forum

Gloryhammer - Apocalypse 1992

posted
Total Posts
27
show more
Gokateigo
ANH MICKEY !
Modderino
  1. Inb4 : Overlaps are ANH
  2. 00:17:550 (3) - NC ?
  3. 00:18:900 (6) - NC
  4. Why did you copypasted this ? >:3
  5. 00:33:000 (4) - overlap with the tail of this 00:32:400 (1) -
  6. 00:33:300 (6) - NC
  7. 00:33:900 (1) - remove nc
  8. 00:34:350 (3) - overlap with the tail of this 00:33:900 (1) -
  9. 00:42:600 (4) - overlap with the head of this 00:42:000 (1) -
  10. 00:42:900 (6) - nc
  11. 00:43:500 (1) - Remove NC
  12. 00:47:100 (1,2,3,4) - Do a stream with this, if you want to keep the repeat sliders change the patter, it looks bad
  13. 00:48:600 (2) - overlap with the tail of this 00:48:000 (4) -
  14. 00:50:400 (5) - overlap with the tail of this 00:49:800 (3) -
  15. 00:57:600 (5) - overlap with the tail of this 00:57:900 (1) -
  16. 00:59:550 (4) - overlap the head of this 01:00:000 (6) -
  17. 01:06:000 (1,2) - uncomfortable angle
  18. 01:08:850 (3,4) - unlogical spacing, the 1/1 was almost the same size but it's 1/2, it should be half of the first jump
  19. 01:10:050 (1) - long spinners are tiring, use a low sv slider starting on the previous circle
  20. 01:14:775 (1) - ^
  21. 01:20:025 - 02:26:700 - that's a very long break, maybe you should map the sounds behind the voice with low sv sliders
  22. 02:29:550 (2) - nc
  23. 02:29:850 (1) - remove nc
  24. 02:30:975 (3,1) - stack this
  25. 02:50:850 (3,4,5,6) - nerf
  26. 03:20:175 (8,1) - that little stream jump is bad
  27. 03:23:550 (5) - overlap 03:23:850 (1) -
  28. 04:00:450 (1,2,3,4) - nerf
  29. 04:03:750 (1,2,3) - nc
  30. 04:14:850 (3,4,5,6) - nerf
  31. 04:22:950 (2,3,4,5,6,7) - Promethean kings jumps shouldn't be used in a 6* map + the sliders show the opposite way of the next object (slider is on right but the sliders show the left)
  32. 04:42:150 (2,3,4,5,6,7) - do little jumps with this
  33. 04:58:650 (1) - ctrl+g
  34. 05:23:550 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - nerf
  35. 05:30:750 (2,3,4,5,6) - Inspired of promethean kings again ? :) (don't do this)
  36. 05:40:650 (2,3,4,5,6,7,8) - nerf all the streams like that in this part, it should be stacked
  37. 05:48:950 (3,4) - confusing
  38. 06:16:650 (1,2,1,2) - nerf
  39. 06:25:650 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - nerf
  40. 07:12:450 (4) - remove all the kiais in this part, kiai time shouldn't be used for one circle
  41. 07:22:650 (2,3,4,5,1,2,3,4) - do a single stream with a direction change
  42. 07:30:450 (1,2,3,1,2,3) - uncomfortable without reason
  43. 07:34:650 (1,2,3) - Why did you changed the direction ?
  44. 07:55:650 (3,1,1,1,1,1) - spiners are tiring, low sv sliders, blabla
  45. You should rework the map, overlap things is a pretty good thing, rework your sliders and you streams
Affirmation
Q

[asdf]
00:40:800 (7,1) - DS should be bigger than 00:40:500 (6,7) -
00:44:850 (3,4,5) - is, too. 00:44:850 (3,4) - DS should be bigger than 00:45:000 (4,5) -
01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4) - HArd to read, random rhythm/.
01:38:821 - too long breadk.
02:58:950 (2,3,4) - strange flow
04:13:350 (2,3) - ctrl G for flow
05:42:150 (7,1) - too big DS

GL
Topic Starter
SCANDiO

Gokateigo wrote:

ANH MICKEY !
Modderino
  1. Inb4 : Overlaps are ANH
  2. 00:17:550 (3) - NC ? yes
  3. 00:18:900 (6) - NC no, it doesn't work like with your idea
  4. Why did you copypasted this ? >:3 removed
  5. 00:33:000 (4) - overlap with the tail of this 00:32:400 (1) - fixed
  6. 00:33:300 (6) - NC yes
  7. 00:33:900 (1) - remove nc no, there's a big sound of song
  8. 00:34:350 (3) - overlap with the tail of this 00:33:900 (1) - fixed
  9. 00:42:600 (4) - overlap with the head of this 00:42:000 (1) - fixed
  10. 00:42:900 (6) - nc yes
  11. 00:43:500 (1) - Remove NC no, there's a big sound of song
  12. 00:47:100 (1,2,3,4) - Do a stream with this, if you want to keep the repeat sliders change the patter, it looks bad removed
  13. 00:48:600 (2) - overlap with the tail of this 00:48:000 (4) - fixed
  14. 00:50:400 (5) - overlap with the tail of this 00:49:800 (3) - fixed
  15. 00:57:600 (5) - overlap with the tail of this 00:57:900 (1) - fixed
  16. 00:59:550 (4) - overlap the head of this 01:00:000 (6) - fixed
  17. 01:06:000 (1,2) - uncomfortable angle fixed
  18. 01:08:850 (3,4) - unlogical spacing, the 1/1 was almost the same size but it's 1/2, it should be half of the first jump fixed
  19. 01:10:050 (1) - long spinners are tiring, use a low sv slider starting on the previous circle spinners fits better than sliders with a low sv
  20. 01:14:775 (1) - ^ i wrote this
  21. 01:20:025 - 02:26:700 - that's a very long break, maybe you should map the sounds behind the voice with low sv sliders added
  22. 02:29:550 (2) - nc no
  23. 02:29:850 (1) - remove nc jumping-begin of stream without nc looks bad
  24. 02:30:975 (3,1) - stack this yes
  25. 02:50:850 (3,4,5,6) - nerf fixed
  26. 03:20:175 (8,1) - that little stream jump is bad fixed
  27. 03:23:550 (5) - overlap 03:23:850 (1) - fixed
  28. 04:00:450 (1,2,3,4) - nerf fixed
  29. 04:03:750 (1,2,3) - nc that jump with that song distance looks normal without nc
  30. 04:14:850 (3,4,5,6) - nerf fixed
  31. 04:22:950 (2,3,4,5,6,7) - Promethean kings jumps shouldn't be used in a 6* map + the sliders show the opposite way of the next object (slider is on right but the sliders show the left) fixed
  32. 04:42:150 (2,3,4,5,6,7) - do little jumps with this added
  33. 04:58:650 (1) - ctrl+g no, just lined sliders to any side
  34. 05:23:550 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - nerf fixed
  35. 05:30:750 (2,3,4,5,6) - Inspired of promethean kings again ? :) (don't do this) removed, thanks
  36. 05:40:650 (2,3,4,5,6,7,8) - nerf all the streams like that in this part, it should be stacked fixed
  37. 05:48:950 (3,4) - confusing fixed
  38. 06:16:650 (1,2,1,2) - nerf fixed
  39. 06:25:650 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - nerf fixed
  40. 07:12:450 (4) - remove all the kiais in this part, kiai time shouldn't be used for one circle yes
  41. 07:22:650 (2,3,4,5,1,2,3,4) - do a single stream with a direction change fixed
  42. 07:30:450 (1,2,3,1,2,3) - uncomfortable without reason removed
  43. 07:34:650 (1,2,3) - Why did you changed the direction ? removed, my apologize
  44. 07:55:650 (3,1,1,1,1,1) - spiners are tiring, low sv sliders, blabla spinners fits better than sliders with a low sv
  45. You should rework the map, overlap things is a pretty good thing, rework your sliders and you streams

Neoskylove wrote:

Q

[asdf]
00:40:800 (7,1) - DS should be bigger than 00:40:500 (6,7) - fixed, idk
00:44:850 (3,4,5) - is, too. 00:44:850 (3,4) - DS should be bigger than 00:45:000 (4,5) - fixed, idk :^
01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4) - HArd to read, random rhythm/. that jump relies on song, that's why is it normal
01:38:821 - too long breadk. fixed in previous quote
02:58:950 (2,3,4) - strange flow fixed
04:13:350 (2,3) - ctrl G for flow fixed
05:42:150 (7,1) - too big DS fixed

GL
Thanks all for mod!
Inversal
From my queue!

[Ragnarok]

[Unrankable Issues]

Hold Sliders

Slider with an SV multiplier lesser than 0.5x is counted as hold sliders (unrankable)

Try to change these to Spinners or break if possible

01:43:100 - 0.2x Slider rate
02:06:450 - 0.1x Slider rate
02:13:950 - 0.01x Slider rate

Not well snapped notes

05:03:075 (2,3) - This should be landed on 1/3 snaps see THIS
05:23:250 (1) - You forgot to land the slider tail on here 05:23:450 - Which will cause player to misread the streams badly.

[Suggestions]

Turn down volume on the non kiai parts to make difference between parts you emphasized and the parts you don't

If you are making this an extra diff. Please increase AR to 9.2 or something around there.

It's all I can pick up there. Good luck :D
sakebi
from modding queue

ragnarok
try to look out for overlapped slider heads and ends and hitcircles, there seems to be a lot in this map

00:52:950 (6) - overlap with 00:52:500 (4)
03:17:250 (3) - overlap with 03:17:850 (1)
03:20:550 (2) - overlap with 03:21:150 (6), would look better if placed directly on the slider's path
03:22:350 (6) - overlap with 03:22:050 (4)
03:23:550 (5) - overlap with 03:23:100 (3)
03:23:850 (1) - end of this slider should blanket 03:24:450 (3)
03:26:700 (2) - overlap with 03:26:250 (1)
03:28:050 (1) - overlap with 03:27:750 (2)
03:28:200 (2) - overlap with 03:27:900 (3)
03:28:350 (3) - overlap with 03:27:750 (2)
03:28:650 (1,2,3,4) - should all be same distance from each other
03:43:350 (3) - overlap with 03:42:900 (1)
03:46:350 (5) - overlap with 03:45:750 (3)
03:47:100 (3) - overlap with 03:46:650 (1)
03:49:050 (1) - overlap with 03:48:450 (4)
03:54:600 (4) - overlap with 03:55:050 (2)
03:56:250 (1) - overlap with 03:55:650 (5)
03:57:150 (1) - overlap with 03:56:550 (2)
03:59:550 (1) - overlap with 03:58:950 (2)
04:48:300 (6) - overlap with 04:47:700 (4)
04:52:500 (4) - overlap with 04:51:900 (2)
05:23:550 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - try making this stream cleaner with a better curve
05:40:650 (2,3,4,5,6,7,8) - ^
05:42:750 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - ^
06:13:200 (4,5,6,7,8,9) - spaced stream is too intense for this part
06:19:350 (5) - overlap with 06:18:900 (3)
06:22:800 (3) - overlap with 06:22:050 (1)
06:36:450 (1) - overlap with 06:36:150 (1)
06:45:750 (6) - overlap with 06:45:450 (4)
06:47:850 (1,2,3,4,5,6,7,8) - too quiet, start the volume increase at a higher volume
06:49:350 (21,22,23,24) - suddenly louder, the volume changes before it should lead up to it cleaner
06:50:850 (1) - overlap with 06:50:250 (1)
06:52:650 (3) - overlap with 06:52:050 (1)
06:53:850 (3) - overlap with 06:53:250 (1)
06:55:050 (1) - overlap with 06:54:450 (1)
06:55:950 (2) - overlap with 06:56:550 (2)
07:01:650 (1) - overlap with 07:01:050 (1)
07:08:850 (1) - should have a hitsound, maybe a finish
07:13:050 (1,2,3,4,5,6,1) - try making this stream cleaner with a better curve
08:27:750 (5) - overlap with 08:27:300 (3)
08:28:350 (2) - overlap with 08:28:050 (1)
08:31:650 (1,2) - spacing shouldn't be the same as 08:32:100 (2,3,4)
08:33:450 (7,8,9) - ^
08:55:450 (5) - should snap to the red tick
Topic Starter
SCANDiO

Inversal wrote:

From my queue!

[Ragnarok]

[Unrankable Issues]

Hold Sliders

Slider with an SV multiplier lesser than 0.5x is counted as hold sliders (unrankable)

Try to change these to Spinners or break if possible

01:43:100 - 0.2x Slider rate
02:06:450 - 0.1x Slider rate
02:13:950 - 0.01x Slider rate fixed, but idk what to do this with empty long part. i hope players will just listen prologue of the epic battle :p

Not well snapped notes

05:03:075 (2,3) - This should be landed on 1/3 snaps see THIS fixed
05:23:250 (1) - You forgot to land the slider tail on here 05:23:450 - Which will cause player to misread the streams badly. fixed, thanks

[Suggestions]

Turn down volume on the non kiai parts to make difference between parts you emphasized and the parts you don't i will take note, thanks for advice

If you are making this an extra diff. Please increase AR to 9.2 or something around there. ar now is 9.7 o_0

It's all I can pick up there. Good luck :D

lilligantEX wrote:

from modding queue

try to look out for overlapped slider heads and ends and hitcircles, there seems to be a lot in this map

00:52:950 (6) - overlap with 00:52:500 (4) fixed
03:17:250 (3) - overlap with 03:17:850 (1) fixed
03:20:550 (2) - overlap with 03:21:150 (6), would look better if placed directly on the slider's path fixed
03:22:350 (6) - overlap with 03:22:050 (4) fixed
03:23:550 (5) - overlap with 03:23:100 (3) fixed
03:23:850 (1) - end of this slider should blanket 03:24:450 (3) fixed
03:26:700 (2) - overlap with 03:26:250 (1) fixed
03:28:050 (1) - overlap with 03:27:750 (2) fixed
03:28:200 (2) - overlap with 03:27:900 (3) fixed
03:28:350 (3) - overlap with 03:27:750 (2) fixed, placed in one point
03:28:650 (1,2,3,4) - should all be same distance from each other fixed
03:43:350 (3) - overlap with 03:42:900 (1) fixed
03:46:350 (5) - overlap with 03:45:750 (3) fixed
03:47:100 (3) - overlap with 03:46:650 (1) fixed
03:49:050 (1) - overlap with 03:48:450 (4) fixed
03:54:600 (4) - overlap with 03:55:050 (2) fixed
03:56:250 (1) - overlap with 03:55:650 (5) fixed
03:57:150 (1) - overlap with 03:56:550 (2) fixed
03:59:550 (1) - overlap with 03:58:950 (2) fixed
04:48:300 (6) - overlap with 04:47:700 (4) fixed
04:52:500 (4) - overlap with 04:51:900 (2) fixed
05:23:550 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - try making this stream cleaner with a better curve fixed
05:40:650 (2,3,4,5,6,7,8) - ^ fixed
05:42:750 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - ^ fixed
06:13:200 (4,5,6,7,8,9) - spaced stream is too intense for this part fixed
06:19:350 (5) - overlap with 06:18:900 (3) fixed
06:22:800 (3) - overlap with 06:22:050 (1) fixed
06:36:450 (1) - overlap with 06:36:150 (1) fixed
06:45:750 (6) - overlap with 06:45:450 (4) fixed
06:47:850 (1,2,3,4,5,6,7,8) - too quiet, start the volume increase at a higher volume there is no point in this cause this stream "prepare" the player to сulmination
06:49:350 (21,22,23,24) - suddenly louder, the volume changes before it should lead up to it cleaner fixed
06:50:850 (1) - overlap with 06:50:250 (1) fixed
06:52:650 (3) - overlap with 06:52:050 (1) fixed
06:53:850 (3) - overlap with 06:53:250 (1) fixed
06:55:050 (1) - overlap with 06:54:450 (1) fixed
06:55:950 (2) - overlap with 06:56:550 (2) fixed
07:01:650 (1) - overlap with 07:01:050 (1) fixed
07:08:850 (1) - should have a hitsound, maybe a finish i'll put the hitsounds, but it'll be later. thanks to advice.
07:13:050 (1,2,3,4,5,6,1) - try making this stream cleaner with a better curve fixed
08:27:750 (5) - overlap with 08:27:300 (3) fixed
08:28:350 (2) - overlap with 08:28:050 (1) fixed
08:31:650 (1,2) - spacing shouldn't be the same as 08:32:100 (2,3,4) fixed
08:33:450 (7,8,9) - ^ fixed
08:55:450 (5) - should snap to the red tick [size=150]no, cause rhythm must be felt even in this part


Thanks all for mod!!
Dendy
Placeholder (через часов 8 мод)
Dendy
Здрасте

[Mod]00:33:300 (1,2) - звук один и тот же, сделай их одинаковыми, или ты портишь структуру
00:33:900 (1) - не надо его делать таким не понятным, у тебя нету повторения этого слайдера, это прямой и быстрый звук, он всего один, не делай из этого рисунки думая что так ты можешь закрепить свой концепт.
00:37:200 (6) - с этой ноты у тебя и должен быть переход в спейсинге, а не с 7 ноты. так как белый тик важнее красного в данном случае. да и звук здесь отчётлевей чем на красном.
00:42:600 (4,5) - звук не становиться тише и не замедляеться, почему ты изменил расстояния.
00:43:500 (1) - зачем, опять же, у тебя нету повторения с ним.
01:09:900 (4) - очень сильный звук, увелич спейсинг
01:14:775 (1) - после слайдера, идёт довольно завораживающая речь, которая звучит угрожающе и мрачна, это должно помутить игрока приготовиться к чему очень сложному, что как раз таки может значить увелечение спейсинга, разновидности паттернов, так как это всё идёт в тему самой карты, у тебя же дальше самой карты идёт всё довольно обычно для 6 стар мапки, без как либо наплывов. (мнение)
02:37:050 (1,3) - сделай их одинаковыми
02:37:050 (1,5) - стакни
02:55:650 (4) - чётко слышны пару 1/4 джампов, может поменяешь?
03:00:450 (1,2,3,4) - не делай одинаковый спейсинг, звук стал гораздо громче
03:20:550 (2,6) - отвратный оверлап, я бы тебя побил
03:21:450 (1) - голос возвышаеться, но не делает слайдер таких пропорций, ты что курил?
03:26:250 (1) - не играбельно
04:04:650 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - лучше сделай их загруглёнными, а не прямыми
04:23:550 (1,2) - ещё немного понизь спейсинг
04:26:700 (4,1) - стакни
04:50:250 (1,2,3,4) - увеличивай расстояния, голос становиться громче
04:55:200 (5,2) - оверлап, стакни
04:57:450 (1,2,3,4) - не рисуй слайдеры самостоятельно, если паттерн повторяеться или же делает бланкет, просто копируй слайдер
05:01:050 (1,2,3,4) - увеличивай спейсинг по мере громкости звука
05:02:850 (1,2,3) - уменьши спейсинг
05:25:750 (1) - лучше нарисуй слайдер, как ты любишь (предположение)
05:29:850 (1,2,3,4,5,6) - лучше не разделяй их, соедени и сделай так чтобы следуйщий стрим просто больше оверлапался
05:38:850 (4,1) - пропускаешь звуки
05:39:250 (2,3) - нет звука
05:44:150 (3,4,5) - криво
05:52:050 (1) - стрим
05:54:450 (1) - ^
05:56:850 (1) - ^
05:59:250 (1) - ^
06:01:650 (1) - ^
06:04:050 (1) - ^
05:57:950 (4) - с красного начинается
06:02:750 (4) - ^
06:04:050 (1,4) - ^
06:08:925 (1,1,1) - сделай слайдерами
06:14:100 (3) - ох блять как криво, ох как это не допустимо, П Е Р Е Р И С У Й
06:39:750 (4,2,3) - ^
06:24:450 (1) - ^
06:16:050 (1) - и что это, звук же не меняется никак чтобы делать слайдер таким
06:29:250 (1) - ^
06:27:450 (1,2) - зачем такие расстояния
06:33:150 (2,4) - стакни нормально
06:32:400 (2,1) - оверлап
06:33:300 (3,1) - сделай одинаковыми
07:18:450 (1,2) - ^
06:36:000 (2,2) - стакни
06:39:750 (4,2) - ^
06:42:150 (6) - почему он так стоит, сделай нормально квадрат

Блять, в самом конце ты вообще решил забить хуй и маппать на отьебись, в основном тебе нужно, перерисовать слайдеры, сделать стримы более красивыми и играбельными, поставить и даже переставить ноты где они должны быть по звука.

С Т А Р А Й С Я

Ух, удачи тебе с этим
Dendy
Вообще даю совет, full remap
Loony Key
M4M

  1. 00:09:900 - 00:18:900 - удалить паузы, трогда получится цельный кусок, да и к тому же нечего буки расслаблять когда играешь 6*
    00:19:800 - 00:21:500 - эту паузу оставить, она как бы отбивает новое комбо.
  2. 00:22:100 - 00:24:300 - эту паузу тоже удалить
  3. 00:27:150 (1,2,3) - тут бы желательно сделать спейсинг на уменьшение
  4. 00:30:900 (1) - удалить НК (Далее будет выходить, вроде таго: 2 НК и 3 НК начинается на удар по тарелке
  5. 00:33:300 (1) - ^
  6. 00:35:400 (1,1) - ^
  7. 00:40:500 (1,2) - ^ (Если НК связано с тем что темп меняется, то тогда не твое усмотрение)
  8. 00:41:700 (1) - ^
  9. 01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - здесь тоже можно применить прием на уменьшение спейсинга
  10. 03:41:550 (1) - может лучше стрим сделать?
  11. 04:42:150 (1,2,1,2,1,2) - здесь бы сделать на увеличение спейсинга, это бы дало сигнал игроку, что дальше идет увеличение скорости
  12. 05:02:850 (1,2,3,1) - на уменьшение спейсинга стоит обыграть
  13. 05:23:250 (1) - какой-то странный и , мне кажется, не в тему употребленный хитсаунд
  14. 08:32:400 (5) - НК
  15. 08:33:000 (7,8,9,10,11) - можно тут спейсингом поиграться
Много классных моментов в карте, очень понравилось модить. Удачи с ранкингом
Loony Key
M4M

  1. 00:09:900 - 00:18:900 - удалить паузы, трогда получится цельный кусок, да и к тому же нечего буки расслаблять когда играешь 6*
    00:19:800 - 00:21:500 - эту паузу оставить, она как бы отбивает новое комбо.
  2. 00:22:100 - 00:24:300 - эту паузу тоже удалить
  3. 00:27:150 (1,2,3) - тут бы желательно сделать спейсинг на уменьшение
  4. 00:30:900 (1) - удалить НК (Далее будет выходить, вроде таго: 2 НК и 3 НК начинается на удар по тарелке
  5. 00:33:300 (1) - ^
  6. 00:35:400 (1,1) - ^
  7. 00:40:500 (1,2) - ^ (Если НК связано с тем что темп меняется, то тогда не твое усмотрение)
  8. 00:41:700 (1) - ^
  9. 01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - здесь тоже можно применить прием на уменьшение спейсинга
  10. 03:41:550 (1) - может лучше стрим сделать?
  11. 04:42:150 (1,2,1,2,1,2) - здесь бы сделать на увеличение спейсинга, это бы дало сигнал игроку, что дальше идет увеличение скорости
  12. 05:02:850 (1,2,3,1) - на уменьшение спейсинга стоит обыграть
  13. 05:23:250 (1) - какой-то странный и , мне кажется, не в тему употребленный хитсаунд
  14. 08:32:400 (5) - НК
  15. 08:33:000 (7,8,9,10,11) - можно тут спейсингом поиграться
Много классных моментов в карте, очень понравилось модить. Удачи с ранкингом
Topic Starter
SCANDiO
Ohayo :}
Topic Starter
SCANDiO

DendyMudak wrote:

Здрасте

[Mod]00:33:300 (1,2) - звук один и тот же, сделай их одинаковыми, или ты портишь структуру ага
00:33:900 (1) - не надо его делать таким не понятным, у тебя нету повторения этого слайдера, это прямой и быстрый звук, он всего один, не делай из этого рисунки думая что так ты можешь закрепить свой концепт. ага
00:37:200 (6) - с этой ноты у тебя и должен быть переход в спейсинге, а не с 7 ноты. так как белый тик важнее красного в данном случае. да и звук здесь отчётлевей чем на красном. изменила сам переход, спасибо
00:42:600 (4,5) - звук не становиться тише и не замедляеться, почему ты изменил расстояния. пофиксила
00:43:500 (1) - зачем, опять же, у тебя нету повторения с ним. аналогично
01:09:900 (4) - очень сильный звук, увелич спейсинг ага
01:14:775 (1) - после слайдера, идёт довольно завораживающая речь, которая звучит угрожающе и мрачна, это должно помутить игрока приготовиться к чему очень сложному, что как раз таки может значить увелечение спейсинга, разновидности паттернов, так как это всё идёт в тему самой карты, у тебя же дальше самой карты идёт всё довольно обычно для 6 стар мапки, без как либо наплывов. (мнение) я бы придала этому большое значение, но чтобы сделать карту неординарной мне нужно научиться работать с сб, чего я не умею :с да и вообще, часть с прологом достаточно длинная, а это игрока может утомить и поставить вступор, если после пролога начнется любая похожая часть, схожая спейсингом как у маззерина. я изначально планировала, что игроки будут слушать эту карту, поэтому часть с прологом такая утомительная, но для тех кому все таки интересен пролог я написала еще на главной странице карты, что эта часть является прологом, поэтому надо просто послушать
02:37:050 (1,3) - сделай их одинаковыми пофиксила
02:37:050 (1,5) - стакни к хвосту 5
02:55:650 (4) - чётко слышны пару 1/4 джампов, может поменяешь? ага
03:00:450 (1,2,3,4) - не делай одинаковый спейсинг, звук стал гораздо громче пофиксила
03:20:550 (2,6) - отвратный оверлап, я бы тебя побил пофиксила
03:21:450 (1) - голос возвышаеться, но не делает слайдер таких пропорций, ты что курил? пофиксила
03:26:250 (1) - не играбельно пофиксила
04:04:650 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - лучше сделай их загруглёнными, а не прямыми пофиксила
04:23:550 (1,2) - ещё немного понизь спейсинг пофиксила
04:26:700 (4,1) - стакни если я стакну, то это будет не очень удобно, так как дальше идет спейсинг, будет лучше, если я изменю чуток дистанцию
04:50:250 (1,2,3,4) - увеличивай расстояния, голос становиться громче ага
04:55:200 (5,2) - оверлап, стакни пофиксила
04:57:450 (1,2,3,4) - не рисуй слайдеры самостоятельно, если паттерн повторяеться или же делает бланкет, просто копируй слайдер пофиксила
05:01:050 (1,2,3,4) - увеличивай спейсинг по мере громкости звука ага
05:02:850 (1,2,3) - уменьши спейсинг ага
05:25:750 (1) - лучше нарисуй слайдер, как ты любишь (предположение) ага
05:29:850 (1,2,3,4,5,6) - лучше не разделяй их, соедени и сделай так чтобы следуйщий стрим просто больше оверлапался ага
05:38:850 (4,1) - пропускаешь звуки пофиксила
05:39:250 (2,3) - нет звука здесь и не должно быть звука, ибо он будет сбивать с толку и просто мешать
05:44:150 (3,4,5) - криво пофиксила
05:52:050 (1) - стрим ага
05:54:450 (1) - ^
05:56:850 (1) - ^
05:59:250 (1) - ^
06:01:650 (1) - ^
06:04:050 (1) - ^
05:57:950 (4) - с красного начинается не начинается, а если и начинается, то надо переделать полностью эту часть
06:02:750 (4) - ^
06:04:050 (1,4) - ^
06:08:925 (1,1,1) - сделай слайдерами ага
06:14:100 (3) - ох блять как криво, ох как это не допустимо, П Е Р Е Р И С У Й ага
06:39:750 (4,2,3) - ^ ага
06:24:450 (1) - ^ ага
06:16:050 (1) - и что это, звук же не меняется никак чтобы делать слайдер таким пофиксила
06:29:250 (1) - ^ пофиксила
06:27:450 (1,2) - зачем такие расстояния пофиксила
06:33:150 (2,4) - стакни нормально пофиксила
06:32:400 (2,1) - оверлап пофиксила
06:33:300 (3,1) - сделай одинаковыми пофиксила
07:18:450 (1,2) - ^ пофиксила
06:36:000 (2,2) - стакни ага
06:39:750 (4,2) - ^ стакнуто
06:42:150 (6) - почему он так стоит, сделай нормально квадрат вроде бы он нормально стоит

Блять, в самом конце ты вообще решил забить хуй и маппать на отьебись, в основном тебе нужно, перерисовать слайдеры, сделать стримы более красивыми и играбельными, поставить и даже переставить ноты где они должны быть по звука.

С Т А Р А Й С Я

Ух, удачи тебе с этим

Loony Key wrote:

M4M

  1. 00:09:900 - 00:18:900 - удалить паузы, трогда получится цельный кусок, да и к тому же нечего буки расслаблять когда играешь 6* ага
    00:19:800 - 00:21:500 - эту паузу оставить, она как бы отбивает новое комбо. ага
  2. 00:22:100 - 00:24:300 - эту паузу тоже удалить
  3. 00:27:150 (1,2,3) - тут бы желательно сделать спейсинг на уменьшение ага
  4. 00:30:900 (1) - удалить НК (Далее будет выходить, вроде таго: 2 НК и 3 НК начинается на удар по тарелке ага
  5. 00:33:300 (1) - ^
  6. 00:35:400 (1,1) - ^
  7. 00:40:500 (1,2) - ^ (Если НК связано с тем что темп меняется, то тогда не твое усмотрение) оно просто здесь нужно, чтобы обозначить новый такт
  8. 00:41:700 (1) - ^ а здесь нужно, чтобы паттерн не выглядел каряво
  9. 01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - здесь тоже можно применить прием на уменьшение спейсинга не думаю, что здесь это нужно, поскольку звук не меняется, и в уменьшении дистанции спейсинга это не нуждается
  10. 03:41:550 (1) - может лучше стрим сделать? не думаю, что это будет чересчур хорошим ходом
  11. 04:42:150 (1,2,1,2,1,2) - здесь бы сделать на увеличение спейсинга, это бы дало сигнал игроку, что дальше идет увеличение скорости ага
  12. 05:02:850 (1,2,3,1) - на уменьшение спейсинга стоит обыграть пофиксила
  13. 05:23:250 (1) - какой-то странный и , мне кажется, не в тему употребленный хитсаунд пофиксила
  14. 08:32:400 (5) - НК пофиксила
  15. 08:33:000 (7,8,9,10,11) - можно тут спейсингом поиграться
Много классных моментов в карте, очень понравилось модить. Удачи с ранкингом
Спасибо за моды, гайсы!! Я обязательно прислушаюсь к вашим советам(а точнее к ремапингу).
PandaHero

DendyMudak wrote:

Вообще даю совет, full remap
Ctrl+a, delete, remap. Kd pls :)

Me runs

just a bad joke, lol
HML
mod
Timing is off. The offset should be 9922. Adjust the rest accordingly

00:17:550 (1,2,3) - Space these more to get rid of the ugly overlap 00:16:800 (1,1) - and to give the notes more of a grander feel.
00:26:700 (2,2) - Overlap
00:29:100 (1,2,1,2,1,2) - NCing is inconsistent with the rest of these patterns such as 00:30:000 (1,2,3,4,5,6,7) - 00:31:500 (1,2,3,4,5,1) - ect even though they are the same sound, I recommend getting rid of NC's 00:29:400 (1,1) - because they're useless. They're not on a abnormally strong sound, so it feels out of place.

00:34:500 (1) - ^ IDK why you NC'd this and not the rest. NC's shouldn't be used for aesthetic purposes, they're to show new starts and breaks in rhythm along with unobvious changes suck as SV

00:37:350 (7,1) - This flows poorly because you're going from a medium spacing to a tiny one with no rhythmical sense or warning. I'd Ctrl+G 00:37:500 (1) - because it makes the pattern flow well, and breaks flow 00:37:500 (1,2) - further emphasizing the rhythmical change.

00:39:600 (1,2,3,1,2) - Last time I'll mention this because I feel you can find the rest if you feel like going through with this change. Why would you NC 00:40:200 (1) - and not 00:39:900 (2) - here though if you're going for this style? it would make sense since you NC every snare. I'd recommend just getting rid of these NC's though. they're not needed/

00:47:700 (1) - Overlap the tail with the head of 00:46:800 (5) -
00:48:150 (4,3) - You have these types of overlaps everywhere. They not only look ugly, but it has an impact in gameplay too. You might not see it in game, but the recent memory of that note will be in the player's mind making it feel boring like back tracking. With full overlaps, or none at all, it gives new freshness to the area with different patterns in different areas.

01:08:850 (3) - NC so the player sees that there is something different about these with the rhythm change.
02:27:450 (1) - This slider looks ugly imo. Maybe take inspiration from other slider art? I'd recommend the likes of Mazzerin and ByFar.
02:48:450 (1) - Unneeded NC. Nothing that is worthy of one here. Pretty tame sound imo.
03:10:650 (1,2,3,4) - The Spacing inconsistencies here play poorly. Try to have them all the same shape and the same DS.
03:19:950 (1) - NC not needed imo for teh same reasons as before.
03:25:050 (1) - This is really ugly and I don't think it fits the smooth guitar and vocals.
03:25:500 (3) - I think thi sis an easy fix. Make it look like THIS maybe?
03:30:150 (2,5) - These overlaps kill me man.
03:39:450 (1,2) - Space out more so you feel the impact of these notes.
03:40:050 (1,2,3,4,5) - Make the distance between each note even please
04:06:450 (4,5) - This is nowhere else prior in the map. I think it's a bit late to introduce an element like this so late into the map when there are parts very simular in tone but not in looks

04:11:850 (1,2,3,1,2,3) - Friendly NC reminder.
04:22:950 (1,2,1,2,1,2) - I think the spacing should increase, not decrease. Increasing it would fit the song better.
04:32:700 (2) - Maybe make into notes? That slider tail is pretty strong to ignore.
04:35:100 (2) - ^
04:37:500 (2) - ^ you get it
04:44:250 (1) - Make this end on 3/4 so you can make the heads of 04:44:700 (2,3,4,5) - clickable. You're ending them on strong notes and it's weird to play.
05:16:050 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - This goes on for too long, and it's boring to play. I'd make 05:18:450 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - and 05:20:850 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Their own separate patterns, but mapped in the same way. Still gets the same point across, but plays more refreshing.

05:24:075 (7) - Is still 1/3.
05:28:050 (1) - Remap all of these streams using slider to stream. They look ugly and play poorly.

I skimmed over the rest of the map and what I have to say is that everything I just listed applies there as well. The biggest piece of criticism I can give is that your map looks the same anywhere you go. Also, you map in the middle too much. Widen your range, take advantage of corners ( https://osu.ppy.sh/ss/7658132 ).

Best of luck
eeezzzeee
hello from m4m

00:09:900 - try ending the spinner earlier and add a circle here so we have something to click on the strong beat
00:20:011 - delete the break here or add one to 00:10:050 - for consistency
00:29:100 - check the usage of new combo from here to 00:45:750 - because it seems like there are many mistakes here. looking at the rest of the map, i think you know how to NC properly, lets just stick with every large white line for this section..
00:47:625 (8,1) - spacing is too large, there is no slider leniency from the previous object meaning the player only has 1/4 time to snap to that object
00:59:250 (3,4) - spacing is too small
01:20:100 - do you realize this break is over 1 minute long? people can finish an entire other map in that time lol. please add something, waiting for this is too tedious

ok im not going to mod the rest because i think a lot of it will have to be remapped eventually if you want to rank lol.

some things about the map are good, rhythm is ok and hitsounds are ok. but now lets get to the bad. theres two major problems i want to explain

1. i feel like a lot of the patterns too random and inconsistent
for example 02:33:750 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,4,1,2,1,2) - 02:38:550 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,4,1,2) - these patterns are well structured and have good consistency between their usage on similar parts of the song. they look and play kinda similar and it specifically follows the music there so it is good
however, most of the rest of the map feels like random combination of sliders and streams. maybe you did have some ideas behind the structure of these parts but unfortunately it is not clear to anyone playing the map

2. object placement is not very neat, creating poor aesthetics and flow
use a more definitive idea behind your object placements. try having more interaction between slders and circles, like using blankets or stacking. maybe also try putting objects in a shape like a triangle or star.
also theres especially a lot of overlapping objects that do not appear to be intentional because they are not very neat 03:23:850 (1,3) - 03:29:850 (1,3) - 06:37:350 (4,2) - 07:18:450 (1,2,1,3) - 08:08:250 (3,1,2) - etc. try to prevent objects from touching unnecessarily

hopefully you understand my points, unfortunately i think much of it will need to be remapped if you are trying to rank it. don't give up! :)
squirrelpascals
Hey there, from my q
all screenshots are merely examples of how to fix a problem

rag no rock
• 00:32:100 (4,5) - ctrl+g would feel good here for flow

• switch 00:34:500 (1,2) - and 00:34:200 (2,3) - ?

• 00:37:350 (7,1) - space more

• 00:39:600 (1,3) - space these from eachother?

• 00:47:100 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - woah there, no where in the map do you warn players of stream jumps this intense. Space these less somehow http://osu.ppy.sh/ss/7659138

• 00:49:800 (3,5) - blanket and 00:49:800 (3,4) - space more. both will just improve the overall structure/flow

• 00:54:600 (3,6) - also blanket xd, and space 00:54:900 (4,6) - from eachother this time

• 00:56:400 (5,3) - you should blanket son

From here I think that I should say as a general rule that a slider-slider or a slider-circle jump with anything less than x1 distance snap (ex: 00:57:300 (4,5) - ) feels somewhat awkward to play. Those same jumps with x1.5 ds or greater tend to flow a lot more nicely, because the player is able to keep speed with the slider a lot more easily. Here is an example with the timestamp i linked: https://osu.ppy.sh/ss/7659155 (look at the ds of the circle in the top right, yellow text). You seem to do this in some places of the map but i would be sure that slider-circle flow is optimal in this map given the rhythm you're using

Other places where you should fix this: 01:05:550 (3,4) - 01:06:300 (2,6,1) - 03:02:250 (1,2) - 03:44:700 (3,4) - and more throughout the map

• 01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - can you make these patterns easier to read somehow? its only readable if the rhythm is forseen ahead of time, which it wont be. Maybe you can use distance-time correlation between objects (larger spacing for larger time gap between notes) in which case, 01:08:250 (1,2) - would be spaced larger and 01:09:300 (1,2,3,4) - would probably be something else.

Either way you should also nc 01:08:850 (3) -

• 02:39:750 (2,3) - space more? This is an intense part of the song so you have to be sure that the cursor will be actively moving/jumping across a wide span of the playfeild. In this case, the player only had to worry about holding some closer slider heads, so maybe try moving 3 to the right or something https://osu.ppy.sh/ss/7659190

• 02:41:250 (1,2,3,4) - Move to the right to flow form 02:40:950 (2) - better?

• 02:56:250 (1,3) - 02:56:850 (4,6) - 02:57:750 (2,5) - Space these from eachother. The general grouping of these patterns is a little cluttered https://osu.ppy.sh/ss/7659206next two notes are hled

• 03:08:700 (2,4) - Make this overlap look more intentional (seperate it from the slidertail) or space it entirely imo

• 03:09:450 (1,3) - why this overlap?

• 03:10:650 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - This entire spam of 1/2 sliders makes the rhythm of the map feel super dull. I would map to vocals/guitar/something more interesting here other than drums

• 03:20:250 (1) - Why not make this a simpler curve?

• MOre about rhythm: 03:29:850 (1,2,3,4,5) - here you seem to map to vocals, but why do you change that at 03:31:050 (1,2,3,4) - ?

• 03:33:450 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/7659232

• 03:43:350 (3,4) - Space it more?

• 06:47:850 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - This is overmapped

Given my current time, I'm not able to mod the entire map in detail. However, errors repeat themselves throughout the map, so everything I mentioned up there should apply to the rest of the map. Here are the main things I would look for throughout the rest of the map:

Fixing Blankets (nice slider curvature will come with this)

◙ Fixing underspacing, because it alters flow in a bad way (see the general rule paragraph thing that I wrote up there

◙ Fixing cluttered patterns, and distinctively spacing objects from eachother

Overspaced stream jumps (I only mentioned one but there are others, such as 05:35:150 (9,1) - and 06:13:575 (9,1) - )

◙ Making the few patterns with weird jump rhythms like 01:07:500 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - more readable

If you have any questions about anything or how to apply any of these things, pm me in game at anytime

Good luck :)
hi-mei
привет

я посмотрел твою карту в эдиторе


ты фокусируешься на плейабилити, а структуры как таковой ты не придерживаешься
если я буду по кускам разбирать 9 минут то это займет кучу времени как у меня, так и у тебя чтобы на все это ответить

я приведу пару примеров того, что должно быть улучшено в твоих последующих картах, ведь эта, в том виде какая она сейчас есть, очень далека от нынешних стандартов ранкинга.
1. эмфасис
эмфасис это выделелние особых звуков в паттернах дистанцией
перед сильным звуком идет болшая дистанция, либо эта нота стакнута
перед слабым звуком, наоборот маленькая дистанция, либо эта нота стакнута

пример плохого эмфасиса у тебя:
01:06:000 (1,2,3) - (3) намног сильнее чем (2), но дистанция до него (слайдера) куда меньше чем до предыдущей ноты
+ слайдер не имеет тайминга нажатия, и словить 100 очень сложно, то есть дистанция тут должна быть куда больше, чем до предыдущего звука
06:16:950 (1,2,1) - похожий момент

2. структура

структура это когда ты можешь логически обьяснить положение объектов в своей карте

например, хорошая структура это
у тебя же, большинство объектов расставлены почти случайно, чтобы они хорошо игрались. я примерно так же начинал, но, увы, так не получится спрогрессировать в маппинге.

например, вот такое вряд ли можно посчитать за структуру:



далее, насчет этого 01:20:175 - брейка
я думаю, что его следует заполнить слайдер артом, брейк больше минуты вряд ли кому-то понравится, пока его скинупнуть в игре нельзя, так что такое обычно не ранкают

мне и правда очень не хочется убивать дух маппинга в тебе, потому что я вижу примерно свою карту здесь, но таковы уж реалии если ты хочешь что-то ранкнуть

сори за разочаровывающий мод но тут как бы сложно тебе что-то посоветовать, если я категорически против всего что вижу
я бы на твоем месте бросил этьу карту и пошел мапать что-то другое, чем больше ты тратишь времени на карту которая фундаментально плохая, тем медленнее ты прогрессируешь

успехов!
Topic Starter
SCANDiO
Thanks to all mod, but i rly can't fix any thing, cause the map is badly constructed. i'll remap this thing already soon. thanks for help with timing from HML mod!
Metaku
Was supposed to mod this... Well pm me here or in-game when you finish the remap and I'll mod it, great song, osu really needs more metal :P
Topic Starter
SCANDiO

Metaku wrote:

Was supposed to mod this... Well pm me here or in-game when you finish the remap and I'll mod it, great song, osu really needs more metal :P
thanks, i aprisiate it :^
Nyukai
Sorry for being so damn late, I was supposed to do M4M, but I guess you are remapping? Anyway, if you finish this you can call me.
Please sign in to reply.

New reply