9mm Parabellum Bullet - Sacrifice

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Halgoh
Hi , it's been a week since I'm helping you with this map , I'm gonna point some issues even if it's one of your first attempt to map .

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Missing notes


There are a lot of rhythmic issues , you need to focus on white ticks so basically the big sounds you can hear here : 00:49:397 (1) - 00:52:997 (11) - 01:18:196 (1) - and here 00:33:797 (4) - These notes are decent because they represent the big sound on white ticks ...

... But sometimes you don't map big sound like here :
00:16:847 (10,11,12) -
00:09:646 (6) -
00:23:447 (1) -
00:38:447 (6) -
00:48:647 (5) -
00:50:897 (1) -

It doesn't mean that slider 1/1 are bad but you need to choose between vocals and instrumental these sliders are ok because you clearly chose vocal over instrumental : 00:19:246 (7) - 01:08:596 (6) - 01:17:297 (8,9) -

BUT you can't make 1/1 slider here it's undermapping which is good on an easier map not in this case : 00:43:397 (5) - 00:50:897 (1,5) - 00:58:247 (6) - 00:41:897 (5) -
So you should make these sliders one tick shorter , which means they should end on blue tick and you should add a note/an object on the big white tick .

Why not Ctrl C + Ctrl V this 00:00:796 (1) - to represent this 00:01:996 (4) - it's the same song .

There is definitely a triple here : 00:04:096 (2,1) - Just before the 1 .

So don't forget to listen closely so you avoid mistakes like that : 00:07:846 (7,2,6) -

Aesthetic


Well on my Irc mod I've mentioned "blankets" and stuff , so It will be short .

This shape is terrible you need to change it 00:30:497 (4) - ... in something like that maybe : https://osu.ppy.sh/ss/7888340 this way you can blanket with the 00:31:096 (6) -

You can make a blanket easily here : 00:18:946 (5,7,3) -

Some overlaps are really bad but I won't detail .

Combos


We've already talk about NC but let's recap when you should use a NC .
When you hear a big sound
When the sv change drastically
When the spacing change drastically
For reading purpose
If the combo is too long it will be hard to heal without a NC etc...

Keep in mind that this is the theory ...


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Well , I hope this mod helped don't forget to watch pishifat's videos for further information about everything ;)
Btw , If you have some questions just pm me :)

I2017-04-21 17:13 quickman30: yo mec
2017-04-21 17:13 Halgoh: Yo
2017-04-21 17:13 quickman30: ça va ? :c
2017-04-21 17:14 Halgoh: Ouais et toi ?
2017-04-21 17:16 quickman30: trq
2017-04-21 17:16 quickman30: j'ai finis d'edit ma map de berserk
2017-04-21 17:16 Halgoh: J'ai vu que tu as join le discord mapping fr
2017-04-21 17:17 quickman30: si tu veux y jetter un coup d'oeuil
2017-04-21 17:17 quickman30: ui
2017-04-21 17:17 Halgoh: Je la joue
2017-04-21 17:19 Halgoh: Le fichier audio me tilt
2017-04-21 17:19 Halgoh: Comme je joue 0% hitsounds
2017-04-21 17:19 Halgoh: J'entends rien xD
2017-04-21 17:20 quickman30: putain x)
2017-04-21 17:20 quickman30: faut que je le change
2017-04-21 17:20 quickman30: mais j'ai peur que ça défonce mon offset
2017-04-21 17:21 quickman30: MDRRRR
2017-04-21 17:21 Halgoh: Au pire tu reprends le même fichier
2017-04-21 17:21 Halgoh: et tu l'amplifies
2017-04-21 17:21 Halgoh: Les joies de jouer à la souris xD
2017-04-21 17:21 quickman30: je l'ai déja amplifier
2017-04-21 17:22 Halgoh: Sérieux ?
2017-04-21 17:22 quickman30: sinon t'en pense quoi ?
2017-04-21 17:22 Halgoh: Lemme check
2017-04-21 17:22 quickman30: dis moi tout
2017-04-21 17:22 quickman30: ouais lec
2017-04-21 17:22 quickman30: mais après ça sature
2017-04-21 17:23 quickman30: donc j'ai un peux peur
2017-04-21 17:23 Halgoh: Je te file le fichier audio via discord
2017-04-21 17:24 quickman30: ok
2017-04-21 17:26 Halgoh: 01:19:847 (1,2,3,4,5) -
2017-04-21 17:26 Halgoh: ça c'est dégueu EX
2017-04-21 17:27 Halgoh: Tu dois emphazise pour préparer les triplés
2017-04-21 17:27 quickman30: emphasize c'est a dire >?
2017-04-21 17:27 Halgoh: Les jumps qui précédent sont bons
2017-04-21 17:27 Halgoh: Mais tu dois garder le flow
2017-04-21 17:27 Halgoh: pas le break avec ce pattern infâmme
2017-04-21 17:27 Halgoh: infâme"
2017-04-21 17:27 Halgoh: En gros
2017-04-21 17:28 quickman30: ca veut dire
2017-04-21 17:28 quickman30: rester sur le jump
2017-04-21 17:28 quickman30: d'avant
2017-04-21 17:28 quickman30: ?
2017-04-21 17:28 quickman30: et enlever le slider
2017-04-21 17:28 Halgoh: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1261697 Frederic - Oddloop ( Speed Up Ver. ) [Danceless Nights 666]]
2017-04-21 17:28 Halgoh: Check ça
2017-04-21 17:29 Halgoh: 02:31:709 (1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,5) -
2017-04-21 17:30 quickman30: donc la tu prépare ton stream
2017-04-21 17:30 Halgoh: EXACTEMENT
2017-04-21 17:30 Halgoh: Tu prépares le stream
2017-04-21 17:30 quickman30: en orientant dans la bonne direction
2017-04-21 17:30 quickman30: avec les triple
2017-04-21 17:30 Halgoh: qui est le pattern "compliqué" ici
2017-04-21 17:30 Halgoh: Exact
2017-04-21 17:30 quickman30: mais moi
2017-04-21 17:30 quickman30: si je fait ça
2017-04-21 17:30 Halgoh: Et après le stream libre à moi de changer la direction / le flow
2017-04-21 17:30 quickman30: je fait pas de pause entre deux pattern compliqué
2017-04-21 17:31 quickman30: c'est ça le truc
2017-04-21 17:32 Halgoh: Mais c'est pas une pause
2017-04-21 17:32 Halgoh: là tu break le flow
2017-04-21 17:32 Halgoh: et il n'y a pas de cohérence dans le spacing
2017-04-21 17:32 quickman30: ha
2017-04-21 17:32 quickman30: ok
2017-04-21 17:32 Halgoh: 01:20:597 (5) -
2017-04-21 17:33 Halgoh: Le 5 est beaucoup trop proche du triplé
2017-04-21 17:33 quickman30: ducoup faut pas que je mette de slider pour garder lme flow d'avant
2017-04-21 17:33 quickman30: ouais
2017-04-21 17:33 Halgoh: et ces mettre un back and forth ici
2017-04-21 17:33 Halgoh: 01:20:146 (2,3,4) -
2017-04-21 17:33 Halgoh: c'est mauvais car ça correspond pas du tout avec les jumps précédents et les triplés qui arrivent
2017-04-21 17:33 Halgoh: et mettre"
2017-04-21 17:34 quickman30: back and forth ?
2017-04-21 17:34 Halgoh: Tu dois impérativement changer le 2,3,4,5
2017-04-21 17:34 Halgoh: 01:20:146 (2,3,4,5) -
2017-04-21 17:34 Halgoh: Le 3 et le 4
2017-04-21 17:34 Halgoh: Ce sont des jumps qui ont un angle très petit
2017-04-21 17:35 quickman30: oui
2017-04-21 17:35 Halgoh: Qui font avant-arrière si tu veux
2017-04-21 17:35 quickman30: c'est embêtant ça ?
2017-04-21 17:35 quickman30: oui
2017-04-21 17:35 Halgoh: En théorie non
2017-04-21 17:35 Halgoh: Mais il faut les amener
2017-04-21 17:35 Halgoh: pas les placer random
2017-04-21 17:35 Halgoh: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1221008 Soutasei Riron - Shikaku Kakumei ( Speed Up Ver.)]
2017-04-21 17:36 Halgoh: 02:45:702 (1,2,1,2,1,2,1,2,1) -
2017-04-21 17:36 Halgoh: Ces backs and forths sont naturels car ils sont pendant un circular flow
2017-04-21 17:37 Halgoh: Tu peux t'amuser à les faire en faisant des cercles avec ton curseur
2017-04-21 17:37 Halgoh: 02:45:702 (1,2,1,2) -
2017-04-21 17:37 quickman30: la t'a mis deux note avant le "droite gauche"
2017-04-21 17:37 Halgoh: Yup
2017-04-21 17:37 Halgoh: Pour montrer la direction
2017-04-21 17:37 Halgoh: 02:45:702 (1,2,1) -
2017-04-21 17:37 Halgoh: ces notes là
2017-04-21 17:37 Halgoh: c'est clairement du circular flow
2017-04-21 17:38 Halgoh: Enfin pas trop soutenu car faut montrer la rigidité du prochain pattern
2017-04-21 17:38 Halgoh: Parfois tu peux yolo placement
2017-04-21 17:38 Halgoh: Pour faire de la difficulté
2017-04-21 17:39 Halgoh: mais parfois faut aussi réfléchier au placement de tes jumps/objets
2017-04-21 17:39 quickman30: ouais ok
2017-04-21 17:39 quickman30: donc la
2017-04-21 17:39 Halgoh: Je dis pas que tu le fais pas
2017-04-21 17:39 Halgoh: 02:55:702 (2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) -
2017-04-21 17:39 Halgoh: là je me suis fait plaisir car je trouve les jumps très difficiles
2017-04-21 17:39 quickman30: si je fait un circular flow en suivant le jump qui précède en théorie c'est bin ?
2017-04-21 17:39 quickman30: j'avoue la
2017-04-21 17:39 Halgoh: Oui mais c'est pas évident à faire quand tu débutes
2017-04-21 17:40 Halgoh: Car faut garder la rotation en tête etc
2017-04-21 17:40 quickman30: ouais $
2017-04-21 17:40 quickman30: j'ai un bon senpai ça va en théorie :x
2017-04-21 17:40 Halgoh: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1270213 Hanazawa Kana - Sweets Parade [Sugar 666]]
2017-04-21 17:40 Halgoh: 01:08:106 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3) -
2017-04-21 17:41 Halgoh: Le next level
2017-04-21 17:41 Halgoh: c'est de circular flow avec des sliders
2017-04-21 17:41 Halgoh: Et tu vois après il y a le drop qui repart
2017-04-21 17:41 Halgoh: Je change de rotation
2017-04-21 17:41 Halgoh: 01:10:436 (3,1,2,3) -
2017-04-21 17:42 quickman30: wow
2017-04-21 17:42 quickman30: a ouais je vois
2017-04-21 17:42 quickman30: genre
2017-04-21 17:42 Halgoh: ;)
2017-04-21 17:42 quickman30: la fin de ton slider
2017-04-21 17:42 quickman30: représente une note imaginaire
2017-04-21 17:42 Halgoh: Toutes les maps de Yusomi ou presque utilisent à mort ce genre de flow
2017-04-21 17:42 Halgoh: Sur toute la map
2017-04-21 17:42 Halgoh: Comment ça ?
2017-04-21 17:42 quickman30: en gros ce que t'as fais
2017-04-21 17:43 quickman30: c'est que t'a imaginer que ton slider étaity une note imaginaire une box
2017-04-21 17:43 quickman30: et t'a changé la rotation du "jump" juste après
2017-04-21 17:43 Halgoh: Non , dans ma tête j'ai le flow
2017-04-21 17:43 Halgoh: La forme des sliders entre en jeu
2017-04-21 17:44 Halgoh: Tu peux pas t'imaginer une note simple
2017-04-21 17:44 quickman30: a
2017-04-21 17:44 Halgoh: d'où le "next level"
2017-04-21 17:44 Halgoh: Car tu dois visualiser le mouvement du joueur
2017-04-21 17:44 quickman30: au putain
2017-04-21 17:44 quickman30: cé compliqué sa mère
2017-04-21 17:44 Halgoh: Pour mettre des sliders qui suivent son mouvement théorique
2017-04-21 17:44 Halgoh: Pas tellement
2017-04-21 17:44 Halgoh: Check ça
2017-04-21 17:44 Halgoh: 01:11:601 (1,2) -
2017-04-21 17:44 Halgoh: Le slider suivant est hypra simple à jouer car intuitif
2017-04-21 17:44 Halgoh: J'ai pris un exemple simple
2017-04-21 17:45 quickman30: a mais attend
2017-04-21 17:45 quickman30: je regardai pas la bone map mb
2017-04-21 17:46 Halgoh: xD
2017-04-21 17:46 quickman30: ptain jui con ouais d'aacord
2017-04-21 17:46 quickman30: j'ai compris
2017-04-21 17:46 Halgoh: Reregarde les endroits que j'ai souligné
2017-04-21 17:46 Halgoh: c'est clair comme de l'eau de roche
2017-04-21 17:46 Halgoh: LUL
2017-04-21 17:46 quickman30: oui j'ai vue
2017-04-21 17:47 Halgoh: Pour ta prochaine map on parlera esthétique aussi
2017-04-21 17:47 Halgoh: C'est important
2017-04-21 17:48 Halgoh: 01:18:883 (1,2,1,2,1) -
2017-04-21 17:48 Halgoh: Garde ces notes illuminés
2017-04-21 17:48 Halgoh: illuminées
2017-04-21 17:48 Halgoh: et check les sliders jumps
2017-04-21 17:48 Halgoh: tu laisses défiler le pattern des sliders jumpqs
2017-04-21 17:48 Halgoh: Tu vas remarquer que les jumps sont placés entres les sliders
2017-04-21 17:48 Halgoh: Ils sont "harmonisés"
2017-04-21 17:49 Halgoh: C'est pour donner un effet de rollback, tu reviens à gauche de l'écran avec un chemin similaire à celui des sliders jumps
2017-04-21 17:49 quickman30: a d'accord
2017-04-21 17:49 quickman30: oui j'ai pas fait ça sur ma map
2017-04-21 17:51 Halgoh: Enfin bref
2017-04-21 17:51 Halgoh: Je pourrais parler des heures de mes maps
2017-04-21 17:52 Halgoh: Mais c'était pour illustrer l'importance du flow
2017-04-21 17:52 quickman30: oui tkt mdr
2017-04-21 17:52 Halgoh: Essayes de modifier ce pattern ainsi que ta map avec ce principe
2017-04-21 17:52 Halgoh: Qui plus est tu peux aussi utiliser l'anti-flow pour les sons importants
2017-04-21 17:52 quickman30: donc j'ai déja corriger ce pattern
2017-04-21 17:52 quickman30: j'update
2017-04-21 17:53 quickman30: 01:26:146 (1,2,3,4,5,6,7) -
2017-04-21 17:53 Halgoh: Tu vois ce que c'est l'anti-flow btw ?
2017-04-21 17:54 quickman30: non
2017-04-21 17:54 quickman30: mais attend
2017-04-21 17:54 quickman30: ce que j'ai fait la
2017-04-21 17:54 quickman30: c'est HARMONIEUX
2017-04-21 17:54 quickman30: xD
2017-04-21 17:54 Halgoh: xD
2017-04-21 17:54 quickman30: nan srx
2017-04-21 17:54 Halgoh: Alors c'est pas mal
2017-04-21 17:55 Halgoh: En tout cas les jumps c'est bien mieux
2017-04-21 17:55 Halgoh: Mais alors les triplés c'est pas encore ça :D
2017-04-21 17:55 quickman30: faut mieux les placé ?
2017-04-21 17:55 Halgoh: Ils sont pas assez espacés
2017-04-21 17:55 Halgoh: la shape est pas ouf
2017-04-21 17:55 Halgoh: et le placement en général est mauvais
2017-04-21 17:56 quickman30: si tu les espace trop déja que les triplé c'est chiant mais après ça devient injouable
2017-04-21 17:56 quickman30: x)
2017-04-21 17:59 Halgoh: Je te fais des screens
2017-04-21 18:00 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7883981
2017-04-21 18:00 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7883989
2017-04-21 18:01 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7883996
2017-04-21 18:01 Halgoh: Tu vois le M que ça forme ici :
2017-04-21 18:02 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884001
2017-04-21 18:02 Halgoh: Tu peux même NC le 4
2017-04-21 18:02 Halgoh: Euh le 6
2017-04-21 18:02 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884001
2017-04-21 18:02 Halgoh: Oops
2017-04-21 18:03 Halgoh: 01:18:496 (3,5,7,9,11) -
2017-04-21 18:03 Halgoh: Tu peux NC tous les white ticks de ces notes
2017-04-21 18:03 Halgoh: ça pareil c'est horrible à jouer 01:22:847 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) -
2017-04-21 18:03 Halgoh: anti flow sur
2017-04-21 18:03 Halgoh: anti flow
2017-04-21 18:04 Halgoh: Il faut faire des mouvements bizarres et c'est pas simple à lire
2017-04-21 18:04 quickman30: ouais faut que je corrige la fin
2017-04-21 18:04 quickman30: toute la fin
2017-04-21 18:04 Halgoh: Ces triplés là sont pas mauvais 01:24:946 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) -
2017-04-21 18:05 Halgoh: Mais il faut NC au début des triplés
2017-04-21 18:05 Halgoh: et j'aurais mis le 1 en Anti flow
2017-04-21 18:05 quickman30: mais je l'ai mit le nc
2017-04-21 18:05 quickman30: il y est
2017-04-21 18:06 Halgoh: Sur chaque triplés
2017-04-21 18:06 Halgoh: 1,2,3
2017-04-21 18:06 Halgoh: 1,2,3
2017-04-21 18:06 quickman30: niha
2017-04-21 18:06 Halgoh: 1,2,3
2017-04-21 18:06 quickman30: ok
2017-04-21 18:06 Halgoh: Après en vrai
2017-04-21 18:06 Halgoh: Le son important se trouve à la fin de chaque triplé
2017-04-21 18:07 Halgoh: Donc si tu avais fait des triplés stackés
2017-04-21 18:07 Halgoh: J'aurais mis le NC à la fin
2017-04-21 18:07 Halgoh: Question de reading
2017-04-21 18:07 Halgoh: et musicalement c'est mieux
2017-04-21 18:07 quickman30: ouais mais stacké c'est moche xD
2017-04-21 18:07 Halgoh: Dépend
2017-04-21 18:08 Halgoh: Mais tu visualises ce que je veux dire
2017-04-21 18:08 Halgoh: Tu mets un NC à la fin du triplé
2017-04-21 18:08 Halgoh: comme ça
2017-04-21 18:09 quickman30: j'vais essayé un truc
2017-04-21 18:09 Halgoh: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1166518 Rohi - Kanata ni Mau ha Sakura no Senritsu [Dark Sakura 666]]
2017-04-21 18:09 Halgoh: 03:45:622 (1,2,1) -
2017-04-21 18:11 Halgoh: Changes le fichier audio avec celui que je t'ai filé sur discord et dis moi si c'est mieux
2017-04-21 18:12 quickman30: je l'ai changé
2017-04-21 18:12 quickman30: je croit
2017-04-21 18:12 Halgoh: Tes combos sont tous trop longs btw
2017-04-21 18:12 Halgoh: Je dois peut-être re dl alors
2017-04-21 18:12 Halgoh: MB
2017-04-21 18:13 Halgoh: C'est quand même mieux niveau audio
2017-04-21 18:13 Halgoh: Après tu peux encore l'amplifier mais l'ancien était 5x plus faible
2017-04-21 18:14 quickman30: nan mais attend
2017-04-21 18:14 quickman30: j'ai compris
2017-04-21 18:14 quickman30: en faite
2017-04-21 18:14 quickman30: t'avais pas rdl
2017-04-21 18:14 quickman30: au moment ou j'ai update le son
2017-04-21 18:14 quickman30: c'était pour ça
2017-04-21 18:15 Halgoh: Esthétiquement aussi voilà un exemple de ce que tu peux faire
2017-04-21 18:15 Halgoh: Je vais pas étayer
2017-04-21 18:15 Halgoh: et modifier tous les patterns
2017-04-21 18:15 Halgoh: Car la construction ça vient en mappant
2017-04-21 18:15 Halgoh: Mais ici
2017-04-21 18:15 Halgoh: 00:48:647 (5,6,7,8,1) -
2017-04-21 18:15 Halgoh: J'ai fait un truc comme ça
2017-04-21 18:15 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884121
2017-04-21 18:15 Halgoh: Tu as lu le tuto de CB
2017-04-21 18:16 Halgoh: Elle parle des blankets
2017-04-21 18:16 Halgoh: Je t'explique ça et je dois aller au sport
2017-04-21 18:16 Halgoh: Je mettrai probablement notre conversation sur le site
2017-04-21 18:16 Halgoh: Et je modderai au-dessus
2017-04-21 18:17 quickman30: ok
2017-04-21 18:18 Halgoh: ça c'est un blanket
2017-04-21 18:18 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884140
2017-04-21 18:18 Halgoh: Le cercler d'approche est à égal distance avec les bords du sliders
2017-04-21 18:18 Halgoh: J'utillise tout le temps ça dans mon mapping
2017-04-21 18:18 Halgoh: Il ne faut pas que ça baise le flow comme sur mon screen
2017-04-21 18:18 Halgoh: Ou la cohérence dans le spacing disparait
2017-04-21 18:19 Halgoh: Mais c'est un bon moyen pour placer ses objets de façon décente et de rendre sa map plus jolie visuellement
2017-04-21 18:19 quickman30: ok
2017-04-21 18:21 Halgoh: Tu peux aussi faire les blankets avec le follow circle
2017-04-21 18:21 quickman30: en faite
2017-04-21 18:21 quickman30: j'ia pas trop bien compris
2017-04-21 18:21 quickman30: ce que c'était
2017-04-21 18:22 quickman30: c'est floue dans mon esprit :O
2017-04-21 18:22 Halgoh: Je t'ai envoyé des screens sur discord
2017-04-21 18:22 Halgoh: l'approach circle doit "frôler" les bords du slider
2017-04-21 18:23 quickman30: HA
2017-04-21 18:23 quickman30: OK
2017-04-21 18:23 quickman30: c'est l'espacement entre un sliders et une note ?
2017-04-21 18:23 Halgoh: La note à un approach circle
2017-04-21 18:24 Halgoh: C'est pas une question d'espacement mais de placement
2017-04-21 18:24 Halgoh: et d'esthétique
2017-04-21 18:24 Halgoh: Check ça
2017-04-21 18:24 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884192
2017-04-21 18:24 Halgoh: Le 1 et le 2
2017-04-21 18:24 quickman30: le ac touches le sliders
2017-04-21 18:24 quickman30: ou le frole
2017-04-21 18:25 Halgoh: Tiens on voit mieux ici et là
2017-04-21 18:25 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884204
2017-04-21 18:25 quickman30: ouais d'accord
2017-04-21 18:25 Halgoh: là ou je mets mon curseur https://osu.ppy.sh/ss/7884215
2017-04-21 18:27 Halgoh: Garde en tête que tu peux le faire avec l'approach circle
2017-04-21 18:27 Halgoh: Ainsi que le follow circle
2017-04-21 18:28 Halgoh: Le gros cercle quand tu restes appuyer sur un slider https://osu.ppy.sh/ss/7884238
2017-04-21 18:28 Halgoh: Bref , ça fait beaucoup à assimiler
2017-04-21 18:29 Halgoh: J'espère que je t'ai bien aidé malgré toutes ces informations . :)
2017-04-21 18:29 quickman30: ouais mais tu prend le truc a la fin du slider ?
2017-04-21 18:29 quickman30: ou pendant
2017-04-21 18:30 Halgoh: à la fin
2017-04-21 18:30 quickman30: MAIS OUI TU M'AIDE BCP
2017-04-21 18:30 quickman30: merci srx
2017-04-21 18:30 Halgoh: Même si je pense que certains mappers fou utilises aussi le trajet
2017-04-21 18:30 Halgoh: Enfin j'en suis certain
2017-04-21 18:30 Halgoh: Mais ça tu verras plus tard
2017-04-21 18:31 quickman30: https://osu.ppy.sh/ss/7884268
2017-04-21 18:31 Halgoh: c'est vraiment situationnel
2017-04-21 18:31 quickman30: comme ça ?
2017-04-21 18:31 Halgoh: Tu m'as screenshot les triplés
2017-04-21 18:31 Halgoh: On parle plus des blankets
2017-04-21 18:31 Halgoh: Les 2 premiers triplés
2017-04-21 18:31 Halgoh: Sont bons
2017-04-21 18:31 Halgoh: Le reste non
2017-04-21 18:32 Halgoh: Ctrl C + Ctrl V les 2 premiers et déplaces les à droite
2017-04-21 18:32 quickman30: ouais c'est que je voulais que tu vois
2017-04-21 18:32 Halgoh: Ou garde le flow des 2 premiers
2017-04-21 18:32 quickman30: mais les blanket
2017-04-21 18:32 quickman30: si tu les utilise
2017-04-21 18:32 quickman30: justement
2017-04-21 18:32 quickman30: dans cette situation
2017-04-21 18:33 quickman30: avec les sliders puis ctr+maj+f
2017-04-21 18:33 Halgoh: Tu peux checker les blankets avant de transformer en stream
2017-04-21 18:34 quickman30: oui c'est ce que j'ai fait
2017-04-21 18:34 Halgoh: Mais dans ce pattern il n'y a pas de "blanket" apparents
2017-04-21 18:34 Halgoh: Après parfois ils n'apparaissent pas
2017-04-21 18:34 Halgoh: Mais je les utilise quand même
2017-04-21 18:34 Halgoh: Pour que ce soit harmonieux genre là
2017-04-21 18:35 Halgoh: Je dois déplacer le slider dans la timeline
2017-04-21 18:35 Halgoh: Mais c'est blanket
2017-04-21 18:35 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884306
2017-04-21 18:35 Halgoh: L'approach cirlce du 2
2017-04-21 18:35 Halgoh: Colle/Frôle celui du 3
2017-04-21 18:35 Halgoh: Enfin colle le bord du 3
2017-04-21 18:35 Halgoh: La distance n'importe pas vraiment du moment que c'est égal
2017-04-21 18:36 Halgoh: Dernier screen et je dois vraiment y aller
2017-04-21 18:36 quickman30: d'accord
2017-04-21 18:36 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884312
2017-04-21 18:36 Halgoh: l'approach circle du 1
2017-04-21 18:36 Halgoh: Frôle ce slider
2017-04-21 18:37 quickman30: OK
2017-04-21 18:37 Halgoh: Pour le slider art les très long sliders très lents
2017-04-21 18:37 Halgoh: Tu peux blanket visiblement
2017-04-21 18:37 Halgoh: Ponoyoshi vient d'en parler sur le discord
2017-04-21 18:38 Halgoh: Bref ++
2017-04-21 18:38 quickman30: ++







Big Irc Mod LUL
Topic Starter
quickman30

Halgoh wrote:

Hi , it's been a week since I'm helping you with this map , I'm gonna point some issues even if it's one of your first attempt to map .

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Missing notes


There are a lot of rhythmic issues , you need to focus on white ticks so basically the big sounds you can hear here : 00:49:397 (1) - 00:52:997 (11) - 01:18:196 (1) - and here 00:33:797 (4) - These notes are decent because they represent the big sound on white ticks ...

... But sometimes you don't map big sound like here :
00:16:847 (10,11,12) -
00:09:646 (6) -
00:23:447 (1) -
00:38:447 (6) -
00:48:647 (5) -
00:50:897 (1) -

It doesn't mean that slider 1/1 are bad but you need to choose between vocals and instrumental these sliders are ok because you clearly chose vocal over instrumental : 00:19:246 (7) - 01:08:596 (6) - 01:17:297 (8,9) -

BUT you can't make 1/1 slider here it's undermapping which is good on an easier map not in this case : 00:43:397 (5) - 00:50:897 (1,5) - 00:58:247 (6) - 00:41:897 (5) -
So you should make these sliders one tick shorter , which means they should end on blue tick and you should add a note/an object on the big white tick .

Why not Ctrl C + Ctrl V this 00:00:796 (1) - to represent this 00:01:996 (4) - it's the same song .

There is definitely a triple here : 00:04:096 (2,1) - Just before the 1 .

So don't forget to listen closely so you avoid mistakes like that : 00:07:846 (7,2,6) -

Aesthetic


Well on my Irc mod I've mentioned "blankets" and stuff , so It will be short .

This shape is terrible you need to change it 00:30:497 (4) - ... in something like that maybe : https://osu.ppy.sh/ss/7888340 this way you can blanket with the 00:31:096 (6) -

You can make a blanket easily here : 00:18:946 (5,7,3) -

Some overlaps are really bad but I won't detail .

Combos


We've already talk about NC but let's recap when you should use a NC .
When you hear a big sound
When the sv change drastically
When the spacing change drastically
For reading purpose
If the combo is too long it will be hard to heal without a NC etc...

Keep in mind that this is the theory ...


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Well , I hope this mod helped don't forget to watch pishifat's videos for further information about everything ;)
Btw , If you have some questions just pm me :)

I2017-04-21 17:13 quickman30: yo mec
2017-04-21 17:13 Halgoh: Yo
2017-04-21 17:13 quickman30: ça va ? :c
2017-04-21 17:14 Halgoh: Ouais et toi ?
2017-04-21 17:16 quickman30: trq
2017-04-21 17:16 quickman30: j'ai finis d'edit ma map de berserk
2017-04-21 17:16 Halgoh: J'ai vu que tu as join le discord mapping fr
2017-04-21 17:17 quickman30: si tu veux y jetter un coup d'oeuil
2017-04-21 17:17 quickman30: ui
2017-04-21 17:17 Halgoh: Je la joue
2017-04-21 17:19 Halgoh: Le fichier audio me tilt
2017-04-21 17:19 Halgoh: Comme je joue 0% hitsounds
2017-04-21 17:19 Halgoh: J'entends rien xD
2017-04-21 17:20 quickman30: putain x)
2017-04-21 17:20 quickman30: faut que je le change
2017-04-21 17:20 quickman30: mais j'ai peur que ça défonce mon offset
2017-04-21 17:21 quickman30: MDRRRR
2017-04-21 17:21 Halgoh: Au pire tu reprends le même fichier
2017-04-21 17:21 Halgoh: et tu l'amplifies
2017-04-21 17:21 Halgoh: Les joies de jouer à la souris xD
2017-04-21 17:21 quickman30: je l'ai déja amplifier
2017-04-21 17:22 Halgoh: Sérieux ?
2017-04-21 17:22 quickman30: sinon t'en pense quoi ?
2017-04-21 17:22 Halgoh: Lemme check
2017-04-21 17:22 quickman30: dis moi tout
2017-04-21 17:22 quickman30: ouais lec
2017-04-21 17:22 quickman30: mais après ça sature
2017-04-21 17:23 quickman30: donc j'ai un peux peur
2017-04-21 17:23 Halgoh: Je te file le fichier audio via discord
2017-04-21 17:24 quickman30: ok
2017-04-21 17:26 Halgoh: 01:19:847 (1,2,3,4,5) -
2017-04-21 17:26 Halgoh: ça c'est dégueu EX
2017-04-21 17:27 Halgoh: Tu dois emphazise pour préparer les triplés
2017-04-21 17:27 quickman30: emphasize c'est a dire >?
2017-04-21 17:27 Halgoh: Les jumps qui précédent sont bons
2017-04-21 17:27 Halgoh: Mais tu dois garder le flow
2017-04-21 17:27 Halgoh: pas le break avec ce pattern infâmme
2017-04-21 17:27 Halgoh: infâme"
2017-04-21 17:27 Halgoh: En gros
2017-04-21 17:28 quickman30: ca veut dire
2017-04-21 17:28 quickman30: rester sur le jump
2017-04-21 17:28 quickman30: d'avant
2017-04-21 17:28 quickman30: ?
2017-04-21 17:28 quickman30: et enlever le slider
2017-04-21 17:28 Halgoh: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1261697 Frederic - Oddloop ( Speed Up Ver. ) [Danceless Nights 666]]
2017-04-21 17:28 Halgoh: Check ça
2017-04-21 17:29 Halgoh: 02:31:709 (1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,5) -
2017-04-21 17:30 quickman30: donc la tu prépare ton stream
2017-04-21 17:30 Halgoh: EXACTEMENT
2017-04-21 17:30 Halgoh: Tu prépares le stream
2017-04-21 17:30 quickman30: en orientant dans la bonne direction
2017-04-21 17:30 quickman30: avec les triple
2017-04-21 17:30 Halgoh: qui est le pattern "compliqué" ici
2017-04-21 17:30 Halgoh: Exact
2017-04-21 17:30 quickman30: mais moi
2017-04-21 17:30 quickman30: si je fait ça
2017-04-21 17:30 Halgoh: Et après le stream libre à moi de changer la direction / le flow
2017-04-21 17:30 quickman30: je fait pas de pause entre deux pattern compliqué
2017-04-21 17:31 quickman30: c'est ça le truc
2017-04-21 17:32 Halgoh: Mais c'est pas une pause
2017-04-21 17:32 Halgoh: là tu break le flow
2017-04-21 17:32 Halgoh: et il n'y a pas de cohérence dans le spacing
2017-04-21 17:32 quickman30: ha
2017-04-21 17:32 quickman30: ok
2017-04-21 17:32 Halgoh: 01:20:597 (5) -
2017-04-21 17:33 Halgoh: Le 5 est beaucoup trop proche du triplé
2017-04-21 17:33 quickman30: ducoup faut pas que je mette de slider pour garder lme flow d'avant
2017-04-21 17:33 quickman30: ouais
2017-04-21 17:33 Halgoh: et ces mettre un back and forth ici
2017-04-21 17:33 Halgoh: 01:20:146 (2,3,4) -
2017-04-21 17:33 Halgoh: c'est mauvais car ça correspond pas du tout avec les jumps précédents et les triplés qui arrivent
2017-04-21 17:33 Halgoh: et mettre"
2017-04-21 17:34 quickman30: back and forth ?
2017-04-21 17:34 Halgoh: Tu dois impérativement changer le 2,3,4,5
2017-04-21 17:34 Halgoh: 01:20:146 (2,3,4,5) -
2017-04-21 17:34 Halgoh: Le 3 et le 4
2017-04-21 17:34 Halgoh: Ce sont des jumps qui ont un angle très petit
2017-04-21 17:35 quickman30: oui
2017-04-21 17:35 Halgoh: Qui font avant-arrière si tu veux
2017-04-21 17:35 quickman30: c'est embêtant ça ?
2017-04-21 17:35 quickman30: oui
2017-04-21 17:35 Halgoh: En théorie non
2017-04-21 17:35 Halgoh: Mais il faut les amener
2017-04-21 17:35 Halgoh: pas les placer random
2017-04-21 17:35 Halgoh: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1221008 Soutasei Riron - Shikaku Kakumei ( Speed Up Ver.)]
2017-04-21 17:36 Halgoh: 02:45:702 (1,2,1,2,1,2,1,2,1) -
2017-04-21 17:36 Halgoh: Ces backs and forths sont naturels car ils sont pendant un circular flow
2017-04-21 17:37 Halgoh: Tu peux t'amuser à les faire en faisant des cercles avec ton curseur
2017-04-21 17:37 Halgoh: 02:45:702 (1,2,1,2) -
2017-04-21 17:37 quickman30: la t'a mis deux note avant le "droite gauche"
2017-04-21 17:37 Halgoh: Yup
2017-04-21 17:37 Halgoh: Pour montrer la direction
2017-04-21 17:37 Halgoh: 02:45:702 (1,2,1) -
2017-04-21 17:37 Halgoh: ces notes là
2017-04-21 17:37 Halgoh: c'est clairement du circular flow
2017-04-21 17:38 Halgoh: Enfin pas trop soutenu car faut montrer la rigidité du prochain pattern
2017-04-21 17:38 Halgoh: Parfois tu peux yolo placement
2017-04-21 17:38 Halgoh: Pour faire de la difficulté
2017-04-21 17:39 Halgoh: mais parfois faut aussi réfléchier au placement de tes jumps/objets
2017-04-21 17:39 quickman30: ouais ok
2017-04-21 17:39 quickman30: donc la
2017-04-21 17:39 Halgoh: Je dis pas que tu le fais pas
2017-04-21 17:39 Halgoh: 02:55:702 (2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) -
2017-04-21 17:39 Halgoh: là je me suis fait plaisir car je trouve les jumps très difficiles
2017-04-21 17:39 quickman30: si je fait un circular flow en suivant le jump qui précède en théorie c'est bin ?
2017-04-21 17:39 quickman30: j'avoue la
2017-04-21 17:39 Halgoh: Oui mais c'est pas évident à faire quand tu débutes
2017-04-21 17:40 Halgoh: Car faut garder la rotation en tête etc
2017-04-21 17:40 quickman30: ouais $
2017-04-21 17:40 quickman30: j'ai un bon senpai ça va en théorie :x
2017-04-21 17:40 Halgoh: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1270213 Hanazawa Kana - Sweets Parade [Sugar 666]]
2017-04-21 17:40 Halgoh: 01:08:106 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3) -
2017-04-21 17:41 Halgoh: Le next level
2017-04-21 17:41 Halgoh: c'est de circular flow avec des sliders
2017-04-21 17:41 Halgoh: Et tu vois après il y a le drop qui repart
2017-04-21 17:41 Halgoh: Je change de rotation
2017-04-21 17:41 Halgoh: 01:10:436 (3,1,2,3) -
2017-04-21 17:42 quickman30: wow
2017-04-21 17:42 quickman30: a ouais je vois
2017-04-21 17:42 quickman30: genre
2017-04-21 17:42 Halgoh: ;)
2017-04-21 17:42 quickman30: la fin de ton slider
2017-04-21 17:42 quickman30: représente une note imaginaire
2017-04-21 17:42 Halgoh: Toutes les maps de Yusomi ou presque utilisent à mort ce genre de flow
2017-04-21 17:42 Halgoh: Sur toute la map
2017-04-21 17:42 Halgoh: Comment ça ?
2017-04-21 17:42 quickman30: en gros ce que t'as fais
2017-04-21 17:43 quickman30: c'est que t'a imaginer que ton slider étaity une note imaginaire une box
2017-04-21 17:43 quickman30: et t'a changé la rotation du "jump" juste après
2017-04-21 17:43 Halgoh: Non , dans ma tête j'ai le flow
2017-04-21 17:43 Halgoh: La forme des sliders entre en jeu
2017-04-21 17:44 Halgoh: Tu peux pas t'imaginer une note simple
2017-04-21 17:44 quickman30: a
2017-04-21 17:44 Halgoh: d'où le "next level"
2017-04-21 17:44 Halgoh: Car tu dois visualiser le mouvement du joueur
2017-04-21 17:44 quickman30: au putain
2017-04-21 17:44 quickman30: cé compliqué sa mère
2017-04-21 17:44 Halgoh: Pour mettre des sliders qui suivent son mouvement théorique
2017-04-21 17:44 Halgoh: Pas tellement
2017-04-21 17:44 Halgoh: Check ça
2017-04-21 17:44 Halgoh: 01:11:601 (1,2) -
2017-04-21 17:44 Halgoh: Le slider suivant est hypra simple à jouer car intuitif
2017-04-21 17:44 Halgoh: J'ai pris un exemple simple
2017-04-21 17:45 quickman30: a mais attend
2017-04-21 17:45 quickman30: je regardai pas la bone map mb
2017-04-21 17:46 Halgoh: xD
2017-04-21 17:46 quickman30: ptain jui con ouais d'aacord
2017-04-21 17:46 quickman30: j'ai compris
2017-04-21 17:46 Halgoh: Reregarde les endroits que j'ai souligné
2017-04-21 17:46 Halgoh: c'est clair comme de l'eau de roche
2017-04-21 17:46 Halgoh: LUL
2017-04-21 17:46 quickman30: oui j'ai vue
2017-04-21 17:47 Halgoh: Pour ta prochaine map on parlera esthétique aussi
2017-04-21 17:47 Halgoh: C'est important
2017-04-21 17:48 Halgoh: 01:18:883 (1,2,1,2,1) -
2017-04-21 17:48 Halgoh: Garde ces notes illuminés
2017-04-21 17:48 Halgoh: illuminées
2017-04-21 17:48 Halgoh: et check les sliders jumps
2017-04-21 17:48 Halgoh: tu laisses défiler le pattern des sliders jumpqs
2017-04-21 17:48 Halgoh: Tu vas remarquer que les jumps sont placés entres les sliders
2017-04-21 17:48 Halgoh: Ils sont "harmonisés"
2017-04-21 17:49 Halgoh: C'est pour donner un effet de rollback, tu reviens à gauche de l'écran avec un chemin similaire à celui des sliders jumps
2017-04-21 17:49 quickman30: a d'accord
2017-04-21 17:49 quickman30: oui j'ai pas fait ça sur ma map
2017-04-21 17:51 Halgoh: Enfin bref
2017-04-21 17:51 Halgoh: Je pourrais parler des heures de mes maps
2017-04-21 17:52 Halgoh: Mais c'était pour illustrer l'importance du flow
2017-04-21 17:52 quickman30: oui tkt mdr
2017-04-21 17:52 Halgoh: Essayes de modifier ce pattern ainsi que ta map avec ce principe
2017-04-21 17:52 Halgoh: Qui plus est tu peux aussi utiliser l'anti-flow pour les sons importants
2017-04-21 17:52 quickman30: donc j'ai déja corriger ce pattern
2017-04-21 17:52 quickman30: j'update
2017-04-21 17:53 quickman30: 01:26:146 (1,2,3,4,5,6,7) -
2017-04-21 17:53 Halgoh: Tu vois ce que c'est l'anti-flow btw ?
2017-04-21 17:54 quickman30: non
2017-04-21 17:54 quickman30: mais attend
2017-04-21 17:54 quickman30: ce que j'ai fait la
2017-04-21 17:54 quickman30: c'est HARMONIEUX
2017-04-21 17:54 quickman30: xD
2017-04-21 17:54 Halgoh: xD
2017-04-21 17:54 quickman30: nan srx
2017-04-21 17:54 Halgoh: Alors c'est pas mal
2017-04-21 17:55 Halgoh: En tout cas les jumps c'est bien mieux
2017-04-21 17:55 Halgoh: Mais alors les triplés c'est pas encore ça :D
2017-04-21 17:55 quickman30: faut mieux les placé ?
2017-04-21 17:55 Halgoh: Ils sont pas assez espacés
2017-04-21 17:55 Halgoh: la shape est pas ouf
2017-04-21 17:55 Halgoh: et le placement en général est mauvais
2017-04-21 17:56 quickman30: si tu les espace trop déja que les triplé c'est chiant mais après ça devient injouable
2017-04-21 17:56 quickman30: x)
2017-04-21 17:59 Halgoh: Je te fais des screens
2017-04-21 18:00 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7883981
2017-04-21 18:00 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7883989
2017-04-21 18:01 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7883996
2017-04-21 18:01 Halgoh: Tu vois le M que ça forme ici :
2017-04-21 18:02 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884001
2017-04-21 18:02 Halgoh: Tu peux même NC le 4
2017-04-21 18:02 Halgoh: Euh le 6
2017-04-21 18:02 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884001
2017-04-21 18:02 Halgoh: Oops
2017-04-21 18:03 Halgoh: 01:18:496 (3,5,7,9,11) -
2017-04-21 18:03 Halgoh: Tu peux NC tous les white ticks de ces notes
2017-04-21 18:03 Halgoh: ça pareil c'est horrible à jouer 01:22:847 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) -
2017-04-21 18:03 Halgoh: anti flow sur
2017-04-21 18:03 Halgoh: anti flow
2017-04-21 18:04 Halgoh: Il faut faire des mouvements bizarres et c'est pas simple à lire
2017-04-21 18:04 quickman30: ouais faut que je corrige la fin
2017-04-21 18:04 quickman30: toute la fin
2017-04-21 18:04 Halgoh: Ces triplés là sont pas mauvais 01:24:946 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) -
2017-04-21 18:05 Halgoh: Mais il faut NC au début des triplés
2017-04-21 18:05 Halgoh: et j'aurais mis le 1 en Anti flow
2017-04-21 18:05 quickman30: mais je l'ai mit le nc
2017-04-21 18:05 quickman30: il y est
2017-04-21 18:06 Halgoh: Sur chaque triplés
2017-04-21 18:06 Halgoh: 1,2,3
2017-04-21 18:06 Halgoh: 1,2,3
2017-04-21 18:06 quickman30: niha
2017-04-21 18:06 Halgoh: 1,2,3
2017-04-21 18:06 quickman30: ok
2017-04-21 18:06 Halgoh: Après en vrai
2017-04-21 18:06 Halgoh: Le son important se trouve à la fin de chaque triplé
2017-04-21 18:07 Halgoh: Donc si tu avais fait des triplés stackés
2017-04-21 18:07 Halgoh: J'aurais mis le NC à la fin
2017-04-21 18:07 Halgoh: Question de reading
2017-04-21 18:07 Halgoh: et musicalement c'est mieux
2017-04-21 18:07 quickman30: ouais mais stacké c'est moche xD
2017-04-21 18:07 Halgoh: Dépend
2017-04-21 18:08 Halgoh: Mais tu visualises ce que je veux dire
2017-04-21 18:08 Halgoh: Tu mets un NC à la fin du triplé
2017-04-21 18:08 Halgoh: comme ça
2017-04-21 18:09 quickman30: j'vais essayé un truc
2017-04-21 18:09 Halgoh: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1166518 Rohi - Kanata ni Mau ha Sakura no Senritsu [Dark Sakura 666]]
2017-04-21 18:09 Halgoh: 03:45:622 (1,2,1) -
2017-04-21 18:11 Halgoh: Changes le fichier audio avec celui que je t'ai filé sur discord et dis moi si c'est mieux
2017-04-21 18:12 quickman30: je l'ai changé
2017-04-21 18:12 quickman30: je croit
2017-04-21 18:12 Halgoh: Tes combos sont tous trop longs btw
2017-04-21 18:12 Halgoh: Je dois peut-être re dl alors
2017-04-21 18:12 Halgoh: MB
2017-04-21 18:13 Halgoh: C'est quand même mieux niveau audio
2017-04-21 18:13 Halgoh: Après tu peux encore l'amplifier mais l'ancien était 5x plus faible
2017-04-21 18:14 quickman30: nan mais attend
2017-04-21 18:14 quickman30: j'ai compris
2017-04-21 18:14 quickman30: en faite
2017-04-21 18:14 quickman30: t'avais pas rdl
2017-04-21 18:14 quickman30: au moment ou j'ai update le son
2017-04-21 18:14 quickman30: c'était pour ça
2017-04-21 18:15 Halgoh: Esthétiquement aussi voilà un exemple de ce que tu peux faire
2017-04-21 18:15 Halgoh: Je vais pas étayer
2017-04-21 18:15 Halgoh: et modifier tous les patterns
2017-04-21 18:15 Halgoh: Car la construction ça vient en mappant
2017-04-21 18:15 Halgoh: Mais ici
2017-04-21 18:15 Halgoh: 00:48:647 (5,6,7,8,1) -
2017-04-21 18:15 Halgoh: J'ai fait un truc comme ça
2017-04-21 18:15 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884121
2017-04-21 18:15 Halgoh: Tu as lu le tuto de CB
2017-04-21 18:16 Halgoh: Elle parle des blankets
2017-04-21 18:16 Halgoh: Je t'explique ça et je dois aller au sport
2017-04-21 18:16 Halgoh: Je mettrai probablement notre conversation sur le site
2017-04-21 18:16 Halgoh: Et je modderai au-dessus
2017-04-21 18:17 quickman30: ok
2017-04-21 18:18 Halgoh: ça c'est un blanket
2017-04-21 18:18 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884140
2017-04-21 18:18 Halgoh: Le cercler d'approche est à égal distance avec les bords du sliders
2017-04-21 18:18 Halgoh: J'utillise tout le temps ça dans mon mapping
2017-04-21 18:18 Halgoh: Il ne faut pas que ça baise le flow comme sur mon screen
2017-04-21 18:18 Halgoh: Ou la cohérence dans le spacing disparait
2017-04-21 18:19 Halgoh: Mais c'est un bon moyen pour placer ses objets de façon décente et de rendre sa map plus jolie visuellement
2017-04-21 18:19 quickman30: ok
2017-04-21 18:21 Halgoh: Tu peux aussi faire les blankets avec le follow circle
2017-04-21 18:21 quickman30: en faite
2017-04-21 18:21 quickman30: j'ia pas trop bien compris
2017-04-21 18:21 quickman30: ce que c'était
2017-04-21 18:22 quickman30: c'est floue dans mon esprit :O
2017-04-21 18:22 Halgoh: Je t'ai envoyé des screens sur discord
2017-04-21 18:22 Halgoh: l'approach circle doit "frôler" les bords du slider
2017-04-21 18:23 quickman30: HA
2017-04-21 18:23 quickman30: OK
2017-04-21 18:23 quickman30: c'est l'espacement entre un sliders et une note ?
2017-04-21 18:23 Halgoh: La note à un approach circle
2017-04-21 18:24 Halgoh: C'est pas une question d'espacement mais de placement
2017-04-21 18:24 Halgoh: et d'esthétique
2017-04-21 18:24 Halgoh: Check ça
2017-04-21 18:24 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884192
2017-04-21 18:24 Halgoh: Le 1 et le 2
2017-04-21 18:24 quickman30: le ac touches le sliders
2017-04-21 18:24 quickman30: ou le frole
2017-04-21 18:25 Halgoh: Tiens on voit mieux ici et là
2017-04-21 18:25 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884204
2017-04-21 18:25 quickman30: ouais d'accord
2017-04-21 18:25 Halgoh: là ou je mets mon curseur https://osu.ppy.sh/ss/7884215
2017-04-21 18:27 Halgoh: Garde en tête que tu peux le faire avec l'approach circle
2017-04-21 18:27 Halgoh: Ainsi que le follow circle
2017-04-21 18:28 Halgoh: Le gros cercle quand tu restes appuyer sur un slider https://osu.ppy.sh/ss/7884238
2017-04-21 18:28 Halgoh: Bref , ça fait beaucoup à assimiler
2017-04-21 18:29 Halgoh: J'espère que je t'ai bien aidé malgré toutes ces informations . :)
2017-04-21 18:29 quickman30: ouais mais tu prend le truc a la fin du slider ?
2017-04-21 18:29 quickman30: ou pendant
2017-04-21 18:30 Halgoh: à la fin
2017-04-21 18:30 quickman30: MAIS OUI TU M'AIDE BCP
2017-04-21 18:30 quickman30: merci srx
2017-04-21 18:30 Halgoh: Même si je pense que certains mappers fou utilises aussi le trajet
2017-04-21 18:30 Halgoh: Enfin j'en suis certain
2017-04-21 18:30 Halgoh: Mais ça tu verras plus tard
2017-04-21 18:31 quickman30: https://osu.ppy.sh/ss/7884268
2017-04-21 18:31 Halgoh: c'est vraiment situationnel
2017-04-21 18:31 quickman30: comme ça ?
2017-04-21 18:31 Halgoh: Tu m'as screenshot les triplés
2017-04-21 18:31 Halgoh: On parle plus des blankets
2017-04-21 18:31 Halgoh: Les 2 premiers triplés
2017-04-21 18:31 Halgoh: Sont bons
2017-04-21 18:31 Halgoh: Le reste non
2017-04-21 18:32 Halgoh: Ctrl C + Ctrl V les 2 premiers et déplaces les à droite
2017-04-21 18:32 quickman30: ouais c'est que je voulais que tu vois
2017-04-21 18:32 Halgoh: Ou garde le flow des 2 premiers
2017-04-21 18:32 quickman30: mais les blanket
2017-04-21 18:32 quickman30: si tu les utilise
2017-04-21 18:32 quickman30: justement
2017-04-21 18:32 quickman30: dans cette situation
2017-04-21 18:33 quickman30: avec les sliders puis ctr+maj+f
2017-04-21 18:33 Halgoh: Tu peux checker les blankets avant de transformer en stream
2017-04-21 18:34 quickman30: oui c'est ce que j'ai fait
2017-04-21 18:34 Halgoh: Mais dans ce pattern il n'y a pas de "blanket" apparents
2017-04-21 18:34 Halgoh: Après parfois ils n'apparaissent pas
2017-04-21 18:34 Halgoh: Mais je les utilise quand même
2017-04-21 18:34 Halgoh: Pour que ce soit harmonieux genre là
2017-04-21 18:35 Halgoh: Je dois déplacer le slider dans la timeline
2017-04-21 18:35 Halgoh: Mais c'est blanket
2017-04-21 18:35 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884306
2017-04-21 18:35 Halgoh: L'approach cirlce du 2
2017-04-21 18:35 Halgoh: Colle/Frôle celui du 3
2017-04-21 18:35 Halgoh: Enfin colle le bord du 3
2017-04-21 18:35 Halgoh: La distance n'importe pas vraiment du moment que c'est égal
2017-04-21 18:36 Halgoh: Dernier screen et je dois vraiment y aller
2017-04-21 18:36 quickman30: d'accord
2017-04-21 18:36 Halgoh: https://osu.ppy.sh/ss/7884312
2017-04-21 18:36 Halgoh: l'approach circle du 1
2017-04-21 18:36 Halgoh: Frôle ce slider
2017-04-21 18:37 quickman30: OK
2017-04-21 18:37 Halgoh: Pour le slider art les très long sliders très lents
2017-04-21 18:37 Halgoh: Tu peux blanket visiblement
2017-04-21 18:37 Halgoh: Ponoyoshi vient d'en parler sur le discord
2017-04-21 18:38 Halgoh: Bref ++
2017-04-21 18:38 quickman30: ++







Big Irc Mod LUL
OK thanks for the mod ! I corrected some big mistakes ! i'll pm you on osu! for more :)
[Hiiro Sakaki]
IRC Mod c:

15:48 [Hiiro Sakaki]: C'est déjà mieux !
15:48 [Hiiro Sakaki]: Pour garder ta map "belle" et "constante"
15:48 quickman30: nice alors
15:48 [Hiiro Sakaki]: Evite de refaire chaque slider à la main
15:49 [Hiiro Sakaki]: 00:16:846 (1,2,3) -
15:49 [Hiiro Sakaki]: Tu prends un slider
15:49 [Hiiro Sakaki]: Tu le copies, colles, rotate/symetrise pour le mettre ou tu veux
15:49 quickman30: comment tu fais pour la symetrie ?
15:49 [Hiiro Sakaki]: Comme ça, la map reste propre, et le joueur voit mieux ce que tu représente de la musique
15:50 [Hiiro Sakaki]: Ctrl+H pour flip horizontalement
15:50 quickman30: ouais ok
15:50 [Hiiro Sakaki]: Ctrl+J verticalement
15:50 quickman30: ok
15:50 [Hiiro Sakaki]: Ctrl+Shift+R pour rotate
15:50 [Hiiro Sakaki]: Aussi les green lines
15:50 [Hiiro Sakaki]: Elles doivent etre sur des ticks
15:50 [Hiiro Sakaki]: 00:21:721 -
15:51 [Hiiro Sakaki]: T'a une green line perdue entre deux ticks
15:51 [Hiiro Sakaki]: 00:22:771 (5) - Pourquoi t'a mis cet objet là? Y'a pas d'élément musical là
15:51 quickman30: ouais car j'ai changé l'offset
15:52 [Hiiro Sakaki]: 00:24:871 (2) - ^
15:52 [Hiiro Sakaki]: 00:28:921 (4) - ^
15:52 [Hiiro Sakaki]: Du coup vérifie toutes tes green lines
15:52 [Hiiro Sakaki]: 00:33:121 (4) - ^
15:52 quickman30: y'a plein d'endroit ou j'ai overmap des triple
15:53 [Hiiro Sakaki]: Mhhh à tes risques et périls alors
15:53 [Hiiro Sakaki]: ça peut passer
15:53 [Hiiro Sakaki]: Mais les modders vont te demander pourquoi
15:53 [Hiiro Sakaki]: 00:42:646 - là t'as un triple
15:53 quickman30: "because i like it" kappa
15:54 [Hiiro Sakaki]: 01:10:097 (4) - Le beat est sur le white tick au milieu du slider
15:54 quickman30: ok je l'ai mit
15:54 [Hiiro Sakaki]: 01:12:647 (2) - same
15:55 quickman30: a ouais
15:55 quickman30: putain j'avais essayé de faire attention a ça x)
15:55 [Hiiro Sakaki]: 01:27:196 (1) - t'a une triple au milieu de ce slider
15:55 [Hiiro Sakaki]: 01:28:171 (2) - là il est VRAIMENT sur rien
15:56 quickman30: grand slider ici ?
15:56 quickman30: ou c'est bon comme ça
15:58 [Hiiro Sakaki]: En gros tu peux laisser 01:28:096 (1,3,4,5) -
15:58 [Hiiro Sakaki]: Tu delete 01:28:171 (2) -
15:59 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7997132 Et tu fais un truc comme ça
16:00 quickman30: ok c bon
16:00 [Hiiro Sakaki]: Sinon c'tout ce que je vois pour l'instant
16:01 quickman30: ok
16:01 quickman30: si encore un trcu
16:01 quickman30: truc
16:01 quickman30: ta pas un idée
16:01 quickman30: de comment mapper ça
16:01 quickman30: 01:20:746 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) -
16:02 [Hiiro Sakaki]: Tbh j'aime bien comme c'est
16:02 quickman30: ok
Topic Starter
quickman30

[Hiiro Sakaki] wrote:

IRC Mod c:

15:48 [Hiiro Sakaki]: C'est déjà mieux !
15:48 [Hiiro Sakaki]: Pour garder ta map "belle" et "constante"
15:48 quickman30: nice alors
15:48 [Hiiro Sakaki]: Evite de refaire chaque slider à la main
15:49 [Hiiro Sakaki]: 00:16:846 (1,2,3) -
15:49 [Hiiro Sakaki]: Tu prends un slider
15:49 [Hiiro Sakaki]: Tu le copies, colles, rotate/symetrise pour le mettre ou tu veux
15:49 quickman30: comment tu fais pour la symetrie ?
15:49 [Hiiro Sakaki]: Comme ça, la map reste propre, et le joueur voit mieux ce que tu représente de la musique
15:50 [Hiiro Sakaki]: Ctrl+H pour flip horizontalement
15:50 quickman30: ouais ok
15:50 [Hiiro Sakaki]: Ctrl+J verticalement
15:50 quickman30: ok
15:50 [Hiiro Sakaki]: Ctrl+Shift+R pour rotate
15:50 [Hiiro Sakaki]: Aussi les green lines
15:50 [Hiiro Sakaki]: Elles doivent etre sur des ticks
15:50 [Hiiro Sakaki]: 00:21:721 -
15:51 [Hiiro Sakaki]: T'a une green line perdue entre deux ticks
15:51 [Hiiro Sakaki]: 00:22:771 (5) - Pourquoi t'a mis cet objet là? Y'a pas d'élément musical là
15:51 quickman30: ouais car j'ai changé l'offset
15:52 [Hiiro Sakaki]: 00:24:871 (2) - ^
15:52 [Hiiro Sakaki]: 00:28:921 (4) - ^
15:52 [Hiiro Sakaki]: Du coup vérifie toutes tes green lines
15:52 [Hiiro Sakaki]: 00:33:121 (4) - ^
15:52 quickman30: y'a plein d'endroit ou j'ai overmap des triple
15:53 [Hiiro Sakaki]: Mhhh à tes risques et périls alors
15:53 [Hiiro Sakaki]: ça peut passer
15:53 [Hiiro Sakaki]: Mais les modders vont te demander pourquoi
15:53 [Hiiro Sakaki]: 00:42:646 - là t'as un triple
15:53 quickman30: "because i like it" kappa
15:54 [Hiiro Sakaki]: 01:10:097 (4) - Le beat est sur le white tick au milieu du slider
15:54 quickman30: ok je l'ai mit
15:54 [Hiiro Sakaki]: 01:12:647 (2) - same
15:55 quickman30: a ouais
15:55 quickman30: putain j'avais essayé de faire attention a ça x)
15:55 [Hiiro Sakaki]: 01:27:196 (1) - t'a une triple au milieu de ce slider
15:55 [Hiiro Sakaki]: 01:28:171 (2) - là il est VRAIMENT sur rien
15:56 quickman30: grand slider ici ?
15:56 quickman30: ou c'est bon comme ça
15:58 [Hiiro Sakaki]: En gros tu peux laisser 01:28:096 (1,3,4,5) -
15:58 [Hiiro Sakaki]: Tu delete 01:28:171 (2) -
15:59 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7997132 Et tu fais un truc comme ça
16:00 quickman30: ok c bon
16:00 [Hiiro Sakaki]: Sinon c'tout ce que je vois pour l'instant
16:01 quickman30: ok
16:01 quickman30: si encore un trcu
16:01 quickman30: truc
16:01 quickman30: ta pas un idée
16:01 quickman30: de comment mapper ça
16:01 quickman30: 01:20:746 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) -
16:02 [Hiiro Sakaki]: Tbh j'aime bien comme c'est
16:02 quickman30: ok
Thanks for your help ! :)
AyanokoRin
did stuff on Hiiro's diff thru IRC

17:47 [Hiiro Sakaki]: UESH tu veux bien check ma map pls? ;;;;;;;
17:47 AyanokoRin: c parti
17:47 AyanokoRin: jserai rapide tho
17:47 AyanokoRin: j'ai 2 mods à squeeze ce soir
17:47 AyanokoRin: avec un entrainement de ping pong
17:47 AyanokoRin: :thinking:
17:48 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/b/1284127&m=0
17:48 [Hiiro Sakaki]: tkt
17:48 [Hiiro Sakaki]: 1m30
17:48 [Hiiro Sakaki]: fast check
17:48 [Hiiro Sakaki]: genre
17:48 [Hiiro Sakaki]: "c'est pas mal"
17:48 [Hiiro Sakaki]: ou "remap pls"
17:50 AyanokoRin: http://puu.sh/vFqdY/c099dd3298.jpg
17:50 AyanokoRin: :hmm:
17:51 [Hiiro Sakaki]: ?
17:51 [Hiiro Sakaki]: c'pas bien blanket?
17:51 AyanokoRin: improve blanket
17:51 [Hiiro Sakaki]: é.è
17:51 [Hiiro Sakaki]: Fast check
17:51 [Hiiro Sakaki]: improve blanket
17:52 [Hiiro Sakaki]: :hmm:
17:52 AyanokoRin: c'est plus comme ça http://puu.sh/vFqih/2369bca00d.jpg
17:52 AyanokoRin: pls elle saute aux yeux
17:52 [Hiiro Sakaki]: MEC
17:52 [Hiiro Sakaki]: J'ai pas envie de refaire tous mes sliders
17:52 AyanokoRin: bah t'es pas obligé de blanket
17:52 AyanokoRin: mais faut le justifier
17:53 AyanokoRin: si t'es capable d'expliquer pourquoi t'as pas fait de blankets c'est cool
17:53 AyanokoRin: 00:15:646 (3) -
17:53 [Hiiro Sakaki]: bah ça va alors
17:53 AyanokoRin: ça skip le downbeat ça
17:54 AyanokoRin: 00:30:346 (4,1,2) -
17:54 AyanokoRin: moyen le flow break
17:54 AyanokoRin: tu passes de flow cirvulaire à flow linéaire
17:55 AyanokoRin: alors que c'est en plein milieu d'une phrase donc ça met de l'emphasis dessus pour rien
17:55 AyanokoRin: 00:33:796 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) -
17:55 AyanokoRin: c'est un peu underwhelming nn ?
17:56 AyanokoRin: genre les cymbales à chaque white tick demandent plus que juste des cercles imo
17:56 AyanokoRin: 00:40:996 (1,1,1,1,1,1) - ça c'est cool tho
17:56 [Hiiro Sakaki]: Bah en vrai ça permet au joueur de se poser avant le kiai
17:57 AyanokoRin: le problème c'est que ça sacrifie beaucoup trop la musique pour ça
17:58 AyanokoRin: 00:45:496 (5,6) -
17:58 AyanokoRin: c'est la seule fois ou y'a 2 cercles
17:58 AyanokoRin: genre là 00:47:896 (5) - le player s'attend à 2 cercles aussi
17:58 [Hiiro Sakaki]: Je sais
17:58 [Hiiro Sakaki]: Je sais pas comment mettre un slider l)à
17:58 [Hiiro Sakaki]: là
17:58 AyanokoRin: vu que t'as installé slider/cercle 1 mesure sur 2
17:59 AyanokoRin: http://osu.ppy.sh/ss/7998231
17:59 AyanokoRin: et tu repars en bas après
17:59 AyanokoRin: genre tu mets 00:45:796 (1) là où y'a 00:45:196 (3) et ça passe
17:59 AyanokoRin: a
18:00 AyanokoRin: broken link
18:00 AyanokoRin: 00:51:796 (1,2,3,4,5) - là pareil, la mesure est pas uniforme
18:01 [Hiiro Sakaki]: uniforme?
18:01 AyanokoRin: les 2 cercles sont un peu out of place en fait
18:01 AyanokoRin: faut que tes choix de rhythm soient consistents
18:01 [Hiiro Sakaki]: Bah à part là ou y'avait deux cercle
18:01 [Hiiro Sakaki]: C'est tjrs la même chose
18:01 AyanokoRin: genre là j'improvise complet mais tu peux faire un truc comme ça https://osu.ppy.sh/ss/7998254
18:02 AyanokoRin: ou alors full cercles sur la mesure
18:02 AyanokoRin: en fait faut que tu emphasise tes white tick dans cette mesure
18:02 AyanokoRin: vu que ton hitsounding le fait
18:03 AyanokoRin: 00:53:596 (3,4,5) - pareil le flow est out of place vu que l'angle est beaucoup plus large que d'habitude dans le kiai
18:03 [Hiiro Sakaki]: Ce que je fait par : 1er tick : spacing, 2e tick : flow spécial, 3e tick : spacing, 4e tick : spacing
18:03 AyanokoRin: 01:03:796 (1,2,3) - y u no symétrie
18:04 [Hiiro Sakaki]: bcz
18:04 [Hiiro Sakaki]: J'l'ai ctrl+h
18:04 AyanokoRin: oui mais si tu fais ça il faut l'uniformiser dans ton kiai
18:04 [Hiiro Sakaki]: donc chhhhhhh
18:04 AyanokoRin: genre garder toujours les même flows sur tes 00:53:596 (3,4,5)
18:04 AyanokoRin: parce que genre là c'est circulaire 00:57:196 (3,4,5)
18:05 AyanokoRin: 00:49:996 (3,4,5) - là c'est back & forth
18:05 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7998283
18:05 AyanokoRin: faut que ton type de flow reste le même pour les mêmes passages
18:05 [Hiiro Sakaki]: Mec j'ai le droit de faire varier aussi pour pas que ce soit boring
18:05 [Hiiro Sakaki]: C'est pas un rythm choice différent
18:06 AyanokoRin: le flow est tout aussi important que le rhythm choice
18:06 AyanokoRin: tu peux varier, mais évite que ça soit trop voyant
18:07 AyanokoRin: genre passe pas d'un angle aigu genre 00:51:196 (3,4,5) - à un flow linéaire type 00:53:596 (3,4,5)
18:07 [Hiiro Sakaki]: En plus ça reste plus ou moins circulaire parce que y'a 00:49:696 (2) - qui envoie le curseur vers le haut
18:07 [Hiiro Sakaki]: du coup ça fait un cercle
18:08 AyanokoRin: c'est 00:50:146 (4,5) - qui fait que le flow est back & forth
18:08 [Hiiro Sakaki]: Mais j'l'ai corrigé 00:53:596 (3,4,5) -
18:08 AyanokoRin: ça vaut aussi pour le spacing
18:08 AyanokoRin: genre 00:55:996 (3,4,5) - ets beaucoup plus spaced que 00:57:196 (3,4,5)
18:09 AyanokoRin: 01:18:196 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,1,2,1,2,1,2,1,2) - j'aime bien ce pattern
18:10 [Hiiro Sakaki]: 30 putain de minutes dessus sarass
18:11 AyanokoRin: sinon rien à dire sur le reste
18:11 [Hiiro Sakaki]: yay
18:11 [Hiiro Sakaki]: overall
18:11 [Hiiro Sakaki]: ?
18:11 [Hiiro Sakaki]: genre sur 20
18:11 [Hiiro Sakaki]: 10?
18:11 AyanokoRin: bah t'as masse progressé depuis avant
18:11 AyanokoRin: hmm si je devais noter
18:12 AyanokoRin: je dirais dans les 7/7.5
18:12 AyanokoRin: mais genre je note comme un prof de prépa
18:12 AyanokoRin: dans le sens où 10 c'est rankable
18:12 [Hiiro Sakaki]: mec j'majore la classe là :D
18:12 AyanokoRin: en fait
18:12 AyanokoRin: on sent que tu te rapproches de la qualité d'une map rank
18:13 AyanokoRin: mais t'as encore des progrès à faire même si là c'est net
18:13 AyanokoRin: ( que t'as masse progressé )
18:14 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7998363 ça passerait ça?
18:14 [Hiiro Sakaki]: le (5) hein
18:15 AyanokoRin: bah faut que t'évites les overlap si t'as pas genre un concept où tout ton kiai est full overlap
18:15 AyanokoRin: en fait
18:15 AyanokoRin: dis-toi que tout passe
18:15 AyanokoRin: tant que tu peux le justifier et l'appliquer de manière consistente
18:17 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7998390 rekt
18:18 AyanokoRin: baisse le un peu si tu veux le blanquette
18:19 [Hiiro Sakaki]: pk?
18:19 AyanokoRin: bah sinon c'est mal blanket
18:19 [Hiiro Sakaki]: wé bon
18:19 [Hiiro Sakaki]: t relou
18:19 [Hiiro Sakaki]: tveux kudo ?
18:19 AyanokoRin: plus une courbe est légère plus ce que tu blanket doit être loin pour que ça passe
18:20 AyanokoRin: ué alé
18:20 AyanokoRin: ça pourra toujours servir
18:20 AyanokoRin: jvais post le log
Topic Starter
quickman30

AyanokoRin wrote:

did stuff on Hiiro's diff thru IRC

17:47 [Hiiro Sakaki]: UESH tu veux bien check ma map pls? ;;;;;;;
17:47 AyanokoRin: c parti
17:47 AyanokoRin: jserai rapide tho
17:47 AyanokoRin: j'ai 2 mods à squeeze ce soir
17:47 AyanokoRin: avec un entrainement de ping pong
17:47 AyanokoRin: :thinking:
17:48 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/b/1284127&m=0
17:48 [Hiiro Sakaki]: tkt
17:48 [Hiiro Sakaki]: 1m30
17:48 [Hiiro Sakaki]: fast check
17:48 [Hiiro Sakaki]: genre
17:48 [Hiiro Sakaki]: "c'est pas mal"
17:48 [Hiiro Sakaki]: ou "remap pls"
17:50 AyanokoRin: http://puu.sh/vFqdY/c099dd3298.jpg
17:50 AyanokoRin: :hmm:
17:51 [Hiiro Sakaki]: ?
17:51 [Hiiro Sakaki]: c'pas bien blanket?
17:51 AyanokoRin: improve blanket
17:51 [Hiiro Sakaki]: é.è
17:51 [Hiiro Sakaki]: Fast check
17:51 [Hiiro Sakaki]: improve blanket
17:52 [Hiiro Sakaki]: :hmm:
17:52 AyanokoRin: c'est plus comme ça http://puu.sh/vFqih/2369bca00d.jpg
17:52 AyanokoRin: pls elle saute aux yeux
17:52 [Hiiro Sakaki]: MEC
17:52 [Hiiro Sakaki]: J'ai pas envie de refaire tous mes sliders
17:52 AyanokoRin: bah t'es pas obligé de blanket
17:52 AyanokoRin: mais faut le justifier
17:53 AyanokoRin: si t'es capable d'expliquer pourquoi t'as pas fait de blankets c'est cool
17:53 AyanokoRin: 00:15:646 (3) -
17:53 [Hiiro Sakaki]: bah ça va alors
17:53 AyanokoRin: ça skip le downbeat ça
17:54 AyanokoRin: 00:30:346 (4,1,2) -
17:54 AyanokoRin: moyen le flow break
17:54 AyanokoRin: tu passes de flow cirvulaire à flow linéaire
17:55 AyanokoRin: alors que c'est en plein milieu d'une phrase donc ça met de l'emphasis dessus pour rien
17:55 AyanokoRin: 00:33:796 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) -
17:55 AyanokoRin: c'est un peu underwhelming nn ?
17:56 AyanokoRin: genre les cymbales à chaque white tick demandent plus que juste des cercles imo
17:56 AyanokoRin: 00:40:996 (1,1,1,1,1,1) - ça c'est cool tho
17:56 [Hiiro Sakaki]: Bah en vrai ça permet au joueur de se poser avant le kiai
17:57 AyanokoRin: le problème c'est que ça sacrifie beaucoup trop la musique pour ça
17:58 AyanokoRin: 00:45:496 (5,6) -
17:58 AyanokoRin: c'est la seule fois ou y'a 2 cercles
17:58 AyanokoRin: genre là 00:47:896 (5) - le player s'attend à 2 cercles aussi
17:58 [Hiiro Sakaki]: Je sais
17:58 [Hiiro Sakaki]: Je sais pas comment mettre un slider l)à
17:58 [Hiiro Sakaki]: là
17:58 AyanokoRin: vu que t'as installé slider/cercle 1 mesure sur 2
17:59 AyanokoRin: http://osu.ppy.sh/ss/7998231
17:59 AyanokoRin: et tu repars en bas après
17:59 AyanokoRin: genre tu mets 00:45:796 (1) là où y'a 00:45:196 (3) et ça passe
17:59 AyanokoRin: a
18:00 AyanokoRin: broken link
18:00 AyanokoRin: 00:51:796 (1,2,3,4,5) - là pareil, la mesure est pas uniforme
18:01 [Hiiro Sakaki]: uniforme?
18:01 AyanokoRin: les 2 cercles sont un peu out of place en fait
18:01 AyanokoRin: faut que tes choix de rhythm soient consistents
18:01 [Hiiro Sakaki]: Bah à part là ou y'avait deux cercle
18:01 [Hiiro Sakaki]: C'est tjrs la même chose
18:01 AyanokoRin: genre là j'improvise complet mais tu peux faire un truc comme ça https://osu.ppy.sh/ss/7998254
18:02 AyanokoRin: ou alors full cercles sur la mesure
18:02 AyanokoRin: en fait faut que tu emphasise tes white tick dans cette mesure
18:02 AyanokoRin: vu que ton hitsounding le fait
18:03 AyanokoRin: 00:53:596 (3,4,5) - pareil le flow est out of place vu que l'angle est beaucoup plus large que d'habitude dans le kiai
18:03 [Hiiro Sakaki]: Ce que je fait par : 1er tick : spacing, 2e tick : flow spécial, 3e tick : spacing, 4e tick : spacing
18:03 AyanokoRin: 01:03:796 (1,2,3) - y u no symétrie
18:04 [Hiiro Sakaki]: bcz
18:04 [Hiiro Sakaki]: J'l'ai ctrl+h
18:04 AyanokoRin: oui mais si tu fais ça il faut l'uniformiser dans ton kiai
18:04 [Hiiro Sakaki]: donc chhhhhhh
18:04 AyanokoRin: genre garder toujours les même flows sur tes 00:53:596 (3,4,5)
18:04 AyanokoRin: parce que genre là c'est circulaire 00:57:196 (3,4,5)
18:05 AyanokoRin: 00:49:996 (3,4,5) - là c'est back & forth
18:05 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7998283
18:05 AyanokoRin: faut que ton type de flow reste le même pour les mêmes passages
18:05 [Hiiro Sakaki]: Mec j'ai le droit de faire varier aussi pour pas que ce soit boring
18:05 [Hiiro Sakaki]: C'est pas un rythm choice différent
18:06 AyanokoRin: le flow est tout aussi important que le rhythm choice
18:06 AyanokoRin: tu peux varier, mais évite que ça soit trop voyant
18:07 AyanokoRin: genre passe pas d'un angle aigu genre 00:51:196 (3,4,5) - à un flow linéaire type 00:53:596 (3,4,5)
18:07 [Hiiro Sakaki]: En plus ça reste plus ou moins circulaire parce que y'a 00:49:696 (2) - qui envoie le curseur vers le haut
18:07 [Hiiro Sakaki]: du coup ça fait un cercle
18:08 AyanokoRin: c'est 00:50:146 (4,5) - qui fait que le flow est back & forth
18:08 [Hiiro Sakaki]: Mais j'l'ai corrigé 00:53:596 (3,4,5) -
18:08 AyanokoRin: ça vaut aussi pour le spacing
18:08 AyanokoRin: genre 00:55:996 (3,4,5) - ets beaucoup plus spaced que 00:57:196 (3,4,5)
18:09 AyanokoRin: 01:18:196 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,1,2,1,2,1,2,1,2) - j'aime bien ce pattern
18:10 [Hiiro Sakaki]: 30 putain de minutes dessus sarass
18:11 AyanokoRin: sinon rien à dire sur le reste
18:11 [Hiiro Sakaki]: yay
18:11 [Hiiro Sakaki]: overall
18:11 [Hiiro Sakaki]: ?
18:11 [Hiiro Sakaki]: genre sur 20
18:11 [Hiiro Sakaki]: 10?
18:11 AyanokoRin: bah t'as masse progressé depuis avant
18:11 AyanokoRin: hmm si je devais noter
18:12 AyanokoRin: je dirais dans les 7/7.5
18:12 AyanokoRin: mais genre je note comme un prof de prépa
18:12 AyanokoRin: dans le sens où 10 c'est rankable
18:12 [Hiiro Sakaki]: mec j'majore la classe là :D
18:12 AyanokoRin: en fait
18:12 AyanokoRin: on sent que tu te rapproches de la qualité d'une map rank
18:13 AyanokoRin: mais t'as encore des progrès à faire même si là c'est net
18:13 AyanokoRin: ( que t'as masse progressé )
18:14 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7998363 ça passerait ça?
18:14 [Hiiro Sakaki]: le (5) hein
18:15 AyanokoRin: bah faut que t'évites les overlap si t'as pas genre un concept où tout ton kiai est full overlap
18:15 AyanokoRin: en fait
18:15 AyanokoRin: dis-toi que tout passe
18:15 AyanokoRin: tant que tu peux le justifier et l'appliquer de manière consistente
18:17 [Hiiro Sakaki]: https://osu.ppy.sh/ss/7998390 rekt
18:18 AyanokoRin: baisse le un peu si tu veux le blanquette
18:19 [Hiiro Sakaki]: pk?
18:19 AyanokoRin: bah sinon c'est mal blanket
18:19 [Hiiro Sakaki]: wé bon
18:19 [Hiiro Sakaki]: t relou
18:19 [Hiiro Sakaki]: tveux kudo ?
18:19 AyanokoRin: plus une courbe est légère plus ce que tu blanket doit être loin pour que ça passe
18:20 AyanokoRin: ué alé
18:20 AyanokoRin: ça pourra toujours servir
18:20 AyanokoRin: jvais post le log
thx for irc !
Xenok
[Berserk]

00:00:196 - mettre une SV plus lente pour le début je pense
new combo là 00:04:396 (1) - et pas 00:04:246 (6) - , car 00:04:396 (1) - est sur un tic blanc, et dans ce cas là, le son est plus important sur le tic blanc (c'est souvent le cas, la plus part des news combos devraient se faire sur les gros tics blanc, même si cette musique à l'air d'avoir certaines exception)
00:07:396 - il faut absolument une note ici, et pas une fin de slider, car c'est un son important
00:09:796 (4) - new combo ici et pas à 00:10:096 (1) -
00:16:846 - place la barre verte sur le tic rouge et pas juste avant
http://puu.sh/vKM53/9acbe13b46.png à quoi servent toutes ces green lines? elle ne changent ni la vitesse des sliders, ni le volume, n'en met pas si ils sont inutiles :(
01:02:596 (1) - http://puu.sh/vKMCq/33237476b1.jpg essaie de ne pas placer plus de 1 point par slider sauf si tu sais vraiment ce que tu fais, ce genre de slider est vraiment inhesthétique

La plus part des suggestions que je t'ai faites son à prendre en compte pour toute la map, focus toi beaucoup sur les rythmes, et essaie de mapper moins intense dans les parties plus calmes, ta map est pas mal similaire dans toute la part alors que la musique varie tout de même en terme d'intensité

[Bakkalo's extra]

00:08:671 (1) - new combo sur la note au milieux d'un stack, c'est vraiment pas à faire :( new combo plutot 00:08:596 (5) -
00:14:446 (1) - ce new combo est pas très représentatif de la musique, genre y'a pas de coup fort ou recommencement
00:14:596 - toute cette partie est assez spaced alors que la musique indique pas une telle activité, surtout la batterie qui est beaucoup plus calme que dans la partie d'avant, il vaut mieux d'ailleurs snap un peu les notes avec l'outil distance snap dans ce genre de passage, ça rend rapidement le mapping plus joli sans trop d'effort aussi (je pense surtout à ce genre de jump (00:15:496 (5,6,7) - )qui n'a vraiment pas sa raison d'être à mon avis
00:15:796 (7) - new combo sur cette note, il est là le temps fort, pas à 00:15:946 (1) - !
00:25:996 (1,1,1) - ce pattern n'arrive que la deuxième moitié de cette partie, alors qu'il arrivait déjà dans la musique, essaie d'être consistant et de toujours le mappé (00:16:396 - , 00:18:796 - ,00:21:496 -)
00:43:996 (3,4,5,6) - pourquoi ce jump devient si petit tout à coup?
01:01:996 (1,1) - faut pas new combo ces deux notes mais 01:02:596 (2) - celle là plutôt, et ce dans tout ce passage ou tu as fait ça

Le même commentaire que pour la diff Berserk je pense :)

Bonne chance avec cette map o/
Broly
Nice song, good anime too.

There are a few issues that needs to be fixed which I found while playing.

General
- Disable countdown, it's not necessary.
- Put "ベルセルク" as the source instead of "Berserk".


Combos

Try your best to always NC at the big white ticks, although this may not be the case for every part of the map, it's good to always new combo on strong parts so that the player gains health on those parts and it flows well.

Here are some combo issues I found:

00:03:796 (4) - NC this, a new sound begins here.

00:04:546 (1) - There's no need to NC here as the same sound is being NC'ed 00:04:396 (1) - here.

00:04:996 (4) - NC this and remove NC from 00:04:996 (4,1) - this, it can often confuse the player if you left this out since they'd think that the strong sound actually starts at 00:05:296 (1) - when it doesn't.
00:06:196 (2) - NC 00:05:746 (4,1) - Remove NC
00:14:596 (9) - NC 00:14:746 (1) - Remove NC
00:22:996 (6) - NC 00:23:296 (1) - Remove NC
01:08:596 (4) - NC 01:09:196 (1) - Remove NC

00:10:396 (1) - Remove NC

00:10:996 (4) - NC
00:25:396 (4) - ^
01:03:796 (4) - ^
00:43:397 (7) - ^ Definitely NC this, a strong sound is clearly shown here.
00:45:796 (3) - ^
00:52:996 (3) - ^
00:56:596 (5) - ^
01:03:796 (4) - ^
01:09:796 (3) - ^

There are however a few more NC issues that relate to the strong sounds, but they will be addressed in the next topic.

Strong Sounds

This is the biggest problem on this map in my opinion. Most of the strong sounds often ends on a slider end and it just confuses the player and ruins the whole rhythm. Try your best to start on a big white tick with a circle or a slider, but not a slider end.

Example:

00:07:246 (1) - Here you see the slider being ended on a big white tick, which could be saved for a circle instead, what you could do is push it back to the white tick before it and put the circle before it after the slider, like this: https://puu.sh/vL24w/8b2840a62c.png

00:15:646 (3) - ^
00:16:846 (2) - ^
00:18:046 (1) - ^
00:24:046 (5) - ^
00:38:446 (1) - ^
01:12:046 (6) - ^
01:13:246 (6) - ^
01:15:646 (2) - ^
01:16:846 (1) -
00:31:096 (4) - ^ There's no need for a repeated slider here, I believe.
01:14:296 (3) - ^

00:40:696 (2) - This one seems fine however. The reason for this is because the slider starts with the same sounds that it ends with,
so it is fine.

00:41:897 (1) - ^ This too

00:03:496 (3) - I recommend making this into a slider since there's a sound right after which you focused on before but not on this part, like this: https://puu.sh/vL7rb/ea4dcd2606.png


Overall, the map seems pretty good, the patterns are great as well as the hitsounds, all that needs to be fixing is some of the combos, and it could be better.
Topic Starter
quickman30
Hi and thanks a lot for your mod !

General
- Disable countdown, it's not necessary. I didn't do a coutdown
- Put "ベルセルク" as the source instead of "Berserk". Changed


Combos

Try your best to always NC at the big white ticks, although this may not be the case for every part of the map, it's good to always new combo on strong parts so that the player gains health on those parts and it flows well.

Here are some combo issues I found:

00:03:796 (4) - NC this, a new sound begins here. Changed

00:04:546 (1) - There's no need to NC here as the same sound is being NC'ed 00:04:396 (1) - here. Changed

00:04:996 (4) - NC this and remove NC from 00:04:996 (4,1) - this, it can often confuse the player if you left this out since they'd think that the strong sound actually starts at 00:05:296 (1) - when it doesn't.
00:06:196 (2) - NC 00:05:746 (4,1) - Remove NC Changed
00:14:596 (9) - NC 00:14:746 (1) - Remove NC ^
00:22:996 (6) - NC 00:23:296 (1) - Remove NC ^
01:08:596 (4) - NC 01:09:196 (1) - Remove NC ^

00:10:396 (1) - Remove NC Changed

00:10:996 (4) - NC Changed
00:25:396 (4) - ^ ^
01:03:796 (4) - ^ ^
00:43:397 (7) - ^ Definitely NC this, a strong sound is clearly shown here. Yes ! changed
00:45:796 (3) - ^ ^
00:52:996 (3) - ^ ^
00:56:596 (5) - ^ ^
01:03:796 (4) - ^ ^
01:09:796 (3) - ^ ^

There are however a few more NC issues that relate to the strong sounds, but they will be addressed in the next topic.

Strong Sounds

This is the biggest problem on this map in my opinion. Most of the strong sounds often ends on a slider end and it just confuses the player and ruins the whole rhythm. Try your best to start on a big white tick with a circle or a slider, but not a slider end.

Example:

00:07:246 (1) - Here you see the slider being ended on a big white tick, which could be saved for a circle instead, what you could do is push it back to the white tick before it and put the circle before it after the slider, like this: https://puu.sh/vL24w/8b2840a62c.png Yes !
I did not concentrate enough on big sounds. sorry :c


00:15:646 (3) - ^ Changed
00:16:846 (2) - ^ ^
00:18:046 (1) - ^ ^
00:24:046 (5) - ^ ^
00:38:446 (1) - ^ ^
01:12:046 (6) - ^ ^
01:13:246 (6) - ^ ^
01:15:646 (2) - ^ ^
01:16:846 (1) - ^
00:31:096 (4) - ^ There's no need for a repeated slider here, I believe. yes of course ! I don't know why i did that x)
01:14:296 (3) - ^ ^

00:40:696 (2) - This one seems fine however. The reason for this is because the slider starts with the same sounds that it ends with,
so it is fine.

00:41:897 (1) - ^ This too

00:03:496 (3) - I recommend making this into a slider since there's a sound right after which you focused on before but not on this part, like this: https://puu.sh/vL7rb/ea4dcd2606.png True ! changed


Overall, the map seems pretty good, the patterns are great as well as the hitsounds, all that needs to be fixing is some of the combos, and it could be better.Thanks !!!!!
Topic Starter
quickman30
[Berserk]

00:00:196 - mettre une SV plus lente pour le début je pense j'vais garder ma Sv que j'ai mise j'aime beaucoup les Sv rapide et ça ne gêne pas plus que ça Sorry :c
new combo là 00:04:396 (1) - et pas 00:04:246 (6) - , car 00:04:396 (1) - est sur un tic blanc, et dans ce cas là, le son est plus important sur le tic blanc (c'est souvent le cas, la plus part des news combos devraient se faire sur les gros tics blanc, même si cette musique à l'air d'avoir certaines exception)corrigé
00:07:396 - il faut absolument une note ici, et pas une fin de slider, car c'est un son important Ouais !corrigé
00:09:796 (4) - new combo ici et pas à 00:10:096 (1) - corrigé
00:16:846 - place la barre verte sur le tic rouge et pas juste avant j'ai supprimé les green tick suite à la phrase juste en dessous
http://puu.sh/vKM53/9acbe13b46.png à quoi servent toutes ces green lines? elle ne changent ni la vitesse des sliders, ni le volume, n'en met pas si ils sont inutiles :(Ouis ! Elles sont carrément inutiles x). corrigé
01:02:596 (1) - http://puu.sh/vKMCq/33237476b1.jpg essaie de ne pas placer plus de 1 point par slider sauf si tu sais vraiment ce que tu fais, ce genre de slider est vraiment inhesthétique tu as raison ! j'voulais faire ce slider pour tester mais c'était pas beau. corrigé

La plus part des suggestions que je t'ai faites son à prendre en compte pour toute la map, focus toi beaucoup sur les rythmes, et essaie de mapper moins intense dans les parties plus calmes, ta map est pas mal similaire dans toute la part alors que la musique varie tout de même en terme d'intensité ok !

Merci pour le mod ! :D
Dragontail
  • Berserk
  1. Try spacing your jumps more well, using polygon tool or copying and pasting notes and turning them around.
  2. Your sliders try to seem to break shape of the jumps, that is the main problem.
  3. The shape of your sliders are too rounded for the most part, you might want to fix this.
  4. This is ruining the flow of your map
  • BarbExtra
  1. Jumps are too spaced
  2. The same problems as berserk.





Good Luck!
Crok425
Want me to do Normal?
Topic Starter
quickman30

Crok425 wrote:

Want me to do Normal?
I already did the normal but you can do hard or easy if you want ! ;)
Crok425
Got it, I'll be making Hard.
Topic Starter
quickman30

Crok425 wrote:

Got it, I'll be making Hard.
ok ! :)
Crok425
I finished the diff... sent you a PM with the download link. I think I made some questionable decisions with the diff and some parts sound bad...but that's what mods are for so I'll try to fix anything.
Topic Starter
quickman30

Crok425 wrote:

I finished the diff... sent you a PM with the download link. I think I made some questionable decisions with the diff and some parts sound bad...but that's what mods are for so I'll try to fix anything.
Uploaded ! thx for your GD !
BanchoBot
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