forum

Alan Walker - Sing Me to Sleep (Original Mix)

posted
Total Posts
31
show more
Shmiklak
finished my diff dude owo: http://shmiklak.s-ul.eu/s7UlSB74
Topic Starter
AncientMario

Shmiklak wrote:

finished my diff dude owo: http://shmiklak.s-ul.eu/s7UlSB74
great job, you have potential!
riffy


ain't no one telling me how to live my life

[General]
  1. No matter how hard I try I fail to see any correlation between the song and the backgrounds you have chosen. Would you mind explaining your choices?
  2. Easy and Hard lack custom colours. It could become an issue since a lot of different skins use various colours.
  3. Pretty sure you don't need countdown. Disable it, perhaps?
  4. Pretty sure you should rename the background on the Normal difficulty.
[Easy]
  1. 00:26:218 (1,1,1,1,1,1) - you should try to avoid overusing new combos. Remember that they give a HP boost and affect gameplay (followpoints don't appear when there's a new combo, they change stuff in CtB as well). So, try to use them less often?
  2. 01:26:218 (1,2,1) - I am pretty sure that beginners will not be able to read the stacks like these. Try to avoid stacking tails.
    As a matter of fact, stacking in general is a challenge for new players, so it's probably better if we don't stress them with these extreme reverse stacks.
  3. the velocity change was too intense, in my opinion. To begin with, I don't feel like the music change was that heavy to effect even the easiest difficulty in such a way.

    The overall impression was also kind of mixed because of the flow that felt pretty rough with patterns like 01:09:854 (1,2,1) - or 00:39:854 (1,2) - I would recommend keeping things more linear as beginners are not familiar with cursordancing and all the jumps/advanced patterns.
[Shmik's Normal]
  1. Using the same rhythm density for both intro and the main part of the song sort of took away any kind of potential emphasis you coould have used. Try to stick to more 1/1 like rhythm for the intro, so that when the bass kicks in on 00:26:218 - you could switch to 1/2s and give it that extra emphasis.
  2. 00:31:672 (1) - 00:42:581 (1) - three individual circles could represent the vocals in a better way. There are three pitch changes and they happen exactly on the white ticks.
  3. 01:10:877 (3,4) - that is a pretty rough way to introduce 1/4s. Try unstacking and spacing, so players would be able to read the new snapping and understand it better.
  4. 01:09:854 (1,2) - I'd also consider applying Ctrl+G (reversion) on patterns like this one, so the stronger beats on white ticks would be clickable.
  5. 01:30:309 (5) - there are no visible indications of the velocity change. Consider adding a new combo or just sticking to the main x1,0 SV multiplier.

    It feels quite alright, yet some stuff make it appear unpolished and not so well-thought.
[Hard]
  1. 00:31:672 (1) - 00:42:581 (1) - three individual circles could represent the vocals in a better way. There are three pitch changes and they happen exactly on the white ticks.
  2. 00:33:945 - any reason for this specific part to bee a gap? The other ones before/after had objects.
  3. 00:36:672 (4,5,6,1) - 1/6 snapping is an unfamiliar technique. Introducing jumps with this kind of rhythm will confuse players.

    What hurts the difficulty is the lack of consistent structure and clear patterning, for instance overlaps like 01:04:400 (1,2,3,4,1) - appear unwanted and inconsistent, same happens to 01:13:263 (3,4) - and 01:20:081 (6,1) - and even 01:23:490 (1,2,3). Try to stick to certain patterns and alternate between while still trying to maintain some kind of clear transition between patterns.
This will do fora quick overview, hit me up if you want to talk more on certainpats of that and I'll try my best to explain things!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
AncientMario

Bakari wrote:



ain't no one telling me how to live my life

[General]
  1. No matter how hard I try I fail to see any correlation between the song and the backgrounds you have chosen. Would you mind explaining your choices?
    When i listening EDM in my mind automatically drawn pictures. So I try to find something like my mind draws
  2. Easy and Hard lack custom colours. It could become an issue since a lot of different skins use various colours. Ok
  3. Pretty sure you don't need countdown. Disable it, perhaps? Done
  4. Pretty sure you should rename the background on the Normal difficulty.
And done too!

[Easy]
  1. 00:26:218 (1,1,1,1,1,1) - you should try to avoid overusing new combos. Remember that they give a HP boost and affect gameplay (followpoints don't appear when there's a new combo, they change stuff in CtB as well). So, try to use them less often? I thought that I can distinguish vocal,
    but yeah, I fixed it
  2. 01:26:218 (1,2,1) - I am pretty sure that beginners will not be able to read the stacks like these. Try to avoid stacking tails.
    As a matter of fact, stacking in general is a challenge for new players, so it's probably better if we don't stress them with these extreme reverse stacks.
    Well.. what I need to change? I am not sure. (2), or 01:28:945 (1) ?
  3. the velocity change was too intense, in my opinion. To begin with, I don't feel like the music change was that heavy to effect even the easiest difficulty in such a way. In kiai starts more loud part, so I decide to change velocity to 1.5x.

    The overall impression was also kind of mixed because of the flow that felt pretty rough with patterns like 01:09:854 (1,2,1) - or 00:39:854 (1,2) - I would recommend keeping things more linear as beginners are not familiar with cursordancing and all the jumps/advanced patterns. Ok, i'll think how can I fix it
[Hard]
  1. 00:31:672 (1) - 00:42:581 (1) - three individual circles could represent the vocals in a better way. There are three pitch changes and they happen exactly on the white ticks. Nah, there is a long vocal sound "You-u-u-u-u", so i want to make the long slider here. Its better, imho
  2. 00:33:945 - any reason for this specific part to bee a gap? The other ones before/after had objects.Yep, there are only boring 1/2 circles, and in others parts there are a funny 1/6 moments.
  3. 00:36:672 (4,5,6,1) - 1/6 snapping is an unfamiliar technique. Introducing jumps with this kind of rhythm will confuse players. Oh, yeah that's my mistake here. Fixed

    What hurts the difficulty is the lack of consistent structure and clear patterning, for instance overlaps like 01:04:400 (1,2,3,4,1) - appear unwanted and inconsistent, same happens to 01:13:263 (3,4) - and 01:20:081 (6,1) - and even 01:23:490 (1,2,3). Try to stick to certain patterns and alternate between while still trying to maintain some kind of clear transition between patterns. Two last was made specially, cause I want to make more hard parts.
This will do fora quick overview, hit me up if you want to talk more on certainpats of that and I'll try my best to explain things! Ok, thx

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
riffy


[Shmik's Normal]
  1. Ты мапаешь интро и основную часть одинаковым ритмом, из-за этого все становится слишком монотонным и невыразительным. Начни с 1/1 и потом уже усложняй, когда вступит бас.
  2. 00:31:672 (1) - 00:42:581 (1) - три отдельных серкла передадут вокалы намного лучше, т.к. он делится ударными.
  3. 01:10:877 (3,4) - анстакни с обычным спейсингом, так игроки смогут прочитать 1/4, которые тут ввелись впервые
  4. 01:09:854 (1,2) - а еще я бы тут реверснул паттерн (ктрл+г), выделение сильных битов, все такое.
  5. 01:30:309 (5) - изменение скорости абсолютно нечитаемо. Попробуй выделить его НК или просто убрать совсем.

    Ну такое
Topic Starter
AncientMario

Bakari wrote:

А так можно было?! D:
Shmiklak

Bakari wrote:



[Shmik's Normal]
  1. Ты мапаешь интро и основную часть одинаковым ритмом, из-за этого все становится слишком монотонным и невыразительным. Начни с 1/1 и потом уже усложняй, когда вступит бас. Я старался следовать вокалу больше чем инструментам, поэтому удаление 1/2 в начале убьет мою логику вокалов. Убрал там где нет вокалов.
  2. 00:31:672 (1) - 00:42:581 (1) - три отдельных серкла передадут вокалы намного лучше, т.к. он делится ударными.
  3. 01:10:877 (3,4) - анстакни с обычным спейсингом, так игроки смогут прочитать 1/4, которые тут ввелись впервые
  4. 01:09:854 (1,2) - а еще я бы тут реверснул паттерн (ктрл+г), выделение сильных битов, все такое.
  5. 01:30:309 (5) - изменение скорости абсолютно нечитаемо. Попробуй выделить его НК или просто убрать совсем. чет я не помню что бы ставил там смену скорости :|

    Ну такое
без ответа=принял (ну как обычно ёпта)
спасибо
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 69740
Countdown: 0
SampleSet: Normal
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 26218,48036,170723
DistanceSpacing: 1.1
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 1.2

[Metadata]
Title:Sing Me to Sleep (Original Mix)
TitleUnicode:Sing Me to Sleep (Original Mix)
Artist:Alan Walker
ArtistUnicode:Alan Walker
Creator:AncientMario
Version:Shmik's Normal
Source:
Tags:
BeatmapID:1227127
BeatmapSetID:576910

[Difficulty]
HPDrainRate:3
CircleSize:3
OverallDifficulty:3.5
ApproachRate:4.5
SliderMultiplier:1.6
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"animegrill.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
4400,681.818181818182,4,2,0,100,1,0
26218,-100,4,1,0,100,0,0
69172,-66.6666666666667,4,2,0,100,0,0
69854,-76.9230769230769,4,1,0,100,0,1
91672,-100,4,1,0,100,0,0
99854,-100,4,1,0,5,0,0


[Colours]
Combo1 : 255,192,0
Combo2 : 128,128,192
Combo3 : 253,238,100
Combo4 : 128,128,255

[HitObjects]
88,148,4400,6,0,P|128:196|232:164,1,160
280,124,5422,1,0,0:0:0:0:
344,184,5763,2,0,P|356:244|348:344,1,160
264,368,6786,1,0,0:0:0:0:
180,344,7127,6,0,B|220:264|178:194|178:194|136:128|180:24,1,320
348,60,9172,2,0,P|392:96|408:136,1,80
372,200,9854,6,0,P|348:276|384:372,1,160
456,372,10877,1,0,0:0:0:0:
444,284,11218,2,0,P|380:251|296:279,1,160
232,332,12240,1,0,0:0:0:0:
144,344,12581,6,0,B|100:340|24:352|24:352|112:320|154:277|160:192,1,320
176,44,14627,2,0,P|232:32|272:36,1,80
328,81,15309,6,0,P|364:133|312:241,1,160
264,260,16331,1,0,0:0:0:0:
320,328,16672,2,0,P|384:352|460:304,1,160
472,220,17695,1,0,0:0:0:0:
446,135,18036,6,0,B|366:95|296:137|296:137|230:179|126:135,1,320
16,264,20081,2,0,P|12:316|28:364,1,80
104,368,20763,6,0,P|176:388|248:336,1,160
218,259,21786,1,0,0:0:0:0:
300,228,22127,2,0,B|340:216|382:230|382:230|420:240|464:228,1,160
508,156,23150,1,0,0:0:0:0:
473,73,23490,6,0,P|357:61|305:237,1,320
156,328,25536,2,0,P|112:320|72:292,1,80
44,224,26218,5,0,0:0:0:0:
92,150,26559,1,0,0:0:0:0:
51,71,26900,2,0,P|135:75|216:80,1,160
273,141,27922,1,0,0:0:0:0:
354,107,28263,2,0,P|399:100|444:96,1,80
495,159,28945,6,0,P|488:204|484:249,1,80
408,280,29627,2,0,P|401:234|397:190,1,80
335,138,30309,2,0,P|252:112|168:144,1,160
120,192,31331,1,0,0:0:0:0:
172,264,31672,5,0,0:0:0:0:
340,312,32354,1,0,0:0:0:0:
335,138,33036,1,0,0:0:0:0:
256,96,33377,1,0,0:0:0:0:
176,64,33718,2,0,P|120:60|84:76,1,80
140,144,34400,6,0,B|220:184|290:142|290:142|356:100|460:144,1,320
492,216,36104,2,0,P|489:248|464:304,1,80
392,328,36786,1,0,0:0:0:0:
312,292,37127,5,0,0:0:0:0:
252,228,37468,1,0,0:0:0:0:
288,148,37809,2,0,P|367:143|447:139,1,160
504,72,38831,1,0,0:0:0:0:
436,16,39172,2,0,P|391:9|346:5,1,80
288,64,39854,6,0,P|243:71|198:75,1,80
146,136,40536,2,0,P|141:175|135:215,1,80
164,300,41218,2,0,P|247:326|331:294,1,160
376,243,42240,1,0,0:0:0:0:
388,156,42581,5,0,0:0:0:0:
212,140,43263,1,0,0:0:0:0:
160,308,43945,1,0,0:0:0:0:
240,344,44286,1,0,0:0:0:0:
324,368,44627,2,0,P|380:372|416:356,2,80
324,368,48036,5,0,0:0:0:0:
180,268,48718,1,0,0:0:0:0:
304,143,49400,1,0,0:0:0:0:
448,243,50082,1,0,0:0:0:0:
324,368,50763,6,0,P|280:376|172:332,1,160
120,268,51786,1,0,0:0:0:0:
176,200,52127,2,0,P|196:156|152:56,1,160
76,20,53150,1,0,0:0:0:0:
4,68,53490,5,0,0:0:0:0:
92,220,54172,1,0,0:0:0:0:
256,288,54854,1,0,0:0:0:0:
420,220,55536,1,0,0:0:0:0:
268,132,56218,6,0,P|224:184|248:284,1,160
296,332,57240,1,0,0:0:0:0:
208,348,57581,2,0,P|156:360|76:288,1,160
15,235,58604,1,0,0:0:0:0:
77,172,58945,5,0,0:0:0:0:
252,160,59627,1,0,0:0:0:0:
368,292,60309,1,0,0:0:0:0:
368,116,60990,1,0,0:0:0:0:
240,240,61672,6,0,P|288:288|396:256,1,160
456,248,62695,1,0,0:0:0:0:
456,160,63036,2,0,P|379:146|321:198,1,160
240,240,64059,1,0,0:0:0:0:
158,272,64400,6,0,P|113:267|70:264,2,80
220,334,65422,1,0,0:0:0:0:
304,310,65763,2,0,P|348:305|392:302,2,80
220,334,66786,1,0,0:0:0:0:
256,192,67127,12,0,68490,0:0:0:0:
72,360,69854,6,0,P|121:375|172:369,1,103.999995239258
280,332,70535,1,0,0:0:0:0:
388,288,70877,1,0,0:0:0:0:
428,248,71047,2,0,P|460:204|324:108,1,259.999988098145
308,148,72070,2,0,P|272:188|204:204,1,103.999995239258
171,186,72581,6,0,P|155:128|132:59,1,103.999995239258
101,45,73093,1,0,0:0:0:0:
101,45,73263,2,0,P|165:45|201:21,1,103.999995239258
308,44,73945,2,0,P|372:44|408:68,1,103.999995239258
444,108,74456,1,0,0:0:0:0:
432,164,74627,2,0,P|420:232|444:276,1,103.999995239258
480,368,75309,5,0,0:0:0:0:
372,328,75650,2,0,P|304:324|252:352,1,103.999995239258
160,360,76332,1,0,0:0:0:0:
160,360,76502,2,0,P|106:351|134:187,1,259.999988098145
172,172,77525,2,0,P|225:174|268:126,1,103.999995239258
296,100,78036,6,0,P|356:100|428:96,1,103.999995239258
440,138,78548,1,0,0:0:0:0:
440,138,78718,2,0,P|440:202|464:238,1,103.999995239258
404,336,79400,2,0,P|358:360|307:356,1,103.999995239258
266,315,79911,1,0,0:0:0:0:
225,274,80082,2,0,P|157:262|113:286,1,103.999995239258
32,340,80763,5,0,0:0:0:0:
16,228,81104,2,0,P|12:160|40:108,1,103.999995239258
106,46,81786,1,0,0:0:0:0:
106,46,81956,2,0,P|159:54|131:218,1,259.999988098145
147,272,82979,2,0,P|183:312|247:308,1,103.999995239258
276,280,83490,6,0,P|276:220|280:148,1,103.999995239258
318,135,84002,1,0,0:0:0:0:
318,135,84172,2,0,P|386:131|418:111,1,103.999995239258
344,24,84854,2,0,P|280:24|244:48,1,103.999995239258
212,88,85365,1,0,0:0:0:0:
184,140,85536,2,0,P|172:208|196:252,1,103.999995239258
260,324,86218,5,0,0:0:0:0:
160,376,86559,2,0,P|92:380|40:352,1,103.999995239258
120,268,87241,1,0,0:0:0:0:
120,268,87411,2,0,P|129:214|293:242,1,259.999988098145
324,272,88434,2,0,P|362:304|413:301,1,103.999995239258
460,268,88945,6,0,P|460:208|464:136,1,103.999995239258
422,124,89457,1,0,0:0:0:0:
422,124,89627,2,0,P|358:124|322:100,1,103.999995239258
284,64,90138,1,0,0:0:0:0:
284,64,90309,2,0,L|128:76,2,155.999992858887
256,192,91672,12,0,99854,0:0:0:0:
Topic Starter
AncientMario
Обновил!
Fanteer
Easy
00:38:490 (2,1) - сделай бланкет поровней
00:41:218 (2) - не очень тут реверс заходит, к тому же оканчивается на сильный бит вокала. Сделай тут 2 ноты просто
00:42:581 - ну и тут не забудь поставить ноту
00:49:400 (2,3) - убери этот стак, это 1.16*, даже не нормал, ты уже юзаешь стаки, челик еле понимает, что в игре надо делать, а ты ему стакнутые ноты уже даешь. Не ставь никогда стаки в изиках
00:52:127 (2,3) - ну ты понял
01:07:127 (1,2,3) - до этого, у тебя не было оверлапнутых объектов, и это вообще единственный момент в оверлапом. Замени этот момент на большой реверс и ноту, вот так http://puu.sh/utIJg/53bd892a95.jpg
01:09:854 (1,2) - ты понял
01:16:672 (2) - и так далее
01:09:854 (1) - а вообще, на изиках нельзя сильно св увеличить, типо с 1.00 до 1.10 можно, но не до 1.50, спейсинг и скорость слайдеров сильно меняются, новичку сложно будет резко перестроиться на такой св. К тому же, этот св и не так нужен там

Shmik's Normal
00:12:581 (1) - не уверен, что этот слайдер нормальный для нормала, челики в 1 раз видят такую форму слайдера, поэтому поменяй его, чтобы было видно, как идет слайдер, а то в месте сгиба могут быть проблемы
00:30:309 (3) - ну реверс же, ну вокал слушай
00:41:218 (3) - ты игнорируешь так красный тик, а там хорошо вокал выражен, поэтому поставь тут реверс тоже
01:07:127 (1) - слишком мелкий слайдер для нормала, игрок через пол секунды поймет, что надо крутить, а там уже и спиннер закончился
И да, поставь ар 5-5.5, киаи сложный с таким АРом будет из-за таких моментов 01:14:627 (6,2) - 01:20:082 (6,2) - игрок не будет понимать, че нажимать первым

Hard
Очень непонятно расставляешь НК : 00:07:127 (5) - тут идет новый парт, поэтому НК, но потом увидел, что ты тут также делаешь 00:12:581 (5) - , посчитал это за твое мнение, но потом увидел, что тут ты НК поставил 00:18:036 (1) - , хотя, если судить по прошлым НК, тут его не должно было быть. 00:20:763 (1) - потом ты опять поставил НК на начало нового парта ( что и считается правильным ), 00:23:490 (6) - но потом опять ты его проигнорил ( новый парт ). Или напиши причину, по которой ты ставил НК здесь, или просто расставь их на большые белые тики, то есть где начинается новый фрагмент.
00:30:877 (2,3,4,5,6,1) - не уверен, что на такой стадии, игроки знают о двойках, но тут отдельный случай: из-за оверлапа плохо видно что это двойки, к тому же это необычные двойки, они в 1/6, а вот эта кажется вообще в 1/12 00:30:990 (3) - , чтобы грязь не наводить, лучше здесь поставить какие-то слайдеры, реверсы, но не ноты.
00:36:331 (2,3,4,5,6,1) - ты понял
00:42:581 (1) - место изгиба немного кривое
00:44:968 (1) - спиннер лучше начать с белого тика, вокал не очень выражен на красном, чтобы туда его ставить
00:48:945 (3,4,5,1) - вот такие двойки уже лучше, их хотя бы видно, но хз как в них будут играть
01:08:661 (2,3,4) - что ж у тебя привычка ставить все под слайдеры, после этого "стрима" не очень то и видно эти ноты под слайдером
01:09:854 (1) - СИЛЬНЕЙШИЙ бит, а он у тебя не выражен вообще спейсингом. 01:09:513 (3,4) - сравни спейсинг тут, 01:09:684 (4,1) - и тут. - разница большая.
Хотя 01:09:854 (1) - с этого слайдера начинается киаи

Дифа намки чистая
А еще хсы поставь, и громкость объектов меняй, а то у тебя все на 100
DeletedUser_6181859
Да-да, я всё ещё делаю внезапные моды.
[General]
  1. Шмек сверхразум, а нормальный БГ можно другой подобрать чисто из-за разрешения.
  2. Unused files:
    soft-hitwshitle2.wav
    SB\BG1.jpg
    SB\breath.png
    SB\highlight.png
    SB\letme.png
    SB\wait.png
  3. Предупреждение об эпилепсии можно включить, в сториборде довольно много движений разных.
  4. Спиннер НА ВСЕХ ДИФФАХ лучше всего закончить именно на 01:35:763 , ибо после того идёт просто пустота, да и на лоудиффах длинные спиннеры лучше не юзать.
  5. Не знаю, почему, но мне намного удобнее было играть с оффсетом +12.
[Easy]
  1. 00:12:581 (1,2) - 00:30:309 (2,3) - 00:37:127 (1,2,1,2) - 01:15:309 (1,2,1) - бланкет. Даа, с ними ещё надо поработать.
  2. 00:12:581 (1,1) - различие паттернов немного забавляет, на самом деле, ведь звук то один и тот же идёт.
  3. 00:23:490 (1,2,3,4) - вот тут не уверен, но овердоз цирклов в изике как-то не очень, особенно, когда у тебя 1.15*. Можно заменить на что-то другое, всё равно у тебя начало почти полностью идёт в слайдерах, почему бы и нет. Да и усиление ритма я вижу только с 00:25:536 (4) , а это далековато, соу тут можно сделать рипит слайдер, чтобы четвёрка осталась кликабельна. Тоже самое на 00:42:581 (1,2,3,4) , но там четвёрку можно сменить на 1/1 слайдер, ибо звуки продолжаются до 00:45:309 , не смотря на то, что сам тик не имеет звуков.
  4. 00:26:218 (1,2) - почему не параллельны? Скопируй единицу и поверни её два раза на 90 градусов (Ctrl+>).
  5. 00:34:400 (1,2) - довольно большой джамп, по сравнению с другими... Монстрата указывает, а мне нельзя?
  6. 00:49:400 (2,3) - 00:52:127 (2,3) - Чот ненавижу стаки в изиках чёрт знает с каких времён... да и хрен с ними, как хочешь.
[Hard]
  1. По эстетике диффа выглядит не очень, но что-нибудь постараюсь глянуть. В основном забавно выглядят моменты, когда ты в одном даунбите мапаешь по разному паттерны (допустим, 00:12:581 (1,2,3,4,5) - ты имеешь вариант СЦЦСС, хотя на 00:07:127 (1,2,3,4,5,6) - ЦЦСЦЦС (где Ц - циркл, С - слайдер), выглядит, естественно, никак)
  2. 00:04:400 (1,2) - параллельки
  3. 00:19:059 (2,4) - было бы наиболее красиво, если бы ты их стакнул, а ещё расположил 00:18:036 (1,3) - чуть ровнее, да и идентикалами их сделал. Вообще у тебя в диффе дико не хватает идентичности в некоторых паттернах, выглядело бы намного красивее.
  4. 00:23:490 (1,2,3) - стака нет, 00:24:854 (4,5,6) - стак есть. Снова меняешь стиль маппинга на одинаковых отрезках, не надо так.
  5. Не пункт, просто наблюдения: 00:26:218 (1,2,1,2) - выглядит куда лучше предыдущих паттернов.
  6. 00:33:377 - 00:33:718 - 00:34:059 - почему бы и не вставить сюда слайдер, который будет хайлайтить звуки некоторые. Тоже самое с 00:44:286 .
  7. 00:44:968 (1) - спиннер лучше всего перенести на 00:45:309 , ибо оттуда заканчиваются все звуки. Закончить можно всё там же, слышу вокал.
  8. 00:50:309 (3) - 00:56:786 (3) - 01:01:218 (2) - 01:01:559 (4) - призрачная нота, её нет в треке.
  9. 00:54:400 (4,5) - сделай идентичным с 00:51:672 (3,4,5,6) , ибо звучит точно так же
  10. 01:08:320 (1) - зачем тут такой дикий джамп, если всё равно между слайдером и предыдущей нотой джамп всё ещё 1/4.
  11. Дальше тоже странный паттеринг, ты бы хоть сделал между ними какую-нибудь логику и через один бы строил (то есть, 01:11:218 (4,5,6) - 01:12:581 (1,2,3) - по сути разные паттерны, и появляются в хаотичном порядке, вопрос - какого хрена)
[Namki]
  1. 00:07:127 (1,2) - етц - вообще не понял прикола в синих тиках, особенно с хсами дикими и да, я знаю, что они вип, зачем так делать то.
  2. 00:19:059 (2,3) - анстакни, будет немного трудновато читать повтор, да и вообще я (далее нази) бы сделал его на той же высоте, что и с 00:18:036 (1) , можешь послать найух, если нет. Да и вообще какого хрена он не идентичен с остальными паттернами.
  3. Киаи я бы так овермапнул, ухх... А вообще тут должна быть строка о том, что ласт спиннер 01:31:672 (1) занимает слишком дохрена места и некоторое время находится на пустоте, соу подвинуть бы конец на 01:35:763 . Найс играется.
Основная ошибка твоего маппинга в неидентичности некоторых паттернов, из-за чего теряется вся эстетика. Ну и ритм иногда теряешь. Чаще пользуйся Ctrl+C -> Ctrl+V -> Ctrl+>x2 (или Ctrl+H, или Ctrl+J, это зеркалка паттернов) на лоудиффах.
Удачи!
{end of the mod}
Topic Starter
AncientMario

Fanteer wrote:

Easy
00:38:490 (2,1) - сделай бланкет поровней Да он вроде нормальный...
00:41:218 (2) - не очень тут реверс заходит, к тому же оканчивается на сильный бит вокала. Сделай тут 2 ноты просто
00:42:581 - ну и тут не забудь поставить ноту Сменил на слайдер + серкл
00:49:400 (2,3) - убери этот стак, это 1.16*, даже не нормал, ты уже юзаешь стаки, челик еле понимает, что в игре надо делать, а ты ему стакнутые ноты уже даешь. Не ставь никогда стаки в изиках
00:52:127 (2,3) - ну ты понялСтаки 1/1 разрешены критериями ранкинга. Если другие скажут, то уберу.
01:07:127 (1,2,3) - до этого, у тебя не было оверлапнутых объектов, и это вообще единственный момент в оверлапом. Замени этот момент на большой реверс и ноту, вот так http://puu.sh/utIJg/53bd892a95.jpg Вот тут смотри как выходит, я хочу показать, что здесь интенсивность у сонга выше, по этому я использую более сложный ритм. В хардике так же.
01:09:854 (1,2) - ты понял
01:16:672 (2) - и так далее
01:09:854 (1) - а вообще, на изиках нельзя сильно св увеличить, типо с 1.00 до 1.10 можно, но не до 1.50, спейсинг и скорость слайдеров сильно меняются, новичку сложно будет резко перестроиться на такой св. К тому же, этот св и не так нужен там Киай полностью переделал под 1.10

Hard
Очень непонятно расставляешь НК : 00:07:127 (5) - тут идет новый парт, поэтому НК, но потом увидел, что ты тут также делаешь 00:12:581 (5) - , посчитал это за твое мнение, но потом увидел, что тут ты НК поставил 00:18:036 (1) - , хотя, если судить по прошлым НК, тут его не должно было быть. 00:20:763 (1) - потом ты опять поставил НК на начало нового парта ( что и считается правильным ), 00:23:490 (6) - но потом опять ты его проигнорил ( новый парт ). Или напиши причину, по которой ты ставил НК здесь, или просто расставь их на большые белые тики, то есть где начинается новый фрагмент.Пофиксил
00:30:877 (2,3,4,5,6,1) - не уверен, что на такой стадии, игроки знают о двойках, но тут отдельный случай: из-за оверлапа плохо видно что это двойки, к тому же это необычные двойки, они в 1/6, а вот эта кажется вообще в 1/12 00:30:990 (3) - , чтобы грязь не наводить, лучше здесь поставить какие-то слайдеры, реверсы, но не ноты. Да вроде на хардиках народ уже знает про двойки. Все стаки 1/6. Тут нет 1/12.
Делать слайдеры не вариант: они только сложнее сделают - все двойки стартуют на 1/6 тике.

00:36:331 (2,3,4,5,6,1) - ты понял ^
00:42:581 (1) - место изгиба немного кривое Так и должно быть :^) Я не могу в красивые слайдеры
00:44:968 (1) - спиннер лучше начать с белого тика, вокал не очень выражен на красном, чтобы туда его ставить Выражен. Именно на нем она начинает петь.
00:48:945 (3,4,5,1) - вот такие двойки уже лучше, их хотя бы видно, но хз как в них будут играть
01:08:661 (2,3,4) - что ж у тебя привычка ставить все под слайдеры, после этого "стрима" не очень то и видно эти ноты под слайдером Ну, а как их еще поставить?
01:09:854 (1) - СИЛЬНЕЙШИЙ бит, а он у тебя не выражен вообще спейсингом. 01:09:513 (3,4) - сравни спейсинг тут, 01:09:684 (4,1) - и тут. - разница большая.
Хотя 01:09:854 (1) - с этого слайдера начинается киаи Исправил.

А еще хсы поставь, и громкость объектов меняй, а то у тебя все на 100 WIP Мне Намки обещал :^)
Спасибо за мод
Topic Starter
AncientMario

100bit wrote:

Да-да, я всё ещё делаю внезапные моды. Круто же!
[General]
  1. Шмек сверхразум, а нормальный БГ можно другой подобрать чисто из-за разрешения.
  2. Unused files:
    soft-hitwshitle2.wav
    SB\BG1.jpg
    SB\breath.png
    SB\highlight.png
    SB\letme.png
    SB\wait.png
    Пока оставлю, я над сб думаю.
  3. Предупреждение об эпилепсии можно включить, в сториборде довольно много движений разных.
  4. Спиннер НА ВСЕХ ДИФФАХ лучше всего закончить именно на 01:35:763 , ибо после того идёт просто пустота, да и на лоудиффах длинные спиннеры лучше не юзать.Да нет же! Там все еще идет затухание!
  5. Не знаю, почему, но мне намного удобнее было играть с оффсетом +12.
Пока оставлю так.
[Easy]
  1. 00:12:581 (1,2) - 00:30:309 (2,3) - 00:37:127 (1,2,1,2) - 01:15:309 (1,2,1) - бланкет. Даа, с ними ещё надо поработать. Увидел косяки только в двух первых.
  2. 00:12:581 (1,1) - различие паттернов немного забавляет, на самом деле, ведь звук то один и тот же идёт.Вокал.
  3. 00:23:490 (1,2,3,4) - вот тут не уверен, но овердоз цирклов в изике как-то не очень, особенно, когда у тебя 1.15*. Можно заменить на что-то другое, всё равно у тебя начало почти полностью идёт в слайдерах, почему бы и нет. Да и усиление ритма я вижу только с 00:25:536 (4) , а это далековато, соу тут можно сделать рипит слайдер, чтобы четвёрка осталась кликабельна. Тоже самое на 00:42:581 (1,2,3,4) , но там четвёрку можно сменить на 1/1 слайдер, ибо звуки продолжаются до 00:45:309 , не смотря на то, что сам тик не имеет звуков. 4 серкла не овердоз, вроде разрешено. 00:45:309 - вот тут нет такого звука как на предыдущих серклах.
  4. 00:26:218 (1,2) - почему не параллельны? Скопируй единицу и поверни её два раза на 90 градусов (Ctrl+>). Косяк.
  5. 00:34:400 (1,2) - довольно большой джамп, по сравнению с другими... Монстрата указывает, а мне нельзя?Thx mr. Monstrata
  6. 00:49:400 (2,3) - 00:52:127 (2,3) - Чот ненавижу стаки в изиках чёрт знает с каких времён... да и хрен с ними, как хочешь.meh
[Hard]
  1. По эстетике диффа выглядит не очень, но что-нибудь постараюсь глянуть. В основном забавно выглядят моменты, когда ты в одном даунбите мапаешь по разному паттерны (допустим, 00:12:581 (1,2,3,4,5) - ты имеешь вариант СЦЦСС, хотя на 00:07:127 (1,2,3,4,5,6) - ЦЦСЦЦС (где Ц - циркл, С - слайдер), выглядит, естественно, никак)
  2. 00:04:400 (1,2) - параллельки
  3. 00:19:059 (2,4) - было бы наиболее красиво, если бы ты их стакнул, а ещё расположил 00:18:036 (1,3) - чуть ровнее, да и идентикалами их сделал. Вообще у тебя в диффе дико не хватает идентичности в некоторых паттернах, выглядело бы намного красивее.
  4. 00:23:490 (1,2,3) - стака нет, 00:24:854 (4,5,6) - стак есть. Снова меняешь стиль маппинга на одинаковых отрезках, не надо так.
  5. Не пункт, просто наблюдения: 00:26:218 (1,2,1,2) - выглядит куда лучше предыдущих паттернов.
  6. 00:33:377 - 00:33:718 - 00:34:059 - почему бы и не вставить сюда слайдер, который будет хайлайтить звуки некоторые. Тоже самое с 00:44:286 .
  7. 00:44:968 (1) - спиннер лучше всего перенести на 00:45:309 , ибо оттуда заканчиваются все звуки. Закончить можно всё там же, слышу вокал. Спиннер полностью вокальный.
  8. 00:50:309 (3) - 00:56:786 (3) - 01:01:218 (2) - 01:01:559 (4) - призрачная нота, её нет в треке.
  9. 00:54:400 (4,5) - сделай идентичным с 00:51:672 (3,4,5,6) , ибо звучит точно так же
  10. 01:08:320 (1) - зачем тут такой дикий джамп, если всё равно между слайдером и предыдущей нотой джамп всё ещё 1/4.
  11. Дальше тоже странный паттеринг, ты бы хоть сделал между ними какую-нибудь логику и через один бы строил (то есть, 01:11:218 (4,5,6) - 01:12:581 (1,2,3) - по сути разные паттерны, и появляются в хаотичном порядке, вопрос - какого хрена)
[Namki]
  1. 00:07:127 (1,2) - етц - вообще не понял прикола в синих тиках, особенно с хсами дикими и да, я знаю, что они вип, зачем так делать то.
  2. 00:19:059 (2,3) - анстакни, будет немного трудновато читать повтор, да и вообще я (далее нази) бы сделал его на той же высоте, что и с 00:18:036 (1) , можешь послать найух, если нет. Да и вообще какого хрена он не идентичен с остальными паттернами.
  3. Киаи я бы так овермапнул, ухх... А вообще тут должна быть строка о том, что ласт спиннер 01:31:672 (1) занимает слишком дохрена места и некоторое время находится на пустоте, соу подвинуть бы конец на 01:35:763 . Найс играется.
Основная ошибка твоего маппинга в неидентичности некоторых паттернов, из-за чего теряется вся эстетика. Ну и ритм иногда теряешь. Чаще пользуйся Ctrl+C -> Ctrl+V -> Ctrl+>x2 (или Ctrl+H, или Ctrl+J, это зеркалка паттернов) на лоудиффах.
Удачи!
{end of the mod}
Спасибо! Позже допишу.
Topic Starter
AncientMario
HARD WAS REMAPPED

EASY REMOVED
Hanswall
HELLO

Shmik's Normal
00:12:581 (1) - Этот слайдер своим дизайном ну совсем никак не вписывается. Можно сделать что-то покрасивее
00:48:036 (1,2,3,4) - До квадрата пофиксить можно. Будет аккуратнее
01:30:309 (5) - Можно убрать реверс и сделать слайдер как 00:18:036 (1) здесь
Hard
00:05:422 (3) - Я бы стакнул ее со следующим слайдером
00:10:877 (2,3,4) - Odottenai yoru o shiranai Odottenai yoru ga kiniiranaiРаз здесь вокал все еще, 00:11:218 (3,4) можно было бы преобразовать в слайдер, а 00:10:877 (2) стакнуть с ним
00:17:354 (4,5) - Заменить на слайдер?
00:26:218 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Не, ну это слишком сложно для хардика, и это даже не киай. Попробуй ремапнуть
00:45:309 (5) - Здесь мог бы спиннер поставить, как раз звучит же. Закончить на 00:47:354 (1)
01:30:820 (6,1) - Смести их на бит вправо, а то шестерка слишком рано звучит
Topic Starter
AncientMario

Hanswall wrote:

HELL
O
HELLO THERE
Hard
00:05:422 (3) - Я бы стакнул ее со следующим слайдером +
00:10:877 (2,3,4) - Odottenai yoru o shiranai Odottenai yoru ga kiniiranaiРаз здесь вокал все еще, 00:11:218 (3,4) можно было бы преобразовать в слайдер, а 00:10:877 (2) стакнуть с ним +
00:17:354 (4,5) - Заменить на слайдер? +
00:26:218 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Не, ну это слишком сложно для хардика, и это даже не киай. Попробуй ремапнуть А что тут такого-то?
Обычные джампики. Посмотрим, если еще скажут про это ремапну.

00:45:309 (5) - Здесь мог бы спиннер поставить, как раз звучит же. Закончить на 00:47:354 (1) Я все же хочу оставить тут пустое место,
спиннер в конце есть, его достаточно.

01:30:820 (6,1) - Смести их на бит вправо, а то шестерка слишком рано звучитСдвинул спиннер, добавил ноту.
Thx duuuuuuuude!!!
Ensi
Привет.


  • [Hard]
  1. 00:04:400 (1,2) - блакнет
  2. 00:11:218 (3,4) - ^
  3. 00:22:809 (6,1) - ^
  4. 00:23:831 (2,3) - ^
  5. 01:11:047 (6,9) - ^
  6. 00:08:490 (4,1) - поправь стак
  7. 00:13:263 (3,5) - ^
  8. 00:38:150 (3,5) - ^
  9. 01:05:422 (4,8) - ^
  10. 01:22:809 (7,1) - ^
  11. 00:13:263 (3,5) - Зачем так оверлапить? Лучше опусти его вниз тык
  12. 00:48:036 (1,2,3,4,5) - большее спейсинга. Как тут 00:50:763 (1,2,3,4,5) -
  13. 01:08:150 (4,5,6) - Я думаю это не очень кликабельно. Может лучше показать стак ?
  14. 01:13:775 (4) - 01:19:229 (5) - 01:30:138 (4) - кхм
  15. 01:15:309 (1,2,3,4,5) - Зачем тут это? Сделай более плавнее
В основном море кривых блакнетов и надо юзать больше пространства, а не только центр забивать :roll:


[Shmik's Normal]
Check AiMod DS
  1. 00:09:854 (1,3) - если присмотреться.. не очень ровно поставил.
  2. 00:20:763 (1) - Может не надо за поля уезжать ?
  3. 00:44:627 (5) - ^
  4. 00:50:763 (1) - ^
  5. 01:09:854 (1) - ^
  6. 01:26:559 (2) - ^
  7. 00:22:127 (3,1) - Поправь стак
  8. 00:26:559 (2,3,4) - Разве в нормалах не используют единый DS ?
  9. 00:33:036 (3,4,1) - Выгни слайдер подругому.
  10. 00:54:854 (3,1) - Может лучше стак?
  11. 01:00:309 (3,1) - ^
  12. 01:01:672 (1,3) - Блакнет
Небольшие ошибки по дизайну, а в целом все хорошо.


[Namki's Breathe]
  1. 00:07:127 (1,6) - 00:10:877 (2,4) - Может лучше стакнешь?
  2. 01:11:786 - 01:12:127 - Зачем такие биты пропускать?
  3. 01:24:513 (4,4) - Мб Блакнет?
Думаю не стоит пропускать хороший бит.

Удачи :)
Topic Starter
AncientMario

_Ensi_ wrote:

Привет. Дароу


  • [Hard]
  1. 00:04:400 (1,2) - блакнет
  2. 00:11:218 (3,4) - ^
  3. 00:22:809 (6,1) - ^
  4. 00:23:831 (2,3) - ^
  5. 01:11:047 (6,9) - ^
  6. 00:08:490 (4,1) - поправь стак
  7. 00:13:263 (3,5) - ^
  8. 00:38:150 (3,5) - ^
  9. 01:05:422 (4,8) - ^
  10. 01:22:809 (7,1) - ^
    All fixed
  11. 00:13:263 (3,5) - Зачем так оверлапить? Лучше опусти его вниз тык Тут суть в том, что курсор как бы вертится кругами, оставил так как было.
  12. 00:48:036 (1,2,3,4,5) - большее спейсинга. Как тут 00:50:763 (1,2,3,4,5) - Сложно назвать это задумкой, но спейсинг во второй раз стал больше не случайно.
  13. 01:08:150 (4,5,6) - Я думаю это не очень кликабельно. Может лучше показать стак ? Как например?
  14. 01:13:775 (4) - 01:19:229 (5) - 01:30:138 (4) - кхм А что тут такого? 1/16 кикслайдер, который идет под синтезатор, точнее под его увеличивающийся питч.
  15. 01:15:309 (1,2,3,4,5) - Зачем тут это? Сделай более плавнее
Потом подумаю
В основном море кривых блакнетов и надо юзать больше пространства, а не только центр забивать :roll:



Удачи :) Спасиб)
zin
Shmik's Normal
Всё круто
Hard
00:23:490 (1) - чуть-чуть левее
00:30:877 (5,6,7,8,9,10) - мб слайдеры?
01:01:672 (1,2) - они специально неодинаковые?
01:09:172 (1,2,3,4) - думаю, что лучше чуть более их выделить https://i.imgur.com/tgYAvqm.png
01:19:229 (5) - можно было и круг сделать
01:24:684 (5) - ^
Namki's Breathe
Ар бы поменьше, а так всё ок
Topic Starter
AncientMario

zin wrote:

Hard
00:23:490 (1) - чуть-чуть левее +
00:30:877 (5,6,7,8,9,10) - мб слайдеры? Раньше они и были, но это вышло неиграбельно
01:01:672 (1,2) - они специально неодинаковые? Исправил
01:09:172 (1,2,3,4) - думаю, что лучше чуть более их выделить https://i.imgur.com/tgYAvqm.png Агась
01:19:229 (5) - можно было и круг сделать Нет, нельзя, тут есть очень интересный звук, который, по моему мнению, необходимо выделить.
01:24:684 (5) - ^
Спасибо!
ASPIRIN

hello there



Shmik's Normal

Mapping


Как бы смешно это было, но тут нечего моддить, прям бери и ранкай, вылизано просто как монстрата не вылизывает, но если уж совсем за хрень придраться, то:

00:07:127 (1) - Яб это развернул по горизонтали, чтоб угол тут выглядил более логично, вот типо как тут 00:17:695 (4,1) -

00:26:218 (1,2,3) - А тут точно одинаковое расстояние между объектами????!! Внутренний перфекционист НЕГОДУЕТ!

00:29:627 (2,3) - Я обещал что буду придется к фигне? Тут совсем чуть-чуть поломан флоу! Я бы изогнул слайдер 2.


00:42:581 (1,2) - Время максимально надуманных придирок! тут сломан флоу, градус просто зашкаливает! Аш мышкой неприятно двигать!


00:57:581 (3,4,1) - Мой внутренний ранкстрата просто пустил слезу, флоу горит, маппер плачет, но он не смог, замапать иначее!


00:59:627 (2,3,4) - Мама, эти углы, боже мой

Да, я сидел с транспортиром у монитора, ничего особенного...

01:01:672 (1,3) - Бланкет создающийся из конца слайдера 3 немного не ровно входит в изгиб слайдера 2

01:03:036 (3,4) - Ну вы поняли, мне уже лень рисовать идиотские рисунки

01:06:786 (4) - Чутка оверлап, я бы эту ноту сместил бы на свосем чуть чуть чтоб её лучше было заметно

01:07:127 (1) - Я бы докрутил спиннер до 01:09:172

01:12:581 (1,2,3) - Ладно, тут я нарисую


01:18:718 (3) - Разверните слайдер, он смотрит в стену, в стене нет ничего интересного, интереснее смотреть в сторону следующего слайдера!

01:31:672 (1) - Закончите слайдер где-то тут 01:36:104 А то звука нет уже дальше...
Hard

Mapping



00:28:604 (8,1) - Этот слайдер стоит немного криво относительно ноты перед ним

00:28:945 (1,2,3) - Тут чутка поломан флоу


00:36:331 (2,3,4,6,1) - Как буд-то вернулся в 2011, выглядит слишком сложно для хардика, сделай кикслайдеры тут

00:39:513 (5,6) - Ты знаешь что я тут скажу ( ͡° ͜ʖ ͡°)

*На этом моменте мне мама принесла омлетик, да вечером, я люблю омлетик, он вкусный!*

00:40:877 (8) - Оверлап, ничего не вижу

00:45:309 - пихни сюда слайдер как в нормале, лишним не будет я считаю

00:50:763 (1,2) - Флоу, совсем чутка ему больно, просто направь слайдер

01:09:172 (1,2,3,4) - Тут звук отличается, думаю может спейсинг чуть-чуть увеличить

01:18:888 (4,5) - Между ними спейсинг чересчур большой по сравнению с расстоянием между нотой 3 и 4

01:31:161 (7) - Я бы эту ноту дальше оттянул
Namki's Breathe

Mapping


Ar9 много, как я буду это фармить с dt?!

01:12:240 (3,1) - Что-то тут слишком большое расстояние

Блин, крутая дифа, нечего сказать просто.

Крутой мапсет, нечего сказать, желаю вам счастья, здоровья и хорошего маппинга ;)
Topic Starter
AncientMario

ASPIRIN wrote:

hello there



Hard

Mapping



00:28:604 (8,1) - Этот слайдер стоит немного криво относительно ноты перед ним

00:28:945 (1,2,3) - Тут чутка поломан флоу


Два пункта выше поменял

00:36:331 (2,3,4,6,1) - Как буд-то вернулся в 2011, выглядит слишком сложно для хардика, сделай кикслайдеры тут
Nope. До этого уже были двойки, зачем менять их? Может только анстакнуть... Посмотрим, может сделаю так.
00:39:513 (5,6) - Ты знаешь что я тут скажу ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Стакнул
*На этом моменте мне мама принесла омлетик, да вечером, я люблю омлетик, он вкусный!*

00:40:877 (8) - Оверлап, ничего не вижу Стак, а не оверлап!

00:45:309 - пихни сюда слайдер как в нормале, лишним не будет я считаю Nope.Я просто не могу в слайдерарты

00:50:763 (1,2) - Флоу, совсем чутка ему больно, просто направь слайдер
Фиксанул
01:09:172 (1,2,3,4) - Тут звук отличается, думаю может спейсинг чуть-чуть увеличить
Раньше был спейсинг, но это оказалось неиграбельно, по этому там лишь позицией выделено
01:18:888 (4,5) - Между ними спейсинг чересчур большой по сравнению с расстоянием между нотой 3 и 4
????????????????? Длительность паузы больше, и из-за этого спейс наоборот меньше. Даже игра показывает это.
01:31:161 (7) - Я бы эту ноту дальше оттянулОттянуто!

Крутой мапсет, нечего сказать, желаю вам счастья, здоровья и хорошего маппинга ;) Спасибо!
Sieg
привет

  1. оффсет +15 примерно
  2. у меня пишет, что софтхитвистл-2 не используется, но проверять мне это лень - проверьте сами
Shmik's Normal
  1. бг больше чем позволяет рц
  2. 00:20:763 (1) - оффскрин
  3. 00:26:218 (1,2,3,4) - сделал бы спейсинг одинаковым или если хочется увеличения, сделал бы больше на 1, смысла отделять 3 особо не вижу
  4. сойдет
Hard
  1. имо 7-6 ар-од тут смотрелось бы лучше в плане дифки и спреда
  2. 00:26:218 (1,2,3,4) - сделал бы их одним углом с 00:27:581 (5,6,7,8) - или закруглил как-нибдудь все, имо будет лучше
  3. 00:28:945 (1) - зачем тебе тут флоу или что тут, делай переход же https://osu.ppy.sh/ss/9242489
  4. 00:30:877 (5,6,7,8,9,10) - месиво, во первых я бы сделал их для начала слайдерами, все-таки это хард + новый ритм и не такой простой. грубый приер - https://osu.ppy.sh/ss/9242501
  5. 00:32:013 (1,2,3,4,5,6,7) - попробуй джампы с рипитом, будет лучше чем просто рандомные круги https://osu.ppy.sh/ss/9242529
  6. 00:34:400 (1,2,3,4,5) - ну нет, месиво + сомнительные техники для харда. тут 00:34:911 (2) - стак 1\4, тут 00:35:081 (3,4) - не стак, тут 00:36:331 (2,3) - стак 1\6. попробуй сделать более однотипно и проще, грубый пример - https://osu.ppy.sh/ss/9242547
  7. 00:39:513 (5,6) - не фанат такого флоу, имо смотрится очень грубо
  8. 00:54:854 (7) - ^
  9. 00:45:309 - я б добавил, отличный джамп сюда https://osu.ppy.sh/ss/9242560
  10. ну да, над паттернами надо поработать
Namki's Breathe
  1. од добавь
  2. это моя няша
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply