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ABSOLUTE CASTAWAY - Tamayura Hotaru

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Adol Christin
受暗黑的忧伤之托而来
@Yugu remap得怎么样了?需要摸吗?需要的话我之后补在后面

blueloniess

  1. 01:01:717 (5,1) - 01:05:574 (9,1) - 我觉得诸如这样的距离变化实在太大,就一个LI级别的图来说显得太突兀。最好把距离控制在2左右或者以下。而且滑条尾和下个圈在视野范围内碰到了也不太好看。后面还有很多类似间距过大的,你自己找找看
  2. 01:24:002 (2,4) - 可以包好一点
  3. 02:07:716 (1,1,1,1,2) - 把鼓的音效去掉,跟后面保持一致
  4. 02:11:145 (1) - 我建议不用折返,用1/2滑条。后面类似的地方同理
  5. 02:18:003 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 这几个combo的123,每一次反复的时候移动的距离可以多一点,多移动现在两倍的距离。这样视觉上看着比较明显,打起来也舒服一些
  6. 02:28:288 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 这一组试试每次反复旋转一个小角度?可能比现在的更好玩
  7. 02:37:288 (1,2,3) - 推荐把这里用1拍的滑条盖过去
  8. 02:41:360 (2,3,4,6) - 02:42:645 (2,3,4,6) - 碰到了,挺影响美观的
  9. 02:53:360 (1) - 跟上一个滑条拉远一点点。如果你在意堆叠的问题,那就把前面几个圈每一个都搞成不完全堆叠的,否则受上面缓慢移动的滑条影响,总有一个位置会变得难看的
  10. 02:53:360 (1,2) - 做成这样的节奏,比较传统:
  11. 03:15:860 (5,6,7) - 为了缓和距离压力,建议你这样摆。04:09:860 (1,2,3) - 类似:
  12. 03:24:431 (1) - 我觉得没有必要用3/4,因为1/2的位置有轻微的音。如果你坚持不改,那至少把滑条尾消音吧。
  13. 03:38:574 (3,4) - 碰到了
  14. 04:05:788 (2,1) - 这个包裹随手了点吧。。。
  15. 04:52:288 (3) - 试试ctrl+g?
  16. 05:30:860 - 05:49:074 - 这段有人在说话,鼓的音效实在太吵了。。你可以借鉴一下Yugu主难度的音效
  17. 07:06:110 (1) - 转盘尾消音

个人感觉,flow什么的挺好,打起来ok。但间距变化感觉目的性不强,有点随机,而且排版上感觉很粗糙。很多可以不碰的,可以包的更整齐的地方,都处理的不太好。如果未来有可能remap的话,多留意下排版整齐的问题吧。可以试试看1/2直滑条的角度统一在15度和75度的位置,这样做下来比较容易让排版更整洁。
Topic Starter
Yugu

Adol Christin wrote:

受暗黑的忧伤之托而来
@Yugu remap得怎么样了?需要摸吗?需要的话我之后补在后面
差不多要remap了,马上要期末考试时间有点少,考完了就可以沉迷作图了 :o
Adol Christin

Yugu wrote:

差不多要remap了,马上要期末考试时间有点少,考完了就可以沉迷作图了 :o
ok,坐等你完成
blueloniess

Adol Christin wrote:

受暗黑的忧伤之托而来
@Yugu remap得怎么样了?需要摸吗?需要的话我之后补在后面

blueloniess

  1. 01:01:717 (5,1) - 01:05:574 (9,1) - 我觉得诸如这样的距离变化实在太大,就一个LI级别的图来说显得太突兀。最好把距离控制在2左右或者以下。而且滑条尾和下个圈在视野范围内碰到了也不太好看。后面还有很多类似间距过大的,你自己找找看 额,我是想了想,我的flow要这么走的话这里距离就必须放大一点点了
  2. 01:24:002 (2,4) - 可以包好一点OK
  3. 02:07:716 (1,1,1,1,2) - 把鼓的音效去掉,跟后面保持一致
  4. 02:11:145 (1) - 我建议不用折返,用1/2滑条。后面类似的地方同理这里折返的感觉有不差
  5. 02:18:003 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 这几个combo的123,每一次反复的时候移动的距离可以多一点,多移动现在两倍的距离。这样视觉上看着比较明显,打起来也舒服一些额,如果这样的话,对读图还有移动要求就更高了一些,图就变难了一点点。我现在这样的排列相当于定点跳,如果改成你那样就是flow跳,定点跳我觉得简单一点,好打。
  6. 02:28:288 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 这一组试试每次反复旋转一个小角度?可能比现在的更好玩整个图放的都是渐变大的跳梗,加旋转感觉有点不合适
  7. 02:37:288 (1,2,3) - 推荐把这里用1拍的滑条盖过去单点节奏也不是很差啦~
  8. 02:41:360 (2,3,4,6) - 02:42:645 (2,3,4,6) - 碰到了,挺影响美观的没看出来哪里碰到了,挨得近是真的,不过这个图我的风格差不多都是挨得近的物件,互相重叠啥啥啥的,整体上来看应该不会说不怎么整洁把
  9. 02:53:360 (1) - 跟上一个滑条拉远一点点。如果你在意堆叠的问题,那就把前面几个圈每一个都搞成不完全堆叠的,否则受上面缓慢移动的滑条影响,总有一个位置会变得难看的啊,这里也是我最纠结的地方。不过还是决定,就要叠233333333这一点点变距空间上也可以稍微强调一点点连打的感觉XD
  10. 02:53:360 (1,2) - 做成这样的节奏,比较传统:
    那就起不到强调最后一个重音的明显效果啦~~
  11. 03:15:860 (5,6,7) - 为了缓和距离压力,建议你这样摆。04:09:860 (1,2,3) - 类似:
  12. 03:24:431 (1) - 我觉得没有必要用3/4,因为1/2的位置有轻微的音。如果你坚持不改,那至少把滑条尾消音吧。好,这里强调人声
  13. 03:38:574 (3,4) - 碰到了拉开了
  14. 04:05:788 (2,1) - 这个包裹随手了点吧。。。改正
  15. 04:52:288 (3) - 试试ctrl+g?一个3角反flow的尝试,我在不少图里面遇到这个梗,感觉挺不错的就抄过来了
  16. 05:30:860 - 05:49:074 - 这段有人在说话,鼓的音效实在太吵了。。你可以借鉴一下Yugu主难度的音效音量调小了
  17. 07:06:110 (1) - 转盘尾消音


个人感觉,flow什么的挺好,打起来ok。但间距变化感觉目的性不强,有点随机,而且排版上感觉很粗糙。很多可以不碰的,可以包的更整齐的地方,都处理的不太好。如果未来有可能remap的话,多留意下排版整齐的问题吧。可以试试看1/2直滑条的角度统一在15度和75度的位置,这样做下来比较容易让排版更整洁。
好的,谢谢摸图,前段时间忙着比赛,没注意到这里,不好意思啦 :) :) 其实,整洁上有些重叠是故意的,想尝试一下新的风格XD
kanor
Wave hitsounds with possible delay > 5ms:
normal-hitnormal.wav
normal-hitwhistle.wav
Nie里00:39:515 - 这里的红绿线音效不一致

[Blue]
跳有点缺乏规律...比如01:01:717 (5,1) - 和01:12:002 (5,6) - ,同样的地方,有个跳了有个没跳,这就有点inconsistent,整体的感觉是除了跳都偏简单了,大多数地方比较贪吃蛇,就像一个advanced的排列里突然混进几个做的不错的Extra的梗,不能说不好,只是不太合适,我个人是比较建议把主歌的排列再改改,加点跳跃感就更好了,很多本来可以小跳平衡难度的地方你都直接ds了,就感觉有点不合适()
01:23:788 - 感觉这里是不是漏音了
02:18:003 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 像这里,你这么摆的话大DS强调的都是4,但是5才是重音,这样你强调的地方和曲子强调的地方就错开了,所以我觉得4最好和123考得近一点而不是和5,像02:28:288 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 你后面这样
其他的还好

[Nie]
开个头的滑条稍微带点弧度比较好,直直的感觉有点僵硬...
说个大概吧
变SV太多了,这么多我觉得可能不可读。本来你选的SV就比较低,一放慢立马就感受出来了,变得太频繁以至于对player缺乏足够的提示,很可能适应不了,而且因为你一变SV就要NC,整个NC看起来感觉会比较乱,所以要是能去掉一部分变SV就好了,不用变依然有办法可以达到那个效果
overlap有点多...比如02:16:717 (1,2,1,2) - ,如果你想叠尾巴的话,我会推荐完全stack,现在你的这种叠法看起来比较敷衍,有那个意思但是做的又不够精细,像blanket那样,然后是02:19:288 (1,2,3) - 这种,这里的节奏挺好的,梗也能懂,但是我会更推荐把这里的缩小一点或者放大一点,因为这种要lap不lap的其实挺难看的...你要不lap1/4或者一半都可以,只要让别人看出来你是想lap而不是看起来不小心lap了这样....不知道我说清楚了没有,像这样看起来意图很清楚
02:34:717 - 从这里开始节奏突然就软下来了,然后02:41:145 (1,2,1) - 这里也是,其实我觉得特意去跟vocal其实不是特别必要,它也就是整个曲子的一个轨,这里包括前面的Kiai其实都是很激昂的,你1/2的鼓也塞了不少了,其实一直这么塞就可以了,突然这么停一下感觉很突兀
加油~

02:47:145 (1,1,1) - 可以再完善一下blanekt
Topic Starter
Yugu

kanor wrote:

Wave hitsounds with possible delay > 5ms:
normal-hitnormal.wav
normal-hitwhistle.wav
Nie里00:39:515 - 这里的红绿线音效不一致 啊...没注意到 fixed

[Nie]
开个头的滑条稍微带点弧度比较好,直直的感觉有点僵硬... 不是很想改 :?
说个大概吧
变SV太多了,这么多我觉得可能不可读。本来你选的SV就比较低,一放慢立马就感受出来了,变得太频繁以至于对player缺乏足够的提示,很可能适应不了,而且因为你一变SV就要NC,整个NC看起来感觉会比较乱,所以要是能去掉一部分变SV就好了,不用变依然有办法可以达到那个效果
overlap有点多...比如02:16:717 (1,2,1,2) - ,如果你想叠尾巴的话,我会推荐完全stack,现在你的这种叠法看起来比较敷衍,有那个意思但是做的又不够精细,像blanket那样,然后是02:19:288 (1,2,3) - 这种,这里的节奏挺好的,梗也能懂,但是我会更推荐把这里的缩小一点或者放大一点,因为这种要lap不lap的其实挺难看的...你要不lap1/4或者一半都可以,只要让别人看出来你是想lap而不是看起来不小心lap了这样....不知道我说清楚了没有,像这样看起来意图很清楚 感觉没太大办法改 因为02:18:431 (1,3,1,1,3) - 和02:19:288 (1,2,3,2,1) - 我是要弄成个弧形的 同时02:19:610 (2,3,2,1,1,3) - 这里也要弄个弧形 02:20:895 (2,3,2,1) - 这里和02:22:181 (2,3,2) - 都是stack 要动的话就会动的飞起有点困难
02:34:717 - 从这里开始节奏突然就软下来了,然后02:41:145 (1,2,1) - 这里也是,其实我觉得特意去跟vocal其实不是特别必要,它也就是整个曲子的一个轨,这里包括前面的Kiai其实都是很激昂的,你1/2的鼓也塞了不少了,其实一直这么塞就可以了,突然这么停一下感觉很突兀 调快了speed 1.2x 感觉还是滑条最合适了
加油~

02:47:145 (1,1,1) - 可以再完善一下blanekt
fixed
谢谢mod!
blueloniess

kanor wrote:

[Blue]
跳有点缺乏规律...比如01:01:717 (5,1) - 和01:12:002 (5,6) - ,同样的地方,有个跳了有个没跳,这就有点inconsistent,整体的感觉是除了跳都偏简单了,大多数地方比较贪吃蛇,就像一个advanced的排列里突然混进几个做的不错的Extra的梗,不能说不好,只是不太合适,我个人是比较建议把主歌的排列再改改,加点跳跃感就更好了,很多本来可以小跳平衡难度的地方你都直接ds了,就感觉有点不合适()我目前的水平感觉不出其他应该放跳的地方;w;太菜;w;
01:23:788 - 感觉这里是不是漏音了修复daze!
02:18:003 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 像这里,你这么摆的话大DS强调的都是4,但是5才是重音,这样你强调的地方和曲子强调的地方就错开了,所以我觉得4最好和123考得近一点而不是和5,像02:28:288 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 你后面这样
其他的还好已修复~
谢谢!
Binguo
[blueloniess's insane]

02:30:217 (4,4,4) - 一起动啊都快贴一起了

[nie]
01:48:431 (1,1,1,1,1,1,1,1) - 你不应该只在这一团转 应该放开一些

02:02:145 (1,2,3) - 迷之三连 新手不要耍这些玩意 退一步来说你自己能说清楚为什么要放三连吗?

02:07:717 (1,1) - 尾部消音

02:12:002 (1) - 大加速

02:37:502 (2,3) - 位置互换

04:48:645 (3,4) - 同上 其他重复不提了

06:27:431 (1) - 头尾互换ctrl+G 06:27:860 (2) - 同样
Topic Starter
Yugu

Binguo wrote:

[nie]
01:48:431 (1,1,1,1,1,1,1,1) - 你不应该只在这一团转 应该放开一些 排列摆开了点

02:02:145 (1,2,3) - 迷之三连 新手不要耍这些玩意 退一步来说你自己能说清楚为什么要放三连吗? fixed

02:07:717 (1,1) - 尾部消音 fixed

02:12:002 (1) - 大加速 fixed

02:37:502 (2,3) - 位置互换 fixed 突然发现后面的都没NC

04:48:645 (3,4) - 同上 其他重复不提了 ^

06:27:431 (1) - 头尾互换ctrl+G 06:27:860 (2) - 同样
谢谢冰果神mod!
Arphimigon
Lab Aesthetics Mod!
Results given in [x, y] formats

[blueloniess's insane]
Object at 02:13:502 - should be placed at: [318, 250] currently at: [315, 248] to blanket slider body at time 02:14:145 -
Object at 02:13:609 - should be placed at: [318, 250] currently at: [315, 248] to blanket slider body at time 02:14:145 -
Object at 02:13:716 - should be placed at: [318, 250] currently at: [315, 248] to blanket slider body at time 02:14:145 -
Object at 04:52:931 - should be placed at: [498, 131] currently at: [499, 132] to move in line with slider at time 04:53:145 -
Object at 04:53:038 - should be placed at: [498, 131] currently at: [499, 132] to move in line with slider at time 04:53:145 -
Object at 05:09:003 - should be placed at: [319, 216] currently at: [320, 217] to move in line with slider at time 05:08:574 -

[Nie]
Object at 01:15:431 - should be placed at: [140, 157] currently at: [141, 158] to move in line with slider at time 01:15:860 -
Object at 01:17:574 - should be placed at: [254, 185] currently at: [255, 186] to move in line with slider at time 01:17:145 -
Object at 01:36:002 - should be placed at: [98, 157] currently at: [99, 158] to move in line with slider at time 01:36:431 -
Object at 01:40:181 - should be placed at: [308, 154] currently at: [309, 153] to move in line with slider at time 01:40:288 -
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Object at 02:48:002 - should be placed at: [293, 178] currently at: [288, 179] to blanket slider body at time 02:48:431 -
Object at 02:48:431 - should be placed at: [232, 131] currently at: [235, 131] to blanket slider body at time 02:48:002 -
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Object at 05:25:288 - should be placed at: [422, 262] currently at: [423, 263] to move in line with slider at time 05:25:717 -
Object at 05:29:574 - should be placed at: [431, 155] currently at: [433, 157] to blanket slider body at time 05:29:145 -

Results for STACKED OBJECTS may be wrong, ya can ignore those
I hope I didn't malfunction!
Topic Starter
Yugu

Arphimigon wrote:

Lab Aesthetics Mod!
Results given in [x, y] formats

[Nie]
Object at 01:15:431 - should be placed at: [140, 157] currently at: [141, 158] to move in line with slider at time 01:15:860 -
Object at 01:17:574 - should be placed at: [254, 185] currently at: [255, 186] to move in line with slider at time 01:17:145 -
Object at 01:36:002 - should be placed at: [98, 157] currently at: [99, 158] to move in line with slider at time 01:36:431 -
Object at 01:40:181 - should be placed at: [308, 154] currently at: [309, 153] to move in line with slider at time 01:40:288 -
Object at 01:51:002 - should be placed at: [417, 126] currently at: [411, 126] to blanket slider body at time 01:50:574 -
Object at 02:48:002 - should be placed at: [293, 178] currently at: [288, 179] to blanket slider body at time 02:48:431 -
Object at 02:48:431 - should be placed at: [232, 131] currently at: [235, 131] to blanket slider body at time 02:48:002 -
Object at 04:42:645 - should be placed at: [295, 129] currently at: [296, 130] to move in line with slider at time 04:43:074 -
Object at 05:25:288 - should be placed at: [422, 262] currently at: [423, 263] to move in line with slider at time 05:25:717 -
Object at 05:29:574 - should be placed at: [431, 155] currently at: [433, 157] to blanket slider body at time 05:29:145 -

Results for STACKED OBJECTS may be wrong, ya can ignore those
I hope I didn't malfunction!
wow! good work!
i fix all the correct project
thanks!
blueloniess

Binguo wrote:

[blueloniess's insane]

02:30:217 (4,4,4) - 一起动啊都快贴一起了 -修复啦
Adol Christin
no kd

Nie

  1. 我觉得ar最好降低到9。大部分时间里9.3都显得太快了
  2. 02:47:145 (1) - 包好
  3. 00:55:208 - 可以考虑在这个地方加个圈
  4. 01:17:145 (1,2,3) - 对成一条直线吧,不然强迫症要给逼死了
  5. 01:29:467 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 是个好梗,但跟前面部分的间距结合起来,感觉误导性就太强了。要不把间距缩小到0.6左右吧
  6. 01:45:431 (1,1) - 个人口味,感觉绕一圈就好了,绕第二圈就有种冗余的感觉。建议换成其他排列,比如把第一个开口方向换换,第二个顺着flow拉到一边去,这样的。03:56:574 (1,1) - 同理
  7. 01:48:860 (1) - 把这个滑条调整一下,让前面一根滑条的头完全遮盖在这根的身体上,这样会美观的多:https://puu.sh/xfIJc/0aaf0bb456.png
  8. 01:55:288 (2,3,4) - 建议把这三个物件的间距调到一致,美观和顺手上都有个提升
  9. 02:13:502 (1,2) - 感觉这里的三连overmap不是很好,建议移除2。个人观点,要用三连overmap的话,最好放在一个小节最需要强调的重音位置(比如大白线)。不是这样用的话感觉就有种“错误强调”的违和感。你可以用这个思路检查下几个副歌里其他的三连,可能有我没有提到的也不那么好。04:24:645 (1,2,3) - 同理
  10. 02:32:145 (1) - 建议改成一个圈,不然有点干扰对后面三连的判断。。如果是刻意造梗就无视吧。
  11. 02:34:717 (1,2) - 02:35:574 (1) - 建议直接换成4个圈的节奏,这样打起来流畅很多。现在这个感觉有种停滞不前的感觉,不合曲。后面的kiai类似的位置节奏是一样的,建议也做相应的处理
  12. 02:38:145 (1,2) - 建议将两个都分别ctrl+G。主要图第一个1/4滑条在flow上能有所转折,强调重音。而不是用等间距的钝角flow降低打击感= =
  13. 02:41:145 (1,2,1) - 我觉得用长滑条强行跟vocal'不是什么好主意,跟整体的节奏密度严重不搭调。。
  14. 02:43:717 (1,2,3) - 不是一个好的overmap,建议改成单点
  15. 04:24:645 (1,2,3) - 感觉flow方向不太好。。1-2-123历经两次转折。。无论你是否有改这个地方节奏,都建议把灰色这根滑条前面的圈移动到上面以避开现在这个flow。。
  16. 04:58:717 (1,1,1,1,1,1,1,1) - 我建议从这个地方开始就不要强行跟vocal了,正常做吧。原因是现在这种,会有节奏密度落差带来的违和感
  17. 07:06:110 (1) - 我是你我不会放最后这个转盘,因为最后剩的不是乐器的余音,吉他的长音之类,值得用转盘带过的部分了。
  18. 想说一下你的kiai time,感觉有个整体的问题:1/2泛滥。我删去你的物件听歌之后,感觉原曲的节奏并没有密集到一个1拍的节奏都不需要的地步。而且,你是有多么喜欢来回跳啊。。。第三个kiai之前的地方,圈圈跳几乎全都是这种。跟三角泛滥类似,往返泛滥感觉也很容易让人打的疲劳啊 = =
感觉图很有特色,但还有很长的路要走。加油吧兄弟= =
Pata-Mon
req by blueloniess

[blueloniess's insane]
  1. 01:09:860 (8,9) - 这种拉远点,注意他们的视觉ds而不是实际ds(俩滑条身子之间太近了)
  2. 01:11:145 (3,4) - 这种滑条尾不静音不能听.01:36:431 (1) - 后面这些也都是 不再说了
  3. 01:40:717 (2) - 这个是重音可以摆得不一样些,并且nc也应该加在这里而不是01:40:502 (1) -
  4. 从开头到01:40:717 - 音效声音过大了,降低点
  5. 02:11:145 (1) - 这边也是音效太吵.其实为啥要强行加蓝线节奏呢……你这图好像overmap有点多,整张图很多三连好像都是overmap.这方面不太符合现在主流的mapping,但至于好不好就说不清了
  6. 02:41:359 (2,3,4,6) - 这里快擦边了(尤其自动堆叠后)不太好看
  7. 02:42:860 (4,6) - 也是
  8. 就先看到第一个kiai结束之后啦.总体还不错,但除了前面提到的以外,nc,尤其kiai前,感觉缺少一些逻辑.如果不知道怎么下就全都大白线下好了,现在感觉有不少nc有点乱,再检查下
GL
blueloniess

Pata-Mon wrote:

req by blueloniess

[blueloniess's insane]
  1. 01:09:860 (8,9) - 这种拉远点,注意他们的视觉ds而不是实际ds(俩滑条身子之间太近了)
  2. 01:11:145 (3,4) - 这种滑条尾不静音不能听.01:36:431 (1) - 后面这些也都是 不再说了
  3. 01:40:717 (2) - 这个是重音可以摆得不一样些,并且nc也应该加在这里而不是01:40:502 (1) -
  4. 从开头到01:40:717 - 音效声音过大了,降低点
  5. 02:11:145 (1) - 这边也是音效太吵.其实为啥要强行加蓝线节奏呢……你这图好像overmap有点多,整张图很多三连好像都是overmap.这方面不太符合现在主流的mapping,但至于好不好就说不清了
  6. 02:41:359 (2,3,4,6) - 这里快擦边了(尤其自动堆叠后)不太好看
  7. 02:42:860 (4,6) - 也是
  8. 就先看到第一个kiai结束之后啦.总体还不错,但除了前面提到的以外,nc,尤其kiai前,感觉缺少一些逻辑.如果不知道怎么下就全都大白线下好了,现在感觉有不少nc有点乱,再检查下
GL
好的,谢谢啦!!
Topic Starter
Yugu

Adol Christin wrote:

no kd

Nie

  1. 我觉得ar最好降低到9。大部分时间里9.3都显得太快了
  2. 02:47:145 (1) - 包好 fixed 应该包好了
  3. 00:55:208 - 可以考虑在这个地方加个圈 我跟了琴声 应该不用加
  4. 01:17:145 (1,2,3) - 对成一条直线吧,不然强迫症要给逼死了 ok
  5. 01:29:467 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 是个好梗,但跟前面部分的间距结合起来,感觉误导性就太强了。要不把间距缩小到0.6左右吧 缩小了一点
  6. 01:45:431 (1,1) - 个人口味,感觉绕一圈就好了,绕第二圈就有种冗余的感觉。建议换成其他排列,比如把第一个开口方向换换,第二个顺着flow拉到一边去,这样的。03:56:574 (1,1) - 同理 不太想改
  7. 01:48:860 (1) - 把这个滑条调整一下,让前面一根滑条的头完全遮盖在这根的身体上,这样会美观的多: https://puu.sh/xfIJc/0aaf0bb456.png fixed
  8. 01:55:288 (2,3,4) - 建议把这三个物件的间距调到一致,美观和顺手上都有个提升 按照我这个排版模式的话....调不到一致的
  9. 02:13:502 (1,2) - 感觉这里的三连overmap不是很好,建议移除2。个人观点,要用三连overmap的话,最好放在一个小节最需要强调的重音位置(比如大白线)。不是这样用的话感觉就有种“错误强调”的违和感。你可以用这个思路检查下几个副歌里其他的三连,可能有我没有提到的也不那么好。04:24:645 (1,2,3) - 同理 全改了
  10. 02:32:145 (1) - 建议改成一个圈,不然有点干扰对后面三连的判断。。如果是刻意造梗就无视吧。 是的 :?
  11. 02:34:717 (1,2) - 02:35:574 (1) - 建议直接换成4个圈的节奏,这样打起来流畅很多。现在这个感觉有种停滞不前的感觉,不合曲。后面的kiai类似的位置节奏是一样的,建议也做相应的处理 改成了间距递减的1/2了
  12. 02:38:145 (1,2) - 建议将两个都分别ctrl+G。主要图第一个1/4滑条在flow上能有所转折,强调重音。而不是用等间距的钝角flow降低打击感= = fixed
  13. 02:41:145 (1,2,1) - 我觉得用长滑条强行跟vocal'不是什么好主意,跟整体的节奏密度严重不搭调。。 还是不太想改...
  14. 02:43:717 (1,2,3) - 不是一个好的overmap,建议改成单点 变成1/2了 后面也改了
  15. 04:24:645 (1,2,3) - 感觉flow方向不太好。。1-2-123历经两次转折。。无论你是否有改这个地方节奏,都建议把灰色这根滑条前面的圈移动到上面以避开现在这个flow。。 我感觉flow挺好的啊.......再看看吧
  16. 04:58:717 (1,1,1,1,1,1,1,1) - 我建议从这个地方开始就不要强行跟vocal了,正常做吧。原因是现在这种,会有节奏密度落差带来的违和感 三段相同节奏的地方我改了最后一段会不会不太好.......
  17. 07:06:110 (1) - 我是你我不会放最后这个转盘,因为最后剩的不是乐器的余音,吉他的长音之类,值得用转盘带过的部分了。 最后放转盘为了韵味(?)吧
  18. 想说一下你的kiai time,感觉有个整体的问题:1/2泛滥。我删去你的物件听歌之后,感觉原曲的节奏并没有密集到一个1拍的节奏都不需要的地步。而且,你是有多么喜欢来回跳啊。。。第三个kiai之前的地方,圈圈跳几乎全都是这种。跟三角泛滥类似,往返泛滥感觉也很容易让人打的疲劳啊 = = 改了挺多梗了 后面相似排版都改了 除了不想改的以外
感觉图很有特色,但还有很长的路要走。加油吧兄弟= =
谢谢mod!
Kibbleru
Nie
00:05:725 (1) - 00:17:093 (1) - 00:28:357 (1) - i don't really think the finish sounds that good here.
00:33:470 (1,1) - uh i think you should at least remove one of the finishes. double finish doesn't sound really good
00:53:899 (2,3,4) - consider silencing the slider ends? maybe put them on to the default soft hitnormal?
00:59:136 (1) - NC is inconsistent with before
02:11:574 (1) - silence the end?
04:22:717 (1) - ^
02:33:431 - wait why does the kiai stop here? shouldn't there be another kiai untill 02:54:002 - ? how come you only make the first half the chorus kiai and not the second half lol
02:48:431 (1,1) - you should space this out a little so they don't end up touching
05:23:145 (1,2) - ehh if possible try to avoid the overlapping

ah.. im sorry but i'm really not used to modding these types of maps :S
i'm just a shit modder that only mods nothing but tv size farm maps :(
i don't really understand how this map works.. at all :S but it looks cool lol

insane
combo colors?
01:03:324 (4) - i don't think you should use a triplet here. its the only one in the section and it's still too calm imo
03:54:431 (5,8) - u need some NC to be consistent with the previous part.
03:58:288 (4) - ^
05:35:574 (3,1) - ehh do u really need to overlap this
06:00:431 (1,1) - HS is a too loud imo.. why are u using 100% here when theres almost nothing in the music lol
07:00:431 - same here..


gives a kind of 09kami vibe.. i just don't know how to judge these kinds of maps though.. :S
Topic Starter
Yugu

Kibbleru wrote:

Nie
00:05:725 (1) - 00:17:093 (1) - 00:28:357 (1) - i don't really think the finish sounds that good here. delete
00:33:470 (1,1) - uh i think you should at least remove one of the finishes. double finish doesn't sound really good delete this 00:33:470 (1) -
00:53:899 (2,3,4) - consider silencing the slider ends? maybe put them on to the default soft hitnormal? i make slider end 5% volume and use N:C1 sample
00:59:136 (1) - NC is inconsistent with before oh..... fixed
02:11:574 (1) - silence the end? fixed
04:22:717 (1) - ^ ^
02:33:431 - wait why does the kiai stop here? shouldn't there be another kiai untill 02:54:002 - ? how come you only make the first half the chorus kiai and not the second half lol cuz from 02:33:431 - to 02:43:288 - the rhythm became moderated idk make kiai it or not :o fixed
02:48:431 (1,1) - you should space this out a little so they don't end up touching fixed
05:23:145 (1,2) - ehh if possible try to avoid the overlapping i think it s hard to change it cuz 05:23:145 (1) - 's shape is same as 05:22:717 (1) - and 05:23:574 (2,3,4,5,1,2) - is the same ds if i change 05:22:717 (1) - 's shape 05:22:717 (1,1) - will be not beautiful :o

ah.. im sorry but i'm really not used to modding these types of maps :S
i'm just a shit modder that only mods nothing but tv size farm maps :(
i don't really understand how this map works.. at all :S but it looks cool lol eh...........okay but actually this mod is also useful :)

gives a kind of 09kami vibe.. i just don't know how to judge these kinds of maps though.. :S wow actually i really love 09kami's map :) :) :)
thanks for mod
blueloniess

Kibbleru wrote:

insane
combo colors? -------Not quite understand what you want to describe..
01:03:324 (4) - i don't think you should use a triplet here. its the only one in the section and it's still too calm imoI found it's also fine when I remove the note :D
03:54:431 (5,8) - u need some NC to be consistent with the previous part.Yeah, I forgot XD
03:58:288 (4) - ^Fixed
05:35:574 (3,1) - ehh do u really need to overlap thisSeparated
06:00:431 (1,1) - HS is a too loud imo.. why are u using 100% here when theres almost nothing in the music lolI forgot to turn the volume into 75% or lower. I always get use to use 100% sound to mapping XD
07:00:431 - same here..Fixed

I somehow love to mapping a map at 100% sounds XD
Thanks For modding!!! ;)

gives a kind of 09kami vibe.. i just don't know how to judge these kinds of maps though.. :S
Kibbleru
I'm just saying the insane diff uses default combo colors

you could add some custom ones (same as the other difficulty)
blueloniess

Kibbleru wrote:

I'm just saying the insane diff uses default combo colors

you could add some custom ones (same as the other difficulty)

IDK how to use custom colors ;w;,but I think default colors is also fine XD
BanchoBot
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