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cc'n'a - Aquarius

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icy Essar
This beatmap was submitted using in-game submission on 2018年5月16日 at 3:26:31

Artist: cc'n'a
Title: Aquarius
Source: voez
Tags: voez aquarius
BPM: 180
Filesize: 3776kb
Play Time: 01:46
Difficulties Available:
  1. Insane (3.98 stars, 102 notes)
  2. Moting's Divinity (5.64 stars, 510 notes)
  3. special (5.29 stars, 472 notes)
Download: cc'n'a - Aquarius
Information: Scores/Beatmap Listing
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aquarius!
None1637
[special]难度
(只是建议)
整体:
1.物件都在中间,边角上没有物件(不过这个好像没什么影响)
2.有些滑条不需要那么多白色锚点也能弄成那种形状
3.利用复制粘贴再旋转一定角度(如180度)或者x、y轴对称再移动可以做出对称的两个或多个滑条(而且很省力(偷懒))(你好像也会。。)(用快捷键更快(更偷懒))

部分:
00:20:833 (3) - 00:38:333 (1,3) - 00:38:333 (1,3) - 01:02:166 (4) - 01:03:833 (1) - 01:12:666 (1,2,3,4) - 01:25:666 (5) - 01:49:333 (8) - 这些滑条比较奇怪
01:12:666 (1,2,3,4) - 这几个滑条有些不对节奏
01:14:999 (2,3) - 可以对称
01:17:499 (4) - 这个note没有对应节奏(歌曲这里没音)
01:17:666 (1,2) - 根据节奏和前面的排列,这里用两个滑条可能会更好
01:18:666 (5,6) - 可以对称(把6复制到5(?))
01:21:999 (2,3) - 这两个note中间也有音
01:22:333 (4,5) - 可以对称
01:24:666 (2) - 这个折返只有后面几个对应钢琴音,前面的部分感觉做成其他的可能会更好
01:27:166 (6,7,8) - 6和8之间好像没音
01:28:666 (1,2,3,4,5) - 可以做成像后面一样的滑条加单点(?)
01:39:166 (3,4) - 可以做成与01:39:499 (5,6,7)相似的排列
01:40:499 (2,4) - 可以对称
01:47:166 (6) - 这个滑条再往左边移动一下或者01:46:833 (4) - 这个往右移动一下(?)
01:47:999 (1,2,3,4,5,6) - 这段跳间距是不是太大了。。。
01:48:999 (7,8) - 01:51:166 (4,5) - 01:52:666 (2,3) - 01:58:666 (6,7) - 可以对称
02:03:666 (3,4) - 间距小一些会更好(?)
-Nanako-
a..
......


不太好看

一个是blanket
有的地方建议blanket 会漂亮一些 比如00:17:666 (1,2,3,4) - 00:15:499 (3,5) -
blanket要包的漂亮一点 比如00:11:499 (8,1) - 00:09:666 (1,3) - 摆整齐一些(两个滑条相近的一对滑条边)(maybe like this? https://osu.ppy.sh/ss/7595492
弧形的blanket注意半径 比如00:40:333 (1,2) - 可能droid mapper一开始都会遇到这种问题?包一个note的时候半径太小。毕竟droid自带cs超小特效,然后就柑橘blanket的半径就只有不大。。

一个是 滑条注意弧度
例如00:13:499 (5) 这个没什么好讲的。。弧度稍大就不顺手,而且droid上贼丑


抛开观赏性的话 还要flow稍微正常一些
有些滑条的方向啊 凹凸啊 完全不顺手 尤其是节奏不特殊的地方不能用过分的antiflow。。




不知道说啥 我不会做图
Moting
整体来说滑条太飘了 像ls说的,滑条弧度
00:39:666 (2,3,4) - 放三连不太合适
00:53:499 (5) - 改成单点
00:58:499 (8,9) - 这两个滑条放一起太不美观了 改成而二连接滑条好一点
00:58:999 (1,2,3) - 删掉2
01:01:999 (2,3,4) - 删掉3
01:09:333 - 滑条速度速度稍微改小一点
01:12:666 (1,2,3) - 这三个滑条不要连在一起
01:12:666 (1,2,3,5) - 改成点
01:30:999 (1,2,3,4,5) - 声儿太大
01:47:999 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里间距没有必要逐渐增大
yf_bmp
special
flow很多其实不错,但需要注意排版问题
尤其整洁度:开ar0,观察间距问题,杜绝或减少无意的非等距的地方以及无意碰到的的地方。就是指视觉上要遵守DS

目前主要就是上面这个,我建议先看看改改这个,改好我可以再看
BanchoBot
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