Cinema Staff - Great Escape(TV-Size)

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LITEON
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年3月24日 at 22:07:11

Artist: Cinema Staff
Title: Great Escape(TV-Size)
Source: 进撃の巨人
Tags: 进撃の巨人 Attack on Titan cinema staff ending エレン·イェーガー Eren Jaeger ミカサ・アッカーマン Mikasa Ackerman Black fires Yuzu Hibiki
BPM: 184
Filesize: 12740kb
Play Time: 01:25
Difficulties Available:
  1. Black fires' Extra (5.77 stars, 375 notes)
  2. Easy (1.47 stars, 100 notes)
  3. Hard (3.28 stars, 234 notes)
  4. Insane (4.45 stars, 323 notes)
  5. Ultra (6.02 stars, 413 notes)
  6. Yuzu Hibiki's Normal (2.03 stars, 132 notes)


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Download: Cinema Staff - Great Escape(TV-Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
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Easy By--LITEON
Yuzu Hibiki's Normal By--Yuzu Hibiki
Hard By--LITEON
Insane By--LITEON
Black fires's Extra By--Black fires
Ultra By--LITEON
Kamio Misuzu
[General]

背景mp3音量有点低呃。

[Extra]

  1. 00:06:174 (3,4,5,6,7,8,1) - 摆连打记得开DS,有些地方感觉歪歪扭扭的
  2. 00:10:576 (6,7,8,9,10) - flow略感人
  3. 00:18:237 (9,1) - 靠的有点近,这种间隔时间略长的可以处理成叠在一起,或者远离一点
  4. 00:24:269 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 听你的音效,既然你想凸显那四个重音,不如做成四个slider更符合一些
  5. 00:28:182 (7,8,9,1) - flow问题
  6. 01:02:092 (5,6,7,8) - 美观角度也该对称点呀- -
  7. 01:02:745 (1,2,3,4,5,1) - 还是flow问题,这种最好连线看一下比较好
  8. 01:11:386 (5,6) - 这俩在一条直线好看些,01:13:342 (5,6) - 同理,个人习惯
  9. 01:21:657 (3,4,5,6,7,8) - 这里读不懂,间距有点问题,如果真要放类似这种起码加NC好些


美丽。其他diff不看了。差不多都这样的。
简单总结就是:节奏无误,音效不错,排列丑陋
建议:
1.手脚可以稍微放开,不要局限于中心部分。你很多物件都是围绕在靠近中心的部分,这类摆法比较适合全屏跳。比如01:22:666 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这种,围绕中心好看点,但大部分slider还是不要全绕着中心转比较好,最起码别靠那么近。

2.减少使用45度左右的排列,比如00:11:228 (1,2) - 00:18:726 (2) - 00:39:595 (1,2,3,4,5) - ,尽可能多用用15度左右的排列,比如00:20:519 (6) - 00:21:660 (2,3) - ,美观度会提升不少。此外00:09:272 (1) - 这种slider弯曲弧度大一点更好看一点,但首尾连线依旧保持15度左右比较美观,像00:33:889 (1) - 这种首尾连线45度且弯曲弧度小的就看着很不好看。

3.摆放物件最好看清像素格子(可以按G切换网格大小),有些对称好看的最好对称放,灵活运用ctrl+g ctrl+h ctrl+j。比如01:22:065 (6,8) -完全可以对称做呀,你现在这样放重心就歪了。01:22:309 (7) - 01:22:883 (2) - 01:23:318 (1) - 这种都可以放在正中线的位置,让中间线过note圆心,01:22:883 (2,1) - 你圈着这俩看看,会逼死强迫症的;w;

加油
Lobelia
[ Easy ]
00:00:229 (1,2) - 我建议你这两个换成1/1滑条,然后00:01:511 (3) NC,把节奏区分开来,现在这两个声音差别太大用相同处理方式混淆感太强
00:06:728 (4,5) - 这里为什么不跟前面保持一致用两个单点加滑条呢,而且滑条5结尾是大白线重音,也不适合滑条尾带过
给些总体意见吧,首先EZ难度不需要你加那么多绿线变速,进入timing界面调整SV到0.8,然后把你的绿线全部改成1。第二,大白线的部分大多数情况适不适合用滑条尾带过去的,那都是重音点以及NC点。第三,EZ这种低难度就是纯对一个音轨,你很想强调人声那也得是人声和鼓点都重叠的时候去强调了,01:10:962 (2) - 比如这个就不适合你跑去对人声忽略了红线上的重音鼓。第三点,打开DS作图,EZ难度间距都要是保持一致的,不能差的太远00:34:117 (3,1) - 比如这里,我建议你这个全程用1.0X的DS就够了。第四点,不要使用1/2的连续点击01:14:385 (1,2) - 。第五,重叠可以,但是要有章可循,在某一段节奏里面保持只有一种节奏的重叠,比如只有1/1重叠而且要在相同节奏的时候,但是作为EZ来说我建议你最好就不要叠,比如01:02:820 (1,2,3,4) - 01:10:636 (1,2) - 01:12:592 (1,2) - 。最后,00:54:984 (1) - 这种东西不要出现在EZ,来回一次就好

[ Normal ]
这个和EZ难度其实差不多问题,首先改SV1.0或者1.1就足够了,删掉所有变速绿线全部改成1。第二,到底想跟人声呢还是鼓点呢?我感觉你想走人声更多一些00:56:613 (10,11,12,1) - 但是你这里鼓点有没有忽略,也可以理解想保持节奏持续性,那么01:01:504 - 这块位置也需要跟上你可以看看EZ里写的点,虽然不是完全符合,但是EZ和NM是有一定通性的

[ Hard ]
00:05:423 (1,2,3,4) - 为什么突然换节奏?
也给写总体意见吧。。00:16:507 (1,2,3) - 这种重叠不适合,我不是很喜欢随意叠滑条尾的行为,然后连续单点的时候也是应该以重音在前较为合适,这里2,3明显重音在3的位置,我觉得这里跟着DS拖开更好,类似的有00:39:170 (3,4) - 00:46:326 (7,8,9) - 01:09:829 (8,9) - 。再说说你的各种滑条尾重叠,我个人觉得唯一适合的只有这一个00:51:559 (5,6) - ,其他的统统都毫无停顿感,打击感,打图体验很不好。特别要说的是00:27:920 (2,3) - 00:29:224 (6,7) - 00:47:809 (3,4) - 类似这些短滑跳是非常不适合尾部叠单点的,首先滑条判定松,这种就是变相大程度减小DS的行为,然后折返滑条可以说判定放的更松,一叠那就更可怕了

其他难度我就不看了,我一直都认为低难度是基本功,做好了再来考虑高难度,你可以看看别人RANK的版本去分析一下别人怎么摆放的,加油!
suli
:) 尼吼,萌新来水摸一下insane
00:01:511 (1,2,3) - 你仔细看看,间距有点微妙,后面也是
00:04:771 (5,6) - 打起来微妙的感觉不好
00:06:076 (1,1,2,3) - 滑条少折返一波留个空比较好吧
00:09:337 (6,7,8) - 感觉叠的有点严重,打起来莫名的不爽
00:27:106 (4,5) - 这里用遮挡可能比较好吧,我打的时候看到这里很纠结
00:14:398 (1,4) - 感觉这个NOTE叠在这个滑条尾更好些,后面有些地方也是,当然只是个人感觉
00:39:986 (2,3,4,5,6) - 感觉隔的有点远
00:40:458 (1,2,3,4) - 这里是不是用对称比较好(不是
00:44:371 (1,2) - 微妙的不爽,可能是不太对称
00:52:212 (9,1) - 这里也是没叠起来,有点微妙
01:02:820 (1,2,1,2) - 这里似乎叠起来感觉会更强(并不会
01:05:102 (7,8,1,2) - 这里感觉搞成NOTE为中心的对称会美观些
01:21:395 (1) - 这里提速会不会大了点(不会
最后那个滑条感觉不太好,不过应该没问题
美丽,萌新现在只会这种水摸ORZ
直滑条好多呀
打起来还是挺不错的,感觉间距有点微妙
加油 :)
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