forum

konekodakkaiya - Kagome-Kagome

posted
Total Posts
47
Topic Starter
tokiko
This beatmap was submitted using in-game submission on 04 June 2017 at 21:10:24

Artist: konekodakkaiya
Title: Kagome-Kagome
Source: 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
Tags: touhou project th8 Eastern Eternal Vignette Traditional ~幻想温故知新~ Poppo С84 Comiket 84 Comic Market 84 Cinderella Cage シンデレラケージ Stage 5 Theme zun
BPM: 131.1
Filesize: 2333kb
Play Time: 00:47
Difficulties Available:
  1. bamboo forest of failures (2.01 stars, 68 notes)
  2. easy (1.3 stars, 38 notes)
Download: konekodakkaiya - Kagome-Kagome
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Deramok
irc
2017-05-10 00:12 Deramok: did you time it yourself?
2017-05-10 00:12 tokiko: yes
2017-05-10 00:16 Deramok: good job on that, guitar is a pain to time and 00:20:577 is the only one i disagree with
2017-05-10 00:16 Deramok: oh didn't know you could like like that
2017-05-10 00:17 Deramok: by which i mean the bpm
2017-05-10 00:17 Deramok: as in that one starts in an odd place 00:20:961 (2) -
2017-05-10 00:19 tokiko: i'll look at it closely
2017-05-10 00:23 Deramok: so object wise 00:01:980 (1) -feels a tad misplaced. i'd put it a bit farther down. would also create better contrast to 00:03:001 (2) - as imo those two should be closer than 00:01:489 (4,1) - since the second one is a weaker echo of the first
2017-05-10 00:26 tokiko: and i accepted your suggestion!
2017-05-10 00:26 Deramok: 00:04:517 (2) - id make this into circles for the same purpose as 00:05:498 (4,5) - or well, the other way around works too, but it's less interesting
2017-05-10 00:30 tokiko: i tried to place not many circles because it's too painful to click in time on them with timing like that
2017-05-10 00:31 Deramok: well, with just sliders the distinction between instruments and rhythms isn't really made. but it's viable ofc
2017-05-10 00:31 Deramok: thing with that place is that you should just keep them the same in both iterations
2017-05-10 00:31 Deramok: 00:12:034 (1,2,3,4) -basically the same rhythm. used full sliders here
2017-05-10 00:31 Deramok: so maybe go with that
2017-05-10 00:32 Deramok: i mean, at least you make a distinction with the directions. it's something
2017-05-10 00:33 tokiko: hm hm, i'll try to make it in different ways then!
2017-05-10 00:36 Deramok: then some timing things i got hung up on 00:28:058 (1) - needs to be earlier i think 00:36:467 (1) - also later 00:40:507 (2) - should hold longer
2017-05-10 00:37 Deramok: oh and you're skipping notes in this one, not sure if it's intended 00:37:544 (2) -
2017-05-10 00:38 Deramok: uh, the first one later, not earlier, my bad
2017-05-10 00:40 tokiko: no problem
2017-05-10 00:40 tokiko: i changed bpm's a bit so now it should be okay
2017-05-10 00:44 tokiko: you can post your suggestions on map thread if you want (it's really hard to mod maps like that, i suppose)
den0saur
Better timing for ya as requested хех
SPOILER
[TimingPoints]
71,457.66590389016,4,2,0,60,1,0
528,483.48106365834,4,2,0,100,1,0
1011,463.499420625724,4,2,0,100,1,0
1474,535.140920442383,4,2,0,100,1,0
2009,498.753117206983,4,2,0,60,1,0
3006,509.597418039749,4,2,0,60,1,0
4025,496.277915632754,4,2,0,60,1,0
6010,507.61421319797,4,2,0,100,1,0
8040,490.196078431373,4,2,0,100,1,0
10000,505.47598989048,4,2,0,100,1,0
12021,495.867768595041,4,2,0,100,1,0
12987,509.770603228547,4,2,0,100,1,0
15026,588.350656991567,4,2,0,100,1,0
19732,652.173913043478,4,2,0,100,1,0
21036,512.820512820513,4,2,0,100,1,0
22061,476.947535771065,4,2,0,100,1,0
23491,500,4,2,0,100,1,0
23991,501.25313283208,4,2,0,100,1,0
25494,515.463917525773,4,2,0,100,1,0
26009,513.698630136986,4,2,0,100,1,0
27550,484.848484848485,4,2,0,100,1,0
28034,487.012987012987,4,2,0,100,1,0
29982,513.698630136986,4,2,0,100,1,0
31523,502.51256281407,4,2,0,100,1,0
32025,504.201680672269,4,2,0,100,1,0
34041,490.196078431373,4,2,0,100,1,0
36001,496.688741721854,4,2,0,100,1,0
37987,508.474576271186,4,2,0,100,1,0
39512,516.573396470082,4,2,0,100,1,0
40028,493.218249075216,4,2,0,100,1,0
41014,503.989920201596,4,2,0,100,1,0
42021,504.625735912532,4,2,0,100,1,0
43030,527.704485488127,4,2,0,100,1,0
PandaHero
small irc mod
2017-05-12 00:50 PandaHero: спиннеру можешь нарастание громкости сделать
2017-05-12 00:50 tokiko: но я так делал раньше
2017-05-12 00:50 tokiko: потом меня денозовр с химеем сравнил..
2017-05-12 00:51 PandaHero: какая разница вообще, так много кто делает
2017-05-12 00:51 tokiko: ладно сделаю
2017-05-12 00:51 PandaHero: хсы хорошие, но бедненькие
2017-05-12 00:51 tokiko: ну тут много не надо
2017-05-12 00:51 PandaHero: 00:43:557 (1) - а этот можно заглушить постепенно, да
2017-05-12 00:52 tokiko: и так я тоже делал
2017-05-12 00:52 PandaHero: 00:15:026 (4) - вот тут по идее протяжный звук, можно было слайдер сделать
2017-05-12 00:53 tokiko: мне там пустота больше нравится
2017-05-12 00:53 tokiko: как будто эхо такое от того звука..
2017-05-12 00:53 PandaHero: 00:05:017 (3,4) - вот такое плохо читается
2017-05-12 00:53 PandaHero: хорошо
2017-05-12 00:54 PandaHero: я была бы скучной девочкой, и сделала бы это дело в линию 00:05:017 (3,4,5,1) -
2017-05-12 00:55 PandaHero: на таком цс и с таким треком лучше мягче переходы делать
2017-05-12 00:55 PandaHero: 00:21:036 (2,3) - вот по такому спейсингу можно подумать, что тут 1/2
2017-05-12 00:56 PandaHero: можешь отодвинуть, у тебя места много
2017-05-12 00:56 PandaHero: 00:22:299 (1,2,3) - эта штука как-то сжато выглядит, но это не критично
2017-05-12 00:58 tokiko: отодвинул там
2017-05-12 00:58 PandaHero: 00:30:110 (1) - я тут подумала, эта нотка скорее на 1/8 перед этим голубым тиком должна стоять (а вообще я бы тайминг тут чекнула, они ж по идее на белых должны стоять)
2017-05-12 00:58 PandaHero: сейчас она как будто запаздывает слегка
2017-05-12 00:59 tokiko: ну странная нота
2017-05-12 00:59 PandaHero: 00:34:469 (1,2) - вот эти нотки овермаппнуто как-то выглядят, под ними же нет гитары
2017-05-12 01:00 tokiko: есть
2017-05-12 01:00 PandaHero: о.о
2017-05-12 01:00 tokiko: просто её хрен услышишь
2017-05-12 01:00 PandaHero: зачем ты такие звуки достаёшь
2017-05-12 01:00 PandaHero: из глубин ада
2017-05-12 01:01 tokiko: ну надо
2017-05-12 01:01 tokiko: мне говорили мапай все звуки
2017-05-12 01:01 tokiko: я мапаю
2017-05-12 01:01 PandaHero: вот поэтому захсить надо более основательно, лул
2017-05-12 01:01 tokiko: так тоже нормально..
2017-05-12 01:02 tokiko: 00:30:110 (1) - ладно эта нота не так уж плохо звучит на белом тике
2017-05-12 01:02 PandaHero: 00:42:021 (1) - вот этого парня замедлила бы, а то он слишком быстрый
2017-05-12 01:02 tokiko: ну он под гитару хорошо катится вроде..
2017-05-12 01:02 PandaHero: на контрасте со всем остальным странно выглядит
2017-05-12 01:03 tokiko: ну ладно сделаю помедленнее
2017-05-12 01:04 tokiko: 0.75 хватит?
2017-05-12 01:04 PandaHero: да, так лучше
2017-05-12 01:05 PandaHero: ты весь изик под дсом же маппал?
2017-05-12 01:05 tokiko: nu da
2017-05-12 01:06 PandaHero: 00:28:034 (1) - вот такое лучше не делать в изиках
2017-05-12 01:06 tokiko: nuu...
2017-05-12 01:06 PandaHero: 00:29:495 - тем более что здесь нота вполне бы себе зашла
2017-05-12 01:06 PandaHero: гайдлайны почитай
2017-05-12 01:07 PandaHero: 00:42:021 (3) - странный всё же ревёрс, звук вроде совсем не тянет на ревёрс, я бы разбила на слайдер и ноту
2017-05-12 01:08 tokiko: ладно
2017-05-12 01:08 tokiko: только теперь ср не очень красивый
2017-05-12 01:09 PandaHero: там вообще по идее слайдер до красного тика должен быть, хм
2017-05-12 01:09 PandaHero: и чо делать
2017-05-12 01:09 tokiko: ну это изик тут можно
2017-05-12 01:09 PandaHero: в принципе при таком бпм нормально будет.
2017-05-12 01:12 PandaHero: 00:01:474 (3,4) - так, а вот это ты зачем сделал?
2017-05-12 01:12 PandaHero: что-то я не обратила внимание сначала
2017-05-12 01:12 tokiko: мне понравилось так..........
2017-05-12 01:13 PandaHero: миссанут же все, нубы не понимают такой спейсинг
2017-05-12 01:13 tokiko: ну могу дальше отодвинуть
2017-05-12 01:15 PandaHero: 00:01:474 (3) - а не хочешь ему ctrl+g прописать? А то звук другой, нежели на 1 слайдере, а направление то же
2017-05-12 01:17 tokiko: прописал
2017-05-12 01:18 PandaHero: 00:16:496 (1,1) - это, вот тут ещё времени между объектами мало. Это если мы всё же считаем эту диффку за нормал
2017-05-12 01:18 PandaHero: хотя какое там
2017-05-12 01:19 PandaHero: из неё нормал такой же, как из меня маппер
2017-05-12 01:20 PandaHero: и заглуши слайдерслайд, а то он противный
2017-05-12 01:21 PandaHero: в начале так точно
2017-05-12 01:21 tokiko: как его там заглушать кстати
2017-05-12 01:21 tokiko: на тело ставить 5%?
2017-05-12 01:21 PandaHero: гринлайнами можно
2017-05-12 01:22 PandaHero: ага
2017-05-12 01:22 tokiko: ну ладно
2017-05-12 01:22 tokiko: у всех что ли..
2017-05-12 01:22 PandaHero: с дефолтным скином чекни
2017-05-12 01:22 PandaHero: не на всех, но в начале стоит
2017-05-12 01:23 PandaHero: а ещё я бы хп нерфанула короч везде
2017-05-12 01:24 tokiko: ну там 4 поставлю
2017-05-12 01:25 tokiko: а там 2
2017-05-12 01:25 PandaHero: оке
den0saur
Лучше просто пустой слайдерслайд поставить, а не процентами баловаться........ В картах вольфа всегда есть тихий слайдерслайд, там найдешь
Topic Starter
tokiko

den0saur wrote:

Лучше просто пустой слайдерслайд поставить, а не процентами баловаться........ В картах вольфа всегда есть тихий слайдерслайд, там найдешь
окей, поищу
Hysteria
  • Here by request~

    Easy
    [Easy]

    Unsnapped objects:
    00:20:547 - Slider end

    00:29:982 (3) -> 00:32:025 (1) - Why the empty space? Could fill it with a repeat slider

    Bamboo forest of failures
    [Bamboo forest of failures]

    Unsnapped objects:
    00:20:547 - Slider end
    00:22:477 - Slider repeat
    00:22:656 - Slider end
    00:22:836 - Circle
    00:23:729 - Slider end
    00:27:806 - Slider end
    00:30:559 - Slider start
    00:30:815 - Slider repeat
    00:31:072 - Slider end
    00:34:469 - Slider start
    00:34:652 - Slider end
    00:34:837 - Circle

    Spinner recovery time:
    00:16:496 (1) 0.5beats 326ms

    Mapping:
    00:01:474 (4) - Could space out this more to distinguish it from the rest compared to the music.
    00:07:025 - I'd end this beat with a single instead of a slider-end
    00:21:548 - ^
    00:37:987 - ^
    00:26:009 (5) - NC
    00:34:469 (1) - Wrongly snapped?
Topic Starter
tokiko

Hysteria wrote:

  • Here by request~

    Easy
    [Easy]

    Unsnapped objects:
    00:20:547 - Slider end corrected (i think?)

    00:29:982 (3) -> 00:32:025 (1) - Why the empty space? Could fill it with a repeat slider i didn't like the repeat slider exactly in that place

    Bamboo forest of failures
    [Bamboo forest of failures]

    Unsnapped objects:
    00:20:547 - Slider end
    00:22:477 - Slider repeat
    00:22:656 - Slider end
    00:22:836 - Circle
    00:23:729 - Slider end
    00:27:806 - Slider end
    00:30:559 - Slider start
    00:30:815 - Slider repeat
    00:31:072 - Slider end
    00:34:469 - Slider start
    00:34:652 - Slider end
    00:34:837 - Circle

    modding assistant is so strange.. fixed some unsnapped things from aimod by the way



    Spinner recovery time:
    00:16:496 (1) 0.5beats 326ms oke

    Mapping:
    00:01:474 (4) - Could space out this more to distinguish it from the rest compared to the music. sure
    00:07:025 - I'd end this beat with a single instead of a slider-end sounds good
    00:21:548 - ^ sounds not that good
    00:37:987 - ^ sounds good again
    00:26:009 (5) - NC mhm
    00:34:469 (1) - Wrongly snapped? no, i suppose.. there actually something on 1/8 tick!
thank you for mod!
Lama Poluna
из тегов убрать : night 84 kagome-kagome Comic Market , ибо они повторяются, а комик маркет никто не юзает
я так надеялся что после этого будет ЖЕСТКИЙ рок, но это всего 40 сек -.-
Topic Starter
tokiko

Lama Poluna wrote:

из тегов убрать : night 84 kagome-kagome Comic Market , ибо они повторяются, а комик маркет никто не юзает
я так надеялся что после этого будет ЖЕСТКИЙ рок, но это всего 40 сек -.-
потом замапаю жжжжжёсткий рок, не волнуйся
теги поправил (но комик маркет всё-таки оставлю на всякий случай)
Yohanes
irc
2017-05-14 01:33 tokiko: o.o!
2017-05-14 01:33 Yohanes: O.O!!
2017-05-14 01:35 tokiko: can you take a look on my map, uhh?
2017-05-14 01:35 Yohanes: sure, which one
2017-05-14 01:36 tokiko: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1289888 KONEKODAKKAIYA - Kagome-Kagome]
2017-05-14 01:36 tokiko: i think that map is a little easier than my other works!
2017-05-14 01:36 Yohanes: yeah, it sure is lol
2017-05-14 01:41 Yohanes: 00:22:299 (1) - I don't really sure why it is mapped like that
2017-05-14 01:41 Yohanes: because it doesn't has strong sound on the reverse part
2017-05-14 01:41 Yohanes: a long slider would work better
2017-05-14 01:42 tokiko: 00:22:478 - i hear something here!
2017-05-14 01:43 Yohanes: hmmm
2017-05-14 01:44 Yohanes: probably make it like this? http://puu.sh/vOUsr/78061b5e1b.jpg
2017-05-14 01:45 tokiko: hmm!
2017-05-14 01:45 Yohanes: because it sounds quite weak
2017-05-14 01:45 Yohanes: or http://puu.sh/vOUwb/6807f88f55.jpg
2017-05-14 01:45 tokiko: okay
2017-05-14 01:46 Yohanes: 00:04:521 (2) - would more suitable if you change into 2 circle instead. both sliderhead & tail is strong sound
2017-05-14 01:47 tokiko: good idea!
2017-05-14 01:47 Yohanes: 00:12:516 (2,4) - here too
2017-05-14 01:48 tokiko: suure
2017-05-14 01:49 Yohanes: 00:01:474 (4,1) - the music is very different compare to the previous one 00:00:071 (1,2,3,4) - . So, bigger spacing will make it feels more "significant" and "important"
2017-05-14 01:50 Yohanes: http://puu.sh/vOUMS/6ab49b4c5c.jpg
2017-05-14 01:51 tokiko: wow
2017-05-14 01:51 tokiko: typical russian slider!
2017-05-14 01:51 Yohanes: I just rotate it by 15 degree lmao
2017-05-14 01:51 tokiko: i see
2017-05-14 01:53 Yohanes: easy are cool!
2017-05-14 01:53 tokiko: thank you!
2017-05-14 01:53 Yohanes: thats all, I think its pretty good :D
2017-05-14 01:54 Yohanes: good luck with it!
Good Luck!
Ellyu
SPOILER
2017-05-14 07:52 Ellyu: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1291442 KONEKODAKKAIYA - Kagome-Kagome]
2017-05-14 07:53 tokiko: yeah
2017-05-14 07:54 Ellyu: umm. I am not familiar with cs>4. But I think this is good.
2017-05-14 07:54 tokiko: maybe i should stay on high bpm metal songs, uh..
2017-05-14 07:55 Ellyu: umm. not sure. but this one is of high quality too imo.
2017-05-14 07:56 Ellyu: small circle with ar7 is kinda uncommon now, they are creative
2017-05-14 07:57 tokiko: and the easy diff is my first easy of all time
2017-05-14 07:58 Ellyu: I haven't check ur easy
2017-05-14 07:58 Ellyu: let me see it now
2017-05-14 07:58 tokiko: high*
2017-05-14 07:58 Ellyu: oh.
2017-05-14 07:59 Ellyu: there is sth you must know
2017-05-14 07:59 Ellyu: distance snap should be used in every objects in easy
2017-05-14 07:59 Ellyu: that is the ranking criteria
2017-05-14 08:02 tokiko: okay, i've fixed some ds issues
2017-05-14 08:03 Ellyu: yes you should. or it's unrankable
2017-05-14 08:03 Ellyu: general structure is good accept some unrankable issue
2017-05-14 08:03 tokiko: mhm
2017-05-14 08:03 Ellyu: *except
2017-05-14 08:05 tokiko: you can even post your suggestion on forum, because i don't know how to get mods on that set
2017-05-14 08:05 tokiko: it's difficult to mod something like this..
2017-05-14 08:05 Ellyu: I can help you to find some mod with my friend
2017-05-14 08:05 Ellyu: no it's easy to find mod on lower diffs
2017-05-14 08:06 Ellyu: cuz the point is very easy to get and easy to fix too
2017-05-14 08:07 tokiko: maaybe..
2017-05-14 08:08 Ellyu: and it's not hard to map lower diffs since ur general mapping skill is good now
2017-05-14 08:08 Ellyu: just read the ranking criterita https://osu.ppy.sh/wiki/Standard_Ranking_Criteria and fix those unrankable issue
2017-05-14 08:09 Ellyu: and it will be good to go imo
2017-05-14 08:11 Ellyu: when finish the those problem i can help you to find some modders
2017-05-14 08:11 tokiko: and i'll be glad if you do
2017-05-14 08:12 Ellyu: tell me when u done :D
2017-05-14 08:13 tokiko: it's not that hard so.. maybe soon
2017-05-14 08:17 Ellyu: ok
2017-05-14 08:18 tokiko: done
2017-05-14 08:18 tokiko: i hope..
2017-05-14 08:19 Ellyu: updated?
2017-05-14 08:20 tokiko: bss don't want to work
2017-05-14 08:20 tokiko: uhhh
2017-05-14 08:20 Ellyu: lol
2017-05-14 08:26 tokiko: oh
2017-05-14 08:26 tokiko: i changed my language to russian and it worked
2017-05-14 08:26 Ellyu: 0.0
2017-05-14 08:27 tokiko: сила руси
2017-05-14 08:27 tokiko: zzz
2017-05-14 08:28 Ellyu: oh just one little question
2017-05-14 08:29 Ellyu: 00:21:036 -
2017-05-14 08:29 Ellyu: here in easy
2017-05-14 08:29 Ellyu: why sv 0.75?
2017-05-14 08:29 tokiko: dunnooo
2017-05-14 08:29 tokiko: maybe i forgot to delete that point!
2017-05-14 08:30 Ellyu: so you can see 00:20:058 (1,2) - 00:21:036 (2,3) - are both 1/1 gap but very different space
2017-05-14 08:30 Ellyu: the rest part seems fine
2017-05-14 08:31 tokiko: i've deleted that strange green line
2017-05-14 08:32 Ellyu: oh you already got 4 mods in the thread now
2017-05-14 08:33 Ellyu: if i post it will be 5
2017-05-14 08:33 tokiko: is that bad?
2017-05-14 08:33 Ellyu: good enough
2017-05-14 08:33 tokiko: mostly irc mods, uf uf
2017-05-14 08:34 Ellyu: let me help you find one or two more
2017-05-14 08:34 tokiko: sure!
2017-05-14 08:34 Ellyu: cuz easy map don't need too much mods
2017-05-14 08:35 tokiko: hm.. do you know how to remove caps from easy diffname? i don't like how it looks..
2017-05-14 08:36 tokiko: it always returns when i try to remove it
2017-05-14 08:37 Ellyu: you can fix it in the notepad
2017-05-14 08:37 Ellyu: in the notepad you can find Version:Easy
2017-05-14 08:38 Ellyu: then fix it to Version:easy
2017-05-14 08:38 tokiko: already tried!
2017-05-14 08:39 Ellyu: but i can do it
2017-05-14 08:40 Ellyu: https://puu.sh/vPe1q/cc96526614.jpg
2017-05-14 08:40 Ellyu: is that what you need?
2017-05-14 08:40 tokiko: mhm
2017-05-14 08:41 Ellyu: i can give the fixed one now
2017-05-14 08:43 Ellyu: ok here's the .osu file https://puu.sh/vPe8Y/2d96943d3f.osu
kanor
req from ellyu
[Easy]
00:00:071 (1,2,3) - maybe it would follow the ds though... it seems obviously different with other ds, i deeply advice to move it a little like
(172,216)
00:36:001 (1,2) - there is a tend to lap but i dont think its neccessary so i would recommend to make it parallel

[Normal]
00:22:478 (2,3) - deeply recommend to change it into a 1/3 repeat slider cuz the ryhthm you make is a bit more difficult imo

gl :)
Topic Starter
tokiko

kanor wrote:

req from ellyu
[Easy]
00:00:071 (1,2,3) - maybe it would follow the ds though... it seems obviously different with other ds, i deeply advice to move it a little like
(172,216) moved (3) a bit away
00:36:001 (1,2) - there is a tend to lap but i dont think its neccessary so i would recommend to make it parallel okay!

[Normal]
00:22:478 (2,3) - deeply recommend to change it into a 1/3 repeat slider cuz the ryhthm you make is a bit more difficult imo yeah, true

gl :) thank you!
MasterHerobrine
From MH's STD Modding & Guest Difficulties Queue!


Мод За Мод.
[General]
Поставь AR5 или AR5.5 для нормала, уж слишком он большой для него.
То же самое с нормалом и в OD, можно с 6 снизить до 5, так как CS5.3 стоит.
[Easy]
00:01:474 (3) - может лучше так - Ctrl+J и поднять до 256, 188?
00:19:732 (1) - мб как-то так сделать?
00:43:030 (4) - предлагаю убрать ноту и начать отсюда спиннер,
00:46:196 - и закончить спиннер здесь
[bamboo forest of failures]
00:00:071 (1,2,3) - мб так сделать? Лучше же выглядит.
00:19:895 (1) - поставь суда ноту, она прекрасно подойдёт в ритм.
00:22:478 (2,3) - попробуй также, как и у (2) сделать. 1 Как по мне, так будет лучше выглядеть.
00:28:034 (1,2,1,2) - может сёрклы заменить слайдерами? Не очень чувствую ритм для сёрклов.
00:43:030 (2) - та же история, что и в Easy, но если хочешь, можешь на минимальном возможном расстоянии, поставить после сёркла спиннер. Вот так, например.

Удачи с картой.
Topic Starter
tokiko

MasterHerobrine wrote:

From MH's STD Modding & Guest Difficulties Queue!


Мод За Мод.
[General]
Поставь AR5 или AR5.5 для нормала, уж слишком он большой для него.
То же самое с нормалом и в OD, можно с 6 снизить до 5, так как CS5.3 стоит. ар немного снизил, од оставлю изначально стояло 5.5, поэтому думаю оставить
[Easy]
00:01:474 (3) - может лучше так - Ctrl+J и поднять до 256, 188? в изиках нужно одинакового дс придерживаться, так что оставлю
00:19:732 (1) - мб как-то так сделать? мне всё-таки кажется, что звук гитары оканчивается на синем тике, а не на красном
00:43:030 (4) - предлагаю убрать ноту и начать отсюда спиннер, ну.. тут звук есть, а спиннером он как-то не особо выделяется
00:46:196 - и закончить спиннер здесь я хотел прямо до полного затихания этого звука спиннер довести
[bamboo forest of failures]
00:00:071 (1,2,3) - мб так сделать? Лучше же выглядит. оке
00:19:895 (1) - поставь суда ноту, она прекрасно подойдёт в ритм. эти слайдеры лучше выделяют гитару!
00:22:478 (2,3) - попробуй также, как и у (2) сделать. 1 Как по мне, так будет лучше выглядеть. оно и так нормально выглядит вроде
00:28:034 (1,2,1,2) - может сёрклы заменить слайдерами? Не очень чувствую ритм для сёрклов. слайдеры стояли здесь раньше, но они слишком убого игрались
00:43:030 (2) - та же история, что и в Easy, но если хочешь, можешь на минимальном возможном расстоянии, поставить после сёркла спиннер. Вот так, например. оставлю как есть, а то ругаться будет кто-нибудь

Удачи с картой. спасибо!
Namki
пишу

хсы бы на бас-гитаре переделать.
просто послушай — 00:20:058 - звук такой мягкий, а ты ставишь этот колокольчик. то же самое тут 00:21:036 - / 00:22:061 - / 00:23:014 - и так далее.
нужен какой-нибудь хс с дилеем, а-ля драм вистла. можно еще на слайдербоди его пихнуть.
+12 к оффсету. выдели все лайны через тайминг панель и подвинь, так легче. алсо, я не совсем уверен в тайминге, что-то там кое-где рано слишком идет. мб попозже чекну.

изик.
не нравится, что ты ведешь 00:29:008 (2,3) - обратно в левый нижний угол, у тебя же есть всё поле.
https://namki.s-ul.eu/aYvNYeDM.png
и серкл там по флоу поставить, охуенно же.
00:34:531 - немного нет звука для реверса.
00:36:001 (1) - зато тут полно.
00:37:987 (1) - саем.
00:43:557 (1) - стоит глушить спиннер постепенно, будет натуральней (лол, на русском это так странно звучит) звук
я бы, на самом деле, выделил бы такие звуки 00:23:991 (1) - , которых полно тут и у тех, которые я там выше кинул, но не стал бы выделять тот реверс, который тоже вынес сверху
00:23:991 (1,2,3) - особенно мне не нравится ритм тут. ибо 00:26:009 - не очень сильный, а 00:25:494 - сильный.
так же есть странный брейк 00:30:495 - до 00:31:523 - , глупо как-то, не?

хардос.
00:04:025 (1,2,3,4,5,6) - тут немного непонятен спейсинг. для того, чтобы делать спейсинг больше 00:05:513 (5,6) - , соответственно, музыка должна быть более интенсивной. этим можно пренебрегать, если у тебя какой-либо инс, где, впрочем, не очень такое заметно. однако тут всё прекарсно видно. ну и стоит выделить 00:05:017 - большим спейсингом, ибо акцент в инструменталах делается на этот звук-таки.
00:08:040 (1,2,1,2,1) - такое могут мисриднуть и сыграть как 1/2.
00:12:021 (1,2,3,4,5,6) - антиджамп немного тоже непонятен, но мне нравится, поэтому всё заебись!
00:22:478 (2) - мастерски достаешь звуки из фона.
00:28:034 (1,2,1,2) - ну вот опять, слишком интуитивный спейсинг, легко на таком сбиться.
00:34:469 (1) - лучше сделать 00:34:469 - некликабельным, ибо гитары там нет. то же относится и к 00:34:837 (2) - .

всё!
стоит поработать пару недель и можно ранкать!
удачи ♥
Topic Starter
tokiko

Namki wrote:

пишу

хсы бы на бас-гитаре переделать.
просто послушай — 00:20:058 - звук такой мягкий, а ты ставишь этот колокольчик. то же самое тут 00:21:036 - / 00:22:061 - / 00:23:014 - и так далее.
нужен какой-нибудь хс с дилеем, а-ля драм вистла. можно еще на слайдербоди его пихнуть. ну я поищу!
+12 к оффсету. выдели все лайны через тайминг панель и подвинь, так легче. алсо, я не совсем уверен в тайминге, что-то там кое-где рано слишком идет. мб попозже чекну. zzz, oke
изик.
не нравится, что ты ведешь 00:29:008 (2,3) - обратно в левый нижний угол, у тебя же есть всё поле.
https://namki.s-ul.eu/aYvNYeDM.png
и серкл там по флоу поставить, охуенно же. postavil
00:34:531 - немного нет звука для реверса. где-то 00:34:543 - тут есть тот самый звук, который находится здесь 00:22:549 - , только он более тихий
00:36:001 (1) - зато тут полно. но тут на фоне такой звук вытянутый.. даже не знаю, что лучше выделять
00:37:987 (1) - саем. сейм
00:43:557 (1) - стоит глушить спиннер постепенно, будет натуральней (лол, на русском это так странно звучит) звук ой, ну про этот спиннер я совсем забыл
я бы, на самом деле, выделил бы такие звуки 00:23:991 (1) - , которых полно тут и у тех, которые я там выше кинул, но не стал бы выделять тот реверс, который тоже вынес сверху
00:23:991 (1,2,3) - особенно мне не нравится ритм тут. ибо 00:26:009 - не очень сильный, а 00:25:494 - сильный.
так же есть странный брейк 00:30:495 - до 00:31:523 - , глупо как-то, не?

хардос.
00:04:025 (1,2,3,4,5,6) - тут немного непонятен спейсинг. для того, чтобы делать спейсинг больше 00:05:513 (5,6) - , соответственно, музыка должна быть более интенсивной. этим можно пренебрегать, если у тебя какой-либо инс, где, впрочем, не очень такое заметно. однако тут всё прекарсно видно. ну и стоит выделить 00:05:017 - большим спейсингом, ибо акцент в инструменталах делается на этот звук-таки. подравнял спейсуху
00:08:040 (1,2,1,2,1) - такое могут мисриднуть и сыграть как 1/2. ну с таким-то аром и бпмом это будет довольно трудно сделать
00:12:021 (1,2,3,4,5,6) - антиджамп немного тоже непонятен, но мне нравится, поэтому всё заебись! !
00:22:478 (2) - мастерски достаешь звуки из фона. =)
00:28:034 (1,2,1,2) - ну вот опять, слишком интуитивный спейсинг, легко на таком сбиться. сделал его одинаковым, чтобы он перестал быть интуитивным!
00:34:469 (1) - лучше сделать 00:34:469 - некликабельным, ибо гитары там нет. то же относится и к 00:34:837 (2) - .тут есть очень-очень тихий отзвук от 00:22:490 - , но я всё равно убрал ноту, оставив один реверс. КОНСИСТИЕНСИ B)

всё!
стоит поработать пару недель и можно ранкать! уххх
удачи ♥ спасибо!
Mirash
изи
00:26:021 (2,3) - у тебя они такие же как и 00:28:046 (1,2) - но музыка там разная и ощущения не очень крутые, когда все одно и то же, замени 00:27:048 (3) - просто на круг
00:41:026 (2,3,4) - надоело водить такие слайдеры http://i.imgur.com/AusKzhk.png
[Kamiya]
FOR NM request ellyu

[Easy]

00:29:994 (3) - this way maybe lack of the hitsound because 00:37:999 (1) - this way you made a slider.So 00:30:507 - this way could make a slider or 00:29:994 (3) - this way delete the note and make a slider .

[Normal]

00:22:073 (1,2,3) - maybe 00:23:026 (3) - to change the position to OR
00:30:571 (2) - if you make to the 1/8, the rhythm could be dangerous. maybe make a red timing line to test this way how much BPM well be better.

00:43:569 (1) - The beginning of this spinner can be change to 00:43:173 - this way.

THATS ALL ~

Good luck :)
Topic Starter
tokiko
thanks Mirash

Mirash wrote:

изи
00:26:021 (2,3) - у тебя они такие же как и 00:28:046 (1,2) - но музыка там разная и ощущения не очень крутые, когда все одно и то же, замени 00:27:048 (3) - просто на круг чисто круг поставил
00:41:026 (2,3,4) - надоело водить такие слайдеры http://i.imgur.com/AusKzhk.png да нормально же, чего ты

thanks Kamiya

[Kamiya] wrote:

FOR NM request ellyu

[Easy]

00:29:994 (3) - this way maybe lack of the hitsound because 00:37:999 (1) - this way you made a slider.So 00:30:507 - this way could make a slider or 00:29:994 (3) - this way delete the note and make a slider . okaaay

[Normal]

00:22:073 (1,2,3) - maybe 00:23:026 (3) - to change the position to OR i don't like how it looks ;w;

00:30:571 (2) - if you make to the 1/8, the rhythm could be dangerous. maybe make a red timing line to test this way how much BPM well be better. okay,
i will check it


00:43:569 (1) - The beginning of this spinner can be change to 00:43:173 - this way. sure

THATS ALL ~

Good luck :)
Narcissu
the timing need some work, such as 00:12:033 - snap but 00:12:776 (3) - off 20~25ms …… im not a good timinger so try ask other one:?

[Easy]
  1. Contrast other map, commonly easy diff use 0.7~0.9 SV * 1.0~1.2 DS but your diff is 0.45 SV * 2.0 DS……
  2. and slider hard than note for new player, your only 4 note…… try use more note, avoid reverse slider
[Normal]
  1. same as Easy diff, try use high SV avoid this 00:26:021 (1) - 00:40:040 (1,2) - http://puu.sh/vTICF/a616bfb1e1.png
I have never seen such a low one SV in EN diff, so i point it …… In fact, I don't think that's a big problem,
Topic Starter
tokiko

Narcissu wrote:

the timing need some work, such as 00:12:033 - snap but 00:12:776 (3) - off 20~25ms …… im not a good timinger so try ask other one:? i'll recheck it!
[Easy]
  1. Contrast other map, commonly easy diff use 0.7~0.9 SV * 1.0~1.2 DS but your diff is 0.45 SV * 2.0 DS…… i wanted to avoid scary overlaps, uhhh
  2. and slider hard than note for new player, your only 4 note…… try use more note, avoid reverse slider i've added a few notes because it fits not everywhere
[Normal]
  1. same as Easy diff, try use high SV avoid this 00:26:021 (1) - 00:40:040 (1,2) - http://puu.sh/vTICF/a616bfb1e1.png increased sv 00:40:040 (1,2) - here
I have never seen such a low one SV in EN diff, so i point it …… In fact, I don't think that's a big problem,
thank you!
riffy
Did a couple of things, mostly rhythm changes that were quite minor

code
00:13 tokiko: снова привет! можно к тебе на мод со своей картой записаться, раз ты официально стал модить не только к-поп?
00:13 Bakari: Привет, а что там за трек?
00:15 tokiko: гитара без слов (не аниме, да)
00:16 Bakari: Гитара? Ого
00:16 tokiko: она самая
00:16 Bakari: Вообще не помню, дай ссылку :v
00:17 tokiko: как такое можно не помнить!
00:17 *tokiko is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1289888 KONEKODAKKAIYA - Kagome-Kagome]
00:18 Bakari: Давай через IRC пройдемся по карте
00:18 tokiko: давай
00:21 Bakari: Так, что там с метадатой?
00:22 tokiko: с метадатой всё должно быть в порядке, как мне кажется
00:22 Bakari: Я на счет романизации сомневаюсь
00:23 Bakari: На их же сайте https://bakarisu.s-ul.eu/ctmGPi7G.jpg
00:23 Bakari: А у тебя откуда?
00:23 tokiko: нуу
00:23 tokiko: видимо нет!
00:24 Bakari: Ну у тебя она откуда-то ведь?
00:24 Bakari: Я не очень дружу с метадатой азиатской, могу и неправ быть легко
00:24 tokiko: да, я чаще всего с ютуба беру
00:26 Bakari: С официального канала?
00:27 tokiko: с канала, который просто музыку заливает
00:27 tokiko: ну и в описании есть всякие полезные штуки
00:28 Bakari: Лучше, наверно, сайту поверить
00:28 tokiko: угу
00:28 tokiko: я просто не особо думал о том, что у них свой сайт есть
00:30 Bakari: 00:32:045 (1,2,3) - 00:36:021 (1,1) - а в чем разница по звучанию?
00:31 Bakari: Почему там во втором случае длинныe слайдеры?
00:32 tokiko: потому что там звуки другие! 00:36:517 - вот такие
00:35 Bakari: 00:34:061 (3) - а тут чего?
00:35 Bakari: Я ниак не услышу, куда повтор снапнут
00:36 tokiko: никто не слышит
00:36 tokiko: 00:22:498 (2) - тут такой же момент, только звук более чёткий
00:36 Bakari: Нет, ты уж определись
00:36 Bakari: Или он такой же
00:36 Bakari: Или там нечетко
00:37 tokiko: такой же!
00:39 Bakari: Стоп, но у (2) нет повторов
00:41 Bakari: Я про изик, если что
00:41 tokiko: аа
00:41 tokiko: я в нормале сидел всё это время..
00:42 Bakari: Я бы изик обозвал нормалом из-за спейсинга и цс4
00:42 tokiko: но там всё такое медленное
00:42 Bakari: но цс и спейсинг
00:42 Bakari: эх
00:43 tokiko: нууу
00:47 Bakari: Так что там со слайдерами?
00:47 Bakari: 00:34:061 (3) - под что реверс снапаешь?
00:48 Bakari: 00:36:021 (1,1) - и почему эти отличаются от ритма до-после этого паттерна?
00:48 tokiko: 00:34:551 - тут некоторые звуки есть, под них и снапаю
00:48 Bakari: эти звуки ты приравнял к 00:35:041 -
00:49 Bakari: 00:34:551 - 00:35:041 - играются одинаково, игрок просто водит курсор. так и должно быть?
00:49 tokiko: я в нормале сидел!
00:49 tokiko: да
00:49 Bakari: Я бы что-то типа https://bakarisu.s-ul.eu/R42A8MKC.jpg сделал
00:50 tokiko: лишние нотки не помешают.. хорошо, сделаю так
00:51 Bakari: 00:22:081 (3) - и тут, тогда уж
00:53 tokiko: сделал (я ещё спейсинги чиню, поэтому извини за задержку)
00:54 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1289888 KONEKODAKKAIYA - Kagome-Kagome [bamboo forest of failures]]
00:54 Bakari: 00:09:530 (2,1) - а их не надо чуть раздвинуть, как 00:08:550 (2,1) - ?
00:56 tokiko: думаю стоит, да
00:56 tokiko: и ещё нк местами поменять
01:03 Bakari: 00:22:498 (2) - вот не слышу, совсем
01:04 tokiko: там есть же
01:07 Bakari: Ну ладно, спорить не буду
01:08 Bakari: Ну и все, вроде ьы
01:08 Bakari: моддить-то особо и нечего
01:09 tokiko: ну даа
01:09 tokiko: можешь на форум запостить, хоть кудосу дам
01:10 Bakari: Ага, давай
Garden
any metadata reference?

timing
in first section stuffs like 00:04:769 (3) - 00:05:265 - 00:06:010 (1,2,3) - still sounds a bit off (kidna obvious to me at 25% speed
00:20:058 (1) - need timing correction this should be a 1/1 slider just like the rest

easy
00:20:058 - i can't see why it's 5% volume here
00:23:991 (1) - maybe try https://puu.sh/w4u21/dbe6878d75.png rhythm, tune changes at 00:25:494 -
00:29:982 (3) - a 1/1 reverse can be good for rhythm variety and covers 00:30:495 -
00:36:001 (1,1) - yea even it's a beginner difficulty i think you can try a bit more complex rhythms to cover more details in music
00:40:028 (1,2,3) - spacings here are 1.9x, which is inconsistent with others

bamboo
00:09:510 (1,2) - seems more appropriate if new combo is set to 2, i feel 00:08:040 (1,2) - 00:09:020 (1,1) - are same thing in terms of rhythm and your patterning so combos should be consistent too
00:10:000 (2,3) - maybe spacing concept should be same as 00:08:040 (1,2) - , or stack like 00:29:982 (1,2) - is a good idea too
00:15:026 (4) - higher spacing like similar whistles?
00:19:438 - there's no sound in music you can just make it 5%
00:34:041 (4) - i don't think stack is nice here, the pattern is never introduced before
00:34:041 (4,1) - spacing change is a quite big if you compare with others
00:37:491 (2) - this is too close compared with 00:36:001 (3,1) - which is 1/2 gap
00:36:497 (1,2) - also swap nc?

also i personally can't agree with sv changes in second part, a generally low speed is fairly enough to me


interested in nominating, but you'll need to get many things well addressed here
den0saur
Garden

Garden wrote:

any metadata reference?

timing
in first section stuffs like 00:04:769 (3) - 00:05:265 - 00:06:010 (1,2,3) - still sounds a bit off (kidna obvious to me at 25% speed
00:20:058 (1) - need timing correction this should be a 1/1 slider just like the rest

easy
00:20:058 - i can't see why it's 5% volume here
00:23:991 (1) - maybe try https://puu.sh/w4u21/dbe6878d75.png rhythm, tune changes at 00:25:494 -
00:29:982 (3) - a 1/1 reverse can be good for rhythm variety and covers 00:30:495 -
00:36:001 (1,1) - yea even it's a beginner difficulty i think you can try a bit more complex rhythms to cover more details in music
00:40:028 (1,2,3) - spacings here are 1.9x, which is inconsistent with others

bamboo
00:09:510 (1,2) - seems more appropriate if new combo is set to 2, i feel 00:08:040 (1,2) - 00:09:020 (1,1) - are same thing in terms of rhythm and your patterning so combos should be consistent too
00:10:000 (2,3) - maybe spacing concept should be same as 00:08:040 (1,2) - , or stack like 00:29:982 (1,2) - is a good idea too
00:15:026 (4) - higher spacing like similar whistles?
00:19:438 - there's no sound in music you can just make it 5%
00:34:041 (4) - i don't think stack is nice here, the pattern is never introduced before
00:34:041 (4,1) - spacing change is a quite big if you compare with others
00:37:491 (2) - this is too close compared with 00:36:001 (3,1) - which is 1/2 gap
00:36:497 (1,2) - also swap nc?

also i personally can't agree with sv changes in second part, a generally low speed is fairly enough to me


interested in nominating, but you'll need to get many things well addressed here
Thanks Garden, i fixed some timing points and added new ones where needed. Must be better now!
Topic Starter
tokiko

Garden wrote:

any metadata reference? here

timing
in first section stuffs like 00:04:769 (3) - 00:05:265 - 00:06:010 (1,2,3) - still sounds a bit off (kidna obvious to me at 25% speed
00:20:058 (1) - need timing correction this should be a 1/1 slider just like the rest timing fixed by den0saur

easy
00:20:058 - i can't see why it's 5% volume here forgot to change it after deleting one green line. fixed now
00:23:991 (1) - maybe try https://puu.sh/w4u21/dbe6878d75.png rhythm, tune changes at 00:25:494 - sure
00:29:982 (3) - a 1/1 reverse can be good for rhythm variety and covers 00:30:495 - yeah, sounds good
00:36:001 (1,1) - yea even it's a beginner difficulty i think you can try a bit more complex rhythms to cover more details in music i like how it follows the guitar
00:40:028 (1,2,3) - spacings here are 1.9x, which is inconsistent with others oops

bamboo
00:09:510 (1,2) - seems more appropriate if new combo is set to 2, i feel 00:08:040 (1,2) - 00:09:020 (1,1) - are same thing in terms of rhythm and your patterning so combos should be consistent too hmmm.. okay!
00:10:000 (2,3) - maybe spacing concept should be same as 00:08:040 (1,2) - , or stack like 00:29:982 (1,2) - is a good idea too stack looks better
00:15:026 (4) - higher spacing like similar whistles? my mistake, fixed
00:19:438 - there's no sound in music you can just make it 5% okay!
00:34:041 (4) - i don't think stack is nice here, the pattern is never introduced before unstacked
00:34:041 (4,1) - spacing change is a quite big if you compare with others moved this closer
00:37:491 (2) - this is too close compared with 00:36:001 (3,1) - which is 1/2 gap have changed some spacings
00:36:497 (1,2) - also swap nc? sure

also i personally can't agree with sv changes in second part, a generally low speed is fairly enough to me


interested in nominating, but you'll need to get many things well addressed here
thank you a lot!
Garden
metadata -> refering to their banner it seems the official romanization of artist name is in lower case ?

timing -> second point isn't fixed, rest sounds okay to me since it's a relatively easy map it doesn't hurt playability much

easy
00:04:025 (1,2,3,4,5,6,7) - why is this a lot harder than the rest now?? overlap can be a bit tricky to read too

bamboo
00:19:438 - not fixed
00:34:041 (4) - maybe move to somewhere around 444,222 so it's a lot closer to 00:34:531 (1) -
and i didn't get explanations from you concerning those sv changes
Topic Starter
tokiko

Garden wrote:

metadata -> refering to their banner it seems the official romanization of artist name is in lower case ? ah, yes

timing -> second point isn't fixed, rest sounds okay to me since it's a relatively easy map it doesn't hurt playability much should be fine now

easy
00:04:025 (1,2,3,4,5,6,7) - why is this a lot harder than the rest now?? overlap can be a bit tricky to read too because of the timing fixes! but now i realize how to make it not so hard to read and play
bamboo
00:19:438 - not fixed don't know what happen here, was fixed before
00:34:041 (4) - maybe move to somewhere around 444,222 so it's a lot closer to 00:34:531 (1) - okay
and i didn't get explanations from you concerning those sv changes sorry, i forgot to change it! now sv seems fine here
Garden
you kinda mistook my word lol
00:19:895 (1) - the sound does start from 00:20:058 - but it's a 3/4 slider under current timing setting, which is against how the music is composed (refering to other 1/1 rhythms).
so, try adding an extra red line at 00:20:058 - with around 125bpm and snap to 1/1 then it should be fine

and 00:22:458 (2) - in bamboo diff should start at 00:22:537 - instead?
Garden
okay good luck!
Topic Starter
tokiko

Garden wrote:

okay good luck!

wow, thank you!
Irreversible
[easy]

00:25:494 (2,3,4) - I felt like the flow was a bit interrupted here. How about something like http://puu.sh/waIot/8de1297917.jpg ? To avoid having to reshift everything, I suggest a repeater. It also fits the rhythm.
00:36:001 (1,1) - How about trying to blanket those better? Also, remove NC from the second one. It feels spammy.
00:43:581 (1) - Add soft-hitnormal (the default one) to the end? It seems too noisy here haha

[bamboo]

00:22:537 (2) - Could you explain this rhythm? I fail to catch it somewhere in the song. 00:34:531 (1) - too.

Call me!
Topic Starter
tokiko

Irreversible wrote:

[easy]

00:25:494 (2,3,4) - I felt like the flow was a bit interrupted here. How about something like http://puu.sh/waIot/8de1297917.jpg ? To avoid having to reshift everything, I suggest a repeater. It also fits the rhythm. yes, looks nice
00:36:001 (1,1) - How about trying to blanket those better? Also, remove NC from the second one. It feels spammy. i don't really in blanket business, nc removed
00:43:581 (1) - Add soft-hitnormal (the default one) to the end? It seems too noisy here haha suuure

[bamboo]

00:22:537 (2) - Could you explain this rhythm? I fail to catch it somewhere in the song. 00:34:531 (1) - too. i map bg sounds here. try to remove slider and listen to these moments several times and you'll hear what i'm talking about!

Call me! !
Irreversible
Qualified!
Topic Starter
tokiko

Irreversible wrote:

Qualified!
ah, thank you!
Mirash
Грачую
PandaHero
That's my boy
Asaiga
:'D
show more
Please sign in to reply.

New reply