wav
    drum-hitwhistle5.wav
    drum-sliderslide4.wav
    drum-sliderslide5.wav
    drum-slidertick.wav
    drum-slidertick2.wav
    drum-slidertick4.wav
    drum-slidertick5.wav
    drum-slidertick6.wav
    slidertickとsliderslide両方を無音にするのはunrankableなので気を付けたほうがいいかもしれません。
    :arrow: 削除
  1. NC(New Combo)に関してですが、NCの間隔が全体的に一貫性がなく長かったり短かいように感じます。この曲と難易度のことを踏まえると基本2 measureでつけるのが一般的かもしれません。もちろん例外はありますが、それで調整してみるといいかもしれません。
    :arrow: 修正 まだおかしかったらゴメンナサイ
     
  2. スライダーの形ですが、あまりにもいろんな形のスライダーが多すぎる印象を受けました。rankedを狙うとすると、ある程度スライダーの形のパターンを譜面のきれいさを損なわない程度に減らしたほうが無難かもしれません。そういう意味ではコピー&ペーストの機能+αを駆使するといいかもしれません。 :arrow: 修正 edit開始当時はあまりにも単調すぎたので変化加えすぎた結果がコレという・・・ 時間かかりますが適時修正してきます。
     
  3. 00:01:081 - サンプルセットがNormalになってますが、ほかの緑線と同じくドラムでいいと思います。けっこうNormalのhitはnoisyに感じます。
    :arrow: 修正
     
  4. 00:04:593 - kickよりも曲に合わせてシンバルならしたほうが自然かと思います。D:S1かD:S6のfinishが近い音なので緑線を引きなおしてfinishを入れてもいいかと思います。個人的にはSoftのfinishが一番近い音のように聞こえますが、お任せします。
    ほかにもそのような箇所がしばしばみうけられたので確認してみるといいかもしれません。 :arrow: 修正似たような箇所も修正
     
  5. 00:12:422 - 00:12:569 - overmappedです。入れるなら00:12:715 - にドラムがなっているのでここに入れるのを提案します。
    全体的にovermapが多い印象を受けました。rankedを狙うとすると、最近はとてもovermappedに関して厳しいBNが多いので避けたほうが無難かもしれません。 :arrow: 保留overmappedに関しては理解が乏しいのでご教授お願いします・・・
     
  6. 00:35:764 (4,5) - 比較的落ち着いたパートでこのdistanceは少し遠すぎるように感じます。1/4なのでもっと近づけてもいいかもしれません。
    :arrow: 修正

包括的なmodを書いたので、抽象的で少しわかりづらいようなところもあるかと思います。
疑問点やわからないところは気軽に声かけていただいてもokです!

少しでも参考になっていただけたならば幸いです
とてもいい曲だと思うので、頑張ってください!
Good Luck!
MODありがとうございます。
コピペ編集せず歌詞に合わせて配置とビートパターンをフィーリングで置いてくマッピングスタイルなので
かなり根気強く修正していかなければなりませんねコレは・・・今度からコピペマッピングしたほうがよくね?

参考になりすぎて自分の無知さが恥ずかしい
頑張ってRANK目指します thanks!
OsuMasterNo
Timing:

I think that offset must be = -89
Prinsep
Some of the combos go up to 19 while some stop at 6, maybe shorten some of the combos?

Maybe space out the notes at the start of the song? they feel kind of under mapped.

00:04:154 (3,5) - ugly over lap? change maybe : /
00:08:105 (1,3) - try to over lap the end of slider 3 onto the head of 1
00:10:008 (6,7,8) - try to blanket or over lap ends
00:23:032 (4,6) - touching?
00:25:227 (13,14,2) - ^
00:30:349 (8,9,10,11,12,13) - maybe position the stream abit more to the right so i doesnt over lap with the slider
00:30:349 (8,9,10,11,12,13,14,15) - the heads of 8 and 15 can overlap so look nice maybe
00:37:374 (2,5) - ugly overlap move abit
00:40:447 (11,12,13,14,15,1,2,3,4) - 2 over laps with the stream and 4 over laps 2, to make some nicer looking over laps
00:48:642 (9,10,11,12) - 12 and 9 can have a nice over lap by the heads of the sliders
01:08:983 (6,7) - these 2 could use a nicer blanket
01:13:520 (2,5) - just move a little bit to over lap the heads
01:20:691 (7,11) - ^
01:23:471 (2,4) - ^
01:24:203 (4,6) - these are the overlaps that are nice =w=
01:39:422 (6,8) - these should over lap the heads
01:57:422 (2,3,5) - use a nice blanket
02:08:837 (1,2,3,4,5) - make this look symmetrical?
02:09:715 (7,1) - too big spacing?
02:10:008 (1,5) - overlap nicely pls!
02:25:959 (8,13) - ^
02:29:910 (1,2,3,4,5,6) - maybe arrange this nicer, so that there is less weird overlaps
02:34:447 (1,2) - try changing the shape of the slider so that i looks flowy
02:36:349 (1,3) - move 3 abit more upwards so there is not much over lap
02:42:642 (1,2) - this could use a nicer blanket
02:46:154 (1,2) - ^
03:04:154 (3,4,5) - weird over laps
03:08:544 (1,2,3,4,5,6,7,8) - rearrage abit, maybe try something like back and forth https://osu.ppy.sh/ss/8286914 something like this maybe
03:20:105 (1,2) - weird overlap
03:20:544 (2,7) - can over lap nicely
03:21:569 (8,9,10) - maybe put closer to each other so they look like a nice pattern
03:23:617 (15,16) - can use a better blanket
03:25:374 (4,7) - over lap heads pls
03:26:544 (8,9) - use a better blanket
03:27:276 (1,2,3,4,5,6,7,8) - looks a bit wierd im sure you can make it look abit neater
03:35:764 (7,8,9,10) - suddenly change flow abit wierd
03:39:569 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - looks very messy when highlighted
03:43:520 (1,2,3,4) - use this to make a nice triangle slider looking pattern
03:47:471 (3,4) - space out abit more? can be quite confusing when people think its a 1/4 jump
03:47:764 (1,2,3,4) - make it look symmetrical at an angle.

i feel like there was a lot or random slider shapes. maybe try to use more simple shapes next time?
i think the map is interesting but maybe it still needs quite abit more work for it to be ranked! :3 GL!
Topic Starter
Turbo_BBA

OsuMasterNo wrote:

Timing:

I think that offset must be = -89
:arrow: no change sry , I think this is the best offset.
Topic Starter
Turbo_BBA

Prinsep wrote:

Some of the combos go up to 19 while some stop at 6, maybe shorten some of the combos?

Maybe space out the notes at the start of the song? they feel kind of under mapped.

00:04:154 (3,5) - ugly over lap? change maybe : / :arrow: fix Surely. It was an ugly overlap.
00:08:105 (1,3) - try to over lap the end of slider 3 onto the head of 1 :arrow: delete Sry,change Placement.
00:10:008 (6,7,8) - try to blanket or over lap ends :arrow: delete ^
00:23:032 (4,6) - touching? :arrow: fix
00:25:227 (13,14,2) - ^ :arrow: fix
00:30:349 (8,9,10,11,12,13) - maybe position the stream abit more to the right so i doesnt over lap with the slider :arrow: delete
Sry,change Placement.
00:30:349 (8,9,10,11,12,13,14,15) - the heads of 8 and 15 can overlap so look nice maybe :arrow: delete ^
00:37:374 (2,5) - ugly overlap move abit :arrow: fix
00:40:447 (11,12,13,14,15,1,2,3,4) - 2 over laps with the stream and 4 over laps 2, to make some nicer looking over laps :arrow: fix
00:48:642 (9,10,11,12) - 12 and 9 can have a nice over lap by the heads of the sliders :arrow: fix
01:08:983 (6,7) - these 2 could use a nicer blanket :arrow: keepsry,Does that mean there is a better blanket?
01:13:520 (2,5) - just move a little bit to over lap the heads :arrow: fix
01:20:691 (7,11) - ^ :arrow: fix
01:23:471 (2,4) - ^ :arrow: fix
01:24:203 (4,6) - these are the overlaps that are nice =w= :arrow: thanks ~ <3
01:39:422 (6,8) - these should over lap the heads :arrow:keep sry,I could not understand the meaning of the word. :(
01:57:422 (2,3,5) - use a nice blanket :arrow: fix
02:08:837 (1,2,3,4,5) - make this look symmetrical? :arrow: fix it was slightly out of position. thanks!
02:09:715 (7,1) - too big spacing? :arrow: fix Made a little narrow
02:10:008 (1,5) - overlap nicely pls! :arrow: fix
02:25:959 (8,13) - ^ :arrow: fix
02:29:910 (1,2,3,4,5,6) - maybe arrange this nicer, so that there is less weird overlaps :arrow:keepArrangement can not be thought out :o
02:34:447 (1,2) - try changing the shape of the slider so that i looks flowy :arrow:keep ^
02:36:349 (1,3) - move 3 abit more upwards so there is not much over lap :arrow: fix
02:42:642 (1,2) - this could use a nicer blanket :arrow: fix
02:46:154 (1,2) - ^ :arrow: fix
03:04:154 (3,4,5) - weird over laps :arrow: fix
03:08:544 (1,2,3,4,5,6,7,8) - rearrage abit, maybe try something like back and forth https://osu.ppy.sh/ss/8286914 something like this maybe :arrow: fix It was better there
03:20:105 (1,2) - weird overlap :arrow: fix
03:20:544 (2,7) - can over lap nicely :arrow: fix
03:21:569 (8,9,10) - maybe put closer to each other so they look like a nice pattern :arrow: fix Is it true? I will let it go
03:23:617 (15,16) - can use a better blanket :arrow: fix
03:25:374 (4,7) - over lap heads pls :arrow: keep 03:25:813 (5,6,7) - I want to keep this flow...
03:26:544 (8,9) - use a better blanket :arrow: fix
03:27:276 (1,2,3,4,5,6,7,8) - looks a bit wierd im sure you can make it look abit neater :arrow: fixmade it beautiful. However, I will change it if it is difficult to do
03:35:764 (7,8,9,10) - suddenly change flow abit wierd :arrow: fix
03:39:569 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - looks very messy when highlighted :arrow: fix
03:43:520 (1,2,3,4) - use this to make a nice triangle slider looking pattern :arrow: fix
03:47:471 (3,4) - space out abit more? can be quite confusing when people think its a 1/4 jump :arrow: fix
03:47:764 (1,2,3,4) - make it look symmetrical at an angle. :arrow: fix...? should look beautiful ...

i feel like there was a lot or random slider shapes. maybe try to use more simple shapes next time? :arrow: I intended to make it according to the change of voice. I will make it more monotonous.... :?
i think the map is interesting but maybe it still needs quite abit more work for it to be ranked! :3 GL! :arrow: I think so too...I will do my best
Thanks MOD ! ヾ(`・ω・´)ノ
Asuka_-
from #modreqs & さっきマルチでプレイしたので 
quick mod

General
Metaのsourseはありますか? for rankだといずれ必要になってきます。 持ってなかったら使ってください http://www.fg-eclipse.net/works/wishes.html
Tags ですが "foreground eclipse" は既にArtistにあるので不要です。

難易度
highest diff が6.21なので spread的にExtraの難易度も必要になってくると思います。(譜面の紹介欄など見る限りENHIしか書かれてなかったので一応書いときます)
[]

Fantasy journey
  1. NCの位置が規則的でないのが気になります。
    00:03:422 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - ナガスギデス...
    4baeat(もしくは8beat)おきにおくといいと思います。
     
  2. 00:51:569 (8) - デフォルトskinでHPbarに触れるとoutです! いくつかあるのでデフォスキンでテストプレイして確認してくださいなー。
     
  3. 03:14:105 (6,7) - ここはリズムctrl+gかな? kiaiの中が基本vocalメインに音取りしているのにここだけ違うので違和感があります。
     
  4. 03:22:593 - ここに大きいvocalがあるので clicableにしませんか??
     
  5. 03:23:471 - ^ 03:23:178 (14) - を1/2にして03:23:471 - にcircleとかどうでしょう??
     
  6. 03:48:349 (1) - spinの終点のHitsoundが曲調に合ってないように思えます。 終点に緑線があるのでsoftに変更して5%にしませんか?
ざーっと見た感じです。
いい曲ですね! 頑張ってください! gl!!
Topic Starter
Turbo_BBA

Asuka_- wrote:

from #modreqs & さっきマルチでプレイしたので 
quick mod

General
Metaのsourseはありますか? for rankだといずれ必要になってきます。 持ってなかったら使ってください http://www.fg-eclipse.net/works/wishes.html
:arrow: fix なんで入れてなかったんだ・・・thanks!
Tags ですが "foreground eclipse" は既にArtistにあるので不要です。 :arrow: fix 消しました。入れるのかと思ってた(汗

難易度
highest diff が6.21なので spread的にExtraの難易度も必要になってくると思います。(譜面の紹介欄など見る限りENHIしか書かれてなかったので一応書いときます) :arrow: fix 追加。
[]

Fantasy journey
  1. NCの位置が規則的でないのが気になります。
    00:03:422 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - ナガスギデス...
    4baeat(もしくは8beat)おきにおくといいと思います。 :arrow: fix 8beat間隔に。
     
  2. 00:51:569 (8) - デフォルトskinでHPbarに触れるとoutです! いくつかあるのでデフォスキンでテストプレイして確認してくださいなー。
    :arrow: fix
     
  3. 03:14:105 (6,7) - ここはリズムctrl+gかな? kiaiの中が基本vocalメインに音取りしているのにここだけ違うので違和感があります。
    :arrow: fix あわせた。flow的に最善の形にしたかったが為にこんな事が起こったのかと
     
  4. 03:22:593 - ここに大きいvocalがあるので clicableにしませんか??
      :arrow: keep...? cliccableの言葉の意味自体理解できてないのでちょっと保留。ただ今曲聞いた感じ、返しスライダーより伸ばしたほうがvocalに合ってたんで修正こんな意図で言ってたのならゴメンナサイ
     
  5. 03:23:471 - ^ 03:23:178 (14) - を1/2にして03:23:471 - にcircleとかどうでしょう??
    :arrow: keep vocalの声が伸びててこっちのがflow的にも音取り的にも合ってる気がしたのでこのままにしておきたい。
     
  6. 03:48:349 (1) - spinの終点のHitsoundが曲調に合ってないように思えます。 終点に緑線があるのでsoftに変更して5%にしませんか?
    :arrow: fix こっちのが合ってますね。thanks!
ざーっと見た感じです。
いい曲ですね! 頑張ってください! gl!!
マルチお疲れ様でした(今更)
HPbarとかプレイ自体の見た目を気にしてなかったんで助かります。
駆け出しMapperなんで色々酷い部分はありますが、ranked目指して頑張ります!
Thanks mod !!(`・ω・)ゞ
Asuka_-
すみません、自分の言葉足らずでした!
自分が言ったmetaのsourceというのは"ArtistやTitleが公式のものであると証明するウェブサイトのリンク"という意味で使用しましたー

turbo_bbaさんがアルバム名を入れたとこのsourceは楽曲が使われた(関係する)アニメ作品、ゲーム作品などの名前が入る場所です。
なので、それらに関係する楽曲であればその作品名、なければ空欄が望ましいと思います。
アルバム名はTagsに入れると良いかも

自分が貼ったリンクは metaが公式のものかどうか問われたときに使ってください!

ほんと紛らわしい事言ってすいません!!ww
なにか質問あればチャットでもpmでもお願いします!
Topic Starter
Turbo_BBA

Asuka_- wrote:

すみません、自分の言葉足らずでした!
自分が言ったmetaのsourceというのは"ArtistやTitleが公式のものであると証明するウェブサイトのリンク"という意味で使用しましたー

turbo_bbaさんがアルバム名を入れたとこのsourceは楽曲が使われた(関係する)アニメ作品、ゲーム作品などの名前が入る場所です。
なので、それらに関係する楽曲であればその作品名、なければ空欄が望ましいと思います。
アルバム名はTagsに入れると良いかも

自分が貼ったリンクは metaが公式のものかどうか問われたときに使ってください!

ほんと紛らわしい事言ってすいません!!ww
なにか質問あればチャットでもpmでもお願いします!
ご丁寧な補足、ありがとうございます。
てっきりsourceに追加するものかと思いましたw
ではその辺修正させてもらいます~ thanks~ :3
TmuraYukarin
modしてくれた御礼に

赤字: 直すべきところ
緑字:できれば直してほしいところ
青字: お好みで直すところ


[General]
  1. 一応TagにTmuraYukarinとか追加してください。
  2. Offsetを00:00:642 - から00:00:056 - にしてみてはいかが? シンコペーションが多いので小節のアタマを変えるためにこっちかなと思います。
  3. 今は知らないけどWide Screen SupportとかLetterboxとかのチェックはつけたほうがいいのかしら
  4. 一応Count Downのチェックは外しておきましょう
  5. InsaneとEx両方なのでこっちで指摘します。00:01:080 - から00:03:129 - までの音が目立ちすぎるのでデフォルトスキンのSoft-hitnormalかDrum-hitnormalの音に変えるのはどうでしょう
  6. Drum-hitnormal1がバスドラムなので常にバスドラムが鳴っていて、本当につけようと思ったバスドラムが目立っていないのでなんか変えたりしましょう。
  7. NC自体はお好みだけど基本小節のアタマとかに置くといいかもです。NC指摘したらただでさえ壁一面modなのが恐ろしいことになりそうです
[Fantasy Journey]


  • 全体としてあまり形がキレイじゃないです。
    オーバーマップも多いのでそこらへんも指摘します。
  1. 00:03:129 (4,1) - 等間隔なんでリズム読みにくそうに見えます。まあ普通にこういう配置あるんで直すかはお好みでお願いします。
  2. 00:03:422 (1) - Finish+Whistle 00:04:593 (4) - でシンバルを鳴らすべきかと思います。
  3. 00:05:324 (6) - ブランケットさせるのを考えてx140:y240
  4. 00:06:788 (5) - ここハイハットなってるのでハイハットに対応した音欲しいです
  5. 00:07:373 (7) - 好みですが00:07:081 (6) - をコピペしてCtrl+H、Ctrl+Jすればキレイにみえるかなーって
  6. 00:08:836 - 、00:10:007 - ハイハット
  7. 00:07:666 (8) - まげてもいいかなと思います 曲げ方は次の指摘。
  8. 00:08:837 (3) - 直線でもいいんですけどまげてもよく見えるかと思います。曲げるならちょっと上に持ってくとキレイになるかなと
  9. 00:10:007 (6) - かなり下にあるけどこれ画面外ギリギリ? 他人にも指摘されたら直してみてください。
  10. 00:10:007 (6) - 曲げてもよさそうです。
  11. 00:10:885 - 00:11:177 - ハイハット
  12. 00:10:885 (2,3,4,5) - 00:11:178 (3,4) - で単発を重ねてますが、このまま00:11:471 (5) - にいくとせっかく重ねた意義がないと思うので、
    00:11:178 (3,4) - をx242:y148に持っていったりするのはいかがでしょうか。
  13. 00:11:763 (6) - スネアの音を削除し、ハイハットをスライダーの頭に
  14. 00:12:056 (7) - 00:11:763 (6) - の形をコピペしてあるのかな・・・?してなかったらコピペ
  15. 00:12:055 - ココシンバルも鳴らすとこです。スネア+シンバルが正解
  16. 00:12:349 (8,9,10,11,12,13) - 00:12:349 (8,9) - スネア00:12:495 (10,11) - ハイタム、00:12:641 (12,13) - ロータム
  17. 00:12:788 (1) - そこまで曲げる意図を感じないです。スライダーの速さがここで変わるならこの形でもいいかもですが。
  18. 00:13:227 (2,5,8) - スライダーの統一をしましょう。
  19. 00:13:520 (3,4) - これを00:14:105 (6,7) - と同じとこに重ねてもいいかもしれません
  20. 00:14:690 (9,10,11,12) - ここでドラムの音もしないのでOvermappedです。連打を削除するか00:14:763 (10) - を削除しましょう。
  21. 00:15:568 (3,6,7,8) - スライダーを統一したいです。カクっと曲げるのに統一かゆるく曲がるのに統一するかしましょう。
  22. 00:15:275 (1,2,4,5) - 重ねるか更に離れさせるかで良いかと思います。
  23. 00:15:568 (3) - Ctrl+<で90度曲げたほうがよさそうかと
  24. 00:16:154 (6) - もし先ほどの指摘で90度曲げたならここは回転で45度反時計方向にしましょう
  25. 00:16:446 (7,8) - コピペして整える
  26. 00:16:446 - シンバルいりません
  27. 00:17:032 (9,10,11,12,13,14) - Overmappedです。ドラムは連打してませんよ
  28. 00:17:470 - シンバル
  29. 00:17:471 (1) - どこにもブランケットしてないし、このようにスライダーを形作る意味はさほどないと思います。
    意義を持たせるとするならば00:17:910 (2) - を下の画像のようにすると意義ができます。

  30. 00:17:910 (2,5,8) - 同じスライダーをコピペして回転して使おう
  31. 00:18:788 (6,7,8) - 上の重なった単発に関しての指摘と同じです。下の画像のようにやるといいのではと思いますよ
  32. 00:19:666 (13) - ハイタムとロータムで音欲しいですよね
  33. 00:19:958 - ここにロータムかバスドラムの音鳴ってるのでここで音とらないのは不自然になるかなーって
  34. 00:20:251 (2,4) - コピペして整える
  35. 00:21:276 (6) - 00:20:983 (5) - をコピペしてCtrl+>。気に入らなかったらそこから回転して+4くらい
  36. 00:22:007 (8) - ブランケットを考えてx152:y252
  37. 00:22:153 - シンバル
  38. 00:22:885 (3,4,5) - 間隔を等間隔にするか00:22:885 (3,4) - を重ねるかするのはどうでしょう
  39. 00:23:178 (5,6,7) - コピペとかで形を統一とかしましょう
  40. 00:25:812 (2) - カクっと行く必要あるかなと。00:26:398 (4) - これもカクっとさせるか00:25:812 (2) - を普通に曲げるかしましょう
  41. 00:26:543 - 00:26:836 - この2箇所でシンバルが鳴っているのですが、片方しか音が取れてなく違和感が出ます。
    00:26:543 - でSliderSlideを利用し音を鳴らすか配置を換えて音を取れるようにするかしましょう。
  42. 00:26:837 (5) - こんな変な形で作る必要はありますか?下画像のようにすべきかと
  43. 00:27:276 (6) - もし上のようにスライダーを変えてしまったならCtrl+G
  44. 00:27:568 (1) - 00:28:007 (2) - に対して急になってるかなと。時計回りに回転させるかとかするとベターなのでは
  45. 00:29:910 (7) - カクっとさせてるけど普通に曲げたほうがいいんじゃないかしら
  46. 00:30:349 (8) - うーんって感じの形のスライダー。直線でもいいと思うんだよね
  47. 00:31:081 (10,11,12,13,14) - ここ全部スネアを入れましょう
  48. 00:31:446 (15) - Overmapped箇所。ここ削除したいな
  49. 00:31:519 - シンバル
  50. 00:32:251 (3,4) - 重ねるよりは動きをつけるかしたいです。 
    ちょっとジャンプしちゃうけど00:31:520 (1,2,3,4,5) - で下図のようにもできるかなと
  51. 00:34:593 (11,12) - x72:y324
  52. 00:35:471 (3,4) - 形を同一にしたい
  53. 00:35:909 - シンバル
  54. 00:36:202 (5) - 流れを考えるとこのスライダーの形は不適切なんじゃないかなと思います。

    こういう形とかにすればよさそうかなと
  55. 00:36:934 (1) - だいぶ外にはみ出てるのでもうちょい内側に置きたい
  56. 00:37:373 (2,5) - ブランケットとか考えると00:38:105 (5) - をx220:y168とかに置きたいんですよね。でも画面わりとはみ出る
  57. 00:38:544 (6) - きったないスライダーなんで整えて
  58. 00:38:983 (7) - 曲線のがいいと思います
  59. 00:40:885 - シンバル
  60. 00:41:324 (2,3) - 直線or曲線で統一したい
  61. 00:42:056 (4) - この形よりは00:40:885 (1) - を流用したほうがいいと思う
  62. 00:43:227 (1) - SliderWhistleがなってるので削除
  63. 00:43:666 (2,3,4,5) - Overmapped
  64. 00:44:398 (1) - 普通のスライダーのが良いと思います
  65. 00:44:837 (2) - SliderWhistle
  66. 00:45:129 (3,4,5,6) - Overmapped こちらは3連打がギリ聞こえるくらいなので00:45:349 (6) - を削除するとかすればよさげかと
  67. 00:44:837 (2,7) - 同じ形にしたい
  68. 00:45:714 - 00:50:397 - まで。ハイハットが鳴ってる箇所でHitsoundつけたりつけなかったりしてますがつけるなら全部つけてください。違和感です
  69. 00:45:714 - シンバル
  70. 00:46:593 (3) - 曲げてもいいのでは
  71. 00:46:739 - シンバル
  72. 00:48:056 (7) - 曲げてもいいんじゃないかなと思います
  73. 00:50:178 (2,3) - Overmapped。連打は00:49:958 - 00:50:031 - 00:50:104 - こっちです。よく聞いてください
  74. 00:50:397 - シンバル
  75. 00:50:837 (5,8,9) - スライダー群の統一感がないです。ブランケットできる形に整えるなどの意義を持たせるか普通のスライダーにすべきです。
  76. 00:52:738 - 00:52:446 - こっちでシンバルならしてるのならシンバルじゃない?
  77. 00:53:031 - ただの好みだけど今までスネアなってたのにここでスライダーを伸ばすことによってスネアがならないのも不自然。
    Tickにスネアを入れて鳴らしてみてはいかが
  78. 00:53:324 (12,13) - コピペしてね
  79. 00:53:910 (1,2) - Overmappedだヨ。Hardで正しくドラムとってるから音は参考にしてみて
  80. 00:55:081 (1,2,3,4) - 音付けがひどい。00:56:251 (1,2) - と00:57:422 (1,2,1,2) - と同じ音付けに変えてみたらマシになるよ。
  81. 00:56:251 (1) - 45度反時計周りに回転させてもいいかもしれない
  82. 00:57:129 (1,2) - まあ重ねるよりは動きをつけるかしたい。
  83. 00:58:593 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ドラム音をしっかり聞いてヒットサウンドをつけよう
  84. 00:59:617 (2) - こっからサビを考えたらNC
  85. 01:01:959 (2,3,4) - スライダーのシリにスタックさせるよりは01:01:959 (2,3,4) - をx20:y324におくなどしてみては
  86. 01:08:251 (8) - 01:07:812 (7) - に対応させるためにx264:y156
  87. 01:09:275 - スネア削除
  88. 01:08:983 (6) - 普通のスライダーに変えるべきです
  89. 01:09:422 (7,8) - 形の統一
  90. 01:10:154 (10,11,12,13) - ここも統一した形に
  91. 01:12:055 - スネア削除
  92. 01:14:251 (5) - 普通のスライダーにしましょう
  93. 01:14:983 (7,8) - 01:15:422 (8) - は01:14:983 (7) - をちゃんとコピペしてCtrl+H、Ctrl+J
  94. 01:17:324 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ハイタムとかロータムとかスネアとかちゃんと聞き分けて


かなり書くの疲れたのでAサビまでにして休憩します
gl
Topic Starter
Turbo_BBA
miss write.
Topic Starter
Turbo_BBA

Turbo_BBA wrote:

TmuraYukarin wrote:

返信

赤字: 変えない
緑字:保留
青字: 変えた


[General]

  • fix
    1. 一応TagにTmuraYukarinとか追加してください。 :arrow: 追加
    2. Offsetを00:00:642 - から00:00:056 - にしてみてはいかが? シンコペーションが多いので小節のアタマを変えるためにこっちかなと思います。 :arrow: 変えました
    3. 今は知らないけどWide Screen SupportとかLetterboxとかのチェックはつけたほうがいいのかしら :arrow: どっちでもいいそうです。ただ全てのdiff(他game mode含む)で差異があるのはアウトなので合わせるべき。今回は一応ナシで。
    4. 一応Count Downのチェックは外しておきましょう :arrow: 外しました
    5. InsaneとEx両方なのでこっちで指摘します。00:01:080 - から00:03:129 - までの音が目立ちすぎるのでデフォルトスキンのSoft-hitnormalかDrum-hitnormalの音に変えるのはどうでしょう :arrow: 修正
    6. Drum-hitnormal1がバスドラムなので常にバスドラムが鳴っていて、本当につけようと思ったバスドラムが目立っていないのでなんか変えたりしましょう。 :arrow: 探しておきます
    7. NC自体はお好みだけど基本小節のアタマとかに置くといいかもです。NC指摘したらただでさえ壁一面modなのが恐ろしいことになりそうです :arrow: もう少し弄ってみます
    [Fantasy Journey]


    • 全体としてあまり形がキレイじゃないです。
      オーバーマップも多いのでそこらへんも指摘します。
    1. 00:03:129 (4,1) - 等間隔なんでリズム読みにくそうに見えます。まあ普通にこういう配置あるんで直すかはお好みでお願いします。 :arrow: このままで
    2. 00:03:422 (1) - Finish+Whistle 00:04:593 (4) - でシンバルを鳴らすべきかと思います。 :arrow: 修正
    3. 00:05:324 (6) - ブランケットさせるのを考えてx140:y240 :arrow: 修正
    4. 00:06:788 (5) - ここハイハットなってるのでハイハットに対応した音欲しいです :arrow: DurmHitfinish2で対応。問題あれば変えます。
    5. 00:07:373 (7) - 好みですが00:07:081 (6) - をコピペしてCtrl+H、Ctrl+Jすればキレイにみえるかなーって :arrow: AIM的に問題ないので変えました
    6. 00:08:836 - 、00:10:007 - ハイハット :arrow: 修正
    7. 00:07:666 (8) - まげてもいいかなと思います 曲げ方は次の指摘。
    8. 00:08:837 (3) - 直線でもいいんですけどまげてもよく見えるかと思います。曲げるならちょっと上に持ってくとキレイになるかなと :arrow: 反発する慣性が欲しかったのでナシで
    9. 00:10:007 (6) - かなり下にあるけどこれ画面外ギリギリ? 他人にも指摘されたら直してみてください。 :arrow: 指摘されそうだし左上にずらしても問題無さそうなのでそのように修正
    10. 00:10:007 (6) - 曲げてもよさそうです。 :arrow: 反発慣性
    11. 00:10:885 - 00:11:177 - ハイハット :arrow: 修正
    12. 00:10:885 (2,3,4,5) - 00:11:178 (3,4) - で単発を重ねてますが、このまま00:11:471 (5) - にいくとせっかく重ねた意義がないと思うので、
      00:11:178 (3,4) - をx242:y148に持っていったりするのはいかがでしょうか。
      :arrow: この後のギター部分でちょっと盛り上がるって前に急激なAIM変化は避けたいのでナシで。 単発配置はもっと学んでいくべきですね。すみません。
    13. 00:11:763 (6) - スネアの音を削除し、ハイハットをスライダーの頭に :arrow: 修正
    14. 00:12:056 (7) - 00:11:763 (6) - の形をコピペしてあるのかな・・・?してなかったらコピペ :arrow: 修正
    15. 00:12:055 - ココシンバルも鳴らすとこです。スネア+シンバルが正解 :arrow: 修正
    16. 00:12:349 (8,9,10,11,12,13) - 00:12:349 (8,9) - スネア00:12:495 (10,11) - ハイタム、00:12:641 (12,13) - ロータム :arrow: 修正
    17. 00:12:788 (1) - そこまで曲げる意図を感じないです。スライダーの速さがここで変わるならこの形でもいいかもですが。 :arrow: 形簡略化しても問題無かったので修正
    18. 00:13:227 (2,5,8) - スライダーの統一をしましょう。 :arrow: 統一
    19. 00:13:520 (3,4) - これを00:14:105 (6,7) - と同じとこに重ねてもいいかもしれません :arrow: AIM距離合わせたいからナシで
    20. 00:14:690 (9,10,11,12) - ここでドラムの音もしないのでOvermappedです。連打を削除するか00:14:763 (10) - を削除しましょう。 :arrow: 連打削除
    21. 00:15:568 (3,6,7,8) - スライダーを統一したいです。カクっと曲げるのに統一かゆるく曲がるのに統一するかしましょう。 :arrow: 前指摘で直線に置き換えたので直線統一
    22. 00:15:275 (1,2,4,5) - 重ねるか更に離れさせるかで良いかと思います。 :arrow: 指摘で配置変えてるのでナシに
    23. 00:15:568 (3) - Ctrl+<で90度曲げたほうがよさそうかと :arrow:  ” 
    24. 00:16:154 (6) - もし先ほどの指摘で90度曲げたならここは回転で45度反時計方向にしましょう :arrow:  ” 
    25. 00:16:446 (7,8) - コピペして整える :arrow:  ” 
    26. 00:16:446 - シンバルいりません :arrow: 削除
    27. 00:17:032 (9,10,11,12,13,14) - Overmappedです。ドラムは連打してませんよ :arrow: 連打削除
    28. 00:17:470 - シンバル :arrow: 修正
    29. 00:17:471 (1) - どこにもブランケットしてないし、このようにスライダーを形作る意味はさほどないと思います。
      意義を持たせるとするならば00:17:910 (2) - を下の画像のようにすると意義ができます。
      :arrow: 簡略化しました
    30. 00:17:910 (2,5,8) - 同じスライダーをコピペして回転して使おう :arrow: 修正
    31. 00:18:788 (6,7,8) - 上の重なった単発に関しての指摘と同じです。下の画像のようにやるといいのではと思いますよ :arrow: 配置変えたのでナシに
    32. 00:19:666 (13) - ハイタムとロータムで音欲しいですよね :arrow: 修正
    33. 00:19:958 - ここにロータムかバスドラムの音鳴ってるのでここで音とらないのは不自然になるかなーって :arrow: 取りました
    34. 00:20:251 (2,4) - コピペして整える
    35. 00:21:276 (6) - 00:20:983 (5) - をコピペしてCtrl+>。気に入らなかったらそこから回転して+4くらい
    36. 00:22:007 (8) - ブランケットを考えてx152:y252
    37. 00:22:153 - シンバル
    38. 00:22:885 (3,4,5) - 間隔を等間隔にするか00:22:885 (3,4) - を重ねるかするのはどうでしょう
    39. 00:23:178 (5,6,7) - コピペとかで形を統一とかしましょう
    40. 00:25:812 (2) - カクっと行く必要あるかなと。00:26:398 (4) - これもカクっとさせるか00:25:812 (2) - を普通に曲げるかしましょう
    41. 00:26:543 - 00:26:836 - この2箇所でシンバルが鳴っているのですが、片方しか音が取れてなく違和感が出ます。
      00:26:543 - でSliderSlideを利用し音を鳴らすか配置を換えて音を取れるようにするかしましょう。
    42. 00:26:837 (5) - こんな変な形で作る必要はありますか?下画像のようにすべきかと
    43. 00:27:276 (6) - もし上のようにスライダーを変えてしまったならCtrl+G
    44. 00:27:568 (1) - 00:28:007 (2) - に対して急になってるかなと。時計回りに回転させるかとかするとベターなのでは
    45. 00:29:910 (7) - カクっとさせてるけど普通に曲げたほうがいいんじゃないかしら
    46. 00:30:349 (8) - うーんって感じの形のスライダー。直線でもいいと思うんだよね
    47. 00:31:081 (10,11,12,13,14) - ここ全部スネアを入れましょう
    48. 00:31:446 (15) - Overmapped箇所。ここ削除したいな
    49. 00:31:519 - シンバル
    50. 00:32:251 (3,4) - 重ねるよりは動きをつけるかしたいです。 
      ちょっとジャンプしちゃうけど00:31:520 (1,2,3,4,5) - で下図のようにもできるかなと
    51. 00:34:593 (11,12) - x72:y324
    52. 00:35:471 (3,4) - 形を同一にしたい
    53. 00:35:909 - シンバル
    54. 00:36:202 (5) - 流れを考えるとこのスライダーの形は不適切なんじゃないかなと思います。

      こういう形とかにすればよさそうかなと
    55. 00:36:934 (1) - だいぶ外にはみ出てるのでもうちょい内側に置きたい
    56. 00:37:373 (2,5) - ブランケットとか考えると00:38:105 (5) - をx220:y168とかに置きたいんですよね。でも画面わりとはみ出る
    57. 00:38:544 (6) - きったないスライダーなんで整えて
    58. 00:38:983 (7) - 曲線のがいいと思います
    59. 00:40:885 - シンバル
    60. 00:41:324 (2,3) - 直線or曲線で統一したい
    61. 00:42:056 (4) - この形よりは00:40:885 (1) - を流用したほうがいいと思う
    62. 00:43:227 (1) - SliderWhistleがなってるので削除
    63. 00:43:666 (2,3,4,5) - Overmapped
    64. 00:44:398 (1) - 普通のスライダーのが良いと思います
    65. 00:44:837 (2) - SliderWhistle
    66. 00:45:129 (3,4,5,6) - Overmapped こちらは3連打がギリ聞こえるくらいなので00:45:349 (6) - を削除するとかすればよさげかと
    67. 00:44:837 (2,7) - 同じ形にしたい
    68. 00:45:714 - 00:50:397 - まで。ハイハットが鳴ってる箇所でHitsoundつけたりつけなかったりしてますがつけるなら全部つけてください。違和感です
    69. 00:45:714 - シンバル
    70. 00:46:593 (3) - 曲げてもいいのでは
    71. 00:46:739 - シンバル
    72. 00:48:056 (7) - 曲げてもいいんじゃないかなと思います
    73. 00:50:178 (2,3) - Overmapped。連打は00:49:958 - 00:50:031 - 00:50:104 - こっちです。よく聞いてください
    74. 00:50:397 - シンバル
    75. 00:50:837 (5,8,9) - スライダー群の統一感がないです。ブランケットできる形に整えるなどの意義を持たせるか普通のスライダーにすべきです。
    76. 00:52:738 - 00:52:446 - こっちでシンバルならしてるのならシンバルじゃない?
    77. 00:53:031 - ただの好みだけど今までスネアなってたのにここでスライダーを伸ばすことによってスネアがならないのも不自然。
      Tickにスネアを入れて鳴らしてみてはいかが
    78. 00:53:324 (12,13) - コピペしてね
    79. 00:53:910 (1,2) - Overmappedだヨ。Hardで正しくドラムとってるから音は参考にしてみて
    80. 00:55:081 (1,2,3,4) - 音付けがひどい。00:56:251 (1,2) - と00:57:422 (1,2,1,2) - と同じ音付けに変えてみたらマシになるよ。
    81. 00:56:251 (1) - 45度反時計周りに回転させてもいいかもしれない
    82. 00:57:129 (1,2) - まあ重ねるよりは動きをつけるかしたい。
    83. 00:58:593 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ドラム音をしっかり聞いてヒットサウンドをつけよう
    84. 00:59:617 (2) - こっからサビを考えたらNC
    85. 01:01:959 (2,3,4) - スライダーのシリにスタックさせるよりは01:01:959 (2,3,4) - をx20:y324におくなどしてみては
    86. 01:08:251 (8) - 01:07:812 (7) - に対応させるためにx264:y156
    87. 01:09:275 - スネア削除
    88. 01:08:983 (6) - 普通のスライダーに変えるべきです
    89. 01:09:422 (7,8) - 形の統一
    90. 01:10:154 (10,11,12,13) - ここも統一した形に
    91. 01:12:055 - スネア削除
    92. 01:14:251 (5) - 普通のスライダーにしましょう
    93. 01:14:983 (7,8) - 01:15:422 (8) - は01:14:983 (7) - をちゃんとコピペしてCtrl+H、Ctrl+J
    94. 01:17:324 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ハイタムとかロータムとかスネアとかちゃんと聞き分けて


    かなり書くの疲れたのでAサビまでにして休憩します
    gl
長時間のMODお疲れ様です。
音付けがド素人すぎてるので申し訳ないです。
適時修正して記入してきます。MODありがとうございました(人ω・)
ikaNyai
(_.ω.)_バン


ikanyaiっていう名前やつはほんとにむかつく━━━━!!
こいつは3ヶ月前、私と契約したのGDまだ上げてない
もう報告するわー
こんなセンスがないの人BANしないとだめだ
BanchoBot
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