这问题本来就是无法解决的
mapping就像写作文 高考作文评分争议都那么大 又何况mapping
我就静等你们的规则了 来什么我都接受
mapping就像写作文 高考作文评分争议都那么大 又何况mapping
我就静等你们的规则了 来什么我都接受
只要這后面沒有管理員三個字,我們就仍然可以看得到光明lolAlace wrote:
他回答了我 社群
有BAT題過了, 這個大部分都會除去吧 =]Gomo Psivarh wrote:
Be sure to use the correct Title and Artist! If you're not entirely sure, please specify it in the description so that modders will try to help you find the correct one. Eastern (e.g. Japanese/Chinese/Korean) artists must be written in the proper "surname, first name" format. If you're unsure of the artist's name, check previously ranked maps, Google, Wikipedia, or ask a BAT/MAT for help.
異議あり!
很多artist都是习惯写成先名后姓了, 为什么要弄成先姓后名呢?
比如像H. Maezawa写成Maezawa H.不是很怪异么?
这条的制定是有根据的,在map里面使用多条红线会造成部分object的偏移(说白了就是红线会导致object出现off的情况)Ex Boy wrote:
【三】反對:Uninherited timing sections cannot be used to manipulate slider speeds.
理由:mapper在下note時本著“符合歌曲感覺”的原則,有些歌曲的有些段落,用非常慢的slider會非常的棒,但是綠線最多只能減速到0.5,更低倍速如果不用紅線則無法達成。禁止使用超慢slider會影響mapper的創作,是對藝術的禁錮,會影響map的創意與趣味性。
正面例證:
http://osu.ppy.sh/s/14868
建議:在使用0.5以下倍速時,應當使用清晰可見的SB進行提示。
這個問題在技術上不能解決嗎……?ignorethis wrote:
这条的制定是有根据的,在map里面使用多条红线会造成部分object的偏移(说白了就是红线会导致object出现off的情况)
delta max 哭了ignorethis wrote:
这条的制定是有根据的,在map里面使用多条红线会造成部分object的偏移(说白了就是红线会导致object出现off的情况)
補充:Rhapsody - Emerald Sword也是!!Ex Boy wrote:
【一】反對:All spinners must be able to achieve at least a 2000 bonus from autoplay.
理由:對於中等以及以上的玩家來說,稍微短一點的spinner並不會影響遊戲,依舊可以打出300,機打2000的要求過高,尤其是對於較高難度的map,適用人群根本就不在乎spinner再短一些。
短spinner使用較好的map例證:
http://osu.ppy.sh/s/3216
http://osu.ppy.sh/s/1301
http://osu.ppy.sh/s/2580
建議:·4星以下難度,auto轉出2000分;
·4星~5星以下難度,auto轉出1000分;
·5星難度,BPM160以下的歌曲,spinner的長度不能短于兩條白線間的距離(即一拍),BPM150以上的歌曲,spinner的長度不能短于三條白線間的距離(即兩拍),且緊挨著spinner之後的object應當在中心附近;
·如果連續出現較短的spinner,應當製作SB進行標示。
碉堡了,就是这句话。loveFantasy wrote:
有些人很愛說這是個遊戲, 不是藝術; 但是記住這是個音樂遊戲, 而我認為音樂的部分正在被毀滅.
游戏部分也在被毁灭。RANK10首歌一首可玩9首刷分,有意思吗。逼着开MOD才有意思,而这只是玩家把歌玩变态了,跟MAPPER毛线关系都没有了,跟歌更是毛线关系都没有。MAPPER必须要为游戏整体水平提高做贡献,而不能光靠玩家把游戏玩变态。NatsumeRin wrote:
碉堡了,就是这句话。loveFantasy wrote:
有些人很愛說這是個遊戲, 不是藝術; 但是記住這是個音樂遊戲, 而我認為音樂的部分正在被毀滅.