1. osu!community
  2. Beatmaps
  3. Ranked/Approved Beatmaps
posted
This beatmap was submitted using in-game submission on 8 июня 2017 г. at 19:12:12

Artist: gmtn. vs. kozato (fw. LUZE) & gmtn. (witch's slave)
Title: squartatrice vs. disperagioia
Tags: Miki Sayaka 美樹さやか extended version gumtune. BMS of fighters 2011 Grimoire of Darkness Team Grimoire mahou shoujo puella magi madoka magica madomagi bof2011 hard renaissayaka 魔法少女まどか☆マギカ
BPM: 180
Filesize: 15545kb
Play Time: 05:32
Difficulties Available:
  1. Extra (6,2 stars, 1646 notes)


Download: gmtn. vs. kozato (fw. LUZE) & gmtn. (witch's slave) - squartatrice vs. disperagioia
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------



~ Girl who Violently Kills with a Sword ~

「あたしって、ほんとバカ」

hitsounds - wajinshu











about extended version :
I think end part of "disperagioia" very similar to "squartatrice". They perfectly complement each other.
posted
[General]
disable countdown plz.nobody use that now.
stack lecency should be low at this style of map. set it below 3.
this is not the original squartatrice. maybe you can fix the title as squartatrice vs disperagioia. i am not sure , just ask bn or qat, they can help you.
Ranking criteria wrote:Every .wav file must be at least 100ms long
some of ur hitsound should be extended
drum-hitfinish.wav
drum-hitfinish2.wav
drum-hitwhistle.wav
drum-hitwhistle2.wav
normal-hitclap.wav
normal-hitwhistle.wav
normal-hitwhistle2.wav
......
too many hitsound file lol. I am tired to check them one by one. You could download "goldwave" to check them by yourself and fix them.

[and i kill ur sword]
00:01:964 (4) - mute the slidertick and the sliderslide. they are too noisy here.
00:04:631 (4) - 00:07:298 (4) - and ......same as^
01:26:576 (3,1) - space too big here.
02:05:464 (1,2,1,2,1,2) - use straight sliders instead. they look just messy here.And you could enhance the sv one by one to emphasize the music better.
02:40:797 (1,2) - minor thing. you could put them parallel.
02:40:797 (1,1) - avoid the overlap.
03:09:797 (1) - sv 0.8 better. to keep consistence with 03:10:130 (1) -
02:56:463 (1,1,1,1,1) - 04:25:463 (1,1,1,1,1) - don't overlap them. kinda messy.imo 1/8 slider stream here fit the music better.but you know this is subjective.it's up to you
03:26:297 (1,2,1) - space too big.
03:29:130 (2,1) - same as ^
03:34:797 (1) - remove nc here
03:37:297 (1,2,1) - these overlap uhh..I will put them like this https://puu.sh/vjZVa/232d92d6ec.png
03:42:797 (1) - remove nc
04:16:963 make the beat on it clickable. it's kinda strong.
03:51:797 (1,1) - minor thing. aviod slight overlap like this. overlap more or remove overlap will be better.
04:02:463 (1,2) - space too big again.and could do a blanket with 04:02:797 (1) -

GL~ really amazing job. and great hitsound too.
Sry for the short mod. because I seldom do these style of map.And this is the first time that i mod 6* map. but i could say this is definitely a good map. Hope I could see it be ranked soon~
posted
Good job!!!
this quality map is i want see in 2017
star
posted
Удали те хсы которые он сказал пжл хд
posted

handsome muscle wrote:

[General]
disable countdown plz.nobody use that now.
stack lecency should be low at this style of map. set it below 3.
this is not the original squartatrice. maybe you can fix the title as squartatrice vs disperagioia. i am not sure , just ask bn or qat, they can help you.
Ranking criteria wrote:Every .wav file must be at least 100ms long
some of ur hitsound should be extended
drum-hitfinish.wav
drum-hitfinish2.wav
drum-hitwhistle.wav
drum-hitwhistle2.wav
normal-hitclap.wav
normal-hitwhistle.wav
normal-hitwhistle2.wav
Thank you very much, all fixed.
......
too many hitsound file lol. I am tired to check them one by one. You could download "goldwave" to check them by yourself and fix them.

[and i kill ur sword]
00:01:964 (4) - mute the slidertick and the sliderslide. they are too noisy here. +++
00:04:631 (4) - 00:07:298 (4) - and ......same as^ +++
01:26:576 (3,1) - space too big here.
02:05:464 (1,2,1,2,1,2) - use straight sliders instead. they look just messy here.And you could enhance the sv one by one to emphasize the music better. +++
02:40:797 (1,2) - minor thing. you could put them parallel. +++
02:40:797 (1,1) - avoid the overlap. i cant...
03:09:797 (1) - sv 0.8 better. to keep consistence with 03:10:130 (1) - im avoid overlaps
02:56:463 (1,1,1,1,1) - 04:25:463 (1,1,1,1,1) - don't overlap them. kinda messy.imo 1/8 slider stream here fit the music better.but you know this is subjective.it's up to you ok, think about it
03:26:297 (1,2,1) - space too big. +++
03:29:130 (2,1) - same as ^ +++
03:34:797 (1) - remove nc here
03:37:297 (1,2,1) - these overlap uhh..I will put them like this https://puu.sh/vjZVa/232d92d6ec.png +++
03:42:797 (1) - remove nc +++
04:16:963 make the beat on it clickable. it's kinda strong. +++
03:51:797 (1,1) - minor thing. aviod slight overlap like this. overlap more or remove overlap will be better. +++
04:02:463 (1,2) - space too big again.and could do a blanket with 04:02:797 (1) - +++

GL~ really amazing job. and great hitsound too.
Sry for the short mod. because I seldom do these style of map.And this is the first time that i mod 6* map. but i could say this is definitely a good map. Hope I could see it be ranked soon~

Thank you for good mod!

_MiaoFUuU_ wrote:

Good job!!!
this quality map is i want see in 2017
star


thanks <33
posted

  • [Сложное название]
  1. 00:11:464 (1,2,3,4) - паттерн не подходит имо, так как музыка изменяется, и мне хотелось подергать курсором, а не провести им линию, к примеру, вот тут точно начинается 00:11:798 (3) - новый парт, и мне хотелось бы поменять флоу, 00:12:131 (1) - а это выделить спейсингом больше, так как тут явно звук сильнее.
  2. 00:40:798 (4,5,6,7) - 00:48:798 (4,5,6,7) - (ʘ ͜ʖʘ) ты знаешь
  3. 02:55:297 (2,1,2,1) - это же ужасный флоу, на таком разгоне все эти тупые углы прост вытрахали мой аим. Переделай как-нибудь попроще, с углами острее как тут 04:24:130 (1) - , или как-то так http://puu.sh/vl0PN/dd100ca184.png хз
  4. 04:46:543 (1) - не хочешь эту штуку прогнуть больше и стакнуть с концом этого слайдера 04:45:543 (2) - ? http://puu.sh/vl0Xk/86322fa261.png
  5. 05:04:543 (1) - лучше поменять направление, так как новый парт, и эти ноты погромче этих слышны 05:04:210 (1) - ; так что, я бы вообще сделал как-то так http://puu.sh/vl19C/40a9708c74.png
posted

Loreley wrote:


  • [Сложное название]
  1. 00:11:464 (1,2,3,4) - паттерн не подходит имо, так как музыка изменяется, и мне хотелось подергать курсором, а не провести им линию, к примеру, вот тут точно начинается 00:11:798 (3) - новый парт, и мне хотелось бы поменять флоу, 00:12:131 (1) - а это выделить спейсингом больше, так как тут явно звук сильнее. +++
  2. 00:40:798 (4,5,6,7) - 00:48:798 (4,5,6,7) - (ʘ ͜ʖʘ) ты знаешь я не могу так сделать ибо там есть биты которые должны быть кликабельными
  3. 02:55:297 (2,1,2,1) - это же ужасный флоу, на таком разгоне все эти тупые углы прост вытрахали мой аим. Переделай как-нибудь попроще, с углами острее как тут 04:24:130 (1) - , или как-то так http://puu.sh/vl0PN/dd100ca184.png хз +++
  4. 04:46:543 (1) - не хочешь эту штуку прогнуть больше и стакнуть с концом этого слайдера 04:45:543 (2) - ? http://puu.sh/vl0Xk/86322fa261.png указал направление
  5. 05:04:543 (1) - лучше поменять направление, так как новый парт, и эти ноты погромче этих слышны 05:04:210 (1) - ; так что, я бы вообще сделал как-то так http://puu.sh/vl19C/40a9708c74.png
+++


Спасибо, кися
posted

bad mod here ;w;
[Girl who Violently Kills with a Sword]
  1. 00:23:798 (1) - There is 1/2 rhythm here. You shouldn't make 1/1 slider here.
  2. 00:28:131 (1,2,3,4) - These aren't perfectly square shape. Move (3) to x:416 y:256 and (4) to x:332 y:236
  3. 00:28:798 (1) - 1/2 rhythm here xd
  4. 00:30:798 (1) - ^
  5. 00:40:798 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) - The stream actually starts at 00:40:964. So... yeah.
  6. 00:44:131 (1,3) - remove nc at (1) and add nc at (3) instead D:
  7. 00:48:798 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) - starts at 00:48:964. ;w;
  8. 01:07:048 (2,3,4,5,6) - DS here isn't consistency. I think you made it by not using ctrl+shift+f, do you?
  9. 01:45:714 (1,2) - why not trying to stack them together? (even stack or not, it still the same lol)
  10. 02:05:464 - I think the audio is kinda off here. maybe only just me :?
  11. 02:18:464 (8,1) - not perfectly blanket. move (1) to x:475 y:91 for a perfect blanket.
  12. 02:23:464 (2,3) - you may make this blanket if you want.
  13. 02:39:130 (1) - this is optional but you may try to nc this since it's different from 02:38:797 (5,6).
  14. 02:38:964 (6,1) - stack (1)'s slider-tail with (6)?
  15. 02:41:797 (1) - stack with 02:41:130 (2)?
  16. 03:40:297 (1,2,3,1) - These aren't perfectly square shape. Move (3) to x:381 y:271 and last (1) to x:242 y:300 :roll:
  17. 03:42:797 (3,1) - maybe you could make these blanket by move (3) to x:180 y:296
  18. 04:01:630 (1) - no need to nc at here. maybe nc at 04:01:797 (2) instead will be better?
  19. 04:42:797 (1) - the phew~ sound starts at 04:42:880. So you move it there?
  20. 05:22:876 (2) - stack at 05:22:210 (3)?
  21. 05:29:710 - I can't hear any sound on here so you don't need to stop slider at here.


Sorry for bad mod
GL~
posted
начну с того, что твои цвета плохо видно на черном, в начале сториборд именно черный. играется это не привычно, освтели темные, или используй в начале только светлые или удали сториборд :D:D:D:D:D
00:09:381 (5,1) - http://i.imgur.com/cW5BByh.png смотри как они плохо стоят с включенными стаками
http://i.imgur.com/4ZEVawx.png это как вообще, ты волшебник?
00:20:131 (1,2,3) - заглуши им задницы и вообще тейлы(подвинь гринлайн на 10 мс вперед головы каждого, так можно)
00:23:798 (1) - дальше ты так не мапаешь этот бит, бросается в глаза
01:39:381 (3,4) - имо лучше стакнуть, как было до этого, тут ничего такого нет, чтобы спейсить. стакни и отодвинь
02:36:130 (2) - можно на два тапа изменить
02:43:797 (1) - ^
02:42:380 (1) - для чего тут нк? ок я вижу последоватеьность нк в этом парте, но по мне слишком многаааа аааа как знаешь
02:44:963 (1) - но там же.. на белый.. 02:44:463 (1,2,3) - повтори это просто, там саунд на фоне повторяется
03:47:797 (1,1,2) - вот это показалось сильным прыжоком для этой части, а после этого еще надо налево резко вести курсор, тут нет ничего такого. можно просто местами слайдеры поменять 03:47:963 (1,2) - на поле
04:04:296 (3) - спейсинг между нотами в этом стриме как-то плавает немного, можно поровнять, незаметно конечно при игре, но почему бы и нет!
05:01:710 (4) - замени на два сиркла?
05:22:876 (2) - нк? чтоб выделить эту 1 8 лучше
posted

Mirash wrote:

это как вообще, ты волшебник?


Он магическая девочка :)
posted

PandaHero wrote:

Mirash wrote:

это как вообще, ты волшебник?


Он магическая девочка :)


Без шуток, ща заколдую

(здесь должен был быть ответ на моды)
posted
[Girl who Violently Kills with a Sword]
00:22:464 - я тут велосити на 0,35 поставила бы
00:33:798 - 00:34:298 - звук 70% (после остальных оставляшь также 60%)
00:35:298 - 00:35:464 - 70%
00:35:798 - 00:35:881 - 70%
00:36:131 - 70%
00:36:464 - 70%
00:37:464 - 00:37:548 - 70%
(я бы и дальше писала, но с 00:38:798 думаю уже не так важно)
01:10:131 - я бы тут спейсинг уменьшила(уменьшение звука)
01:10:130 (5) - нк 'cause -----------------------^
01:12:964 - 40%
01:27:298 - 01:27:798 - может начать с уменьшение спейсинга на увеличение из-за саунда?
01:31:048 - 01:31:798 - ^
01:34:131 (1) - имхо я бы так сделала

01:43:298 (1,2,3) - уменьши спейсинг между объектами
04:16:630 - тут бит нужно как-то выделить
04:17:130 - 04:17:213 - мб слайдер?
04:43:378 (2,3,4) - я бы спейсинг их отделила(хотя хз)
posted
[mod]
  1. 00:04:298 (2,3) - лучше стакнуть, как ты делал до этого и после этого
  2. 00:52:964 - мб чуть побольше раздвинешь?
  3. 01:04:798 (1,2) - лучше сделай так, чтобы они оверлапили слайдер одинаково(как то так http://i.imgur.com/G4HiP5z.png )
  4. 01:12:464 (1,1) - как то думаю не очень приятно вести такое, игроку будет приятнее, если (1) будет справа, но многим пофиг на то, как играется, так что хз
  5. 01:17:131 (2) - вот этот бит прямо очень чувствуется, лучше поставь туда ноту, или кик слайдер
  6. 01:31:048 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - как то не чувствуется этот спейсинг, учитывая, что дальше ты этот звук не выделяешь
  7. 03:46:130 (1,1,1,1) - хз зачем тут нк спамить, ну такое
  8. 03:49:797 (2) - немножечко правее
  9. 04:06:630 (1,2) - параллельность выглядела бы тут лучше всё таки

надеюсь, чем то помогло, удачи<3
posted

- Frontier - wrote:


bad mod here ;w;
[Girl who Violently Kills with a Sword]
  1. 00:23:798 (1) - There is 1/2 rhythm here. You shouldn't make 1/1 slider here. it's boring and not interesting
  2. 00:28:131 (1,2,3,4) - These aren't perfectly square shape. Move (3) to x:416 y:256 and (4) to x:332 y:236 +++
  3. 00:28:798 (1) - 1/2 rhythm here xd ^
  4. 00:30:798 (1) - ^ ^
  5. 00:40:798 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) - The stream actually starts at 00:40:964. So... yeah. Listen pls
  6. 00:44:131 (1,3) - remove nc at (1) and add nc at (3) instead D: +++
  7. 00:48:798 (4,5,6,7,8,9,10,11,1) - starts at 00:48:964. ;w; ^
  8. 01:07:048 (2,3,4,5,6) - DS here isn't consistency. I think you made it by not using ctrl+shift+f, do you? All right
  9. 01:45:714 (1,2) - why not trying to stack them together? (even stack or not, it still the same lol) looks cooler
  10. 02:05:464 - I think the audio is kinda off here. maybe only just me :?^
  11. 02:18:464 (8,1) - not perfectly blanket. move (1) to x:475 y:91 for a perfect blanket. +++
  12. 02:23:464 (2,3) - you may make this blanket if you want. +++
  13. 02:39:130 (1) - this is optional but you may try to nc this since it's different from 02:38:797 (5,6). +++
  14. 02:38:964 (6,1) - stack (1)'s slider-tail with (6)? +++
  15. 02:41:797 (1) - stack with 02:41:130 (2)? +++
  16. 03:40:297 (1,2,3,1) - These aren't perfectly square shape. Move (3) to x:381 y:271 and last (1) to x:242 y:300 :roll:+++
  17. 03:42:797 (3,1) - maybe you could make these blanket by move (3) to x:180 y:296 +++
  18. 04:01:630 (1) - no need to nc at here. maybe nc at 04:01:797 (2) instead will be better? no
  19. 04:42:797 (1) - the phew~ sound starts at 04:42:880. So you move it there? try to do that and hear how it sounds
  20. 05:22:876 (2) - stack at 05:22:210 (3)? +++
  21. 05:29:710 - I can't hear any sound on here so you don't need to stop slider at here. There are 2 sound


Sorry for bad mod
GL~


Thaaaaaaanks <3

Mirash wrote:

начну с того, что твои цвета плохо видно на черном, в начале сториборд именно черный. играется это не привычно, освтели темные, или используй в начале только светлые или удали сториборд :D:D:D:D:DРазберемся
00:09:381 (5,1) - http://i.imgur.com/cW5BByh.png смотри как они плохо стоят с включенными стаками И что мне сделать?
http://i.imgur.com/4ZEVawx.png это как вообще, ты волшебник?
00:20:131 (1,2,3) - заглуши им задницы и вообще тейлы(подвинь гринлайн на 10 мс вперед головы каждого, так можно) +++
00:23:798 (1) - дальше ты так не мапаешь этот бит, бросается в глаза 00:32:131 (1) - а это что?
01:39:381 (3,4) - имо лучше стакнуть, как было до этого, тут ничего такого нет, чтобы спейсить. стакни и отодвинь уменьшил спейсинг
02:36:130 (2) - можно на два тапа изменить вообще нет смысла, я так не мапаю
02:43:797 (1) - ^ ^
02:42:380 (1) - для чего тут нк? ок я вижу последоватеьность нк в этом парте, но по мне слишком многаааа аааа как знаешь там такой звук движения фоловю тип вот да))
02:44:963 (1) - но там же.. на белый.. 02:44:463 (1,2,3) - повтори это просто, там саунд на фоне повторяется Там пианино во 2 фоловится, а в 1 звук упоротый этот, бля, лучше не вникай, но там все правильно
03:47:797 (1,1,2) - вот это показалось сильным прыжоком для этой части, а после этого еще надо налево резко вести курсор, тут нет ничего такого.
можно просто местами слайдеры поменять 03:47:963 (1,2) - на поле это тебе не хардики играть
04:04:296 (3) - спейсинг между нотами в этом стриме как-то плавает немного, можно поровнять, незаметно конечно при игре, но почему бы и нет! я вообще ниечго не вижу :с
05:01:710 (4) - замени на два сиркла? Вот тут можно да
05:22:876 (2) - нк? чтоб выделить эту 1 8 лучше +++


Спасибо кися :3

Testo wrote:

[mod]
  1. 00:04:298 (2,3) - лучше стакнуть, как ты делал до этого и после этого -
  2. 00:52:964 - мб чуть побольше раздвинешь? -
  3. 01:04:798 (1,2) - лучше сделай так, чтобы они оверлапили слайдер одинаково(как то так http://i.imgur.com/G4HiP5z.png ) +
  4. 01:12:464 (1,1) - как то думаю не очень приятно вести такое, игроку будет приятнее, если (1) будет справа, но многим пофиг на то, как играется, так что хз -
  5. 01:17:131 (2) - вот этот бит прямо очень чувствуется, лучше поставь туда ноту, или кик слайдер -
  6. 01:31:048 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - как то не чувствуется этот спейсинг, учитывая, что дальше ты этот звук не выделяешь -
  7. 03:46:130 (1,1,1,1) - хз зачем тут нк спамить, ну такое КРАСИВО ПАТАМУШТА
  8. 03:49:797 (2) - немножечко правее -
  9. 04:06:630 (1,2) - параллельность выглядела бы тут лучше всё таки сделал ровными

надеюсь, чем то помогло, удачи<3



Спасибо :3
posted
м4м
00:01:798 (3) - а для чего тут стак ? 00:04:131 (1,2,3) - к примеру тут ты этого не делал
00:07:131 (3) - ^
00:09:464 (1) - уже на конце слайдера идет звук, который ты мапал нотой в других случаях
00:12:631 (4) - та же ситуация, очень плохо звучит, когда один и тот же звук мапается то нотой, то концом слайдера
00:17:964 (4) - ^
00:14:131 (1) - из-за какой причины ты резко увеличил тут спейсинг ?
00:19:631 (2) - опять увеличился резко спейсинг, хотя причины на это я не вижу. Я не придираюсь к каждому отличию в спейсинге, просто тут он очень сильно отличается
00:21:464 (1,2,3,4) - не обязательно, но мог бы сделать ровный квадрат
00:22:798 (1) - идет ДИИИИИИКО МООООООЩНЫЙ звук, а ты его не выделяешь вообще
00:23:798 (1) - ? ты что мапал этим слайдером ?
00:25:464 (6,1) - тут такой же джамп как и тут 00:26:464 (3,1) - , хотя в 1 случае звука для этого джампа нету
00:26:798 (1) - опять игноришь звуки
В общем ты понял суть, про ошибки такого вида больше я не буду упоминать.
00:31:464 (3,4) - звуки на этих слайдерах отличаются, и хочется их увидеть так, чтобы они смотрели в разные стороны, а не в одну
00:34:131 (7) - вот тут очень хороший был звук для джампа, потому что с каждым слайдером звуки становились все более звонкие, и этот самый звонкий
00:57:798 (9) - сильный бит на конце слайдера ты выделяешь концом слайдера, а менее сильный нотой 00:58:298 (10) -
01:01:464 (4) - Та же ситуация, просто если поставить таким образом http://puu.sh/vmde7/afff42bcf7.jpg т.е. я укоротил слайдер, убрал ноту, и поставил еще слайдер, будет очень хорошо попадать в ритм.
01:07:798 (2) - тут по мне должно быть вообще 2 ноты.
01:10:130 (5) - нк ? Просто начало стрима у тебя по 4 ноты, к тому же там звуки другие
01:10:798 (1) - поставь 1/2 слайдер и ноту, слышно же хорошо.
В общем по всей карте ошибки, которые я выше уже расписал, если ты будешь фиксить какие-то из них, то попробуй их же поискать в других моментах мапы.
Сократил мод как мог.
Мапа для м4м:
https://osu.ppy.sh/s/573850
posted
фиксануть слайдеры в конце
posted

_Erra_ wrote:

[Girl who Violently Kills with a Sword]
00:22:464 - я тут велосити на 0,35 поставила бы
00:33:798 - 00:34:298 - звук 70% (после остальных оставляшь также 60%)
00:35:298 - 00:35:464 - 70%
00:35:798 - 00:35:881 - 70%
00:36:131 - 70%
00:36:464 - 70%
00:37:464 - 00:37:548 - 70%
(я бы и дальше писала, но с 00:38:798 думаю уже не так важно)
Я думаю там все нормально
01:10:131 - я бы тут спейсинг уменьшила(уменьшение звука) ---
01:10:130 (5) - нк 'cause -----------------------^ +++
01:12:964 - 40% ---
01:27:298 - 01:27:798 - может начать с уменьшение спейсинга на увеличение из-за саунда? ---
01:31:048 - 01:31:798 - ^ ---
01:34:131 (1) - имхо я бы так сделала Так звуки игнорятся

01:43:298 (1,2,3) - уменьши спейсинг между объектами Это играется нормально, уже тестили
04:16:630 - тут бит нужно как-то выделить Он выделен тем, что ты на него нажимаешь, этого достаточно
04:17:130 - 04:17:213 - мб слайдер? Нет, но убрал нк.
04:43:378 (2,3,4) - я бы спейсинг их отделила(хотя хз) Ноуп


Спасибо!

Fanteer wrote:

м4м
00:01:798 (3) - а для чего тут стак ? 00:04:131 (1,2,3) - к примеру тут ты этого не делал Потому что эти звуки одинаковые, их можно станкуть
00:07:131 (3) - ^ ^
00:09:464 (1) - уже на конце слайдера идет звук, который ты мапал нотой в других случаях Где я мапал это нотой? вообще там звук продливается и это нормально
00:12:631 (4) - та же ситуация, очень плохо звучит, когда один и тот же звук мапается то нотой, то концом слайдера Тут звук продливается, поэтому я мапаю слайдером.
00:17:964 (4) - ^ ^
00:14:131 (1) - из-за какой причины ты резко увеличил тут спейсинг ? Потому что новая часть музыки, нужно выделить переход
00:19:631 (2) - опять увеличился резко спейсинг, хотя причины на это я не вижу. Я не придираюсь к каждому отличию в спейсинге, просто тут он очень сильно отличается Да, отличается, но почему я не могу разноообразить карту? И по битам тоже все норм. Это не такой большой спейсинг и он нормально играется.
00:21:464 (1,2,3,4) - не обязательно, но мог бы сделать ровный квадрат Я хочу ромб
00:22:798 (1) - идет ДИИИИИИКО МООООООЩНЫЙ звук, а ты его не выделяешь вообще Выделяю его нк
00:23:798 (1) - ? ты что мапал этим слайдером ? Нет смысла везде мапать это фоновое пианино, лучше мапать которое выделяется.
00:25:464 (6,1) - тут такой же джамп как и тут 00:26:464 (3,1) - , хотя в 1 случае звука для этого джампа нету Это даже не джамп, а переход между частями музыки.
00:26:798 (1) - опять игноришь звуки Это обоснованно
В общем ты понял суть, про ошибки такого вида больше я не буду упоминать.
00:31:464 (3,4) - звуки на этих слайдерах отличаются, и хочется их увидеть так, чтобы они смотрели в разные стороны, а не в одну Они выделяются спейсингом
00:34:131 (7) - вот тут очень хороший был звук для джампа, потому что с каждым слайдером звуки становились все более звонкие, и этот самый звонкий Нет, ибо это один парт музыки, не думаю что там нужны какие то джмапы.
00:57:798 (9) - сильный бит на конце слайдера ты выделяешь концом слайдера, а менее сильный нотой 00:58:298 (10) - Я уменьшаю скорость игры, ибо это идет по музыки, а если я поставлю ноту на конец сладера, то все будет так же.
01:01:464 (4) - Та же ситуация, просто если поставить таким образом http://puu.sh/vmde7/afff42bcf7.jpg т.е. я укоротил слайдер, убрал ноту, и поставил еще слайдер, будет очень хорошо попадать в ритм. ^^^
01:07:798 (2) - тут по мне должно быть вообще 2 ноты. Не имеет разницы, ибо до этого был мапнут слайдер выделяющий точно такие же звуки
01:10:130 (5) - нк ? Просто начало стрима у тебя по 4 ноты, к тому же там звуки другие +++
01:10:798 (1) - поставь 1/2 слайдер и ноту, слышно же хорошо. Уже писал про это ^^^
В общем по всей карте ошибки, которые я выше уже расписал, если ты будешь фиксить какие-то из них, то попробуй их же поискать в других моментах мапы. В карте нет ошибок, это просто твое мнение.
Сократил мод как мог.
Мапа для м4м:
https://osu.ppy.sh/s/573850
posted

Lama Poluna wrote:

Fanteer wrote:

м4м
00:01:798 (3) - а для чего тут стак ? 00:04:131 (1,2,3) - к примеру тут ты этого не делал Потому что эти звуки одинаковые, их можно станкуть тут 00:01:465 (1,2,3) - и тут 00:04:131 (1,2,3) - звуки точно такие же, и они не отличаются. А вообще, еще наглядней пример это 00:06:964 (2,3) - , 2 и 3 очень сильно отличающиеся звуки.
00:07:131 (3) - ^ ^
00:09:464 (1) - уже на конце слайдера идет звук, который ты мапал нотой в других случаях Где я мапал это нотой? вообще там звук продливается и это нормально
00:12:631 (4) - та же ситуация, очень плохо звучит, когда один и тот же звук мапается то нотой, то концом слайдера Тут звук продливается, поэтому я мапаю слайдером. Я про конец слайдера пишу, ты читать умеешь ? Я слышу, что слайдер передает 1 звук, но то, что конец слайдера почти такой же звук отбивает - это бред. 00:12:631 (4) - просто вслушайся в звук, который на конце слайдера, он очень сильный, как и 00:13:798 (5,6) -
00:17:964 (4) - ^ ^
00:14:131 (1) - из-за какой причины ты резко увеличил тут спейсинг ? Потому что новая часть музыки, нужно выделить переход Где она новая ? Там даже не белый тик, окей. 00:14:798 (1) - вот тут уж точно новая, но почему то тут нету спейсинга никакого, хоть и звук там тоже очень сильный, что показывает новую часть. 00:13:798 (5,6,1,2,3,4) - я убрал тут 6 нот, послушал, и не нашел никакого выделения звуков, чтобы спейсинг увеличивать
00:19:631 (2) - опять увеличился резко спейсинг, хотя причины на это я не вижу. Я не придираюсь к каждому отличию в спейсинге, просто тут он очень сильно отличается Да, отличается, но почему я не могу разноообразить карту? И по битам тоже все норм. Это не такой большой спейсинг и он нормально играется. На первом месте тебе нужно объектами показать музыку, а потом уже делать красивые паттерны. Тут же ты просто так поставил большой джамп. 00:10:631 (2,1,2,1,2,1,2,3,4,1) - Я же не придирался к этим нотам, там то ты нормально выбиваешь ритм нотами, но тут ты без причины ставишь джамп, который в 3 раза больше предыдущих. Сам представь, игрок понял, что на таких звуках будет спам нот с мелким спейсигом, и тут джамп, да он прожмет, но это будет явно неожиданно. Ты просто не хочешь ломать свой паттерн, вот и проигнорировал.
00:21:464 (1,2,3,4) - не обязательно, но мог бы сделать ровный квадрат Я хочу ромб
00:22:798 (1) - идет ДИИИИИИКО МООООООЩНЫЙ звук, а ты его не выделяешь вообще Выделяю его нк Да всем без разницы есть ли там нк или нет, нк не дает права игнорить сильные звуки. 00:19:631 (2) - тут ты просто так ставишь джамп на обычный звук, а 00:22:798 (1) - а здесь ты ставишь обычный спейсинг на САМЫЙ ВАЖНЫЙ БИТ, из которого музыка переходит в новый парт.
00:23:798 (1) - ? ты что мапал этим слайдером ? Нет смысла везде мапать это фоновое пианино, лучше мапать которое выделяется.
00:25:464 (6,1) - тут такой же джамп как и тут 00:26:464 (3,1) - , хотя в 1 случае звука для этого джампа нету Это даже не джамп, а переход между частями музыки.Какой переход, там нету звуков для перехода на другую часть. 00:26:798 (1) - Здесь переход, или здесь 00:28:798 (1) - , ну точно не тут 00:25:798 (1) - . Ты можешь включить звук в игре, я так понял ты без него мапаешь. Я понял, что это просто красивый паттерн, который ты не хочешь ломать, но паттерн не причина игнорить сонг.
00:26:798 (1) - опять игноришь звуки Это обоснованно
В общем ты понял суть, про ошибки такого вида больше я не буду упоминать.
00:31:464 (3,4) - звуки на этих слайдерах отличаются, и хочется их увидеть так, чтобы они смотрели в разные стороны, а не в одну Они выделяются спейсингом Причем тут спейсинг ? Я тебе говорю про более лучшее выделение этих звуков, а не про спейсинг
00:34:131 (7) - вот тут очень хороший был звук для джампа, потому что с каждым слайдером звуки становились все более звонкие, и этот самый звонкий Нет, ибо это один парт музыки, не думаю что там нужны какие то джмапы. 00:19:631 (2) - тут то ты в**бал джамп хороший, а тут нет, странно
00:57:798 (9) - сильный бит на конце слайдера ты выделяешь концом слайдера, а менее сильный нотой 00:58:298 (10) - Я уменьшаю скорость игры, ибо это идет по музыки, а если я поставлю ноту на конец сладера, то все будет так же.
01:01:464 (4) - Та же ситуация, просто если поставить таким образом http://puu.sh/vmde7/afff42bcf7.jpg т.е. я укоротил слайдер, убрал ноту, и поставил еще слайдер, будет очень хорошо попадать в ритм. ^^^ Там биты не тупые, они имеют после себя звук, который можно охарактеризовать слайдером, 00:57:798 (9) - и на конце этого слайдера идет такой же звук, как и вначале, только первый ты характеризуешь слайдером, а второй игноришь. И так везде
01:07:798 (2) - тут по мне должно быть вообще 2 ноты. Не имеет разницы, ибо до этого был мапнут слайдер выделяющий точно такие же звуки 01:07:798 (2) - эх, сам писал, что хочешь разнообразить карту, а тут ты пишешь, что уже юзал на этот звук слайдер, поэтому его и ставишь. Я тебя понял .
01:10:130 (5) - нк ? Просто начало стрима у тебя по 4 ноты, к тому же там звуки другие +++
01:10:798 (1) - поставь 1/2 слайдер и ноту, слышно же хорошо. Уже писал про это ^^^
В общем по всей карте ошибки, которые я выше уже расписал, если ты будешь фиксить какие-то из них, то попробуй их же поискать в других моментах мапы. В карте нет ошибок, это просто твое мнение.
Сократил мод как мог.
Мапа для м4м:
https://osu.ppy.sh/s/573850

Я обязательно буду чекать, когда эта карта пройдет в квалы (надеюсь что ее не ранкнут в таком виде), и напишу мод об этих вещах на дк.
posted
may want to change difficulty name it's a little bit too much..

i don't know how i saw this map lol
posted

Hamamah wrote:

may want to change difficulty name it's a little bit too much..

i don't know how i saw this map lol


diff name captures the essence of the song
Please sign in to reply.