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如果sb不用背景文件的话osb文件加一句话:

[Events]
//Background and Video events
//Storyboard Layer 0 (Background)
Sprite,Background,TopLeft,"304234418.jpg",0,0

然后fade out 0.9xxxxx, 0.1XXXXX这样的要不要改一下?
 F,0,73949,74042,0.9579178,0.8316712
F,0,74042,74136,0.8316712,0.6773699
F,0,74136,74230,0.6773699,0.5861918
F,0,74230,74324,0.5861918,0.5125479
F,0,74324,74417,0.5125479,0.4248768
F,0,74417,74511,0.4248768,0.3547398
F,0,74511,74605,0.3547398,0.3056439
F,0,74605,74699,0.3056439,0.2530411
F,0,74699,74792,0.2530411,0.2284931
F,0,74792,74886,0.2284931,0.1829041
看看能不能用上的timing
Timing
[TimingPoints]
129,750,4,2,5,10,1,0
11379,937.5,4,2,5,10,1,0
12316,750,4,2,5,10,1,0
12792,833.333333333333,4,2,5,10,1,0
13626,750,4,2,5,10,1,0
16271,750,4,2,5,10,1,0
16611,375,4,2,2,20,1,0
28597,374.953130858643,4,2,1,60,1,0
271941,394.736842105263,4,2,5,10,1,0
272340,508.474576271186,4,2,5,10,1,0
272851,500,4,2,5,10,1,0
273339,483.870967741935,4,2,5,10,1,0
273825,750,4,2,5,10,1,0
274575,375,4,2,5,10,1,0
293700,750,4,2,5,10,1,0
294114,750,4,2,1,20,1,0
294522,769.230769230769,4,2,5,10,1,0
294882,750,4,2,5,10,1,0
295286,750,4,2,5,10,1,0
295648,750,4,2,5,10,1,0
296398,750,4,2,5,10,1,0
297129,750,4,2,5,10,1,0
297554,750,4,2,5,10,1,0
297699,750,4,2,5,10,1,0
298071,750,4,2,5,10,1,0
298788,750,4,2,5,10,1,0
301604,750,4,2,5,10,1,0

no kd plz~
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09kami wrote:

泠鸢一到店,所有听歌的人便都看着她笑,有的叫道:“泠鸢,你又出新歌了!”她不回答,对柜里说:“拿两瓶可乐,加一包辣条。”便排出九元大钱。他们又故意的高声嚷道:“你一定又去当色情主播了!”泠鸢睁大眼睛说:“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我们亲耳听到你唱的本色。”泠鸢便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“读书人的事,能叫色吗?”接连便是难懂的话,什么“冷鸟一米四”,什么“幼女控”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。



一本正经的小黄曲
sb看着好像有点问题
  1. 00:00:106 - 这之前可以加黑幕,然后bg切入
  2. 00:34:574 - 00:40:199 - storyboard的字样在玩的时候出界了
  3. 02:06:068 - 02:06:818 - 这个船字,消失的太快,跟前面的忙字同步
  4. 04:04:568 - 04:05:318 - ^
  5. 02:25:568 - 02:39:068 - 这个画像建议在切入时就移动,而且在02:38:318 - 02:39:068 - 这个画像就别停留再淡出了,不好看
  6. 04:26:318 - 这个仙女在消失的时候怎么往上的
  7. 04:27:818 - 这里可以加多一把扇子
  8. 04:33:818 - 扇子没有淡出

sb做得牛逼

在店内欢声笑语时,靠西窗坐着的神秘男子,压了压斗笠,嘴角翘起了不易察觉的迷之微笑。冷鸢下意识回头望去,两人眼神惊雷般的一瞬对望,一脸气愤退去,两朵娇羞的红晕爬上脸颊,头也不回的走出门去……众人的看着佳人摇曳的背景一时惊呆,直到掌柜的大喊:冷鸟,你的辣条没拿,冷鸟,辣条……
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req from qq
先标记一下,晚上来


General
只有两种颜色?另外nc我有点看不懂。
bpm要帮测吗?你好像几次在群里提过有不准的,现在告诉我也行(intro的古筝绝对人弹所以会有bpm变化),另外你们好像都避过04:31:568 (1) - 的bpm变化了……其实也是可以测的。而且中间那段的鼓点好像也是人弹所以bpm也有点变化,导致第二段的offset好像有3-5ms的偏差,这里你看下这个set https://osu.ppy.sh/s/573120,我做了一点调整,不知道有没有帮助

00:27:088 (1,1) - 把这两个overlap吧(之前你也这样做了),正好也可以放大和00:27:838 (1) - 的间距
00:46:574 (1) - 02:45:068 (1) - 这种形状的滑条感觉有点破坏这段音乐和排列的协调感了,就按照普普通通的一个白锚点不好吗
00:49:949 (2,1) - 这两个是故意没放平行吗?对比一下这个00:52:949 (1,2) - 是放平行了。0.0
00:57:636 (3,4,5) - 从歌的感觉上是这三个stack
00:58:574 (1) - 03:01:568 (1) - 1/1三次折返真的号码?
01:07:574 (1) - 中间的音效吓到我了233
01:22:011 (2,3,4,1) - 03:20:318 (1,2,3,4,1) - 间距好像纯手摆?有0.1左右的偏差,貌似是要弄渐变间距?不过这种变距实在有些微妙啊……
01:39:818 (1,2,1,2) - 前几个1212跳之间12是复制来的吧?所以间距一样,这里就好像不一样了。不过感觉改不改都没啥。感觉要改反而把前面俩靠复制来的改成间距不等还好些
01:45:818 (1,2,1,2) - 01:47:318 (1,2,1,2) - 03:45:818 (1,2,1,2) - 节奏好像先1/2比较好些……如果这里跟vocal的话(好像后面有几处你也是这样做的)
02:27:068 (1) - 到02:39:068 (1) - 这段好像间距全手摆?总是有些偏差。不过我也感觉没有改的必要,但是不知道别人怎么想,只是在这里提一下
03:25:568 (1) - 01:27:074 (1) - 为啥stack不同啊
03:27:068 (1) - 挪远点好吧。对比一下这个01:28:380 (2,1) -
04:01:943 (1,2) - ctrl+g
04:19:849 (2) - 形状略丑

大概就这么多,跟我的风格偏差太大了所以摸不出啥,但图的感觉真的很棒。

我的图https://osu.ppy.sh/s/533037,歌比较长,摸一两个就行,最好摸低难度
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From my queue!
Even my queue is an M4M queue but this won't be an M4M, which means that you dont have to mod my map back! <3 (Because this mod is quite simple xd)
[General]
AImod says that there is a missing file, please double check.

[Lingren]
00:19:588 (1,1,1,1,1,1,1) - Sounds pretty unsnapped for the first group of sliders in this group.

01:22:011 (2,3,4) - A bit sudden.

01:31:943 (2) - The drumbeats at the whiteline was skipped because of the slider, which plays a bit weird.

01:40:568 (1,2) - Plays a bit empty between them.

02:16:568 (1) - Plays unsnapped too.

02:50:693 (1) - ^

03:05:693 (3,1) - This is umbalancedly large, as you could compare it with 03:08:693 (4,1) -

03:25:568 (1) - Pretty unsnapped.

[Qingyi]
You have placed many stacks in this beatmap. Stack Leniency 3 would make them less possible to be read properly, especially in Hidden mod.
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handsome muscle wrote:

req from qq
先标记一下,晚上来


General
只有两种颜色?另外nc我有点看不懂。
bpm要帮测吗?你好像几次在群里提过有不准的,现在告诉我也行(intro的古筝绝对人弹所以会有bpm变化),另外你们好像都避过04:31:568 (1) - 的bpm变化了……其实也是可以测的。而且中间那段的鼓点好像也是人弹所以bpm也有点变化,导致第二段的offset好像有3-5ms的偏差,这里你看下这个set https://osu.ppy.sh/s/573120,我做了一点调整,不知道有没有帮助 这里我不打算添加多余的红线 而且这里这段是跟的是有板声音 长滑条头尾正好可以覆盖过这一段 我不全部跟这里

00:27:088 (1,1) - 把这两个overlap吧(之前你也这样做了),正好也可以放大和00:27:838 (1) - 的间距 no
00:46:574 (1) - 02:45:068 (1) - 这种形状的滑条感觉有点破坏这段音乐和排列的协调感了,就按照普普通通的一个白锚点不好吗 错 这里不是破坏音乐和排列 这里正是因为有独有的铙钹音 所以才特化了这两个滑条
00:49:949 (2,1) - 这两个是故意没放平行吗?对比一下这个00:52:949 (1,2) - 是放平行了。0.0 这个其实无所谓 打的时候又不会看见
00:57:636 (3,4,5) - 从歌的感觉上是这三个stack 如果按你想的感觉 实际上不只这三个 甚至00:57:636 (3,4,5,1) - 这里五个拍都应该在一个地方 或者说应该摆的五角星之类的 但要考虑到 前面还有个00:57:449 (2) - 所以这里拆成两个单点更好打
00:58:574 (1) - 03:01:568 (1) - 1/1三次折返真的号码? 没毛病啊...为什么要看不起多次折返的效果
01:07:574 (1) - 中间的音效吓到我了233 这种音效是Storyboard Sound 不是添加在note上的 而是通过ctrl+shift+i来添加
01:22:011 (2,3,4,1) - 03:20:318 (1,2,3,4,1) - 间距好像纯手摆?有0.1左右的偏差,貌似是要弄渐变间距?不过这种变距实在有些微妙啊…… .........这种你打得时候能感觉到吗 0.1的偏差
01:39:818 (1,2,1,2) - 前几个1212跳之间12是复制来的吧?所以间距一样,这里就好像不一样了。不过感觉改不改都没啥。感觉要改反而把前面俩靠复制来的改成间距不等还好些 no
01:45:818 (1,2,1,2) - 01:47:318 (1,2,1,2) - 03:45:818 (1,2,1,2) - 节奏好像先1/2比较好些……如果这里跟vocal的话(好像后面有几处你也是这样做的)no 如果你再仔细看的话发现会发现这图并不是完全跟vocal的图 我现在不会做完全跟vocal的图 因为给人的感觉不好 打着也不舒服
02:27:068 (1) - 到02:39:068 (1) - 这段好像间距全手摆?总是有些偏差。不过我也感觉没有改的必要,但是不知道别人怎么想,只是在这里提一下 是手摆的 实际上全图几乎都没开过DS 所以这种非常细微的偏差我不打算改
03:25:568 (1) - 01:27:074 (1) - 为啥stack不同啊 这个我保留看法 我个人比较喜欢这种前后差异的地方 后面用1/6而不用1/4单纯的是想让玩家感受到节奏变快 1/4那我多加了一个折返
03:27:068 (1) - 挪远点好吧。对比一下这个01:28:380 (2,1) - fix
04:01:943 (1,2) - ctrl+g no
04:19:849 (2) - 形状略丑 这里不打算改 不过看情况可能会改这里的节奏

大概就这么多,跟我的风格偏差太大了所以摸不出啥,但图的感觉真的很棒。

我的图https://osu.ppy.sh/s/533037,歌比较长,摸一两个就行,最好摸低难度
thx
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忘记说了,等星星做好了再叫我来
wpcap怎么好像几乎全被拒了
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[Lingren]
00:27:838 (1) - 这个1/1糊不太好吧
00:45:074 (1) - 可以盖的更好
00:45:074 (1) - 分成2个1/2?
00:55:574 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/7734676 后面也有类似的
00:57:824 (4,5) - 运动的
03:00:818 (1) - clrt+G
03:10:568 (1) - 这个音量吓死人啊
04:08:693 (3,1) - 感觉不好看

牛逼啊

[Qingyi]
00:46:199 - 迷之空拍 虽然不在一轨上 但是这里非常明显 这里你又叠起来了看上去非常违和
01:04:574 (1) - 这段 单点太多 向这种轻柔的音乐有点不合适 多做点变化吧
02:38:693 (4,5) - 分开吧
02:44:693 -
03:03:068 (1) - 怎么和前面那一段处理方式不一样 不过这里更好

这个不是你做的吧 是哪位大师? 怎么都不留名字了
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lol wtf qingyi is so cool
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Misaki-Mei wrote:

[Qingyi]
00:46:199 - 迷之空拍 虽然不在一轨上 但是这里非常明显 这里你又叠起来了看上去非常违和 ok
01:04:574 (1) - 这段 单点太多 向这种轻柔的音乐有点不合适 多做点变化吧
02:38:693 (4,5) - 分开吧 on purpose
02:44:693 -
03:03:068 (1) - 怎么和前面那一段处理方式不一样 不过这里更好 因为这两段相隔了一个多月
thanks for modding!

melloe wrote:

lol wtf qingyi is so cool
glad you like it ;)
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Frey wrote:

[General]

Wave hitsounds with possible delay > 5ms:

soft-hitclap.wav

[Qingyi]

00:12:293 - 红绿线统一音量

01:27:818 - 同上

00:10:981 - 这个音最好还是加上去

00:19:588 (1) - 这个滑条最好拉到00:22:213 - 结束

00:23:338 (3) - 的位置改一下 感觉对称或许会好点
https://puu.sh/v91LK/e2f7761492.png

00:27:463 - 这为什么有根0.5的绿线.....

00:34:574 (1,2,3,1) - 走向不太美观

01:51:443 - 这里会不会显得有点空

02:05:880 (3) - 的位置
http://puu.sh/v926Z/d07fd1da5e.png

02:16:568 (1) - 这里应该是1/6的4拍

04:48:068 (3) - 这个滑条多加几个点会流畅点

有些细节的部分应该是因为改变了SL所以没叠起来
例如00:17:713 (4,1) - 01:29:130 (2,1) -
Good Luck :)
posted
萌新的水摸来了
[Lingren]
01:22:011 (2,3,4) - 间距似乎不太一样
02:54:068 (1,2,3) - 间距差的好像有点大
03:39:818 (1,1) - 好厉害啊

太牛逼了

[Qingyi]
00:00:106 (1,2) - 这种滑条会不会不太好...
03:45:068 (1,2) - 哇,快速好大

美丽,ORZ
做的太棒了
2个难度都好神,只能上面这样瞎说水摸了
祝早日rank :)
posted
[Lingren]
  1. 01:28:568 - 03:27:068 - 我覺得還是這裡再開kiai就好
  2. 03:25:568 (1) - 我聽起來像1/8
    (好像每段都有這問題啊)


[星]
  1. 01:14:324 - 這還是擺note比較好?前面滑條改成1/2什麼的


好水
posted

Flask wrote:

[Lingren]
  1. 01:28:568 - 03:27:068 - 我覺得還是這裡再開kiai就好 fix
  2. 03:25:568 (1) - 我聽起來像1/8 这里其实是段递减的古筝 实际上不是固定的1/8 或1/6 不过为了表达出效果这里就用了1/6(1/8有点快)
    (好像每段都有這問題啊)


[星]
  1. 01:14:324 - 這還是擺note比較好?前面滑條改成1/2什麼的


好水
posted

SuliZ wrote:

萌新的水摸来了
[Lingren]
01:22:011 (2,3,4) - 间距似乎不太一样 no
02:54:068 (1,2,3) - 间距差的好像有点大 姑且调整了下
03:39:818 (1,1) - 好厉害啊

太牛逼了

[Qingyi]
00:00:106 (1,2) - 这种滑条会不会不太好...
03:45:068 (1,2) - 哇,快速好大

美丽,ORZ
做的太棒了
2个难度都好神,只能上面这样瞎说水摸了
祝早日rank :)
posted

Frey wrote:

Frey wrote:

[General]

Wave hitsounds with possible delay > 5ms: fix

soft-hitclap.wav

[Qingyi]

00:12:293 - 红绿线统一音量

01:27:818 - 同上

00:10:981 - 这个音最好还是加上去

00:19:588 (1) - 这个滑条最好拉到00:22:213 - 结束

00:23:338 (3) - 的位置改一下 感觉对称或许会好点
https://puu.sh/v91LK/e2f7761492.png

00:27:463 - 这为什么有根0.5的绿线.....

00:34:574 (1,2,3,1) - 走向不太美观

01:51:443 - 这里会不会显得有点空

02:05:880 (3) - 的位置
http://puu.sh/v926Z/d07fd1da5e.png

02:16:568 (1) - 这里应该是1/6的4拍

04:48:068 (3) - 这个滑条多加几个点会流畅点

有些细节的部分应该是因为改变了SL所以没叠起来
例如00:17:713 (4,1) - 01:29:130 (2,1) -
Good Luck :)
posted
萌新的首摸来了(STD的
酒神:随便摸
Qingyi
00:09:106 (1) - 往下移一点,间距保持
00:27:838 (1,2,3) - ^
01:10:011 (4,6) - 这两能对其吗?
01:25:574 (1,2) - 俩滑条靠近一点
02:12:818 (1) - X
02:20:318 (2,3,4) - 02:23:318 (1,2,3) - 间距拉大
02:38:693 (4,5) - ?
03:06:068 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 能不能考虑重排一下
03:38:318 (1,2,1,2) - 不顺
03:47:318 (1) - 有点奇怪
04:01:568 (3,4,5,6) - 考虑一下,04:01:755 (4,6) - 移动他两
04:11:318 (1) - 这又是啥?
04:58:566 (1) - 改成弯的

Good luck :)
posted

Frey wrote:

Frey wrote:

[General]

Wave hitsounds with possible delay > 5ms:

soft-hitclap.wav

[Qingyi]

00:12:293 - 红绿线统一音量

01:27:818 - 同上 ok

00:10:981 - 这个音最好还是加上去 ok

00:19:588 (1) - 这个滑条最好拉到00:22:213 - 结束

00:23:338 (3) - 的位置改一下 感觉对称或许会好点 故意的
https://puu.sh/v91LK/e2f7761492.png

00:27:463 - 这为什么有根0.5的绿线..... lol

00:34:574 (1,2,3,1) - 走向不太美观 应该是个普通的钝角

01:51:443 - 这里会不会显得有点空 可能吧

02:05:880 (3) - 的位置 这样感觉不太好 原本的2弧度有延伸到3的感觉
http://puu.sh/v926Z/d07fd1da5e.png

02:16:568 (1) - 这里应该是1/6的4拍

04:48:068 (3) - 这个滑条多加几个点会流畅点 还好吧?

有些细节的部分应该是因为改变了SL所以没叠起来
例如00:17:713 (4,1) - 01:29:130 (2,1) - 改了
Good Luck :)

SuliZ wrote:

萌新的水摸来了
[Qingyi]
00:00:106 (1,2) - 这种滑条会不会不太好... 是吗
03:45:068 (1,2) - 哇,快速好大

美丽,ORZ
做的太棒了
2个难度都好神,只能上面这样瞎说水摸了
祝早日rank :)

Flask wrote:

[星]
  1. 01:14:324 - 這還是擺note比較好?前面滑條改成1/2什麼的 这个好像没啥所谓?


好水

DustMoon wrote:

萌新的首摸来了(STD的
00:09:106 (1) - 往下移一点,间距保持 没懂 什么间距
00:27:838 (1,2,3) - ^ ?
01:10:011 (4,6) - 这两能对其吗? 为啥 这是故意的
01:25:574 (1,2) - 俩滑条靠近一点 为什么呢 这个不好打么..
02:12:818 (1) - X 什么意思
02:20:318 (2,3,4) - 02:23:318 (1,2,3) - 间距拉大 这又是为啥
02:38:693 (4,5) - ? ?
03:06:068 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 能不能考虑重排一下 怎么重排呢 给个说法
03:38:318 (1,2,1,2) - 不顺 有啥不顺的么..
03:47:318 (1) - 有点奇怪 哪里奇怪呢
04:01:568 (3,4,5,6) - 考虑一下,04:01:755 (4,6) - 移动他两 没看懂
04:11:318 (1) - 这又是啥? 前面摸改了形状
04:58:566 (1) - 改成弯的 ??为什么一定要弯的
Good luck :)
thanks for modding!
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已更新
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Regraz wrote:

From my queue!
Even my queue is an M4M queue but this won't be an M4M, which means that you dont have to mod my map back! <3 (Because this mod is quite simple xd)
[General]
AImod says that there is a missing file, please double check. fix

[Lingren]
00:19:588 (1,1,1,1,1,1,1) - Sounds pretty unsnapped for the first group of sliders in this group. fix

01:22:011 (2,3,4) - A bit sudden. fix 修改为只跟白线那拍

01:31:943 (2) - The drumbeats at the whiteline was skipped because of the slider, which plays a bit weird. fix

01:40:568 (1,2) - Plays a bit empty between them. fix

02:16:568 (1) - Plays unsnapped too. fix?

02:50:693 (1) - ^ fix?

03:05:693 (3,1) - This is umbalancedly large, as you could compare it with 03:08:693 (4,1) - fix

03:25:568 (1) - Pretty unsnapped. fix

[Qingyi]
You have placed many stacks in this beatmap. Stack Leniency 3 would make them less possible to be read properly, especially in Hidden mod.
posted
I could say issues mentioned in my last mod post regarding the Lingren difficulty have been mostly fixed though I am not sure about the rhythms regarding fast reverse sliders.

Didn't go through the Qingyi difficulty in detail because I didn't mod it, but I guess it would play better now that the stack leniency has been improved to 4.
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